Marília Lyra Bergamo

Professora de Design Interativo e Game Arte da Universidade de Newcastle - Australia. Foi professora Adjunta do Departamento de Desenho da Universidade Federal (UFMG) entre 2009-2022. Sua pesquisa tem ênfase em Arte e Tecnologia, Sistemas Complexos e Design para mídias interativas, atuando principalmente nos seguintes temas: arte computacional e design digital.

Informações coletadas do Lattes em 06/09/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Artes

2012 - 2015

Universidade de Brasília, UnB
Título: Interação Sistêmica em Arte Computacional Evolutiva: A-Memory Garden uma Proposta Prática e Teórica de Pesquisa Estética
Orientador: Suzete Venturelli
Palavras-chave: Arte Computacional; Interatividade; Programação; Alife.Grande área: Lingüística, Letras e ArtesGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação. Setores de atividade: Atividades artísticas, criativas e de espetáculos.

Mestrado em Artes

2006 - 2008

Universidade Federal de Minas Gerais
Título: Caixa de Joiais: Pesquisa e Experimentação em Arte Computacional Interativa, Ano de Obtenção: 2008
Francisco Carlos de Carvalho Marinho.Palavras-chave: artes visuais; Interatividade; Interfaces alternativas.Grande área: Lingüística, Letras e ArtesGrande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação Visual e Cinema. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Interfaces.

Mestrado em Design in Digital Media

2003 - 2004

University of Western Sydney
Título: LETTER.NET.AU: An experience design based website to help sexual assault victims through psychodynamic therapy, Ano de Obtenção: 2004
Orientador: Leon Cmielewski
Palavras-chave: Design; Experiência do usuário.Grande área: Ciências Sociais Aplicadas

Graduação em Desenho Industrial, Programação Visual

1997 - 2003

Universidade de Brasília, UnB

Graduação em Ciência da Computação, Engenharia de Software

1996 - 2000

Universidade Católica de Brasília

Pós-doutorado

2019 - 2020

Pós-Doutorado. , Monash University, MONASH, Austrália. , Grande área: Lingüística, Letras e Artes, Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.

Formação complementar

2021 - 2021

ENGLISH AS A MEDIUM OF INSTRUCTION FOR ACADEMICS. (Carga horária: 16h). , University of Southampton, SOUTHAMPTON, Inglaterra.

2020 - 2020

Complexity Interactive. (Carga horária: 45h). , Santa Fe Institute, SFI, Estados Unidos.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Lê Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: ARTES VISUAIS.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial.

Participação em eventos

ALIFE 2023: Ghost in the Machine. Hardware speculation for robotic plants through cellular automata principle. 2023. (Congresso).

21.#ART. 21#ART e EmMeio14 (encerramento). 2022. (Congresso).

Arte no Escadão.Plantas Artificiais e Robóticas: Uma introdução ao conceito. 2022. (Oficina).

Colóquio Intermidialidade: Novas Travesias. Arqueologia Tecnologia/Novas Mídias. 2021. (Congresso).

ARTeFACTo 2020 International Conference on Digital Creation in Arts and Communication. Poetics of Complexity Intersections between scientific conceptions of Complexity Systems and Cybernetic Art. 2020. (Congresso).

HUB Eventos Media Lab 2020 ? VII SIIMI, #19.ART, RETINA e DAT.Knobby Clubrush: Neurobiologia e Arte Robótica. 2020. (Seminário).

17o. Encontro Internacional de Arte e Tecnologia (#17.ART).Arte Computacional Botânica: Argumentações sobre a replicação do modelo de comportamento de plantas.. 2018. (Encontro).

1º Seminário Pesquisas em Animação: Cinema e Poéticas Tecnológicas.Arte Computacional Botânica. 2018. (Seminário).

Colóquio ICONOLOGIA[s]: Leituras.Do elemento autônomo à composição autônoma. 2018. (Encontro).

International Meeting of Art and Technology #16.ART artis intelligentia: Imagining the Real. Experimentações Robóticas em Papel e Eletrônica: Uma Análise Introdutória. 2017. (Congresso).

15° Encontro Internacional de Arte e Tecnologia (#15.ART): arte, ação e participação. Interatividade, gamearte e Hqtrônica. 2016. (Congresso).

2º SEMINÁRIO DE ARTES DIGITAIS - Expandindo limites tecnológicos e artísticos. Interfaces multimodais e sistemas orgânicos. 2016. (Congresso).

Undestanding Visual Music. A-Paper Garden. 2015. (Congresso).

#Fiart: Festival Internacional de Arte e Tecnologia.Gameficação e Arte: Mesa redonda. 2014. (Encontro).

13° Encontro Internacional de Arte e Tecnologia (#13.ART): arte, política e singularidade.A-Memory Garden: Agência em Arte Computacional e a Interação entre Agentes Humanos e Computacionais. 2014. (Encontro).

A-PLAY ? [ENTRE ARTISTAS] III. A-Memory Garden 2.0 - Instalação de Arte Computacional. 2014. (Exposição).

I Encontro Internacional de Tecnologia, Comunicação e Ciência Cognitiva. Agente H+: Autonomia do Agente Humano em Interação Computacional. 2014. (Congresso).

12° Encontro Internacional de Arte e Tecnologia: Prospectiva poética (#12.ART).Aspectos Teóricos e Práticos em Estética na Produção do Software e Instalações A-Memory Garden 1.0 e A-Memory Garden 2.0. 2013. (Encontro).

Exposição EmMeio #4.0.A-Memory Garden: Instalação. 2012. (Outra).

#10.ART Encontro Internacional de Arte e Tecnologia - Modus Operandi Universal.1maginari0: Pesquisa e Pratica em Arte Computacional. 2011. (Encontro).

#11.ART Encontro Internacional de Arte e Tecnologia - homo aestheticus.A-Memory Garden - Pesquisa em Interação Sistemica. 2011. (Encontro).

FAD - Festival de Arte Digital - Plataforma Robótica Livre - Henrique Braga - Recife - Brasil. 2010. (Oficina).

40 Festival de Inverno da UFMG.Área de Projetos Especiais - Participação com Artista Computacional. 2008. (Oficina).

4a. Mostra de Design. Design em Hipermídias. 2008. (Congresso).

Dia Mundial da Usabilidade.Influências da Arte Computacional Interativa no Design de Interfaces. 2008. (Encontro).

