Victon Malcolm Rodrigues dos Santos

Mestrando em Tecnologia da Informação (2020), possui graduação em Sistemas de Informação pela Universidade Federal Rural de Pernambuco (2012) e especialização em Dispositivos Móveis pela Universidade Federal do Rio Grande do Norte (2016), com curso sequencial complementar e residência em análises de testes de softwares, promovido pela FADE - UFPE em parceria com a Motorola (2012), na categoria de bolsista, e curso sequencial complementar e residência em desenvolvimento de softwares, promovido pela SOFTEX em parceria com a Procenge (2013). Atualmente é Analista de Sistemas no departamento de testes de software (DETS) da Empresa de Tecnologia e Informações da Previdência Social - DATAPREV. Tem experiência na área de Ciências da Computação com ênfase em Desenvolvimento Mobile e Testes de Software, como foco principal em: Desenvolvimento de Aplicativos; Pesquisa e Inovação; Desenvolvimento Web; Integração de Dados; Análise de Arquitetura de Software; Análise de Dados; Testes Funcionais Automatizados; Testes de Desempenho e Escalabilidade. Externamente realiza estudos sobre os temas: Games, IoT e Redes Neurais.

Informações coletadas do Lattes em 06/01/2026

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado profissional em andamento em Tecnologia da Informação

2020 - Atual

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - Ifpb
Título: , Ano de Obtenção:
Orientador: FRANCISCO PETRONIO ALENCAR DE MEDEIROS
Grande área: Ciências Exatas e da Terra

Especialização em Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis

2016 - 2017

Universidade Federal do Rio Grande do Norte
Título: Gota - Pingo's Adventures
Orientador: Alyson Matheus de Carvalho Souza

Aperfeiçoamento em Programa de Residência em Software

2012 - 2013

Centro de Tecnologia de Software para Exportação do Recife
Título: Desenvolvimento de Aplicativo Móvel. Ano de finalização: 2013

Aperfeiçoamento em Análise de Teste Software

2011 - 2012

Universidade Federal de Pernambuco
Título: SIM Service Control. Ano de finalização: 2012
Orientador: Roberto Souto Maior Barros
Bolsista do(a): Fundação de Apoio ao Desenvolvimento da Universidade Federal de Pernambuco, FADE, Brasil.

Graduação em Bach. em Sistemas de Informação

2007 - 2012

Universidade Federal Rural de Pernambuco

Ensino Médio (2º grau)

2003 - 2005

Colégio Contato

Ensino Fundamental (1º grau)

1994 - 2002

Colégio da Imaculada Conceição

Formação complementar

2019 -

Redes Neurais Artificiais em Python. (Carga horária: 8h). , Udemy, UDEMY, Estados Unidos.

2019 -

Formação Cientista de Dados com Python e R. (Carga horária: 29h). , Udemy, UDEMY, Estados Unidos.

2019 -

Formação Inteligência Artificial com R, Python e Weka. (Carga horária: 23h). , Udemy, UDEMY, Estados Unidos.

2019 -

Formação Analista de Business Intelligence com Power BI. (Carga horária: 8h). , Udemy, UDEMY, Estados Unidos.

2019 - 2019

MOCK: TESTES DE COMPORTAMENTOS AUTOMATIZADOS EM JAVA. (Carga horária: 12h). , ALURA, ALURA, Brasil.

2019 - 2019

DOCKER: CRIANDO CONTAINERS SEM DOR DE CABEÇA. (Carga horária: 10h). , ALURA, ALURA, Brasil.

2019 - 2019

REST ASSURED: TESTES AUTOMATIZADO DE WEBSERVICE. (Carga horária: 12h). , ALURA, ALURA, Brasil.

2019 - 2019

INTEGRAÇÃO CONTÍNUA: MATURIDADE E PRODUTIVIDADE NO DESENVOLVIMENTO DE SOFTW. (Carga horária: 16h). , ALURA, ALURA, Brasil.

