Gerson Klein

Diretor de Arte e pesquisador especializado em jogos digitais, com doutorado em Informática na Educação e mestrado em Design e Tecnologia pela UFRGS. Atua há mais de duas décadas na intersecção entre academia e indústria: como professor universitário por 13 anos e como Diretor de Arte e Modelador 3D em estúdios como Ubisoft, Epic Games e Aquiris. Sua pesquisa foca em design, sketch e aprendizagem mediada por jogos, refletindo uma trajetória que conecta criação artística, tecnologia e educação.

Informações coletadas do Lattes em 05/05/2026

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Informática na Educação

2018 - 2023

Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Título: Máquinas e desenho: Intervenções potencializadoras de movimentos-função, na atividade de esboço nos games.
Vanessa Maurente. Coorientador: Maria Cristina Biasuz. Palavras-chave: esboço; inibição no desenho; conceptart; jogos digitais; edutainment.Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Design. Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Games. Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Ciência da Informação / Subárea: Informática na Educação. Setores de atividade: Atividades dos serviços de tecnologia da informação; Educação.

Mestrado em Design

2011 - 2014

Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Título: O uso do esboço no design de Jogos Digitais
Orientador: Prof Dr Régio Pierre da Silva
, Ano de Obtenção: 2015.

Especialização em Branding e Comunicação Estratégica

2011 - 2011

Universidade Feevale
Título: As silhuetas no design de personagens como parte do discurso de marca
Orientador: Prof.ª Dr.ª Cintia da Silva Carvalho

Graduação em Desenho Industrial

1991 - 1997

Universidade Federal de Santa Maria

Formação complementar

1999 - 1999

Cinema de animação. (Carga horária: 30h). , Insituto estadual de cinema, IECINE, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual.

Participação em eventos

Jornadas de Reflexión: Arte Electrónico y Educación.Do mármore ao plástico: Como a impressão 3d contribui para a formação dos artesões digitais. 2018. (Simpósio).

Gamepad.Método Ágil para criatividade. 2010. (Seminário).

Pixelshow - conferência internacional. 2010. (Congresso).

Semana de Debates em Arte e Design.3d para Criação. 2007. (Oficina).

1° Ndesign, Encontro de Estudantes de Design. 1991. (Encontro).

Participação em bancas

Aluno: Diego Vedovatto

Vedovatto, D; Lauzer, M; Andrade, M B;KLEIN, G.. Web Design Direcionado a SEO. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Feevale.

Aluno: André Henrique Hugendobler

Hugendobler, A H; Lauzer, M; Moura, J B;KLEIN, G.. Estudo de Interface para Dispositivo Móvel. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Feevale.

Produções bibliográficas

  • KLEIN, GERSON ; CRISTINA V BIASUZ, MARIA . Jogos de aprendizagem inventiva. RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO , v. 18, p. 276-285, 2020.

  • PRESTES, L. P. ; KLEIN, G. . Estratégias Didáticas Interdisciplinares: A construção de Terminais para o Ensino Ecológico e Consciente. RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO , v. 16, p. 10.22456/1679-1, 2018.

  • SILVA, ISABEL CRISTINA SIQUEIRA DA ; KLEIN, GERSON ; BRANDÃO, DENISE MUNCHEN . Segmented and Detailed Visualization of Anatomical Structures based on Augmented Reality for Health Education and Knowledge Discovery. Advances in Science, Technology and Engineering Systems Journal , v. 2, p. 469-478, 2017.

  • SIQUEIRA DA SILVA, ISABEL CRISTINA ; KLEIN, GERSON ; BRANDAO, DENISE MUNCHEN . Segmented and detailed visualization of anatomical structures for health education. In: 2016 35th International Conference of the Chilean Computer Science Society (SCCC), 2016, Valparaíso. 2016 35th International Conference of the Chilean Computer Science Society (SCCC), 2016. p. 1.

  • MACHADO, S. R. M. ; KLEIN, G. ; SILVA, I. C. S. . Jogando com as Relações Internacionais. In: X Semana de Extensão, Pesquisa e Pós-graduação - SEPesq Centro Universitário Ritter dos Reis, 2014, Porto Alegre. Anais do X Semana de Extensão, Pesquisa e Pós-graduação - SEPesq Centro Universitário Ritter dos Reis, 2014.

  • KLEIN, G. . O Gameplay do texto linear, do conteúdo ao labirinto. In: V Gamepado - Seminário de Games, Comunicação e Tecnologia, 2012, Novo Hamburgo. V Gamepado - Seminário de Games, Comunicação e Tecnologia, 2012.