Tópicos especias em Artes: Atelliê de Arte Computacional Interativa I.Os espelhos de Daniel Rozin. 2008. (Seminário).

VIII Semana de Eventos da Faculdade de Letras (SEVFALE).Pedagogia Expandida e Interfaces Multimodais. 2008. (Encontro).

1º Festival de Verão da UFMG.Curso Arte COmputacional e Flash. 2007. (Oficina).

39 Festival de Inverno da UFMG.Inventário Imaginário. 2007. (Oficina).

Ciclo de debates Laboratório de Redes Outras mediações.Conferencista. 2007. (Simpósio).

Projeto "Cursos Gratuitos".Oficina de iniciação a Webdesign. 2007. (Oficina).

Usabilidade e Projetos de Interação.Evento Workshop de Usabilidade e Projetos de Interação. 2006. (Oficina).

Participação em bancas

Aluno: Mariá de Sá Frizzera Scárdua

BERGAMO, M. L.; FALCI, C. H.; Alves, L. R. G; Bethônico, J. M.. Como ver o mundo do outro lado. Longe mas real. Uma análise de Dragon Age: Origens e Dragon Age II sob o prisma da queer temporality. 2019. Dissertação (Mestrado em Artes) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Pricila Resende Rodrigues

PRATES, R. O.; SOUZA, C. S.; GONCALVES, M. A.;BERGAMO, M. L.. Uma Linguagem visual para Definição de Strings de Busca Acadêmica. 2017. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: VIRGILIO CARLO DE MENEZES VASCONCELOS

FALCI, C. H.; Bethônico, J. M.; Bruno, F. G;D'Andrea, C.F. B; Andarade, V. F.;BERGAMO, M. L.; Jessus, E. A.. Assimetrias de poder e heterotopias na escrita do meio digital. 2019. Tese (Doutorado em Artes) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Marcos André Penna Coutinho

MARINHO, F. C. C.BERGAMO, M. L.SOUZA-RICARDO, P. A. G.; SANTOS, A. L.; FERNANDINO, F. J.. Da Alquimia Clássica à Alquimia Digital: da pedra lascada aos bits/da arte rupestre à arte generativa. 2017. Tese (Doutorado em Artes) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Pedro de Freitas Veneroso

FALCI, C.; FRANCA-HUCHET, P.;BERGAMO, M. L.. Teoria da indeterminação: arte, ciência e filosofia. 2021. Exame de qualificação (Doutorando em Artes) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Kaio Mircleano Pereira de Lima

ARAUJO, K. M.; CAVALCANTI, V. P.; VIDELA, A. N. B.;BERGAMO, M. L.. A Fabricação Digital como Forma de Inovação dentro da Produção de Joalheria Contemporânea em Recife. 2021. Exame de qualificação (Mestrando em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: VIRGILIO CARLO DE MENEZES VASCONCELOS

BETHONICO, J.;BERGAMO, M. L.DUARTE, F. C. P.. O Meio Digital, Relações de Poder e Ações de Resistência. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Artes) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Livia Chagas Feliciano

BETHONICO, J.;BERGAMO, M. L.; PINTO, Julio. Estética do Erro. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Artes) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: José Júnior Santos

BERGAMO, M. L.; BETHONICO, J.. Elementos da linguagem dos videogames. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Arte Digital) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Nívea Gomes de Oliveira Machado

BERGAMO, M. L.; GINO, M. S; GARCIA, Angelo Mazzuchelli. Tipografia Cinética. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Arte Digital) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Suellen Storquio Belmiro

BERGAMO, M. L.; BEATRIZ, A.;DUARTE, F. C. P.. EULIVRE: Publicação Digital. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Thiago Moreira Faria

VENEROSO, P.;BERGAMO, M. L.; Coelho, R. B.. De Realidades outras, pertenço a simulações expandidas?. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Izabella Caixeta

BERGAMO, M. L.; COELHO, L. M.; BORGES, M. C.. Por Aí: exploração Gráfica de Relatos de Viagem. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Daniel Pettersen De Lucena

COELHO, L. M.;BERGAMO, M. L.; MOTA, R. R.. Games as expression ? On the artistic nature of games. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Abi - Artes Visuais) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Marianna Maria Ottoni Santos

BERGAMO, M. L.; POENARU, V. E.; LAGE, M. D.. Meu Querido Ego: O ego nas redes sociais virtuais. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Abi - Artes Visuais) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Diêgo Augusto Guimarães Santiago Fagundes

BERGAMO, M. L.; BORGES, M. C.; SOUZA, L. S.. Design Gráfico e Opinião Pública: As Marcas do Governo Federal (1964-2013). 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Lucas Emanuel Alves Chagas

BORGES, M. C.; SOUZA, L. S.;BERGAMO, M. L.. Nem vi a Chuva: Design na produção audiovisual. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Fabiana Kauder

BERGAMO, M. L.; FALCI, C. H.; BEATRIZ, A.. A Sinestesia do Design no Ramo da Perfumaria. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Ana Lúcia Cardoso de Magalhães

BERGAMO, M. L.; B, A; REIS, A. P.. Design sustentável a serviço da moda: Slow Fashion e o processo de ressignificação dos artefatos.. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Thiago de Souza Paulo

BERGAMO, M. L.; BORGES, M. C.; MAZZUCHELLI, A.. Diálogos da Expressão do Subconsciente em arte Computacional. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Clara Andrade Pimentel

BERGAMO, M. L.; MOTA, R. R.. Levantamento de Requisitos para Jogos Educativos Infantis. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: André Duarte Pereira

BERGAMO, M. L.; B, A; RIBEIRO, J. P.. O Design e a Dependência Tecnológica. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Joao Marcos C

FALCI, C. H.;BERGAMO, M. L.. Maciel.Mr. Market Emotions. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Camila Albino

ALBINO, C.;Bergamo, Marília Lyra. Estudo da imagem gráfica nos projetos sociais de proteção ao animal. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Pedro Ragazzi

RAGAZZ, P.;Bergamo, Marília Lyra. Design de Personagens para Jogos Digitai. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Guilherme Harrison

HARRISON, G.;Bergamo, Marília Lyra. Carona Acadêmica. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Samuel Delfino

DELFINO, S.;Bergamo, Marília Lyra. Criação de alfabeto tipográfico para leitura de textos extensos em ambientes digitais. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: João Eduardo Nassif Veiga

BERGAMO, M. L.; B, A. Tradigital art: um modelo híbrido de arte.. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Luciana Rothberg

ROTHBERG, L.; CAMPBELL, B.; DRUMMOND, M.;BERGAMO, M. L.. Perambulinks. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Daniela Lourenço de Abreu Maia

BERGAMO, M. L.. Guignard, estilos em desenho. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Moda) - Centro Universitário UNA.

