Janiel Henrique Pinheiro de Almeida
Mestre em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Pernambuco - UFPE (2015), onde foi bolsista CNPq, Pós-Graduado
em Docência do Ensino Superior pelo Pitágoras (2011) e Graduado em Design pelas Faculdades Integradas Pitágoras (2008).
Como professor, lecionou a disciplina de Game Design nas Faculdades Integradas Pitágoras (2011). Foi bolsista CNPq pelo programa
de desenvolvimento cientí co e tecnológico na empresa Best In Games Hut - BigHut Games - PE /Brasil (2016). Trabalhou como designer na criação de interfaces gráficas em sistemas web, mobile e games, game artist 2d, animador 2d. Pesquisador em jogos digitais, gamificação e desenvolvimento de games. Atualmente, professor no curso de Publicidade e Propaganda nas Faculdades Integradas Pitágoras (2017), com a disciplina de gamificação. Tem experiência nas áreas de UI/UX design em sistemas web/ mobile/ games, gamificação como modelo estratégico e educacional, advergames, mídias interação e jogos digitais abordando conceitos de design, criação e desenvolvimento de games.
Informações coletadas do Lattes em 01/09/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em Ciências da Computação
2013 - 2015
Universidade Federal de Pernambuco
Título: ENTRE COMANDO E AÇÃO: Análise e mapeamento de gestos em situação de jogo para dispositivos móveis,Ano de Obtenção: 2015
Orientador: Geber Lisboa Ramalho
Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Especialização em Docência do Ensino Superior
2010 - 2011
Faculdades Integradas Pitágoras de Montes Claros
Título: PLAY START: Jogos Eletrônicos e comportamento juvenil
Orientador: Josiane Brant
Graduação em Design
2004 - 2008
Faculdades Integradas Pitágoras de Montes Claros
Título: Da Produção ao Entretenimento: Etapas do processo de desenvolvimento de um jogo em plataforma mobile.
Orientador: Wander Klayson Medeiros
Formação complementar
2007 - 2007
Extensão universitária em Introdução ao Game Design 3D para não programadore. (Carga horária: 20h). , Universidade Federal da Paraíba, UFPB, Brasil.
2005 - 2005
Extensão universitária em Introdução ao 3D Studio Max. (Carga horária: 6h). , Faculdades Integradas Pitágoras de Montes Claros, FIP-MOC, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos Digitais.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Design de Interação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Mídias e Interação.
Participação em eventos
SIC 2016 Seminátio de Iniciação Científica.O PROCESSO CRIATIVO DE JOGOS DIGITAIS PARA PLATAFORMAS MÓVEIS: GAME DESIGN, LEVEL DESIGN, ARTE/ ANIMAÇÃO E PROGRAMAÇÃO. 2016. (Seminário).
Desenvolvimento de Competências Inovadoras para a Engenharia de Produção. Etapas e Processo de Produção de um Jogo Digital para Dispositivo Móvel. 2015. (Congresso).
II Semana Científica da FACOMP.Design de jogos. 2010. (Seminário).
I FIDE - Feira Integrada de Design e Engenharias.. 2008. (Encontro).
II Fórum ensino, pesquisa e extensão ? ciência, sociedade e extensão.. Entre o comando e a ação: refletindo a Interatividade no ambiente virtual dos jogos.. 2008. (Congresso).
II Semana Científica da FACOMP.Da produção ao entretenimento: Desenvolvimento de jogos. 2008. (Seminário).
IV Seminário de jogos Eletrônicos, educação e comunicação..Mobile games: etapas de desenvolvimento e especificidades.. 2008. (Seminário).
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames).Game Invironment: um novo conceito em Design de Interiores.. 2008. (Simpósio).
I Fórum ensino, pesquisa e extensão ? ciência, sociedade e extensão.. Interatividade entre programadores no desenvolvimento de jogos em plataforma mobile.. 2007. (Congresso).
III Seminário de jogos Eletrônicos, educação e comunicação..Planejamento, criatividade e interfaces gráficas: a contribuição do designer na produção de jogos em plataforma mobile.. 2007. (Seminário).
IV Seminário integrado de pesquisa do sistema Funorte..Da produção ao entretenimento: etapas de desenvolvimento de jogos em plataforma mobile.. 2007. (Seminário).
Semana do Design.Planejamento, criatividade e interfaces gráficas: a contribuição do designer na produção de jogos em plataforma mobile.. 2007. (Encontro).
Semana do Design. 2006. (Encontro).
Participação em bancas
ALMEIDA, J. H. P.; QUEIROZ, R. B.; PEREIRA, P. J.. O Potencial do Designer Gráfico na Formação da Imagem Corporativa. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Faculdades Integradas Pitágoras de Montes Claros.
