Hugo da Silva Correa Pinto
Hugo Pinto é um especialista em inteligência artificial, em especial linguística computacional, descoberta de conhecimento e entretenimento interativo. Seu trabalho nos últimos anos pode ser resumido como descobrir e implementar soluções para problemas complexos usando técnicas inteligentes, sob restrições de tempo e orçamento severas, em times multinacionais dispersos geograficamente.
Seu trabalho e pesquisa englobou processamento de linguagem natural e mineração de textos(domínios financeiro, militar, biomédico e educação), arquiteturas cognitivas, jogos de computador e sistemas de recomendação.
Desenvolveu protótipos e aplicações comerciais em diversos times internacionais, associado a instituições como WebMind,Vetta Tech, Novamente LLC, Irion Technologies BV, University of Sheffield e Universidade Federal do Rio Grande do Sul, nos EUA, Brasil e UE.
Concluiu o Bacharelado Em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Minas Gerais em 2002 e o mestrado em Computação pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul em 2005.
É fundador e gerente geral da Artificial Intelligence Engineers Ltda, onde trabalha com organizações inovadoras para assegurar vantagens competitivas em seus segmentos atraves da incorporação de funcionalidades de inteligência a seus produtos e serviços e CTO da Capital Analysis.
Informações coletadas do Lattes em 07/11/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em Computação
2003 - 2005
Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Luis Otavio Campos Alvares.Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Palavras-chave: Inteligência Artificial; Jogos; Simulação; Behavior Networks; Unreal; Gamebots. Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Engenharia de Software. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Jogos. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Inteligência Computacional. Setores de atividade: Desenvolvimento de Programas (Software); Produtos e Serviços Recreativos, Culturais, Artísticos e Desportivos; Aeronáutica e Espaço.
Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação
1998 - 2002
Universidade Federal de Minas Gerais
Orientador: Newton José Vieira
Formação complementar
2007 - 2007
Elsnet Summer School in Advanced Dialogue Systems. (Carga horária: 80h). , Queens University of Belfast.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Francês
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Alemão
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Holandês
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Inteligência Artificial.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Jogos.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Processamento de Linguagem Natural.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Linguistica Computacional.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Simulação.
Participação em eventos
Seminário Info - Redes Sociais Twitter, Orkut e blogs. 2009. (Seminário).
Produções bibliográficas
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PINTO, Hugo da Silva Correa ; CATIZONE, Roberta . Speech-Based Dialogue Systems. In: Steve Rabin. (Org.). AI Game Programming Wisdom 4. Boston: Charles River Media, 2008, v. 1, p. 531-549.
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PINTO, Hugo da Silva Correa . Dialogue Managers. In: Steve Rabin. (Org.). AI Game Programming Wisdom 4. Boston: Charles River Media, 2008, v. 1, p. 593-604.
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PINTO, Hugo da Silva Correa ; ALVARES, Luis Otávio Campos . Behavior-Based Robotic Architectures for Games. In: Michael Dickheiser. (Org.). Game Programming Gems. Boston: Charles River Media, 2006, v. 1, p. 235-244.
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PINTO, Hugo da Silva Correa ; ALVARES, Luis Otávio Campos . Constructing a Goal-Oriented Robot for Unreal Tournament Using Fuzzy Sensors, Finite-State Machines, and Extended Behavior Networks. In: Michael Dickheiser. (Org.). Game Programming Gems 6. Boston: Charles River Media, 2006, v. 1, p. 245-258.
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PINTO, Hugo da Silva Correa ; ALVARES, Luis Otávio Campos . A Goal-Oriented Unreal Bot: Building a Game Agent with Goal-Oriented Behavior and Simple Personality Using Extended Behavior Network. In: Michael Dickheiser. (Org.). Game Programming Gems 6. Boston: Charles River Media, 2006, v. 1, p. 259-272.
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PINTO, Hugo da Silva Correa ; ALVARES, L. O. C. . Extended Behavior Networks and Agent Personality: Investigating the Design of Character Stereotypes in the Game Unreal Tournament. In: 5th International Working Conference - IVA 2005, 2005, Kos. Lecture Notes in Computer Science 3661. Berlin: Springer-Verlag, 2005. v. 1. p. 418-419.
