Lucas Diego Gonçalves da Costa

Mestre e doutorando em Estudos de Linguagens (2020) pelo CEFET-MG. Possui graduação em Jogos Digitais pela Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais (2010), especialização em Desenvolvimento de Sistemas Web pela Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais (2014). Atualmente é doutorando do programa de Estudos de Linguagens do CEFET-MG na linha de pesquisa Literatura, Cultura e Tecnologia e é Professor Auxiliar da Universidade FUMEC.

Informações coletadas do Lattes em 04/03/2026

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em andamento em Estudos de Linguagens

2020 - Atual

Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais
Orientador: João Batista Santiago Sobrinho

Mestrado em Estudos de Linguagens

2018 - 2020

Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais
Título: POÉTICAS DO ESPAÇO VIRTUAL: Diferença, videogames e simulacro, Ano de Obtenção: 2020
João Batista Santiago Sobrinho.Palavras-chave: filosofia; videogames; literatura.

Especialização em Desenvolvimento de Sistemas Web

2010 - 2014

Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas
Título: Desenvolvimento de jogos multiplataforma utilizando ferramentas e linguagens web
Orientador: Artur Martins Mol

Graduação em Jogos Digitais

2008 - 2010

Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas
Orientador: Artur Martins Mol

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Participação em eventos

Seminário de Artes Digitais. 2021. (Seminário).

Videojogos 2020. Steel, wires and human flesh: a short real time film production using CAD tools.. 2020. (Congresso).

Videojogos 2020. Candy Loft VR Experience. 2020. (Congresso).

Videojogos 2020. Nameless & Ustráfika: hardsurface character modelling for videogames using CAD tools. 2020. (Congresso).

5° Seminário de Artes Digitais. 2019. (Seminário).

Escrita, Negociação, Circulação: Produtos Editoriais e Atividade Político-Intelectual.As Regras Do Jogo Virtual: Política e Legitimação No Mercado De Bens Culturais Digitais. 2017. (Seminário).

V Seminário Nacional de Educação Profissional e Tecnológica (SENEPT).O universo numa caixa de areia: uso de videogames como ferramenta para o ensino de Astronomia. 2017. (Seminário).

V Seminário Nacional de Educação Profissional e Tecnológica (SENEPT).Ensinando com portais: utilizando videogames para o ensino de Física. 2017. (Seminário).

XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames).Ensinando com Portais: Utilizando o jogo Portal 2 em aulas de Física. 2017. (Simpósio).

Seminário Acadêmico dos Docentes da FACE/FUMEC. 2016. (Seminário).

SBGames.A realidade como contexto: Uma análise da representação de sistemas do mundo real em videogames. 2015. (Simpósio).

SBGames.A Experiência de Desenvolvimento de Jogos Educativos Utilizando Softwares Livres. 2010. (Simpósio).

Blender Pro. 2009. (Outra).

IX SEVFALE.Aladim: desenvolvimento de Jogos educativos. 2009. (Seminário).

SBgames.A Experiência de Desenvolvimento de Jogos Educativos Utilizando Softwares Livres. 2009. (Simpósio).

Blender Pro. 2008. (Outra).

SBGames.Jogos e Alfabetização: Analisando a prática. 2008. (Simpósio).

SBGames.A importância dos jogos e novas formas de interação na alfabetização. 2008. (Simpósio).

VIII SEVFALE.Projeto Aladim. 2008. (Seminário).

Participação em bancas

Aluno: Robert Vinicius Siqueira Mota

DORIN, R. A.; TANNURE, Marcelo;COSTA, L. G.. Áudio Dinâmico: Imersão e Interatividade nos Jogos Digitais. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design de Games) - Universidade FUMEC.

Aluno: Davi Leal Costa de Sá

COSTA, L. D. G.; RESENDE, C. C.. Aplicação de desenvolvimento de jogos com propósito educacional voltado a lógica de programação.. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação Gráfica) - Universidade FUMEC.

