Alan de Oliveira Santana
Doutor em Ciência da Computação (2024) e Mestre em Sistemas da Computação pela UniversidadeFederal do Rio Grande do Norte (2017). Possui graduação em Ciência da Computação pela Universidade do Estado do Rio Grande do Norte, Natal, RN (2016). Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Ciência da Computação, atuando principalmente nos seguintes temas: Tutores virtuais, Chatbots e Jogos educativos.
Informações coletadas do Lattes em 02/06/2026
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Ciência da Computação
2019 - 2024
Universidade Federal do Rio Grande do Norte
Título: Usando análise de mutação para identificar erros na solução de problemas matemáticos
EDUARDO HENRIQUE DA SILVA ARANHA. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Educação; PCG; Worked Exemple; Game; Programming.Grande área: Ciências Exatas e da TerraSetores de atividade: Educação.
Mestrado em Sistemas e Computação
2015 - 2017
Universidade Federal do Rio Grande do Norte
Título: Geração de tutores virtuais para turmas baseadas em PBL, Ano de Obtenção: 2017
EDUARDO HENRIQUE DA SILVA ARANHA.Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. Palavras-chave: Tutor; Geração; Aprendizagem Baseada em Problemas.Grande área: Ciências Exatas e da TerraSetores de atividade: Outras atividades profissionais, científicas e técnicas.
Especialização em andamento em RESIDÊNCIA EM TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO
2024 - Atual
Instituto Metrópole Digital
Bolsista do(a): Tribunal de Contas do Estado do Rio Grande do Norte, TCE, Brasil.
Graduação em Ciência da Computação
2012 - 2016
Universidade do Estado do Rio Grande do Norte, Natal, RN
Título: SISTEMA SOLAR ? DESCOBRINDO NOSSO LAR
Orientador: ALBERTO SIGNORETTI
Formação complementar
2021 - 2021
Introdução à Linguagem HTML. (Carga horária: 1h). , Alfahelix, ALFAHELIX, Brasil.
2021 - 2021
Boas práticas em PHP. (Carga horária: 1h). , Alfahelix, ALFAHELIX, Brasil.
2021 - 2021
Introdução à linguagem CSS. (Carga horária: 2h). , Alfahelix, ALFAHELIX, Brasil.
2021 - 2021
Introdução ao banco de dados MySQL. (Carga horária: 1h). , Alfahelix, ALFAHELIX, Brasil.
2021 - 2021
Introdução ao Python. (Carga horária: 2h). , Alfahelix, ALFAHELIX, Brasil.
2021 - 2021
Criação de Páginas de Internet Dinâmicas com PHP. (Carga horária: 2h). , Alfahelix, ALFAHELIX, Brasil.
2021 - 2021
Introdução ao jQuery. (Carga horária: 1h). , Alfahelix, ALFAHELIX, Brasil.
2018 - 2018
Como elaborar um Plano de Negócio. (Carga horária: 2h). , Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas de Natal, SEBRAE/RN, Brasil.
2016 - 2016
Extensão universitária em MÉTODOS DE DESIGN E A USABILIDADE EM JOGOS DIGITAIS. (Carga horária: 2h). , Universidade Federal do Rio Grande do Norte, UFRN, Brasil.
2014 - 2014
Desenvolvimento de Jogos 2D na Unity.... (Carga horária: 8h). , Universidade Federal do Rio Grande do Norte, UFRN, Brasil.
2014 - 2014
Renderização Neorrealista em Tempo Real.... (Carga horária: 8h). , Universidade Federal do Rio Grande do Norte, UFRN, Brasil.
2014 - 2014
II Workshop de Desenvolvimento de Jogos Digitais. (Carga horária: 10h). , Universidade Federal do Rio Grande do Norte, UFRN, Brasil.
2013 - 2013
Extensão universitária em minicurso de introdução a programação para android. (Carga horária: 10h). , Universidade do Estado do Rio Grande do Norte, UERN, Brasil.
2012 - 2012
Extensão universitária em minicurso Desenvolvimento de Aplicações para Redes. (Carga horária: 10h). , Universidade do Estado do Rio Grande do Norte, UERN, Brasil.
2012 - 2012
Modelagem de dados. (Carga horária: 35h). , Fundação Bradesco, BRADESCO, Brasil.
2012 - 2012
Workshop de jogos digitais do RN. (Carga horária: 10h). , Universidade Federal do Rio Grande do Norte, UFRN, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Espanhol
Compreende Bem, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.
