Alessandro Peixoto de Lima

Sou graduado em Design Gráfico pela Universidade Uniritter Laureate (2010), especialização em MBA Comunicação Estratégica e Branding pela Universidade Feevale (2011) e mestrado em Design Virtual pela UFRGS (2015). Atuo há mais de 20 anos na indústria de Computação Gráfica (CG), sendo 18 somente na indústria de Jogos Digitais com participação em mais de 30 projetos de jogos nacionais e internacionais publicados por empresas como Atari, Apple e Cartoon Network, dedicando suas habilidades ao desenvolvimento de arte em jogos digitais. Tem experiência nas áreas de design de jogos digitais, arte em computação gráfica tridimensional e bidimensional, além de métodos em gestão de projetos digitais. Hoje é Gerente de Equipe de Animação na Puga Studios, docente na Universidade Feevale pelos cursos de Jogos Digitais e Design de Animação, pesquisador, escritor de livros sobre arte tridimensional digital, além de motociclista em tempo integral.

Informações coletadas do Lattes em 14/09/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado interrompido em 2021 em Design

2016 - Atual

Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Título: DESIGN THINKING E GAMES: uma abordagem de desenvolvimento de equipes universitárias de alto desempenho para a produção de jogos digitais
Maurício Moreira e Silva Bernardes. Ano de interrupção: 2021Palavras-chave: Design Digital; games; jogos digitais; Design Thinking; alto desempenho; alta performance. Grande área: Lingüística, Letras e ArtesGrande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: DESIGN / Especialidade: Jogos Digitais.

Mestrado em Design

2013 - 2015

Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Título: Design e Métodos Ágeis Aplicados a Produção de Modelos Tridimensionais para Jogos Digitais, Ano de Obtenção: 2015
José Luis Farinatti Aymone.Palavras-chave: Design Digital; Métodos Ágeis; jogos digitais; Desenvolvimento de Modelos 3D.Grande área: Lingüística, Letras e ArtesGrande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: DESIGN / Especialidade: Jogos Digitais. Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: ANIMAÇÃO.

Especialização em andamento em MBA Gestão Estratégica de Pessoas

2025 - Atual

Universidade Feevale

Especialização em Comunicación Estratégica y Branding

2011 - 2011

Universidad Mayor - Campus Américo Vespucio, UMayor
Título: Advergames como Forma de Engajamento do Público pela Marca: Estudo das Métricas
Orientador: Sandra Montardo(Orientadora) Cíntia Carvalho(Co-orientadora)

Especialização em MBA em Comunicação Estratégica e Branding

2011 - 2011

Universidade Feevale
Título: Advergames como Forma de Engajamento do Público pela Marca: Estudo das Métricas
Orientador: Sandra Montardo(Orientadora) Cíntia Carvalho(Co-orientadora)

Graduação em Design Gráfico

2006 - 2010

Centro Universitário Ritter dos Reis, UniRITTER
Título: Projeto de Personagens Tridimensionais e Virtuais: Validação e Adaptação de Metodologias
Orientador: Heli Meurer

Curso técnico/profissionalizante em Técnico em Administração

1998 - 1999

Instituto Estadual de Educação Gomes Jardim

Formação complementar

2024 - 2024

Formação Scrum Master e Product Owner. (Carga horária: 30h). , Centro Universitário Ritter dos Reis, UniRITTER, Brasil.

2024 - 2024

Flow - Conversas Difíceis. (Carga horária: 1h). , ESCOLA SUPERIOR DE EMPREENDEDORISMO SEBRAE-SP, ESE SEBRAE-SP, Brasil.

2024 - 2024

Formação em Liderança. (Carga horária: 10h). , Conquer Business School, CONQUER, Brasil.

2024 - 2024

Inteligência Emocional 4.0. (Carga horária: 10h). , Conquer Business School, CONQUER, Brasil.

2017 - 2017

Desenvolva a marca do seu canal. , Google Inc., Google, Estados Unidos.

2016 - 2016

Extensão universitária em Animação de Personagens 3D. (Carga horária: 20h). , Universidade Feevale, FEEVALE, Brasil.

2016 - 2016

Extensão universitária em Capacitação para Submissão de Projetos Orientados para a Inovação na Econom. (Carga horária: 8h). , Universidade Feevale, FEEVALE, Brasil.

2016 - 2016

Extensão universitária em Introdução à Unreal Engine. (Carga horária: 20h). , Universidade Feevale, FEEVALE, Brasil.

2016 - 2016

Extensão universitária em Arte para Jogos Digitais com Substance Designer. (Carga horária: 14h). , Universidade Feevale, FEEVALE, Brasil.

2015 - 2015

Extensão universitária em Pensamento Enxuto: o que é Lean Thinking. (Carga horária: 8h). , Universidade Feevale, FEEVALE, Brasil.

2015 - 2015

Extensão universitária em Design Thinking Experience para Professores. (Carga horária: 6h). , Universidade Feevale, FEEVALE, Brasil.

2015 - 2015

Mecânica de Motos com Injeção Eletrônica. (Carga horária: 90h). , Cursos MetA, META, Brasil.

2014 - 2014

O Ensino Eficaz - Métodos e Técnicas. (Carga horária: 3h). , Universidade Feevale, FEEVALE, Brasil.

2014 - 2014

Metodologias de Ensino. (Carga horária: 6h). , Universidade Feevale, FEEVALE, Brasil.