Aluno: Bruno Rocha Mendes Ferreira

COSTA, L. D. G.; DUARTE, B. F.. Efeitos especiais em live action no curta-metragem BioHazard. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação Gráfica) - Universidade FUMEC.

Aluno: Lucas Faria Vasconcellos

COSTA, L. D. G.; PINA, P.. A PRODUÇÃO DE UM AMBIENTE 3D PARA JOGOS. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação Gráfica) - Universidade FUMEC.

Aluno: Rafael Moreira de carvalho

GOMIDE, J. V. B.;COSTA, L. D. G.. Os impactos da publicidade na compra do Passe de Batalha no jogo DOTA 2. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda) - Universidade FUMEC.

Orientou

Samuel Augusto Santana Dias

Um jogo Sobre Movimentação; 2025; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design de Games) - Universidade FUMEC; Orientador: Lucas Diego Gonçalves da Costa;

FELIPE AUGUSTO SILVA MASSENA

TEXTURIZAÇÃO DE MODELOS 3D INSPIRADO EM PRÉDIOS DE BELO HORIZONTE PARA DESENVOLVIMENTO DE UMA AMBIENTAÇÃO IMERSIVA EM UM JOGO; 2025; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Computação Gráfica) - Universidade FUMEC; Orientador: Lucas Diego Gonçalves da Costa;

RANIERI RAFAEL RIBEIRO DA SILVA

EDIÇÃO DE VÍDEO E AMBIENTAÇÃO DE MAPA 3D COM ELEMENTOS DE BELO HORIZONTE PARA UMA EXPERIÊNCIA EM JOGO DIGITAL; 2025; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Computação Gráfica) - Universidade FUMEC; Orientador: Lucas Diego Gonçalves da Costa;

Vitor Gabriel de Freitas Vieira

Desenvolvimento de Jogos com Java; 2025; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design de Games) - Universidade FUMEC; Orientador: Lucas Diego Gonçalves da Costa;

Pedro Henrique Guimarães

DESENVOLVIMENTO DE CENÁRIO ORGÂNICO 3D IMERSIVO PARA JOGOS E ANIMAÇÕES DIGITAIS; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Computação Gráfica) - Universidade FUMEC; Orientador: Lucas Diego Gonçalves da Costa;

Bruno César de Oliveira

A Magia da Realidade Aumentada; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Computação Gráfica) - Universidade FUMEC; Orientador: Lucas Diego Gonçalves da Costa;

Felipe G

S; Mattos; Análise de algoritmos de compressão de imagem usando software open source; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade FUMEC; Orientador: Lucas Diego Gonçalves da Costa;

Rafael T

M; Bicalho; Processos de Criação de Personagens para Jogos Digitais; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Computação Gráfica) - Universidade FUMEC; Orientador: Lucas Diego Gonçalves da Costa;

Gustavo R

Correa; Construção de Maquetes para a Visualização de Arquitetura em Tempo Real para Ambientes de Realidade Virtual; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Computação Gráfica) - Universidade FUMEC; Orientador: Lucas Diego Gonçalves da Costa;

Produções bibliográficas

  • COSTA, L. D. G. . Um conto de nenhuma cidade: pôneis, cores e violência na comunidade desterritorializada. In: Luis Lopes. (Org.). Corpos dissidentes - arte, literatura e pensamento queer. 1ed.Belo Horizonte: Atafona, 2021, v. 1, p. 115-127.

  • COSTA, L. D. G. . Jogos e o enigma da repetição: manifestações sistêmicas da diferença. In: Luís Lopes. (Org.). Além da Nossa Esquina: Ensaios sobre Literatura, Arte e Filosofia. 1ed.Belo Horizonte: Atafona, 2020, v. , p. 57-68.

  • Costa, Lucas Diego Gonçalves da . A REALIDADE COMO CONTEXTO: UMA ANÁLISE DA REPRESENTAÇÃO DE SISTEMAS DO MUNDO REAL EM VIDEOGAMES. In: Ernane Rosa Martins. (Org.). Digital games and learning 2. 1ed.Ponta Grossa: Antonella Carvalho de Oliveira, 2019, v. , p. 127-142.

