Matheus Luck Lucas

Estuda e atua na área de Game Design, Gamification e Interação Humano-Computador, buscando formação em sub-áreas integradas à Ciência da Computação e a Design, em especialmente seus pontos de convergência. Possui ainda formação e curiosidade para outras áreas ligadas à área de Tecnolgia da Informação, em especial noções de Engenharia da Computação / Hardware e Mídias e Interfaces.

Informações coletadas do Lattes em 20/10/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em andamento em Ciências da Computação

2019 - Atual

Universidade Federal de Pernambuco
Título: ReffiBoard: Busca Indexada de Imagens de Referência para Arte Conceitual para Jogos Digitais,Orientador: Geber Lisboa Ramalho
Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desenho. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Banco de Dados.

Mestrado interrompido em 2015 em Design

2013 - interrompida

Universidade Federal de Pernambuco
Título: Robótica e Gamification como ferramenta auxiliar ao ensino de alunos do ensino médio,Orientador: Andre Menezes Marques das Neves
Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. Ano de interrupção: 2015

Graduação em Ciência da Computação

2010 - 2012

Universidade Federal de Pernambuco
Título: Gincana de Robótica: Aplicação de Robótica e Gamification como incentivo à educação tecnológica
Orientador: Geber Lisboa Ramalho

Graduação interrompida em 2010 em Engenharia da Computação

2008 - interrompida

Universidade Federal de Pernambuco
Ano de interrupção: 2010

Graduação interrompida em 2008 em Sistemas de Informação

2008 - interrompida

Faculdade Integrada do Recife
Ano de interrupção: 2008

Ensino Médio (2º grau)

2007 - 2007

Colégio e Curso BJ

Ensino Médio (2º grau) interrompido em 2006

2005 - interrompida

Escola do Recife
Ano de interrupção: 2006

Ensino Fundamental (1º grau)

2001 - 2004

Escola do Recife

Ensino Fundamental (1º grau) interrompido em 2000

1997 - interrompida

Colégio Construindo
Ano de interrupção: 2000

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Lê Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Francês

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Alemão

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Game Design.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Gamification.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Ciência da Computação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desenho.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Hardware.

Participação em eventos

Global Game Jam 2019.Way Back. 2019. (Outra).

Global Game Jam 2018.Flor do Sertão. 2018. (Outra).

Jam das Minas Portomídia.Vida de Estagiária. 2018. (Outra).

Rec N' Play. 2018. (Outra).

Global Game Jam 2014.In Between. 2014. (Outra).

Global Game Jam 2013.Pulse. 2013. (Outra).

Campus Party Recife 2012. 2012. (Congresso).

Global Game Jam 2012.Orbita. 2012. (Outra).

Global Game Jam 2011.Cosmos. 2011. (Outra).

XXXI Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2011. (Congresso).

Global Game Jam 2010.Shinobi Lemonade. 2010. (Encontro).

Global Game Jam.Mirror Madness. 2009. (Encontro).

XXIX Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2009. (Congresso).

Produções bibliográficas

  • ALVES, C. F. ; SANTOS, G. M. S. ; LUCAS, M. L. . O design visceral, comportamental e reflexivo de Journey: análise de um jogo digital com foco no design emocional. In: Amilton José Vieira de Arruda. (Org.). Design & Complexidade. 1ed.: Blucher, 2017, v. , p. 105-.

  • SILVA, J. J. S. ; CARVALHO, L. V. ; LUCAS, M. L. ; MELO, P. A. C. . Mirror Madness. 2009. (Apresentação de Trabalho/Outra).

Outras produções

LUCAS, M. L. ; BRITO, A. S. ; FERNANDES, C. ; BEZERRA, J. ; ANDRADE, N. ; CASTRO, R. ; LIMA, R. . Seminários em Tecnologia e Convivência - Fórum Privacidade. 2011. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

Histórico profissional

Experiência profissional

2011 - 2012

Universidade Federal de Pernambuco

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista de Iniciação Científica, Carga horária: 20

Atividades

  • 07/2011 - 09/2012

    Pesquisa e desenvolvimento , Centro de Artes e Comunicação, Departamento de Desenho.,Linhas de pesquisa

2005 - 2007

Faculdade de Ciências da Administração de Pernambuco

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Suporte técnico em informática, Carga horária: 20