MARINHO, F. C. C.; MOTA, R. R.;BERGAMO, M. L.. Seleção de Professor Substituto: Programação para Jogos e Arte Computacional. 2017. Universidade Federal de Minas Gerais.

BERGAMO, M. L.. UEMG - Concurso para professor em Estudos em Comunicação de Design. 2016. Universidade do Estado de Minas Gerais.

Bergamo, Marília Lyra; ESPINDULA, A. R. A.; COELHO, L. M.. Professor Substituto na área de Conhecimento: Programação paraJogos e Arte Computacional. 2014. Universidade Federal de Minas Gerais.

WENNECK, D.; RICARDO, A.; TOFANI, W. P.; BETHONICO, J.;BERGAMO, M. L.. Professor Efetivo na Classe de Auxiliar na área de comnecimento: Animação 2D e 3D Digital. 2010. Universidade Federal de Minas Gerais.

BERGAMO, M. L.. Professor Assistente do Departamento de Desenho, área de conhedimento Design Gráfico: Teoria, História e Pratica Projetual. 2009. Universidade Federal de Minas Gerais.

BERGAMO, M. L.MARINHO, F. C. C.. Professor Assistente da área de conhecimento Ciência da Computação, Jogos Digitais, Arte Computacional. 2009. Universidade Federal de Minas Gerais.

BETHONICO, R.; HORTA, E.;BERGAMO, M. L.. Banca Intermediária de Estágio Probatório. 2015. Universidade Federal de Minas Gerais.

Orientou

Leonardo Ferreira

Arte Contemporânea e Jogos Eletrônicos: por um Poética de Deslocamentos; Início: 2021; Dissertação (Mestrado em Artes) - Universidade Federal de Minas Gerais; (Orientador);

Thainá Maria Silva Carvalho

ENTRE REALIDADES: Investigações sobre o modo de percepção das tecnologias; Início: 2021; Tese (Doutorado em Artes) - Universidade Federal de Minas Gerais; (Orientador);

Victor Hugo Soares Valentim

Aspectos da criatividade computacional aplicados ao fulldome: imersão e poética generativa no planetário; Início: 2021; Tese (Doutorado em Artes) - Universidade Federal de Minas Gerais; (Orientador);

Mariá de Sá Frizzera Scárdua

Como ver o mundo do outro lado - Longe mas real; Uma análise de Dragon Age: Origens e Dragon Age II sob o prisma da queer temporality; 2019; Dissertação (Mestrado em Artes) - Universidade Federal de Minas Gerais, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Marilia Lyra Bergamo;

ANDRÉ LUÍS SILVA

Abordagem Generativa da Tecnologia Computacional no Desenvolvimento de Crochê; 2019; Dissertação (Mestrado em Artes) - Universidade Federal de Minas Gerais, ; Orientador: Marilia Lyra Bergamo;

Luciano Soares Mariz

Corpos e Espaço de Performance: Possíveis Relações enre corpos humanos e não-humanos em Videoperformance; ; 2018; Dissertação (Mestrado em Artes) - Universidade Federal de Minas Gerais, ; Orientador: Marilia Lyra Bergamo;

Nicole Souza de Paiva Almeida

A Bela e A Sindrome; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Marilia Lyra Bergamo;

Elisa Guimarães Santos

Representações Organizacionais na Arquitetura; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Marilia Lyra Bergamo;

Thalysson Maya Souza do Carmo

PRINCESAS DISNEY - UMA ANÁLISE DA REPRESENTATIVIDADE FEMININA EM WIFI RALPH: QUEBRANDO A INTERNET; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Marilia Lyra Bergamo;

Ana Lúcia Cardoso de Magalhães

Design sustentável a serviço da moda: Slow Fashion e o processo de ressignificação dos artefatos; ; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Marilia Lyra Bergamo;

André Duarte Pereira

O Design e a Dependência Tecnológica; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Marilia Lyra Bergamo;

Thiago de Souza Paulo

Diálogos da Expressão do Subconsciente em arte Computacional; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Marilia Lyra Bergamo;

Fabiana Kauder

A Sinestesia do Design no Ramo da Perfumaria; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Marilia Lyra Bergamo;

Clara Andrade Pimentel

Levantamento de Requisitos para Jogos Educativos Infantis; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Marilia Lyra Bergamo;

Rafaela Lucci Imakawa de Andrade

PERSONA - ambiente online de RPG e estórias; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Marilia Lyra Bergamo;

Ródney Gomes Arôuca

Sistemas de interfaces Digitais: Do conceito de Esqueumorfismo ao Flat Design; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Marilia Lyra Bergamo;

Pedro Ragazzi

Design de Personagens para Jogos Digitais; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Marilia Lyra Bergamo;

João Eduardo Nassif Veiga

Tradigital Art: Um Modelo Híbrido de Arte; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema de Animação e Arte Digital) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Marilia Lyra Bergamo;

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Design gráfico para projetos sociais; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Marilia Lyra Bergamo;

Guilherme Harrison Alves Pereira

Portal de serviços universitários; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Marilia Lyra Bergamo;

Samuel Machado Delfino

Criação de alfabeto tipográfico para leitura de textos extensos em ambientes digitais; ; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Marilia Lyra Bergamo;

Adriene Amaral Naves Reis

Criação e Agumentação Estética de Sistemas Complexos: Cultura de Associação de Comportamento em Vida Séssil e Visualidades Gráficas em Eletrônica e Papel; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Design) - Universidade Federal de Minas Gerais, Pró-Reitoria de Pesquisa - UFMG; Orientador: Marilia Lyra Bergamo;

Carolina Rodrigues Pereira

Acompanhamento e divulgação de estudos em Arte Computacional produzidas pelo Laboratório de Arte Computacional do Curso de Cinema de Animação e Artes Digitais; ; 2016; Orientação de outra natureza; (Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais, Pró-Reitoria de Graduação UFMG; Orientador: Marilia Lyra Bergamo;

