Joice Lee Otsuka

Possui graduação em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Uberlândia, mestrado em Ciência da Computação pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul e doutorado em Ciência da Computação pela Universidade Estadual de Campinas. É docente da Universidade Federal de São Carlos (UFSCar) desde 2008. Foi coordenadora da CITE (Coordenadoria de Inovações em Tecnologias na Educação) da Secretaria da EaD da UFSCar de 2009 a 2014. É coordenadora do Laboratório de Objetos de Aprendizagem (LOA). É membro dos grupos de pesquisa em Engenharia de Software da UFSCar e do Grupo Horizonte, de Estudos e Pesquisas sobre Inovação em Educação, Tecnologias e Linguagens da UFSCar. Orienta trabalhos de mestrado e doutorado no PPGCC/UFSCar nas áreas de Informática na Educação e Interação Humano Computador, tendo interesse em temas relacionados ao design e avaliação de jogos educacionais, recursos educacionais abertos interativos e design inclusivo.

Informações coletadas do Lattes em 18/01/2026

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Ciência da Computação

2001 - 2006

Universidade Estadual de Campinas
Título: Um Modelo de Suporte à Avaliação Formativa Baseado em Sistemas Multiagentes para Ambientes de EaD
, Ano de obtenção: 2006. Heloísa Vieira da Rocha. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: educação a distância; avaliação formativa; agentes de interface; sistemas multiagentes; ambiente de aprendizagem eletrônica; aprendizagem colaborativa. Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Inteligência Artificial. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Interação Humano Computador. Setores de atividade: Formação Permanente e Outras Atividades de Ensino, Inclusive Educação À Distância e Educação Especial.

Mestrado em Computação

1996 - 1999

Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Título: SAACI- Sistema de Apoio à Aprendizagem Colaborativa na Internet
, Ano de Obtenção: 1999.Juergen Rochol.Coorientador: Liane Margarida Rockenbach Tarouco. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: educação a distância; aprendizagem colaborativa apoiada por computador; ambiente de aprendizagem eletrônica.Grande área: Ciências Exatas e da TerraSetores de atividade: Formação Permanente e Outras Atividades de Ensino, Inclusive Educação À Distância e Educação Especial.

Graduação em Ciência da Computação

1991 - 1994

Universidade Federal de Uberlândia

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Informática na Educação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Interação Humano Computador.

Organização de eventos

MILL, D.R.S. ; REALI, A. ; OTSUKA, J. L. ; OLIVEIRA, M. R. G. ; ABIB, S. ; SANTIAGO, G. L. A. . II SIED:EnPED - Simpósio Internacional de Educação a Distância e Encontro de Pesquisadores em Educação a Distância. 2014. (Congresso).

MILL, D.R.S. ; REALI, A. ; OTSUKA, J. L. ; OLIVEIRA, M. R. G. . SIED:EnPED - Simpósio Internacional de Educação a Distância e Encontro de Pesquisadores em Educação a Distância. 2012. (Congresso).

POIANI, L. M. ; OTSUKA, J. L. . I CONEA - Congresso de Estudantes do Curso de Engenharia Ambiental da UAB-UFSCar. 2009. (Congresso).

REALI, A. ; MILL, D.R.S. ; OTSUKA, J. L. ; LIMA, V. S. . I Seminário sobre Educação a Distância. 2009. (Outro).

REALI, A. ; Abreu-e-Lima, D. ; MILL, D.R.S. ; OTSUKA, J. L. ; LIMA, V. S. . II Seminário sobre Educação a Distância. 2009. (Outro).

OTSUKA, J. L. ; Pimenta, A. . I Semana de Informática. 1999. (Congresso).

Participação em eventos

Congresso Brasileiro de Informática na Educação. Design e Avaliação de um Jogo Educacional Web Inclusivo Multidispositivo e Customizável seguindo o conjunto EduGameAccess-M. 2020. (Congresso).

Congresso Brasileiro de Informática na Educação. Estudo sobre dados relevantes para o acompanhamento de participações em jogos educacionais. 2019. (Congresso).

II Workshop de Inovação CAPES. Jogos e a Inclusão na Educação. 2019. (Exposição).

Workshop de Inovação CAPES. Plataforma REMAR - Recursos Educacionais Multiplataforma e Abertos na Rede. 2018. (Exposição).

Congresso Brasileiro de Informática na Educação. Aplicações educacionais com óculos de realidade virtual: um Mapeamento Sistemático. 2017. (Congresso).

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Design de Em Busca do Santo Grau Jogo Eletrônico Educacional Customizável. XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2016. (Simpósio).

XIII Congresso Brasileiro de Ensino Superior a Distância. Design de jogos educacionais. 2016. (Congresso).

2015 IEEE 15th International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT). Musikinésia -- An Educational Adventure Game for Keyboard Learning. 2015. (Congresso).

Congresso Brasileiro de Informática na Educação. Recursos Educacionais Multiplataformas Abertos na Rede. 2015. (Congresso).

XVI Workshop da Rede Nacional de Ensino e Pesquisa.Recurso Educacional Multiplataforma e Abertos na Rede. 2015. (Simpósio).

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Análise de métodos de avaliação de jogos educacionais.. 2014. (Simpósio).

Simpósio Internacional de Educação a Distância (SIED:ENPED 2014014).Desenvolvimento de Jogo Educativo sobre Segurança do Paciente para Ensino Profissionalizante de Enfermagem. 2014. (Simpósio).

Congresso Brasileiro de Informática na Educação. Acessibilidade na Educação a Distância: desenvolvimento de um player de mídia acessível utilizando HTML5 e WAI-ARIA e sua integração com o Moodle. 2012. (Congresso).

XXI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação. 2011. (Simpósio).

XXX Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. Reflexões sobre o Bacharelado em Sistemas de Informação na modalidade de Educação a Distância da UFSCar. 2011. (Congresso).

15° CIAED Congresso Internacional ABED de Educação a Distância. FORMAÇÃO DOCENTE PARA A MODALIDADE DE EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA. 2009. (Congresso).

15° CIAED Congresso Internacional ABED de Educação a Distância. Gestão técnico pedagógica na UAB-UFSCar. 2009. (Congresso).

XX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação.Aplicação de redes de sensores lógicos no monitoramento de ambientes de aprendizagem. 2009. (Simpósio).

XIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação.O tripé da EaD: Metodologia, Tecnologia e Conteúdo. 2008. (Simpósio).

Participação em bancas

Aluno: Laíza Ribeiro Silva

ISOTANI, S.;OTSUKA, J. L.; GASPARINI, I.; MATOS, D. D. M. C.. Uso da Gamificação e DTT para Melhorar a Aprendizagem e Aumentar o Engajamento de Crianças com Autismo no Contexto da Alfabetização. 2020. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação e Matemática Computacional) - Universidade de São Paulo.

Aluno: Everton Carlos Martins

NERIS, V. P. A.; RODRIGUEZ, C. L.;OTSUKA, J. L.. Atividades didáticas para o ensino de computação na pré-escola. 2020. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: Ana Paula de Sousa Reis

OTSUKA, J. L.; SANTOS, M. T. P.; GOULARTE, R.. Recomendações de Design para Jogos Educacionais para Diferentes Dispositivos. 2020. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: Layon Martins Fonseca

OTSUKA, J. L.; NERIS, V. P. A.; ISOTANI, S.. Análise da interação em um jogo educacional de simulação utilizando óculos de Realidade Virtual de baixo custo. 2019. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: MARCELO DOS SANTOS

SANTOS, M. T. P.;OTSUKA, J. L.; CECHINEL, C.. CREDITOR: UMA ABORDAGEM SEMIAUTOMÁTICA PARA CURADORIA EM REPOSITÓRIOS EDUCACIONAIS DIGITAIS COM FOCO EM RECURSOS EDUCACIONAIS ABERTOS. 2019. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: Frederico Correa Cardoso

OTSUKA, J. L.; SANTOS, M. T. P.; SILVA, Celmar Guimarães. Definição e Avaliação de um Modelo Genérico para Coleta de Dados e Geração de Representações Visuais de Interações de Aprendizagem em Jogos Educacionais. 2019. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: Felipe Tassario Gomes

FORTES, R. P. M.; GOULARTE, R.;OTSUKA, J. L.; FILGUEIRAS, L. V. L.. SRS - um simulador visual de leitor de tela para desenvolvedores web. 2018. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação e Matemática Computacional) - Universidade de São Paulo.

Aluno: Márcio Maestrelo Funes

GOULARTE, R.; BARBOSA, E. F.;OTSUKA, J. L.; FREIRE, A. P.. Interação gestual para acessibilidade de vídeos na Web por pessoas com deficiência visual. 2018. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação e Matemática Computacional) - Universidade de São Paulo.

Aluno: Flávia de Souza Santos

FORTES, R. P. M.; PIMENTEL, M. G. C.;OTSUKA, J. L.; CASTRO, P. C.. Um método de percurso cognitivo especializado para avaliar jogos digitais considerando usuários idosos. 2018. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação e Matemática Computacional) - Universidade de São Paulo.

