Leandro Augusto Borges Lima

PhD em Media and Game Studies na King's College London, Mestre em Comunicação Social na UFMG, Graduado em Comunicação Social (Jornalismo) na UFMG com período de intercâmbio na University of Copenhagen,Dinamarca. Realizou estágio pós-doutoral CAPES/PRINT na UFRGS sob supervisão da Profa. Dra. Suely Fragoso e atuou como docente na Erasmus University Rotterdam no departamento de Mídia e Comunicação, ensinando temas ligados a mídia, jogos digitais, marketing, e teorias da comunicação. Tem interesse nas áreas relacionadas a jogos digitais, política, gênero e sexualidade; cibercultura, redes sociais, interação e sociabilidade na internet; crowdfunding, cultura pop, mobilização social e relações públicas, dentre outros temas. Membro do Laboratório de Artefatos Digitais (LAD-UFRGS). Professor do Departamento de Comunicação Social da UFMG.

Informações coletadas do Lattes em 21/07/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Media and Game Studies

2014 - 2019

King's College London
Título: Gaming Politics: gender and sexuality on Earth and Beyond
Orientador: Dr. Sarah Atkinson
Coorientador: Dr. Colin Harvey. Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. Palavras-chave: videogames; gender; mass effect; sexuality; game studies; media studies. Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Game Studies. Grande Área: Ciências Humanas / Área: Ciência Política.

Mestrado em Comunicação Social

2012 - 2014

Universidade Federal de Minas Gerais
Título: Produzir, consumir, colaborar: experiências singulars na prática de crowfunding, Ano de Obtenção: 2014
Márcio Simeone Henriques.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: crowdfunding; públicos; multidão; experiência; mobilização; cibercultura. Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação e Mobilização.

Graduação em Comunicação Social

2007 - 2011

Universidade Federal de Minas Gerais
Título: Do Ceará ao Canadá, Izzy Nobre: visibilidade, performance e carisma como elementos de ruptura do anonimato na Internet.
Orientador: Vera Regina Veiga França

Pós-doutorado

2021 - 2022

Pós-Doutorado. , Universidade Federal do Rio Grande do Sul, UFRGS, Brasil. , Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. , Grande área: Ciências Sociais Aplicadas, Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Estudos de Jogos.

Formação complementar

2013 - 2013

Critical Discourse and Organization Communication. (Carga horária: 4h). , Universidade Federal de Minas Gerais, UFMG, Brasil.

2010 - 2010

Metodologias da Pesquisa em Comunicação. (Carga horária: 20h). , Grupo de Pesquisa em Imagem e Sociabilidade, GRIS, Brasil.

2010 - 2010

Film and Media Studies - Contemporary European Cin. (Carga horária: 90h). , University of Copenhagen, UK, Dinamarca.

2010 - 2010

Film and Media Studies - Danish Cinema. (Carga horária: 90h). , University of Copenhagen, UK, Dinamarca.

2009 - 2009

Extensão universitária em Introducão as Mídias Sociais. (Carga horária: 20h). , Centro Universitário Newton Paiva, CNP, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Francês

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Japonês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Teoria da Comunicação.

Organização de eventos

LIMA, Leandro A. B. ; KHUSLOVA, A. ; KIM, S. ; SPINELLI, S. ; KENT, R. . CMCI PhD Conference "(In)Visible Cultures". 2016. (Congresso).

LIMA, Leandro A. B. ; WIDUTO, A. ; HALLAM, R. ; LI, M. ; TU, Y. . CMCI PhD Conference "Cultures in Disarray: Destruction/Reconstruction". 2015. (Congresso).

Participação em eventos

DiGRA Conference 2024: Playgrounds. Who Can Play in the Game Studies Playground?. 2024. (Congresso).

II Congresso da Digital Games Research Association Brasil ? DiGRA Brasil,. O futuro dos estudos de jogos é anglófono: um manifesto. 2024. (Congresso).

IV Colóquio em Imagem e Sociabilidade: 30 anos de pesquisa em Comunicação. Lá e de volta outra vez: o Gris no meu processo formativo. 2024. (Congresso).

Gaming Industry Conference.The Brazilian Games Industry. 2021. (Seminário).

Cresça com o Google: Habilidades Digitais para Professores. 2019. (Oficina).

Mobiliza Lab 2: Comunicação e Colaboração.Workshop Metodologias Colaborativas. 2019. (Oficina).

6th European Communication COnference ECREA 2016. Reconfiguring configuration: contributions from symbolic interactionism and communication theory to the understanding of configuration within videogames. 2016. (Congresso).

European Media and Communication Doctoral Summer School.Gaming Politics. 2016. (Outra).

Colóquio Internacional Tecnologia e Democracia:governança, ativismo e accountability,. 2013. (Outra).

II Encontro de Comunicadores do Vale do Jequitinhonha.Oficina de Mídias Sociais. 2013. (Encontro).

II Encontro de Comunicadores do Vale do Jequitinhonha.Privacidade na Web. 2013. (Encontro).

Seminário de Comunicação Organizacional: dimensões teóricas, humanas e discursivas. 2013. (Seminário).

Comunicação e Estratégias de Mobilização Social. 2012. (Oficina).

Seminário Internacional Natureza e Construção da Celebridade no Século XXI. 2012. (Seminário).

II Colóquio Sobre Imagem e Sociabilidade. Acontecimento: Reverberações. 2011. (Seminário).

Metodologias de Pesquisa em Comunicação. 2010. (Outra).

XV Congresso de Ciências da Comunicação na Região Sudeste. Uma jornada, vários caminhos: os modos de endereçamento como atualizadores do gênero em Hoje é Dia de Maria. 2010. (Congresso).

Participação em bancas

Aluno: Fernanda Mudesto Passos

VIMIEIRO, A. C. S. C.; BARBOSA, K. G.;LIMA, L. A. B.. De que mulheres os homens têm medo? Feminino-monstruoso e abjeção em The Witcher III: The Wild Hunt. 2025. Dissertação (Mestrado em Comunicação Social) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Kyara Ririassa

HERMANS, A.;LIMA, Leandro A. B.. Discussion of cosmetic surgery by Dutch female YouTube influencers. 2021. Dissertação (Mestrado em Master Media & Business) - Erasmus Universiteit Rotterdam.

Aluno: Pui-Mun Chan

LIMA, Leandro A. B.; HERMANS, A.. How do Asian and Western female students perceive models with diverse body types presented by Asian and Western clothing brands on Instagram?. 2021. Dissertação (Mestrado em Master Media & Business) - Erasmus Universiteit Rotterdam.