Amanda Silva Murta

Monitoria de Graduação em Design de Interface; 2013; Orientação de outra natureza; (Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Marilia Lyra Bergamo;

[Nome removido após solicitação do usuário]

Espaço Web para Eventos Acadêmicos; 2012; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Marilia Lyra Bergamo;

Laira Nóbrega de Ávila

Especialização em Design de Interfaces; 2011; Orientação de outra natureza; (Cinema de Animação e Arte Digital) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Marilia Lyra Bergamo;

Luciana Rothberg

Perambulinks; 2010; Orientação de outra natureza; (Artes Visuais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Marilia Lyra Bergamo;

Relton Guicheney

bolsa pró-noturno; 2010; Orientação de outra natureza; (Cinema de Animação e Arte Digital) - Universidade Federal de Minas Gerais, Fundação de Desenvolvimento da Pesquisa; Orientador: Marilia Lyra Bergamo;

Produções bibliográficas

  • Bergamo, Marília Lyra . O assemblage planta. DATJOURNAL DESIGN ART AND TECHNOLOGY , v. 7, p. 19-32, 2022.

  • SILVA, ANDRÉ LUIZ ; Bergamo, Marília Lyra . Spatial speculation through John Conway’s Game of Life: fostering creativity with autonomous algorithms. DATJOURNAL DESIGN ART AND TECHNOLOGY , v. 7, p. 4-16, 2022.

  • Bergamo, Marília Lyra ; SILVA, ANDRÉ LUIZ . Doilies Digitais: Um Estudo da Aplicação de Criatividade Computacional ao Crochê. DATJOURNAL DESIGN ART AND TECHNOLOGY , v. 5, p. 138-152, 2020.

  • MARINHO, F. C. C. ; BERGAMO, MARILIA LYRA . Tecnologia e Delicadeza: Estratégias da simplicidade cotidiana na geração de resultados estéticos complexos. In: Gisele Andrade. (Org.). Multiverso. 1ed.Rio de Janeiro: Martins Fontes, 2020, v. 1, p. 53-60.

  • SILVA, A. L. ; BERGAMO, M. L. . Possibilidades Metodológicas Para o Artesanato Feito com a Tecnologia Computacional e Digital. In: Daniel Raposo; João Neves; José Silva; Luísa Correia Castilho; Rui Dias. (Org.). Investigação e Ensino em Design e Música. 1ed.Castelo Branco: Edições IPCB, 2020, v. 2, p. 219-225.

  • BERGAMO, MARILIA LYRA . Poéticas da Complexidade. In: Maria do Carmo de Freitas Veneroso; Thaís Flores Nogueira Diniz; André Melo Mendes. (Org.). Escrita, Som, Imagem: Novas travessias. 1ed.Belo Horizonte: Programa de Pós-Graduação em Artes Escola de Belas Artes Universidade Federal de Minas Gerais, 2020, v. 1, p. 19-44.

  • BERGAMO, MARILIA LYRA . Arte Computacional Botânica: Argumentações sobre a replicação do modelo de comportamento de plantas. In: Mariana Ribeiro Tavares; Mauricio Silva Gino. (Org.). Pesquisas em animação: cinema e poéticas tecnológicas. 1ed.Belo Horizonte: Editora Ramalhete, 2019, v. 1, p. 217-230.

  • BERGAMO, M. L. ; MARINHO, F. C. C. . Tecnologia e Delicadeza: estratégias da simplicidade cotidiana na geração de resultados estéticos complexos. In: Cleomar Rocha e Suzete Venturelli. (Org.). Mutações, confluências e experimentações na Arte e Tecnologia. 1ed.Brasília: PPG-ARTE/UNB, 2016, v. 1, p. 141-153.

  • de Souza, Marcella Leandro Costa ; Ferreira, Lidia Silva ; Prates, Raquel Oiliveira ; Bergamo, Marília Lyra . StoreAnt: A System to Support Finding Collaborative Systems Evaluation Methods. Lecture Notes in Computer Science. 15ed.: Springer International Publishing, 2015, v. , p. 482-485.

  • Bergamo, Marília Lyra . User Experience Technique in Computer Digital Arts Production: Paper Prototyping Used as Material to Define Intentionality. Lecture Notes in Computer Science. 1ed.: Springer International Publishing, 2014, v. 8517, p. 613-621.

  • MACIEL, J. M. ; BERGAMO, M. L. ; BRADBURY, J. D. . Mr. Market's Emotions. Leonardo Music Journal, USA, p. 174 - 178, 02 abr. 2020.

  • BERGAMO, M. L. . Agente H+: Autonomia e Agência Humana em Interação Computacional. Brazilian Journal of Technology, Communication, and Cognitve Science, São Bernardo do Campo, p. 2 - 13, 30 ago. 2014.

  • BERGAMO, M. L. ; MARINHO, F. C. C. . Do elemento autônomo à composição autônoma. Texto Digital, Santa Catarina, p. 227 - 247, 27 ago. 2013.

  • SILVA, TIAGO BARROS PONTES E ; Bergamo, Marília Lyra . Species in Morphogenesis: Introducing Symbiogenesis as an Additional Method for the Evolutionary Process of an Artwork. In: The 2021 Conference on Artificial Life, 2021, Online. The 2021 Conference on Artificial Life, 2021.

  • BERGAMO, M. L. . Knobby Clubrush: Neurobiologia e Arte Robótica. In: HUB eventos 2020, 2020, Brasília. ANAIS #19.ART / 2020. Brasília: Universidade de Brasília, 2020. v. 1. p. 236-248.

  • MCCORMACK, J. ; BERGAMO, M. L. . Poetics of Complexity Intersections between scientific conceptions of Complexity Systems and Cybernetic Art. In: International Conference on Digital Creation in Arts and Communication, ARTeFACTo2020, 2020, Faro. ARTeFACTo2020: International Conference on Digital Creation in Arts and Communication. Faro: Artech International, 2020. v. 1. p. 59-65.

  • Mariz, L. S. ; BERGAMO, M. L. . Corpos sem Órgãos, Desterritorializações e Reterritorializações na Ação Performática em Videoperformance.. In: Seminário de Artes Digitais 2019, 2019, Belo Horizonte. 5o. Seminário de Artes Digitais 2019. Belo Horizonte: EdUEMG, 2019. v. 1. p. 281-288.

