Vinicyus Heitor Corbelli Silva
Artista 3D com sete anos de experiência no mercado. Especializado em modelagem para jogos, com ênfase na Engine Unity 3D. Ministrei aulas sobre Unity no Samsung SIDIA (Manaus - AM), sobre modelagem 3D no Instituto Federal do Espirito Santo (Vitória - ES), e sobre modelagem para simuladores no Centro de Instrução Almirante Braz de Aguiar (Belém - PA), entre outras. Trabalhei por um ano na criação de um aplicativo VR e AR para utilização nas lojas das Casas Bahia com óculos VIVE e smartphones como modelador e responsável por toda a iluminação e otimização do projeto. Por sete anos, exerci a função de modelador e generalista pleno na Universidade de São Paulo, especificamente no laboratório TPN (Tanque de Provas Numérico), reconhecido internacionalmente em pesquisas na área de modelagem de sistemas marítimos e portuários. Atualmente trabalho no Centro de Instrução Almirante Braz de Aguiar (CIABA), com enfoque na modelagem de embarcações e cenários para simulações destinadas ao treinamento de futuros oficiais da marinha mercante brasileira.
Informações coletadas do Lattes em 13/06/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Graduação em Design de Games
2009 - 2015
Universidade Anhembi Morumbi
Título: APLICABILIDADE DA ESTUPEFAÇÃO EM JOGOS DIGITAIS
Orientador: Delmar Galisi Domingues
Curso técnico/profissionalizante em Logística
2007 - 2008
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Bem, Escreve Pouco.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Modelagem 3D.
Outras produções
SILVA, V. H. C. ; TANNURI, E. A. . Técnicas de modelagem e texturização aplicadas para simuladores marítimos hidroviários. 2019. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
SILVA, V. H. C. ; SZILAGYI, E. ; TANNURI, E. A. . Técnicas de modelagem e texturização para jogos na engine Unity 3D. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
SILVA, V. H. C. ; Cilene. C. . Utilização e técnicas de otimização dentro da engine Unity 3D. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
SILVA, V. H. C. ; Cilene. C. . Utilização e técnicas de otimização dentro da engine Unity 3D. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
SILVA, V. H. C. ; Cilene. C. . Utilização e técnicas de otimização dentro da engine Unity 3D. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
Histórico profissional
Experiência profissional
2019 - Atual
Centro de Instrução Almirante Braz de AguiarVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Instrutor, Carga horária: 40
Outras informações:
Único responsável pela modelagem, texturização e otimização de cenários e embarcações que serão utilizados em simulações de manobras com alunos para treinamentos de formações de oficiais da marinha mercante do Brasil.
2013 - 2019
Tanque de Provas NuméricoVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Modelador Pleno
Outras informações:
Responsável pela modelagem e texturização de embarcações, portos e cidades; além da aplicação dos mesmos dentro da engine Unity 3D, utilizada em simulações que incluem a utilização de VR.
2017 - 2019
STUDIO ABACATE COMPUTAÇÃO GRAFICA LTDA EPPVínculo: Autonomo, Enquadramento Funcional: Modelador 3D / Artista de Unity, Carga horária: 40
Outras informações:
Fui responsável pela organização, otimização e direção de arte do projeto de Realidade Virtual e Realidade Aumentada feito para as Casas Bahia dentro da engine Unity 3D, alem de modelador e texturizador de ambientes (sala, quarto, quarto infantil, cozinha e escritório,) e alguns moveis de cozinha, alem de realizar correções em moveis enviados por outros modeladores e fazer a aplicação final dos mesmos e testes no aplicativo.
2013 - 2014
STUDICAVínculo: Autônomo, Enquadramento Funcional: Instrutor
Outras informações:
Responsável pela ministração de aulas sobre a parte gráfica da engine Unity 3D e técnicas de otimização para clientes como: Samsung SIDIA (aulas para a equipe de jogos e, no ano seguinte, consultoria para otimização de um jogo lançado durante a copa do mundo); UNINOVE, dentre outros.
2013 - 2013
Digital LightVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Modelador 3D, Carga horária: 30
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