2013 - 2013

Formação Pedagógica para Todos os Docentes. (Carga horária: 3h). , Universidade Feevale, FEEVALE, Brasil.

2012 - 2012

A Escrita Acadêmica no Ensino Superior. (Carga horária: 3h). , Universidade Feevale, FEEVALE, Brasil.

2007 - 2007

Extensão universitária em Pintura Digital. (Carga horária: 16h). , Centro Universitário Ritter dos Reis, UniRITTER, Brasil.

2007 - 2007

Extensão universitária em Animação de Persongem 3D. (Carga horária: 28h). , Centro Universitário Ritter dos Reis, UniRITTER, Brasil.

2004 - 2007

Inglês. (Carga horária: 250h). , Star English, SE, Brasil.

2004 - 2006

Desenho Artístico. (Carga horária: 192h). , Oficina de Arte Renato Santos, OARS, Brasil.

2003 - 2003

Lógica Programação, Access, Delphi e Visual Basic. (Carga horária: 120h). , Elite - Escola de Informática, EEI, Brasil.

2003 - 2003

ASP - Active Server Paces. (Carga horária: 60h). , SENACRS, SNRS, Brasil.

2003 - 2003

Java Script para Web. (Carga horária: 45h). , SENACRS, SNRS, Brasil.

2003 - 2003

Fast Track to Flash MX. (Carga horária: 20h). , Alfamídia Prow, AP, Brasil.

2003 - 2003

HTML - Desenvolvimento de Home Page. (Carga horária: 30h). , SENACRS, SNRS, Brasil.

2002 - 2003

Web Page. (Carga horária: 160h). , Data Control Treinamento em Informática, DT, Brasil.

2002 - 2002

Qualidade no Atendimento e Análise de Crédito. (Carga horária: 7h). , Portocred Promotora de Vendas e Serviços LTDA, PORTOCRED, Brasil.

2002 - 2002

Leitura Dinâmica e Memorização. (Carga horária: 20h). , SENACRS, SNRS, Brasil.

2002 - 2002

Lógica de Programação. (Carga horária: 60h). , Universidade Feevale, FEEVALE, Brasil.

2002 - 2002

3dstudio max 4. (Carga horária: 60h). , SENACRS, SNRS, Brasil.

2000 - 2000

Atendimento Excelente. (Carga horária: 12h). , ADVB, ADVB, Brasil.

1999 - 1999

Treinamento para Estagiários. (Carga horária: 3h). , Caixa Econômica Federal, CEF, Brasil.

1998 - 1998

Internet - Correio Eletrônico. (Carga horária: 8h). , Easy Computer School, EASY, Brasil.

1998 - 1998

IPD, Windows 95, Word 7.0 e Excel 7.0. (Carga horária: 70h). , Easy Computer School, EASY, Brasil.

1997 - 1997

Oficina de Estudos Sociais. (Carga horária: 8h). , Instituto Estadual de Educação Gomes Jardim, IEEGJ, Brasil.

1997 - 1997

Recreação Infantil. (Carga horária: 20h). , 12ª Delegacia de Educação, DE, Brasil.

1996 - 1996

MS-DOS 6.22, Windows 3.11 e Word. (Carga horária: 60h). , Bytes & CIA - Treinamento em Informática, BYTES, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: DESIGN/Especialidade: Jogos Digitais.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Design Digital.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: ANIMAÇÃO.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Métodos Ágeis.

Organização de eventos

WEBSTER, G. C. ; LIMA, A. P. . Coordenador do Curso de Introdução ao Game Áudio - 3ª edição. 2018. (Outro).

RAGUZE, T. ; LIMA, A. P. . Coordenador de Curso de Technical Art: Desenvolvendo Gráficos Incríveis - 2ª Edição. 2018. (Outro).

SOUZA, T. Z. ; LIMA, A. P. . Coordenador do Curso de ZBrush Básico para Profissionais. 2018. (Outro).

SILVEIRA, J. ; LIMA, A. P. . Coordenador de Curso de Arte Técnica com Substance Designer. 2018. (Outro).

SOUZA, C. A. C. ; LIMA, A. P. . Coordenador de Curso Animação 3D de Personagens para Jogos. 2018. (Outro).

LIMA, A. P. ; MULLER, G. . Coordenador de Curso de Extensão - Ao Vivo: dos Games à Indústria Criativa. 2017. (Outro).

LIMA, A. P. ; ABADIE, M. . Coordenador de Curso de Extensão - Emotional Game Design. 2017. (Outro).

LIMA, A. P. . Coordenador de Curso de Extensão - Exploração e proteção da Criatividade: A Economia Criativa para seus Criadores, Inventores e Administradores. 2017. (Outro).

LIMA, A. P. ; WEBSTER, G. C. . Coordenador de Curso de Extensão - Introdução à Game Áudio - 2ª Edição. 2017. (Outro).

BENITES, B. ; LIMA, A. P. . Coordenador de Curso de Extensão - Criação de Portfólios para Criativos. 2017. (Outro).

LIMA, A. P. ; JUNIOR, C. ; RAGUZE, T. ; MULLER, G. . Coordenador do TFEE - 3º Torneio Feevale de Esportes Eletrônicos. 2017. (Outro).

LIMA, A. P. ; JUNIOR, C. ; RAGUZE, T. ; MULLER, G. . Coordenador do TFEE - 4º Torneio Feevale de Esportes Eletrônicos. 2017. (Outro).