  • PIMENTEL, C. A. ; MELO, P. F. ; BERGAMO, M. L. . Levantamento de Requisitos para Jogos Educativos Infantis. In: BGames 2019, 2019, Rio de Janeiro. Proceedings of SBGames 2019. Rio de Janeiro: XVIII SBGames, 2019. p. 995-1004.

  • BERGAMO, M. L. ; REIS, A. A. N. . Experimentações Robóticas em Papel e Eletrônica: Uma Análise Introdutória. In: #16.ART ? Artis intelligentia: IMAGINING THE REAL International Meeting on Art & Technology, 2017, Porto. 16º Encontro Internacional de Arte e Tecnologia: #16.ART: Artis intelligentia: IMAGINAR O REAL. Porto: i2ADS ? Instituto de Investigação em Arte, Design e Sociedade, 2017. v. 1. p. 960-965.

  • OLIVEIRA, LUIS ; PEREIRA, ANDREA FRANCO ; BERGAMO, MARILIA LYRA . Strategies to promote sustainable behaviour in relation to water use: ideas and classifications. In: SBDS + ISSD 2017, 2017, Belo Horizonte. Blucher Design Proceedings. São Paulo: Editora Blucher, 2017. p. 6.

  • MARINHO, F. C. C. ; BERGAMO, M. L. . Tecnologia e Delicadeza: estratégias da simplicidade cotidiana na geração de resultados estéticos complexos.. In: #15.ART Encontro Internacional de Arte e Tecnologia, 2016, Brasília. 15° Encontro Internacional de Arte e Tecnologia (#15.ART): arte, ação e participação, 2016. p. no Prelo.

  • MARINHO, F. C. C. ; BERGAMO, M. L. . Agenciamento estético em arte generativa. In: #14.ART Encontro Internacional de Arte e Tecnologia, 2015, Aveiro. 14º Encontro Internacional de Arte e Tecnologia: #14.ART: ARTE E DESENVOLVIMENTO HUMANO. Aveito: UA Editora, University of Aveiro, 2015. v. 1. p. 220-223.

  • BERGAMO, M. L. . Agente H+: Autonomia e Agência Humana em Interação Computacional. In: Encontro Internacional Tecnologia, Comunicação e Ciência Cognitiva, 2014, São Bernardo do Campo. Anais do Encontro Internacional Tecnologia, Comunicação e Ciência Cognitiva, 2014.

  • Bergamo, Marília Lyra . A-Memory Garden: Agência em Arte Computacional e a Interação entre Agentes Humanos e Computacionais. In: 13° Encontro Internacional de Arte e Tecnologia (#13.ART): arte, política e singularidade, 2014, Brasília. #13.ART. Brasília/Goiania: MediaLab UNB/MediaLab UFG, 2014.

  • BERGAMO, M. L. . Aspectos Teóricos e Práticos em Estética na Produção do Software e Instalações A-Memory Garden 1.0 e A-Memory Garden 2.0.. In: 12° Encontro Internacional de Arte e Tecnologia: Prospectiva poética (#12.ART), 2013, Brasília. Anais #12.ART, 2013.

  • BERGAMO, M. L. ; FALCI, C. H. R. . A-Memory Garden: Memória e Interação Sistêmica. In: #11Art.e Tecnologia, 2012, Brasília. 11Art. E Tecnologia, 2012.

  • BERGAMO, M. L. . 1maginari0: Pesquisa e Pratica em Arte Computacional. In: #10.ART (2011), 2011, Brasília. 10.art.

  • BERGAMO, M. L. ; MARINHO, F. C. C. ; MOTA, R. R. ; SANTOS, B. N. . Multitoque como Possibilidade Interativa em Jogos. In: SBGames, 2008, Belo Horizonte. SBC - Proceedings of SBGames'08: Art & Design Track, 2008. p. 110-114.

  • SANTOS, B. N. ; MARINHO, F. C. C. ; MOTA, R. R. ; BERGAMO, M. L. . Programação para Artistas. In: SB Games, 2008, Belo Horizonte. SBC - Proceedings of SBGames'08: Art & Design Track, 2008. p. 115-119.

  • BERGAMO, M. L. ; BENIGNO, S. F. . Hardware speculation for robotic plants through cellular automata principle.. In: ALIFE 2023: Ghost in the Machine, 2023, Sapporo. Proceedings of the ALIFE 2023: Ghost in the Machine: Proceedings of the 2023 Artificial Life Conference. Massachutts: MIT Press Direct, 2023. v. 31. p. 11-13.

  • SILVA, A. L. ; BERGAMO, M. L. . Possibilidades metodológicas para o artesanato feito com a tecnologia computacional e digital. Advances in Design, Music and Arts , 2020.

  • BERGAMO, M. L. ; MARINHO, F. C. C. . Tecnologia e Delicadeza: poéticas da complexidade. 2019. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • BERGAMO, M. L. . #10.ART. 2011. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

Outras produções

BERGAMO, M. L. . Reformulação da Interface do software Sitio 6.0.. 2010.

BERGAMO, M. L. ; JUNQUEIRA, L. S. . A-Memory Garden 2.0. 2013.

BERGAMO, M. L. ; FALCI, C. H. R. ; JUNQUEIRA, L. S. . A-Memory Garden. 2012.

BERGAMO, M. L. . Flores (Coração-Sangrento). 2022. Outra.

BERGAMO, M. L. ; LAUBMEIER, A. ; MATA, L. ; ZENG, F. ; SRIVATSAV, N. . Food and Social Webs. 2021. WebArt.

BERGAMO, M. L. ; LAUBMEIER, A. ; MATA, L. ; ZENG, F. ; SRIVATSAV, N. . Food And Social Webs. 2021. Vídeo.

BERGAMO, M. L. . Knobby Clubrush: Robotic Art. 2021. Escultura.

BERGAMO, M. L. . Knobby Clubrush: Robotic Experiment. 2019. Escultura.

BERGAMO, M. L. ; MARINHO, F. C. C. ; MENDES, T. ; FERNANDINO, F. . Alinhavo - #EmMeio 9.0 (Museu Nacional da Republica, Evento Internacional). 2016. Instalação.

BERGAMO, M. L. . A-Paper Garden - Undestanding Visual Music 2 (CCBB - Brasília, Exposição Internacional). 2015. Instalação.