Aluno: Zilah Esmeé Vukkink

LIMA, Leandro A. B.; DERDA, I.. What does the media say about social media? A comparison of The Social Dilemma press coverage with regards to social media surveillance and privacy. 2021. Dissertação (Mestrado em Master Media and Creative Industries) - Erasmus Universiteit Rotterdam.

Aluno: Hugo Onink

BOENNE, M.;LIMA, Leandro A. B.. Creative briefs in Advertising: a blessing and a curse. 2021. Dissertação (Mestrado em Master Media and Creative Industries) - Erasmus Universiteit Rotterdam.

Aluno: Selma Chrifi Alaoui

LEENDERTSE, M.;LIMA, Leandro A. B.. The digital new museology framework: a qualitative study on fulfilling the museum?s societal role in the digital space. 2021. Dissertação (Mestrado em Master Media & Business) - Erasmus Universiteit Rotterdam.

Aluno: Abigail Luke

SCALVINI, M.;LIMA, Leandro A. B.; CHAUDRI, V.. Neutrality in situations of injustice: a critical exploration of corporate responses to Black Lives Matter. 2021. Dissertação (Mestrado em Master Media & Business) - Erasmus Universiteit Rotterdam.

Aluno: DIVINA PEREIRA

NGUYEN, S.;LIMA, Leandro A. B.; MITTAL, R.. Platformisation and the Indian news media: a qualitative exploration of the perception of Indian journalists on platformisation with respect to news production and distribution practices. 2021. Dissertação (Mestrado em Master Media & Business) - Erasmus Universiteit Rotterdam.

Aluno: Boryana Mileva

HORST, S.;LIMA, Leandro A. B.. Artists or Savvy Entrepreneurs? Why not Both! Visual Artists and Their Self-identity on YouTube. 2020. Dissertação (Mestrado em Master Media and Creative Industries) - Erasmus Universiteit Rotterdam.

Aluno: Jing Tang

ARORA, P.;LIMA, Leandro A. B.. Blurring Tradition and Modernity: Understanding Young Chinese Diasporas? Online Dating Experiences. 2020. Dissertação (Mestrado em Master Media & Business) - Erasmus Universiteit Rotterdam.

Aluno: Eva Baglin

HERMANS, A.;LIMA, Leandro A. B.. A qualitative analysis of masculine representations in US fitness supplement brands? social media advertising. 2020. Dissertação (Mestrado em Master Media & Business) - Erasmus Universiteit Rotterdam.

Aluno: Ramzy Bou Moghalabie

DRIESSEN, S.;LIMA, Leandro A. B.. Female Pop Diva Adoration: Fandom in the Gay Community. 2020. Dissertação (Mestrado em Master Media and Creative Industries) - Erasmus Universiteit Rotterdam.

Aluno: Tom Feustel

DERDA, I.;LIMA, Leandro A. B.. Conceptualising the defining features of AR. 2020. Dissertação (Mestrado em Master Media and Creative Industries) - Erasmus Universiteit Rotterdam.

Aluno: Johan Boere

PRIDMORE, J.;LIMA, Leandro A. B.. How journalists in the Netherlands perceive their profession in times of uncertainty and doubt. 2020. Dissertação (Mestrado em Master Media & Business) - Erasmus Universiteit Rotterdam.

Aluno: Nikki Batenburg

LEENDERTSE, M.;LIMA, Leandro A. B.. The future is in the (h)air. A qualitative study examining the decision-making process of hair salon owners to adopt digital communication technologies for their hair salon.. 2020. Dissertação (Mestrado em Master Media and Creative Industries) - Erasmus Universiteit Rotterdam.

Aluno: Lisa Rogalla

WAYNE, M.;LIMA, Leandro A. B.. An analysis of Netflix?s brand in Germany established through social media marketing on Instagram. 2020. Dissertação (Mestrado em Master Media & Business) - Erasmus Universiteit Rotterdam.

Aluno: Yifat Leder

HOEVEN, A. V. D.;LIMA, Leandro A. B.. God is a DJ: A thematic analysis of popular-music festival traveler?s experiences through Victor Turner?s framework of pilgrimage. 2020. Dissertação (Mestrado em Master Media Culture and Society) - Erasmus Universiteit Rotterdam.

Aluno: Daniel Leite Costa

NEVES, A. M. M.; CAMPOS, F. F. C.; WALTER FRANKLIN MARQUES CORREIA;LIMA, L. A. B.; SILVA, I. F.. USER EXPERIENCE AND INTERFACE DESIGN FOR GAMES // UXIG: METODOLOGIA PARA O DESIGN DEINTERFACE DE JOGOS DIGITAIS COM REQUISITOS DE ACESSIBILIDADE BASEADA NA DESIGNTHINKING CANVAS. 2023. Tese (Doutorado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Tarcízio Pereira Macedo

FRAGOSO, S. D.; MESSIAS, J.C;LIMA, L. A. B.; KURTZ, G. B.; FALCAO, T. P.. Quem não sonhou em ser um jogador de videogame? Free Fire, diversidade, movimento e as mediações do esport no Brasil. 2023. Tese (Doutorado em Programa de Pós- Graduação em Comunicação e Informação) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.

Aluno: Fernanda Mudesto Passos

VIMIEIRO, A. C. S. C.;LIMA, L. A. B.; BARBOSA, K. G.. De que mulheres os homens têm medo? Feminino-monstruoso e abjeção em The Witcher III: The Wild Hunt. 2024. Exame de qualificação (Mestrando em Comunicação Social) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Maria Luiza dos Santos Saenger

LIMA, LEANDRO AUGUSTO BORGES; SILVA, D. R.; PASSOS, F.. SEXISMO EM JOGOS ONLINE Uma análise a partir das perspectivas das jogadoras de Valorant. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Vagner Cardoso Junior

LIMA, L. A. B.; BLANCO, B.; BARRETOS, D. C.. Misoginia no Valorant: as consequências de comportamentos tóxicos contra mulheres que transmitem Valorant. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Jornalismo) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Karin Cristina da Silva

RIZZOTTO, C. C.; PRUDENCIO, K. C. S.;LIMA, L. A. B.. Misoginia no Valorant: as consequências de comportamentos tóxicos contra mulheres que transmitem Valorant. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação) - Universidade Federal do Paraná.

Aluno: Elen Lopes Batista; Davi Alfeu Luz Rodrigues

DANDREA, C. F. B.; SANTOS, T. G.;LIMA, L. A. B.. Misoginia no Valorant: as consequências de comportamentos tóxicos contra mulheres que transmitem Valorant. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Jornalismo) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Victor Paula Santos da Fonseca

LIMA, F. P.;LIMA, L. A. B.; BRACARENSE, R.. Viabilidade do Evento ?CORAL? em Belo Horizonte. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Jornalismo e Relações Públicas) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Ígor Henrique de Arruda Ferreira

FRAGOSO, S. D.; REIS, B. M. S.;LIMA, Leandro A. B.. Exploração, capitalismo e distopia neoliberal no jogo Hardspace:Shipbreaker. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Relações Públicas) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.