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PINTO, Hugo da Silva Correa ; ALVARES, Luis Otávio Campos . Extended Behavior Networks and Agent Personality: Investigating the Design of Character Stereotypes in the Game Unreal Tournament.. In: V Encontro Nacional de Inteligência Artificial - ENIA, 2005, São Leopoldo. XXV Congresso da SBC - V Encontro Nacional de Inteligência Artificial, 2005. v. 1. p. 1052-1061.
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PINTO, Hugo da Silva Correa ; ALVARES, Luis Otávio Campos . An Extended Behavior Network for a Game Agent: An Investigation of Action Selection Quality and Agent Performance in Unreal Tournament.. In: 4th Mexican International Conference on Artificial Intelligence, 2005, Monterrey. 2005: Advances in Artificial Intelligence - Lecture Notes in Computer Science 3789, 2005. v. 1. p. 287-296.
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Catizone, R. ; WILKS, Y. ; PINTO, Hugo da Silva Correa ; Dingli, A. . Information Extraction tools and methods for Understanding Dialogue in a Companion. In: Proc. Sixth International Conference on Language Resources and Evaluation (LREC08), 2008, Marrakech. Proc. Sixth International Conference on Language Resources and Evaluation (LREC08), 2008.
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PINTO, Hugo da Silva Correa ; WILKS, Yorick ; CATIZONE, Roberta . The Senior Companion Multi-Agent Dialogue System. In: AAMAS 2008, 2008, Estoril. Proc. of the Seventh International Joint Conference on Autonomous Agents and Multi-Agent System, 2008.
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GOERTZEL, Ben ; PINTO, Hugo da Silva Correa ; PENNACHIN, Cassio . Using Dependency Parsing and Probabilistic Inference to Extract Relationships between Genes, Proteins and Malignancies Implicit Among Multiple Biomedical Research Abstracts.. In: HLT-NAACL, 2006, Nova York. Proceedings of the BioNLP Workshop, 2006.
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RICHARDSON, Ryan ; FOX, Eduard ; PINTO, Hugo da Silva Correa ; GOERTZEL, Ben . Automatic`Creation and Translation of Concept Maps for Computer Science-Related Theses and Dissertations. In: the Concept Map 2006 Conference, 2006, San José. Proceedings of the Concept Map 2006 Conference, 2006.
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ALVARES, L. O. C. ; PINTO, Hugo da Silva Correa . Applying Extended Behavior Networks to 3D Action Games.. In: Brazilian Simposium on Games and Digital Entertainment - W Jogos, 2004, Curitiba. SBGames 2004 - Proceedings of W Jogos, 2004.
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GOERTZEL, Ben ; PENNACHIN, Cassio ; PINTO, Hugo da Silva Correa ; ROSS, Michael ; MOSHE, Looks . NL Comprehension via Integrative AI and Human-Computer Interaction 2005 (Relatório Técnico).
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PINTO, Hugo da Silva Correa . Designing Autonomous Agents for Computer Games with Extended Behavior Networks: An Investigation of Agent Performance, Character Modeling and Action Selection in Unreal Tournament 2005 (Tese Mestrado).
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PINTO, Hugo da Silva Correa ; ALVARES, Luis Otávio Campos . Aprendizado Coletivo 2004 (Trabalho Individual).
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PINTO, Hugo da Silva Correa ; VIEIRA, Newton José . 2002 Um estudo de arquiteturas para inteligência: paradigmas , modelos e aplicações 2002 (Monografia do Projeto Orientado em Computação).