BERGAMO, M. L. . A-PLAY. [ENTRE ARTISTAS]III - Exposição Local (Brasília) Galeria de Arte ECCO. 2014. Instalação.

BERGAMO, M. L. ; JUNQUEIRA, L. S. . A-Memory Garden 2.0 - - #EmMeio 7.0 (Museu Nacional da Republica, Evento Internacional). 2013. Instalação.

BERGAMO, M. L. ; FALCI, C. H. R. . A-Memory Garden - - #EmMeio 6.0 (Museu Nacional da Republica, Evento Internacional). 2011. Instalação.

MARINHO, F. C. C. ; BETHONICO, J. ; BERGAMO, M. L. . Evolução Biológica - Demasiado humano: Espaço TIM UFMG do Conhecimento. 2010. Instalação.

FIALHO, A. ; BETHONICO, J. ; BERGAMO, M. L. ; GUIMARAES, R. ; VIEIRA, M. T. R. ; OLIVEIRA, G. B. ; WENNECK, D. ; FALCI, C. . Paisagens Geológicas - Demasiado humano: Espaço TIM UFMG do Conhecimento. 2010. Instalação.

MARINHO, F. C. C. ; BETHONICO, J. ; BERGAMO, M. L. ; FALCI, C. . Dente de Leão. 2010. Instalação.

JUNQUEIRA, L. S. ; BERGAMO, M. L. . Mario85. 2014 (Gameart).

Chico de Paula ; BERGAMO, M. L. . [q.n.s.n.s]2. 2011 (Performance).

Projetos de pesquisa

  • 2016 - Atual

    Visualidades Gráficas em Eletrônica e Papel: A cultura de associação de comportamento em vida séssil., Descrição: O objetivo dessa pesquisa é identificar correlações entre comportamentos personificados associados à prática cultural de cultivo de plantas e sua visualização gráfica e estética com o uso de eletrônica, computação e papel.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Marilia Lyra Bergamo - Coordenador / Adriene Amaral Naves Reis - Integrante., Número de produções C, T & A: 2

  • 2015 - Atual

    Poéticas da Complexidade, Descrição: Poéticas da Complexidade delineia um caminho de pesquisa relacionado aos campos de Arte, da Tecnologia, da Ciência e da Computação e do Design, a pesquisa tem o potencial de agregar a Interação Humano-Computador e o Design de Interface e incluir a computação como um parceiro co-criativo. Como resultado, também apresenta diversidade nas áreas de Design Digital, Arte, Desenvolvimento de Sistemas e, recentemente, Robótica.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Marilia Lyra Bergamo - Coordenador / Francisco Carlos de Carvalho Marinho - Integrante / André Luiz Silva - Integrante / Jon McCormack - Integrante / Tiago Barros Pontes e Silva - Integrante., Número de produções C, T & A: 17

Projetos de desenvolvimento

  • 2009 - 2009

    Fundação Israel Pinheiro, Descrição: Desenvolvimento de uma sala de jogos interativos com interfaces multimodais sobre sustentabilidade. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Marilia Lyra Bergamo - Integrante / Francisco Carlos de Carvalho Marinho - Coordenador / Lucas Santos Junqueira - Integrante / Jalver Bethônico - Integrante / Antônio Fialho - Integrante.

  • 2009 - 2009

    Fundação Israel Pinheiro, Descrição: Desenvolvimento de uma sala de jogos interativos com interfaces multimodais sobre sustentabilidade. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Marilia Lyra Bergamo - Integrante / Francisco Carlos de Carvalho Marinho - Coordenador / Lucas Santos Junqueira - Integrante / Jalver Bethônico - Integrante / Antônio Fialho - Integrante.

  • 2009 - 2009

    Fundação Israel Pinheiro, Descrição: Desenvolvimento de uma sala de jogos interativos com interfaces multimodais sobre sustentabilidade. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Marilia Lyra Bergamo - Integrante / Francisco Carlos de Carvalho Marinho - Coordenador / Lucas Santos Junqueira - Integrante / Jalver Bethônico - Integrante / Antônio Fialho - Integrante.

  • 2009 - 2009

    Fundação Israel Pinheiro, Descrição: Desenvolvimento de uma sala de jogos interativos com interfaces multimodais sobre sustentabilidade. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Marilia Lyra Bergamo - Integrante / Francisco Carlos de Carvalho Marinho - Coordenador / Lucas Santos Junqueira - Integrante / Jalver Bethônico - Integrante / Antônio Fialho - Integrante.

  • 2009 - 2009

    Fundação Israel Pinheiro, Descrição: Desenvolvimento de uma sala de jogos interativos com interfaces multimodais sobre sustentabilidade. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Marilia Lyra Bergamo - Integrante / Francisco Carlos de Carvalho Marinho - Coordenador / Lucas Santos Junqueira - Integrante / Jalver Bethônico - Integrante / Antônio Fialho - Integrante.

  • 2009 - 2009

    Fundação Israel Pinheiro, Descrição: Desenvolvimento de uma sala de jogos interativos com interfaces multimodais sobre sustentabilidade. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Marilia Lyra Bergamo - Integrante / Francisco Carlos de Carvalho Marinho - Coordenador / Lucas Santos Junqueira - Integrante / Jalver Bethônico - Integrante / Antônio Fialho - Integrante.

  • 2009 - 2009

    Fundação Israel Pinheiro, Descrição: Desenvolvimento de uma sala de jogos interativos com interfaces multimodais sobre sustentabilidade. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Marilia Lyra Bergamo - Integrante / Francisco Carlos de Carvalho Marinho - Coordenador / Lucas Santos Junqueira - Integrante / Jalver Bethônico - Integrante / Antônio Fialho - Integrante.

  • 2009 - 2009

    Fundação Israel Pinheiro, Descrição: Desenvolvimento de uma sala de jogos interativos com interfaces multimodais sobre sustentabilidade. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Marilia Lyra Bergamo - Integrante / Francisco Carlos de Carvalho Marinho - Coordenador / Lucas Santos Junqueira - Integrante / Jalver Bethônico - Integrante / Antônio Fialho - Integrante.

  • 2009 - 2009

    Fundação Israel Pinheiro, Descrição: Desenvolvimento de uma sala de jogos interativos com interfaces multimodais sobre sustentabilidade. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Marilia Lyra Bergamo - Integrante / Francisco Carlos de Carvalho Marinho - Coordenador / Lucas Santos Junqueira - Integrante / Jalver Bethônico - Integrante / Antônio Fialho - Integrante.