  • KLEIN, G. . Do mármore ao plástico: Como a impressão 3d contribui para a formação dos artesões digitais. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • KLEIN, G. ; SIQUEIRA, I. . Gamelab Uniritter. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

Outras produções

KLEIN, G. . Projeto Concept Art para Projeto em VR. 2019.

KLEIN, G. . Desenvolvimento de um método de controle de distorções para aplicação em problemas de design de superfície de formas tridimensionais não planificáveis. 2009.

KLEIN, G. . Fortnite ? Character 3d Art. 2022.

ABRAHAM, P. ; KLEIN, G. . Aspire: Ina's Tale. 2021.

ABRAHAM, P. ; KLEIN, G. . Veil. 2021.

KLEIN, G. . Dr Sketch. 2021.

KLEIN, G. . Facebook Gone Amazon. 2010.

KLEIN, G. . Party Planner. 2009.

Rocha,R C ; KLEIN, G. . Deer hunter 2007. 2008.

Ledur, A. ; KLEIN, G. . Rich Human House. 2007.

Ledur, A. ; KLEIN, G. . Shoes. 2007.

Ledur, A. ; KLEIN, G. . Vota. 2007.

KLEIN, G. . Wolfspider. 2007.

Rocha,R C ; Jornada, F.P. ; KLEIN, G. . Flushed Away. 2006.

Ledur, A. ; KLEIN, G. . The Park. 2006.

Ledur, A. ; KLEIN, G. . Stargate. 2006.

KLEIN, G. . Taikodom. 2005.

KLEIN, G. . gersonklein.com. 2005.

Rocha,R C ; Jornada, F.P. ; KLEIN, G. . Curious George. 2005.

Everson Nazari ; KLEIN, G. . Escala - Hotsite 30 anos. 2004.

KLEIN, G. ; Everson Nazari . Escala - Interface Discador. 2004.

KLEIN, G. . John Deere - Simulador de uma fazenda. 2004.

KLEIN, G. ; GOTSCHALD, E. . John Deere - Simulador do Trator 8420. 2004.

Rodrigues, G. ; KLEIN, G. . Verão Paquetá - Hotsite. 2004.

Rodrigues, G. ; KLEIN, G. . Site Rage. 2004.

Rodrigues, G. ; KLEIN, G. . Praia de Belas Shopping - Banner. 2003.

KLEIN, G. . Toddy - Objetos escondidos. 2002.

KLEIN, G. . Dana Albarus - Bomba de gasolina. 2002.

KLEIN, G. . Dana Albarus - Bomba elétrica. 2002.

Leonardo Giannetti ; KLEIN, G. . Hotsite -João. 2002.

Leonardo Giannetti ; KLEIN, G. . Açucar União - Banner. 2002.

Leonardo Giannetti ; KLEIN, G. . Direct TV Banner. 2002.

Gomes, H. ; KLEIN, G. . Site - grupo de rap Camorra. 2001.

Gomes, H. ; KLEIN, G. ; Everson Nazari . Tramobil. 2001.

KLEIN, GERSON . Teoria dos Campos Conceituais aplicada ao Design de Entretenimento. 2021.

KLEIN, G. . Site Portifólio - Gerson Klein. 2020; Tema: Experimentações Visuais em Jogos Digitais e Entretenimento. (Site).

KLEIN, G. . Gamelab Uniritter. 2014; Tema: Jogos Digitais e Analógicos. (Rede social).

SIQUEIRA DA SILVA, ISABEL CRISTINA ; KLEIN, G. . Coordenação Projeto Portifólio Laureate Bloco 3 TI. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Gestão Projeto Planejamento Acadêmico).

KLEIN, G. . Terças Inquietas - Oficinas para a difusão de tenologias.. 2017. .

KLEIN, G. . Arte Açú - Oficina de Impressão 3d. 2015. .

KLEIN, G. . Tutoriais Modelagem 3d no Blender. 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeos Instrucionais para Disciplina de Modelagem 3d).

KLEIN, G. . Tutoriais Animação no Blender. 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeos Modelagem 3d).

KLEIN, G. ; GIANOTTI, W. K. B. ; SILVA, I. C. S. . Projeto - Anatomia Animal em Realidade Aumentada. 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático em Realidade Aumentada).

MACHADO, S. R. M. ; KLEIN, G. ; SILVA, I. C. S. . Projeto - Jogando com as Relações Internacionais. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Jogo Educativo).

KLEIN, G. . MODA VIRTUAL: SIMULAÇÃO DE ROUPAS REALISTAS COM MARVELOUS DESIGNER. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

KLEIN, G. . Oficina de escultura digital com ZBRUSH. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

KLEIN, G. . Introdução a escultura digital com Zbrush Edição 1. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

KLEIN, G. . Introdução a escultura digital com Zbrush Edição 2. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

KLEIN, G. . Curso de Zbrush Avançado. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

KLEIN, G. . Introdução a escultura digital com Zbrush Edição 3. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

KLEIN, G. . Zbrush para o mercado de ilustração. 2008. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

KLEIN, G. . 3d para criação. 2007. .