Aluno: Matheus Paulino da Silva

PIMENTA, L. N.; RODRIGUES, E. G. B.;LIMA, L. A. B.. Do Hype à Crise: reflexões sobre o gerenciamento de crise no lançamento do Cyberpunk 2077. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Relações Públicas) - Universidade Federal de Alagoas.

Aluno: Fernanda Mudesto Passos

VIMIEIRO, A. C. S. C.; ARANTES, P. L.;LIMA, L. A. B.; MARQUES, A. C. S.; FENATI, M. C. J.; SOUZA, O. L. P.. Mulheres no Apocalipse: imagens de controle e resistência em The Last of Us Parte II. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Catalina Crudu

RAEIJMAEKERS, A.;LIMA, Leandro A. B.. Advertising and the Beauty Industry: delving into consumers? and marketing professionals? perception of authenticity online. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em International Bachelor Communication and Media (IBCoM)) - Erasmus Universiteit Rotterdam.

Aluno: Melissa van der Walt

RAEIJMAEKERS, A.;LIMA, Leandro A. B.. Speeding Past Controversy: A study of Formula One Fans? Perceptions on (Harmful) Sponsorships. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em International Bachelor Communication and Media (IBCoM)) - Erasmus Universiteit Rotterdam.

Aluno: Man-Cheung Wan

ANTUNES, D.;LIMA, Leandro A. B.. Fitness influencers recommend to you ? the representation of masculinity on youtube: a qualitative analysis of masculine representations in youtube videos of male fitness influencers. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em International Bachelor Communication and Media (IBCoM)) - Erasmus Universiteit Rotterdam.

Aluno: Amanda Lara Wall

LEE, J.;LIMA, Leandro A. B.. Humor is a serious business: a qualitative study on how Chilean citizens consume, interpret, and employ political memes during the 2019 uprising. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em International Bachelor Communication and Media (IBCoM)) - Erasmus Universiteit Rotterdam.

Aluno: Ana Paula Villarreal Arguelles

LIMA, Leandro A. B.; AVRAAMIDOU, M.. Framing #NiUnaMenos in Twitter: Is the protest paradigm still alive? A framing analysis of the portrayal of feminist protests by mexican hegemonic and alternative media between 2016-2020. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em International Bachelor Communication and Media (IBCoM)) - Erasmus Universiteit Rotterdam.

Aluno: Tessa Meulens

MCCARTHY, W.;LIMA, Leandro A. B.. Vegan Influencers, do they really influence? A qualitative study of Nonvegans? perceptions of vegan instagram posts. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em International Bachelor Communication and Media (IBCoM)) - Erasmus Universiteit Rotterdam.

Aluno: Allie Noguera Acevedo

MCCARTHY, W.;LIMA, Leandro A. B.. The app of all our dreams: TikTok, collective creativity, and Ratatouille: the TikTok musical. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em International Bachelor Communication and Media (IBCoM)) - Erasmus Universiteit Rotterdam.

Aluno: Maria Cristina Pirvanescu

MCCARTHY, W.;LIMA, LEANDRO AUGUSTO BORGES. Uses & Gratifications in Video Games: how did young adults engage with Animal Crossing: New Horizons in order to cope with COVID-19 sentiments?. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em International Bachelor Communication and Media (IBCoM)) - Erasmus Universiteit Rotterdam.

Aluno: Nadine Steenstra

LEENDERTSE, M.;LIMA, Leandro A. B.. Data and Information Visualization in Corporates: A valuable tool to increase competitiveness. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em International Bachelor Communication and Media (IBCoM)) - Erasmus Universiteit Rotterdam.

Aluno: Diana Madalina Tiba

LEENDERTSE, M.;LIMA, Leandro A. B.. Subscription-based driven Value Propositions in the SaaS environment: A study of Business Model Innovation through new revenue models. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em International Bachelor Communication and Media (IBCoM)) - Erasmus Universiteit Rotterdam.

Aluno: Romée Avril van der Veen

LEENDERTSE, M.;LIMA, Leandro A. B.. The Value of Travel Content Sources: A qualitative research into international millennials? travel-related content consumption behaviour on YouTube. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em International Bachelor Communication and Media (IBCoM)) - Erasmus Universiteit Rotterdam.

Aluno: Carolina van Winkel

LEENDERTSE, M.;LIMA, Leandro A. B.; HORST, S.. A Sprint Towards a Comprehension of AISD Team Diversity: Practitioners? perceptions on diversity within their AISD (Scrum) team, a qualitative approach. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em International Bachelor Communication and Media (IBCoM)) - Erasmus Universiteit Rotterdam.

Aluno: Earl Wyatt

LEENDERTSE, M.;LIMA, Leandro A. B.. Win on Sunday, Sell on Monday: The Impact of Social Media on The business of Motorsports. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em International Bachelor Communication and Media (IBCoM)) - Erasmus Universiteit Rotterdam.

Aluno: Lizzy Fillekes

MCCARTHY, W.;LIMA, Leandro A. B.. The Role of Global Online Fan Communities in Fan Fiction Writing: An after case study. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em International Bachelor Communication and Media (IBCoM)) - Erasmus Universiteit Rotterdam.

Aluno: Britt Hubers

MCCARTHY, W.;LIMA, Leandro A. B.. A Qualitative Study on the Parasocial Relationships between Fans and Celebrities: How these relationships are constructed online. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em International Bachelor Communication and Media (IBCoM)) - Erasmus Universiteit Rotterdam.

Aluno: Rolf Gaspar elias

HENRIQUES, M. S.LIMA, Leandro A. B.; VIEIRA, Frederico. SOULIDARE: PLATAFORMA COLABORATIVA DE MOBILIZAÇÃO PARA EMPREENDIMENTOS SOCIAIS. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Jornalismo e Relações Públicas) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Juliana de Assis Fernandes e Louise Ferreira Vieira

MARTINS, B. G.;LIMA, Leandro A. B.. Yo Ho: Aplicativo de mensagens geolocalizadas. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Publicidade) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Laura Soares Rodrigues

HENRIQUES, M. S.; BRETAS, M. B. A. S.;LIMA, Leandro A. B.. Mobilização social via internet: o jogo como plataforma de coletivização da causa pública. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Jornalismo e Relações Públicas) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Ana Carolina Borges de Andrade

HENRIQUES, M. S.; RAIMUNDO, V. F.;LIMA, Leandro A. B.. Planejamento de comunicação do Programa do Voluntariado da Classe Contábil - Ações em Minas Gerais. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Jornalismo e Relações Públicas) - Universidade Federal de Minas Gerais.

