MARISARDO BEZERRA DE MEDEIROS FILHO
Bacharel em Ciência da Computação pelo Centro Universitário de João Pessoa (2009), Tecnólogo em Design Gráfico pela Faculdade Estácio de Sá (2015), MBA em Tecnologia da Informação pelo Centro Universitário de João Pessoa (2008), Especialista em Criação Multimídia pela faculdade Estácio (2013), Mestre em Design pela Universidade Federal de Pernambuco (2014), e Doutor em Design pela Universidade Federal de Pernambuco (2018). Atualmente é game designer independente, além de consultor e palestrante na área de design e produção de games. Tem experiência na área de Design, com ênfase em Game Design e Design de Interação, atuando principalmente nos seguintes temas: jogos digitais, serious games, Interface homem-máquina, processo criativo e game design.
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Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Design
2014 - 2018
Universidade Federal de Pernambuco
Título: ARM Heuristics for F2P Mobile Games
Orientador: André Menezes Marques das Neves
, Ano de obtenção: 2018. Coorientador: Farley Milano de Mendonça Fernandes. Palavras-chave: Metodologia de Design; jogos digitais; Produção de Jogos Digitais.Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Game Design. Grande Área: Ciências Humanas / Área: Filosofia / Subárea: Marketing.
Mestrado em Design
2012 - 2014
Universidade Federal de Pernambuco
Título: Utilização da Metodologia Design Card Game na configuração de mecânicas para Jogos Digitais
Orientador: André Menezes Marques das Neves
, Ano de Obtenção: 2014.Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. Palavras-chave: jogos digitais; Processo Criativo; Interação; Metodologia de Design.Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Design de Interação. Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Metodologia de Design.
Especialização em Criação Multimídia
2011 - 2013
FACULDADE IDEZ
Título: JOGABILIDADE ASSIMÉTRICA: Uma Análise do Nintendo Wii U
Orientador: Felipe Matheus
Especialização em MBA em TI
2007 - 2008
Centro Universitário de João Pessoa
Título: PROPOSTA DE UM FRAMEWORK SEMÂNTICO DE SERVIÇOS WEB: Uma Aplicação para Instituições de Ensino Superior
Orientador: Gerson Domingos de Castro Filho
Graduação em Ciências da Computação
2004 - 2009
Centro Universitário de João Pessoa
Título: MAPEAMENTO DOS PROCESSOS DE NEGÓCIO DE UM RESTAURANTE FAST-FOOD UTILIZANDO BPM
Orientador: Ricardo Roberto de Lima
Graduação em Gestão em Finanças
2004 - 2005
UNIUOL
Título: SOFTWARE LIVRE, SUAS VANTAGENS E DESVANTAGENS PARA AS ORGANIZAÇÕES: Um estudo de caso da faculdade UNIUOL
Orientador: Rômulo Paiva Rocha
Formação complementar
2011 - 2011
Game Design Level I. (Carga horária: 72h). , Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife, CESAR, Brasil.
2010 - 2010
Roteiro de Ficção. (Carga horária: 12h). , Núcleo de Produção Digital da Paraíba, NPD-PB, Brasil.
2010 - 2010
Oficina de Animação Stop Motion. (Carga horária: 12h). , Fundação Cultural de João Pessoa, FUNJOPE, Brasil.
2010 - 2010
Corel Draw. (Carga horária: 20h). , Microcamp, MICROCAMP, Brasil.
2010 - 2010
Photoshop. (Carga horária: 20h). , Microcamp, MICROCAMP, Brasil.
2010 - 2010
Direção de Arte. (Carga horária: 20h). , Núcleo de Produção Digital da Paraíba, NPD-PB, Brasil.
2006 - 2006
Montagem e Manutenção de Microcomputadores. (Carga horária: 20h). , Info Genius, INFO GENIUS, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Game Design.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Design de Interação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Teoria da Computação/Especialidade: Análise de Algoritmos e Complexidade de Computação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Arquitetura de Sistemas de Computação.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Administração / Subárea: Administração de Setores Específicos/Especialidade: Governança de TI.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual.
Organização de eventos
MEDEIROS FILHO, M. B. ; MARQUES, J. R. T. ; PINHEIRO, P. R. L. ; LARANJEIRA, P. C. P. ; OLIVEIRA, F. S. ; ABRAHAO, L. . Global Game Jam 2015. 2015. (Outro).
MEDEIROS FILHO, M. B. ; RAMALHO, G. L. ; VASCOCELOS, F. ; ALVES NETO, P. . Primeiro Meeting de Games da PB. 2012. (Outro).
MEDEIROS FILHO, M. B. ; RAMALHO, G. L. ; VASCOCELOS, F. ; ALVES NETO, P. . Primeiro Meeting de Games da PB. 2012. (Outro).