SOUZA, T. Z. ; LIMA, A. P. . Coordenador de Curso de Extensão - Introdução ao ZBrush para Games 2ª Edição. 2017. (Outro).

LIMA, A. P. ; FLORES, T. R. . Proponente Curso de Qualificação - Arte Técnica: Desenvolvendo Gráficos Incríveis. 2017. (Outro).

LIMA, A. P. . Coordenador de Curso de Extensão - Arte para Jogos Digitais. 2016. (Outro).

LIMA, A. P. . Coordenador de Curso de Extensão - Introdução à Game Áudio. 2016. (Outro).

LIMA, A. P. ; SOUZA, C. A. C. . Coordenador de Curso de Extensão - Animação de Personagens 3D. 2016. (Outro).

LIMA, A. P. ; AIRES, A. . Coordenador de Curso de Extensão - Testes em Jogos Digitais. 2016. (Outro).

LIMA, A. P. ; FLORES, T. R. ; JUNIOR, C. ; MULLER, G. . Coordenador do TFEE - 1º Torneio Feevale de Esportes Eletrônicos. 2016. (Outro).

LIMA, A. P. ; FLORES, T. R. ; JUNIOR, C. ; MULLER, G. . Coordenador do TFEE - 2º Torneio Feevale de Esportes Eletrônicos. 2016. (Outro).

LIMA, A. P. . Coordenador de Curso de Extensão - Introdução à Unreal Engine. 2016. (Outro).

LIMA, A. P. . Coordenador de Curso de Extensão - Introdução ao ZBrush para Games. 2016. (Outro).

LIMA, Alessandro ; MOSSMANN, João . Organizador do Power Up. 2015. (Outro).

LIMA, Alessandro . Organizador do CAVA 2015 - VII Congresso Internacional de Ambientes Virtuais de Aprendizagem Adaptativos e Acessivos. 2015. (Congresso).

LIMA, Alessandro . Organização do VIII - Gamepad - Seminário de Games e Tecnologias. 2015. (Congresso).

LIMA, A. P. . Avaliador do SBGAMES - XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2014. (Congresso).

Participação em eventos

Prata da Casa Feevale.Convidado. 2022. (Outra).

Inovamund - FIC (Feira de Iniciação Científica). FIC 2021. 2021. (Feira).

Semana Acadêmica Integrada 2017.Maquete Eletrônica para Games: Produzindo Cenários Incríveis. 2017. (Oficina).

X Mostra Clak. Avaliador de Projetos Científicos. 2016. (Feira).

CAVA 2015 - VII Congresso Internacional de Ambientes Virtuais de Ae Aprendizagem Adaptativos e Acessivos. Parecerista. 2015. (Congresso).

CAVA 2015 - VII Congresso Internacional de Ambientes Virtuais de Aprendizagem em Adaptativos e Acessivos. Health Simulator - Projeto e Desenvolvimento das Interfaces Gráficas para Paciente Virtual. 2015. (Congresso).

Inovamund - Feira de Iniciação Científica. Saga Farroupilha - Universo Narrativo para Lanceiros Negros. 2015. (Feira).

Semana Acadêmica do Curso de Jogos Digitais.Gestão de Criativos. 2015. (Outra).

Seminário de Boas Práticas de Ensino.Seminário de Boas Práticas de Ensino. 2015. (Seminário).

VIII Gamepad - Seminário de Games e Tecnologias.Design e Práticas Ágeis / Projeto Health: Produção de Personagens Tridimensionais. 2015. (Seminário).

Inovamund - Feira de Iniciação Científica. FIC - Feira de Iniciação Científica. 2014. (Exposição).

Inovamund - Feira de Iniciação Científica. FIC - Feira de Iniciação Científica. 2014. (Exposição).

SBGames - XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Festival de Jogos no XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames). 2014. (Simpósio).

VII Gamepad - Seminário de Games, Comunicação e Tecnologia.BLINK: Desenvolvimento de um simulador de simulador de cadeira de rodas controlado por Interface cérebro-máquina. 2014. (Simpósio).

VI Gamepad - Seminário de Games, Comunicação e Tecnologia.Advergames como Forma de Engajamento do Público pela Marca: Estudo das Métricas. 2013. (Seminário).

IV Gamepad - Seminário de Games, Comunicação e Tecnologia.Projeto de Personagens Tridimensionais e Virtuais: Validação e Adaptação de Metodologias. 2011. (Encontro).

I Mostra de Pesquisa e Iniciação Científica da ULBRA Gravataí.Viajando - Metodologia para o Desenvolvimento de um curta Metragem. 2007. (Oficina).

IX Jornada de Iniciação Científica Uniritter.Viajando - Metodologia para o Desenvolvimento de um Filme de Desenho Animado - Análise de Casos. 2007. (Encontro).

VIII Salão de Iniciação Científica da PUCRS.Viajando - Metodologia para o Desenvolvimento de um Filme de Desenho Animado - Análise de Casos. 2007. (Encontro).

XIX Salão de Iniciação Científica da URFGS.Viajando - Metodologia para o Desenvolvimento de um Filme de Desenho Animado. 2007. (Encontro).

SIGRADI - VIII Congresso Ibero-americano de Gráfica Digital. Participação em Congresso SIGRADI 2004.. 2004. (Congresso).

Semana Acadêmica UniInfo 2003.Participação na Semana Acadêmica de 2003.. 2003. (Encontro).

III Semana de Estudos em Adaministração. III Semana de Estudos em Adaministração. 1999. (Feira).