MANTOVANI, C. M. C. A.; DIAS, C. C.;LIMA, Leandro A. B.; MESSIAS, J.C; SANTOS, A. B.. Concurso para Professor Adjunto A, Nível I ? Área Comunicação em Ambiente Digital: Criação, Produção e Mediação. 2024. Universidade Federal de Minas Gerais.

Orientou

Samira Jansen

Oh F***, it's a girl: exploring the challenges faced by women in online gaming lobbies; 2024; Dissertação (Mestrado em Master Media and Creative Industries) - Erasmus Universiteit Rotterdam, ; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Andreia Santos

Understanding BTS Fans' reactions to parasocial relationships controversies; 2024; Dissertação (Mestrado em Master Media and Creative Industries) - Erasmus Universiteit Rotterdam, ; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Renske Hagendijk

Unveiling the dynamic interplay: trolling and Disney adults in Reddit communities; 2024; Dissertação (Mestrado em Media and Creative Industries) - Erasmus Universiteit Rotterdam, ; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Shannon van Zichem

Beyond the games: friendship formation in multiplayer gaming environments; 2024; Dissertação (Mestrado em Media and Creative Industries) - Erasmus Universiteit Rotterdam, ; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Saskia Dechaene

Visual enchantment in Baldur's Gate 3: building an immersive fantasy world; 2024; Dissertação (Mestrado em Media and Creative Industries) - Erasmus Universiteit Rotterdam, ; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Marija Markic

Ideology of Martinaise: an analysis of narrative use and developer positions in Disco Elysium; 2024; Dissertação (Mestrado em Media and Creative Industries) - Erasmus Universiteit Rotterdam, ; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Valeria Stoyanova

The why and how of the retro gaming phenomenon A qualitative study about the motivation of Generation Z for playing retro FPS games; 2023; Dissertação (Mestrado em Master Media and Creative Industries) - Erasmus Universiteit Rotterdam, ; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Weijie Huang

Exploring Esports Fandom on Social Media: A Qualitative Research on Social Media Use and LoL World Championship Spectatorship; 2023; Dissertação (Mestrado em Master Media and Creative Industries) - Erasmus Universiteit Rotterdam, ; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Tea Bernadelli

(Hip) Hopping between cultures: A study on international fandoms? perception of the hip hop artist Jay Park and his cultural hybridity; ; 2023; Dissertação (Mestrado em Master Media and Creative Industries) - Erasmus Universiteit Rotterdam, ; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Daria Uzhegova

Diversity and representation: exploring LGBTQIA+ controversy in the gaming industry; 2023; Dissertação (Mestrado em Master Media and Creative Industries) - Erasmus Universiteit Rotterdam, ; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Jacek Dolny

The role of hype in games marketing: the case of Cyberpunk 2077; 2023; Dissertação (Mestrado em Master Media and Creative Industries) - Erasmus Universiteit Rotterdam, ; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Hilda Soares Guevara

Indie games and indieness in the Xbox Game Pass strategy; 2023; Dissertação (Mestrado em Master Media and Creative Industries) - Erasmus Universiteit Rotterdam, ; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Christian Paronetto

Dynamics of ProductionHow is the development of video games managed in the Dutch video game industry?; 2021; Dissertação (Mestrado em Master Media and Creative Industries) - Erasmus Universiteit Rotterdam, ; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Yixiang Que

Show Me Your World: An in-depth analysis Chinese Animal Crossing: New Horizons players regarding their sociability and the values internalised; ; 2021; Dissertação (Mestrado em Master Media and Creative Industries) - Erasmus Universiteit Rotterdam, ; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Nikita Tolokonski

Call Of Duty: Marketing Warfare - Activision?s use of marketing to construct Call of Duty: Modern Warfare?s Brand Identity; 2021; Dissertação (Mestrado em Master Media & Business) - Erasmus Universiteit Rotterdam, ; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Bertalan Zoltán Varga

Retroactive Nostalgia in the Nintendo Fandom: A qualitative interview study on the three motivations to develop nostalgia; 2021; Dissertação (Mestrado em Master Media & Business) - Erasmus Universiteit Rotterdam, ; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Junyun Wang

Participate, share, and create: Understanding the creative community in Dutch video game industry; 2021; Dissertação (Mestrado em Master Media and Creative Industries) - Erasmus Universiteit Rotterdam, ; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Marta Anna Nowak

Mapping LGBTQ+ centred controversy in the video games industry: Uncovering the interplay between controversy, LGBTQ+ representation, and crisis communication; 2021; Dissertação (Mestrado em Master Media & Business) - Erasmus Universiteit Rotterdam, ; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Aylin Maviye Açikel

Urban Social Future Imaginaries in Detroit: Become Human; 2020; Dissertação (Mestrado em Master Media and Creative Industries) - Erasmus Universiteit Rotterdam, ; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Indy Ayrton Diets

Don?t go Hollow, Friend; An in-depth analysis of an online videogame community and their communication; ; 2020; Dissertação (Mestrado em Master Media and Creative Industries) - Erasmus Universiteit Rotterdam, ; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Jordin Mitchel Montell Pellencau

The implementation of Learning Principles in God of War: An auto-ethnography on how entertainment and education can be combined; 2020; Dissertação (Mestrado em Master Media and Creative Industries) - Erasmus Universiteit Rotterdam, ; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Dorota Natalia Walesa

A struggle in the search for meaning - approaches to violence in NieR: Automata; 2020; Dissertação (Mestrado em Master Media Culture and Society) - Erasmus Universiteit Rotterdam, ; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Nikolaos Roussos

Non-sports related product endorsement by Cristiano Ronaldo: celebrity marketing through the eyes of young Greek Instagram users; 2020; Dissertação (Mestrado em Master Media & Business) - Erasmus Universiteit Rotterdam, ; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Georgios Rizos

?BITCH I?M BACK BY POPULAR DEMAND? Gender Identity and Different Feminist Discourses in Beyoncé?s Music; 2020; Dissertação (Mestrado em Master Media and Creative Industries) - Erasmus Universiteit Rotterdam, ; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Maria Luiza dos Santos Saenger

SEXISMO EM JOGOS ONLINE Uma análise a partir das perspectivas das jogadoras de Valorant; 2025; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Vagner Cardoso Junior

