Camila de Ávila

Doutora pelo Programa de Pós-Graduação em Ciências da Comunicação (área de concentração: processos midiáticos) na linha de pesquisa Mídias e Processos Audiovisuais (UNISINOS), com bolsa CNPq. Mestre em Ciências da Comunicação (UNISINOS) na linha de pesquisa em Mídias e Processos Audiovisuais, com bolsa CAPES. Especialista em Cultura Digital e Redes Sociais (UNISINOS). Bacharel em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda (UFN). Integra o Grupo de Pesquisa Audiovisualidades e Tecnocultura: Comunicação, Memória e Design (TCAv), o Grupo de Pesquisa ARISE - Arqueologia Interativa e Simulações Eletrônicas (MAE-USP), e também o Grupo de Pesquisa LAD - Laboratório de Artefatos Digitais (UFRGS). Experiência profissional na área de Comunicação (Agências de Propaganda), com ênfase em criação publicitária (Direção de Arte). Na pesquisa interesse nos temas archaeogaming, arqueologia das mídias, game studies, embodiment, imagem, tecnocultura e memória.

Informações coletadas do Lattes em 22/01/2026

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Ciências da Comunicação

2020 - 2024

Universidade do Vale do Rio dos Sinos
Título: O embodiment nas imagens da tecnocultura do jogar
Gustavo Daudt Fischer. Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. Palavras-chave: Embodiment; jogos digitais; Realidade Virtual; Tecnocultura.Grande área: Ciências Sociais Aplicadas

Mestrado em Ciências da Comunicação

2018 - 2020

Universidade do Vale do Rio dos Sinos
Título: A Incrustabilidade Durante em Jogos Digitais: Escavações de uma Archaeogamer
, Ano de Obtenção: 2020.Gustavo Daudt Fischer.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Archaeogaming; Comunicação; jogos digitais; Incrustabilidade; Estado-jogo.Grande área: Ciências Sociais Aplicadas

Especialização em Cultura Digital e Redes Sociais

2014 - 2016

Universidade do Vale do Rio dos Sinos
Título: As Audiovisualidades dos Videologs de Dota 2
Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes

Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda

2006 - 2009

Universidade Franciscana
Título: A Propaganda da Arte: estudo de caso da 6ª Bienal do Mercosul
Orientador: Carlos Alberto Badke

Formação complementar

2021 - 2021

Arqueologia das Mídias: Modos de Fazer. (Carga horária: 15h). , Escola de Comunicação, EC, Brasil.

2009 - 2009

Curso de Férias ESPM. Design Editorial: Compreensão das Estruturas Visuais. (Carga horária: 12h). , Escola Superior de Propaganda e Marketing, ESPM, Brasil.

2008 - 2008

Curso Rota ESPM. Recr(i)ação: Tendências e Aplicações na Arte e na Criação.. (Carga horária: 8h). , Escola Superior de Propaganda e Marketing, ESPM, Brasil.

2008 - 2008

Curso Rota ESPM. Processo Criativo.. (Carga horária: 8h). , Escola Superior de Propaganda e Marketing, ESPM, Brasil.

2007 - 2007

Luz, cada caso um caso, e para cada caso o acaso (por Ricardo Toscani). (Carga horária: 6h). , Universidade Franciscana, UFN, Brasil.

2006 - 2006

Workshop de Criação. (Carga horária: 4h). , Universidade Franciscana, UFN, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Coreano

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação Visual e Cinema.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes.

Organização de eventos

FISCHER, G. D. ; MONTAÑO, SONIA ; KILPP, Suzana ; LOPES, Tiago ; ÁVILA, C. . 19a Semana da Imagem na Comunicação. 2021. (Outro).

FISCHER, G. D. ; MONTAÑO, SONIA ; KILPP, Suzana ; LOPES, Tiago ; ÁVILA, C. . 18a Semana da Imagem na Comunicação. 2020. (Outro).

FISCHER, G. D. ; MONTAÑO, SONIA ; KILPP, Suzana ; LADEIRA, João Martins ; ÁVILA, C. . 17a Semana da Imagem na Comunicação. 2019. (Outro).

ÁVILA, C. ; ORLANDIN, Jardel ; DAMASIO, J. ; DIAS, M. S. M. ; BARATA, M. C. ; PIRES, J. J. ; MATTOS, Rodrigo Brasil de ; GONZATTI, C. ; MARQUETTO, C. R. ; ANTONIAZZI, I. M. ; MENDONCA, L. P. ; LUZ, Paulo Júnior Melo da ; SILVA, P. V. C. ; ALMEIDA, R. C. ; GODOI, R. D. B. ; ALEXANDRE, T. B. ; MILANI, T. . II Seminário Discente PPGCC Unisinos. 2019. (Outro).

FISCHER, G. D. ; LADEIRA, João Martins ; MONTAÑO, SONIA ; KILPP, Suzana ; ÁVILA, C. . 16a Semana da Imagem na Comunicação. 2018. (Outro).

ÁVILA, C. ; FABIAN, C. F. ; MARCHI, S. M. ; STIEVEN, A. ; BORDIN, N. . Reflexões Sobre a Arte Contemporânea. 2006. (Outro).

Participação em eventos

I Simpósio de Literatura Coreana da USP. 2022. (Seminário).

Aula aberta do curso de ?Introdução à Ecologia das Mídias: Tecnologia e Cultura - O que é Ecologia das Mídias?? - Prof. Dr. Joshua Meyrowitz. 2021. (Outra).

