Lia Carrari Rodrigues Lopes
Mestre em Engenharia Elétrica com ênfase em Ciência da Computação pela Universidade Presbiteriana Mackenzie (2008). Possui graduação em Ciência da Computação pela Universidade Presbiteriana Mackenzie (2006). Tem experiência na área de Desenvolvimento de Software e Sociologia, com ênfase em Redes Sociais, atuando principalmente nos seguintes temas: redes sociais, inteligência artificial, comunidades virtuais, mmorpg e grafos.
Informações coletadas do Lattes em 28/10/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em Engenharia Elétrica
2007 - 2008
Universidade Presbiteriana Mackenzie
Título: ANÁLISE DE REDES SOCIAIS EM COMUNIDADES VIRTUAIS EMERGENTES DE JOGOS ON-LINE POR MEIO DE COLETA DE DADOS AUTOMATIZADA,Ano de Obtenção: 2009
Pollyana Notargiacomo Mustaro.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Redes Sociais; Grafos; Comunidades Virtuais; Computação.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Humanas / Área: Sociologia / Subárea: Outras Sociologias Específicas / Especialidade: Redes Sociais.
Graduação em Ciência da Computação
2002 - 2006
Universidade Presbiteriana Mackenzie
Título: Levantamento de características referentes à análise de redes sociais nas comunidades virtuais brasileiras de jogos on-line
Orientador: Pollyana Notargiacomo Mustaro
Formação complementar
2004 - 2004
3D Modelling. , Instituto de Design Digital, ID2, Brasil.
2004 - 2004
Empreendedorismo. , Universidade Presbiteriana Mackenzie, MACKENZIE, Brasil.
2003 - 2003
LINUX - Fundamento de Administração de Sistemas. , Centro Universitário Senac, SENAC/SP, Brasil.
2001 - 2001
Lógica de Programação. , Impacta, IMP, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende RazoavelmenteLê Razoavelmente.
Alemão
Compreende Razoavelmente, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Romeno
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Humanas / Área: Sociologia / Subárea: Outras Sociologias Específicas/Especialidade: Redes Sociais.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Matemática da Computação/Especialidade: Teoria dos Grafos.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Linguagens de Programação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Banco de Dados.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Teoria da Computação/Especialidade: Linguagem Formais e Autômatos.
Organização de eventos
COLUGNATI, F. B. ; CARRARI, L. ; BARRETTO, S. F. A. . 3rd International OPAALS (Open Philosophies for Associative Autopoietic Digital Ecosystems) Conference on Digital Ecosystems. 2010. (Congresso).
Participação em eventos
3rd International OPAALS Conference on Digital Ecosystems.SPAM Detection Server Model Inspired by the Dionaea Muscipula Closure Mechanism: An alternative approach for Natural Computing Challenges. 2010. (Encontro).
Google Developer Day. 2008. (Congresso).
Google Search Masters 08. 2008. (Encontro).
International Conference on Engineering and Technology Education (INTERTECH'2008). Proposta de Serious Game para Cursos de Metodologia Científica em áreas tecnológicas. 2008. (Congresso).
VII Simposium on Computer Games and Digital Entertanment.Análise de Redes Sociais de Comunidades On-line de Jogadores de World of Warcraft. 2008. (Simpósio).
Workshop de Aspectos da Interação Humano-Computador na Web Social no contexto do VIII Simpósio Sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2008).Um estudo das formas de comunicação e interação em redes sociais de jogos on-line. 2008. (Simpósio).
Workshop on Information Visualization and Analysis in Social Networks (WIVA 2008) no contexto do XXIII Simpósio Brasileira de Banco de Dados e XXII Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software (SBBD e SBES 2008).Desenvolvimento de coleta de dados automatizada para Análise de Redes Sociais de Comunidades de Jogos On-line. 2008. (Simpósio).
Google Developer Day. 2007. (Outra).
VI Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment.Impactos sócio-culturais da evolução dos jogos eletrônicos e ferramentas comunicacionais: um estudo sobre o desenvolvimento de comunidades virtuais de jogadores. 2007. (Simpósio).
V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment.Levantamento de características referentes à análise de redes sociais. 2006. (Simpósio).
Conferência de Programadores de Jogos - Gametech. 2004. (Outra).
II Encontro de Design de Games. 2004. (Encontro).
XXII Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2002. (Congresso).
Produções bibliográficas
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RODRIGUES, L. C. ; MUSTARO, P. N. . Social Network Analysis of Virtual Communities in Online Games. IADIS International Journal on Computer Science and Information Systems , v. 3, p. 1, 2009.
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BARRETTO, S. F. A. ; SIQUEIRA, P. R. C. ; LOPES, L. C. . Redes Virtuais de Conhecimento para o Compartilhamento de Tecnologias Sociais. In: ABONG. (Org.). Tecnologias Sociais: Caminhos para a sustentabilidade. 1ed.Brasília/DF: RTS, 2009, v. 1, p. 203-208.