Outras produções
PINTO, Hugo da Silva Correa ; ALVARES, Luis Otávio Campos . Redes de Comportamentos Aumentadas para Agentes em Jogos: uma Investigação da Qualidade de Seleção de Ação e Performance de Agente no Unreal Tournament. 2005. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
Projetos de pesquisa
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2007 - 2008
Companions, Descrição: COMPANIONS aims to change the way we think about the relationships of people to computers and the Internet by developing a virtual conversational 'Companion'. This will be an agent or 'presence' that stays with the user for long periods of time, developing a relationship and 'knowing' its owners preferences and wishes. It will communicate with the user primarily by using and understanding speech, but also using other technologies such as touch screens and sensors. The project is coordinated at the University of Sheffield and consists of a consortium of 14 partners from across Europe and the US. The European Commission is funding the project as part of its 6th Research Framework, specifically as part of its focus on Information Society Technologies. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Hugo da Silva Correa Pinto - Integrante / Yorick Wilks - Coordenador.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Artificial Intelligence Engineers. , Av. Bento Gonçalves 9.500, Setor 4, Predio 72, Sala 109 (Centro de Empreendimentos em Informática), Agronomia, 91501-970 - Porto Alegre, RS - Brasil, Telefone: (51) 33086585, URL da Homepage:
Experiência profissional
2011 - Atual
Capital AnalysisVínculo: Sócio, Enquadramento Funcional: Diretor de Tecnologia, Carga horária: 12
2008 - 2008
Irion Technologies BVVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: AI Software Engineer, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Manutenção e atualização de produtos linguísticos baeados em serviços web,em particular um classificador de textos e um sistema de diálogo multilíngues. Treinou usuários e desenvolvedores no uso de ferramentas linguisticas e na conversão de dados. Propos, avalioui e implementou uma ferramente e uma política de gerência de dependências de artefatos de software.
2009 - 2010
Artificial Intelligence Engineers LtdaVínculo: Coordenador Técnico, Enquadramento Funcional: Coordenador Técnico
Outras informações:
Coordenador Técnico do Projeto de Subvenção Econômica PRIME - Primeira Empresa Inovadora.
Atividades
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12/2009
Outras atividades técnico-científicas , Artificial Intelligence Engineers Ltda, .,Atividade realizada, Diretor técnico do Projeto de Subvenção Econômica Finep PRIME - Primeira Empresa Inovadora.
2007 - 2007
University of SheffieldVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Research Associate, Carga horária: 35, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Projetou e co-desenvolvou uma arquitetura multiagente e multimodal de um sistema de diálogo para um agente de conversação persistente. Desenvolveu os componentes de gerência de diálogo e de raciocínio do sistema. Gerenciou o projeto de software do Senior Companion, propos e direcionou o estabelecimento de padrões de interoperabilidade para as demonstrações do projeto Companions, e treinou e aconselhou programadores júniores. Apresentou o trabalho do grupo em vários encontros do projeto.
2005 - 2006
Vetta LabsVínculo: Contrato, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Software de PLN, Carga horária: 40
Outras informações:
Em parceria com Novamente LLC (EUA). NLP Software Engineer. Investigou, projetou e desenvolveu um sistema baseado em técnicas de aprendizado de máquina estatístico para disambiguação de sentido de palavras. Treinou e orientou outros programadores. Especificou, projetou e implementou detectores e entidades e eventos e daptou analisadores sintáticos e etiquetadores.
2004 - 2005
Vetta TechnologiesVínculo: Contrato, Enquadramento Funcional: Linguistica Computacional, Carga horária: 20
Outras informações:
Projetou e implementou um ontologia de preposições e co-desenvolveu um sistema de geração de linguagem baseado em regras para uma ferramenta de entrada de conhecimento. Desenvolvou parte de um sistema para análise sintático-semântica a partir de um sistema de análise de dependências. Co-Pesquisou, co-projetou e desenvolveu um sistema para classificação de sentimentos em textos.
2003 - 2005
Universidade Federal do Rio Grande do SulVínculo: Bolsista CNPQ, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 20
Outras informações:
Mestrado em computação, patrocinado por bolsa GM do CNPQ. Desenvolveu agentes usando máquinas de estado finito, redes de comportamento aumentadas e lógica nebulosa. Ministrou um tutorial no SBGames 2005, uma palestra na UFMG, escreveu 3 capítulos de livro, quatro artigos de conferência e 3 monografias como resultado deste trabalho. Usou Java, C++, UnrealScript, XML e Ant, sob Windows, na implementação dos agentes.
2000 - 2001
Intelligenesis do BrasilVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Estagiario em Linguistica Computacional, Carga horária: 20
Outras informações:
Orientado por Karin Verspoor e Marco Aurelio Mendes, realizou estudo intensivo das principais técnicas de processamento linguístico, em especial as de análise sinático-semantica. P&D em chart Parsing, visualização e exploração de relações da WordNet.
Atividades
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09/2000 - 03/2001
Pesquisa e desenvolvimento .,Linhas de pesquisa
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09/2000 - 03/2001
Estágios .,Estágio realizado, Pesquisa e desenvolvimento de sistemas de processamento de linguagem natural, para língua inglesa, integrados ao projeto Webmind..
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