Aula Inaugural 2021/1 do PPGCOM UFRGS, ?Datificação e dataismo: novas acrobacias do capitalismo? - Profa. Dra. Lucia Santaella. 2021. (Outra).

Dialogando Generus - Videogames e neoliberalismo: o lado mais escuro das direitas políticas. 2021. (Encontro).

Digra Brasil 2021. Corpo e Tempo no Gameplay de Half-Life: Alyx. 2021. (Congresso).

Digra Brasil 2021. 2021. (Congresso).

FILEALIVE / ARQUIVOVIVO. 2021. (Encontro).

II Jornada Entre Estética e Política. 2021. (Outra).

IV Seminário Discente de Pesquisa em Comunicação PPGCC Unisinos.Reflexões acerca do corpo como constructo tecnocultural. 2021. (Seminário).

Master Class: O Som em Experiências Imersivas (X-Reality USP 2021). 2021. (Oficina).

Metagame Speaker Series. 2021. (Outra).

Semana da Comunicação.Ver, ouvir e jogar: Games e Audiovisualidades da Tecnocultura. 2021. (Outra).

VII Congresso Internacional de Comunicação e Cultura (coMCult) - Flusser 101. Jogando com o Aparelho: Reflexões Flusserianas a partir do Game Not for Broadcast. 2021. (Congresso).

VII Congresso Internacional de Comunicação e Cultura (coMCult) - Flusser 101. Imagens Técnicas e os Limites dos Críticos: Discussões Flusserianas em Tempos de Abundância de Imagens. 2021. (Congresso).

Webinar | Ciclo Jogos, Comunicação e Política do Games + Digital Lab. 2021. (Outra).

XIV SEMINÁRIO JOGOS ELETRÔNICOS, EDUCAÇÃO E COMUNICAÇÃO.A pesquisa em games no PPG em Comunicação da UNISINOS. 2021. (Seminário).

XIX Semana da Imagem na Comunicação.Ver, ouvir e jogar: Games e Audiovisualidades da Tecnocultura. 2021. (Outra).

X-Reality USP 2021 - Ressignificação da Presença. 2021. (Outra).

43º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Incrustabilidade Durante em Jogos Digitais: da Incrustação ao Estado-jogo. 2020. (Congresso).

A(na)rqueologias Pandêmikas. 2020. (Seminário).

Além das lives: a incorporação do digital nas relações.A intimidade doméstica e a pandemia imagética. 2020. (Encontro).

Conecta+ Unisinos.Games e entretenimento na cultura digital. 2020. (Outra).

Diálogo de VR - V Festival Nacional Cineastas 360°.Experiência corporificada: reflexões acerca do embodiment em realidade virtual. 2020. (Seminário).

Exploring the Media Archaeology Lab: A workshop with Libi Rose Striegl - The Media Archaeology Lab. 2020. (Outra).

III Seminário Discente de Pesquisa em Comunicação PPGCC Unisinos.Realidade Onírica: Reflexões acerca da Imagem-sonho em Realidade Virtual. 2020. (Seminário).

I Jornada de Estéticas e Linguagens Audiovisuais - JELA.Realidade Virtual em Devir: Especulando Imagens e Dispositivos. 2020. (Seminário).

Oficina: "Possibilidades de popularização da pesquisa" (Integrando a programação do SDCOM). 2020. (Oficina).

O Game como Objeto Resistente: A Ontologia Digital que se Materializa - Dra. Justyna Janik. 2020. (Outra).

Palestra: ?Pesquisa para quem? Comunicação, diálogos e transformação social? (Integrando a programação do SDCOM). 2020. (Outra).

V Colóquio Internacional de Investigação Crítica em Comunicação. 2020. (Seminário).

V Edição do Colóquio Interprogramas - II Congresso de Economia Criativa e Comunicação. Economia Criativa em Tempos de Pandemia: o Caso do Museu do Isolamento Brasileiro no Instagram. 2020. (Congresso).

XVIII Semana da Imagem na Comunicação. 2020. (Outra).

2º Seminário Discente PPGCC UNISINOS - SDCOM.Archaeogaming: uma proposta metodológica para os estudos de e em jogos digitais. 2019. (Seminário).

42º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação - Intercom. O Efeito Cultural do Déjà vu em Jogos Dentro de Jogos. 2019. (Congresso).

BS Festival 2K19. 2019. (Outra).

I Simpósio CULTPOP ? Cultura Pop, Comunicação e Tecnologias.A(na)rquelogia entre ruína e reconstrução: intersecções dos legados arquitetônicos e culturais da Catedral de Notre-Dame e do game Assassin?s Creed Unity. 2019. (Simpósio).

IV Seminário Internacional de língua, literatura e processos culturais."Where in the gameworld is software culture?" A memória do jogo no mapa, e a memória cartográfica no jogo. 2019. (Seminário).

1º Seminário Discente PPGCC UNISINOS - SDCOM. 2018. (Seminário).

Cinema como Arqueologia da Mídia - Prof. Thomas Elsaesser. 2018. (Outra).

III Seminário Discente do PPGCOM/UFRGS.JOGOS DENTRO DE JOGOS: ESPECULANDO O CONCEITO DE INCRUSTAÇÃO COMO VIRTUALIDADE. 2018. (Seminário).

SBGames 2018 - XVII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Cultura da Interface nos Jogos Digitais: simultaneidade e memória no Diablo III. 2018. (Simpósio).

XVI Semana da Imagem na Comunicação - Design, Imagem e Tecnocultura. 2018. (Simpósio).

XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames.Audiovisualidades dos Simultâneos: a montagem espacial dos videologs de jogos digitais. 2016. (Simpósio).

XXXIX Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação - Intercom. Reflexões Sobre o Voyeurismo nos Videologs dos Jogos Digitais. 2016. (Congresso).

17º Festival Mundial de Publicidade de Gramado ? ?A Vanguarda Criativa?. 2009. (Congresso).

Curso de Férias ESPM.Design Editorial: Compreensão das Estruturas Visuais nas Publicações. 2009. (Oficina).

XXXII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação ? Intercom. 2009. (Congresso).

1ª Bateria de Eventos Projetar - Desenho Industrial UFSM. 2008. (Seminário).

Curso Rota ESPM.Recr(i)ação: Tendências e Aplicações na Arte e na Criação. 2008. (Oficina).

Curso Rota ESPM.Processo Criativo. 2008. (Oficina).

Palestra "O Mercado Cultural e sua influência na Publicidade e Propaganda" (Flávio Vaz Brasil). 2008. (Outra).

Curso Experimental de Criação Publicitária.Agencie-se. 2007. (Oficina).

V Fórum de Comunicação Social - Comunicação e novas tecnologias. UNIFRA. 2007. (Simpósio).

1º Fórum Global. 2006. (Simpósio).

IV Fórum de Comunicação Social UNIFRA. 2006. (Simpósio).

Produções bibliográficas

  • MOURA,Cleberson Henrique de ; MARTIRE, Alex da Silva ; ÁVILA, C. . Arqueologia das mídias nas palavras de Jussi Parikka. Semina - Revista Dos Pós-Graduandos Em História Da UPF , v. 21, p. 182-192, 2022.

  • ÁVILA, C. ; FISCHER, G. D. . ?Ele segue vivo?: devires audiovisuais no programa televisivo Zero1. Ação Midiática - Estudos em Comunicação, Sociedade e Cultura , v. Jul/Dez, p. 129-146, 2021.

  • ÁVILA, C. ; CORSO, A. ; FISCHER, G. D. . Preservation and Heritage at Play in Technoculture: The (Re)construction of Notre-Dame Cathedral in Assassin?s Creed. Journal of Digital Media & Interaction , v. 3, p. 51-67, 2020.

  • ÁVILA, C. ; MELLO, L. A. . Construtos audiovisuais de vigilância e privacidade: interfaces entre tecnocultura e tecnopolítica e os sentidos de hacktivismo em jogos digitais. REVISTA FRONTEIRAS (ONLINE) , v. 22, p. 67-80, 2020.

  • ÁVILA, C. ; CORSO, A. ; KUKUL, V. . Economia Criativa em Tempos de Pandemia: o Caso do Museu do Isolamento Brasileiro no Instagram. Anais do Interprogramas Secomunica , v. 4, p. 1-24, 2020.

  • CORSO, A. ; ÁVILA, C. ; FISCHER, G. D. . DESTRUÍDO, DESCARTADO, REJEITADO, APAGADO, EFÊMERO, OBSOLETO: Escavações em Sítios On-line que Preservam a Arte Nascida Digital. TRAMA: INDÚSTRIA CRIATIVA EM REVISTA , v. 9, p. 9-33, 2019.

  • ÁVILA, C. ; DUARTE, Rodrigo (Org.) . A ciência que resiste: diálogos, metodologias e comunicação: anais do IV Seminário Discente de Pesquisa em Comunicação PPGCC UNISINOS. 1. ed. São Leopoldo: , 2021. v. 1. 253p .

  • ÁVILA, C. ; ORLANDIN, Jardel (Org.) ; DAMASIO, J. (Org.) ; DIAS, M. S. M. (Org.) . A dimensão empírica na pesquisa em comunicação: anais do 2º Seminário Discente PPGCC Unisinos. 1. ed. São Leopoldo: Editora Unisinos, 2019. v. 1. 253p .

  • BITTENCOURT, J.R. ; ÁVILA, C. . As Cores de Diablo: Desvendando à Escuridão a partir do Cultural Analytics. In: 44º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação - INTERCOM, 2021, Recife. Anais do 44º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2021. p. 1-15.

  • NESS, L. M. ; ÁVILA, C. . Imagens Técnicas e os Limites dos Críticos: Discussões Flusserianas em Tempos de Abundância de Imagens. In: VII ComCult - Flusser 101, 2021, São Paulo. Anais do VII ComCult - Flusser 101, 2021. p. 1-12.

  • ÁVILA, C. ; CORSO, A. ; KUKUL, V. . Economia Criativa em Tempos de Pandemia: o Caso do Museu do Isolamento Brasileiro no Instagram. In: V Colóquio Interprogramas Secomunica - II Congresso de Economia Criativa e Comunicação (II CONECOM), 2020, Brasília. Anais do Interprogramas Secomunica, 2020. v. 4. p. 1-24.

  • ÁVILA, C. . Incrustabilidade Durante em Jogos Digitais: da Incrustação ao Estado-Jogo. In: 43º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação - INTERCOM, 2020, Salvador, BA. Anais do 43º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2020. p. 1-15.

  • ÁVILA, C. ; FISCHER, G. D. . O Efeito Cultural do Déjà vu em Jogos Dentro de Jogos. In: 42º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação - INTERCOM, 2019, Belém, PA. Anais do 42º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2019.