Participação em eventos
1º IFDESIGN.Game Design: Criatividade e o Mercado. 2013. (Encontro).
IX Semana da Computação.Mecânicas e Design de Interação nos Games: Como Acontece o Ato de Jogar. 2013. (Encontro).
Ciclo de Palestras na iDEZ.Produção e Design de Jogos Digitais. 2012. (Encontro).
Eita Design. Game Design: Criatividade e o Mercado. 2012. (Congresso).
Segundo Ciclo de Palestras na iDEZ.Produção e Design de Jogos Digitais. 2012. (Encontro).
VIII Semana da Computação.Produção de Games: Métodos, técnicas e ferramentas. 2012. (Encontro).
X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital. 2011. (Simpósio).
Debate: Animação e Jogos Eletrônicos.Animação e Jogos Eletrônicos. 2010. (Encontro).
Meeting de Tecnologia. 2006. (Congresso).
Participação em bancas
REGO, T. G.; SILVA, D. R. D.;MEDEIROS FILHO, M. B.. Análise de Elementos de Aquisição, Retenção e Monetização em Jogos Grátis para Celular. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.
SILVA, F. A.; BAPTISTA, T. A. A. D. A.; NICOLAU, V. F.;MEDEIROS FILHO, M. B.. Análise Gráfica de Personagens de Anime. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB.
Produções bibliográficas
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MEDEIROS FILHO, M. B. ; CALADO, F. ; FERNANDES, F. M. M. ; NEVES, A. M. M. . An ARM Framework for F2P Mobile Games. In: Katherine Blashki, Pedro Isaías. (Org.). Handbook of Research on Human-Computer Interfaces and New Modes of Interactivity. 1ed.: , 2019, v. 1, p. 400-.
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MEDEIROS FILHO, M. B. ; CALADO, F. ; FERNANDES, F. M. M. ; NEVES, A. M. M. . A PROPOSAL FOR AN ARM FRAMEWORK FOR F2P MOBILE GAMES. In: 11th International Conference on Game and Entertainment Technologies 2018 (GET 2018), 2018, Madrid, Spain. 11th International Conference on Game and Entertainment Technologies 2018, 2018. v. 11.
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MEDEIROS FILHO, M. B. ; Karlota, Adriana ; MARTINS, V. F. ; PINHEIRO, P. R. L. ; NEVES, A. M. M. . Games, Cores e Personagens: Uma Análise da Relação Cromática em Jogos Digitais Clássicos. In: XIV Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGames 2015), 2015, Teresina. Trilha de Artes e Design, 2015.
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MEDEIROS FILHO, M. B. ; BRANDAO, L. R. ; NEVES, A. M. M. . Narrativa Centrada no Jogador: Uma Análise da Relação entre a Narrativa Emergente e as Mecânicas nos Jogos Digitais. In: XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2014, Porto Alegre. Artes & Design, 2014.
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MEDEIROS FILHO, M. B. ; CALADO, F. ; NEVES, A. M. M. . Jogabilidade assimétrica: Uma análise do Nintendo Wii U. In: XII Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGames 2013), 2013, São Paulo. SBGames 2013, 2013. p. 328-337.
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MEDEIROS FILHO, M. B. ; MARTINS, V. F. ; BENICIO, I. V. ; NEVES, A. M. M. ; COUTINHO, S. G. . Design da informação nos jogos digitais. In: Congresso Internacional de Design da Informação ? CIDI 2013, 2013, Recife. CIDI 2013, 2013.
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MEDEIROS FILHO, M. B. ; NEVES, A. M. M. ; CASTILO, L. . O Relacionamento entre Mecânicas e Interação nos Games. In: Interaction South America 13, 2013, Recife. Interaction South America 13, 2013.
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MEDEIROS FILHO, M. B. ; NEVES, A. M. M. . Design de Interação nos Consoles da Nintendo. In: Interaction South America 13, 2013, Recife. Interaction South America 13, 2013.
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MEDEIROS FILHO, M. B. ; BENICIO, I. V. ; CAMPOS, F. ; NEVES, A. M. M. . A importância da prototipação no design de games. In: XII Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGames 2013), 2013, São Paulo. SBGames 2013, 2013. p. 312-318.
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MEDEIROS FILHO, M. B. . GAME DESIGN: Criatividade e o Mercado. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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MEDEIROS FILHO, M. B. . Produção de Games: Métodos, técnicas e ferramentas. 2012. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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MEDEIROS FILHO, M. B. . E-book: Introdução ao Game Design. Laureate, 2019 (Conteúdo para pós-graduação EAD).
