Zózimo Teixeira Pinto Neto
Possui graduação em design pela Universidade Federal de Pernambuco (2010), graduação em Design Gráfico pelo Instituto Federal de Pernambuco (2006) e mestrado em Design pela Universidade Federal de Pernambuco (2017). , atuando principalmente nos seguintes temas: game, java, social, mobile e redes sociais.
Informações coletadas do Lattes em 27/10/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em Design
2015 - 2017
Universidade Federal de Pernambuco
Título: Uma investigação sobre a influência da participação de indivíduos vindos de fora das equipes de projeto na fase de ideação utilizando a Design ThinkingCanvas,Ano de Obtenção: 2017
Orientador: André Menezes Marques das Neves
Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil.
Graduação em design
2004 - 2010
Universidade Federal de Pernambuco
Título: Space Invaders Revisited: Concepção de uma versão do Space Invaders destinada a jovens do sexo feminino
Orientador: André Menezes Neves
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Francês
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Participação em eventos
SBGames. 2012. (Simpósio).
SBGames.Concepção visual de personagens para jogos em ambientes virtuais: Um paralelo entre o psicológico e o visual. 2006. (Simpósio).
Produções bibliográficas
-
PINTO NETO, Z. T. ; NEVES, A. M. M. . Antropofagia Digital: Mimese como forma de configuração da identidade dos games nacionais. XI SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL , v. XV, p. 1249-1252, 2016.
Outras produções
PINTO NETO, Z. T. . Street Kix. 2014.
PINTO NETO, Z. T. . Amazon Alive. 2012.
PINTO NETO, Z. T. . Cidade Maravilhosa: Rio. 2011.
PINTO NETO, Z. T. . Billabong Surf Trip. 2010.
PINTO NETO, Z. T. . Submarine 3D. 2008.
PINTO NETO, Z. T. . Amazon Quest 3D. 2008.
PINTO NETO, Z. T. . Ecchi na Oneesan Jikenbo. 2008.
PINTO NETO, Z. T. . Float Kart Racer. 2007.
PINTO NETO, Z. T. . Ídolo por 2 Minutos. 2006.
PINTO NETO, Z. T. . Smirnoff Barman. 2006.
PINTO NETO, Z. T. ; MAGALHAES, F. R. ; BRITO, J. ; BRASIL, G. . Ocaso. 2006. Animação.
Prêmios
2014
Primeiro lugar da competição Jogos Ativos, PUC-PR.
2006
Segundo lugar no VII festival de vídeo de Recife na categoria animação, Secretaria de Cultura de Recife.
Histórico profissional
Experiência profissional
2018 - Atual
faculdade sao miguelVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Assistente I, Carga horária: 8
Outras informações:
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação Disciplinas ministradas - Fundamentos de jogos digitais; - Física para jogos digitais; - Projeto Integrado de jogos digitais.
2011 - 2012
QuePasa GamesVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Game Designer Senior, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Principais Tarefas: Projetar jogos para redes sociais e manter esses jogos sempre atualizados, lançando conteúdo constantemente para os jogadores permanecerem interessados. Outras Atividades: ? Balancear e configurar o jogo através de arquivos xml; ? Manter a documentação do jogo atualizada e garantir que o time de desenvolvimento tenha uma ideia única e sólida sobre os objetivos dos projetos; ? Avaliar as métricas dos jogos junto com o departamento de marketing com o intuito de melhorar a rentabilidade dos jogos.
2010 - 2011
Ilusis Interactive GraphicsVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Gerente de Projetos, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Principais Tarefas: Gerenciar o time de desenvolvimento par cumprir os prazos e entregar os produtos com qualidade e apelo de Mercado. Outras Atividades: ? Gerar relatórios e gráficos de progressão dos projetos regularmente para os diretores e clientes; ? Coordenar o time criativo e acompanhar o progresso dos engenheiros de software através de reuniões e acompanhamento diário utilizando práticas do Scrum.
2009 - 2010
Biodroid ProductionsVínculo: Prestador de Serviços, Enquadramento Funcional: Produtor Assistente e Designer, Carga horária: 40
Outras informações:
Principais Tarefas: Auxiliar o Diretor de Produção na produção de um jogo terceirizado no Brasil voltado para a web. Outras Atividades: ? Projetar os principais aspectos do jogo; ? Trabalhar remotamente no Brasil e garantir que as duas empresas estavam atualizadas sobre o progresso do projeto.
2008 - 2010
Biodroid ProductionsVínculo: Prestador de Serviços, Enquadramento Funcional: Game Designer Senior, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Principais Tarefas: Projetar jogos originais para diferentes plataformas de acordo as expectativas do produtor e dentro das capacidades do time de desenvolvimento. Outras Atividades: ? Atuar como Scrum master durante o processo de desenvolvimento; ? Manter os documentos de design atualizados ? Conduzir pesquisas para estruturar o processo de game design da empresa.
2006 - 2008
Jynx PlaywareVínculo: Prestador de Serviços, Enquadramento Funcional: Game Designer Jr, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Principais Tarefas: Trabalhar junto ao departamento de marketing para criar advergames que atendessem as demandas dos clientes. Outras Atividades: ? Projetar jogos para celulares para empresas parceiras como o Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife - CESAR; ? Guiar o time durante toda a produção dos jogos; ? Ajudar o time de arte fornecendo elementos 2D para os jogos, como interfaces, texturas e animações em Adobe Flash.
2008 - 2008
Gameloft BrazilVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Game Designer, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Principais Tarefas: Trabalhar junto ao departamento de marketing para criar advergames que atendessem as demandas dos clientes. Outras Atividades: ? Projetar jogos para celulares para empresas parceiras como o Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife - CESAR; ? Guiar o time durante toda a produção dos jogos; ? Ajudar o time de arte fornecendo elementos 2D para os jogos, como interfaces, texturas e animações em Adobe Flash.
2012 - 2012
Prince RJVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Game Designer Senior, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Principais Tarefas: Criar conteúdo para manter o jogo Amazon Alive atualizado no Facebook. Outras Atividades: ? Trabalhar próximo ao time para gerar novas soluções capazes de melhorar a qualidade do jogo; ? Projetar novas mecânicas de jogo para manter os jogadores interessados no jogo; ? Ajustar o fluxo de jogo e ajudar o time a re-balancear todo o jogo com objetivo de deixá-lo sempre atual para os usuários antigos e para os novos.
2013 - 2015
Orion DigitalVínculo: Consultoria, Enquadramento Funcional: Consultor de Game Design não presencial, Carga horária: 30
Outras informações:
Principais Tarefas: Projetar um jogo ecológico sobre o Pantanal voltado para crianças. Outras Atividades: ? Direção Artística, orientando o time de arte durante a produção; ? Projetar e criar os elementos de interface do jogo; ? Ajudar o time pintando texturas para os modelos 3D do jogo.
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