KLEIN, G. . Revista Hidronews - Infográfico jogo de Pólo. 2005. Desenho.

KLEIN, G. ; Everson Nazari . SLC Alimentos - versão mini da atriz Cristiane Olveira. 2004. Escultura.

KLEIN, G. . Rage - Robot. 2004. Escultura.

KLEIN, G. . Cidade - inspirado em Lyonel Feininger. 2004. Desenho.

KLEIN, G. . Cupulas, testes de level design em 3d. 2004. Escultura.

KLEIN, G. . Revista Superinteressante Online - Screensaver Charrete. 2002. Desenho.

KLEIN, G. . Revista Superinteressante Online - Screensaver Céu. 2002. Desenho.

KLEIN, G. . Revista Superinteressante online - Screensaver Estação Espacial. 2002. Desenho.

KLEIN, G. . Revista Superinteressante online - Screensaver Cidade. 2002. Desenho.

KLEIN, G. . Revista Superinteressante online - Screensaver Satélite. 2002. Desenho.

KLEIN, G. ; BWOKAA, . Revista Superinteressante online - Site. 2002. Desenho.

Leonardo Giannetti ; KLEIN, G. . Z3 Convergence - Site. 2002. Desenho.

Luciano Tasso ; KLEIN, G. . Elma Chips - Clube Cheetos. 2002. Desenho.

Eloar Guazzelli ; KLEIN, G. . Martinelli. 2002. Vídeo.

KLEIN, G. ; Everson Nazari . Escultura MTV. 2002. Vídeo.

KLEIN, G. . Müller Associados - Garrafa de aditivo para combustível. 2002. Escultura.

KLEIN, G. . Revista Recreio - Chicken's Farm. 2001. Desenho.

KLEIN, G. . Estudio Motta Lancast - Personagem Retrô. 2001. Escultura.

Lancast Motta dos Santos ; KLEIN, G. ; Eloar Guazzelli . Agência Upper - Bob Eye. 2001. Desenho.

KLEIN, G. ; Daniela Nogueira . Nutrelinhas - Gato. 2001. Desenho.

Lancast Motta dos Santos ; Eloar Guazzelli ; KLEIN, G. . Anabel - a série. 2001. Desenho.

Eloar Guazzelli ; KLEIN, G. . Beatles Abbey Road. 2001. Desenho.

Eloar Guazzelli ; KLEIN, G. . Piadas de Gaúcho. 2001. Desenho.

KLEIN, G. . Bichofolha. 1997. Desenho.

KLEIN, G. . Capa de Livro - Introdução ao Manejo Florestal - SCHNEIDER, P.R.. 1993. Desenho.

REY, S. ; KLEIN, G. . Interfaces Digitais -. 2007 (Instalação).

Lancast Motta dos Santos ; Eloar Guazzelli ; KLEIN, G. . Mônica na Praia - Maurício de Souza. 1999.

Projetos de pesquisa

  • 2016 - Atual

    Núcleo de Tecnologia - NUTEC, Descrição: Espaço para o desenvolvimento e difusão de técnicas e diretrizes envolvendo o uso de tecnologia em sala de aula. Assessoramento de iniciativas de alunos e professores que envolvam tecnologia.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (15) . , Integrantes: Gerson Klein - Coordenador.

  • 2013 - 2016

    Gamelab Uniritter, Descrição: Espaço experimental para o desenvolvimento de processos de inovação no desenvolvimento de jogos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (35) . , Integrantes: Gerson Klein - Coordenador., Número de produções C, T & A: 1

Projetos de desenvolvimento

  • 2018 - 2020

    Núcleo de Tecnologia da Uniritter - Nutec, Descrição: O Nutec é um projeto de extensão em processos de desenvolvimento de tecnologia e funciona como um espaço de experimentação de tendências e demandas em um mercado em constante modificação buscando sintonizar a formação dos egressos com a realidade do mercado local.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Gerson Klein - Coordenador / Lucas P. Prestes - Integrante.

  • 2013 - 2020

    Gamelab Uniritter, Descrição: O Gamelab, foi formado com o objetivo de contribuir de forma estratégica através de realização e da publicação pesquisas interdisciplinares que envolvam o tema da Jogabilidade em suas diversos meios e finalidades. Entre as atividades realizadas estão o desenvolvimento de projetos de Jogos e objetos de aprendizagem, elaboração e publicação de artigos e livros, consultorias especializadas bem como cursos e treinamentos relacionados a cultura, tecnologia e design dos games.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Gerson Klein - Coordenador.