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MEDEIROS FILHO, M. B. . Material Didático: Game Design. Rio de Janeiro: Faculdade Estácio de Sá, 2016 (Conteúdo para pós-graduação EAD).
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MEDEIROS FILHO, M. B. . Material Didático: Design Multiplataforma 2016 (Conteúdo para pós-graduação EAD).
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MEDEIROS FILHO, M. B. . Material Didático: Mobile Game Design. Rio de Janeiro: Faculdade Estácio de Sá, 2016 (Conteúdo para pós-graduação EAD).
Outras produções
MEDEIROS FILHO, M. B. ; SIMOES, Daniel Simoes Marques ; VICTOR, A. ; BRANDAO, L. R. ; MARQUES, J. R. T. . Jogos Digitais. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
Machado, Liliane dos Santos ; MEDEIROS FILHO, M. B. . Coleta Seletiva. 2010. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Jogo Digital).
MEDEIROS FILHO, M. B. ; MARQUES, J. R. T. ; LEAO, D. ; DINIZ, A. ; OSCAR, F. ; SALES, W. ; LUCENA, I. ; CABRAL, E. V. ; ALVES NETO, P. . VRUM - Aprendendo sobre o trânsito. 2012 (Jogo Digital).
Histórico profissional
Experiência profissional
2008 - 2010
Rock & BurgerVínculo: Proprietário, Enquadramento Funcional: Gerente Geral, Carga horária: 48, Regime: Dedicação exclusiva.
2010 - 2010
Universidade Federal da ParaíbaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Pesquisador/Desenvolvedor, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.
2011 - 2013
Faculdade ParaíbanaVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 6
Outras informações:
Professor de diversas disciplinas no curso de administração. Nível: Graduação.
Disciplinas ministradas:
Tecnologia da Informação 2011.2
Gestão e Empreendedorismo 2012.1
Processos Decisórios 2012.1
Tecnologia da Informação 2012.2
2012 - 2013
Faculdades Integradas Barros MeloVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 4
Outras informações:
Professor no curso de Cinema de Animação. Nível: Graduação.
Disciplinas ministradas:
Criação de Personagens 2012.1
Animação para Jogos Digitais 2012.2
Elaboração de Projeto e Desenvolvimento de Produto Cultural 2013.1
Gestão de Projeto em Animação 2013.1
2016 - 2019
Zug StudiosVínculo: Empresário, Enquadramento Funcional: CEO | Creative Director | Head of Production, Carga horária: 20
Outras informações:
Coordeno equipes para a criação de jogos para plataformas mobile, dentre outras. Sou responsável também por toda a parte criativa e estratégica relacionada.
2011 - 2012
ThinkBox GamesVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Game Designer / Desenvolvedor, Carga horária: 20
Outras informações:
Realizo Funções relacionadas ao Design de jogos digitais e ao desenvolvimento dos mesmos. Trabalhando com diversas ferramentas (como a Game Engine Unity 3d), programando scripts de comportamento, desenvolvendo o design de níveis, realizando modificações pertinentes ao melhor design de jogos digitais e efetuando diversas outras funções.
2019 - 2020
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IfpbVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Substituto, Carga horária: 40
Outras informações:
Professor do curso superior de Design Gráfico e técnico em Multimídia.
2016 - 2019
Faculdade Estácio da ParaíbaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Coordenador de Pós-graduação nacional - EAD, Carga horária: 12
Outras informações:
Coordenador da pós-graduação em Design Digital da Faculdade Estácio do Rio de Janeiro.
2016 - 2019
Faculdade Estácio da ParaíbaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Tutor - EAD, Carga horária: 8
Outras informações:
Tutor nos cursos de: Design Digital; Desenvolvimento Mobile; Jogos Digitais.
Nível: Pós-Graduação.
Disciplinas ministradas:
Game Design 2016.1
Game Design 2016.2
Game Design 2017.2
Design Baseado em Plataformas 2016.2
Design Baseado em Plataformas 2017.1
Mobile Game Design 2016.1
Mobile Game Design 2017.1
Mobile Game Design 2017.2
2014 - 2019
Faculdade Estácio da ParaíbaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 8
Outras informações:
Professor no curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas. Nível: Graduação. Disciplinas ministradas:
Tópicos Especiais (Produção de Jogos Digitais) 2014.1;
Projeto de Software 2014.1;
Governança em Tecnologia da Informação 2015.1;
Engenharia de Usabilidade 2015.2;
Engenharia de Usabilidade e Interfaces 2016.1 (manhã e noite);
Engenharia de Usabilidade e Interfaces 2017.1 (manhã e noite);
Professor no curso de Redes de Computadores. Nível: Graduação.