  • ÁVILA, C. ; FISCHER, G. D. . Cultura da Interface nos Jogos Digitais: simultaneidade e memória no Diablo III. In: SBGames 2018 - XVII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2018, Foz do Iguaçu, Paraná. Anais do XVII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2018.

  • ÁVILA, C. ; BITTENCOURT, J.R. . Reflexões Sobre o Voyeurismo nos Videologs dos Jogos Digitais. In: XXXIX Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação - Intercom, 2016, São Paulo, SP. Anais do XXXIX Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. São Paulo, SP: Adaltech Soluções para Eventos, 2016.

  • ÁVILA, C. ; BITTENCOURT, J.R. . Audiovisualidades dos Simultâneos: a montagem espacial dos videologs de jogos digitais. In: XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames, 2016, São Paulo, SP. Anais do XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. São Paulo, SP: SBC - Proceedings of SBGames 2016, 2016.

  • PAZ, S. ; ÁVILA, C. . CORPO E TEMPO NO GAMEPLAY DE HALF-LIFE: ALYX. In: Digra Brasil, 2021, Online. Anais do DIGRA Brasil, 2021. v. 1.

  • ÁVILA, C. . Reflexões acerca do Corpo como Constructo Tecnocultural. In: IV Seminário Discente de Pesquisa em Comunicação PPGCC Unisinos - SDCOM, 2021, São Leopoldo. Anais do IV Seminário Discente de Pesquisa em Comunicação PPGCC Unisinos. São Leopoldo: Unisinos, 2021. v. 4. p. 191-195.

  • ÁVILA, C. . Realidade Onírica: Reflexões acerca da Imagem-sonho em Realidade Virtual. In: III Seminário Discente de Pesquisa em Comunicação PPGCC Unisinos - SDCOM, 2020, São Leopoldo. Anais do III Seminário Discente de Pesquisa em Comunicação PPGCC UNISINOS. São Leopoldo: Editora Unisinos, 2020. v. 3. p. 238-242.

  • ÁVILA, C. . Realidade Virtual em Devir: especulando imagens e dispositivos. In: I Jornada de Estéticas e Linguagens Audiovisuais (I JELA-UFRGS), 2020, Porto Alegre. Caderno de Resumos da I Jornada de Estéticas e Linguagens Audiovisuais do Programa de Pós-Graduação em Comunicação da UFRGS. Porto Alegre: UFRGS, 2020. v. 1. p. 49-50.

  • ÁVILA, C. . Archaeogaming: uma proposta metodológica para os estudos de e em jogos digitais. In: 2º Seminário Discente PPGCC UNISINOS - SDCOM, 2019, Porto Alegre. Anais do 2o Seminário Discente PPGCC UNISINOS. São Leopoldo: Editora Unisinos, 2019. v. 2. p. 144-148.

  • ÁVILA, C. . Jogos dentro de jogos: especulando o conceito de incrustação como virtualidade. In: III Seminário Discente do PPGCom UFRGS, 2018, Porto Alegre. ANAIS DO III SEMINÁRIO DISCENTE DO PROGRAMA DE PÓSGRADUAÇÃO EM COMUNICAÇÃO DA UFRGS. Porto Alegre: Universidade Federal do Rio Grande do Sul, 2018. v. 3. p. 109-114.

  • ÁVILA, C. . Embodiment nas imagens da tecnocultura do jogar. 2022. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • ÁVILA, C. ; BLANCO, B. ; MELLO, L. A. ; LUERSEN, E. H. . A pesquisa em games no PPG em Comunicação da UNISINOS. 2021. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • ÁVILA, C. ; LUERSEN, E. H. ; BITTENCOURT, J.R. . Ver, ouvir e jogar: Games e Audiovisualidades da Tecnocultura. 2021. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • ÁVILA, C. . Reflexões acerca do corpo como constructo tecnocultural. 2021. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • ÁVILA, C. ; NESS, L. M. . Jogando com o Aparelho: Reflexões Flusserianas a partir do Game Not for Broadcast. 2021. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • NESS, L. M. ; ÁVILA, C. . Imagens Técnicas e os Limites dos Críticos: Discussões Flusserianas em Tempos de Abundância de Imagens. 2021. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • BITTENCOURT, J.R. ; ÁVILA, C. . As Cores de Diablo: Desvendando à Escuridão a partir do Cultural Analytics. 2021. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • ÁVILA, C. ; LUERSEN, E. H. ; BITTENCOURT, J.R. . Ver, ouvir e jogar: Games e Audiovisualidades da Tecnocultura. 2021. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • PAZ, S. ; ÁVILA, C. . Corpo e Tempo no Gameplay de Half-Life: Alyx. 2021. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • ÁVILA, C. . Realidade Onírica: Reflexões acerca da Imagem-sonho em Realidade Virtual. 2020. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • ÁVILA, C. . Realidade Virtual em Devir: Especulando Imagens e Dispositivos. 2020. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • ÁVILA, C. . Incrustabilidade Durante em Jogos Digitais: da Incrustação ao Estado-jogo. 2020. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • ÁVILA, C. . Experiência corporificada: reflexões acerca do embodiment em realidade virtual. 2020. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • ÁVILA, C. ; CORSO, A. . A intimidade doméstica e a pandemia imagética. 2020. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • ÁVILA, C. ; BITTENCOURT, J.R. ; MELLO, L. A. ; AGUIAR, Bernardo . Games e entretenimento na cultura digital. 2020. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • ÁVILA, C. ; FISCHER, G. D. . O Efeito Cultural do Déjà vu em Jogos Dentro de Jogos.. 2019. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • ÁVILA, C. . Archaeogaming: uma proposta metodológica para os estudos de e em jogos digitais. 2019. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • ÁVILA, C. ; CORSO, A. . A(na)rquelogia entre ruína e reconstrução: intersecções dos legados arquitetônicos e culturais da Catedral de Notre-Dame e do game Assassin?s Creed Unity. 2019. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • ÁVILA, C. ; BARATA, M. C. . 'Where in the gameworld is software culture?' A memória do jogo no mapa, e a memória cartográfica no jogo. 2019. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • ÁVILA, C. . Jogos dentro de jogos: especulando o conceito de incrustação como virtualidade. 2018. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • ÁVILA, C. ; FISCHER, G. D. . Cultura da Interface nos Jogos Digitais: simultaneidade e memória no Diablo III. 2018. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • ÁVILA, C. ; BITTENCOURT, J.R. . Reflexões Sobre o Voyeurismo nos Videologs dos Jogos Digitais. 2016. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • ÁVILA, C. ; BITTENCOURT, J.R. . Audiovisualidades dos Simultâneos: a montagem espacial dos videologs de jogos digitais. 2016. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