III Semana de Estudos em Administração. 1999. (Feira).

Feira Pedagógica da Escola. Feira Pedagógica da Escola. 1994. (Feira).

Participação em bancas

Aluno: Andrei Souza Valins

SILVA, F. P.; AYMONE, J. L. F.; LINN, R. V.; LIMA, A. P.. Dispositivo de Auxílio à Imersão em Jogos de Realidade Virtual. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.

Orientou

GABRIEL EDUARDO FLECK

Projeto VR: Construção Tridimensional e Arquitetônica da Praça da Matriz; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Jogos Digitais) - Universidade Feevale, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Alessandro Peixoto de Lima;

Produções bibliográficas

  • STAHNKE, F. R. ; LIMA, A. P. ; BARROS, P. R. ; BEZ, M. R. . Aprendizagem Baseada em Projetos: o caso Health Simulator. Teknos , v. 1, p. 39-48, 2015.

  • SCHUH, A. R. ; LIMA, Alessandro ; HEIDRICH, R. O. ; MOSSMANN, João ; FLORES, C. ; BEZ, M. R. . Desenvolvimento de Um Simulador Controlado por Interface Cérebro- Computador Não Invasiva para Treinamento na Utilização de Cadeira de Rodas. RENOTE. Revista Novas Tecnologias na Educação , v. 11, p. 1-9, 2013.

  • LIMA, A. P. . Substance Designer: Introdução à Texturização Procedural. 1. ed. Rio de Janeiro: Ciência Moderna, 2018. v. 1. 325p .

  • LIMA, Alessandro . Design de Personagens para Games Next-Gen (Volume 2). 1. ed. Rio de Janeiro: Editora Ciência Moderna, 2011. v. 500. 300p .

  • LIMA, Alessandro ; MEURER, H. . Projeto de Personagens Tridimensionais e Virtuais: Validação e Adaptação de Metodologias. 1. ed. Porto Alegre: Editora Uniritter, 2011. v. 500. 180p .

  • LIMA, Alessandro . Design de Personagens para Games Next-Gen (Volume 1). 1. ed. Rio de Janeiro: Editora Ciência Moderna, 2011. v. 500. 352p .

  • LIMA, Alessandro . ZBrush para Iniciantes. 1. ed. Rio de Janeiro: Editora Ciência Moderna, 2010. v. 1000. 548p .

  • LIMA, Alessandro . Desenvolvendo Personagens 3D com 3ds max. 01. ed. Rio de Janeiro: Editora Ciência Moderna, 2007. v. 1000. 524p .

  • BEZ, M. R. ; BARROS, P. R. ; LIMA, A. P. ; STAHNKE, F. R. . Health Simulator. In: Cristiano Max Pereira Pinheiro, Maurício Barth. (Org.). Indústrias Criativas. 1ed.Novo Hamburgo: Editora Feevale, 2016, v. 1, p. 60-65.

  • LIMA, Alessandro ; HECKEL, G. L. ; MORCHE, Gustavo. ; BEZ, M. R. ; BARILLI, F. . Health Life Simulator: Produção de Cenários. In: Denise Ries Russo. (Org.). Livro de Destaques: Feira de Iniciação Científica 2014, Ciência, Tecnologia e Inovação. 1ed.Novo Hamburgo: Editora Feevale, 2015, v. 696, p. 321-346.

  • CATASBLANCAS, S. S. ; RAMOS, F. D. ; LIMA, A. P. ; RAGUZE, T. ; JUNIOR, C. . A participação de mulheres no universo dos Esportes Eletrônicos. In: Gamepad - Seminário de Games e Tecnologia, 2017, Novo Hamburgo, RS. Anais do Gamepad - Seminário de Games e Tecnologia. Novo Hamburgo, RS: Editora Feevale, 2017. v. 1. p. 18-38.

  • MULLER, G. ; LIMA, A. P. ; RAGUZE, T. ; JUNIOR, C. . E-Sports na Universidade: um estudo de caso. In: Gamepad - Seminário de Games e Tecnologia, 2017, Novo Hamburgo, RS. Anais do Gamepad - Seminário de Games e Tecnologia. Novo Hamburgo, RS: Editora Feevale, 2017. v. 1. p. 103-120.

  • SILVA, E. A. G. ; CATASBLANCAS, S. S. ; MULLER, R. ; LIMA, A. P. ; BARROS, P. R. ; BEZ, M. R. . Health Simulator: a produção do front End. In: Gamepad - Seminário de Games e Tecnologia, 2016, Novo Hamburgo, RS. Anais do Gamepad - Seminário de Games e Tecnologia. Novo Hamburgo, RS: Editora Feevale, 2016. v. 1. p. 1-20.

  • MORAES, C. ; HILGERT, G. ; ROVEDA, L. ; LIMA, A. P. . Lanceiros Negros: desenvolvimento de personagens esculpidos. In: Gamepad - Seminário de Games e Tecnologia, 2016, Novo Hamburgo, RS. Gamepad - Seminário de Games e Tecnologia. Novo Hamburgo, RS: Editora Feevale, 2016. v. 1. p. 1-18.

  • BARILLI, F. ; MELLO, B. ; LIMA, Alessandro ; WARKEN, S. . Health Simulator: Projeto e Desenvolvimento das Interfaces Gráficas para Paciente Virtual. In: CAVA 2015 - VII Congresso Internacional de Ambientes Virtuais de Aprendizagem Adaptativos e Acessivos, 2015, Novo Hamburgo. CAVA 2015 - VII Congresso Internacional de Ambientes Virtuais de Aprendizagem Adaptativos e Acessivos. Novo Hamburgo: Editora Feevale, 2015. v. 1. p. 1-1.