Participação em eventos
XXX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (Brazilian Symposium on Computers in Education).Investigating Video Classes Formats for Teaching Digital Game Programming in High School. 2019. (Simpósio).
COMPUTER ON THE BEACH.Um Modelo de Chatbot para Aulas de Desenvolvimento de Jogos Digitais. 2018. (Outra).
Workshop de Inovação da Diretoria de Educação a Distância da Capes. Game Calc ? Utilização de Jogos Digitais no Ensino de Pré-Cálculo. 2018. (Exposição).
Métodos de Design e a Usabilidade em Jogos Digitais. 2016. (Exposição).
1° Encontro de Ciência e Tecnologia (EnCiTe).Tolerância a Falhas em Jogos Online. 2014. (Outra).
II Semana de Ciência, Tecnologia e Inovação da UERN.PLATAFORMA PARA JOGOS RPG EDUCATIVOS PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS COM O FRAMEWORK MOAI. 2014. (Outra).
VII Escola Potiguar de Computação e suas Aplicações (EPOCA 2014). 2014. (Exposição).
Computador Museu: No tempo dos dinossauros. 2013. (Seminário).
VIII Semana Científica. Minicurso de Introdução ao Software em desenvolvimento jogos Unity 3D. 2013. (Exposição).
2 seminário nacional de ensino médio.Profissão docente: diagnóstico do uso da informática na educação básica no seridó norte-rio-grandense. 2012. (Seminário).
Produções bibliográficas
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SANTANA, A. O. ; SILVA, THIAGO REIS ; Eduardo, E. H. Aranha . Tutores inteligentes voltados à matemática: um mapeamento do cenário nacional. RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO , v. 21, p. 190-190, 2023.
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SANTANA, A. O. . Sistemas de identidade visual. 1. ed. Telesapiens, 2024.
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SANTANA, A. O. . Desenvolvimento e monitoramento de dashboards em ciência de dados. 1. ed. Telesapiens, 2024.
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SANTANA, A. O. . Mineração de dados. 1. ed. Telesapiens, 2024.
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SANTANA, A. O. . Arquivologia e sistemas de informação. 1. ed. Telesapiens, 2024.
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SANTANA, A. O. ; CARDOSO, L. C. ; SANTOS, A. L. D. . Introdução a banco de dados. 1. ed. Araujo Holding Administradora de Bens Ltda, 2024.
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SANTANA, A. O. ; NUNES, D. C. . Segurança da informação. 1. ed. Araujo Holding Administradora de Bens Ltda, 2023.
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SANTANA, A. O. ; BARROS, D. L. S. ; FERREIRA, A. . Programação de jogos digitais para console. 1. ed. Telesapiens, 2023.
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SANTANA, A. O. ; GUEDES, D. G. ; BARROS, D. L. S. ; OLIVEIRA, C. S. C. . Sistemas digitais. 1. ed. Telesapiens, 2022.
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SANTANA, A. O. ; GUEDES, D. G. ; BARROS, D. L. S. ; OLIVEIRA, C. S. C. . Sistemas digitais. 1. ed. Telesapiens, 2022.
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SANTANA, A. O. ; BARROS, D. L. S. ; OLIVEIRA, C. S. C. . Inteligência artificial. 1. ed. Telesapiens, 2022.
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SANTANA, A. O. ; GUEDES, D. G. ; BARROS, D. L. S. ; OLIVEIRA, C. S. C. . Microcontroladores e microprocessadores. 1. ed. , 2022.
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SANTANA, A. O. ; SCHAEDLER, A. ; BARROS, D. L. S. ; OLIVEIRA, C. S. C. . Tecnologia da soldagem. 1. ed. Telesapiens, 2022.
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SANTANA, A. O. ; BARROS, D. L. S. ; OLIVEIRA, C. S. C. ; GUEDES, D. G. . Telesapiens. 1. ed. Telesapiens, 2022.
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SANTANA, A. O. ; BARROS, D. L. S. ; OLIVEIRA, C. S. C. . Teste de software. 1. ed. Telesapiens, 2022.
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SANTANA, A. O. ; GUEDES, D. G. ; BARROS, D. L. S. ; OLIVEIRA, C. S. C. . Programação em CLP. 1. ed. Telesapiens, 2022.
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SANTANA, A. O. ; BARROS, D. L. S. ; SANTOS, A. V. F. . Segurança da informação. 1. ed. Telesapiens, 2022.