Outras produções

ÁVILA, C. . Digital Games Reseacrh Association Conference 2022 (DiGRA) - Game History and Cultural Context track. (Parecer). 2021.

ÁVILA, C. . Arche: Revista Discente de Arqueologia. (Parecer). 2020.

ÁVILA, C. . Revista Tropos - Dossiê Potências Políticas do Pop. (Parecer). 2020.

ÁVILA, C. . E-book I Simpósio Cultpop. (Parecer). 2020.

ÁVILA, C. . Journal of Digital Media & Interaction. (Parecer). 2020.

ÁVILA, C. . Revista Multidisciplinar de Estudos Nerds/Geek. (Parecer). 2019.

ÁVILA, C. ; PATROCINIO, A. C. ; HENRIQUE, C.S. . Regras do Jogo #93 ? Archaeogaming e preservação de jogos. 2021.

ÁVILA, C. ; AMARO, M. ; PAZ, S. . Replay #1 - Incrustabilidade. 2021.

ORLANDIN, Jardel ; MONTAÑO, SONIA ; ÁVILA, C. ; SOUZA, V. . 3ª temporada de Lives Cátedra Intercom - ?Prêmio Francisco Morel: Jardel Orlandin (Unisinos)?. 2021. (Programa de rádio ou TV/Outra).

ÁVILA, C. ; MARTIRE, A. . ARISE - Entrevista - Jussi Parikka. 2021. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

ÁVILA, C. . Antagonista do Mario e ícone da cultura pop: como o Sonic acelerou e derrapou ao longo dos anos. 2020. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

ÁVILA, C. ; CORSO, A. . Escavações de uma Archaeogamer. 2020. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

ÁVILA, C. . ARISE - Entrevista - Camila de Ávila. 2020. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

FERREIRA, Emmanoel ; ÁVILA, C. ; SANTOS JUNIOR, R. L. . GameClube Ao Vivo ? Preservação de Games e Arqueologia das Mídias. 2020. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

ÁVILA, C. . A era do streaming com o Stadia será o fim da conservação de jogos?. 2019. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

ÁVILA, C. . 'Sonic' inaugura lógica do recall de filmes em tempos de rede social. 2019. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

ÁVILA, C. . Performatividade de Gênero: Sexualidade, corporalidade e interseccionalidade em Pink or Blue. 2022; Tema: Post no site do Grupo de Pesquisa TCAv. (Site).

ÁVILA, C. . Seminário de Dissertação e de Tese 2022/1. 2022; Tema: Post no site do Grupo de Pesquisa TCAv. (Site).

ÁVILA, C. . Televisão Experiencial: telas, reality e metaverso. 2022; Tema: Post no site do Grupo de Pesquisa TCAv. (Site).

ÁVILA, C. . Antologias Audiovisualizadas na Série Ela Quer Tudo de Spike Lee na Netflix. 2021; Tema: Post no site do Grupo de Pesquisa TCAv. (Site).

ÁVILA, C. . #TecnometodologiasTcav: os 6 elementos cartográficos de composição audiovisual das vinhetas de abertura de telenovelas brasileiras. 2021; Tema: Post no site do Grupo de Pesquisa TCAv. (Site).

ÁVILA, C. . Semana de Abertura do Semestre 2021/1 do PPG em Comunicação. 2021; Tema: Post no site do Grupo de Pesquisa TCAv. (Site).

ÁVILA, C. . Minha Pesquisa no TCAv - Camila de Ávila. 2021. (Site).

ÁVILA, C. . #TecnometodologiasTcav: A rosticidade da tecnocultura na galáxia National Geographic. 2021; Tema: Post no site do Grupo de Pesquisa TCAv. (Site).

ÁVILA, C. . Lançamento: ebook ?Da Televisão às Televisualidades: Continuidades e Rupturas em Tempos de Múltiplas Plataformas?. 2021; Tema: Post no site do Grupo de Pesquisa TCAv. (Site).

ÁVILA, C. . Arqueologia das Mídias 101: ?Beyond the Cool Obscure: do PicturePhone ao boom do Zoom?. 2020; Tema: Post no site do Grupo de Pesquisa TCAv. (Site).

GLORIA, R. S. ; ÁVILA, C. . Segundo Controle. 2020; Tema: Jornalismo, Cultura e Videogame. (Site).