  • LIMA, A. P. ; STAHNKE, F. R. ; BARROS, P. R. ; BENETTI, D. ; BEZ, M. R. ; CERVI, G. . Projeto para desenvolvimento do Simulador Health Simulator. In: Computer on the Beach, 2015, Florianópolis. Anais do Computer on the Beach. Florianópolis. Florianópolis: Universidade do Vale do Itajaí, 2015. v. 1. p. 1-1.

  • STAHNKE, F. R. ; LIMA, A. P. ; BARROS, P. R. ; BEZ, M. R. . Aprendizagem Baseada em Projetos: o caso Health Simulator. In: CAVA 2015 - VII Congresso Internacional de Ambientes Virtuais de Aprendizagem Adaptativos e Acessivos, 2015, Novo Hamburgo. Anais do VII Congresso Internacional de Ambientes Virtuais de Aprendizagem Adaptativos e Acessivos. Novo Hamburgo: Fundação Escola Técnica Liberato Sanzano Vieira da Cunha, 2015. v. 1. p. 485-494.

  • LIMA, A. P. ; AYMONE, J. L. F. . Práticas Ágeis Aplicadas ao Desenvolvimento de jogos Digitais. In: VIII Gamepad ? Seminário de Games e Tecnologia, 2015, Novo Hamburgo. Anais do Gamepad VIII: Upgrades para Novos Profissionais. Novo Hamburgo: Editora Feevale, 2015. v. 8. p. 1-17.

  • HECKEL, G. L. ; STRASBURG, F. ; LIMA, A. P. ; AYMONE, J. L. F. . Projeto Health: Produção de Personagens Tridimensionais. In: VIII Gamepad ? Seminário de Games e Tecnologia, 2015, Novo Hamburgo. Anais do Gamepad: Upgrades para Novos Profissionais. Novo Hamburgo: Editora feevale, 2015. v. 8. p. 1-17.

  • BEZ, M. R. ; SCHUH, A. R. ; STAHNKE, F. R. ; LIMA, Alessandro ; MOSSMANN, João . BLINK: Desenvolvimento de um simulador de simulador de cadeira de rodas controlado por Interface cérebro-máquina. In: Gamepad VII, 2014, Novo Hamburgo. Anais do Gamepad. Novo Hamburgo: Feevale, 2014. v. 1. p. 1-19.

  • LIMA, A. P. ; PILLON, C. B. ; KRENING, T. S. ; SILVA, F. P. ; AYMONE, J. L. F. . Otimização do processo de construção e animação de modelos 3D para jogos digitais utilizando técnicas de digitalização 3D e Mocap com Kinect. In: SBGames - XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2014, Porto Alegre. Anais do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2014.

  • LIMA, Alessandro . Advergames como Forma de Engajamento do Público pela Marca: Estudo das Métricas. In: VI Gamepad - Seminário de Games, Comunicação e Tecnologia, 2013, Novo Hamburgo. Gamepad, 2013. v. 1. p. 1-22.

  • LIMA, Alessandro ; Heli Meurer . Projeto de Personagens Tridimensionais e Virtuais: Validação e Adaptação de Metodologias. In: IV Gamepad - Seminário de Games, Comunicação e Tecnologia, 2011, Novo Hamburgo. Gamepad nº.4 Vol.4 (2011). Novo Hamburgo: Feevale, 2011. v. 1.

  • SCHUH, A. R. ; LIMA, A. P. ; MOSSMANN, João ; BEZ, M. R. . Protótipo de simulador de cadeira de rodas motorizada controlada por interface cérebro-computador não invasiva. In: Computer on the Beach, 2014, Florianópolis. Anais do Computer on the Beach. Florianópolis: Univali, 2014. v. 1. p. 364-365.

  • SCHUH, A. R. ; LIMA, A. P. ; MORCHE, Gustavo. ; MOSSMANN, João ; BEZ, M. R. . Control of a wheelchair simulator in a three-dimensional environment using eye blink detection through non-invasive brain-computer interface. In: Interacción 2014 - XV International Conference on Human Computer Interaction, 2014, Puerto de La Cruze. Actas del XV Congreso Internacional de Interación Persona-Ordenador. Tenerife: Actas del XV Congreso Internacional de Interación Persona-Ordenador, 2014. p. 1-1.

  • CATASBLANCAS, S. S. ; BEZ, M. R. ; LIMA, A. P. . Personagens Tridimensionais do Projeto Health Simulator. In: Seminário de Iniciação Cinetífica FAPERGS, 2016, Novo Hamburgo/RS. Seminário de Iniciação Cinetífica FAPERGS, 2016. p. 2-2.

  • MENGUER, C. ; OLIVEIRA, D. L. ; SANTOS, B. A. Z. ; VALADARES, V. C. S. ; WEBSTER, G. C. ; LIMA, Alessandro ; MENDES, T. G. ; MOSSMANN, João . Who Framed Dixie. In: Inovamund - Feira de Iniciação Científica, 2014, Novo Hamburgo. FIC - Feira de Iniciação Científica. Hovo Hamburgo: Feevale, 2014. v. 1. p. 4-4.