ALMEIDA, J. H. P.; QUEIROZ, R. B.; PEREIRA, P. J.. Design de Personagens para vídeo game. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Faculdades Integradas Pitágoras de Montes Claros.
ALMEIDA, J. H. P.; PEREIRA, P. J.; QUEIROZ, R. B.. Como a usabilidade e o design podem auxiliar na construção de interfaces web.. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Faculdades Integradas Pitágoras de Montes Claros.
ALMEIDA, J. H. P.; PEREIRA, P. J.; MOTA, L. T.. Design Gráfico: um guia online - A internet como ferramenta de divulgação do profissional "designer de interiores".. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Faculdades Integradas Pitágoras de Montes Claros.
ALMEIDA, J. H. P.; PEREIRA, P. J.; QUEIROZ, R. B.. A força da marca na indústria automobilística: O redesign como forma de reposicionamento de mercado.. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Faculdades Integradas Pitágoras de Montes Claros.
ALMEIDA, J. H. P.; PEREIRA, P. J.; QUEIROZ, R. B.. A intervenção do design no interior automobilistico.. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Faculdades Integradas Pitágoras de Montes Claros.
ALMEIDA, J. H. P.; PEREIRA, P. J.; QUEIROZ, R. B.. O designer gráfico e a criação de sites para empresas. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Faculdades Integradas Pitágoras de Montes Claros.
ALMEIDA, J. H. P.; PEREIRA, P. J.; QUEIROZ, R. B.. O design gráfico como ferramenta no redesign de automóveis.. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Faculdades Integradas Pitágoras de Montes Claros.
ALMEIDA, J. H. P.; PEREIRA, P. J.; QUEIROZ, R. B.. Vantagens da perspectiva 3D em projetos de ambientes.. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Faculdades Integradas Pitágoras de Montes Claros.
ALMEIDA, J. H. P.; PEREIRA, P. J.; QUEIROZ, R. B.. O movimento Art Noveau como inspiração na criação de estampas para o papel de parede.. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Faculdades Integradas Pitágoras de Montes Claros.
ALMEIDA, J. H. P.; PEREIRA, P. J.; QUEIROZ, R. B.. Usabilidade nas hompeges de websites de iluminação.. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Faculdades Integradas Pitágoras de Montes Claros.
ALMEIDA, J. H. P.; SUIFI, C. F. C.; PEREIRA, P. J.. A embalagem como veículo de comunicação dos personagens em interação com a web.. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Faculdades Integradas Pitágoras de Montes Claros.
ALMEIDA, J. H. P.; PEREIRA, P. J.; SUIFI, C. F. C.. Uma releitura do personagem lendário do caboclo D'água, feita utilizando características da cultura japonesa das histórias em quadrinhos "os magás". 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Faculdades Integradas Pitágoras de Montes Claros.
ALMEIDA, J. H. P.; SUIFI, C. F. C.; SOARES, L. N.. O Redesign como forma de otimizar o aspecto visual de personagens. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Faculdades Integradas Pitágoras de Montes Claros.
ALMEIDA, J. H. P.; SOARES, L. N.; SUIFI, C. F. C.. O design gráfico na elaboração do convite digital e a análise de mercado para introdução em montes claros. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Faculdades Integradas Pitágoras de Montes Claros.
ALMEIDA, J. H. P.; QUEIROZ, R. B.; SUIFI, C. F. C.. Design e inovação na criação de estampas.. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Faculdades Integradas Pitágoras de Montes Claros.
ALMEIDA, J. H. P.; QUEIROZ, R. B.; SUIFI, C. F. C.. A criação de sacolas reutilizáveis com estampas nas obras do pintor e escultor brasileiros Romero Brito.. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Faculdades Integradas Pitágoras de Montes Claros.
ALMEIDA, J. H. P.; QUEIROZ, R. B.; SUIFI, C. F. C.. Consultoria de moda na era digital.. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Faculdades Integradas Pitágoras de Montes Claros.
Produções bibliográficas
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SILVA, E. S. ; ABREU, J. A. O. ; ALMEIDA, J. H. P. ; Veronica Teichrieb ; RAMALHO, G. L. . A Preliminary Evaluation of the Leap Motion Sensor as Controller of New Digital Musical Instruments. In: Simpósio Brasileiro de Computação Musical, 2013, Brasília - DF. Simpósio Brasileiro de Computação Musical, 2013.
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ALMEIDA, J. H. P. . Mobile games: etapas de desenvolvimento e especificidades.. In: IV Seminário de Jogos Eletrônicos, educação e comunicação - construindo novas trilhas, 2008, Salvador (BA). Anais do IV Seminário de Jogos Eletrônicos, educação e comunicação - construindo novas trilhas, 2008.