  • 2009 - 2009

    Fundação Israel Pinheiro, Descrição: Desenvolvimento de uma sala de jogos interativos com interfaces multimodais sobre sustentabilidade. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Marilia Lyra Bergamo - Integrante / Francisco Carlos de Carvalho Marinho - Coordenador / Lucas Santos Junqueira - Integrante / Jalver Bethônico - Integrante / Antônio Fialho - Integrante.

  • 2009 - 2009

    Fundação Israel Pinheiro, Descrição: Desenvolvimento de uma sala de jogos interativos com interfaces multimodais sobre sustentabilidade. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Marilia Lyra Bergamo - Integrante / Francisco Carlos de Carvalho Marinho - Coordenador / Lucas Santos Junqueira - Integrante / Jalver Bethônico - Integrante / Antônio Fialho - Integrante.

  • 2009 - 2009

    Fundação Israel Pinheiro, Descrição: Desenvolvimento de uma sala de jogos interativos com interfaces multimodais sobre sustentabilidade. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Marilia Lyra Bergamo - Integrante / Francisco Carlos de Carvalho Marinho - Coordenador / Lucas Santos Junqueira - Integrante / Jalver Bethônico - Integrante / Antônio Fialho - Integrante.

  • 2009 - 2009

    Fundação Israel Pinheiro, Descrição: Desenvolvimento de uma sala de jogos interativos com interfaces multimodais sobre sustentabilidade. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Marilia Lyra Bergamo - Integrante / Francisco Carlos de Carvalho Marinho - Coordenador / Lucas Santos Junqueira - Integrante / Jalver Bethônico - Integrante / Antônio Fialho - Integrante.

  • 2009 - 2009

    Fundação Israel Pinheiro, Descrição: Desenvolvimento de uma sala de jogos interativos com interfaces multimodais sobre sustentabilidade. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Marilia Lyra Bergamo - Integrante / Francisco Carlos de Carvalho Marinho - Coordenador / Lucas Santos Junqueira - Integrante / Jalver Bethônico - Integrante / Antônio Fialho - Integrante.

  • 2009 - 2009

    Fundação Israel Pinheiro, Descrição: Desenvolvimento de uma sala de jogos interativos com interfaces multimodais sobre sustentabilidade. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Marilia Lyra Bergamo - Integrante / Francisco Carlos de Carvalho Marinho - Coordenador / Lucas Santos Junqueira - Integrante / Jalver Bethônico - Integrante / Antônio Fialho - Integrante.

  • 2009 - 2009

    Fundação Israel Pinheiro, Descrição: Desenvolvimento de uma sala de jogos interativos com interfaces multimodais sobre sustentabilidade. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Marilia Lyra Bergamo - Integrante / Francisco Carlos de Carvalho Marinho - Coordenador / Lucas Santos Junqueira - Integrante / Jalver Bethônico - Integrante / Antônio Fialho - Integrante.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • The University of Newcastle Australia, School of Humanities, Creative Industries and Social Sciences. , Hunter St &, Auckland St, Civic, 2300 - Newcastle, - Austrália, Telefone: (02) 249215888, URL da Homepage:

Experiência profissional

2022 - Atual

The University of Newcastle Australia

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professora, Carga horária: 40

2015 - 2022

Universidade Federal de Minas Gerais

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Adjunto - Nível C, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2009 - 2015

Universidade Federal de Minas Gerais

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Assistente - Nível B, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Atividades

  • 05/2021

    Direção e administração, Escola de Belas Artes, Departamento de Desenho.,Cargo ou função, Comissão Examinadora do Processo Seletivo de Pós-Graduação ? edição 2021.

  • 07/2017

    Ensino, Design, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Tópicos em Design Gráfico III: Experimentações em Processing

  • 06/2009

    Pesquisa e desenvolvimento, Escola de Belas Artes, Departamento de Fotografia, Cinema e Teatro.,Linhas de pesquisa

  • 01/2009

    Ensino, Cinema de Animação e Arte Digital, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Cor, Forma e Composição da Imagem Digital, Produção e Crítica para Web

  • 02/2021 - 07/2021

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Escola de Belas Artes.,Cargo ou função, Representante do PPGArtes junto a Comissão de Acompanhamento ao ERE.

  • 04/2021 - 04/2021

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Escola de Belas Artes, Departamento de Desenho.,Cargo ou função, Comissão de Seleção Interna para os prêmios CAPES de Teses ? Edição 2021,.

  • 04/2021 - 04/2021

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Escola de Belas Artes, Departamento de Desenho.,Cargo ou função, a Comissão de Seleção Interna para o prêmio UFMG de Teses ? Edição 2021,.

  • 02/2021 - 03/2021

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Escola de Belas Artes.,Cargo ou função, Representante da Linha Poéticas Tecnológicas da Comissão serão responsáveis pela publicação da chamada de bolsas 2021 edital intermediário, análise das inscrições e publicação de resultado final de concessão de bolsas PPGArtes das agências CAPES, FAPEMIG.

  • 02/2019 - 05/2019

    Direção e administração, Escola de Belas Artes.,Cargo ou função, Comissão de elaboração de edital de concurso para professor efetivo da área de Design: Percurso Design Gráfico.

  • 01/2019 - 05/2019

    Ensino, Artes, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, TOPICOS ESPECIAIS EM ARTES I: Introdução à Estética Digital Interativa

  • 05/2017 - 05/2019

    Direção e administração, Escola de Belas Artes.,Cargo ou função, Coordenadora do Curso de Cinema de Animação e Artes Digitais.

  • 04/2017 - 05/2019

    Direção e administração, Escola de Belas Artes.,Cargo ou função, Comissão de Encargos Didáticos.

  • 07/2018 - 12/2018

    Ensino, Artes, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, TÓPICOS ESPECIAIS EM ARTES II: Poética da Complexidade, tecnologia e sistemas descentralizados em ambientes de Arte

  • 06/2018 - 06/2018

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Reitoria, Diretoria de Relações Internacionais (DRI).,Cargo ou função, Membro da Comissão Examinadora na segunda fase do Processo Seletivo do Programa de Mobilidade Discente Internacional.