  • HECKEL, G. L. ; BEZ, M. R. ; LIMA, Alessandro . HEALTH - Life Simulator. In: Inovamund - Feira de Iniciação Científica, 2014, Novo Hamburgo. FIC - Feira de Iniciação Científica. Hovo Hamburgo: Feevale, 2014. v. 1. p. 6-6.

  • MORCHE, Gustavo. ; LIMA, Alessandro ; BEZ, M. R. . Health Life Simulator. In: Inovamund - Feira de Iniciação Científica, 2014, Novo Hamburgo. FIC - Feira de Iniciação Científica. Hovo Hamburgo: Feevale, 2014. v. 1. p. 8-8.

  • LIMA, A. P. ; JUNIOR, C. ; MULLER, G. ; RAGUZE, T. . Técnicas de Texturização Realista. 2016. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • LIMA, A. P. ; JUNIOR, C. ; MULLER, G. ; RAGUZE, T. . Esportes Eletrônicos - A Nova Era. 2016. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • LIMA, Alessandro . Aula Inaugural da Informática - Games Profissão ou Estilo de Vida. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • LIMA, Alessandro . O Designer em Jogos Digitais. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • LIMA, Alessandro . Inovação Tecnológica em Projeto de Personagens. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • LIMA, Alessandro ; Heli Meurer . Metodologia para Projetos de Personagens Digitais - PUCMinas. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • LIMA, Alessandro ; MEURER, H. . Metodologia para Projetos de Personagens Digitais - Uniritter. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • LIMA, Alessandro ; MEURER, H. . Metodologia para Projetos de Personagens Digitais - Univates. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • LIMA, A. P. . Personagens e o Processo de Produção para Jogos. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • LIMA, Alessandro . Design e Games. 2009. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • LIMA, Alessandro . The Making of Dead twice. Brandywine: Software media LLC, 2009 (Tutorial).

  • LIMA, Alessandro . Making of Dead Twice 2005 (Tutorial).

Outras produções

LIMA, A. P. . Dragon Prince: Xadia. 2024.

LIMA, A. P. ; BARBIERI, I. . Single City. 2023.

DIESEL, A. G. ; LIMA, A. P. . Ballistic - Quantum Conflict. 2013.

LIMA, A. P. . Sink Sessiona. 2012.

DIESEL, A. G. ; LIMA, A. P. . O Segredo dos Vales Mágicos de Dell Valle Kapo. 2012.

DIESEL, A. G. ; LIMA, A. P. . Giant Bee Scape. 2012.

DIESEL, A. G. ; LIMA, A. P. . Eu Atleta. 2012.

DIESEL, A. G. ; LIMA, A. P. . NBB - Novo Basquete Brasil. 2012.

DIESEL, A. G. ; LIMA, A. P. . Dragons Wild Skies. 2012.

DIESEL, A. G. ; LIMA, A. P. . Confidence Ville. 2011.

DIESEL, A. G. ; LIMA, A. P. . Ynk Yang. 2011.

DIESEL, A. G. ; LIMA, A. P. . VH1 Hit Machine. 2010.

DIESEL, A. G. ; LIMA, A. P. . Clear Extreme Soccer. 2010.

DIESEL, A. G. ; LIMA, A. P. . Unity Bootcamp. 2010.

DIESEL, A. G. ; LIMA, A. P. . World of Chandelle. 2010.

DIESEL, A. G. ; LIMA, A. P. . Eagle GT Challenge. 2010.

DIESEL, A. G. ; LIMA, A. P. . SVB - Super Volei Brasil 2. 2009.

DIESEL, A. G. ; LIMA, A. P. . Footvoley. 2009.

DIESEL, A. G. ; LIMA, A. P. . Nascar Young Guns Challenge. 2009.

DIESEL, A. G. ; LIMA, A. P. . Totó do Mengão. 2009.

DIESEL, A. G. ; LIMA, A. P. . Globo Super Hits. 2009.

DIESEL, A. G. ; LIMA, A. P. . AXE Music Star - Get In Back. 2009.

DIESEL, A. G. ; LIMA, A. P. . Templo - Desafio Pequim. 2008.

LIMA, A. P. . Aniversário 56 Anos Casas Bahia. 2008.

LIMA, A. P. . SVB - Super Vôlei Brasil. 2007.

DIESEL, A. G. ; LIMA, A. P. . AXE - The Dark Temptation. 2007.

DIESEL, A. G. ; LIMA, A. P. . AXE - Billions. 2007.

LIMA, Alessandro ; NAVARRO, S. B. ; SARDAGNA, H. V. . CAVA 2015 - VII Congresso Internacional de Ambientes Virtuais de Aprendizagem Adaptativos e Acessivos. 2015. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

LIMA, A. P. . Polyhide Outsourcing Studio. 2024; Tema: Site institucional. (Site).

LIMA, A. P. ; MULLER, E. F. ; SCHNEIDER, G. T. ; HILGERT, K. . Página de Facebook do Curso e Jogos Digitais. 2016; Tema: Jogos Digitais. (Rede social).

LIMA, A. P. . Alessandro Lima - Portfolio. 2015; Tema: Portfolio pessoal.. (Site).

LIMA, A. P. . Seu Alex. 2015; Tema: Produção de conteúdo sobre games durante as viagens de moto.. (Rede social).

BAUMGRATZ, T. B. ; BOMBARDELLI, G. C. ; ROSARIO, L. S. ; SANTOS, A. D. C. ; STEFFENS, V. S. ; LIMA, A. P. . Thiltapes. 2024. (Filme).