2019 - 2019

Scrum Foundation Professional Certificate (SFPC). , Certiprof®, CERTIPROF®, Estados Unidos.

2017 - 2017

Segurança da Informação: Da norma a prática. (Carga horária: 15h). , Empresa de Tecnologia e Informações da Previdência Social, DATAPREV, Brasil.

2016 - 2016

Ocean Data View para iniciantes. (Carga horária: 14h). , Congresso Brasileiro de Oceanografia, CBO, Brasil.

2016 - 2016

Revalidação de Segurança da Informação. , Empresa de Tecnologia e Informações da Previdência Social, DATAPREV, Brasil.

2015 - 2015

Segurança da Informação: Da norma a prática. (Carga horária: 14h). , Empresa de Tecnologia e Informações da Previdência Social, DATAPREV, Brasil.

2014 - 2014

Produtos e Serviços da Dataprev. (Carga horária: 10h). , Empresa de Tecnologia e Informações da Previdência Social, DATAPREV, Brasil.

2014 - 2014

Segurança da Informação e Comunicações. (Carga horária: 10h). , Empresa de Tecnologia e Informações da Previdência Social, DATAPREV, Brasil.

2014 - 2014

Práticas de Gestão de Pessoas. (Carga horária: 20h). , Empresa de Tecnologia e Informações da Previdência Social, DATAPREV, Brasil.

2014 - 2014

Testes Funcionais Automatizados com SilkTest. (Carga horária: 20h). , Empresa de Tecnologia e Informações da Previdência Social, DATAPREV, Brasil.

2014 - 2014

Gerência de Configuração e Mudanças com StarTeam & Versionamento de Artefat. , Empresa de Tecnologia e Informações da Previdência Social, DATAPREV, Brasil.

2014 - 2014

Visão Geral de Testes de Software & Gestão de Testes com SilkCentral. (Carga horária: 24h). , Empresa de Tecnologia e Informações da Previdência Social, DATAPREV, Brasil.

2012 - 2012

Android. (Carga horária: 40h). , Centro Integrado de Tecnologia da Informação, CITi, Brasil.

2011 - 2011

Game Design (Projeto de Jogos). (Carga horária: 4h). , Microsoft Informática, MICROSOFT BRASIL, Brasil.

2011 - 2011

Windows Azure. (Carga horária: 4h). , Microsoft Informática, MICROSOFT BRASIL, Brasil.

2011 - 2011

XNA. (Carga horária: 4h). , Microsoft Informática, MICROSOFT BRASIL, Brasil.

2011 - 2011

Desenvolvendo Rede Social com Webmatrix. (Carga horária: 8h). , Chronos Soluções em TI, CHRONOS, Brasil.

2011 - 2011

Python. (Carga horária: 40h). , Centro Integrado de Tecnologia da Informação, CITi, Brasil.

2010 - 2010

Desenvolvimento em ASP.NET. (Carga horária: 8h). , Universidade Federal Rural de Pernambuco, UFRPE, Brasil.

2010 - 2010

Programando com Python. (Carga horária: 8h). , Universidade Federal Rural de Pernambuco, UFRPE, Brasil.

2009 - 2009

Desenvolvimento de Jogos para Celular. (Carga horária: 12h). , Universidade Federal Rural de Pernambuco, UFRPE, Brasil.

2008 - 2009

Web Design. (Carga horária: 100h). , New Center Informática, NCI, Brasil.

2008 - 2008

BR OFFICE.ORG. (Carga horária: 3h). , II ENCONTRO DE SOFTWARE LIVRE DE PERNAMBUCO, II ESLPE, Brasil.

2008 - 2008

Introdução ao PHP. (Carga horária: 4h). , II ENCONTRO DE SOFTWARE LIVRE DE PERNAMBUCO, II ESLPE, Brasil.