ÁVILA, C. . O Mercado de Desenvolvimento de Jogos no Interior do RS | com Orlando Fonseca Júnior. 2020; Tema: Post no site do Segundo Controle. (Site).

ÁVILA, C. . Memória, preservação e afetos: reflexões a partir de Street Fighter 30th Anniversary Collection. 2020; Tema: Post no site do Segundo Controle. (Site).

ÁVILA, C. . Jogos digitais como impacto social: a experiência de ?Jornada do Empreendedor/Trabalhador de Si Mesmo?, game da UNISINOS na Workers Game Jam 2020. 2020; Tema: Post no site do Segundo Controle. (Site).

ÁVILA, C. . O mercado de desenvolvimento de jogos no interior do RS | com Everton Vieira. 2020; Tema: Post no site do Segundo Controle. (Site).

CRUZ, S. E. M. L. ; ÁVILA, C. . Liderados por universidades brasileiras, pesquisadores de Internet se reúnem em simpósio internacional. 2020; Tema: Post no site do Grupo de Pesquisa TCAv. (Site).

CORSO, A. ; ÁVILA, C. . Discentes discutem a pandemia imagética em evento organizado pelo curso de Comunicação Digital. 2020; Tema: Post no site do Grupo de Pesquisa TCAv. (Site).

SOUZA, J. P. ; ÁVILA, C. . Arqueologia das Mídias 101: Os Métodos Indisciplinados das Arqueologias. 2020; Tema: Post no site do Grupo de Pesquisa TCAv. (Site).

ÁVILA, C. . Passagens pandêmicas: o flâneur do isolamento. 2020; Tema: Post no site do Grupo de Pesquisa TCAv. (Site).

ÁVILA, C. . Entrevista: Comunicação e Jogos. 2020; Tema: Post no site do Grupo de Pesquisa TCAv. (Site).

KOETZ, J. ; ÁVILA, C. . As Audiovisualidades e a Chamada para REBECA nº 18.. 2020; Tema: Post no site do Grupo de Pesquisa TCAv. (Site).

CORSO, A. ; ÁVILA, C. . A intimidade doméstica e a pandemia imagética. 2020; Tema: Post no site do Grupo de Pesquisa TCAv. (Site).

ÁVILA, C. . Construtos de games na pandemia. 2020; Tema: Post no site do Grupo de Pesquisa TCAv. (Site).

ÁVILA, C. . Pensar a Imagem. 2020; Tema: Post no site do Grupo de Pesquisa TCAv. (Site).

ÁVILA, C. . Grupo TCAv - Instagram. 2020; Tema: Audiovisualidades e Tecnocultura: Comunicação, Memória e Design. (Rede social).

ÁVILA, C. . Grupo TCAv - Facebook. 2020; Tema: Audiovisualidades e Tecnocultura: Comunicação, Memória e Design. (Rede social).

ÁVILA, C. . Grupo TCAv - Site. 2020; Tema: Audiovisualidades e Tecnocultura: Comunicação, Memória e Design. (Site).

CORSO, A. ; ÁVILA, C. . Ciclo de Palestras A(na)rqueologias Pandêmikas. 2020; Tema: Post no site do Grupo de Pesquisa TCAv. (Site).

ÁVILA, C. . Games ? Interfaces ? Audiovisualidades ? Archaeogaming. 2019; Tema: Site da Pesquisadora Camila de Ávila. (Blog).

ÁVILA, C. . O Curioso Mundo de Camis. 2019; Tema: Postagens sobre games, audiovisualidades, interface, tecnocultura e archaeogaming. (Blog).

ÁVILA, C. . Grupo TCAv - Twitter. 2019; Tema: Audiovisualidades e Tecnocultura: Comunicação, Memória e Design. (Rede social).

ÁVILA, C. ; DUARTE, Rodrigo . A ciência que resiste: diálogos, metodologias e comunicação: anais do IV Seminário Discente de Pesquisa em Comunicação PPGCC UNISINOS. 2021. (Editoração/Anais).

ÁVILA, C. . XIX Semana da Imagem na Comunicação. 2021. (Suporte Técnico).

ÁVILA, C. ; MORAES, C. . Live Arqueologia 101 ? Beyond the Cool Obscure: do PicturePhone ao boom do Zoom?. 2021. (Tradução e Legendagem).

ÁVILA, C. . Identidade Visual - Pesquisa Intergrupos: Experiências de Jogos (LAD-UFRGS). 2021. (Identidade Visual).

ÁVILA, C. . ARISE - Entrevista - Jussi Parikka. 2021. (Tradução e Legendagem).

ÁVILA, C. ; CORSO, A. ; BARILI, F. ; GOMES, S. ; LOPES, Tiago ; LESNOVSKI, M. . Além das Lives: a incorporação do digital nas relações. 2020. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

ÁVILA, C. . XVIII Semana da Imagem na Comunicação. 2020. (Identidade Visual).

ÁVILA, C. . Identidade Visual Arqueologia 101. 2020. (Identidade Visual).

MONTAÑO, SONIA ; AMARAL, A. R. ; ÁVILA, C. ; DIAS, M. S. M. ; COSTA, É. ; STALDONI, L. S. . Ciclo de atividades Conexão Pesquisa Unisinos. 2019. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

ÁVILA, C. ; ORLANDIN, Jardel ; DAMASIO, J. ; DIAS, M. S. M. . A Dimensão Empírica na Pesquisa em Comunicação - Anais do 2º Seminário Discente PPGCC UNISINOS. 2019. (Editoração/Anais).