  • COSTA, L. D. G. . As Regras Do Jogo Virtual: Política e Legitimação No Mercado De Bens Culturais Digitais. In: Escrita, Negociação, Circulação: Produtos Editoriais e Atividade Político-Intelectual, 2017, Belo Horizonte. Anais do Seminário Escrita, Negociação, Circulação: Produtos Editoriais e Atividade Político-Intelectual, 2017.

  • GONÇALVES, L. D. ; Miranda, Jessica C. C. . Ensinando com Portais: Utilizando o jogo Portal 2 em aulas de Física. In: XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2017, Curitiba. Proceedings SBGames 2017, 2017.

  • COSTA, L. D. G. . A realidade como contexto: Uma análise da representação de sistemas do mundo real em videogames. In: SBGames, 2015, Teresina. SBGames 2015 - Trilha de Cultura, 2015.

  • COSTA, L. D. G. . Rerroupagem: Impactos e Influências na Concepção e Desenvolvimento de Jogos Educativos. In: SBGames, 2010, Florianópolis. IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2010.

  • COSTA, L. D. G. ; SANTOS, B. N. ; COSCARELLI, C. V. . A Experiência de Desenvolvimento de Jogos Educativos Utilizand Softwares Livres. In: SBgames, 2009, Rio de Janeiro. VIII Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital, 2009.

  • COSCARELLI, C. V. ; COSTA, L. D. G. ; DALLAPICULA FILHO, V. A. ; MOTA, R. R. . Jogos e alfabetização: analisando a prática. In: SBGames, 2008, Belo Horizonte. VII Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2008.

  • COSCARELLI, C. V. ; DALLAPICULA FILHO, V. A. ; MOTA, R. R. ; COSTA, L. D. G. . A importância dos jogos e novas formas de interação na alfabetização. In: SBGames, 2008, Belo Horizonte. VII Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2008.

  • COSTA, L. D. G. ; BICALHO, R. . Steel, wires and human flesh: a short real time film production using CAD tools.. In: Videojogos 2020, 2020, Mirandela. actas videojogos 2020. Braga - Portugal: Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos, 2020. v. 1. p. 59-60.

  • COSTA, L. D. G. ; BICALHO, R. . 'Nameless & Ustráfika: hardsurface character modelling for videogames using CAD tools. In: Videojogos 2020, 2020, Mirandela. actas videojogos 2020. Braga - Portugal: Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos, 2020. v. 1. p. 61-62.

  • COSTA, L. D. G. ; CORREA, G. R. . Candy Loft VR Experience. In: Videojogos 2020, 2020, Mirandela. actas videojogos 2020. Braga: Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos, 2020. v. 1. p. 38-39.

  • COSTA, L. D. G. ; Miranda, Jessica C. C. . O universo numa caixa de areia: uso de videogames como ferramenta para o ensino de Astronomia. In: V SENEPT, 2017, Belo Horizonte. Anais V SENEPT 2017, 2017.

  • COSTA, L. D. G. ; Miranda, Jessica C. C. . Ensinando com portais: utilizando videogames para o ensino de Física. In: V SENEPT, 2017, Belo Horizonte. Anais V SENEPT 2017, 2017.

  • COSTA, L. D. G. ; BICALHO, R. . Steel, wires and human flesh: a short real time film production using cad tools. 2020. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • COSTA, L. D. G. ; BICALHO, R. . Nameless & Ustráfika: hardsurface character modelling for videogames using CAD tools. 2020. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • COSTA, L. D. G. ; CORREA, G. R. . Candy Loft VR Experience. 2020. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • COSTA, L. D. G. . Aladim: desenvolvimento de Jogos educativos. 2009. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • COSTA, L. D. G. . Projeto Aladim. 2008. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

Outras produções

COSTA, L. D. G. . Bad Engine 3D. 2024.

