Wesley da Cunha Aguiar
Graduado em Ciência da Computação pela UFMT (2023). Atuo como Artista 3D com experiência em modelagem, UV mapping, texturização PBR e desenvolvimento de assets para simuladores de voo e ambientes virtuais. Trabalhei em projetos para empresas internacionais como Aerosoft, Atelic e MMSimulations. Domínio de ferramentas como Blender, Substance Painter e Unreal Engine. Interesse em computação gráfica, realidade virtual/aumentada e pipelines de produção 3D otimizados.
Informações coletadas do Lattes em 24/05/2026
Acadêmico
Formação acadêmica
Graduação em Ciência da Computação
2015 - 2023
Universidade Federal de Mato Grosso
Título: CRIAÇAO DE AMBIENTE VIRTUAL 3D DO CAMPUS ARAGUAIA
Orientador: Rafael Teixeira Sousa
Ensino Fundamental (1º grau)
2006 - 2009
Escola Estadual de Ensino Fundamental e Médio 31 de Março, EEEFM 31/Março
Formação complementar
2022 - 2022
Zbrush intermediário. (Carga horária: 20h). , Insightz, INSIGHTZ, Brasil.
2022 - 2022
Unreal Engine. (Carga horária: 40h). , Universidade Federal de Mato Grosso, UFMT, Brasil.
2021 - 2022
Blender Avançado. (Carga horária: 100h). , Insightz, INSIGHTZ, Brasil.
2015 - 2022
Atividades Complementares da Graduação em Ciência da Computação. (Carga horária: 160h). , Universidade Federal de Mato Grosso, UFMT, Brasil.
2021 - 2021
Substance Painter Intermediário. (Carga horária: 40h). , Insightz, INSIGHTZ, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Modelagem 3D.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Simulação em jogos/simuladores.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Gráfica.
Participação em eventos
Campus Party Brasil (CPBR). Campus Party Brasil 2018 ? Participante. 2018. (Feira).
VI Escola Regional de Informática de Mato Grosso. Participação na VI Escola Regional de Informática de Mato Grosso. 2015. (Congresso).
Produções bibliográficas
-
AGUIAR, Wesley da Cunha . Criação de ambiente virtual 3D do campus Araguaia ? Unidade I com uso do motor gráfico Unreal Engine. Barra do Garças ? MT: Universidade Federal de Mato Grosso, 2022 (Trabalho de conclusão de curso (graduação)).
Outras produções
AGUIAR, Wesley da Cunha . Prototipagem de Órteses em Impressão 3D. 2022. (Desenvolvimento tecnológico).
AGUIAR, Wesley da Cunha ; LOPES, R. S. . Produção de Face Shields em Impressão 3D para Hospitais. 2021. (Desenvolvimento tecnológico).
AGUIAR, Wesley da Cunha . Portfólio de Modelagem 3D. 2021. (Desenvolvimento de material digital).
Histórico profissional
Experiência profissional
2024 - 2024
MMSimulationsVínculo: Prestação de serviço, Enquadramento Funcional: Modelador 3D, Carga horária: 40
Outras informações:
Criação de texturas PBR e materiais realistas para aeroportos e hangares. Responsável pela aplicação de técnicas de iluminação e ambientação para maior imersão em simuladores de voo.
2024 - 2024
ReeduxVínculo: Prestação de serviço, Enquadramento Funcional: Artista 3D, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Atuação como artista 3D terceirizado, responsável pela modelagem arquitetônica de hangares e edifícios aeroportuários. Foco em fidelidade visual, detalhamento realista e integração em cenários para simuladores de voo.
2021 - Atual
Trabalho independenteVínculo: Autônomo, Enquadramento Funcional: Artista 3D Freelancer, Carga horária: 30
Outras informações:
Atuação como Artista 3D Freelancer, desenvolvendo projetos voltados para jogos, simuladores e aplicações de realidade virtual/aumentada. Experiência em:* Modelagem 3D de estruturas arquitetônicas e objetos realistas;* Criação de UV maps otimizados para diferentes motores gráficos;* Texturização PBR utilizando softwares como Substance Painter e Photoshop;* Desenvolvimento de assets para simuladores de voo (Microsoft Flight Simulator) e ambientes virtuais;* Modelagem de hangares, prédios aeroportuários e construções urbanas;* Criação de protótipos e modelos para realidade aumentada;* Ajustes de otimização para performance em tempo real;* Preparação e exportação de modelos para diferentes pipelines de produção.Atuação com foco em fidelidade visual, otimização e integração em ambientes interativos.
2025 - Atual
AtelicVínculo: Prestação de serviço, Enquadramento Funcional: Modelador 3D, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Desenvolvimento de assets otimizados para performance em simuladores, incluindo estruturas aeroportuárias e ambientes urbanos. Atuação em pipeline de produção 3D e ajustes para compatibilidade com motores gráficos.
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