  • 2018 - 2020

    Núcleo de Tecnologia da Uniritter - Nutec, Descrição: O Nutec é um projeto de extensão em processos de desenvolvimento de tecnologia e funciona como um espaço de experimentação de tendências e demandas em um mercado em constante modificação buscando sintonizar a formação dos egressos com a realidade do mercado local.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Gerson Klein - Coordenador / Lucas P. Prestes - Integrante.

  • 2013 - 2020

    Gamelab Uniritter, Descrição: O Gamelab, foi formado com o objetivo de contribuir de forma estratégica através de realização e da publicação pesquisas interdisciplinares que envolvam o tema da Jogabilidade em suas diversos meios e finalidades. Entre as atividades realizadas estão o desenvolvimento de projetos de Jogos e objetos de aprendizagem, elaboração e publicação de artigos e livros, consultorias especializadas bem como cursos e treinamentos relacionados a cultura, tecnologia e design dos games.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Gerson Klein - Coordenador.

Prêmios

2022

50 Protagonistas da nossa história - aniversário de 50 anos da Uniritter, UniRitter.

2021

Paraninfo do Curso de Jogos Digitais, UniRitter.

2020

Professor de Referência para a Área ?Jogos Digitais? por destacado domínio do tema, conhecimentoeutilizaçãodemetodologias ativasnapráticapedagógicae fomento à cultura digital., UniRitter, por meio do Programa de Reconhecimento Docente.

2020

Paraninfo do Curso de Jogos Digitais, UniRitter.

2019

Paraninfo do Curso de Jogos Digitais, UniRitter.

2018

Paraninfo do Curso de Jogos Digitais, UniRitter.

2014

Reconhecimento Acadêmico Laureate -Região Sul - Categoria "Inovação", Laureate International Universities.

2012

Professor Homenageado dos formandos do Curso de Jogos Digitais., Universidade Feevale.

2011

Professor Homenageado dos formandos do Curso de Jogos Digitais., Universidade Feevale.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Centro Universitário Ritter dos Reis, Curso de Design de Jogos. , Rua Orfanotrófio, Cristal, 90840440 - Porto Alegre, RS - Brasil, Telefone: (51) 32303333, URL da Homepage:

Experiência profissional

2013 - 2022

Centro Universitário Ritter dos Reis, UniRITTER

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Auxiliar, Carga horária: 40

Outras informações:
Professor das disciplinas de Modelagem 3D, Animação, Concept Art, Design de Áudio e Inovação no curso de Jogos Digitais. Atuou na orientação de projetos de conclusão de curso, acompanhando o desenvolvimento de games e aplicações interativas pelos alunos. Ao longo de 9 anos contribuiu para a formação de profissionais da indústria criativa e de jogos digitais no Rio Grande do Sul.

Atividades

  • 01/2022 - 06/2022

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, 2022-1 N ASF ; ASP ; CCF ; CCP ; JGSFA ZS-N1 AIM1231 - LABORATORIO DE SOFTWARE E PROJETOS;* AIM1231, 2022-1 N JDI ; JGSFA FAPA-M1 AIM0121 - ANIMACAO DE JOGOS;* AIM0121, 2022-1 N JDI ; JGSFA FAPA-N1 AIM0121 - ANIMACAO DE JOGOS;* AIM0121, 2022-1 N JDI ; JGSFA FAPA-N1 AIM0142 - BALANCEAMENTO DE JOGOS;*, 2022-1 N JDI ; JGSFA FAPA-N1 AIM0837 - PRODUCAO DE AUDIO DIGITAL;* AIM083

  • 06/2021 - 12/2021

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, 2021-2 N JDI IG-M1 AIM0481 - GAME ART, 2021-2 N JDI IG-M1 AIM0837 - PRODUCAO DE AUDIO DIGITAL

  • 01/2021 - 06/2021

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, 2021-1 N JDI IG-M1 AIM1916 - TÉCNICAS DE ILUSTRAÇÃO E STORYBOARD, 2021-1 N JDI IG-M1 AIM0121 - ANIMACAO DE JOGO

  • 06/2020 - 12/2020

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, 2020-2 N ASC ; ASF ; ASP ; CCC ; CCF ; CCP FAPA-M1 AIM0586 - INTERFACE HUMANO COMPUTADOR;* AIM0586, 2020-2 N CCC ; CCF ; CCOMS; CCP ; COMPS FAPA-M1 AIM1915 - ESTÁGIO SUPERVISIONADO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO;* AIM1915; SIM2000, 2020-2 N JDI IG-M1 AIM0837 - PRODUCAO DE AUDIO DIGITAL, 2020-2 N JDI IG-M1 AIM0714 - MODELAGEM DE CENARIOS E LEVEL DESIGN, 2020-2 N JDI IG-N1 AIM1916 - TÉCNICAS DE ILUSTRAÇÃO E STORYBOARD, 2020-2 N JDI IG-N1 AIM0714 - MODELAGEM DE CENARIOS E LEVEL DESIGN, 2020-2 N JDIGS CA-N1 SIM2015 - TEXTURIZAÇÃO 3D