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SANTANA, A. O. ; VULCANIS, J. A. ; BARROS, D. L. S. ; OLIVEIRA, C. S. C. . Hardware básico e manutenção de computadores. 1. ed. Telesapiens, 2021.
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SANTANA, A. O. ; NOGUEIRA, J. D. V. H. ; BARROS, D. L. S. ; OLIVEIRA, C. S. C. . Linguagem de programação (PHP). 1. ed. Telesapiens, 2021.
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SANTOS, A. L. D. ; SANTANA, A. O. ; BARROS, D. L. S. . Introdução a banco de dados. 1. ed. Telesapiens, 2021.
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SANTANA, A. O. ; BARROS, D. L. S. ; OLIVEIRA, C. S. C. . Introdução a redes de computadores e protocolos de comunicação. 1. ed. Telesapiens, 2021.
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Jairo Rodrigo S. Carneiro ; Alan de Oliveira Santana ; Eduardo, E. H. Aranha . Aprendizado de Domínio Aplicada à Educação Matemática, da Computação e Engenharias: um Mapeamento Sistemático. In: Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE), 2022, Porto Alegre. Anais do Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE), 2022. v. 33. p. 1087-1101.
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SILVA, FRANCISCO GENIVAN ; DA SILVA, THIAGO REIS ; DE OLIVEIRA SANTANA, ALAN ; ARANHA, EDUARDO . Behavior analysis of students in video classes. In: 2020 IEEE Frontiers in Education Conference (FIE), 2020, Uppsala. 2020 IEEE Frontiers in Education Conference (FIE), 2020. p. 1.
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Alan de Oliveira Santana ; Eduardo, E. H. Aranha . An Approach to Generate Virtual Tutors for Game Programming Classes. In: SIGCSE (Symposium is the largest computing education), 2019, Minneapolis. Symposium is the largest computing education, 2019.
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SILVA, THIAGO REIS ; SANTANA, ALAN ; ARANHA, EDUARDO . Investigating Video Classes Formats for Teaching Digital Game Programming in High School. In: XXX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (Brazilian Symposium on Computers in Education), 2019, Brasília. Anais do XXX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2019), 2019. v. XXX. p. 753-762.
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SANTANA, A. O. ; Eduardo, E. H. Aranha . Um Modelo de Chatbot para Aulas de Desenvolvimento de Jogos Digitais. In: COMPUTER ON THE BEACH, 2018, Florianópolis. Computer on the Beach 2018, 2018. v. 1. p. 238-247.
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SANTANA, A. O. ; Eduardo, E. H. Aranha . Computação Afetiva em Tutores Virtuais Animados ? uma Revisão Sistemática da Literatura. In: Congress on Technology in Education, 2018, Fortaleza. Congresso sobre Tecnologias na Educação. Ceará: Universidade Federal do Ceará, 2018. v. 2185. p. 23-33.
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SILVA, FRANCISCO ; SANTANA, ALAN ; NUNES, ISABEL ; SILVA, THIAGO REIS ; ARANHA, EDUARDO . Uma experiência de analise de videoaulas baseada no comportamento de estudantes. In: XXIV Workshop de Informática na Escola, 2018, Fortaleza. org.crossref.xschema._1.Title@5b08b9d, 2018. v. 1. p. 430-439.
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SANTANA, ALAN ; SILVA, THIAGO REIS ; ARANHA, EDUARDO . Um Modelo de Tutor Virtual para Aulas Baseadas em Missões de Programação de Jogos Digitais. In: VI Congresso Brasileiro de Informática na Educação, 2017, Recife. org.crossref.xschema._1.Title@49b30941, 2017. v. 1. p. 1059-1068.
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SILVA, F. G. ; SILVA, FRANCISCO ; SANTANA, A. O. ; Eduardo, E. H. Aranha . Behavior analysis of students in video classes. 2020. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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SANTANA, A. O. ; ARANHA, EDUARDO ; SILVA, THIAGO REIS . Investigating Video Classes Formats for Teaching Digital Game Programming in High School. 2019. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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SANTANA, A. O. ; ARANHA, EDUARDO . Um Modelo de Chatbot para Aulas de Desenvolvimento de Jogos Digitais. 2018. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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SANTANA, A. O. ; FREIRE, M. G. ; LIMA, R. . Tolerância a Falhas em Jogos Online. 2014. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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SANTANA, A. O. ; SIGNORETTI, A. ; MESQUITA, H. O. . PLATAFORMA PARA JOGOS RPG EDUCATIVOS PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS COM O FRAMEWORK MOAI. 2014. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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SANTANA, A. O. . Profissão docente: diagnóstico do uso da informática na educação básica no seridó norte-rio-grandense. 2012. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
Outras produções
SANTANA, A. O. ; Eduardo, E. H. Aranha . Game Calc - Utilização de Jogos Digitais no Ensino de Pré-Cálculo. 2018.