Misoginia no Valorant: as consequências de comportamentos tóxicos contra mulheres que transmitem Valorant; 2025; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Comunicação Social - Jornalismo) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Julide Aytug

Video Game Adaptations: A Comparison of The Game ?The Last of Us? to it is TV Show Adaptation; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em International Bachelor Communication and Media (IBCoM)) - Erasmus Universiteit Rotterdam; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Alexander Belasy

Exploration in open-world games: A case study of The Legend of Zelda: Breath of the Wild; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em International Bachelor Communication and Media (IBCoM)) - Erasmus Universiteit Rotterdam; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Natalie Ewart

Beautiful women, benevolent sexism, and sexualised warriors: Representations of women in TikTok games advertisements; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em International Bachelor Communication and Media (IBCoM)) - Erasmus Universiteit Rotterdam; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Alexander Freer

Players' perceptions on the portrayal of violence, mature themes, and controversial content of Rockstar Games? violent video games; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em International Bachelor Communication and Media (IBCoM)) - Erasmus Universiteit Rotterdam; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Ilsa van de Moosdijk

A brave soldier or a baby girl? Negotiating masculinities in the gaming community on TikTok; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em International Bachelor Communication and Media (IBCoM)) - Erasmus Universiteit Rotterdam; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Aidan Sharif

Exploring the Role of Cancel Culture and Hate Speech in The Last of Us Part II: A Multimodal Analysis of Polarized Reception and Review Bombing; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em International Bachelor Communication and Media (IBCoM)) - Erasmus Universiteit Rotterdam; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Jiali Wu

Carving a welcoming niche in the brutal shooter game genre: The case of Splatoon; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em International Bachelor Communication and Media (IBCoM)) - Erasmus Universiteit Rotterdam; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Julia Rozentsvit

DIY Queer game design strategies for affective engagement: a close reading of emotions in playing queer indie games on itch; io; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em International Bachelor Communication and Media (IBCoM)) - Erasmus Universiteit Rotterdam; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Arina Safronova

It Takes Two: an ethnographic study on how players experience game mechanics; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em International Bachelor Communication and Media (IBCoM)) - Erasmus Universiteit Rotterdam; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Laura Kornberg

Unveiling the Gamer Within: Exploring the Gamer Identity from Different Perspectives; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em International Bachelor Communication and Media (IBCoM)) - Erasmus Universiteit Rotterdam; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Valeria Arias Plaza

?eFootball is a stupid term?: An analysis of managers' experience in the development of eFootball in Norway; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em International Bachelor Communication and Media (IBCoM)) - Erasmus Universiteit Rotterdam; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Barbara Burgues Capasso

Breaking the fourth wall: The transformative powers of civic imagination in Captain Marvel?s transmedial universe; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em International Bachelor Communication and Media (IBCoM)) - Erasmus Universiteit Rotterdam; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Minjun Choi

Everything is going according to Nintendo?s Marketing Plan: Nintendo?s way of persuading gamers and non-gamers via marketing strategies; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em International Bachelor Communication and Media (IBCoM)) - Erasmus Universiteit Rotterdam; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Vu Ha Dao

How was Abby from The Last of Us Part II interpreted? An analysis of the ?/r/thelastofus2? subreddit; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em International Bachelor Communication and Media (IBCoM)) - Erasmus Universiteit Rotterdam; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Zeynep Kunduracilar

A Semiotic Analysis on the Appearance of Vaporwave Aesthetic Features on Video Game Design; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em International Bachelor Communication and Media (IBCoM)) - Erasmus Universiteit Rotterdam; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Leizhi Li

A Fun Game to Ruin Your Current Relationships - Among Us: Understand Trust and Destroy It; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em International Bachelor Communication and Media (IBCoM)) - Erasmus Universiteit Rotterdam; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Laura Rodriguez Arciniegas

Political Campaigning in Video Games: The case of Joe Biden?s 2020 Electoral Campaign in Animal Crossing New Horizons; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em International Bachelor Communication and Media (IBCoM)) - Erasmus Universiteit Rotterdam; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Zifan Zhou

The Ideology of Cyberpunk 2077; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em International Bachelor Communication and Media (IBCoM)) - Erasmus Universiteit Rotterdam; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Luigi Mele

Queer representation in America?s top selling video games: The process of identification through the lens of game reviewers; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em International Bachelor Communication and Media (IBCoM)) - Erasmus Universiteit Rotterdam; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Nikita Tolokonski

Micro-Transactions in FIFA 20: The perspective of male players on micro-transactions and loot-boxes in EA Sport's FIFA 20 Ultimate Team; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em International Bachelor Communication and Media (IBCoM)) - Erasmus Universiteit Rotterdam; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Anirudh Toshniwal

Video Games and Cultural Immersion: Experiencing immersive culture in Assassin's Creed Odyssey; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em International Bachelor Communication and Media (IBCoM)) - Erasmus Universiteit Rotterdam; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Max Theodoridis

The educational power of videogames: how playing Assassin's Creed Brotherhood can teach us something about history; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em International Bachelor Communication and Media (IBCoM)) - Erasmus Universiteit Rotterdam; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Jesse Sanberg

The customization of inanimate objects in videogames: a qualitative analysis of car customization in Rocket League; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em International Bachelor Communication and Media (IBCoM)) - Erasmus Universiteit Rotterdam; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Joran van der Kraan

What games can tell us about contemporary society: social discourse in Stardew Valley; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em International Bachelor Communication and Media (IBCoM)) - Erasmus Universiteit Rotterdam; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Jodie Heijboer

Knife-ears? and ?Heathen Savages?: Exploring the Dynamics of Racial Discrimination Against Elves in BioWare?s Dragon Age: Inquisition; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em International Bachelor Communication and Media (IBCoM)) - Erasmus Universiteit Rotterdam; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Basia Raine Fourie

The Self in the Sand-Box: An analysis of gamer identification in Fallout; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em International Bachelor Communication and Media (IBCoM)) - Erasmus Universiteit Rotterdam; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Daniel George Fillingham

Immersion, absorption, and the gamer?s experience: A God of War Study; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em International Bachelor Communication and Media (IBCoM)) - Erasmus Universiteit Rotterdam; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Vedar Cvetanovic

Dystopic Brutalism: exploring Control's approach to world building; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em International Bachelor Communication and Media (IBCoM)) - Erasmus Universiteit Rotterdam; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Jessy van Buren

Understanding videogame livestreamers?communicative practices through speech; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em International Bachelor Communication and Media (IBCoM)) - Erasmus Universiteit Rotterdam; Orientador: Leandro Augusto Borges Lima;

Produções bibliográficas

  • LIMA, L. A. B. ; VARGA, B. Z. . Motivations for nostalgia in the Nintendo fandom. Transformative Works and Cultures , v. 40, p. 1-1, 2023.

