Jefferson Magalhães Pinheiro

Graduado em Ciência da Computação pela Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (2008), especialista em Jogos Digitais (2011) pela mesma instituição, e mestre em Ciência da Computação pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul. Tem experiência em programação orientada a objetos; shaders; desenvolvimento de jogos com Unreal Engine 4; modelagem 3D com Blender e 3ds max; e texturização com Substance Designer e Substance Painter. Atualmente ministra aulas de programação, game engine (Unreal Engine 4), inteligência artificial e texturização na UniRitter.

Informações coletadas do Lattes em 02/08/2022

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em PPGC - Programa de Pós Graduação em Computação UFRGS

2016 - 2017

Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Título: A Procedural Model for Snake Skin Texture Generation,Ano de Obtenção: 2017
Marcelo Walter.Grande área: Ciências Exatas e da Terra

Especialização em Desenvolvimento de Jogos Digitais

2010 - 2011

Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul
Título: Randomization of Worlds for Strategy Games While Keeping the Original Gameplay
Orientador: Christian Lykawka

Graduação em Ciência da Computação

2004 - 2008

Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul
Título: Esteganografia: Segurança e Privacidade
Orientador: Ana Cristina Benso da Silva

Ensino Médio (2º grau)

1992 - 2003

Instituto Vicente Pallotti

Formação complementar

2009 - 2009

3D Studio Max. (Carga horária: 45h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - RS, SENAC/RS, Brasil.

2006 - 2006

Curso de Francês. (Carga horária: 120h). , Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, PUCRS, Brasil.

2006 - 2006

Curso de Italiano. (Carga horária: 60h). , Associazione Culturale Italiana del RS, ACIRS, Brasil.

2006 - 2006

Curso de Alemão. (Carga horária: 60h). , Goethe Institut POA, GI, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Francês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Alemão

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos digitais.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação gráfica.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Unreal Engine.

Participação em eventos

SBGames. 2009. (Simpósio).

Gestão de Projetos Distribuídos.Gestão de Projetos Distrubuídos. 2006. (Seminário).

Semana Acadêmica da PUCRS.Semana Acadêmica da PUCRS. 2006. (Seminário).

Produções bibliográficas

  • PINHEIRO, J. M. . A Procedural Model for Snake Skin Texture Generation. Springer , 2018.

  • PINHEIRO, J. M. . Multidimensional Information Visualization on Snakes Characteristics. 2017. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

Outras produções

PINHEIRO, J. M. . Victoria II Random World Generator. 2011.

PINHEIRO, J. M. ; MULLER, M. F. ; GONCALVES, G. ; BELMONTE, A. ; LINK, E. G. . Assalto a Rockford. 2011.

PINHEIRO, J. M. . After Image Studios. 2012; Tema: Maquete eletrônica em tempo real. (Site).

PINHEIRO, J. M. . Magia dos Doces. 2008; Tema: Doces e bolos artísticos. (Site).

PINHEIRO, J. M. . Maquete eletrônica em tempo real. 2012. (Maquete).

Histórico profissional

Experiência profissional

2015 - 2015

Universidade do Vale do Rio dos Sinos

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Instrutor, Carga horária: 20

Outras informações:
Ministrei um curso de extensão sobre Unreal Engine 4.

2014 - 2014

Universidade do Vale do Rio dos Sinos

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Instrutor, Carga horária: 20

Outras informações:
Ministrei um curso sobre Introdução a Unreal Engine 4, carga horária 20 horas.

2013 - 2013

Universidade do Vale do Rio dos Sinos

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Instrutor, Carga horária: 45

Outras informações:
Ministrei um curso sobre "Unreal Engine - Criação de Cenários" na Unisinos São Leopoldo, de 13 de abril a 18 de maio de 2013, com aulas aos sábados (manhã e tarde), totalizando 45 horas.

2015 - Atual

Centro Universitário Ritter dos Reis, UniRITTER

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Professor auxiliar nível 1, Carga horária: 24, Regime: Dedicação exclusiva.

2014 - 2014

Centro Universitário Ritter dos Reis, UniRITTER

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor visitante, Carga horária: 20

Outras informações:
Ministrei um curso de extensão sobre Unreal Engine 4. Duração 20h.

2007 - 2008

Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista - Grupo de Realidade Virtual, Carga horária: 30