Aluno: Paulo Henrique Ferreira Fontoura Junior

OTSUKA, J. L.; NERIS, V. P. A.; FORTES, R. P. M.. Recomendações para o desenvolvimento de jogos educacionais integrando aspectos de acessibilidade, de jogabilidade e educacionais. 2018. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: Marco Antonio Colombo da Silva

SANTOS, M. T. P.;OTSUKA, J. L.; BUENO, R.; RODRIGUES, L. C.; VALENCIO, C. R.. Descoberta do Estilo de Aprendizagem pela Experiência do Estudante e Expectativa do Professor para a Recomendação de REAs. 2017. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: Aline Natália Domingues

ZEM-MASCARENHAS, S. H.;OTSUKA, J. L.; FONSECA, L. M. M.. ?Desenvolvimento e avaliação do serious game Cuidando Bem: simulação por computador sobre segurança do paciente. 2017. Dissertação (Mestrado em Enfermagem) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: Rogério Augusto Bordini

OLIVEIRA, M. R. G.; MONTEIRO, M. I.;OTSUKA, JOICE LEE; ALVES, L.. Formação de Professores e Tecnologias Digitais: Um Estudo Sobre a Utilização do Jogo Musikinésia com Professores de Educação Musical. 2016. Dissertação (Mestrado em Educação) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: Laís Zagatti Pedro

ISOTANI, S.;OTSUKA, J. L.; GOULARTE, R.. Uso de Gamificação em Ambientes Virtuais de Aprendizagem para Reduzir o Problema da Externalização de Comportamentos Indesejáveis. 2016. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação e Matemática Computacional) - Universidade de São Paulo.

Aluno: Sandra Souza Rodrigues

FORTES, R. P. M.; BRANDAO, A. A. F.; BARBOSA, E. F.;OTSUKA, J. L.. Avaliação de acessibilidade e usabilidade na Web: um apoio com foco nos usuários senescentes. 2016. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação e Matemática Computacional) - Universidade de São Paulo.

Aluno: Jéssica David Dias

ZEM-MASCARENHAS, S. H.;OTSUKA, J. L.; FONSECA, L. M. M.. Desenvolvimento de um Serious Game para auxílio ao enfrentamento da obesidade infantil. 2015. Dissertação (Mestrado em Enfermagem) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: Patrícia Mirella de Paulo Falcão

MILL, D.R.S.; NESPOLI, E.;OTSUKA, J. L.; JORGE, G. M. S.. Estudo sobre as tecnologias digitais de informação e comunicação como mediadoras da construção do conhecimento na percepção de professores em formação e de crianças do ensino fundamental. 2015. Dissertação (Mestrado em Ciência, Tecnologia e Sociedade) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: Gustavo de Castro Linzmayer

SANTIAGO, G. L. A.;OTSUKA, J. L.; BELDA, F. R.. O papel da iniciativa pública na produção nacional de games. 2014. Dissertação (Mestrado em Imagem e Som) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: Ian Rittmeister Mazzeu

SANTIAGO, G. L. A.; RAMOS, E. M. F.;OTSUKA, J. L.. Produção de Videoaula para EaD: Contribuições para o Diálogo com os Educandos. 2012. Dissertação (Mestrado em Imagem e Som) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: Armando Maciel Toda

ISOTANI, S.; MATOS, D. D. M. C.; SILVEIRA, I. F.;OTSUKA, J. L.. Contributions for Gamification Design in Educational Contexts. 2021. Tese (Doutorado em Ciências da Computação e Matemática Computacional) - Universidade de São Paulo.

Aluno: Willian Garcias de Assunção

OTSUKA, J. L.; PIMENTA, M. S.; WINCKLER, M.. Uma abordagem para recomendação musical baseada em elementos de contexto e experiência do usuário. 2021.

Aluno: Vanessa Araujo Borges

BARBOSA, E. F.;OTSUKA, J. L.; SIQUEIRA, S. W. M.; PIMENTEL, E. P.; MALDONADO, J. C.. Definição de um modelo de referência de dados educacionais para a descoberta de conhecimento. 2017. Tese (Doutorado em Ciências da Computação e Matemática Computacional) - Universidade de São Paulo.

Aluno: Vinícius Pereira Gonçalves

UEYAMA, J.; MADEIRA, E. R. M.; ESTRELLA, J. C.;OTSUKA, J. L.; LEITE, J. C.. Uma abordagem para indicar o estado emocional de usuários em tempo de interação. 2016. Tese (Doutorado em Ciências da Computação e Matemática Computacional) - Universidade de São Paulo.

Aluno: Ricardo Edgard Caceffo

AZEVEDO, R. J.; TANAKA, E. H.;OTSUKA, J. L.; SANTANCHE, A.; BARANAUSKAS, M. C. C.. Arquitetura para Suporte a Aplicações Ubíquas que Viabilizarm a Criação de um Ambiente de Aprendizado Ativo em Sala de Aula. 2015. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Universidade Estadual de Campinas.

Aluno: André Constantino da Silva

ROCHA, Heloísa Vieira da; FORTES, R. P. M.;OTSUKA, J. L.; SANTANCHE, A.; FREIRE, Fernanda M P. Interação Multimodal em Ambientes de EaD: proposta de arquitetura e impactos. 2014. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Universidade Estadual de Campinas.

Aluno: Eduardo Hideki Tanaka

ROCHA, Heloísa Vieira daOTSUKA, J. L.BEDER, Delano Medeiros; AZEVEDO, R. J.; FREIRE, Fernanda M P. Método Baseado em Heurísticas para Avaliação de Acessibilidade em Sistemas de Informação. 2009. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Universidade Estadual de Campinas.

Aluno: Rodrigo de Oliveira

ROCHA, Heloísa Vieira daOTSUKA, J. L.; ZAMBALDE, A. L.; GOMIDE, A.; AZEVEDO, R. J.. Design Multidispositivo em Contextos de Uso Alternado e Migração de Tarefas. 2008. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Universidade Estadual de Campinas.

Aluno: Kamila Takayama Lyra

ISOTANI, S.;OTSUKA, J. L.; UEYAMA, J.; MATOS, D. D. M. C.. Dashboards como ferramenta de tomada de decisão sobre tecnologias educacionais. 2019. Exame de qualificação (Doutorando em Ciências da Computação e Matemática Computacional) - Universidade de São Paulo.

Aluno: Sandra Souza Rodrigues

FORTES, R. P. M.; PIMENTEL, M. G. C.; FILGUEIRAS, L. V. L.;OTSUKA, J. L.. Mecanismos de apoio a acessibilidade na interação com sistemas de Internet das Coisas. 2018. Exame de qualificação (Doutorando em Ciências da Computação e Matemática Computacional) - Universidade de São Paulo.

Aluno: Fernando Tiosso

BRUSCHI, S. M.; ISOTANI, S.;OTSUKA, J. L.; PEREIRA, J. P. A.. Usando sistemas colaborativos em recursos educacionais: um estudo de caso na educação superior em computação. 2017. Exame de qualificação (Doutorando em Ciências da Computação e Matemática Computacional) - Universidade de São Paulo.

Aluno: André de Oliveira Bueno

OTSUKA, J. L.; LUCREDIO, D.; CAMARGO, A. R.. Intertwining Smart Cities and Social Life: Reasoning, Modeling and Instantiation. 2016. Exame de qualificação (Doutorando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: Ariel Vargas

ROCHA, Heloísa Vieira daOTSUKA, J. L.; Siome Klein Goldenstein. Desenvolvimento de um Framework para a Realização de Testes Remotos e Automatizados de Usabilidade em Aplicações Web. 2009. Exame de qualificação (Doutorando em Doutorado em Ciência da Computação) - Instituto de Computação - UNICAMP.

Aluno: Guilherme Dias Belarmino

GOYA, D. H.;OTSUKA, J. L.; ROCHA, R. V.. Desenho Universal em Jogos Educacionais Digitais: Critérios e Métrica de Acessibilidade. 2021. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC.

Aluno: Everton Carlos Martins

NERIS, V. P. A.;OTSUKA, J. L.; RODRIGUEZ, C. L.. Atividades didáticas para o ensino de computação na pré-escola. 2020. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: Rafael Miranda Lopes

MONACO, F. J.; DELBEM, A. C. B.;OTSUKA, J. L.. Um modelo computacional para análise de padrões de interação em dinâmica simulada por ambiente virtual e estudo de sua aplicação em avaliação de características psicológicas. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Ciências da Computação e Matemática Computacional) - Universidade de São Paulo.

Aluno: Frederico Correa Cardoso

OTSUKA, J. L.; SANTOS, M. T. P.; SILVA, Celmar Guimarães. DEFINIÇÃO E AVALIAÇÃO DE UM MODELO PARA COLETA DE DADOS E GERAÇÃO DE REPRESENTAÇÕES VISUAIS DE INTERAÇÕES DE APRENDIZAGEM EM JOGOS EDUCACIONAIS. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: Ortenio de Oliveira

MILL, D.R.S.OTSUKA, J. L.; FERRARI, R.; MIYAHARA, S. F.. Processo de construção do conhecimento cientí fico na educação básica a partir de experiências com robótica pedagógica. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência, Tecnologia e Sociedade) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: Francielle de Mattos

SILVA, Junia Coutinho Anacleto;OTSUKA, J. L.; NERIS, V. P. A.. O Ensino de Programação em um ambiente Apoiador e seu Impacto na Opção Profissional para Meninas. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: Flávia de Souza Santos

FORTES, R. P. M.;OTSUKA, J. L.; PIMENTEL, M. G. C.. Percurso Cognitivo: considerações para avaliação de jogos digitais. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Ciências da Computação e Matemática Computacional) - Universidade de São Paulo.