COSTA, L. D. G. . Pró Memória 1911. 2015.

COSTA, L. D. G. . WAYTAXI. 2012.

Projetos de pesquisa

  • 2017 - Atual

    Literatécnica, Descrição: O objetivo é estudar as obras da literatura e outras artes, local e ou universal, com vistas a perscrutar as ressonâncias da técnica nos enunciados, tanto em relação aos dispositivos quanto em relação à racionalidade que a preside. A expressão literatura deve ser compreendida de maneira estendida, de forma a abarcar amplo espectro de textos e gêneros que advém do processo de metamorfose inerente à linguagem, sobretudo com o advento das novas tecnologias. No entanto, sem abandono de um lastro a que os procedimentos contemporâneos da técnica, em razão sobretudo da racionalidade instrumental, enseja abandonar: memória, sabedoria, história, natureza, por exemplo. É notável nas obras produzidas ao longo do tempo o ressoar tecnológico inerente às suas épocas. Espera-se fortalecer a pesquisa crítica em torno da técnica, no sentido de contribuir para uma visão mais elaborada, no âmbito da pesquisa, daquilo que, presente em nosso cotidiano - a técnica - naturaliza-se... , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Lucas Diego Gonçalves da Costa - Integrante / João Batista Santiago Sobrinho - Coordenador / Jean Américo Cardoso - Integrante / Pedro Henrique Rodrigues da Silva - Integrante.

  • 2008 - 2010

    Aladim - Alfabetização e Letramento em Ambientes Digitais Interativos Multimodais, Descrição: O projeto procura pesquisar e desenvolver conteúdo multimídia voltado para a alfebetização e letramento utilizando ambientes digitais interativos, de forma a incluir o computador no processo de aquisição da linguagem escrita. O que é feito principalmente através de games, que permitem uma forma eficiente e prazerosa de entregar conteúdo didático.. , Situação: Desativado; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Lucas Diego Gonçalves da Costa - Integrante / Carla Viana Coscarelli - Coordenador / Rosilane Ribeiro Mota - Integrante / Francisco Carlos de Carvalho Marinho - Integrante / Marilia Lyra Bergamo - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Auxílio financeiro.

Prêmios

2019

Patrono, Curso de Jogos Digitais, FUMEC.

2018

Professor Homenageado, Curso de Jogos Digitais, FUMEC.

2018

Professor Homenageado, Curso de Jogos Digitais, FUMEC.

2017

Patrono, Curso de Jogos Digitais, FUMEC.

2016

Paraninfo, Curso de Jogos Digitais, FUMEC.

2015

Paraninfo, Curso de Jogos Digitais, FUMEC.

Histórico profissional

Experiência profissional

2017 - Atual

Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2008 - 2010

Universidade Federal de Minas Gerais

Vínculo: Pesquisador Voluntário, Enquadramento Funcional: Pesquisador e Desenvolvedor de Jogos Digitais, Carga horária: 20

2014 - 2015

Netservice

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Técnico Especialista 3D, Carga horária: 20

2014 - Atual

Universidade FUMEC

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Auxiliar, Carga horária: 20

Atividades

  • 08/2018

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Desenvolvimento de Games

  • 08/2018

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Motores Gráficos

  • 01/2018

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Lógica de Programação

  • 09/2016

    Extensão universitária , Faculdade de Ciências Econômicas, Administrativas e Contábeis.Atividade de extensão realizada, Tópicos em Unreal Engine 4.

  • 02/2016

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Interface e Interação

  • 02/2015

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Construção de Mundos e Levels

  • 08/2014

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Engines na Computação Gráfica e nos Jogos I, Engines na Computação Gráfica e nos Jogos II, Projeto Integrador D, Tópicos em Motores

2011 - 2013

WAYTAXI

Vínculo: Sócio, Enquadramento Funcional: Sócio, Desenvolvedor Web e Mobile, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.