ÁVILA, C. ; ORLANDIN, Jardel . XVII Semana da Imagem na Comunicação. 2019. (Identidade Visual).

ÁVILA, C. ; ORLANDIN, Jardel . II Seminário Discente PPGCC Unisinos (SDCOM). 2019. (Identidade Visual).

ÁVILA, C. ; ORLANDIN, Jardel . Identidade Visual do Grupo de Pesquisa TCAv. 2019. (Identidade Visual).

Projetos de pesquisa

  • 2020 - Atual

    LabMem - Laboratório de Memória nas/das Mídias Online, Descrição: O projeto busca identificar possibilidades de desenvolvimento de protótipos online (construtos de memória) de preservação/circulação de materiais midiáticos ? audiovisuais e audiovisualidades - desenvolvidos no estado do Rio Grande do Sul por entes públicos e privados, em âmbito de broadcast ou online e, consequentemente, descontinuados de seus espaços e tempos de circulação inicial. Parte da premissa do paradoxal estado de lembrança e esquecimento que caracteriza a memória das e nas mídias, em especial na ambiência online, na qual comparecem tanto vetores de memorialização de meios e mídias em diferentes sites, plataformas e experimentos online (mapeados em pesquisa anterior com apoio do CNPq), quanto iniciativas isoladas, individuais e fragmentadas. Estas últimas descontextualizam e dificultam o acesso do público em geral, assim como comprometem o potencial de resgate, recirculação e aprendizagem sobre este material. Metodologicamente, procurará desenvolver processos de ?escavação? destas materialidades midiáticas que estejam no escopo do projeto e investigará formatos de construtos de memória em ambientes online para fins de desenvolver protótipos para os materiais escavados, com vistas à construção efetiva de coleções online. Em especial, entende-se que seja possível desenvolver tais processos em relação a dois segmentos: produção audiovisual televisiva de emissoras descontinuadas no estado do Rio Grande do Sul (TVCom, Octo.cc e TV Guaíba), assim como de conteúdos produzidos diretamente para circulação online no campo publicitário (campanhas, anúncios, entre outros). O escopo do projeto ainda inclui a proposição de dinâmicas de exibição e debate voltados tanto para atividades da universidade como em escolas da rede pública e privada, entidades de classe e outras associações e entidades da área da comunicação e afins, veículos e outros atores do campo da produção midiática local. Entende-se que a proposta também contribui como mais uma inserção efetiva da pesquisa em Comunicação no Brasil em uma agenda de interlocução com outros Media Labs, compreendidos aqui como instâncias também potentes para o avanço da reflexão e da prática sobre geração de impacto na pesquisa nas ciências humanas e sociais, em especial aqui no viés do campo da Comunicação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (4) . , Integrantes: Camila de Ávila - Integrante / Gustavo Daudt Fischer - Coordenador / Aline Corso - Integrante / Julia Pinto de Souza - Integrante / Lucas Mello Ness - Integrante / Jader Fontoura de Moraes - Integrante / Leonardo Andrada de Mello - Integrante / Rodrigo Brum Westphalen - Integrante / Lisandra Steffen da Silva - Integrante.

  • 2017 - Atual

    Memória das/nas interfaces web: do audiovisual às audiovisualidades soterradas, Descrição: Memória das/nas interfaces web: do audiovisual às audiovisualidades soterradas - fase II A pesquisa proposta neste projeto visa dar continuidade à pesquisa desenvolvida com apoio do CNPq entre 2014 e 2016 que tiveram a web como fonte principal para o recorte dos objetos empíricos e na análise sobre as interfaces ? mais compreendidas como gráficas (herança da expressão Graphical User Interface ou GUI), mas em seguida entendidas como culturais, nos termos que propõe Lev Manovich (2001) - o modo de operar teoricamente com as questões vinculadas ao campo das audiovisualidades (entendidas como qualidades ou devires audiovisuais que se atualizam em diferentes mídias) que geraram análises a partir de uma primeira cartografia de sites que passaram a ser propostos como construtos de memória da/na web. Nesse sentido, é necessário assinalar que a proposta deixou de considerar apenas os processos de remediação (Bolter e Grusin, 2000) presentes no design de interface de websites ? mapeados ao longo do tempo ? para passar a propor uma cartografia de construtos específicos enunciadores de memória da web e de softwares (games, sistemas operacionais, entre outros) na web. Nesta segunda etapa, também trata-se de uma realização de cartografia de websites, em grande parte, que parecem catalogar ou re-exibir sites e/ou softwares cujo valor de uso teria sido perdido ou descartado por uma aparente obsolescência programada de uma tecnocultura que parece insistir no que Felinto (2012) chama de ?tabula rasa do tempo? (p.2). No entanto, o mapeamento proposto agora dará ênfase para duas dimensões percebidas na primeira fase da pesquisa que demandam aprofundamento: a busca por um conjunto mais ampliado e diversificado de iniciativas de construção da memória televisiva (a exemplo do TV News Archive analisado na pesquisa anterior) e, de outro lado (e por vezes se sobrepondo), o encontro de construtos de memória cujas características tecnoculturais (suas tecnoimagens, montagens, design) propõem um deslocamento do devir preservacionista mais habituado para um olhar que problematiza o misto (nos termos de Henri Bergson) de matéria e memória.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (4) / Doutorado: (4) . , Integrantes: Camila de Ávila - Integrante / Gustavo Daudt Fischer - Coordenador / Aline Corso - Integrante / Madylene Costa Barata - Integrante / Lucas Mello Ness - Integrante / Jader Fontoura de Moraes - Integrante / Fulgencio Francisco Muchisse - Integrante / David Camilo Mendes Padilha - Integrante / Thaís de Oliveira Penteado - Integrante / Nicolas Fiorot Noal - Integrante., Financiador(es): Universidade do Vale do Rio dos Sinos - Remuneração.