Aluno: Paulo Henrique Ferreira Fontoura Junior

OTSUKA, J. L.; NERIS, V. P. A.; FORTES, R. P. M.. Diretrizes integrando jogabilidade e acessibilidade para pessoas com eficiência visual em jogos educacionais. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: Layon Martins Fonseca

OTSUKA, J. L.; NERIS, V. P. A.; LUCREDIO, D.. ANÁLISE DE INTERAÇÃO EM JOGOS EDUCACIONAIS DE SIMULAÇÃO 3D COM ÓCULOS DE REALIDADE VIRTUAL DE BAIXO CUSTO. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: Suéllen Rodolfo Martinelli

SAKATA, T. C.;OTSUKA, J. L.. Uma Abordagem para a Construção de Atividades de Ensino Interdisciplinares sobre Pensamento Computacional. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: Paula Maia de Souza

NERIS, V. P. A.;OTSUKA, J. L.; ZEM-MASCARENHAS, S. H.. UMA ABORDAGEM PARA O DESIGN DE JOGOS DIGITAIS TERAPÊUTICOS. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: Ana Paula Sousa Reis

OTSUKA, J. L.; BEDER, D. M.; SILVA, André Constantino da. Recomendações para o design de jogos educacionais para multidispositivos. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: MARCELO DOS SANTOS

SANTOS, M. T. P.;OTSUKA, J. L.; CECHINEL, C.. CURADORIA DIGITAL DE RECURSOS EDUCACIONAIS ABERTOS. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: Aline Natália Domingues

ZEM-MASCARENHAS, SILVIA;OTSUKA, J. L.; FONSECA, L. M. M.. DESENVOLVIMENTO DE UM SERIOUS GAME SOBRE SEGURANÇA DO PACIENTE. 2016. Exame de qualificação (Mestrando em Enfermagem) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: Marco Antonio Colombo da Silva

SANTOS, M.;OTSUKA, J. L.; BEDER, D. M.. RECOMBINAÇÃO DE RECURSOS EDUCACIONAIS ABERTOS NA PLATAFORMA REMAR. 2016. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: Rogério Augusto Bordini

OLIVEIRA, M. R. G.; MONTEIRO, M. I.;OTSUKA, JOICE LEE. Formação de Professores e Tecnologias: Um Estudo Sobre a Utilização de Jogos Eletrônicos no Ensino de Música. 2015. Exame de qualificação (Mestrando em Educação) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: Gustavo de Castro Linzmayer

SANTIAGO, G. L. A.;OTSUKA, J. L.BEDER, Delano Medeiros. O papel do estado na produção nacional de games. 2014. Exame de qualificação (Mestrando em Imagem e Som) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: Jacinto José Franco

ISOTANI, S.; BARBOSA, E. F.;OTSUKA, J. L.. Testes A/B em MOOCS Massive Open Online Courses. 2014. Exame de qualificação (Mestrando em Ciências da Computação e Matemática Computacional) - Universidade de São Paulo.

Aluno: Priscila Menarin Cesário

MILL, D.R.S.; JORGE, G. M. S.;OTSUKA, J. L.. Análise das contribuições da prática da tutoria virtual para a aprendizagem da docência. 2014. Exame de qualificação (Mestrando em Educação) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: Patrícia Mirella de Paulo Falcão

MILL, D.R.S.; NESPOLI, E.;OTSUKA, J. L.. Estudo sobre as tecnologias digitais de informação e comunicação como mediadoras da construção do conhecimento na percepção de professores em formação e de crianças do ensino fundamental. 2014. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência, Tecnologia e Sociedade) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: Jacinto José Franco

ISOTANI, S.;OTSUKA, J. L.; BARBOSA, E. F.. Projeto, Implementação e Avaliação de uma Ferramenta para Condução de Testes Randomizados em Cursos Online Abertos e Massivos. 2014. Exame de qualificação (Mestrando em Ciências da Computação e Matemática Computacional) - Universidade de São Paulo.

Aluno: Diogo Augusto Gonçalves

ANDRADE, L. A.;OTSUKA, J. L.; MASSAROLO, J. C.. A influência da estereoscopia como fator de imersão em uncharted 3drake´s deception. 2014. Exame de qualificação (Mestrando em Imagem e Som) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: Camila Dias de Oliveira

MILL, D.R.S.; MENDES, E. G.;OTSUKA, JOICE LEE. RECURSOS DE TECNOLOGIA ASSISTIVA PARA PESSOAS COM DEFICIÊNCIA SENSORIAL: uma análise na perspectiva educacional. 2014. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência, Tecnologia e Sociedade) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: Jéssica David Dias

ZEM-MASCARENHAS, S. H.;OTSUKA, J. L.; FONSECA, L. M. M.. DESENVOLVIMENTO DE SERIOUS GAME PARA AUXÍLIO AO ENFRENTAMENTO DA OBESIDADE INFANTIL. 2014. Exame de qualificação (Mestrando em Enfermagem) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: Franco Eusébio Garcia

NERIS, V. P. A.; FORTES, R. P. M.;OTSUKA, J. L.; PIZZOLATO, E. B.. ESTUDO E PROPOSTA DE UMA ENGINE PARA JOGOS MAIS UNIVERSAIS. 2013. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: Isaac Mitsuaki Saito

NERIS, V. P. A.; SANTOS, M. T. P.;OTSUKA, J. L.. Uma análise do aplicativo Moodle Mobile para pessoas com deficiência visual. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: Agnaldo Fernando Baldo da Silva

BORDINI, R. A.;OTSUKA, J. L.. Análise e revisão do EduGameAccess-M por meio da análise de avaliações do jogo Responda Se Puder Inclusivo. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: Andressa cristina Elias Ribeiro

OTSUKA, J. L.; SILVA, André Constantino da. ADAPTAÇÃO DE UM JOGO DIGITAL PARA A INCLUSÃO DE PESSOAS COM DEFICIÊNCIA VISUAL. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: [Nome removido após solicitação do usuário]

NERIS, V. P. A.;OTSUKA, J. L.; LUCREDIO, D.. UM ESTUDO EMPIRICO SOBRE REAÇÕESEMOCIONAIS DE USUARIOS NA INTERAÇÃO INTERFACES WEB PAUTADAS NA GESTALT. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: LUIZ VALÉRIO NETO

OTSUKA, J. L.; NERIS, V. P. A.; HOMEM, M. R. P.. DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO EDUCACIONAL CONSIDERANDO ASPECTOS PARA A INCLUSÃO DE PESSOAS COM DEFICIÊNCIA VISUAL. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: Gabriela Vanessa Pereira Alves Mattos

GUARDIA, H. C.;OTSUKA, J. L.; NERIS, V. P. A.. ANALISANDO A CONFIANÇA EM UM AGENTE INTELIGENTE EM CENÁRIOS DE IoT. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: Arieh Cangiani Fabbro

LUCREDIO, D.;OTSUKA, J. L.; BEDER, D. M.. DESIGN, IMPLEMENTAÇÃO E TESTE DE UM PROTÓTIPO DE JOGO DE TABULEIRO HÍBRIDO. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: BRUNO VIANNA ALVES CINTRA

NERIS, V. P. A.;OTSUKA, J. L.; GUARDIA, H. C.. ANÁLISE DA NAVEGAÇÃO E USO DE ELEMENTOS DE INTERFACE POR USUÁRIOS DE TECNOLOGIAS ASSISTIVAS NA WEB. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: Matheus Bachetti Vervloet

BEDER, D. M.;OTSUKA, J. L.; LUCREDIO, D.. DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO EDUCATIVO BASEADO EM UM AGENTE CONVERSACIONAL. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: Lucas Montenegro Carvalhaes

OTSUKA, J. L.; RIBEIRO, M. X.; CAMARGO, V.. Análise Post-Mortem do jogo StuBits. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: Maiara Guimarães Flausino

NERIS, V. P. A.;OTSUKA, J. L.; RIOS, K.. Apoio à Avaliação da Satisfação e da Resposta Emocional de Usuários na Interação com Aplicações Web. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: Ana Esther Rodrigues de Camargo

GREGOLIN, I. V.;OTSUKA, J. L.; MARGONARI, D.. Gamificação e ensino de línguas: possibilidades e limites. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Letras - Inglês) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: Elis Gabriela Copa dos Santos

FURNIVAL, A. C. M.; ZAFALON, Z. R.;OTSUKA, JOICE LEE. Caracterização dos profissionais que atuam em repositórios digitais brasileiros: Perfil de competências. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Biblioteconomia) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: [Nome removido após solicitação do usuário]

NERIS, V. P. A.;OTSUKA, J. L.; LUCREDIO, D.. UM ESTUDO EMP ́IRICO SOBRE REAC ̧ OES ̃ EMOCIONAIS DE USUARIOS NA INTERAC ̧ ́ AO ̃ COM INTERFACES WEB PAUTADAS NA GESTALT. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: Terence Peixoto dos Santos

SANTIAGO, G. L. A.;OTSUKA, J. L.; Mendes, A.. Educação Musical e Educação a Distância: Produção de conteúdo e tutoria virtual. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Música) - Universidade Federal de São Carlos.