  • LIMA, Leandro A. B. . ESTADO DA ARTE DA PESQUISA SOBRE A INDÚSTRIA DE JOGOS DIGITAIS NO BRASIL: TEMÁTICAS CORRENTES E CAMINHOS FUTUROS. REVISTA GEMINIS , v. 14, p. 23-45, 2023.

  • LIMA, Leandro A. B. . Kamurocho, Kazuma and I: experiencing a ludoformed district in the Yakuza series. Journal of Replaying Japan , v. 4, p. 9-21, 2022.

  • LIMA, Leandro A. B. ; WALESA, D. . The dark play of monstrosity in. Journal Of Gaming And Virtual Worlds , v. 14, p. 225-240, 2022.

  • LIMA, LEANDRO AUGUSTO BORGES . O potencial político dos videogames para o debate sobre gênero e sexualidade. REVISTA FRONTEIRAS (ONLINE) , v. 19, p. 129-143, 2017.

  • LIMA, Leandro A. B. . Configurative Dynamics of Gender in Bioware's Marketing for the Mass Effect Franchise. KINEPHANOS , v. 7, p. 165-197, 2017.

  • LIMA, Leandro A. B. ; SILVA, D. R. . A INFLUÊNCIA DA OPINIÃO PÚBLICA NO DESENVOLVIMENTO DO PROJETO DE CROWDFUNDING VERONICA MARS: UMA APROPRIAÇÃO CONTROVERSA. Eptic On-Line (UFS) , v. 16, p. 123-138, 2014.

  • LIMA, Leandro A. B. ; HENRIQUES, M. S. . Os públicos fazem o espetáculo: protagonismo nas práticas de financiamento coletivo através da internet. CONEXÃO: COMUNICAÇÃO E CULTURA , v. 13, p. 55-75, 2014.

  • LIMA, Leandro A. B. . Libidinal Politics of Games: Mass Effect Suggestive Sex and Hardcore Porn. In: Matthew Wysocki;Steffi Shook. (Org.). The Bloomsbury Handbook of Sex and Sexuality in Game Studies. 1ed.Londres: Bloomsbury, 2025, v. , p. 1-392.

  • LIMA, L. A. B. . Por uma perspectiva afetiva e experiencial da formação e mobilização dos publicos. In: Marcio Simeone Henriques; Daniel Reis Silva. (Org.). Públicos em movimento : comunicação, colaboração e influência na formação de públicos. 1ed.Belo Horizonte: Autentica, 2022, v. 1, p. 49-76.

  • LIMA, Leandro A. B. . Pré-copa, pré-guerra: ações violentas na expectativa de mais violência. In: Renné O. França; Vera V. França. (Org.). Quem se Lembra da Copa 2014? Marcas e repercussões do acontecimento. 1ed.Belo Horizonte: PPGCOM UFMG, 2018, v. , p. 21-27.

  • LIMA, Leandro A. B. . A bola fora do exoesqueleto na Copa. In: Renné O. França; Vera V. França. (Org.). Quem se Lembra da Copa 2014? Marcas e repercussões do acontecimento. 1ed.Belo Horizonte: PPGCOM UFMG, 2018, v. , p. 51-54.

  • LIMA, Leandro A. B. . Com muito orgulho e amor, o paradoxo torcedor. In: Renné O. França; Vera V. França. (Org.). Quem se Lembra da Copa 2014? Marcas e repercussões do acontecimento. 1ed.Belo Horizonte: PPGCOM UFMG, 2018, v. , p. 139-142.

  • LIMA, Leandro A. B. . Decime lo que siente: a experiência do acontecimento Copa do Mundo em Buenos Aires. In: Renné O. França; Vera V. França. (Org.). Quem se Lembra da Copa 2014? Marcas e repercussões do acontecimento. 1ed.Belo Horizonte: PPGCOM UFMG, 2018, v. , p. 169-172.

  • LIMA, Leandro A. B. ; FRANCA, R. O. . A mística da camisa amarela: seleção brasileira, memória e a utopia do futebol arte. In: Renné O. França; Vera V. França. (Org.). Quem se Lembra da Copa 2014? Marcas e repercussões do acontecimento. 1ed.Belo Horizonte: PPGCOM UFMG, 2018, v. , p. 183-187.

  • LIMA, Leandro A. B. . Videogames as a political medium: the case of Mass Effect and the gendered gaming scene of dissensus. In: Tosoni, Simone; Carpentier, Nico; Murru, Maria F.; Kilborn, Richard; Kramp, Leif; Kunelius, Risto; McNicholas, Anthony; Olsson, Tobias; Pruulmann-Vengerfeldr, Pille. (Org.). Present scenarios of media production and engagement.. 1ed.Bremen: Lumiére, 2017, v. 1, p. 9-295.

  • LIMA, L. A. B. . Intersectional Masculinities in Mass Effect. In: DiGra 2023: Limits and Margins of Gaming, 2023, Sevilla. Conference Proceedings of DiGRA 2023, 2023.

  • LIMA, Leandro A. B. . The struggles of diversity in gaming: an analysis of gender representation in crowdfunded games. In: XVII SBGames 2018, 2018, Foz do Iguaçu. Anais XVII SBGames. Foz do Iguaçu: SBGames, 2018. v. 1. p. 902-907.

  • LIMA, Leandro A. B. . Notas sobre consumo, sociabilidade e crowdfunding. In: II II CONGRESSO INTERNACIONAL EM COMUNICAÇÃO E CONSUMO, 2012, São Paulo. Congresso Internacional Comunicação e Consumo, 2012.

  • LIMA, Leandro A. B. ; MELO, S. B. C. . Uma jornada, vários caminhos: os modos de endereçamento como atualizadores do gênero em Hoje é Dia de Maria. In: XV Congresso de Ciências da Comunicação na Região Sudeste, 2010, Vitória. Anais do XV Congresso de Ciências da Comunicação na Região Sudeste, 2010, 2010.