Histórico profissional

Experiência profissional

2020 - 2024

Universidade do Vale do Rio dos Sinos

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista CNPq, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.

2021 - 2021

Universidade do Vale do Rio dos Sinos

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estágio de Docência, Carga horária: 4

Outras informações:
Disciplina de Tecnologias, Imaginários e Estéticas, ofertada para estudantes dos cursos de Comunicação Digital, Publicidade e Propaganda, Relações públicas, Jornalismo, Bacharelado Interdisciplinar em Humanidades, Artes e Tecnologia, ministrada pelo professor Dr. Gustavo Daudt Fischer.

2018 - 2020

Universidade do Vale do Rio dos Sinos

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista Capes, Carga horária: 10

Atividades

  • 03/2018

    Pesquisa e desenvolvimento, Centro de Ciências da Comunicação, Área de Conhecimento e Aplicação de Comunicação e Artes.Linhas de pesquisa

2006 - 2009

Universidade Franciscana

Vínculo: Livre, Enquadramento Funcional: Acadêmica, Regime: Dedicação exclusiva.

Atividades

  • 09/2006 - 10/2007

    Estágios , Editora UNIFRA.Estágio realizado, Bolsista na Editora Unifra, na função de diagramadora. Perfazendo uma carga horária de 1.120h.

2019 - 2020

Santo de Casa Endomarketing

Vínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Diretora de Arte, Carga horária: 40

Outras informações:
Diretora de Arte na agência de endomarketing Santo de Casa, em Porto Alegre/RS. Trabalhos desenvolvidos para clientes como Sicredi, Engie Energia, Claro Brasil, Panalpina.

2018 - 2019

Morya Comunicação

Vínculo: Freelancer, Enquadramento Funcional: Diretora de Arte, Carga horária: 40

Outras informações:
Diretora de Arte freelancer na agência Morya, em Porto Alegre/RS. Neste período, desenvolvi trabalhos para clientes como Unimed, Sicredi, Lojas TaQi, iPlace.

2024 - Atual

Happy House Endomarketing

Vínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Diretora de Arte, Carga horária: 40

Outras informações:
Diretora de Arte na agência de endomarketing Happy House, em Porto Alegre/RS. Trabalhos desenvolvidos para clientes como Heineken, RUMO, Grupo Edson Queiroz.

2016 - 2018

Happy House Endomarketing

Vínculo: Outra, Enquadramento Funcional: Diretora de Arte, Carga horária: 40

Outras informações:
Diretora de Arte na agência de endomarketing Happy House, em Porto Alegre/RS. Trabalhos desenvolvidos para clientes como Grupo Ânima, Burger King Brasil, Cielo, Novelis, Votorantim, JBS.

2014 - 2015

Jump Media Digital Marketing

Vínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Diretora de Arte, Carga horária: 40

Outras informações:
Diretora de Arte na agência digital Jump Media, em Porto Alegre/RS. Trabalhos desenvolvidos para clientes como Lojas Linna, Loja Pandorga, Passina Calçados, Hookit, JumpToCloud, ViaFlow, Art Biju, Bijutex, Séc Natural, Sikur, Venti.

2012 - 2014

Tambor Comunicação

Vínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Diretora de Arte, Carga horária: 40

Outras informações:
Diretora de Arte na agência de endomarketing Tambor, em Porto Alegre/RS. Trabalhos desenvolvidos para clientes como Ferragem Thony, Maiojama, Hotéis InterCity, Grupo Ouro e Prata, GKN.

2011 - 2012

Quatrocom Comunicação

Vínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Diretora de Arte Jr., Carga horária: 40

Outras informações:
Diretora de Arte Júnior na agência 4Com, em Porto Alegre/RS. Trabalhos desenvolvidos para clientes como CDL Canoas, Sisnema, SIEMENS, IRIEL.

2015 - 2016

Duplo M Comunicação e Marketing

Vínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Diretora de Arte, Carga horária: 40

Outras informações:
Diretora de Arte na agência Duplo, em Porto Alegre/RS. Trabalho com dedicação exclusiva para o cliente ESPM-Sul. Campanhas, peças de dia-a-dia, institucional, ações.

2011 - 2011

Duplo M Comunicação e Marketing

Vínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Diretora de Arte Jr., Carga horária: 40

Outras informações:
Diretora de Arte Júnior na agência Duplo M, em Porto Alegre/RS. Trabalhos desenvolvidos para clientes como Vinícola Salton, Móveis Bontempo, RBS Publicações, Dib&Dib, Medabil.

2009 - 2009

Citruz Comunicação

Vínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Assistente de Arte, Carga horária: 20

Outras informações:
Assistente de Arte na agência Citruz Comunicação, em Santa Maria/RS. Desenvolvimento de materiais gráficos publicitários e layouts para sites.

2007 - 2009

4SC

Vínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Assistente de Arte, Carga horária: 20

Outras informações:
Assistente de Arte na agência 4SC, em Santa Maria/RS. Desenvolvimento de materiais gráficos publicitários para diversos clientes como Jornal Diário de Santa Maria, Superauto, Clarier Odontologia e Estética, CVR Refrigerantes.