  • 01/2016 - 02/2018

    Pesquisa e desenvolvimento, Escola de Belas Artes, Departamento de Desenho.,Linhas de pesquisa

  • 07/2017 - 12/2017

    Ensino, Artes, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, TOPICOS ESPECIAIS EM ARTES III: Poéticas Tecnológicas

  • 03/2011 - 06/2017

    Ensino, Design, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Cor, Forma e Composição, Design Editorial Digital

  • 11/2015 - 04/2017

    Direção e administração, Escola de Belas Artes, Departamento de Fotografia, Cinema e Teatro.,Cargo ou função, Representante do Núcleo Docente Estruturante do Curso de Cinema de Animação e Artes Digitais.

  • 09/2013 - 03/2017

    Direção e administração, Escola de Belas Artes, Departamento de Desenho.,Cargo ou função, Membro do Colegiado do Curso de Design.

  • 01/2017 - 02/2017

    Direção e administração, Escola de Belas Artes, Departamento de Desenho.,Cargo ou função, Comissão de Elaboração de Edital para Concurso Público de Professor Efetivo.

  • 06/2012 - 01/2015

    Direção e administração, Escola de Belas Artes, Departamento de Desenho.,Cargo ou função, Coordenação de Projeto de Monitoria de Graduação - PMG.

  • 11/2009 - 09/2013

    Direção e administração, Escola de Belas Artes, Departamento de Desenho.,Cargo ou função, Membro do Colegiado do Curso de Cinema de Animação e Artes Digitais - Representante do Departamento de Desenho.

  • 01/2010 - 06/2010

    Direção e administração, Escola de Belas Artes, Departamento de Fotografia, Cinema e Teatro.,Cargo ou função, Coordenador do Laboratório de Produção Digital.

2013 - 2013

Nanyang Technological University

Vínculo: Pesquisador Visitante, Enquadramento Funcional: Não, Carga horária: 20

Outras informações:
Desenvolvimento de pesquisa vinculada ao doutorado.

2013 - 2013

Nanyang Technological University

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Não, Carga horária: 5

Atividades

  • 01/2013 - 03/2013

    Pesquisa e desenvolvimento, School of Art, Design and Media.,Linhas de pesquisa

  • 02/2013 - 02/2013

    Treinamentos ministrados , School of Art, Design and Media.,Treinamentos ministrados, workshop in sketching for interaction design

2007 - 2009

Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor Horista, Carga horária: 8

Outras informações:
Aulas ministradas no curso de Pós-Graduação em Design de Interação e Produção em Novas Mídias. Com uma carga horárias de 15 horas para a disciplina "Estilos de Interação", 30 horas para a disciplina "Prototipação" e 30 horas em "Estética Digital".

Atividades

  • 09/2009 - 11/2009

    Ensino, Produção em Novas Mídias, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Estética Digital

  • 08/2009 - 10/2009

    Ensino, Design de Interação, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Prototipação

  • 04/2009 - 05/2009

    Ensino, Design de Interação, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Estilos de Interação

  • 08/2008 - 10/2008

    Ensino, Design de Interação, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Prototipação

  • 05/2008 - 06/2008

    Ensino, Design de Interação, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Estilos de Interação

  • 04/2007 - 07/2007

    Ensino, Design de Interação, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Estilos de Interação, Prototipação

2006 - 2009

Centro Universitário UNA

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 26

Atividades

  • 06/2008 - 02/2009

    Ensino, Comunicação Social, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Comunicação e Produção Visual (Moda), Direção de Arte - Publicidade, Estratégias de Apresentação de Projeto (Moda), Produção Gráfica - para Jornalismo e Relações Públicas, Web Design - Curso de Design Gráfico

  • 06/2007 - 05/2008

    Ensino, Comunicação Social, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Direção de Arte - Publicidade e Propaganda, Ferramentas de Construção da Imagem Digital - Design Gráfico, Produção Gráfica - Relações Públicas e Jornalismo, Produção Gráfica II - Moda

  • 01/2007 - 06/2007

    Ensino, Comunicação Social, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Produção Gráfica - Relações Públicas, Jornalismo e Publicidade e Propaganda, Produção Gráfica II - Moda

  • 03/2006 - 12/2006

    Ensino, Comunicação Social, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Produção Gráfica - Jornalismo e Relações Públicas

2003 - 2006

Branco Oposto Editoração Eletrônica LTDA

Vínculo: Sócia Fundadora, Enquadramento Funcional: Diretora, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Atividades

  • 03/2005 - 06/2006

    Direção e administração, Departamento de Criação.,Cargo ou função, Direção e Criação - Consultoria para a Agência Vitória Comunicação em Belo Horizonte.

  • 12/2003 - 02/2005

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Departamento de Criação.,Cargo ou função, Produção de trabalhos de Direção de arte - A distância e Consultoria para a empresa Amathon Solutions em Sydney, Austrália.

  • 01/2003 - 11/2003

    Direção e administração, Departamento de Criação.,Cargo ou função, Direção e Criação - Incluindo consultoria para a faculdade UniCEUB em Brasília.

2002 - 2003

Inttegra

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Designer e Analista de Interface, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Designer gráfica, Design para mídias digitais e analise de interface web e java

Atividades

  • 11/2002 - 07/2003

    Serviços técnicos especializados , Design de Interface.,Serviço realizado, Design gráfica, Design para mídias digitais e analise de interface para web e java.

2000 - 2002

Cybiz

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Designer, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Atividades

  • 08/2000 - 03/2002

    Serviços técnicos especializados , Departamento de Criação.,Serviço realizado, Design gráfico, Design para mídias digitais e Interface WEB.

1999 - 2000

Oracle do Brasil

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Estágio, Carga horária: 40

Atividades

  • 06/1999 - 07/2000

    Estágios , Qualidade de Software.,Estágio realizado, Analise de qualidade de Interface.

1998 - 1999

Msd Softwares

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Estágio, Carga horária: 20

Atividades

  • 01/1998 - 05/1999

    Estágios , Departamento de programação visual.,Estágio realizado, Em programação visual.

2018 - 2018

Sociedade Brasileira de Computação - Porto Alegre

Vínculo: Temporário, Enquadramento Funcional: Membro do Comitê de Programa, Carga horária: 8

Outras informações:
Technical Program Committee for IHC 2018, held in Belém, Brazil, between 22nd and 26th October