Zózimo Teixeira Pinto Neto

Possui graduação em design pela Universidade Federal de Pernambuco (2010), graduação em Design Gráfico pelo Instituto Federal de Pernambuco (2006) e mestrado em Design pela Universidade Federal de Pernambuco (2017). , atuando principalmente nos seguintes temas: game, java, social, mobile e redes sociais.

Informações coletadas do Lattes em 27/10/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Design

2015 - 2017

Universidade Federal de Pernambuco
Título: Uma investigação sobre a influência da participação de indivíduos vindos de fora das equipes de projeto na fase de ideação utilizando a Design ThinkingCanvas,Ano de Obtenção: 2017
Orientador: André Menezes Marques das Neves
Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil.

Graduação em design

2004 - 2010

Universidade Federal de Pernambuco
Título: Space Invaders Revisited: Concepção de uma versão do Space Invaders destinada a jovens do sexo feminino
Orientador: André Menezes Neves

Graduação em Design Gráfico

2003 - 2006

Instituto Federal de Pernambuco

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Francês

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Participação em eventos

SBGames. 2012. (Simpósio).

SBGames.Concepção visual de personagens para jogos em ambientes virtuais: Um paralelo entre o psicológico e o visual. 2006. (Simpósio).

Produções bibliográficas

  • PINTO NETO, Z. T. ; NEVES, A. M. M. . Antropofagia Digital: Mimese como forma de configuração da identidade dos games nacionais. XI SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL , v. XV, p. 1249-1252, 2016.

Outras produções

PINTO NETO, Z. T. . Street Kix. 2014.

PINTO NETO, Z. T. . Amazon Alive. 2012.

PINTO NETO, Z. T. . Cidade Maravilhosa: Rio. 2011.

PINTO NETO, Z. T. . Billabong Surf Trip. 2010.

PINTO NETO, Z. T. . Submarine 3D. 2008.

PINTO NETO, Z. T. . Amazon Quest 3D. 2008.

PINTO NETO, Z. T. . Ecchi na Oneesan Jikenbo. 2008.

PINTO NETO, Z. T. . Float Kart Racer. 2007.

PINTO NETO, Z. T. . Ídolo por 2 Minutos. 2006.

PINTO NETO, Z. T. . Smirnoff Barman. 2006.

PINTO NETO, Z. T. ; MAGALHAES, F. R. ; BRITO, J. ; BRASIL, G. . Ocaso. 2006. Animação.

Prêmios

2014

Primeiro lugar da competição Jogos Ativos, PUC-PR.

2006

Segundo lugar no VII festival de vídeo de Recife na categoria animação, Secretaria de Cultura de Recife.

Histórico profissional

Experiência profissional

2018 - Atual

faculdade sao miguel

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Assistente I, Carga horária: 8

Outras informações:
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação Disciplinas ministradas - Fundamentos de jogos digitais; - Física para jogos digitais; - Projeto Integrado de jogos digitais.

2011 - 2012

QuePasa Games

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Game Designer Senior, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Principais Tarefas: Projetar jogos para redes sociais e manter esses jogos sempre atualizados, lançando conteúdo constantemente para os jogadores permanecerem interessados. Outras Atividades: ? Balancear e configurar o jogo através de arquivos xml; ? Manter a documentação do jogo atualizada e garantir que o time de desenvolvimento tenha uma ideia única e sólida sobre os objetivos dos projetos; ? Avaliar as métricas dos jogos junto com o departamento de marketing com o intuito de melhorar a rentabilidade dos jogos.

2010 - 2011

Ilusis Interactive Graphics

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Gerente de Projetos, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Principais Tarefas: Gerenciar o time de desenvolvimento par cumprir os prazos e entregar os produtos com qualidade e apelo de Mercado. Outras Atividades: ? Gerar relatórios e gráficos de progressão dos projetos regularmente para os diretores e clientes; ? Coordenar o time criativo e acompanhar o progresso dos engenheiros de software através de reuniões e acompanhamento diário utilizando práticas do Scrum.

2009 - 2010

Biodroid Productions

Vínculo: Prestador de Serviços, Enquadramento Funcional: Produtor Assistente e Designer, Carga horária: 40

Outras informações:
Principais Tarefas: Auxiliar o Diretor de Produção na produção de um jogo terceirizado no Brasil voltado para a web. Outras Atividades: ? Projetar os principais aspectos do jogo; ? Trabalhar remotamente no Brasil e garantir que as duas empresas estavam atualizadas sobre o progresso do projeto.

2008 - 2010

Biodroid Productions

Vínculo: Prestador de Serviços, Enquadramento Funcional: Game Designer Senior, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Principais Tarefas: Projetar jogos originais para diferentes plataformas de acordo as expectativas do produtor e dentro das capacidades do time de desenvolvimento. Outras Atividades: ? Atuar como Scrum master durante o processo de desenvolvimento; ? Manter os documentos de design atualizados ? Conduzir pesquisas para estruturar o processo de game design da empresa.

2006 - 2008

Jynx Playware

Vínculo: Prestador de Serviços, Enquadramento Funcional: Game Designer Jr, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Principais Tarefas: Trabalhar junto ao departamento de marketing para criar advergames que atendessem as demandas dos clientes. Outras Atividades: ? Projetar jogos para celulares para empresas parceiras como o Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife - CESAR; ? Guiar o time durante toda a produção dos jogos; ? Ajudar o time de arte fornecendo elementos 2D para os jogos, como interfaces, texturas e animações em Adobe Flash.

2008 - 2008

Gameloft Brazil

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Game Designer, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Principais Tarefas: Trabalhar junto ao departamento de marketing para criar advergames que atendessem as demandas dos clientes. Outras Atividades: ? Projetar jogos para celulares para empresas parceiras como o Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife - CESAR; ? Guiar o time durante toda a produção dos jogos; ? Ajudar o time de arte fornecendo elementos 2D para os jogos, como interfaces, texturas e animações em Adobe Flash.

2012 - 2012

Prince RJ

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Game Designer Senior, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Principais Tarefas: Criar conteúdo para manter o jogo Amazon Alive atualizado no Facebook. Outras Atividades: ? Trabalhar próximo ao time para gerar novas soluções capazes de melhorar a qualidade do jogo; ? Projetar novas mecânicas de jogo para manter os jogadores interessados no jogo; ? Ajustar o fluxo de jogo e ajudar o time a re-balancear todo o jogo com objetivo de deixá-lo sempre atual para os usuários antigos e para os novos.

2013 - 2015

Orion Digital

Vínculo: Consultoria, Enquadramento Funcional: Consultor de Game Design não presencial, Carga horária: 30

Outras informações:
Principais Tarefas: Projetar um jogo ecológico sobre o Pantanal voltado para crianças. Outras Atividades: ? Direção Artística, orientando o time de arte durante a produção; ? Projetar e criar os elementos de interface do jogo; ? Ajudar o time pintando texturas para os modelos 3D do jogo.