SANTANA, A. O. . BANCO DE QUESTÕES PARA A DISCIPLINA INFORMAÇÃO E PROJETO GRÁFICO. 2024. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Desenvolvimento de material didático).
SANTANA, A. O. . BANCO DE DADOS NOSQL COM MONGODB. 2024. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Desenvolvimento de material didático).
SANTANA, A. O. . BIG DATA E GESTÃO DE DADO. 2024. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Desenvolvimento de material didático).
SANTANA, A. O. . CLASSIFICAÇÃO E PREDIÇÃO. 2024. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Desenvolvimento de material didático).
SANTANA, A. O. . CIÊNCIA DE DADOS E APLICAÇÕES DE BIG DATA PARA TOMADA DE DECISÕES. 2024. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Desenvolvimento de material didático).
SANTANA, A. O. . DESCOBERTA DE CONHECIMENTO COM BIG DATA ANALYTICS. 2024. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Desenvolvimento de material didático).
SANTANA, A. O. . REINFORCEMENT LEARNING. 2024. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Desenvolvimento de material didático).
SANTANA, A. O. . Minicurso de desenvolvimento com Blender e MakeHuman. 2023. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
SANTANA, A. O. . Curso profissionalizante power point. 2023. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - desenvolvimento de material didático).
SANTANA, A. O. . PROGRAMAÇÃO DE JOGOS DIGITAIS PARA CONSOLES. 2023. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - desenvolvimento de material didático).
SANTANA, A. O. . PROGRAMAÇÃO DE JOGOS DIGITAIS. 2023. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Desenvolvimento de material didático).
SANTANA, ALAN . VÍDEO AULAS PARA PROGRAMAÇÃO DE JOGOS DIGITAIS. 2023. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Desenvolvimento de material didático).
SANTANA, A. O. . VÍDEO AULAS E MATERIAL CONTEUDISTA PARA O CURSO DE MODELAGEM 3D DE PERSONAGEM. 2023. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Desenvolvimento de material didático).
SANTANA, A. O. . VÍDEO AULAS E MATERIAL CONTEUDISTA PARA O CURSO DE PROGRAMAÇÃO DE JOGOS. 2023. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Desenvolvimento de material didático).
SANTANA, A. O. . Questões de matemática para o EJA. 2022. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - desenvolvimento de material didático).
SANTANA, A. O. . Auditoria e Controle de Segurança. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - desenvolvimento de material didático).
SANTANA, A. O. . Operações e Práticas de Segurança da Informação. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - desenvolvimento de material didático).
SANTANA, A. O. . INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL APLICADA. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Desenvolvimento de material didático).
SANTANA, A. O. . INDESING. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Desenvolvimento de material didático).
SANTANA, A. O. . DESENHO DE SOM. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Desenvolvimento de material didático).
SANTANA, ALAN . CURSO PROFISSIONALIZANTE POWER POINT. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Desenvolvimento de material didático).
SANTANA, A. O. . Banco de dados. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - desenvolvimento de material didático).
SANTANA, A. O. . ARQUITETURA DE SOFTWARE E SEUS CONCEITOS. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - desenvolvimento de material didático).
SANTANA, A. O. . LEITURA E INTERPRETAÇÃO DE GRÁFICOS COM DADOS FINANCEIROS E ECONÔMICOS. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - desenvolvimento de material didático).
SANTANA, A. O. . Laboratório De Redes De Computadores. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - desenvolvimento de material didático).
SANTANA, A. O. . Inteligência Artificial. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - desenvolvimento de material didático).
SANTANA, A. O. . CABEAMENTO ESTRUTURADO. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - desenvolvimento de material didático).
SANTANA, A. O. . CIÊNCIAS DE DADOS E BIG DATA. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - desenvolvimento de material didático).
SANTANA, A. O. . INTRODUÇÃO A BANCO DE DADOS. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - desenvolvimento de material didático).
SANTANA, A. O. . Arquitetura de Software Aplicada a Diversas Plataformas. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - desenvolvimento de material didático).