2007 - 2007

Desenvolvimento em Ambiente Web e PHP. (Carga horária: 4h). , Universidade Federal Rural de Pernambuco, UFRPE, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Sistemas Web.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Jogos Digitais.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Sistemas de Informação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Linguagens de Programação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Matemática da Computação/Especialidade: Modelos Analíticos e de Simulação.

Organização de eventos

SANTOS, V. M. R. ; DEMERY, R. A. . I Encontro Regional de Tecnologia e Negócios. 2009. (Congresso).

PAIVA, S. C. ; SANTOS, V. M. R. . I Encontro de Tecnologia de Informação. 2007. (Congresso).

Participação em eventos

Congresso Brasileiro de Oceanografia. 2016. (Congresso).

Campus Party Recife. 2012. (Congresso).

XIX Jornada de Cursos do Citi. 2012. (Outra).

IV Campus Party. 2011. (Congresso).

Mic Summer Recife. 2011. (Outra).

XVII Jornada de Cursos do Citi. 2011. (Outra).

|| Encontro Regional de Tecnologia e Negócios.ASPÉCTOS FILOSÓFICOS E SOCIOLÓGICOS DE GAMES APLICADOS NA EDUCAÇÃO. 2010. (Encontro).

|| Encontro Regional de Tecnologia e Negócios. 2010. (Encontro).

Semana Nacional de Ciência e Tecnologia. 2010. (Outra).

Semana Nacional de Ciência e Tecnologia.Planejamento e Desenvolvimento de Games com XNA. 2010. (Outra).

| Encontro Regional de Tecnologia e Negócios. 2009. (Encontro).

Desafio Sebrae 2009. Equipe Return. 2009. (Olimpíada).

Empreendedorismo a UFRPE.Transformando idéias em negócios. 2009. (Outra).

III Semana Nacional de Ciência e Tecnologia. 2009. (Outra).

IX Jornada de Ensino Pesquisa e Extensão (JEPEX) da UFRPE.ADAPTAÇÃO DA METODOLOGIA JAD PARA O DESENVOLVIMENTO DE GAMES. 2009. (Outra).

X ExpoSerra. Expositor - Ciências da Computação. 2009. (Exposição).

|| Encontro de Software Livre de Pernambuco. 2008. (Encontro).

Semana Nacional de Ciência e Tecnologia.Web Design + Programação Web: Flash e Inkscape. 2008. (Outra).

| Encontro de Sistemas de Informação - UFRPE/UAST. 2007. (Encontro).

III Encontro Potiguar de Software Livre. 2007. (Encontro).

III Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2007. (Seminário).

Produções bibliográficas

  • SANTOS, V. M. R. ; SOUSA, W. P. A. ; ARAUJO, A. M. . Visualização de Dados: Uma Abordagem Introdutória no Contexto de Big Data. In: Crishane Azevedo Freire; DamiresYluska de Souza Fernandes. (Org.). TÓPICOS EM GERENCIAMENTO DE DADOS. 1ed.João Pessoa, PB: EDITORA IFPB, 2022, v. 1, p. 67-96.

  • SANTOS, VICTON M. R. ; LIMA, THIAGO ; ALENCAR DE MEDEIROS, FRANCISCO PETRONIO ; RODRIGUES, NADJA ; LIRA, HEREMITA ; H. L., SILVANO . An Exploratory Analysis on the Perception of Teachers regarding the Monitoring of Interactions and Activities in the Collaborative Tools of Virtual Learning Environments. In: 2021 16th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI), 2021, Chaves. 2021 16th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI), 2021. p. 1-10.

  • SANTOS, VICTON MALCOLM R. ; MEDEIROS, FRANCISCO PETRONIO A. ; LIRA, HEREMITA B. ; RODRIGUES, NADJA NOBREGA . Benchmark Application for Scenario Analysis in the Educational Chatbots Development. In: 2021 XVI Latin American Conference on Learning Technologies (LACLO), 2021, Arequipa. 2021 XVI Latin American Conference on Learning Technologies (LACLO), 2021. p. 302-10.