GAMEZ, L.; ROESLER, J.; RANGEL, F.;OTSUKA, J. L.; MORAES, M.. Concurso para o cargo de Professor Adjunto em Educação/Tecnologia Educacional. 2013. Universidade Federal de São Paulo.

OTSUKA, J. L.; BERTOMEU, J. V. C.; BARSOTTINI, C. G. N.; PFUTZENREUTER, E. P.. Banca Examinadora do concurso para Professor Adjunto em Mídias Digitais. 2011. Universidade Federal de São Paulo.

RAMOS, M. P.;OTSUKA, J. L.; MUSA, D. L.; SOUZA, W. L.. Concurso para o cargo de Professor Adjunto em Tecnologia da Informação I. 2009. Universidade Federal de São Paulo.

MEDEIROS, E.A.S; MUSA, D. L.; CARLINI, A. L.; PEÑA, M. D. J.;OTSUKA, J. L.. Concurso para o cargo de Professor Adjunto da Área de Informática em Saúde. 2008. Universidade Federal de São Paulo.

FELICE, M. C. S.;OTSUKA, J. L.; ZORZO, S. D.. Membro titular da comissão Julgadora do Processo Seletivo Simplificado (vaga) para Professor Substituto. 2021. Universidade Federal de São Carlos.

Orientou

Daniel Irano Valentim

Mineração de dados em jogos educacionais inclusivos; Início: 2024; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de São Carlos; (Orientador);

Daiane Cristina Garcia

Design de jogos educacionais para desenvolvimento do pensamento computacional que incluam estudantes com TEA; Início: 2024; Dissertação (Mestrado profissional em Ciência da Computação) - Universidade Federal de São Carlos, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; (Orientador);

LUIZ VALÉRIO NETO

Recomendações de design para jogos educacionais inclusivos (provisório); 2022; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de São Carlos, ; Orientador: Joice Lee Otsuka;

Elyssa Dalva Ribeiro Bueno

Recomendações de design para promover o engajamento em jogos educacionais inclusivos; 2022; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de São Carlos, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Joice Lee Otsuka;

Rhana Omolayo Pinheiro Oresotu

A definir; 2022; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de São Carlos, ; Orientador: Joice Lee Otsuka;

Patrícia Ziviani

Recomendações de design para jogos educacionais multiplayer inclusivos; 2021; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de São Carlos, ; Orientador: Joice Lee Otsuka;

Ana Paula de Souza Reis

RECOMENDAÇÕES DE DESIGN PARA JOGOS EDUCACIONAIS INCLUSIVOS PARA DIFERENTES DISPOSITIVOS; 2020; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de São Carlos, ; Orientador: Joice Lee Otsuka;

Layon Martins Fonseca

Análise de interação em um jogo educacional de simulação com óculos de realidade virtual de baixo custo; 2019; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de São Carlos, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Joice Lee Otsuka;

Frederico Correa Cardoso

DEFINIÇÃO E AVALIAÇÃO DE UM MODELO GENÉRICO PARA COLETA DE DADOS E GERAÇÃO DE REPRESENTAÇÕES VISUAIS DE INTERAÇÕES DE APRENDIZAGEM EM JOGOS EDUCACIONAIS; ; 2019; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de São Carlos, ; Orientador: Joice Lee Otsuka;

Paulo Henrique Ferreira Fontoura Junior

RECOMENDAÇÕES PARA O DESENVOLVIMENTO DE JOGOS EDUCACIONAIS: ASPECTOS PARA A INCLUSÃO DE PESSOAS COM DEFICIÊNCIA VISUAL; 2018; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de São Carlos, ; Orientador: Joice Lee Otsuka;

Gislaine Cristina Micheloti Rosales

Redes de Sensores Lógicos e Interpretação de Contextos aplicados ao Monitoramento de Eventos de Aprendizagem em Ambientes Virtuais; 2009; Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de São Carlos, ; Coorientador: Joice Lee Otsuka;

Isaac Mitsuaki Saito

Uma análise do aplicativo Moodle Mobile para pessoas com deficiência visual; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade Federal de São Carlos; Orientador: Joice Lee Otsuka;

Agnaldo Fernando Baldo da Silva

Análise e revisão do EduGameAccess-M por meio da análise de avaliações do jogo Responda Se Puder Inclusivo; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de São Carlos; Orientador: Joice Lee Otsuka;

Andressa cristina Elias Ribeiro

Adaptação de um jogo digital para a inclusão de pessoas com deficiência visual; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de São Carlos; Orientador: Joice Lee Otsuka;

Luis Valério Neto

DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO EDUCACIONAL CONSIDERANDO ASPECTOS PARA A INCLUSÃO DE PESSOAS COM DEFICIÊNCIA VISUAL; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade Federal de São Carlos; Orientador: Joice Lee Otsuka;

Lucas Montenegro Carvalhaes

Análise Post-Mortem do jogo StuBits; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de São Carlos; Orientador: Joice Lee Otsuka;

EMILIA AKEMI SATO

PROPOSTA DE ADAPTAÇÃO DO DESIGN DE INTERAÇÃO DE UM JOGO EDUCACIONAL COM INTUITO DE PROMOVER A ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS COM DEFICIÊNCIA VISUAL; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de São Carlos; Orientador: Joice Lee Otsuka;

Matheus Henrique Cassatti

Design e implementação de um jogo educacional inclusivo; 2023; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de São Carlos; Orientador: Joice Lee Otsuka;

Antonio Maldonado Guerra da Cunha

Design e implementação de dinâmicas de colaboração em um jogo educacional multijogador aberto; 2022; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de São Carlos, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Joice Lee Otsuka;

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Avaliação e adaptação de um jogo educacional segundo diretrizes de acessibilidade para pessoas com deficiência visual; 2015; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de São Carlos, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Joice Lee Otsuka;

Juliana Augusto Stocco

Implementação e validação de uma rede de sensores lógicos para o monitoramento de avaliações on-line em cursos na modalidade a distância; 2013; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de São Carlos, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Joice Lee Otsuka;

Juliana Augusto Stocco

Rede de Sensores Lógicos para auxiliar o Monitoramento de Avaliações Online em Cursos na modalidade a Distância; 2012; Iniciação Científica; (Graduando em Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de São Carlos, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Joice Lee Otsuka;

Mauricio Lisboa Perez

Exploração de Técnicas de Mineração de Dados para Apoiar Análises de Interações em Cursos a Distância; 2011; Iniciação Científica; (Graduando em Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de São Carlos; Orientador: Joice Lee Otsuka;

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SANTOS, C. V. B. ; QUEROBIM, J. N. C. ; SABINO, M. Z. ; OHNUMA, C. S. ; OTSUKA, J. L. ; BEDER, D. M. . Forca Inclusiva. 2019.

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DIAS, J. D. ; SORRENTINO, G. S. ; LU, J. K. C. ; SANTIAGO, D. ; OTSUKA, J. L. ; BEDER, D. M. ; ZEM-MASCARENHAS, S. H. . DigesTower. 2017.

CAMARGO, A. E. R. ; MAIMONI, L. C. ; OHNUMA, C. ; BORDINI, R. A. ; SANTIAGO, D. ; ROCCA, I. Z. ; OTSUKA, J. L. ; BORGES, M. T. M. R. ; BEDER, D. M. . LabTecA - Laboratório de Técnicas Analíticas. 2017.

JUNQUEIRA, V. H. ; NAZAR, F. ; OTSUKA, J. L. ; BEDER, D. M. . REMAR Batatais - Piloto de uso da plataforma REMAR na rede municipal de ensino de Batatais - SP. 2019.

TORRES, J. ; BORDINI, R. A. ; OTSUKA, J. L. ; MENDES, E. G. . JOGO DIGITAL A ERA INCLUSIVA COMO FERRAMENTA PARA A FORMAÇÃO DOCENTE EM EDUCAÇÃO INCLUSIVA. 2019.

REIS, A. P. S. ; OTSUKA, J. L. . EduGameAccess-M - Conjunto de recomendações para o design de jogos educacionais inclusivos desktop e mobile. 2019.

FONTOURA JUNIOR, P. H. F. ; OTSUKA, J. L. . EduGameAccess. 2018.

OTSUKA, J. L. . Membro do Comitê Técnico do Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE). 2019.

OTSUKA, J. L. . Membro do Comitê Técnico do Workshop de Informática na Educação (WIE). 2019.

OTSUKA, J. L. . Membro do Comitê Técnico do Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGames). 2019.

OTSUKA, J. L. . Membro do Comitê Técnico da Mostra de Práticas de Informática na Educação (MPIE). 2019.

OTSUKA, J. L. . Membro do Comitê Técnico do IADIS IHCI 2011. 2011.

OTSUKA, J. L. . Membro do Comitê Técnico do Workshop de Informática na Escola (WIE). 2010.

OTSUKA, J. L. . Membro do Comitê Técnico do Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE). 2010.

OTSUKA, J. L. . Membro do Comitê Técnico do Workshop de Aspectos da Interação Humano‐Computador na Web Social (evento que integra o IHC). 2010.

TAROUCO, L. ; LIMA, J. V. ; OTSUKA, J. L. . Membro do Comitê Técnico do XV Ciclo de Palestras Novas Tecnologias na Educação. 2010.

