Fábio Florencio Carneiro dos Santos

Atuando na área de jogos desde 2006, passando pelas áreas de testes, sound design, game designer, gerente de conteúdo e chegando à diretor de game design atualmente. Trabalhou em empresas do Recife como a Meantime Mobile Creations, empresa incubada do CESAR (Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife) e Musigames, setor especializado da Daccord Music Software na criação de games com cunho musical. Em seguida mudou-se para Finlândia para trabalhar na empresa criadora de Angry Birds, Rovio) e atualmente trabalha com Jogos Educacionais na empresa finlandesa Fun Academy. Formado em Licenciatura em Música pela Universidade Federal de Pernambuco, atualmente cursa na mesma instituição, mestrado em Design. O intuito dessa pesquisa é entender quais informações são trocadas durante o desenvolvimento de um game com o Game Designer, cruzando-se diferentes fluxos de informações com profissionais da área. Possui envolvimento regional na área de games, sendo um dos coordenadores do capítulo Recife da IGDA (International Game Developers Association). As atividades incluem promoção de palestras, cursos, workshops e assistência a estudantes, profissionais e saudosistas.

Informações coletadas do Lattes em 23/10/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Design

2011 - 2013

Universidade Federal de Pernambuco
Título: Mapeamento de Conversações Durante o Processo de Criação de Jogo Digital tendo como Perspectiva a Visão do Game Designer,Ano de Obtenção: 2013
Orientador: Geber Lisboa Ramalho
Coorientador: Andre Menezes Marques das Neves. Palavras-chave: Métodos de geração de idéias; Video games; Educação.Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação. Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Música. Setores de atividade: Atividades cinematográficas, produção de vídeos e de programas de televisão; gravação de som e edição de música; Educação; Atividades artísticas, criativas e de espetáculos.

Graduação em Licenciatura em Música

2005 - 2011

Universidade Federal de Pernambuco

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Música/Especialidade: Composição Musical.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Música/Especialidade: Instrumentação Musical.

Participação em eventos

CIrcuito Animotion 2013.Quero ser game designer. 2013. (Oficina).

Festival Continuum.Trilha Sonora para Games. 2013. (Oficina).

Abril pro Rock 2011.Produção Musical para Videogames. 2011. (Oficina).

VI Festival Internacional de Inverno de Brasília.Uso de games na educação musical. 2011. (Encontro).

XX Congresso Nacional da Associação Brasileira de Educação Musical. Criação, apreciação e performance com suporte digital na ensino básico de músic. 2011. (Congresso).

Produções bibliográficas

  • MACHADO, T. L. A. ; LIMA, R. P. G. ; SANTOS, F. F. C. ; RAMALHO, G. L. ; ALVES, C. F. . The Game Development Conflicts According to the Game Industry. In: SBGames 2012 - Simpósio Brasileiro de Games, 2012, Brasília. SBGames 2011 - Computing Track, 2012.

  • FRANCA, C. C. ; CABRAL, G. R. E. ; SILVEIRA, W. B. ; SANTOS, F. F. C. . Criação, apreciação e performance com suporte digital no ensino básico de música. In: XX Congresso Nacional da ABEM, 2011, Vitória (ES). ANAIS ABEM 2011, 2011. p. 2426-2435.

  • SANTOS, F. F. C. ; BELTRAO, F. B. . Produção Fonográfica: Os Desafios e as áreas de atuação Profissional. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SANTOS, F. F. C. ; SALLES, B. F. ; VENTURELLI, S. . Festival Internacional de Inverno de Brasília. 2011. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • SANTOS, F. F. C. ; BAZANTE, D. ; SANTANA, C. . Produção Musical para Videogames. 2011. (Apresentação de Trabalho/Outra).

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Escribo Inovação para o Aprendizado. , Rua Dona Maria Cesar, nº 170 sala 203A, Bairro do Recife, 50030140 - Recife, PE - Brasil, Telefone: (81) 32244386, URL da Homepage:

Experiência profissional

2016 - Atual

Fun Academy Ltd.

Vínculo: Empregado, Enquadramento Funcional: Game Design Director, Carga horária: 40

2013 - 2014

Rovio Entertainment Ltd.

Vínculo: Empregado, Enquadramento Funcional: Game Designer, Carga horária: 40

2013 - 2013

Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife

Vínculo: Empregado, Enquadramento Funcional: Interaction & Game Designer, Carga horária: 40

2011 - 2012

Faculdades Integradas Barros Melo

Vínculo: CLT, Enquadramento Funcional: Professor de disciplina Animação para Jogos, Carga horária: 4

2010 - Atual

Escribo Inovação para o Aprendizado

Vínculo: Empregado, Enquadramento Funcional: Game Designer, Carga horária: 40

Outras informações:
- Criação da rotina de game design como documentações, apresentações e fluxos de tela; - Prototipação de projetos; - Treinamento do time de game design; - Liderança do processo criativo da empresa; - Concepção e escrita de propostas e documentos de especificação de jogos; - Defesa das propostas junto ao time de desenvolvimento, direção da empresa e publishers; - Acompanhamento do desenvolvimento dos projetos garantindo qualidade e diversão.

2008 - 2010

Meantime Desenvolvimento e Exportação de Software

Vínculo: Empregado, Enquadramento Funcional: Game Designer, Carga horária: 40

Outras informações:
Durante o período nesta empresa, foram exercidas as seguintes funções: - Liderança do processo criativo da empresa; - Concepção e escrita de propostas e documentos de especificação de jogos; - Defesa das propostas junto ao time de desenvolvimento, direção da empresa e publishers; - Acompanhamento do desenvolvimento dos projetos garantindo sua qualidade e diversão. Games foram desenvolvidos durante esse período nas plataformas JavaME, iOS, Badda, Android e Flash.

2006 - 2008

Meantime Desenvolvimento e Exportação de Software

Vínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Desenvolvimento de sons para games, Carga horária: 30

Outras informações:
Criação de sons e músicas para dispositivos móveis, bem como verificar sua eficácia no dispositivo em questão fazendo testes com o aparelho.