  • SANTOS, V. M. R. ; SANTANA, L. C. ; SOUZA, J. D. ; PAIVA, S. C. . ASPÉCTOS FILOSÓFICOS E SOCIOLÓGICOS DE GAMES APLICADOS NA EDUCAÇÃO. In: || Encontro Regional de Tecnologia e Negócios, 2010, Serra Talhada. || Erten, 2010.

  • SANTOS, V. M. R. ; CORREIA NETO, J. S. . ADAPTAÇÃO DA METODOLOGIA JAD PARA O DESENVOLVIMENTO DE GAME. In: IX Jornada de Ensino Pesquisa e Extensão (JEPEX) da UFRPE, 2009, Recife. jepex2009, 2009.

  • SANTOS, V. M. R. ; MEDEIROS, F. P. A. ; RODRIGUES, N. N. ; LIRA, H. B. . Análise de Competidores sobre Plataformas para Construção de Chatbots no Contexto da Educação a Distância. In: 4o Simpósio de Pesquisa, Inovação e Pós-Graduação do IFPB, 2021, João Pessoa. 4o Simpósio de Pesquisa, Inovação e Pós-Graduação do IFPB, 2021. p. 1-3.

  • SANTOS, V. M. R. . Rodada de Palestras II ERTEN. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SANTOS, V. M. R. ; SANTANA, L. C. ; SOUZA, J. D. ; PAIVA, S. C. . Aspectos Filosóficos e Sociológicos de Games Aplicados na Educação. 2010. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • SANTOS, V. M. R. ; CORREIA NETO, J. S. . Adaptação da Metodologia JAD para o Desenvolvimento de Games. 2009. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

Outras produções

SANTOS, V. M. R. . SIM Card Control. 2012.

SANTOS, V. M. R. ; SILVA, R. C. C. ; ALMEIDA, J. R. . SIM Service Control. 2012.

SANTOS, V. M. R. ; Melo, M.A.B . Indexação por Semântica Latente (LSI) e Álgebra Linear. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

SANTOS, V. M. R. . Webdesigner e Programação Web: Flash e Inkscape. 2008. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

Projetos de pesquisa

  • 2021 - Atual

    UM CHATBOT DO TIPO PERGUNTAS E RESPOSTAS COMO ASSISTENTE VIRTUAL NO AVA MOODLE, Descrição: A fim de apoiar o processo de EAD, a criação dos AVAs proporcionaram várias possibilidades de interação entre os seus participantes. As diferentes possibilidades de colaboração oferecidas pelos AVAs através de um número cada vez maior de recursos síncronos e assíncronos, indicam que as interações entre os estudantes, professores, conteúdos, e ferramentas, se destacam como elementos basilares nesse processo de aprendizagem, tendo implicações no engajamento e na colaboração nos AVAs, melhorando a qualidade do envolvimento, satisfação e engajamento dos estudantes. Mas para alcançar um grau satisfatório de satisfação e presença, o docente precisa organizar as suas ações pedagógicas de forma a evitar ou minimizar o sentimento de isolamento dos estudantes, promovendo a colaboração e o suporte necessário para que sejam alcançados os objetivos de aprendizagem, sendo um dos desafios mais intensos e exaustivos enfrentados pelos professores. Uma forma de sanar este problema seria maximizar o uso de mecanismos que promovam a interação entre todos os estudantes, professor e tutor, por meio de ferramentas de interação. O uso de tecnologias assistivas, além de diminuir o esforço relacionado à gestão e acompanhamento por parte dos professores e tutores, podem proporcionar melhorias dos cursos remotos ofertados, oferecendo um novo modo de interação e fornecendo métricas e indicadores para que os cursos evoluam. Para confirmar esta necessidade de suporte, foi realizado um survey entre professores e tutores, que demonstrou tanto a dificuldade no acompanhamento dos estudantes, expondo ainda que as ferramentas presentes nos AVAs atualmente não são muito eficientes quanto ao acompanhamento do aluno. Este projeto visa apoiar os processos de interação entre estudantes e professores/tutores, propondo a construção de um Chatbot, com o objetivo de investigar e desenvolver um chatbot educacional do tipo perguntas e respostas, para auxiliar professores e tutores como um primeiro apoio às dúvidas e busca de informações dos estudantes. No processo metodológico, foi realizado um levantamento bibliográfico para servir como base de conhecimento, a criação de um survey com professores visando o acompanhamento das atividades e interações nos AVAs para embasar e justificar o desenvolvimento do projeto, o desenvolvimento de uma análise de competidores com a aplicação da metodologia de benchmark para selecionar o melhor framework de desenvolvimento com base no contexto de aplicação, solicitada uma análise indireta de interações no ambiente do IFPB visando obter informações para especializar o chatbot quanto a criação de ações e intenções, será desenvolvido um chatbot em um processo iterativo e incremental, será feita uma experimentação utilizando o ambiente AVA Moodle do IFPB, finalizando com a produção textual e com a solicitação de registro do chatbot junto ao INPI.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado profissional: (1) . , Integrantes: Victon Malcolm Rodrigues dos Santos - Coordenador / Thiago da S. Lima - Integrante / Francisco Petrônio A. Medeiros - Integrante / Nadja da N. Rodrigues - Integrante / Heremita B. Lira - Integrante., Número de produções C, T & A: 3