TAROUCO, Liane M R ; OTSUKA, J. L. . Membro do Comitê Técnico do XVI Ciclo de Palestras Novas Tecnologias na Educação. 2010.

OTSUKA, J. L. . Membro do Comitê Técnico do Workshop de Informática na Escola (WIE), 2009. 2009.

SILVEIRA, R. A. ; OTSUKA, J. L. . Membro do Comitê Técnico do Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE). 2009.

OTSUKA, J. L. . Análises de processos para a Fapemig (assessora ad hoc). 2009.

OTSUKA, J. L. . Análises de processos para a Fapesp (assessora ad hoc). 2009.

OTSUKA, J. L. . Membro do Comitê Técnico do Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE). 2008.

OTSUKA, J. L. . Membro do Comitê Técnico do Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE). 2007.

OTSUKA, J. L. . Revisão de artigos para o WIE 2006 - Workshop de Informática na Escola - XXVI Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2006.

OTSUKA, J. L. . Revisão de artigos para o Webmedia 2006 - XII Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web. 2006.

OTSUKA, J. L. . Revisão de artigos para o IHC 2006 - Simpósio de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais. 2006.

OTSUKA, J. L. . Revisão de artigos para o III Workshop Tidia. 2006.

OTSUKA, J. L. . Revisão de artigos para a revista IEEE Internet Computing. 2006.

OTSUKA, J. L. ; SILVA, Celmar Guimarães ; ROCHA, Heloísa Vieira da . E-Learning Formative Assessment Support: A Visual and Multi-Agent System. 2006.

OTSUKA, J. L. . Revisão de artigos para o WIE 2005 - Workshop de Informática na Escola - XXV Congresso da Sociedade Brasileira de Computção. 2005.

OTSUKA, J. L. . Revisão de artigos para o SBIE 2005 - Simpósio Brasileiro de Informática na Educação - Sociedade Brasileira de Computação. 2005.

OTSUKA, J. L. . Revisão de artigos para o SBIE 2004 - Simpósio Brasileiro de Informática na Educação - Sociedade Brasileira de Computação. 2004.

OTSUKA, J. L. . Revisão de artigos para o WIE 2003 - Workshop de Informática na Escola - XXIII Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2003.

OTSUKA, J. L. . Projeto da UFSCar cria jogos educativos e inclusivos. 2020. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

OTSUKA, J. L. . Entrevista para o Portal da UFSCar. 2019. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

MILL, D.R.S. ; OTSUKA, J. L. ; CECHINEL, C. ; MONTANARO, P. R. . Jogos Educacionais Abertos. 2017. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

TAROUCO, Liane M R ; OTSUKA, J. L. ; SALLES, C. . Novas formas de Autoria de Materiais para Ensino e Pesquisa. 2015. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

PIMENTEL, N. ; VENEZIANO, W. ; OTSUKA, J. L. ; PEQUENO, H. . Conversas sobre Acessibilidade. 2013. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

OTSUKA, J. L. ; PEQUENO, H. ; CARNEIRO, M. L. F. . Acessibilidade na Educação a Distância. 2013. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

OTSUKA, J. L. ; BEDER, D. M. ; BORDINI, R. A. . Design de jogos educacionais. 2016. .

OTSUKA, J. L. ; BEDER, Delano Medeiros . Desenvolvimento de Jogos educacionais utilizando software livre - ACIEPE. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

OTSUKA, J. L. ; BEDER, Delano Medeiros ; MONTANARO, P. R. . Desenvolvimento de jogos educacionais - PACC. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

OTSUKA, J. L. ; REYES, C. R. ; Zanotto, M. A. C. ; PINO, D. . Processo colaborativo de planejamento e produção de materiais didáticos. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

OTSUKA, J. L. . Desvendando os Caminhos do TelEduc: Ambiente Gratuito para WEB. 2003. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

OTSUKA, J. L. . Formação de Professores, a Distância e em Serviço, em Informática na Educação Especial. 2001. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

OTSUKA, J. L. . O Uso da Internet na Educação. 1999. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

Projetos de pesquisa

  • 2022 - Atual

    Design e avaliação de jogos educacionais colaborativos, Descrição: Projeto que visa definir e validar conjuntos de recomendações que apoiem o desenvolvimento de jogos educacionais que promovam a colaboração. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Joice Lee Otsuka - Coordenador / Delano Medeiros Beder - Integrante / Patricia Ziviani - Integrante / Rhana Omolayo Pinheiro Oresotu - Integrante / Antonio Maldonado Guerra da Cunha - Integrante.

  • 2022 - Atual

    Design e avaliação de jogos educacionais engajantes, Descrição: Projeto que tem como objetivo a definição de um conjunto de recomendações para o desenvolvimento, customização e aplicação de jogos educacionais abertos engajantes, que incluam um público diverso.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Joice Lee Otsuka - Coordenador / Delano Medeiros Beder - Integrante / Elyssa Dalva Bueno - Integrante.

  • 2022 - Atual

    Design e avaliação de jogos educacionais que incluam estudantes com TEA, Descrição: Projeto que tem como objetivo definir e validar conjuntos de recomendações para apoiar o desenvolvimento de jogos educacionais que incluam estudantes com transtorno do espectro autista (TEA), bem como projetar, implementar e avaliar jogos seguindo essas recomendações.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Joice Lee Otsuka - Coordenador / Delano Medeiros Beder - Integrante / Luis Valerio Neto - Integrante / Rhana Omolayo Pinheiro Oresotu - Integrante / MatMatheus Henrique Cassatti - Integrante / Gabriel Lourenço de Paula Graton - Integrante.

  • 2018 - 2019

    Jogos e inclusão na Educação, Descrição: Projeto CAPES (Edital 42/2017 Inovação - Jogos Educacionais Virtuais). Este projeto tem como objetivo promover a inclusão na educação por meio duas frentes: (i) desenvolvimento de um jogo para a formação de professores para a educação inclusiva e a criação de versões acessíveis de jogos da plataforma REMAR, para pessoas com deficiência visual.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joice Lee Otsuka - Coordenador / Delano Medeiros Beder - Integrante / Enicéia Gonçalves Mendes - Integrante., Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Auxílio financeiro.

  • 2014 - Atual

    Projeto REMAR, Descrição: Este projeto tem como objetivo facilitar e ampliar a construção e o reuso de recursos educacionais abertos (REA), por meio de um serviço, na forma de uma plataforma web, que ofereça ferramentas que facilitem a construção e a customização de REA, seguindo diretrizes que favoreçam o reuso, a disponibilização desses recursos em diferentes plataformas, bem como a integração com ambientes virtuais de aprendizagem. Espera-se obter como resultados: (i) um conjunto de diretrizes para o desenvolvimento de REA reutiizáveis, adaptáveis, multiplataforma e acessíveis; (ii) um protótipo da plataforma, que deverá ser testado e validado por meio do desenvolvimento e adaptação de REA pelo grupo proponente, em conjunto com instituições parceiras.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (13) / Mestrado acadêmico: (5) . , Integrantes: Joice Lee Otsuka - Integrante / Fernanda M P Freire - Integrante / André Constantino da Silva - Integrante / Valéria Sperduti Lima - Integrante / Maria Teresa Mendes Ribeiro Borges - Integrante / Rogério Augusto Bordini - Integrante / Delano Medeiros Beder - Coordenador / Izabel Meister - Integrante / Marilde Santos - Integrante / Dulce Marcia Cruz - Integrante., Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Auxílio financeiro / Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Auxílio financeiro.

  • 2004 - 2010

    Projeto TIDIA-Ae, Descrição: O Projeto Aprendizagem Eletrônica (Ae) tem como objetivo a pesquisa e o desenvolvimento na área de tecnologia da informação voltada para a especificação, projeto e implementação de ferramentas aplicáveis à área de EaD, na forma de soluções flexíveis, de grande impacto social e de baixo custo pelo fato de se tratar do desenvolvimento de uma plataforma livre. O principal resultado do projeto deverá ser o desenvolvimento de um ambiente de aprendizagem a distância de código aberto, implementado sobre uma base tecnológica de ponta e baseado em uma arquitetura em camadas baseada em componentes, que deverá favorecer o desenvolvimento e integração de novos componentes resultantes de novas pesquisas. Participo do projeto desde o seu início em setembro de 2004, vinculada ao laboratório e-Labora, junto ao Nied da Unicamp, sob coordenação da professora Heloísa Vieira da Rocha. De setembro de 2004 a agosto de 2006 atuei como bolsista de Treinamento Técnico Nível V da Fapesp (processo 04/08230-6) e continuo participando do projeto como pesquisadora colaboradora.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Joice Lee Otsuka - Integrante / Heloísa Vieira da Rocha - Integrante / Delano Medeiros Beder - Integrante / Celmar Guimarães Silva - Integrante / André Constantino da Silva - Integrante / Alessandro R Oliveira - Integrante / Américo Talarico Neto - Integrante / Ivan Luiz Marques Ricarte - Integrante / Junia Coutinho Anacleto Silva - Integrante / Wilson Rugiero - Coordenador., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Bolsa., Número de produções C, T & A: 7