  • 01/2020 - 06/2020

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, 2020-1 N JDI IG-M1 AIM1043 - TEXTURIZACAO 3D, 2020-1 N JDI IG-M1 AIM1231 - LABORATORIO DE SOFTWARE E PROJETOS, 2020-1 N JDI IG-M1 AIM0481 - GAME ART, 2020-1 N JDI IG-M1 AIM1916 - TÉCNICAS DE ILUSTRAÇÃO E STORYBOARD, 2020-1 N JDI IG-N1 AIM0479 - FUNDAMENTOS PARA CERTIFICACAO TECNICA, 2020-1 N JDI IG-N1 AIM1043 - TEXTURIZACAO 3D, 2020-1 N JDI IG-N1 AIM0837 - PRODUCAO DE AUDIO DIGITAL

  • 01/2020 - 06/2020

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, 2020-1 N JDI IG-N1 AIM0837 - PRODUCAO DE AUDIO DIGITAL, 2020-1 N JDI IG-N1 AIM0481 - GAME ART, 2020-1 N JDIGS CANOASN1 SIM2010 - TÉCNICAS DE ILUSTRAÇÃO E STORYBOARD

  • 06/2019 - 12/2019

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, 2019-2 N ASC ; ASF ; ASP ; CCC ; CCF ; CCP ZS-N1 AIM0586 - INTERFACE HUMANO COMPUTADOR;* AIM0586, 2019-2 N CCF ; CCP ZS-N1 AIM0352 - ESTAGIO;* AIM0352, 2019-2 N DEI ; JDI IG-M1 AIM0203 - COMPUTACAO GRAFICA E MODELAGEM 3D;* AIM0203, 2019-2 N JDI IG-N1 AIM0823 - PROCESSO DE NEGOCIOS E EMPREENDEDORISMO, 2019-2 N JDI IG-N1 AIM0254 - DESENHO E TECNICAS DE ILUSTRACAO, 2019-2 N JDI IG-M1 AIM0837 - PRODUCAO DE AUDIO DIGITAL

  • 01/2019 - 06/2019

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, 2019-1 N DEF ; DEP ; JDP ZS-M1 AIM0254 - DESENHO E TECNICAS DE ILUSTRACAO;* AIM0251; AIM0253; AIM0428, 2019-1 N DEF ; DEP ; JDP ZS-N1 AIM0254 - DESENHO E TECNICAS DE ILUSTRACAO;* AIM0251; AIM0253; AIM0428, 2019-1 N JDI IG-M1 AIM0254 - DESENHO E TECNICAS DE ILUSTRACAO, 2019-1 N JDI IG-M1 AIM0481 - GAME ART, 2019-1 N JDP ZS-M1 AIM0481 - GAME ART, 2019-1 N JDP ZS-N1 AIM0481 - GAME ART, 2019-1 N JDP ZS-N1 AIM0837 - PRODUCAO DE AUDIO DIGITAL;* INF0105

  • 01/2019 - 06/2019

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, 2019-1 N JDP ZS-N1 AIM0837 - PRODUCAO DE AUDIO DIGITAL;* INF0105, 2019-1 N JDP ZS-N1 AIM0627 - LABORATORIO DE SOFTWARE E PROJETOS

  • 06/2018 - 12/2018

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, 2018-2 N DEP ; JDP ZS-N1 AIM0121 - ANIMACAO DE JOGOS;* AIM0272; DES0429, 2018-2 N DEP ; JDP ZS-M1 AIM0254 - DESENHO E TECNICAS DE ILUSTRACAO;* AIM0253; AIM0428; DES0374, 018-2 N DEP ; JDP ZS-M1 AIM0481 - GAME ART;* AIM0481; INF0064, 2018-2 N JDP ZS-M1 AIM0837 - PRODUCAO DE AUDIO DIGITAL;* INF0081; INF0105, 2018-2 N JDP ZS-N1 AIM0627 - LABORATORIO DE SOFTWARE E PROJETOS

