Vinicyus Heitor Corbelli Silva

Artista 3D com sete anos de experiência no mercado. Especializado em modelagem para jogos, com ênfase na Engine Unity 3D. Ministrei aulas sobre Unity no Samsung SIDIA (Manaus - AM), sobre modelagem 3D no Instituto Federal do Espirito Santo (Vitória - ES), e sobre modelagem para simuladores no Centro de Instrução Almirante Braz de Aguiar (Belém - PA), entre outras. Trabalhei por um ano na criação de um aplicativo VR e AR para utilização nas lojas das Casas Bahia com óculos VIVE e smartphones como modelador e responsável por toda a iluminação e otimização do projeto. Por sete anos, exerci a função de modelador e generalista pleno na Universidade de São Paulo, especificamente no laboratório TPN (Tanque de Provas Numérico), reconhecido internacionalmente em pesquisas na área de modelagem de sistemas marítimos e portuários. Atualmente trabalho no Centro de Instrução Almirante Braz de Aguiar (CIABA), com enfoque na modelagem de embarcações e cenários para simulações destinadas ao treinamento de futuros oficiais da marinha mercante brasileira.

Informações coletadas do Lattes em 13/06/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em Design de Games

2009 - 2015

Universidade Anhembi Morumbi
Título: APLICABILIDADE DA ESTUPEFAÇÃO EM JOGOS DIGITAIS
Orientador: Delmar Galisi Domingues

Curso técnico/profissionalizante em Logística

2007 - 2008

ETEC Professor Horácio Augusto da Silveira

Ensino Médio (2º grau)

2006 - 2008

ETEC Professor Horácio Augusto da Silveira

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Bem, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Modelagem 3D.

Outras produções

SILVA, V. H. C. ; TANNURI, E. A. . Técnicas de modelagem e texturização aplicadas para simuladores marítimos hidroviários. 2019. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SILVA, V. H. C. ; SZILAGYI, E. ; TANNURI, E. A. . Técnicas de modelagem e texturização para jogos na engine Unity 3D. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SILVA, V. H. C. ; Cilene. C. . Utilização e técnicas de otimização dentro da engine Unity 3D. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SILVA, V. H. C. ; Cilene. C. . Utilização e técnicas de otimização dentro da engine Unity 3D. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SILVA, V. H. C. ; Cilene. C. . Utilização e técnicas de otimização dentro da engine Unity 3D. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

Histórico profissional

Experiência profissional

2019 - Atual

Centro de Instrução Almirante Braz de Aguiar

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Instrutor, Carga horária: 40

Outras informações:
Único responsável pela modelagem, texturização e otimização de cenários e embarcações que serão utilizados em simulações de manobras com alunos para treinamentos de formações de oficiais da marinha mercante do Brasil.

2013 - 2019

Tanque de Provas Numérico

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Modelador Pleno

Outras informações:
Responsável pela modelagem e texturização de embarcações, portos e cidades; além da aplicação dos mesmos dentro da engine Unity 3D, utilizada em simulações que incluem a utilização de VR.

2017 - 2019

STUDIO ABACATE COMPUTAÇÃO GRAFICA LTDA EPP

Vínculo: Autonomo, Enquadramento Funcional: Modelador 3D / Artista de Unity, Carga horária: 40

Outras informações:
Fui responsável pela organização, otimização e direção de arte do projeto de Realidade Virtual e Realidade Aumentada feito para as Casas Bahia dentro da engine Unity 3D, alem de modelador e texturizador de ambientes (sala, quarto, quarto infantil, cozinha e escritório,) e alguns moveis de cozinha, alem de realizar correções em moveis enviados por outros modeladores e fazer a aplicação final dos mesmos e testes no aplicativo.

2013 - 2014

STUDICA

Vínculo: Autônomo, Enquadramento Funcional: Instrutor

Outras informações:
Responsável pela ministração de aulas sobre a parte gráfica da engine Unity 3D e técnicas de otimização para clientes como: Samsung SIDIA (aulas para a equipe de jogos e, no ano seguinte, consultoria para otimização de um jogo lançado durante a copa do mundo); UNINOVE, dentre outros.

2013 - 2013

Digital Light

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Modelador 3D, Carga horária: 30