  • 2000 - 2006

    Projeto TelEduc, Descrição: O Projeto TelEduc vem desenvolvendo, desde 1997, o TelEduc, um ambiente para a criação, participação e administração de cursos na Web. Este ambiente foi concebido tendo como alvo o processo de formação de professores para informática educativa, baseado na metodologia de formação contextualizada desenvolvida por pesquisadores do Nied (Núcleo de Informática Aplicada à Educação) da Unicamp. O TelEduc foi desenvolvido de forma participativa, ou seja, todas as suas ferramentas foram idealizadas, projetadas e depuradas segundo necessidades relatadas por seus usuários. Com isso, ele apresenta características que o diferenciam dos demais ambientes para educação a distância disponíveis no mercado, como a facilidade de uso por pessoas não especialistas em computação, a flexibilidade quanto a como usá-lo, e um conjunto enxuto de funcionalidades. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Joice Lee Otsuka - Integrante / Heloísa Vieira da Rocha - Coordenador / Ricardo Luís Lachi - Integrante / José Claudio Vahl Junior - Integrante / Carmen Edith F Freitas - Integrante / Thaisa B Ferreira - Integrante / Fernanda M P Freire - Integrante / Maria Cecília Martins - Integrante / Celmar Guimarães Silva - Integrante., Número de produções C, T & A: 11

  • 1996 - 1996

    Projeto LUAR (Levando a Universidade à Aprendizagem Remota), Descrição: Projeto que visa o desenvolvimento experimental de diferentes ambientes de suporte à aprendizagem interativa e sua avaliação. Um conjunto de projetos foram estudados, projetados e testados em diferentes cenários, através de experiências conduzidas em áreas bastante heterogêneas, oportunizando a interação capaz de dar suporte à aprendizagem remota.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (10) . , Integrantes: Joice Lee Otsuka - Integrante / Ana Vilma Tijiboy - Integrante / Liane M R Tarouco - Coordenador / Maria Cristina Biazus - Integrante / Rosane Aragón de Nevado - Integrante / Debora L. Maçada - Integrante / Airton Cattani - Integrante / Márcia de Borba Campos - Integrante.

  • 1995 - 1996

    Projeto CIBER, Descrição: Projeto e implantação de um repositório eletrônico de documentos multimídia com acesso remoto através de meios de comunicação diversificados oferecidos pela EMBRATEL no Brasil.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Joice Lee Otsuka - Integrante / Liane Tarouco - Coordenador., Financiador(es): Empresa Brasileira de Telecomunicações S/A - Bolsa.

Projetos de desenvolvimento

  • 2008 - 2009

    Conteúdos Digitais, Descrição: Projeto financiado pelo Ministério da Educação que tem como objetivo a produção de conteúdos pedagógicos digitais (nas áreas de Português, Biologia e Matemática), na forma de objetos de aprendizagem. Tais conteúdos primam por estimular o raciocínio e o pensamento crítico dos estudantes, associando o potencial da informática às novas abordagens pedagógicas. A meta que se pretende atingir disponibilizando esses conteúdos digitais é melhorar a aprendizagem das disciplinas da educação básica e a formação cidadã do aluno. Minha participação nesse projeto é no desenvolvimento de software educacional (cerca de 400 produtos nas áreas de Português, Biologia e Matemática).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado profissional: (2) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Joice Lee Otsuka - Integrante / Heloísa Vieira da Rocha - Coordenador / Fernanda M P Freire - Integrante / Delano Medeiros Beder - Integrante / André Constantino da Silva - Integrante., Financiador(es): Ministério da Educação - Auxílio financeiro.

  • 2008 - 2009

    Conteúdos Digitais, Descrição: Projeto financiado pelo Ministério da Educação que tem como objetivo a produção de conteúdos pedagógicos digitais (nas áreas de Português, Biologia e Matemática), na forma de objetos de aprendizagem. Tais conteúdos primam por estimular o raciocínio e o pensamento crítico dos estudantes, associando o potencial da informática às novas abordagens pedagógicas. A meta que se pretende atingir disponibilizando esses conteúdos digitais é melhorar a aprendizagem das disciplinas da educação básica e a formação cidadã do aluno. Minha participação nesse projeto é no desenvolvimento de software educacional (cerca de 400 produtos nas áreas de Português, Biologia e Matemática).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado profissional: (2) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Joice Lee Otsuka - Integrante / Heloísa Vieira da Rocha - Coordenador / Fernanda M P Freire - Integrante / Delano Medeiros Beder - Integrante / André Constantino da Silva - Integrante., Financiador(es): Ministério da Educação - Auxílio financeiro.

  • 2008 - 2009

    Conteúdos Digitais, Descrição: Projeto financiado pelo Ministério da Educação que tem como objetivo a produção de conteúdos pedagógicos digitais (nas áreas de Português, Biologia e Matemática), na forma de objetos de aprendizagem. Tais conteúdos primam por estimular o raciocínio e o pensamento crítico dos estudantes, associando o potencial da informática às novas abordagens pedagógicas. A meta que se pretende atingir disponibilizando esses conteúdos digitais é melhorar a aprendizagem das disciplinas da educação básica e a formação cidadã do aluno. Minha participação nesse projeto é no desenvolvimento de software educacional (cerca de 400 produtos nas áreas de Português, Biologia e Matemática).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado profissional: (2) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Joice Lee Otsuka - Integrante / Heloísa Vieira da Rocha - Coordenador / Fernanda M P Freire - Integrante / Delano Medeiros Beder - Integrante / André Constantino da Silva - Integrante., Financiador(es): Ministério da Educação - Auxílio financeiro.

  • 2008 - 2009

    Conteúdos Digitais, Descrição: Projeto financiado pelo Ministério da Educação que tem como objetivo a produção de conteúdos pedagógicos digitais (nas áreas de Português, Biologia e Matemática), na forma de objetos de aprendizagem. Tais conteúdos primam por estimular o raciocínio e o pensamento crítico dos estudantes, associando o potencial da informática às novas abordagens pedagógicas. A meta que se pretende atingir disponibilizando esses conteúdos digitais é melhorar a aprendizagem das disciplinas da educação básica e a formação cidadã do aluno. Minha participação nesse projeto é no desenvolvimento de software educacional (cerca de 400 produtos nas áreas de Português, Biologia e Matemática).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado profissional: (2) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Joice Lee Otsuka - Integrante / Heloísa Vieira da Rocha - Coordenador / Fernanda M P Freire - Integrante / Delano Medeiros Beder - Integrante / André Constantino da Silva - Integrante., Financiador(es): Ministério da Educação - Auxílio financeiro.

  • 2008 - 2009

    Conteúdos Digitais, Descrição: Projeto financiado pelo Ministério da Educação que tem como objetivo a produção de conteúdos pedagógicos digitais (nas áreas de Português, Biologia e Matemática), na forma de objetos de aprendizagem. Tais conteúdos primam por estimular o raciocínio e o pensamento crítico dos estudantes, associando o potencial da informática às novas abordagens pedagógicas. A meta que se pretende atingir disponibilizando esses conteúdos digitais é melhorar a aprendizagem das disciplinas da educação básica e a formação cidadã do aluno. Minha participação nesse projeto é no desenvolvimento de software educacional (cerca de 400 produtos nas áreas de Português, Biologia e Matemática).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado profissional: (2) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Joice Lee Otsuka - Integrante / Heloísa Vieira da Rocha - Coordenador / Fernanda M P Freire - Integrante / Delano Medeiros Beder - Integrante / André Constantino da Silva - Integrante., Financiador(es): Ministério da Educação - Auxílio financeiro.

  • 2008 - 2009

    Conteúdos Digitais, Descrição: Projeto financiado pelo Ministério da Educação que tem como objetivo a produção de conteúdos pedagógicos digitais (nas áreas de Português, Biologia e Matemática), na forma de objetos de aprendizagem. Tais conteúdos primam por estimular o raciocínio e o pensamento crítico dos estudantes, associando o potencial da informática às novas abordagens pedagógicas. A meta que se pretende atingir disponibilizando esses conteúdos digitais é melhorar a aprendizagem das disciplinas da educação básica e a formação cidadã do aluno. Minha participação nesse projeto é no desenvolvimento de software educacional (cerca de 400 produtos nas áreas de Português, Biologia e Matemática).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado profissional: (2) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Joice Lee Otsuka - Integrante / Heloísa Vieira da Rocha - Coordenador / Fernanda M P Freire - Integrante / Delano Medeiros Beder - Integrante / André Constantino da Silva - Integrante., Financiador(es): Ministério da Educação - Auxílio financeiro.

  • 2008 - 2009

    Conteúdos Digitais, Descrição: Projeto financiado pelo Ministério da Educação que tem como objetivo a produção de conteúdos pedagógicos digitais (nas áreas de Português, Biologia e Matemática), na forma de objetos de aprendizagem. Tais conteúdos primam por estimular o raciocínio e o pensamento crítico dos estudantes, associando o potencial da informática às novas abordagens pedagógicas. A meta que se pretende atingir disponibilizando esses conteúdos digitais é melhorar a aprendizagem das disciplinas da educação básica e a formação cidadã do aluno. Minha participação nesse projeto é no desenvolvimento de software educacional (cerca de 400 produtos nas áreas de Português, Biologia e Matemática).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado profissional: (2) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Joice Lee Otsuka - Integrante / Heloísa Vieira da Rocha - Coordenador / Fernanda M P Freire - Integrante / Delano Medeiros Beder - Integrante / André Constantino da Silva - Integrante., Financiador(es): Ministério da Educação - Auxílio financeiro.