Projetos de desenvolvimento

  • 2007 - 2010

    Lampião Digital, Descrição: Projeto de jogo eletrônico, baseado na história do cangaço e de Lampião, que visa apresentar um modo interativo e divertido de contar os relatos que ocorreram na época segundo pesquisadores. O game será do tipo aventura/RPG. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado acadêmico: (3) .

  • 2007 - 2010

    Lampião Digital, Descrição: Projeto de jogo eletrônico, baseado na história do cangaço e de Lampião, que visa apresentar um modo interativo e divertido de contar os relatos que ocorreram na época segundo pesquisadores. O game será do tipo aventura/RPG. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Victon Malcolm Rodrigues dos Santos - Coordenador.

  • 2007 - 2010

    Lampião Digital, Descrição: Projeto de jogo eletrônico, baseado na história do cangaço e de Lampião, que visa apresentar um modo interativo e divertido de contar os relatos que ocorreram na época segundo pesquisadores. O game será do tipo aventura/RPG. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Victon Malcolm Rodrigues dos Santos - Coordenador.

  • 2007 - 2010

    Lampião Digital, Descrição: Projeto de jogo eletrônico, baseado na história do cangaço e de Lampião, que visa apresentar um modo interativo e divertido de contar os relatos que ocorreram na época segundo pesquisadores. O game será do tipo aventura/RPG. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Victon Malcolm Rodrigues dos Santos - Coordenador.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Empresa de Tecnologia e Informações da Previdência Social, UD-PB. , Avenida Presidente Getúlio Vargas, 47, Centro, 58013240 - João Pessoa, PB - Brasil, Telefone: (83) 35672200

Experiência profissional

2021 - Atual

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - Ifpb

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2011 - 2012

Motorola Mobility

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Testes de Software, Carga horária: 40

Outras informações:
Residência em Testes de Software.

2007 - 2010

Universidade Federal Rural de Pernambuco

Vínculo: Outro (especifique), Enquadramento Funcional: Desenvolvedor, Carga horária: 8

2014 - Atual

Empresa de Tecnologia e Informações da Previdência Social

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Analista de Sistemas, Carga horária: 40

2013 - 2014

PROCENGE TECNOLOGIA

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor Júnior, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2012 - 2013

PROCENGE TECNOLOGIA

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Programador Trainee, Carga horária: 6