  • LIMA, Leandro A. B. . O futuro dos estudos de jogos é anglófono: um manifesto. 2024. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • LIMA, Leandro A. B. ; PAULA, B. ; KRAWCZYK, S. ; CHAVEZ, M. A. A. ; BUENO, A. H. ; JIN, Y. ; RIZVI, Z. . Who Can Play in the Game Studies Playground?. 2024. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • LIMA, Leandro A. B. . Intersectional Masculinities in Mass Effect. 2023. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • LIMA, Leandro A. B. . Estado da Arte das pesquisas sobre a Indústria de Jogos Digitais no Brasil: das políticas de fomento ao cotidiano das(os) trabalhadoras(es). 2021. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • LIMA, Leandro A. B. ; WALESA, D. . The dark play(s) of monstrosities in NieR: Automata.. 2021. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • LIMA, Leandro A. B. . What is Fan Studies. 2021. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • LIMA, Leandro A. B. . The Brazilian Games Industry. 2021. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • LIMA, Leandro A. B. . Videogames marketing and gendered configuration: An analysis of Mass Effect marketing. 2017. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • LIMA, Leandro A. B. . Gendered Allegories in the Mass Effect Trilogy. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • LIMA, Leandro A. B. . EXPERIÊNCIAS (RE)CONFIGURATIVAS EM JOGOS DIGITAIS: GÊNERO, SEXUALIDADE E O PRIVADO. 2017. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • LIMA, Leandro A. B. . POLITICAL CONVERSATION ON GENDER AND SEXUALITY IN MASS EFFECT A STUDY WITH GAMERS. 2016. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • LIMA, Leandro A. B. . Reframing the theoretical approach to game studies: contributions from symbolic interactionism and communication studies to the research on social interaction and videogames.. 2016. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • LIMA, Leandro A. B. . Videogames as a political medium: the case of Mass Effect and the ?myth gamer? dissensus. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • LIMA, Leandro A. B. . O potencial político dos jogos digitais para o debate sobre gênero e sexualidade. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • LIMA, Leandro A. B. . Can diversity thrive on crowdfunded games? An analysis of gender representation on Steam-greenlit Kickstarter digital games projects.. 2015. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • LIMA, Leandro A. B. . O potencial político dos jogos digitais para o debate sobre gênero e sexualidade.. 2015. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • LIMA, Leandro A. B. . The thin line between empowering and stereotyping: the Asari case in Mass Effect. 2015. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • LIMA, Leandro A. B. . Fostering community through crowdfunding: the brazilian comics case. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • HENRIQUES, M. S. ; LIMA, Leandro A. B. . El público hace el espectáculo: acción protagonista en la práctica de la financiación colectiva a través de la internet. 2013. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • LIMA, Leandro A. B. . Unidos, produziremos: o crowdfunding como sistema cooperativo. 2013. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • LIMA, Leandro A. B. ; SILVA, D. R. . A influência da opinião pública no desenvolvimento do projeto de crowdfunding Veronica Mars: uma apropriação controversa. 2013. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • LIMA, Leandro A. B. . Notas sobre consumo, sociabilidade e crowdfunding. 2012. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • LIMA, Leandro A. B. . O potencial analítico do estudo de caso na pesquisa em comunicação: notas teóricas e um exemplo empírico. 2012. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • LIMA, Leandro A. B. ; MELO, S. B. C. . Uma jornada, vários caminhos: os modos de endereçamento como atualizadores do gênero em Hoje é Dia de Maria.. 2010. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

Outras produções

ATKINSON, S. ; LIMA, L. A. B. ; MUKHERJEE, S. ; SOTAMAA, O. ; RUSSWORM, T. . Section Editor - Routledge Resources Online: Screen Studies. 2022.

LIMA, Leandro A. B. . Desenvolvimento de Jogos no Brasil. 2022. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

LIMA, Leandro A. B. . Yakuza e Espaço Urbano. 2022. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

LIMA, Leandro A. B. . The Socio - Politics Of Digital Games : An interview with dr. Leandro Borges Lima. 2021. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

LIMA, Leandro A. B. . Comunicação, Videogames e Política. 2021. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

LIMA, Leandro A. B. . Tinder, Gaming & More!. 2020. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

LIMA, Leandro A. B. . Leandro Lima PhD. 2021; Tema: Divulgação científica focada em Estudos de Jogos e Mídia. (Rede social).

LIMA, Leandro A. B. . A bola fora do exoesqueleto na Copa. 2014. (Site).

LIMA, Leandro A. B. ; HENRIQUES, M. S. . Don?t stop beliebing: celebridade, acontecimento e os públicos. 2014. (Site).

LIMA, Leandro A. B. . BIB02270: Seminário de Tecnologia e Comunicação. 2022. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Ementa).

LIMA, Leandro A. B. . CM2091: Media,Games and Creative Industries. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Syllabus).

LIMA, Leandro A. B. ; MCCARTHY, W. . CM2550: New Media and International Business. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Syllabus).

LIMA, Leandro A. B. . CM2046: Media Audience and Effects. 2019. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Syllabus).

LIMA, Leandro A. B. . Oficina de Crowdfunding. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

LIMA, Leandro A. B. ; BRETAS, M. B. A. S. . Ativismos de mídia na rede: construindo olhares. 2010. (Relatório de pesquisa).

LIMA, Leandro A. B. ; SIFFERT, B. Q. . Oficina de Podcast. 2009. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Apostila).

LIMA, Leandro A. B. . Railroad(s). 2012. Diversas.

LIMA, Leandro A. B. . 100 Anos de Amizade. 2008. Vídeo.

LIMA, Leandro A. B. ; SILVA, D. R. . A Cartomante. 2008. Filme.

Projetos de pesquisa

  • 2024 - Atual

    PÚBLICOS EM JOGO Mapeando as experiências e práticas dos públicos na Indústria Brasileira de Jogos Digitais nos âmbitos da produção e consumo, Descrição: O projeto de pesquisa propõe mapear e investigar os distintos públicos que compõem a Indústria Brasileira de Jogos Digitais, tanto no âmbito da produção quanto do consumo destes produtos. Por um lado, o objetivo é ampliar e aprofundar bases teóricas e empíricas sobre as questões relativas à história dos jogos digitais com foco nos jogadores/as e suas experiências e como esta é configurada por uma complexa rede de interações. Por outro, a pesquisa se debruça sobre os modos de fazer, pensar, e trabalhar na cultura de desenvolvedores de jogos digitais brasileira a partir de uma perspectiva comunicacional que abranja a materialidade humano-artefato digital na produção de jogos. De modo específico, o projeto propõe a compreensão das experiências dos públicos produtores e/ou consumidores a partir de três fontes de dados: levantamento documental histórico e jornalístico; aplicação de questionários; e entrevistas em profundidade com jogadorxs e desenvolvedorxs. Os dados serão analisados a partir do modelo de análise configurativo (LIMA 2017;2018), almejando uma análise em profundidade do fenômeno. Espera-se que esta pesquisa possa trazer uma compreensão holística de como a presença dos jogos digitais no Brasil configuram e são configurados por uma miríade de contextos sociais, políticos, econômicos e culturais, desde o protecionismo aplicado aos consoles na década de 80 até o caráter global das práticas atuais do jogar.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Leandro Augusto Borges Lima - Coordenador., Financiador(es): Universidade Federal de Minas Gerais - Auxílio financeiro.