SANTANA, A. O. . TECNOLOGIA DA SOLDAGEM. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - desenvolvimento de material didático).
SANTANA, A. O. . TESTE DE SOFTWARE. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - desenvolvimento de material didático).
SANTANA, A. O. ; ARANHA, EDUARDO . Gerador de tutores virtuais Chatbot e Expositor para aulas de baseadas em projetos. 2017. (Desenvolvimento de tutores para educação).
SILVA, F. G. ; SANTANA, A. O. ; ARANHA, EDUARDO . Analisador de comportamento de alunos em videoaulas. 2017. (Analisador de registro de atividades de usuários).
SANTANA, A. O. ; SILVA, J. ; FREIRE, M. G. ; PARADEDA, R. . Minicurso de Introdução a Programação para Android. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
SANTANA, A. O. . Minicurso de Introdução ao Software em desenvolvimento jogos Unity 3D. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
SANTANA, A. O. ; SILVA, J. ; FREIRE, M. G. ; PARADEDA, R. . Curso básico de inglês. 2013. .
Projetos de pesquisa
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2019 - Atual
Tutores inteligentes na resolução de questões matemáticas, Descrição: Investigação do uso de tutores inteligente no ensino de matemática, focando no suporte e na descoberta das dificuldades e limitações dos estudantes ao solucionar questões matemáticas... , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Alan de Oliveira Santana - Integrante / Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador.
Projetos de desenvolvimento
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2017 - 2018
Game Calc - Utilização de Jogos Digitais no Ensino de Pré-Cálculo, Descrição: Desenvolvimento de um jogo com as competências da disciplina de Pré-Cálculo, possibilitando ao aluno aprender de forma lúdica.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (0) Graduação: (3) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Alan de Oliveira Santana - Integrante / Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / Hugo Mesquita - Integrante / BESERRA, ISAAC - Integrante / Câmara, Lucas - Integrante., Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1
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2017 - 2018
Game Calc - Utilização de Jogos Digitais no Ensino de Pré-Cálculo, Descrição: Desenvolvimento de um jogo com as competências da disciplina de Pré-Cálculo, possibilitando ao aluno aprender de forma lúdica.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (0) Graduação: (3) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Alan de Oliveira Santana - Integrante / Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / Hugo Mesquita - Integrante / BESERRA, ISAAC - Integrante / Câmara, Lucas - Integrante., Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1
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2017 - 2018
Game Calc - Utilização de Jogos Digitais no Ensino de Pré-Cálculo, Descrição: Desenvolvimento de um jogo com as competências da disciplina de Pré-Cálculo, possibilitando ao aluno aprender de forma lúdica.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (0) Graduação: (3) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Alan de Oliveira Santana - Integrante / Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / Hugo Mesquita - Integrante / BESERRA, ISAAC - Integrante / Câmara, Lucas - Integrante., Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1
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2017 - 2018
Game Calc - Utilização de Jogos Digitais no Ensino de Pré-Cálculo, Descrição: Desenvolvimento de um jogo com as competências da disciplina de Pré-Cálculo, possibilitando ao aluno aprender de forma lúdica.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (0) Graduação: (3) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Alan de Oliveira Santana - Integrante / Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / Hugo Mesquita - Integrante / BESERRA, ISAAC - Integrante / Câmara, Lucas - Integrante., Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1
Histórico profissional
Experiência profissional
2025 - Atual
Universidade Federal do Rio Grande do NorteVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor substituto, Carga horária: 20
Outras informações:
DIMAP - CCET
2024 - Atual
Universidade Federal do Rio Grande do NorteVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Residente de TI, Carga horária: 30
2023 - 2023
Universidade Federal do Rio Grande do NorteVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Instrutor, Carga horária: 20
2018 - 2018
Universidade Federal do Rio Grande do NorteVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Atuando como pesquisador no desenvolvimento de ferramentas auxiliares a ensino diferenciado através do uso de tutores virtuais e chatbots.
2014 - 2015
Tribunal de Justiça do Rio Grande do NorteVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estagiário de TI, Carga horária: 30
2020 - Atual
Modular CriativoVínculo: Autônomo, Enquadramento Funcional: Professor conteudista, Carga horária: 20
2024 - Atual
UNYLEYA EDITORA E CURSOS S/A, UnyleyaVínculo: Autônomo, Enquadramento Funcional: Professor tutor, Carga horária: 20
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