Washington Luís Nicácio Silva
Possui graduação em Sistemas de Informação - Unidade de Ensino Superior Dom Bosco (2018). Atualmente é desenvolvedor pleno - PD Case. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Sistemas de Informação
Informações coletadas do Lattes em 15/05/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Graduação em Sistemas de Informação
2014 - 2018
Unidade de Ensino Superior Dom Bosco
Título: Eduplaying: Plataforma Gamificada para Auxílio da Aprendizagem na Formação Superior
Orientador: Rodrigo Monteiro de Lima
Bolsista do(a): Programa Universidade Para Todos, PROUNI, Brasil.
Formação complementar
2020 - 2020
Bootcamp UX Designer. (Carga horária: 148h). , Instituto de Gestão em Tecnologia da Informação, IGTI, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Sistemas de Informação.
Projetos de pesquisa
-
2016 - 2017
K-Hunters: um jogo sério com geolocalização para apoiar a aprendizagem de crianças com autismo e dificuldades de aprendizado, Descrição: O projeto K-Hunters tem como objetivo melhorar o processo de ensino-aprendizagem de crianças e jovens com autismo e déficit de atenção. A aplicação apresentará monstrinhos digitais, chamados de k-monsters, que oferecerão objetos de aprendizagem. Esses monstrinhos estarão geograficamente distribuídos no mundo real. Cada k-monster trará consigo informações pertinentes às mais diversas áreas de conhecimento. Os monstros estarão dispostos geograficamente no mundo real e, com o uso de um dispositivo computacional móvel, os usuários poderão capturá-los. Os jogadores visualizarão os monstrinhos através de técnicas de realidade virtual e aumentada. Uma vez que eles são capturados, as informações neles contidas serão exibidas para o usuário. O jogo levará em consideração as necessidades especiais das crianças autistas, a fim de que elas sintam-se motivadas a utilizar o sistema. Além disso, serão utilizadas técnicas de gamificação para motivar os usuários a usarem a aplicação, mesmo quando não estiverem capturando os k-monsters. O uso das características de gamificação também visa o desenvolvimento social dessas crianças, visto sua dificuldade em se comunicar com outras pessoas. Como forma de avaliar os conhecimentos adquiridos pelo usuário, a aplicação regularmente lançará perguntas relativas aos domínios de conhecimento.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Washington Luis Nicacio Silva - Coordenador / Rodrigo Monteiro de Lima - Integrante / Jhonny Robert Sousa Santos - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa ao Desenvolv. Científico e Tecnológico - MA - Bolsa.
Histórico profissional
Experiência profissional
2021 - Atual
PD CaseVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor Pleno, Carga horária: 40
2019 - 2021
Instituto Nacional de Educação e DesenvolvimentoVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista de TI, Carga horária: 44
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