CAVALLI, L. ; OLIVEIRA, G. ; SCHWENDLER, M. ; STEFANELLO, J. ; LIMA, A. P. . Rota. 2024. (Filme).

GOLDAS, E. ; PEIXOTO, M. L. ; POHREN, S. ; SEIBEL, E. ; VOLPE, R. ; LIMA, A. P. . Laços de Papel. 2024. (Filme).

FAGUNDES, A. ; ROST, L. ; SEVERGNINI, S. ; LIMA, A. P. . Starlight Shadows. 2023. (Jogo Digital).

MELLO, V. ; SANTOS, J. C. A. ; LIMA, A. P. . Flavors of the Earth. 2023. (Jogo Digital).

LIMA, A. P. ; PINTO, C. ; MOTTA, J. ; MARTINI, V. ; ZENOBINI, R. ; LONGO, L. ; MULLER, E. F. . Meus Nomes. 2022. (Filme).

LIMA, A. P. ; MESQUITA, A. ; GIOVANNA, B. ; SANTIAGO, G. ; ABREU, L. ; MULLER, E. F. . Briga de Gato e Gato. 2022. (Filme).

LIMA, A. P. ; V, A. ; L, L. ; C, T. ; M, J. ; MULLER, E. F. . Oi Gatinho. 2022. (Filme).

LIMA, A. P. ; DREYER, C. P. ; VALVASSORI, M. ; VANTI, J. ; GABRIEL, F. ; MULLER, E. F. . Merge Mutant Cats. 2022. (Jogo Digital).

LIMA, A. P. ; BECKER, F. ; RODRIGUES, F. ; STRACKE, J. ; LOPES, V. ; PUDIM, L. ; PEREIRA, F. M. ; MULLER, E. F. . Cleptognomo. 2022. (Jogo Digital).

LIMA, A. P. ; KRAUSE, A. K. ; RODENBUSCH, A. ; MUMBACH, G. B. ; BITTENCOURT, H. B. ; DUARTE, R. M. ; MULLER, E. F. . Tallest Tower. 2022. (Jogo Digital).

Silva, Gustavo ; AVILA, L. F. ; PIERRE, R. ; LIMA, A. P. ; MULLER, E. F. ; SANTOS JUNIOR, C. . City Under Siege. 2021. (Jogo Digital).

LIMA, A. P. ; SILVA, Elias da ; PEREIRA, Kevin da Silva ; MACHADO, Juan Pablo ; FREITAS, Saulo Neves de . A Bucaneer?s Shop. 2020. (Jogo Digital).

LIMA, A. P. ; BONCZYNSKI, Verônica ; MULLER, Gabriele da Cunha ; LISENFELD, Cristian Fernando . Pawlette. 2020. (Jogo Digital).

LIMA, A. P. ; LIZI, Arthur ; SCHMIDT, Felipe ; MELLO, Lucas . SAS - System Aimed for Salvation. 2020. (Jogo Digital).

LIMA, A. P. ; DERMANN, Felipe ; SOBOLESKI, Ana ; KLAUCK, Patrícia ; SPIECKER, Peter . Wu. 2020. (Jogo Digital).

LIMA, A. P. ; ROSA, Caio Antônio Scherer ; BORN, Gabriel Henrique Gomes ; GRAEFF, Lucas Ricardo . Blackhazard. 2019. (Jogo Digital).

LIMA, A. P. ; POHREN, Jonas ; FAZEN, Murilo Fraisleben . Quadractic Thinking. 2019. (Jogo Digital).

LIMA, A. P. ; PEDRASANI, Fábio Borges ; BALADÃO, Giovani Guizzo ; ANDRADE, Sthéfany Alexandra Leão Azevedo . Rairá. 2019. (Jogo Digital).

LIMA, A. P. ; JANKOVSKI, Giordano Faccin et al . Space Tricksters. 2019. (Jogo Digital).

LIMA, A. P. ; SILVA, Eduardo Antunes Gomes da ; ROSA, Luiz Fernando Gomes da . Ambar. 2018. (Jogo Digital).

LIMA, A. P. ; COLORIO, Gustavo Bazzan et al . Clash of Honor. 2018. (Jogo Digital).

LIMA, A. P. ; SCHILLING, Arthur Otomar et al . Maryanne Maroon: Ahoy, Capitain. 2018. (Jogo Digital).

LIMA, A. P. ; RAMOS, Fernando Donini et al . My sister got stuck inside a video game: and I have to play save her. 2018. (Jogo Digital).

LIMA, A. P. ; SCHENKEL, Brenda Franchescett et al . Polaris. 2018. (Jogo Digital).

NOVAKOSKI, D. W. C. ; MORCHE, G. ; TELES, M. C. ; LIMA, A. P. ; MOSSMANN, João ; MENDES, T. G. . RID - Running Into the Dungeon. 2017. (Jogo Digital).

ZAPAROLLI, N. ; FERREIRA, J. H. S. ; FUKUMOTO, L. T. ; GONCALVES, G. L. ; GANZER, A. C. ; LIMA, A. P. ; MOSSMANN, João . Pali. 2017. (Jogo Digital).

PELLEGRINI, P. C. O. ; NUGEM, J. L. ; DAGOSTIN, G. ; OLIVEIRA, G. ; PADILHA, J. M. ; LIMA, A. P. ; MOSSMANN, João ; MENDES, T. G. . Karma. 2017. (Jogo Digital).

