Murillo Pugliesi Lopes

Possui graduação em Design de Games pela Universidade Anhembi Morumbi(2013). Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Metodologia e Técnicas da Computação.

Informações coletadas do Lattes em 15/06/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em Design de Games

2010 - 2013

Universidade Anhembi Morumbi
Título: Desenvolvimento do jogo Gravton
Orientador: Delmar Galisi Domingues

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.

Prêmios

2016

Desenvolvedor Certificado Unity, Unity Technologies.

Histórico profissional

Experiência profissional

2012 - 2013

Revista Galileu da Editora Globo

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor Flash, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Encarregado de desenvolver novos conteúdos para o projeto, como novos jogos, funcionalidades e corrigir problemas. As ferramentas utilizadas para o projeto foram: Action Script 3.0, Adobe Flash Builder e Adobe Flash. Desenvolvedor do aplicativo chamado Plic-Ploc-Plac para iPad utilizando Unity3D.

2015 - 2015

Farofa Studios

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Gerente de Projetos, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Responsável por tomar decisões de custo e gerenciamento de pessoas nos projetos em que estive alocado. Contato direto com os clientes para analisar suas necessidades e garantir que o projeto esteve fluindo conforme o esperado. Participação no time de propostas para clientes, procurando sempre as melhores soluções de acordo com as necessidades. Responsável por monitorar as equipes de programação nos projetos em que estive alocado e garantir que todos os prazos fossem cumpridos. Participação de reuniões para analisar possíveis estratégias que pudessem ser adotadas para otimizar o trabalho e melhorar o resultado da empresa.

2013 - 2015

Farofa Studios

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor Unity, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Encarregado do game design e programação utilizando Unity3D para projetos focados em aparelhos móveis e HTML5 (CreateJS/ Construct2) para projetos focados em browsers. Trabalhei com muitas ferramentas da Unity Asset Store, como NGUI, Vulforia Augmented Reality, Prime31 tools, 2dToolKit e muitas outras. Criei um asset para gerenciamento de som chamado TimeSaverSoundManager que está na loja do Unity atualmente

2016 - 2016

Kinship Entertainment

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor Unity, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Responsável por desenvolver aplicativos e jogos utilizando a ferramenta Unity.