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LOPES, L. C. ; BARRETTO, S. F. A. ; SIQUEIRA, P. R. C. ; BARROS, L. ; LOPES, M. ; MIRANDA, I. . Fostering Social Technologies sharing through Open Knowledge Space: a Brazilian case study of Knowledge Network. In: 3rd International OPAALS Conference on Digital Ecosystems, 2010, Aracaju. Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social-Informatics and Telecommunications Engineering, 2010.
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LOPES, R. A. S. P. ; MUSTARO, P. N. ; LOPES, L. C. . SPAM Detection Server Model Inspired by the Dionaea Muscipula Closure Mechanism: An alternative approach for Natural Computing Challenges. In: 3rd International OPAALS Conference on Digital Ecosystems, 2010, Aracaju. Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social-Informatics and Telecommunications Engineering, 2010.
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COLUGNATI, F. B. ; LOPES, L. C. . Analysing collaboration in OPAALS’ wiki: A comparative study among collaboration networks. In: 3rd International OPAALS Conference on Digital Ecosystems, 2010, Aracaju. Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social-Informatics and Telecommunications Engineering, 2010.
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RODRIGUES, L. C. ; LIMA, C. A. M. ; MUSTARO, P. N. . Clustering online game communities through konets. In: International Joint Conference on Neural Networks - IJCNN, 2009, Atlanta. IJCNN'09, 2009.
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LOPES, L. C. ; MUSTARO, P. N. . Uso de redes de Kohonen para identificação de perfis de jogadores no World of Warcraft. In: VIII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment, 2009, Rio de Janeiro. VIII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment, 2009.
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BARRETTO, S. F. A. ; CARRARI, L. ; SIQUEIRA, P. R. C. ; BARROS, L. . Social Technologies Network: a Brazilian use case of Open Knowledge Space (OKS) adoption for socioeconomic development. In: eChallenges e-2009 Conference, 2009, Istambul. eChallenges 2009, 2009.
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MUSTARO, P. N. ; RODRIGUES, L. C. . Proposta de Serious Game para Cursos de Metodologia Científica em áreas tecnológicas. In: International Conference on Engineering and Technology Education (INTERTECH'2008), 2008, Santos. Proceedings of the International Conference on Engineering and Technology Education (INTERTECH'2008). Santos: INTERTECH, 2008. v. 1. p. 898-902.
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RODRIGUES, L. C. ; MUSTARO, P. N. . Um estudo das formas de comunicação e interação em redes sociais de jogos on-line. In: Workshop de Aspectos da Interação Humano-Computador na Web Social no contexto do VIII Simpósio Sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais, 2008, Porto Alegre. IHC'08, 2008. v. 1.
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RODRIGUES, L. C. ; LIMA, C. A. M. ; OLIVEIRA, Pedro P. B. ; MUSTARO, P. N. . Clusterization of an Online Game Community through Self-Organizing Maps and an Evolved Fuzzy System. In: 4th International Conference on Natural Computation (ICNC'08), 2008, Jinan. 4th International Conference on Natural Computation (ICNC'08), 2008.
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RODRIGUES, L. C. ; MUSTARO, P. N. . Desenvolvimento de coleta de dados automatizada para Análise de Redes Sociais de Comunidades de Jogos On-line. In: Workshop on Information Visualization and Analysis in Social Networks (WIVA 2008) no contexto do XXIII Simpósio Brasileira de Banco de Dados e XXII Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software (SBBD e SBES 2008), 2008, Campinas. SBBD e SBES 2008, 2008. v. 1.
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RODRIGUES, L. C. ; LOPES, R. A. S. P. ; MUSTARO, P. N. . Análise de Redes Sociais de Comunidades On-line de Jogadores de World of Warcraft. In: VII Simposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2008, Belo Horizonte. VII Simposium on Computer Games and Digital Entertainment - Track: Games & Culture, 2008. v. 1. p. 97-106.
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RODRIGUES, L. C. ; MUSTARO, P. N. . Social Network Analysis of Virtual Communities in Online Games. In: IADIS Multi Conference on Computer Science and Information Systems (MCCSIS) e-Society 2007, 2007, Lisboa. Proceedings of the IADIS Multi Conference on Computer Science and Information Systems (MCCSIS) e-Society 2007, 2007. v. 1. p. 237-244.
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RODRIGUES, L. C. ; LOPES, R. A. S. P. ; MUSTARO, P. N. . Impactos sócio-culturais da evolução dos jogos eletrônicos e ferramentas comunicacionais: um estudo sobre o desenvolvimento de comunidades virtuais de jogadores. In: VI Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2007, São Leopoldo. SBGames 2007, 2007.
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RODRIGUES, L. C. ; MUSTARO, P. N. . Levantamento de características referentes à análise de redes sociais nas comunidades virtuais brasileiras de jogos on-line. In: V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2006, Recife. DIGITAL PROCEEDINGS of the V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2006.
