Felipe Dacal Fragoso

Possui graduação em Bacharelado em Ciências da Computação pela Universidade Santa Cecília (2007), pós graduado em Games: Produção e Programação pelo Centro Universitário Senac (2010) e mestrando em Tecnologias da Inteligência e Design Digital pela PUC-SP. Atualmente é Professor no Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Jogos Digitais, atuando principalmente nos seguintes temas: unity3d, jogos eletrônicos, game engine, física para jogos eletrônicos e redes, shaders e programação para jogos.

Informações coletadas do Lattes em 04/11/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em andamento em Master in Science of Games

2016 - Atual

IT University of Copenhagen
Orientador: Orientador definido somente no próximo ano;

Mestrado em andamento em Tecnologias da Inteligência e Design Digital

2011 - Atual

Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Título: Estudo sobre o funcionamento e criação de shaders,Orientador: Luís Carlos Petry
Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: computação gráfica; jogos eletrônicos; shader.Grande área: Ciências Exatas e da Terra

Especialização em Games: Produção e Programação

2009 - 2010

Centro Universitário Senac
Título: Desenvolvimento do jogo eletrônico Conquistas
Orientador: Eduardo Costa Jacober

Graduação em Bacharelado em Ciências da Computação

2004 - 2007

Universidade Santa Cecilia
Título: Controlador Lógico Programável
Orientador: Maurício Neves Asenjo

Ensino Médio (2º grau)

2001 - 2003

Colégio Universitas

Formação complementar

2008 - 2008

2310 - Asp.Net Web Applications com Visual Studio. (Carga horária: 40h). , Ka Solution, KA SOLUTION, Brasil.

2008 - 2008

2389 - Programando com Microsoft ADO.Net. (Carga horária: 40h). , Ka Solution, KA SOLUTION, Brasil.

2008 - 2008

2124 - Programando com C#. (Carga horária: 40h). , Ka Solution, KA SOLUTION, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Dinamarquês

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: JOGOS ELETRÔNICOS.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Linguagens de Programação.

Organização de eventos

FRAGOSO, F. D. . FAEL - Fórum Acadêmico de Estudos Lúdicos. 2014. (Congresso).

Participação em eventos

Semana de Tecnologia Jogos Digitais 2010.Workshop da Game Engine Unity3D. 2010. (Oficina).

Simpósio de Game Design. 2009. (Simpósio).

Workshop "Segurança da Informação - Aspectos a serem considerados". 2004. (Outra).

Participação em bancas

Aluno: Filipe Carneiro; Guilherme Von Zuben; Johnny Rosa; Lucas Tak

FRAGOSO, F. D.; FACHINETTO, L.; MENEGUETTE, L. C.; SEVERO, A. P. N.. Apocalipse. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas.

Aluno: Bruno Félix, Daniel Sorrentino, Gabriela Pereira, Douglas

MENEGUETTE, L. C.;FRAGOSO, F. D.; BARNA, L. A.; RAMOS, R. A. O.. Lupino. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas.

Produções bibliográficas

  • FRAGOSO, F. D. ; Rodrigues, G. M. ; Morais, K. B. ; Morais, T. O. C. F. . Controlador Lógico Programável. 2007. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

Outras produções

FRAGOSO, F. D. ; DUARTE, C. A. ; DIAS, M. . Conquistas "Período Colonial". 2010.

FRAGOSO, F. D. ; Morais, K. B. ; Rodrigues, G. M. ; Morais, T. O. C. F. . PCLP. 2007.

FRAGOSO, F. D. ; DUARTE, C. A. ; DIAS, M. . Techdemo: Brazil's Race Car. 2010.

FRAGOSO, F. D. ; DUARTE, C. A. ; DIAS, M. . Techdemo: Jogos em Redes com a Unity3D. 2010.

Histórico profissional

Experiência profissional

2013 - 2015

Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas

Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor assistente I, Carga horária: 34

Atividades

  • 07/2014 - 12/2015

    Outras atividades técnico-científicas , Faculdades Metropolitanas Unidas - Liberdade, Faculdades Metropolitanas Unidas - Liberdade.,Atividade realizada, Membro do Laboratório de Ludologia e Desenvolvimento de Jogos..

  • 08/2013 - 12/2015

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Protótipos, Softwares para Desenvolvimento, Planejamento e Especificação de Jogo, Tendências e Aplicações para Jogos

  • 08/2014 - 08/2015

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Faculdades Metropolitanas Unidas - Liberdade, .,Cargo ou função, Membro do Núcleo Docente Estruturante - NDE do curso de Jogos Digitais..

  • 02/2015 - 07/2015

    Ensino, Sistemas de Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Algoritmos e Lógica de Programação

  • 01/2014 - 07/2015

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Projeto Integrado III

  • 07/2013 - 12/2014

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Cenários e Recursos

2012 - 2014

Garoa Games Studio

Vínculo: Sócio, Enquadramento Funcional: Sócio / Programador e P&D, Carga horária: 40

Outras informações:
Programação de Jogos Eletrônicos para Mobile (Android e IOs).

2012 - 2012

P3D

Vínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Programador Unity3D, Carga horária: 40

2010 - 2012

Dark Moon - Desenvolvedora de Jogos Eletrônicos

Vínculo: Sócio, Enquadramento Funcional: Sócio, Carga horária: 12

Outras informações:
Sócio da empresa Dark Moon - Desenvolvedora de Jogos Eletrônicos, incubada na IES (Incubadora de Empresas de Santos). O projeto incubado é um jogo educativo sobre o início da história brasileira, contando com apoio de educadores e escola de Santos. Dark Moon passou a ser Garoa Games Studio.

2010 - 2011

Alpha Channel

Vínculo: Professor vistante, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 14

Outras informações:
Curso: Livre de Unity3D Disciplinas: Unity 3D Curso: Técnico de Computação Gráfica Disciplina: Teoria da Computação I Ministrada: Segundo semestre/2010

2010 - 2011

Idealista

Vínculo: Prestador de Serviço, Enquadramento Funcional: Programador de Jogos, Carga horária: 40

Outras informações:
Responsável pela criação e desenvolvimento de jogos em três dimensões utilizando a game engine Unity3D.

2015 - Atual

Centro Universitário Senac

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 4

Outras informações:
Professor visitante de Pós graduação lato sensu no curo de Games: Produção e Programação, Lecionando as disciplinas de Game Engine (Unity3d), Programação para Celular e Física para Jogos.

2013 - 2013

Centro Universitário Senac

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 4

Outras informações:
Professor Visitante das matérias Física para Jogos e Programação de Redes para Jogos do curso de pós graduação em Games Produção e Programação

2010 - 2010

Centro Universitário Senac

Vínculo: Professor vistante, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 12

Outras informações:
Curso: Técnico em Multimídia Disciplina Ministrada: Produção de Games em Flash Local: Senac Tatuapé