Guilherme Brolese Garcia

Possui graduação em Jogos Digitais pela Universidade do Vale do Itajaí (2012). Atualmente é programador - Palmsoft. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Linguagens de Programação e atualmente está estudando modelagem e animação 3D

Informações coletadas do Lattes em 31/12/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em Jogos Digitais

2009 - 2012

Universidade do Vale do Itajaí
Título: Steel Champions Project
Orientador: Cassiano Canheti

Formação complementar

2017 -

GAME ART 3D. (Carga horária: 140h). , Imagine School, IMA, Brasil.

2012 - 2012

Modelagem de Personagem 3D. (Carga horária: 60h). , Van Marc 3D e Motion Graphics, VAN MARC 3D, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Japonês

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Linguagens de Programação.

Outras produções

GARCIA, G. B. . Daimyo Defenders. 2012.

Projetos de pesquisa

  • 2009 - Atual

    MCT/FINEP/AÇÃO TRANSVERSAL ? PROJETO ESTRUTURANTE DE C,T&I ? AGOSTO 2008 - Subprojeto CRIAÇÃO, Descrição: PROJETO SUBMETIDO AO CONVITE AOS ESTADOS -TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO PARA SERVIÇOS MULTIPLATAFORMA EM LARGA ESCALA: SISTEMAS UBÍQUOS A SERVIÇO DA QUALIDADE DE VIDA. A metodologia de desenvolvimento adotada neste projeto será realizada com base nas normas/métricas técnicas de criação de conteúdo e usabilidade que descrevem modelos de desenvolvimento e qualidade de conteúdo hipermídia. As metodologias atuais de desenvolvimento de conteúdo, sejam em 2D, 3D ou realidade virtual, levam em conta, em geral, uma única plataforma tecnológica de exposição final destes conteúdos. Na prática isso implica na adoção de procedimentos e metodologias que resultam em dificuldades de conversão para outras mídias e formatos, que sejam requisitados para apresentação em outras plataformas tecnológicas diferentes da originalmente considerada. Tais dificuldades são barreiras naturais para o avanço da computação ubíqua, pois dificultam a mobilidade do acesso ao conteúdo, por meio de diferentes. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (12) / Mestrado acadêmico: (7) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Guilherme Brolese Garcia - Coordenador / Milton Luiz Horn Vieira - Integrante / Nelci Moreira de Barros - Integrante / Fernando Antônio Crocomo - Integrante / Valdete Teixeira - Integrante / Flavio Andaló - Integrante / Marco Antonio de Azevedo - Integrante / João Costa - Integrante / Tiago André da Cruz - Integrante / Gustavo Eggert Boehs - Integrante / Alexandre Sena - Integrante / Natália Ordobás Bortolás - Integrante / Raquel Ghizzo de Souza - Integrante / Gabriel Veloso Paim - Integrante / Daniel Veloso Paim - Integrante / Felipe Augusto de Souza - Integrante / Gabriel Alves Guedes da Fonseca - Integrante / Guilherme Calazans Chevarria - Integrante / Ian Clive Kerr Coelho - Integrante / Ricardo Guilherme Radünz - Integrante / Wilian Dal Castel Zanatta - Integrante / Dennis Kerr Coelho - Integrante.

Histórico profissional

Experiência profissional

2012 - 2012

CONSEI - Consultoria e Serviços de Informática Ltda

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 30

Outras informações:
Aprimoramento no desempenho da renderização 3D do programa Eberick 3D.

Atividades

  • 06/2012 - 12/2012

    Pesquisa e desenvolvimento , CONSEI, .,Linhas de pesquisa

2011 - 2015

Zenitus Digital Games Studio Ltda - Me

Vínculo: Sócio, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 30

Outras informações:
* Programação de engine para Android. * Programação de ferramentas de trabalho. * Programação de sistemas de inteligência artificial. * Programação de gameplay de jogos. * Programação de menus e interface de jogos. * Criação de modelos 3D. * Animação de modelos 3D. * Criação de Game Design. * Testes e manutenção.

Atividades

  • 06/2011 - 06/2015

    Pesquisa e desenvolvimento , Zenitus Digital Games Studio Ltda - Me - Brasil, .,Linhas de pesquisa

2010 - 2011

Access1

Vínculo: Programador Terceirizado, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 40

Outras informações:
? Desenvolvimento e manutenção de Bots ? Desenvolvimento de ferramentas de trabalho

2009 - 2010

Universidade Federal de Santa Catarina

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Apoio técnico, Carga horária: 20

Atividades

  • 01/2009

    Pesquisa e desenvolvimento , Curso de Pós-graduação em Design, .,Linhas de pesquisa

2008 - 2010

Fazion

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 40

Outras informações:
? Desenvolvimento e manutenção de aplicativos móveis em JAVA ME ? Desenvolvimento e manutenção de páginas de internet em PHP e Flex ? Modelagem de Projetos ? Desenvolvimento e manutenção de WebServices ? Pesquisa de Novas Tecnologias

2006 - 2008

Oficina de Roupas e Calçados

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Auxiliar Administrativo, Carga horária: 20

Outras informações:
? Atendimento ao Consumidor ? Efetuar inventário de produtos no sistema ? Elaborar o cálculo de salários e comissões

2012 - Atual

PalmSoft Tecnologia

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 30

Outras informações:
* Programação de aplicativos para Android/iOS com Xamarin (C#) * Programação de aplicativos para Android em JAVA. * Programação de aplicativos para Windows em C++. * Programação de gameplay de jogos em Unity.