  • 2021 - 2022

    Feito no Brasil: mapeando as práticas e culturas do desenvolvimento de jogos digitais no Brasil, Descrição: O projeto de pesquisa propõe investigar os modos de fazer, pensar, e trabalhar na cultura de desenvolvedores de jogos digitais brasileira a partir de uma perspectiva comunicacional que abranja a materialidade humano-artefato digital na produção de jogos. O objetivo é ampliar e aprofundar bases teóricas e empíricas sobre as questões relativas aos jogos digitais no Brasil com foco nos desenvolvedores/as e suas experiências com estes artefatos, configuradas por uma complexa rede de interações. A pesquisa traz também um recorte identitário baseado nos achados de pesquisa doutoral sobre o uso político dos videogames (Lima 2019), inserindo-se nas atuais preocupações de pesquisa do grupo LAD Laboratório de Artefatos Digitais, sediado na Universidade Federal do Rio Grande do Sul e coordenado pela professora Dra. Suely Fragoso. Em particular, o projeto se insere na discussão de materialidades do gameplay trazendo a perspectiva dos criadores de tais experiências de jogo.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Leandro Augusto Borges Lima - Coordenador / Suely Fragoso - Integrante., Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1

Histórico profissional

Experiência profissional

2022 - 2024

Erasmus Universiteit Rotterdam

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Lecturer, Carga horária: 40

2019 - 2021

Erasmus Universiteit Rotterdam

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Lecturer, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Reponsável por ministrar disciplinas na graduação e no mestrado, orientação de monografias de conclusão de curso e dissertações de mestrado, avaliação de monografias e dissertações.

Atividades

  • 09/2022

    Ensino, International Bachelor Communication and Media (IBCoM), Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Academic Skills, BA Thesis Class, Introduction to Human Communication, Media Audiences and Effects, Media,Games, and Creative Industries, New Media and International Business

  • 09/2022

    Ensino, Master Media and Creative Industries, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Methods of Media Research

  • 09/2020 - 08/2021

    Ensino, International Bachelor Communication and Media (IBCoM), Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Academic Skills, BA Thesis Class, Introduction to Human Communication, Media Audiences and Effects, Media, Videogames, and Creative Industries, New Media and International Business, Research Workshop: Cross Cultural Research

  • 09/2020 - 08/2021

    Ensino, Master Media and Creative Industries, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Methods of Media Research II

  • 09/2020 - 08/2021

    Ensino, International Bachelor Communication and Media (IBCoM), Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, BA Thesis Class, Introduction to Human Communication, Academic Skills, Media Audiences and Effects, Media, Games and Creative Industries, New Media and International Business, Research Workshop: Cross-National comparative research

  • 09/2019 - 08/2021

    Ensino, Master Media Culture and Society, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Methods of Media Research II (Qualitative)

  • 09/2019 - 09/2020

    Ensino, International Bachelor Communication and Media (IBCoM), Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Academic Skills, BA Thesis Class, Introduction to Human Communication, Media Audiences and Effects, Media Industries and Audiences, New Media and International Business, Research Workshop: Cross Cultural Research

2017 - 2018

King's College London

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Graduate Teaching Assistant, Carga horária: 6

2016 - 2017

King's College London

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Graduate Teaching Assistant, Carga horária: 8

Outras informações:
Graduate Teaching Assistant Modules: Theories of New Media Critical Debates in Digital Culture

2016 - 2016

King's College London

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Graduate Teaching Assistant, Carga horária: 3

Outras informações:
Graduate Teaching Assistant on the Digital Cultures BA Module: Digital Politics

Atividades

  • 09/2016 - 04/2018

    Ensino, BA Digital Cultures, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Theories of New Media, Critical Debates in Digital Culture, Digital Politics

2024 - Atual

Universidade Federal de Minas Gerais

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Adjunto A, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2012 - 2014

Universidade Federal de Minas Gerais

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista CAPES - Mestrado, Carga horária: 4

Outras informações:
Monitor da Disciplina: Laboratório Agência de Comunicação Solidária Disciplina Ministrada na Graduação em Comunicação Social - UFMG Comunicação e Mobilização Online: 60h/a

Atividades

  • 03/2025 - 07/2025

    Ensino, Comunicação Social, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Projetos C - Relações Públicas, Seminário de Projeto Experimental, Comunicação e Cultura

  • 10/2024 - 02/2025

    Ensino, Comunicação Social - Jornalismo, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Comunicação e Cultura

  • 10/2024 - 02/2025

    Ensino, Comunicação Social, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Jogos, Mídia e Indústrias Criativas, Projetos B2 - Relações Públicas

  • 03/2024 - 08/2024

    Ensino, Comunicação Social, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Laboratório de Eventos, Laboratório de Assessoria

  • 03/2013 - 07/2013

    Ensino, Comunicação Social - Jornalismo e Relações Públicas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Comunicação e Mobilização Online - 60h/a

  • 02/2013 - 02/2013

    Extensão universitária , Reitoria, Pró-Reitoria de Extensão.,Atividade de extensão realizada, Oficina de Mídias Sociais - II Encontro de Comunicadores do Vale do Jequitinhonha, Capelinha- MG. Atividade do Programa Polo Jequitinhonha.

  • 09/2012 - 01/2013

    Ensino, Comunicação Social - Jornalismo e Relações Públicas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Monitoria - Laboratório Agência de Comunicação Solidária

2010 - 2010

Grupo de Pesquisa em Imagem e Sociabilidade

Vínculo: Bolsista de IC, Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 20

Outras informações:
Antes de entrar como bolsista, fui voluntário do grupo desde agosto de 2009.

2009 - 2010

Programa Polo de Integração da UFMG no Vale do Jequitinhonha

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 20

2011 - 2011

Imaginosfera

Vínculo: Estagiário de Mídias Sociais, Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 20

2008 - 2008

Laboratório de Mídias Eletrônicas

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 20

2009 - 2009

Reuni/Giz - UFMG

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 20

2011 - 2011

Ceale

Vínculo: Estagiário/Jornalismo, Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 20

2021 - 2022

Universidade Federal do Rio Grande do Sul

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista Pós-Doutorado CAPES/PRINT, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Atividades

  • 01/2022

    Ensino, Comunicação Social, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Seminário de Tecnologia e Comunicação

  • 08/2021

    Pesquisa e desenvolvimento, Faculdade de Biblioteconomia e Comunicação, Departamento de Comunicação.,Linhas de pesquisa