Guilherme Brolese Garcia
Possui graduação em Jogos Digitais pela Universidade do Vale do Itajaí (2012). Atualmente é programador - Palmsoft. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Linguagens de Programação e atualmente está estudando modelagem e animação 3D
Informações coletadas do Lattes em 31/12/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Graduação em Jogos Digitais
2009 - 2012
Universidade do Vale do Itajaí
Título: Steel Champions Project
Orientador: Cassiano Canheti
Formação complementar
2017 -
GAME ART 3D. (Carga horária: 140h). , Imagine School, IMA, Brasil.
2012 - 2012
Modelagem de Personagem 3D. (Carga horária: 60h). , Van Marc 3D e Motion Graphics, VAN MARC 3D, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Japonês
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Linguagens de Programação.
Outras produções
GARCIA, G. B. . Daimyo Defenders. 2012.
Projetos de pesquisa
-
2009 - Atual
MCT/FINEP/AÇÃO TRANSVERSAL ? PROJETO ESTRUTURANTE DE C,T&I ? AGOSTO 2008 - Subprojeto CRIAÇÃO, Descrição: PROJETO SUBMETIDO AO CONVITE AOS ESTADOS -TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO PARA SERVIÇOS MULTIPLATAFORMA EM LARGA ESCALA: SISTEMAS UBÍQUOS A SERVIÇO DA QUALIDADE DE VIDA. A metodologia de desenvolvimento adotada neste projeto será realizada com base nas normas/métricas técnicas de criação de conteúdo e usabilidade que descrevem modelos de desenvolvimento e qualidade de conteúdo hipermídia. As metodologias atuais de desenvolvimento de conteúdo, sejam em 2D, 3D ou realidade virtual, levam em conta, em geral, uma única plataforma tecnológica de exposição final destes conteúdos. Na prática isso implica na adoção de procedimentos e metodologias que resultam em dificuldades de conversão para outras mídias e formatos, que sejam requisitados para apresentação em outras plataformas tecnológicas diferentes da originalmente considerada. Tais dificuldades são barreiras naturais para o avanço da computação ubíqua, pois dificultam a mobilidade do acesso ao conteúdo, por meio de diferentes. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (12) / Mestrado acadêmico: (7) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Guilherme Brolese Garcia - Coordenador / Milton Luiz Horn Vieira - Integrante / Nelci Moreira de Barros - Integrante / Fernando Antônio Crocomo - Integrante / Valdete Teixeira - Integrante / Flavio Andaló - Integrante / Marco Antonio de Azevedo - Integrante / João Costa - Integrante / Tiago André da Cruz - Integrante / Gustavo Eggert Boehs - Integrante / Alexandre Sena - Integrante / Natália Ordobás Bortolás - Integrante / Raquel Ghizzo de Souza - Integrante / Gabriel Veloso Paim - Integrante / Daniel Veloso Paim - Integrante / Felipe Augusto de Souza - Integrante / Gabriel Alves Guedes da Fonseca - Integrante / Guilherme Calazans Chevarria - Integrante / Ian Clive Kerr Coelho - Integrante / Ricardo Guilherme Radünz - Integrante / Wilian Dal Castel Zanatta - Integrante / Dennis Kerr Coelho - Integrante.
Histórico profissional
Experiência profissional
2012 - 2012
CONSEI - Consultoria e Serviços de Informática LtdaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 30
Outras informações:
Aprimoramento no desempenho da renderização 3D do programa Eberick 3D.
Atividades
-
06/2012 - 12/2012
Pesquisa e desenvolvimento , CONSEI, .,Linhas de pesquisa
2011 - 2015
Zenitus Digital Games Studio Ltda - MeVínculo: Sócio, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 30
Outras informações:
* Programação de engine para Android. * Programação de ferramentas de trabalho. * Programação de sistemas de inteligência artificial. * Programação de gameplay de jogos. * Programação de menus e interface de jogos. * Criação de modelos 3D. * Animação de modelos 3D. * Criação de Game Design. * Testes e manutenção.
Atividades
-
06/2011 - 06/2015
Pesquisa e desenvolvimento , Zenitus Digital Games Studio Ltda - Me - Brasil, .,Linhas de pesquisa
2010 - 2011
Access1Vínculo: Programador Terceirizado, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 40
Outras informações:
? Desenvolvimento e manutenção de Bots ? Desenvolvimento de ferramentas de trabalho
2009 - 2010
Universidade Federal de Santa CatarinaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Apoio técnico, Carga horária: 20
Atividades
-
01/2009
Pesquisa e desenvolvimento , Curso de Pós-graduação em Design, .,Linhas de pesquisa
2008 - 2010
FazionVínculo: , Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 40
Outras informações:
? Desenvolvimento e manutenção de aplicativos móveis em JAVA ME ? Desenvolvimento e manutenção de páginas de internet em PHP e Flex ? Modelagem de Projetos ? Desenvolvimento e manutenção de WebServices ? Pesquisa de Novas Tecnologias
2006 - 2008
Oficina de Roupas e CalçadosVínculo: , Enquadramento Funcional: Auxiliar Administrativo, Carga horária: 20
Outras informações:
? Atendimento ao Consumidor ? Efetuar inventário de produtos no sistema ? Elaborar o cálculo de salários e comissões
2012 - Atual
PalmSoft TecnologiaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 30
Outras informações:
* Programação de aplicativos para Android/iOS com Xamarin (C#) * Programação de aplicativos para Android em JAVA. * Programação de aplicativos para Windows em C++. * Programação de gameplay de jogos em Unity.
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