Disciplinas ministradas:
Inovação Tecnológica e Empreendedorismo 2018.2;
Professor no curso de Design Gráfico. Nível: Graduação.
Disciplinas ministradas:
Imagem Digital 2015.2;
Estética e História da Arte 2016.1 (manhã e noite);
Projeto de Programação Visual: Design Editorial 2016.1;
Fundamentos da Linguagem Visual 2016.1 (manhã e noite);
Fundamentos da Linguagem Visual 2017.1;
Linguagem Visual e Percepção 2018.1 (manhã e noite)
Linguagem Visual e Percepção 2019.1 (manhã e noite)
Design de Interface e Usabilidade 2019.2 (manhã e noite)
Teoria e História do Design 2019.2 (manhã e noite)
2017 - 2017
Faculdade Estácio da ParaíbaVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor de Pós-Graduação, Carga horária: 9
Outras informações:
Professor de Pós-Graduação na Disciplina Experiência do Usuário, na Pós-graduação em Design Digital.
2014 - 2016
Faculdade Estácio da ParaíbaVínculo: , Enquadramento Funcional: Coordenador de Cursos Técnicos, Carga horária: 20
Outras informações:
Como coordenador de cursos técnicos sou responsável por quatro cursos (Informática, Informática para Internet, Redes de Computadores e Programação e Jogos Digitais) do programa PRONATEC.
2013 - 2016
Faculdade Estácio da ParaíbaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Coordenador de Pós-Graduação, Carga horária: 8
Outras informações:
Coordenador das especializações em: Jogos Digitais; Desenvolvimento Java; Mobilidade e Sistemas Embarcados.
2015 - 2015
Faculdade Estácio da ParaíbaVínculo: , Enquadramento Funcional: Professor de Pós-graduação, Carga horária: 10
Outras informações:
Aulas ministradas para o curso de pós-graduação em Comunicação e Marketing em Mídia Digitais (2015.2/Novembro e Dezembro), nas disciplinas de:
Advergames 2015.2 (Totalizando 30 horas)
Projeto de Design de Interação 2015.2 (Totalizando 40 horas de carga-horária)
2014 - 2014
Faculdade Estácio da ParaíbaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor de Pós-Graduação, Carga horária: 10
Outras informações:
Aulas ministradas para o curso de pós-graduação em Mobilidade e Sistemas Embarcados (2014.1/Janeiro e Fevereiro), na disciplina de Projeto de Interfaces para Dispositivos Móveis. Totalizando 30 horas de carga-horária.
2014 - 2014
Faculdade Estácio da ParaíbaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor de Pós-Graduação, Carga horária: 12
Outras informações:
Aulas ministradas para o curso de pós-graduação em Desenvolvimento e Design de Jogos Digitais (2014.2/setembro e Outubro), na disciplina de Game Design: Mecânicas e Balanceamento. Totalizando 24 horas de carga-horária.
2012 - 2016
Yupi StudiosVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Diretor Criativo e Produtor de Jogos Digitais, Carga horária: 12
Outras informações:
Realização de funções como contratação de funcionários, pesquisa de mercado, elaboração de projetos de jogos, coordenação de equipe, alinhamento estratégico e testes.
2020 - 2020
Wildlife StudiosVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Game Designer, Carga horária: 40
Outras informações:
Atuei como game designer em jogos F2P para dispositivos móveis, tendo colaborado em títulos top grossing, como Zooba e Tennis Clash.
2021 - 2021
Broadband Tv InteractiveVínculo: Contrato, Enquadramento Funcional: Senior Game Designer, Carga horária: 40
Outras informações:
Realizei design de jogos F2P para dispositivos móveis, baseados em influenciadores digitais. Desta forma, exerci tarefas como documentação, balanceamento, criação de wireframes, UX, dentre diversas outras soluções.
2021 - 2022
FireGecko StudioVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Lead Game Designer, Carga horária: 40
Outras informações:
Leading the design team on creating PC and Mobile Games, as well gamified solutions; Managing Game Design Meetings; Analysing Market and Designing Product Strategy; Tutoring Other Designers; Product Design; Systems Designing; NFT and F2P Designing; Concepting Products; Redesign.
2022 - Atual
Aesir Interactive GmbHVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Lead/Senior Game Designer, Carga horária: 38
Outras informações:
- Work closely with Design Director to flesh out the core of the game
- Lead game design on projects by defining the overall scope with Producer and Project Managers
- Handle and schedule multiple priorities when designing
- Create detailed design documents with relevant mockups and UI wireframes
- Regularly iterate designs based on feedback and team reviews
- Act as a mentor and provide guidance to other designers on the team, helping them grow
- Analyze and reverse-engineer game designs and features to deliver competitor analysis
- Work in close collaboration with creative and tech teams from start to finish
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