  • 01/2018 - 06/2018

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, 2018-1 N CIF ; JDP ZS-M1 AIM0837 - PRODUCAO DE AUDIO DIGITAL;* AIM0166, 2018-1 N CIF ; JDP ZS-M1 AIM0837 - PRODUCAO DE AUDIO DIGITAL;* AIM0166, 2018-1 N DEP ; JDP ZS-M1 AIM0254 - DESENHO E TECNICAS DE ILUSTRACAO;* AIM0253; AIM042, 2018-1 N DEP ; JDP ZS-M1 AIM0254 - DESENHO E TECNICAS DE ILUSTRACAO;* AIM0253; AIM0428, 2018-1 N DEP ; JDP ZS-M1 AIM0481 - GAME ART;* AIM0481, 2018-1 N DEP ; JDP ZS-N1 AIM0481 - GAME ART;* AIM0481

  • 01/2018 - 06/2018

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, 2018-1 N DEP ; JDP ZS-N1 AIM0254 - DESENHO E TECNICAS DE ILUSTRACAO;* AIM0253; AIM042, 2018-1 N DEP ; JDP ZS-M1 AIM0121 - ANIMACAO DE JOGOS;* AIM0272, 2018-1 N DEP ; JDP ZS-N1 AIM0121 - ANIMACAO DE JOGOS;* AIM0272

  • 06/2017 - 12/2017

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, 2017-2 N DEP ; JDP PMA INF2045 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA E MODELAGEM 3D ;* DES0429; INF0097; INF2045, 2017-2 N DEP ; JDP PNA INF2045 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA E MODELAGEM 3D ;* DES0429; INF0097; INF2045, 2017-2 N DEP ; JDP PMA INF0096 - GAME ART;* INF0096; INF2049, 2017-2 N DEP ; JDP PMA INF0072 - ANIMAÇÃO 3D;* INF0072; INF2048, 2017-2 N DEP ; JDP PNA INF0072 - ANIMAÇÃO 3D;* INF0072; INF2048, 2017-2 N DEP ; JDP PNA INF0096 - GAME ART;* INF0096; INF2049, 2017-2 N JDP PMA INF0075 - GAME ARTE II

  • 06/2017 - 12/2017

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, 2017-2 N JDP PNA INF0075 - GAME ARTE II, 2017-2 N JDP ; LTP ; PPP ; RPP PMA INF0081 - PRODUÇÃO DE ÁUDIO DIGITAL;* INF010

  • 01/2017 - 06/2017

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, 2017-1 N DEP ; JDP PNA INF0096 - GAME ART;* INF0096, 2017-1 N DEP ; JDP PNA INF0072 - ANIMAÇÃO 3D;* INF0072, 2017-1 N DEP ; JDP PMA INF0096 - GAME ART;* INF0096, 2017-1 N DEP ; JDP PMA INF0072 - ANIMAÇÃO 3D;* INF0072, 2017-1 N DEP ; JDP PNA INF2045 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA E MODELAGEM 3D ;* INF0097; INF2045, 2017-1 N DEP ; JDP PMA INF2045 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA E MODELAGEM 3D ;* INF0097; INF2045, 2017-1 N JDP PNA INF0081 - PRODUÇÃO DE ÁUDIO DIGITAL;* INF0105

  • 01/2017 - 06/2017

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, 2017-1 N JDP PMA INF0081 - PRODUÇÃO DE ÁUDIO DIGITAL;* INF0105

  • 06/2016 - 12/2016

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, 2016-2 N DEP ; JDP PMA INF0096 - GAME ART;* INF0096, 2016-2 N DEP ; JDP PMA INF0097 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA E MODELAGEM 3D;* INF00, 2016-2 N DEP ; JDP PMA INF0072 - ANIMAÇÃO 3D;* INF0072, 2016-2 N DEP ; JDP PNA INF0096 - GAME ART;* INF0096, 2016-2 N DEP ; JDP PNA INF0097 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA E MODELAGEM 3D;* INF0097, 2016-2 N JDP ; JNP ; LTP ; PPP ; RPP PMA INF0081 - PRODUÇÃO DE ÁUDIO DIGITAL;* INF0105, 2016-2 N JDP ; JNP ; LTP ; PPP ; RPP PNA INF0081 - PRODUÇÃO DE ÁUDIO DIGITAL;* INF010

  • 01/2016 - 06/2016

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, 2016-1 N JDP PMA INF0096 - GAME ART, 2016-1 N JDP PMA INF0072 - ANIMAÇÃO 3D;* INF0072, 2016-1 N JDP PMA INF0075 - GAME ARTE II, 2016-1 N JDP PMA INF0081 - PRODUÇÃO DE ÁUDIO DIGITAL;* INF0105, 2016-1 N JDP PNA INF0096 - GAME ART, 2016-1 N JDP PNA INF0072 - ANIMAÇÃO 3D;* INF0072, 2016-1 N JDP PNA INF0075 - GAME ARTE II

