Wesley da Cunha Aguiar

Graduado em Ciência da Computação pela UFMT (2023). Atuo como Artista 3D com experiência em modelagem, UV mapping, texturização PBR e desenvolvimento de assets para simuladores de voo e ambientes virtuais. Trabalhei em projetos para empresas internacionais como Aerosoft, Atelic e MMSimulations. Domínio de ferramentas como Blender, Substance Painter e Unreal Engine. Interesse em computação gráfica, realidade virtual/aumentada e pipelines de produção 3D otimizados.

Informações coletadas do Lattes em 24/05/2026

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em Ciência da Computação

2015 - 2023

Universidade Federal de Mato Grosso
Título: CRIAÇAO DE AMBIENTE VIRTUAL 3D DO CAMPUS ARAGUAIA
Orientador: Rafael Teixeira Sousa

Ensino Médio (2º grau)

2010 - 2012

escola e. e. f. m. julio guerra

Ensino Fundamental (1º grau)

2002 - 2005

ruth rocha

Formação complementar

2022 - 2022

Zbrush intermediário. (Carga horária: 20h). , Insightz, INSIGHTZ, Brasil.

2022 - 2022

Unreal Engine. (Carga horária: 40h). , Universidade Federal de Mato Grosso, UFMT, Brasil.

2021 - 2022

Blender Avançado. (Carga horária: 100h). , Insightz, INSIGHTZ, Brasil.

2015 - 2022

Atividades Complementares da Graduação em Ciência da Computação. (Carga horária: 160h). , Universidade Federal de Mato Grosso, UFMT, Brasil.

2021 - 2021

Substance Painter Intermediário. (Carga horária: 40h). , Insightz, INSIGHTZ, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Modelagem 3D.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Simulação em jogos/simuladores.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Gráfica.

Participação em eventos

Campus Party Brasil (CPBR). Campus Party Brasil 2018 ? Participante. 2018. (Feira).

VI Escola Regional de Informática de Mato Grosso. Participação na VI Escola Regional de Informática de Mato Grosso. 2015. (Congresso).

Produções bibliográficas

  • AGUIAR, Wesley da Cunha . Criação de ambiente virtual 3D do campus Araguaia ? Unidade I com uso do motor gráfico Unreal Engine. Barra do Garças ? MT: Universidade Federal de Mato Grosso, 2022 (Trabalho de conclusão de curso (graduação)).

Outras produções

AGUIAR, Wesley da Cunha . Prototipagem de Órteses em Impressão 3D. 2022. (Desenvolvimento tecnológico).

AGUIAR, Wesley da Cunha ; LOPES, R. S. . Produção de Face Shields em Impressão 3D para Hospitais. 2021. (Desenvolvimento tecnológico).

AGUIAR, Wesley da Cunha . Portfólio de Modelagem 3D. 2021. (Desenvolvimento de material digital).

Histórico profissional

Experiência profissional

2024 - 2024

MMSimulations

Vínculo: Prestação de serviço, Enquadramento Funcional: Modelador 3D, Carga horária: 40

Outras informações:
Criação de texturas PBR e materiais realistas para aeroportos e hangares. Responsável pela aplicação de técnicas de iluminação e ambientação para maior imersão em simuladores de voo.

2024 - 2024

Reedux

Vínculo: Prestação de serviço, Enquadramento Funcional: Artista 3D, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Atuação como artista 3D terceirizado, responsável pela modelagem arquitetônica de hangares e edifícios aeroportuários. Foco em fidelidade visual, detalhamento realista e integração em cenários para simuladores de voo.

2021 - Atual

Trabalho independente

Vínculo: Autônomo, Enquadramento Funcional: Artista 3D Freelancer, Carga horária: 30

Outras informações:
Atuação como Artista 3D Freelancer, desenvolvendo projetos voltados para jogos, simuladores e aplicações de realidade virtual/aumentada. Experiência em:* Modelagem 3D de estruturas arquitetônicas e objetos realistas;* Criação de UV maps otimizados para diferentes motores gráficos;* Texturização PBR utilizando softwares como Substance Painter e Photoshop;* Desenvolvimento de assets para simuladores de voo (Microsoft Flight Simulator) e ambientes virtuais;* Modelagem de hangares, prédios aeroportuários e construções urbanas;* Criação de protótipos e modelos para realidade aumentada;* Ajustes de otimização para performance em tempo real;* Preparação e exportação de modelos para diferentes pipelines de produção.Atuação com foco em fidelidade visual, otimização e integração em ambientes interativos.

2025 - Atual

Atelic

Vínculo: Prestação de serviço, Enquadramento Funcional: Modelador 3D, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Desenvolvimento de assets otimizados para performance em simuladores, incluindo estruturas aeroportuárias e ambientes urbanos. Atuação em pipeline de produção 3D e ajustes para compatibilidade com motores gráficos.