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ALMEIDA, J. H. P. . Planejamento, criatividade e interfaces gráficas: a contribuição do designer na produção de jogos em plataforma mobile.. In: III Seminário de Jogos Eletrônicos, educação e comunicação - construindo novas trilhas., 2007, Paraiba (PB). Anais do III Seminário de Jogos Eletrônicos, educação e comunicação - construindo novas trilhas., 2007.
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ALMEIDA, J. H. P. . Planejamento, criatividade e interfaces gráficas: a contribuição do designer na produção de jogos em plataforma mobile.. In: Semana do Design, 2007, Montes Claros (MG). Anais da Semana do Design, 2007.
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ALMEIDA, J. H. P. . O PROCESSO CRIATIVO DE JOGOS DIGITAIS PARA PLATAFORMAS MÓVEIS: GAME DESIGN, LEVEL DESIGN, ARTE/ ANIMAÇÃO E PROGRAMAÇÃO. In: SIC 2016 Seminário de Iniciação Científica - IFNMG, 2016, Montes Claros. SIC 2016 Seminário de Iniciação Científica - IFNMG, 2016.
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ALMEIDA, J. H. P. ; OLIVEIRA, W. A. M. . ETAPAS E PROCESSO DE PRODUÇÃO DE UM JOGO DIGITAL PARA DISPOSITIVO MÓVEL. In: EMOCEP - Encontro Montesclarense de Engenharia de Produção, 2015, Montes Claros. ETAPAS E PROCESSO DE PRODUÇÃO DE UM JOGO DIGITAL PARA DISPOSITIVO MÓVEL, 2015.
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ALMEIDA, J. H. P. . ARTE E HIPERMÍDIA: Uma reflexão sobre jogos eletrônicos. In: III Fórum de gestão, ensino, pesquisa e extensão, 2009, Montes Claros (MG). Anais do III Fórum de gestão, ensino, pesquisa e extensão, 2009.
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ALMEIDA, J. H. P. . Game Invironment: um novo conceito em Design de Interiores.. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), 2008, Belo Horizonte (MG). Anais do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), 2008.
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ALMEIDA, J. H. P. . Entre o comando e a ação: refletindo a Interatividade no ambiente virtual dos jogos.. In: II Fórum de ensino, pesquisa e extensão ? ciência, sociedade e extensão, 2008, Montes Claros (MG). Anais do II Fórum de ensino, pesquisa e extensão ? ciência, sociedade e extensão, 2008.
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ALMEIDA, J. H. P. . Da produção ao entretenimento: etapas de desenvolvimento de jogos em plataforma mobile.. In: IV Seminário integrado de pesquisa do sistema Funorte/Soebras, 2007, Montes Claros (MG). Anais do IV Seminário integrado de pesquisa do sistema Funorte/Soebras, 2007.
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ALMEIDA, J. H. P. . Interatividade entre programadores no desenvolvimento de jogos em plataforma mobile.. In: I Fórum de ensino, pesquisa e extensão ? ciência, sociedade e extensão, 2007, Montes Claros (MG). Anais do I Fórum de ensino, pesquisa e extensão ? ciência, sociedade e extensão, 2007.
Outras produções
PIROCPTER - GooglePlay. 2015.
ALMEIDA, J. H. P. . Cacth the Pigeon Social Game. 2011.
ALMEIDA, J. H. P. ; QUEIROZ, R. B. ; CESAR, L. . Sagaicous Blade Game. 2008.
ALMEIDA, J. H. P. . SUPER FINGER FIGHTER. 2015.
Histórico profissional
Experiência profissional
2017 - Atual
Faculdades Integradas PitágorasVínculo: , Enquadramento Funcional: Professor Ensino Superior, Carga horária: 20
Atividades
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02/2017
Ensino, Comunicação Social - Publicidade e Propaganda, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Gamificação
2015 - 2016
Best In Games Hut - BigHut GamesVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Game Artist, Carga horária: 40
Outras informações:
UI Designer, Game Artist 2D, Animador 2D.
Atividades
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08/2015 - 12/2016
Pesquisa e desenvolvimento , Best In Games Hut - BigHut Games, .,Linhas de pesquisa
2009 - 2011
Faculdades Integradas Pitágoras de Montes ClarosVínculo: , Enquadramento Funcional: Professor Ensino Superior, Carga horária: 40
Atividades
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08/2009 - 12/2011
Ensino, Design, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Game Design
2006 - 2012
Mobili-TIVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: UI Designer, Game Artist 2D, Animador, Carga horária: 40
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