  • 2008 - 2009

    Conteúdos Digitais, Descrição: Projeto financiado pelo Ministério da Educação que tem como objetivo a produção de conteúdos pedagógicos digitais (nas áreas de Português, Biologia e Matemática), na forma de objetos de aprendizagem. Tais conteúdos primam por estimular o raciocínio e o pensamento crítico dos estudantes, associando o potencial da informática às novas abordagens pedagógicas. A meta que se pretende atingir disponibilizando esses conteúdos digitais é melhorar a aprendizagem das disciplinas da educação básica e a formação cidadã do aluno. Minha participação nesse projeto é no desenvolvimento de software educacional (cerca de 400 produtos nas áreas de Português, Biologia e Matemática).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado profissional: (2) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Joice Lee Otsuka - Integrante / Heloísa Vieira da Rocha - Coordenador / Fernanda M P Freire - Integrante / Delano Medeiros Beder - Integrante / André Constantino da Silva - Integrante., Financiador(es): Ministério da Educação - Auxílio financeiro.

  • 2008 - 2009

    Conteúdos Digitais, Descrição: Projeto financiado pelo Ministério da Educação que tem como objetivo a produção de conteúdos pedagógicos digitais (nas áreas de Português, Biologia e Matemática), na forma de objetos de aprendizagem. Tais conteúdos primam por estimular o raciocínio e o pensamento crítico dos estudantes, associando o potencial da informática às novas abordagens pedagógicas. A meta que se pretende atingir disponibilizando esses conteúdos digitais é melhorar a aprendizagem das disciplinas da educação básica e a formação cidadã do aluno. Minha participação nesse projeto é no desenvolvimento de software educacional (cerca de 400 produtos nas áreas de Português, Biologia e Matemática).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado profissional: (2) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Joice Lee Otsuka - Integrante / Heloísa Vieira da Rocha - Coordenador / Fernanda M P Freire - Integrante / Delano Medeiros Beder - Integrante / André Constantino da Silva - Integrante., Financiador(es): Ministério da Educação - Auxílio financeiro.

  • 2008 - 2009

    Conteúdos Digitais, Descrição: Projeto financiado pelo Ministério da Educação que tem como objetivo a produção de conteúdos pedagógicos digitais (nas áreas de Português, Biologia e Matemática), na forma de objetos de aprendizagem. Tais conteúdos primam por estimular o raciocínio e o pensamento crítico dos estudantes, associando o potencial da informática às novas abordagens pedagógicas. A meta que se pretende atingir disponibilizando esses conteúdos digitais é melhorar a aprendizagem das disciplinas da educação básica e a formação cidadã do aluno. Minha participação nesse projeto é no desenvolvimento de software educacional (cerca de 400 produtos nas áreas de Português, Biologia e Matemática).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado profissional: (2) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Joice Lee Otsuka - Integrante / Heloísa Vieira da Rocha - Coordenador / Fernanda M P Freire - Integrante / Delano Medeiros Beder - Integrante / André Constantino da Silva - Integrante., Financiador(es): Ministério da Educação - Auxílio financeiro.

  • 2008 - 2009

    Conteúdos Digitais, Descrição: Projeto financiado pelo Ministério da Educação que tem como objetivo a produção de conteúdos pedagógicos digitais (nas áreas de Português, Biologia e Matemática), na forma de objetos de aprendizagem. Tais conteúdos primam por estimular o raciocínio e o pensamento crítico dos estudantes, associando o potencial da informática às novas abordagens pedagógicas. A meta que se pretende atingir disponibilizando esses conteúdos digitais é melhorar a aprendizagem das disciplinas da educação básica e a formação cidadã do aluno. Minha participação nesse projeto é no desenvolvimento de software educacional (cerca de 400 produtos nas áreas de Português, Biologia e Matemática).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado profissional: (2) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Joice Lee Otsuka - Integrante / Heloísa Vieira da Rocha - Coordenador / Fernanda M P Freire - Integrante / Delano Medeiros Beder - Integrante / André Constantino da Silva - Integrante.Financiador(es): Ministério da Educação - Auxílio financeiro.

  • 2008 - 2009

    Conteúdos Digitais, Descrição: Projeto financiado pelo Ministério da Educação que tem como objetivo a produção de conteúdos pedagógicos digitais (nas áreas de Português, Biologia e Matemática), na forma de objetos de aprendizagem. Tais conteúdos primam por estimular o raciocínio e o pensamento crítico dos estudantes, associando o potencial da informática às novas abordagens pedagógicas. A meta que se pretende atingir disponibilizando esses conteúdos digitais é melhorar a aprendizagem das disciplinas da educação básica e a formação cidadã do aluno. Minha participação nesse projeto é no desenvolvimento de software educacional (cerca de 400 produtos nas áreas de Português, Biologia e Matemática).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado profissional: (2) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Joice Lee Otsuka - Integrante / Heloísa Vieira da Rocha - Coordenador / Fernanda M P Freire - Integrante / Delano Medeiros Beder - Integrante / André Constantino da Silva - Integrante., Financiador(es): Ministério da Educação - Auxílio financeiro.

  • 2008 - 2009

    Conteúdos Digitais, Descrição: Projeto financiado pelo Ministério da Educação que tem como objetivo a produção de conteúdos pedagógicos digitais (nas áreas de Português, Biologia e Matemática), na forma de objetos de aprendizagem. Tais conteúdos primam por estimular o raciocínio e o pensamento crítico dos estudantes, associando o potencial da informática às novas abordagens pedagógicas. A meta que se pretende atingir disponibilizando esses conteúdos digitais é melhorar a aprendizagem das disciplinas da educação básica e a formação cidadã do aluno. Minha participação nesse projeto é no desenvolvimento de software educacional (cerca de 400 produtos nas áreas de Português, Biologia e Matemática).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado profissional: (2) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Joice Lee Otsuka - Integrante / Heloísa Vieira da Rocha - Coordenador / Fernanda M P Freire - Integrante / Delano Medeiros Beder - Integrante / André Constantino da Silva - Integrante., Financiador(es): Ministério da Educação - Auxílio financeiro.

  • 2008 - 2009

    Conteúdos Digitais, Descrição: Projeto financiado pelo Ministério da Educação que tem como objetivo a produção de conteúdos pedagógicos digitais (nas áreas de Português, Biologia e Matemática), na forma de objetos de aprendizagem. Tais conteúdos primam por estimular o raciocínio e o pensamento crítico dos estudantes, associando o potencial da informática às novas abordagens pedagógicas. A meta que se pretende atingir disponibilizando esses conteúdos digitais é melhorar a aprendizagem das disciplinas da educação básica e a formação cidadã do aluno. Minha participação nesse projeto é no desenvolvimento de software educacional (cerca de 400 produtos nas áreas de Português, Biologia e Matemática).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado profissional: (2) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Joice Lee Otsuka - Integrante / Heloísa Vieira da Rocha - Coordenador / Fernanda M P Freire - Integrante / Delano Medeiros Beder - Integrante / André Constantino da Silva - Integrante., Financiador(es): Ministério da Educação - Auxílio financeiro.

  • 2008 - 2009

    Conteúdos Digitais, Descrição: Projeto financiado pelo Ministério da Educação que tem como objetivo a produção de conteúdos pedagógicos digitais (nas áreas de Português, Biologia e Matemática), na forma de objetos de aprendizagem. Tais conteúdos primam por estimular o raciocínio e o pensamento crítico dos estudantes, associando o potencial da informática às novas abordagens pedagógicas. A meta que se pretende atingir disponibilizando esses conteúdos digitais é melhorar a aprendizagem das disciplinas da educação básica e a formação cidadã do aluno. Minha participação nesse projeto é no desenvolvimento de software educacional (cerca de 400 produtos nas áreas de Português, Biologia e Matemática).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado profissional: (2) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Joice Lee Otsuka - Integrante / Heloísa Vieira da Rocha - Coordenador / Fernanda M P Freire - Integrante / Delano Medeiros Beder - Integrante / André Constantino da Silva - Integrante., Financiador(es): Ministério da Educação - Auxílio financeiro.

  • 2008 - 2009

    Conteúdos Digitais, Descrição: Projeto financiado pelo Ministério da Educação que tem como objetivo a produção de conteúdos pedagógicos digitais (nas áreas de Português, Biologia e Matemática), na forma de objetos de aprendizagem. Tais conteúdos primam por estimular o raciocínio e o pensamento crítico dos estudantes, associando o potencial da informática às novas abordagens pedagógicas. A meta que se pretende atingir disponibilizando esses conteúdos digitais é melhorar a aprendizagem das disciplinas da educação básica e a formação cidadã do aluno. Minha participação nesse projeto é no desenvolvimento de software educacional (cerca de 400 produtos nas áreas de Português, Biologia e Matemática).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado profissional: (2) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Joice Lee Otsuka - Integrante / Heloísa Vieira da Rocha - Coordenador / Fernanda M P Freire - Integrante / Delano Medeiros Beder - Integrante / André Constantino da Silva - Integrante., Financiador(es): Ministério da Educação - Auxílio financeiro.

