JAIME DE AZEVEDO SILVA

Possui especialização em Game Design pela UNEB, graduação em Desenho com Licenciatura em Artes Plásticas pela UFBA. Foi residente do Curso de Aprendizagem Criativa (IAT-BA). Professor de Informática Educacional (Tempo de Aprender/SEC/BA), Novas Tecnologias na Educação (Colégio Oficina, Colégio Portinari, Colégio Sartre, colégio Alfred Nobel, Colégio Antônio Pedreira), Game e Arte Digital (CJCC-Salvador), Filosofia e Educação Artística (SEC-BA) Tem experiência em criação gráfica e editoração de jornais e revistas. Experiência em produção digital (ilustração e animação) 2D e 3D em diversas plataformas. Experiência em projeto e produção de jogos analógicos e digitais (2D e 3D) no ensino de criação de jogos eletrônicos para crianças e adolescentes. Ministrou diversos Cursos, oficinas e palestras presenciais e online para diversas instituições (UFBA, Unijorge, IAT, Campus Party, Virtual Educa).

Informações coletadas do Lattes em 03/07/2022

Acadêmico

Formação acadêmica

Especialização em Especialização em Game Design

2010 - 2011

Universidade do Estado da Bahia
Título: Fuliaz - O jogo do carnaval (jogo eletrônico)
Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves

Graduação em Desenho com Licenciatura em Artes Plásticas

1987 - 1995

Universidade Federal da Bahia

Formação complementar

2016 - 2017

ARTETERAPIA EM ATENÇÃO AO BEM ESTAR CRIATIVO NA DOCÊNCIA. (Carga horária: 100h). , Universidade do Estado da Bahia, UNEB, Brasil.

2016 - 2016

A complexidade sensível: Um paralelo entre videogames e arte. (Carga horária: 14h). , Fundação de Desenvolvimento da UNICAMP, FUNCAMP/SP, Brasil.

2016 - 2016

GAMES E EDUCAÇÃO: DELINEANDO POSSIBILIDADES PEDAGÓGICAS. (Carga horária: 80h). , Universidade do Estado da Bahia, UNEB, Brasil.

2007 - 2009

Designer Gráfico. (Carga horária: 300h). , A.I.S. Training Center, S.A.G.A., Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Lingüística / Subárea: Educação tecnológica.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Lingüística / Subárea: Educação Artística.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Lingüística / Subárea: Animação digital 2D e 3D.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Lingüística / Subárea: Design gráfico.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Lingüística / Subárea: Modelagem 3D.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Aprendizagem criativa.

Participação em eventos

Campus Party. 2018. (Feira).

Campus Party. Software Livre na Produção de Jogos em Sala de Aula. 2018. (Feira).

Campus Party. 2017. (Feira).

Conf. de Tecnologia de Informática em Educação e Saúde.Conf. de Tecnologia de Informática em Educação e Saúde. 2017. (Encontro).

Oficina Aprenda o Método de Animação Disney (DIMAS). 2009. (Oficina).

Oficina Técnicas de produção de games 3D (DIMAS). 2009. (Oficina).

Participação em bancas

Aluno: Charles Marcelino dos Santos

DIAS, Danilo. S. C.; PEREIRA, Filipe. T. L.; NERY FILHO, J.;SILVA, J. A.. Especialização em Game Design. 2016. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Game Design) - Universidade do Estado da Bahia.

Aluno: Chithyane Ribeiro Martins da Silva

DIAS, Danilo. S. C.; PEREIRA, Filipe. T. L.; NERY FILHO, J.;SILVA, J. A.. Especialização em Game Design. 2016. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Game Design) - Universidade do Estado da Bahia.

Aluno: Diego da Rocha Rangel Pinheiro

DIAS, Danilo. S. C.; PEREIRA, Filipe. T. L.; NERY FILHO, J.;SILVA, J. A.. Especialização em Game Design. 2016. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Game Design) - Universidade do Estado da Bahia.

Aluno: Diogo Cardoso Silva

DIAS, Danilo. S. C.; PEREIRA, Filipe. T. L.; NERY FILHO, J.;SILVA, J. A.. Especialização em Game Design. 2016. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Game Design) - Universidade do Estado da Bahia.

Aluno: Hebert Augusto Suzart da Silva

DIAS, Danilo. S. C.; PEREIRA, Filipe. T. L.; NERY FILHO, J.;SILVA, J. A.. Especialização em Game Design. 2016. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Game Design) - Universidade do Estado da Bahia.

Aluno: Marcone Hilton de Souza

DIAS, Danilo. S. C.; PEREIRA, Filipe. T. L.; NERY FILHO, J.;SILVA, J. A.. Especialização em Game Design. 2016. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Game Design) - Universidade do Estado da Bahia.

Aluno: Moisés Brito Silva

DIAS, Danilo. S. C.; PEREIRA, Filipe. T. L.; NERY FILHO, J.;SILVA, J. A.. Especialização em Game Design. 2016. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Game Design) - Universidade do Estado da Bahia.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Secretaria de Cultura do Estado da Bahia, CJCC - Centro Juvenil de Ciência e Cultura. , Praça Carneiro Ribeiro, Nazaré, 40040455 - Salvador, BA - Brasil, Telefone: (71) 32432836

Experiência profissional

1999 - Atual

Secretaria de Educação do Estado da Bahia

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 40

Outras informações:
Professor titular da Oficina de Game Design no CENTRO JUVENIL DE CIÊNCIA E CULTURA. Gestor no Colégio Juracy Magalhães entre 2013 e 2016.

2016 - Atual

Colégio Oficina

Vínculo: Prestador de Serviços, Enquadramento Funcional: Instrutor de Desenvolvimento de Games, Carga horária: 16

2005 - 2007

Colégio Cândido Portinari

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 22

Outras informações:
Lecionei: ? Informática Básica, Office 2003 e 2007 para alunos das 5as e 6as séries do Ensino Fundamental e 1as séries do Ensino Médio. ? Ministrei Computação Gráfica em Flash para alunos das 1as séries do Ensino Médio. ? Participação efetiva na criação e execução de 20 projetos educacionais envolvendo Informática e praticamente todas as disciplinas da instituição. ? Criei, ministrei e incentivei os cursos de FLASH para funcionários da instituição.

2000 - 2006

colégio Sartre

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 30

Outras informações:
Lecionava Computação gráfica e Informática educacional

1995 - 1999

Escolas Alfred Nobel

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 30

Outras informações:
Ensino Educação artística e Informática educaccional

2016 - Atual

Nix Game Lab

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Game designer, Carga horária: 20

2016 - Atual

Edugeek Game Lab

Vínculo: Prestador autônomo, Enquadramento Funcional: Game designer e instrutor, Carga horária: 16

2008 - 2012

AC Comunicação

Vínculo: Prestador de serviço, Enquadramento Funcional: Designer e diagramdor sênior, Carga horária: 20

Outras informações:
Diagramador Sênior utilizando os programas Photoshop e Indesign