  • 01/2016 - 06/2016

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, 016-1 N JDP PNA INF0081 - PRODUÇÃO DE ÁUDIO DIGITAL;* INF0105, 2016-1 N JDP PNA INF0087 - PROJETO IV

  • 06/2015 - 12/2015

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, 2015-2 N JDP PMA INF0072 - ANIMAÇÃO 3D, 2015-2 N JDP PMA INF0067 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA E DESIGN II, 2015-2 N JDP PMA INF0065 - TEXTURIZAÇÃO DE OBJETOS 3D, 2015-2 N JDP PMA INF0075 - GAME ARTE II, 2015-2 N JDP PNA INF0067 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA E DESIGN II, 2015-2 N JDP PNA INF0064 - GAME ARTE I, 2015-2 N JDP PNA INF0072 - ANIMAÇÃO 3D

  • 06/2015 - 12/2015

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, 2015-2 N JDP PNA INF0075 - GAME ARTE II, 2015-2 N JDP PMA INF0064 - GAME ARTE I

  • 01/2015 - 06/2015

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, 2015-1 N JDP PNA INF0062 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA E DESIGN I, 2015-1 N JDP PNA INF0064 - GAME ARTE I, 2015-1 N JDP PNA INF0065 - TEXTURIZAÇÃO DE OBJETOS 3D, 2015-1 N JDP PNA INF0067 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA E DESIGN II, 2015-1 N JDP PNA INF0072 - ANIMAÇÃO 3D, 2015-1 N JDP PNA INF0075 - GAME ARTE II, 2015-1 N JDP PMA INF0062 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA E DESIGN I

  • 01/2015 - 06/2015

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, 2015-1 N JDP PMA INF0067 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA E DESIGN II, 2015-1 N JDP PMA INF0064 - GAME ARTE I, 2015-1 N JDP PMA INF0065 - TEXTURIZAÇÃO DE OBJETOS 3D, 2015-1 N JDP PMA INF0072 - ANIMAÇÃO 3D, 2015-1 N JDP PMA INF0075 - GAME ARTE II

  • 06/2014 - 12/2014

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, 2014-2 N JDP PMA INF0062 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA E DESIGN I, 2014-2 N JDP PMA INF0065 - TEXTURIZAÇÃO DE OBJETOS 3D, 2014-2 N JDP PMA INF0067 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA E DESIGN II, 2014-2 N JDP PMA INF0072 - ANIMAÇÃO 3D, 2014-2 N JDP PNA INF0072 - ANIMAÇÃO 3D, 2014-2 N JDP PMA INF0075 - GAME ARTE II, 2014-2 N JDP PNA INF0062 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA E DESIGN I

  • 06/2014 - 12/2014

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, 2014-2 N JDP PNA INF0067 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA E DESIGN II, 2014-2 N JDP PMA INF0064 - GAME ARTE, 2014-2 N JDP PNA INF0064 - GAME ARTE I, 2014-2 N JDP PNA INF0075 - GAME ARTE II, 2014-2 N JDP PNA INF0065 - TEXTURIZAÇÃO DE OBJETOS 3D

  • 01/2014 - 06/2014

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, 2014-1 N DEP PVA DES0203 - MARKETING I;* DES0114; DES0203, 2014-1 N JDP PMA INF0062 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA E DESIGN I, 2014-1 N JDP PMA INF0067 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA E DESIGN II, 2014-1 N JDP PNA INF0062 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA E DESIGN I, 2014-1 N JDP PNA INF0065 - TEXTURIZAÇÃO DE OBJETOS 3D, 2014-1 N JDP PNA INF0067 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA E DESIGN II, 2014-1 N JDP PNA INF0072 - ANIMAÇÃO 3D

  • 01/2014 - 06/2014

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, 2014-1 N JDP PMA INF0067 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA E DESIGN II, 2014-1 N JDP PMA INF0065 - TEXTURIZAÇÃO DE OBJETOS 3D, 2014-1 N JDP PMA INF0064 - GAME ARTE I, 2014-1 N JDP PMA INF0072 - ANIMAÇÃO 3D, 2014-1 N JDP PNA INF0064 - GAME ARTE I, 2014-1 N PPP PMA PUB0023 - GESTÃO DA MARCA, 2014-1 N PPP PNA PUB0023 - GESTÃO DA MARCA;* PUB0023

  • 06/2013 - 12/2013

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, 2013-2 N AUP PVA ARQ0293 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA APLICADA À ARQUITETURA II;* ARQ0213, 2013-2 N DEP PVA DES0200 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA I 2D;* DES0059; DES0200, 2013-2 N JDP PVA TJD0011 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA E DESIGN, 2013-2 N JDP PVA TJD0013 - INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR

2010 - 2012

Universidade Feevale

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor de Ensino Superior, Carga horária: 38

Atividades

  • 06/2012 - 11/2012

    Ensino, Pós Graduação em Design de Superfície, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, Computação Gráfica

  • 06/2010 - 06/2012

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, 2010/02 Projeto VI, Escultura digital com Zbrush, 2011/01 Projeto VII , 3d Fundamental ,Escultura digital com Zbrush, Computação Gráfica 2, Gestã o da Inovação, 2011/02 Projeto VII, Modelagem de Personagens, Computação Gráfica 2 e Projeto IV, Gestão da Inovação, 2012/01 Projeto VII, Projeto IV , Modelagem de Personagens , Computação Gráfica 2, Computação Gráfica, Gestão da Inovação, 2012/02 Projeto VII, Modelagem de Personagens, Cor e Percepção Visual, Computação Gráfica e Laboratório de Imagem Visual , Gestão da Inovação

2009 - 2010

Ubisoft

Vínculo: Empregado, Enquadramento Funcional: Senior designer, Carga horária: 40

Outras informações:
Atuou como Artista Conceitual, Modelador de Personagens e Texturizador

2005 - 2009

Southlogic Studios

Vínculo: Funcionário, Enquadramento Funcional: Lead Artist, Carga horária: 40

Outras informações:
Lead Artist no período de maior projeção internacional do estúdio, com participação nos títulos Deer Hunter 2004/2005 (Atari), Curious George (Universal Studios, 2006 multi-plataforma) e Flushed Away (2006 PS2). O estúdio foi adquirido pela Ubisoft em 2008, levando diretamente à continuidade da carreira como Senior Designer na multinacional.

2005 - 2005

Hoplon Infotainment

Vínculo: Prestador de serviços, Enquadramento Funcional: Designer, Carga horária: 40

Outras informações:
Atuou como Designer de Interface Humano- Computador

2011 - 2014

Faculdade CCAA, Faculdade CCAA

Vínculo: Contratado, Enquadramento Funcional: Professor de Pós Graduação, Carga horária: 4

Outras informações:
Atuação como professorCurso: Pós Graduação e Jogos DigitaisDisciplina:Texturização avançada

Atividades

  • 06/2011 - 12/2011

    Ensino, Pós Graduação em Jogos Digitais, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, Texturização de objetos 3D

2012 - 2012

Universidade do Vale do Rio dos Sinos

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor de Ensino Superior, Carga horária: 5

Outras informações:
Atuação como professor Curso: Design - Pós Graduação em Design Gráfico Disciplina: Computação Gráfica

2000 - 2002

Abril Cultural

Vínculo: Prestador de serviços, Enquadramento Funcional: Designer, Carga horária: 40

Outras informações:
Atuou no redesenho do Site da revista Superinteressante,Realizou ilustrações para a Revista Recreio

1998 - 2000

Motta Lancast Desenhos Animados

Vínculo: Funcionário, Enquadramento Funcional: Designer, Carga horária: 40

2000 - 2002

Z3 CONVERGENCE

Vínculo: Prestador de serviços, Enquadramento Funcional: designer, Carga horária: 40

Outras informações:
Atuou em projetos de Interface para a navegação de conteúdo em Televisão Interativa em projeto piloto da Microsoft em parceria com a Portugal Telecom Atuou em projetos para clientes como Pepsico, Net e Açucar união

2003 - 2004

Rage

Vínculo: Prestador de serviços, Enquadramento Funcional: Designer, Carga horária: 40

2021 - 2022

Wondernaut Studio

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Designer, Carga horária: 30

Outras informações:
Atuou como Designer de Produção no jogo Aspire: Ina's Tale (2021), título indie brasileiro desenvolvido pela Wondernaut Studio e publicado pela Untold Tales para PC, Nintendo Switch e Xbox. Responsável pela definição de toda a identidade visual do jogo, incluindo direção de arte, paleta de cores, design de personagens e ambientes. O jogo foi amplamente elogiado pela crítica internacional por seu estilo artístico distinto, recebendo notas como 8.5/10 (Gaming Nexus) e 8/10 (WayTooManyGames e FingerGuns).

2022 - 2026

Epic Games

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: 3D Character Artist, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Atuação como Artista 3D de Personagens no desenvolvimento de Fortnite, com participação em pipeline completo de produção AAA (high poly, retopologia, UV, baking e texturização PBR), integração em Unreal Engine e otimização para tempo real (LODs, budgets e performance).Experiência com pipelines contemporâneos (2026), incluindo automação de processos usando AI, padronização de assets e validação técnica.Colaboração com equipes multidisciplinares em ambiente de produção global .Atuação em mentoria de artistas e suporte a onboarding.