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MUSTARO, P. N. ; RODRIGUES, L. C. . Proposta de Serious Game para Cursos de Metodologia Científica em áreas tecnológicas. 2008. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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RODRIGUES, L. C. ; MUSTARO, P. N. . Desenvolvimento de coleta de dados automatizada para Análise de Redes Sociais de Comunidades de Jogos On-line. 2008. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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RODRIGUES, L. C. ; LOPES, R. A. S. P. ; MUSTARO, P. N. . Análise de Redes Sociais de Comunidades On-line de Jogadores de World of Warcraft. 2008. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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RODRIGUES, L. C. ; MUSTARO, P. N. . Um estudo das formas de comunicação e interação em redes sociais de jogos on-line. 2008. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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RODRIGUES, L. C. ; LOPES, R. A. S. P. ; MUSTARO, P. N. . Impactos sócio-culturais da evolução dos jogos eletrônicos e ferramentas comunicacionais: um estudo sobre o desenvolvimento de comunidades virtuais de jogadores. 2007. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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RODRIGUES, L. C. ; MUSTARO, P. N. . Levantamento de características referentes à análise de redes sociais. 2006. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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Hardt, Steve ; LOPES, L. C. . Google Votes: A Liquid Democracy Experiment on a Corporate Social Network 2015 (Technical Disclosure Commons).
Outras produções
RODRIGUES, L. C. . Chair de Sessão no INTERTECH'2008. 2008. (Coordenação de Sessão em Evento Científico).
Prêmios
2007
The paper entitled Social Network Analysis of Virtual Communities in Online Games by Lia Carrari Rodrigues and Pollyana Notargiacomo Mustaro was selected for the Outstanding Paper Award, IADIS International Conference e-Society.
Histórico profissional
Experiência profissional
2014 - Atual
Google Inc., GoogleVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Technical Program Manager, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2011 - 2014
Google Brasil InternetVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Customer Solutions Engineer, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2010 - 2010
Bv SistemasVínculo: Consultora, Enquadramento Funcional: Analista Desenvolvedora, Carga horária: 40
2006 - 2006
CastworkVínculo: Livre, Enquadramento Funcional: Livre
Atividades
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08/2006 - 08/2006
Serviços técnicos especializados , Castwork, .,Serviço realizado, Site wap desenvolvido em WALL/WURFL e jsp.
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08/2006 - 08/2006
Serviços técnicos especializados , Castwork, .,Serviço realizado, Sistema em java/jsp para edição, redimensionamento e envio de imagens para todos os formatos e cores disponíveis para celulares..
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01/2006 - 01/2006
Serviços técnicos especializados , Castwork, .,Serviço realizado, Modificações de aplicações em flash para o cliente Votorantim..
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01/2006
Serviços técnicos especializados , Castwork, .,Serviço realizado, Montagem em php do novo site da Activia / Danone..
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01/2006
Serviços técnicos especializados , Castwork, .,Serviço realizado, Codificação, montagem e etc. de sites para clientes da empresa. em html, css, php..
2006 - 2008
Insite Soluções InternetVínculo: Livre, Enquadramento Funcional: Desenvolvedora de Software, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2009 - 2011
Instituto de Pesquisas em Tecnologia e InovaçãoVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Pesquisa, Carga horária: 40
Atividades
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04/2009
Pesquisa e desenvolvimento , Instituto de Pesquisas em Tecnologia e Inovação - São Paulo, .,Linhas de pesquisa
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02/2009 - 03/2009
Pesquisa e desenvolvimento , Instituto de Pesquisas em Tecnologia e Inovação - São Paulo, .,Linhas de pesquisa
2005 - 2006
Level Up! Interactive SAVínculo: Livre, Enquadramento Funcional: Game Master, Carga horária: 42
Atividades
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12/2005 - 03/2006
Outras atividades técnico-científicas , Level Up! Games, Level Up! Games.,Atividade realizada, GameMaster do jogo online Ragnarök: administração do jogo, organização dos eventos online e contas..
2001 - 2001
O SiteVínculo: Livre, Enquadramento Funcional: Webmaker, Carga horária: 30
Atividades
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07/2001 - 09/2001
Estágios , O Site, .,Estágio realizado, Estágio de webmaker codificando páginas de notícia do portal O Site..
2003 - 2003
ScaleVínculo: Livre, Enquadramento Funcional: Livre, Carga horária: 30
Atividades
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08/2003 - 11/2003
Estágios , Scale, .,Estágio realizado, Estágio de suporte técnico e administração de redes em um escritório de advocacia..
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08/2003 - 11/2003
Estágios , Scale, .,Estágio realizado, Estágio de programação, programando a Intranet da empresa em Java/Jsp, consertando bugs e testando códigos..
2009 - 2009
Universidade Presbiteriana MackenzieVínculo: Professor vistante, Enquadramento Funcional: Professor Convidado, Carga horária: 3
Atividades
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04/2009
Ensino, Informatica, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Metodologia do Trabalho Científico
2001 - 2001
W MulherVínculo: Livre, Enquadramento Funcional: Livre, Carga horária: 25
Atividades
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08/2001 - 09/2001
Outras atividades técnico-científicas , W Mulher, W Mulher.,Atividade realizada, Limpando e codificando páginas para o portal..
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Lia Carrari Rodrigues Lopes e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
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