  • 2008 - 2009

    Conteúdos Digitais, Descrição: Projeto financiado pelo Ministério da Educação que tem como objetivo a produção de conteúdos pedagógicos digitais (nas áreas de Português, Biologia e Matemática), na forma de objetos de aprendizagem. Tais conteúdos primam por estimular o raciocínio e o pensamento crítico dos estudantes, associando o potencial da informática às novas abordagens pedagógicas. A meta que se pretende atingir disponibilizando esses conteúdos digitais é melhorar a aprendizagem das disciplinas da educação básica e a formação cidadã do aluno. Minha participação nesse projeto é no desenvolvimento de software educacional (cerca de 400 produtos nas áreas de Português, Biologia e Matemática).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado profissional: (2) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Joice Lee Otsuka - Integrante / Heloísa Vieira da Rocha - Coordenador / Fernanda M P Freire - Integrante / Delano Medeiros Beder - Integrante / André Constantino da Silva - Integrante., Financiador(es): Ministério da Educação - Auxílio financeiro.

Prêmios

2019

Best Full Paper Award, IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies - ICALT.

2019

1º Lugar no Concurso Integrado Apps.Edu 2019 (categoria Protótipo) - jogo A Era Inclusiva, Sociedade Brasileira de Computação.

2019

Segundo lugar no CTD-IE (categoria TCC), Sociedade Brasileira de Computação.

2017

1º Lugar do Prêmio Unirede - Jogo LabTeca, Unirede.

2017

1º Lugar no Concurso Integrado Apps.Edu 2017 - jogo LabTecA, Sociedade Brasileira de Computação.

2017

Melhor Áudio - jogo Cuidando Bem, XII Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação (SJEEC).

2016

1º Lugar do Prêmio Unirede - Jogo Musikinésia, Unirede.

2016

Melhor Tecnologia - jogo Musikinésia, XI Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação (SJEEC).

2016

Melhor Arte - jogo Musikinésia, XI Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação (SJEEC).

2016

Melhor Game Design - jogo Musikinésia, XI Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação (SJEEC).

2016

Menção Honrosa no Concurso Integrado Apps.Edu 2016 - jogo Musikinésia, Sociedade Brasileira de Computação.

2016

3º Lugar do Concurso Integrado Apps.Edu 2016 - jogo Cuidando Bem, Sociedade Brasileira de Computação.

2016

Finalista no Festival de Jogos do SBGames 2016 - jogo LabTecA, Sociedade Brasileira de Computação.

2012

Prêmio Nacional de Acessibilidade na Web da W3C ? categoria Instituição (prêmio concedido à equipe da Secretaria Geral de Educação a Distância),, World Wide Web Consortium (W3C).

2002

Melhor artigo do XIII SBIE, Sociedade Brasileira de Computação.

2002

Prêmio de Excelência ABED/EMBRATEL - categoria Pesquisa (prêmio concedido ao grupo de pesquisa TelEduc), Associação Brasileira de Educação a Distância.

2002

Professora homenageada dos formandos de 2002, Centro Universitário de Formiga (Unifor-MG).

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Universidade Federal de São Carlos, Centro de Ciências Exatas e de Tecnologia, Departamento de Computação. , Rodovia Washington Luís, km 235 - SP-310, Monjolinho, 13565905 - São Carlos, SP - Brasil, Telefone: (16) 33066444, Ramal: 6444, Fax: (16) 33066444

Experiência profissional

1995 - 1998

Universidade Federal do Rio Grande do Sul

Vínculo: aluna de mestrado, Enquadramento Funcional: aluna de mestrado

Atividades

  • 03/1995 - 02/1998

    Pesquisa e desenvolvimento, Instituto de Informática.Linhas de pesquisa

2008 - Atual

Universidade Federal de São Carlos

Vínculo: , Enquadramento Funcional: professora associada, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Atividades

  • 07/2019

    Direção e administração, Centro de Ciências Exatas e de Tecnologia.Cargo ou função, Membro do Comitê de Ética na Pesquisa..

  • 05/2019

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências Exatas e de Tecnologia.Cargo ou função, Membro do Conselho de EaD.

  • 07/2017

    Ensino, Educação e Tecnologia, Nível: EspecializaçãoDisciplinas ministradas, Introdução aos jogos na educação, Design de jogos educacionais

  • 01/2015

    Ensino, Engenharia de Produção, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Introdução à Programação e ao Uso de Banco de Dados

  • 01/2015

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Projeto e Análise de Algoritmos, Tópicos em Informática - Design de jogos educacionais

  • 12/2014

    Pesquisa e desenvolvimento, Centro de Ciências Exatas e de Tecnologia, Departamento de Computação.Linhas de pesquisa

  • 01/2011

    Pesquisa e desenvolvimento, Secretaria Geral de Educação a Distância.Linhas de pesquisa

  • 10/2017 - 01/2018

    Ensino, Plataforma REMAR: Criação e uso de jogos educacionais abertos, Nível: AperfeiçoamentoDisciplinas ministradas, Criação e uso de jogos educacionais abertos

  • 08/2017 - 01/2018

    Extensão universitária , Centro de Ciências Exatas e de Tecnologia, Departamento de Computação.Atividade de extensão realizada, Promovendo e apoiando a criação e uso de jogos educacionais abertos.

  • 08/2016 - 12/2016

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, Design e Avaliação de Interfaces de Usuário

  • 03/2015 - 02/2016

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências Exatas e de Tecnologia, Departamento de Computação.Cargo ou função, Representação do DC no GT-RI (Grupo de Trabalho de implantação do Repositório Institucional da UFSCar).

  • 01/2014 - 10/2015

    Extensão universitária , Secretaria Geral de Educação a Distância.Atividade de extensão realizada, PROEXT 2014 - Programa de Formação e Desenvolvimento de Recursos Educacionais Abertos.

  • 05/2011 - 12/2014

    Direção e administração, Secretaria Geral de Educação a Distância.Cargo ou função, Coordenação de Inovações em Tecnologias na Educação.

  • 03/2014 - 07/2014

    Extensão universitária , Secretaria Geral de Educação a Distância.Atividade de extensão realizada, Jogos educacionais utilizando soluções de software livre.

  • 02/2014 - 03/2014

    Extensão universitária , Secretaria Geral de Educação a Distância.Atividade de extensão realizada, Desenvolvimento de Jogos educacionais.

  • 01/2012 - 09/2013

    Extensão universitária , Secretaria Geral de Educação a Distância.Atividade de extensão realizada, Programa de apoio para o desenvolvimento de objetos de aprendizagem interativos - PROEXT 2011.

  • 01/2011 - 01/2012

    Direção e administração, Universidade Aberta do Brasil (UAB-UFSCar).Cargo ou função, Coordenação Adjunta - UAB-UFSCar.

  • 03/2008 - 12/2011

    Ensino, Engenharia Ambiental, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Introdução à Educação a Distância

  • 03/2008 - 04/2011

    Direção e administração, Universidade Aberta do Brasil (UAB-UFSCar).Cargo ou função, Coordenadora técnico-pedagógica.

2006 - 2012

Universidade Estadual de Campinas

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: pesquisadora

Outras informações:
Pesquisadora colabora do Núcleo de Informática Aplicada a Educação, atuando nos projetos Tidia-Ae (FAPESP) e Conteúdos Digitais (MEC).

2004 - 2006

Universidade Estadual de Campinas

Vínculo: bolsista, Enquadramento Funcional: bolsista TT V-Fapesp, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Bolsista de Treinamento Técnico V pelo Projeto Tidia-Ae

2000 - 2006

Universidade Estadual de Campinas

Vínculo: aluna de doutorado, Enquadramento Funcional: aluna de doutorado, Regime: Dedicação exclusiva.

Atividades

  • 09/2000 - 08/2012

    Pesquisa e desenvolvimento, Instituto de Computação.Linhas de pesquisa

  • 08/2001 - 11/2001

    Extensão universitária , NIED - Núcleo de Informática Aplicada a Educação.Atividade de extensão realizada, formadora no curso de capacitação de professores em informática na educação especial (Projeto Proinesp).

2007 - 2008

Universidade Federal de São Paulo

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor adjunto, Carga horária: 40

Atividades

  • 08/2007 - 03/2008

    Ensino, Bacharelado em Ciência da Computação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Arquitetura e Organização de Computadores

1999 - 2000

Fundação Educacional Comunitária Formiguense

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: professora e coordenadora de ensino, Carga horária: 40

1998 - 1999

Fundação Educacional Comunitária Formiguense

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: consultora

Outras informações:
Responsável pela elaboração e implantação do projeto do curso de Bacharelado em Ciência da Computação

Atividades

  • 02/1999 - 05/2000

    Direção e administração, Faculdade de Ciência da Computação.Cargo ou função, Coordenadora de Ensino.

  • 02/1999 - 05/2000

    Ensino, Bacharelado em Ciência da Computação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Lógica para Ciência da Computação

  • 02/1999 - 03/2000

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Faculdade de Ciência da Computação, Departamento de Informática.Cargo ou função, Chefe de Departamento.

  • 02/1998 - 02/1999

    Serviços técnicos especializados , Fundação Educacional Comunitária Formiguense.Serviço realizado, Consultoria no projeto e implantação do CPD.

  • 02/1998 - 01/1999

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Faculdade de Ciência da Computação.Cargo ou função, Consultora no processo de criação do curso de Bacharelado em Ciência da Computação.