FISCHER, R. E. C. ; SCHEFFLER, E. L. ; SILVEIRA, V. S. ; REIS, V. M. ; LIMA, A. P. ; MOSSMANN, João ; MENDES, T. G. . The Julie's Case. 2017. (Jogo Digital).

MORAES, C. ; SILVA, P. A. ; VIZZOTTO, M. D. ; HILGERT, G. ; LIMA, A. P. ; MOSSMANN, João ; MENDES, T. G. . Un Cuerno en el Infierno. 2016. (Jogo Digital).

VILLAR, B. G. ; MEYRER, L. S. ; LUCENA, R. ; LEAL, V. S. ; SOUZA, E. M. ; LIMA, A. P. ; MOSSMANN, João ; MENDES, T. G. . The Sky Above. 2016. (Jogo Digital).

RAUPP, B. P. ; WARKEN, S. R. L. ; LIMA, A. P. ; MOSSMANN, João ; MENDES, T. G. . A Pirate's Life for Me!. 2016. (Jogo Digital).

SCHNEIDER, M. ; BROCHETTO, V. ; PINTO, C. P. ; GOMES, C. ; CARDOSO, D. P. ; LIMA, A. P. ; MOSSMANN, João ; MENDES, T. G. . Oris. 2016. (Jogo Digital).

QUADROS, D. ; STRASBURG, F. J. ; SILVA, G. K. ; KUHNE, N. J. ; SANTOS, T. I. ; LIMA, A. P. ; MOSSMANN, João ; MENDES, T. G. . One More Break. 2016. (Jogo Digital).

EMEL, A. ; STENGEL, G. A. ; FERRONI, L. S. ; GUES, L. Y. Y. ; LIMA, A. P. ; MOSSMANN, João ; MENDES, T. G. . Dark Maze. 2016. (Jogo Digital).

HECKEL, G. L. ; BRINCKMANN, H. W. ; COSTA, J. O. ; LIMA, A. P. ; MOSSMANN, João ; MENDES, T. G. . Shadow of Gulysten. 2015. (Jogo Digital).

SILVA, C. M. ; RODRIGUES, T. I. ; BACH, H. ; VANDES, W. P. ; LIMA, A. P. ; MOSSMANN, João ; MENDES, T. G. . Republic IV. 2015. (Jogo Digital).

SILVEIRA, G. S. ; NUNES, M. R. ; SOUZA, T. Z. ; PAPA, G. S. H. ; MENDONCA, D. K. S. ; LIMA, A. P. ; MOSSMANN, João ; MENDES, T. G. . Ragnar. 2015. (Jogo Digital).

BARILI, F. ; SCHMITZ, B. A. ; RIOS, A. J. ; LIMA, A. P. ; MOSSMANN, João ; MENDES, T. G. . Poly Villains. 2015. (Jogo Digital).

FERREIRA, P. A. ; MENEZES, D. B. ; COSTA, L. A. ; CARCAMO, V. R. ; BRENNER, G. L. C. ; LIMA, A. P. ; MOSSMANN, João ; MENDES, T. G. . Hyndra's Tale. 2015. (Jogo Digital).

SILVA, A. E. M. ; FASSINA, M. Y. M. ; KELLER, N. Z. ; PIRES, R. V. ; BROMBATTI, R. S. ; LIMA, A. P. ; MOSSMANN, João ; MENDES, T. G. . Unbalanced. 2015. (Jogo Digital).

SANTOS, B. A. Z. ; MENGUER, C. ; OLIVEIRA, D. L. ; WEBSTER, G. C. ; VALADARES, V. C. S. ; LIMA, A. P. ; MOSSMANN, João . Who Framed Dixie. 2014. (Jogo Digital).

VARGAS, F. W. ; CARCAMO, T. A. ; LIMA, A. P. ; MOSSMANN, João ; MENDES, T. G. . Symbiosis. 2014. (Jogo Digital).

PACHECO, C. T. ; KONZEN, R. M. ; PINTO, M. G. ; SILVA, D. S. ; SILVA, L. F. ; LIMA, A. P. ; MOSSMANN, João ; MENDES, T. G. . Stuntman Rob. 2014. (Jogo Digital).

SILVA, L. B. ; SANTOS, V. S. ; FREITAS, V. S. F. ; LIMA, A. P. ; MOSSMANN, João ; MENDES, T. G. . Maze of Anubis. 2014. (Jogo Digital).

SILVA, A. V. R. ; REIS, T. B. ; CLEBSCH, J. P. ; GOLDANI, F. S. ; SILVA, D. C. ; LIMA, A. P. ; MOSSMANN, João ; MENDES, T. G. . Lhama à Vista. 2014. (Jogo Digital).

POLI, B. R. P. ; MATZEMBACKER, C. A. ; KRAUSS, J. M. ; SA, L. E. ; BERSCH, R. A. ; LIMA, A. P. ; MOSSMANN, João ; MENDES, T. G. . Clockwork Alchemy. 2014. (Jogo Digital).

FEY, A. F. ; LINCK, T. D. B. ; HERZER, M. A. ; PAUL, L. P. ; SCHITTLER, H. F. M. ; LIMA, A. P. ; MOSSMANN, João . Mi scusi. 2014. (Jogo Digital).

Projetos de pesquisa

  • 2016 - 2017

    Construtos Digitais de Transmissão e Gerenciamento de Inteligência para o Desenvolvimento da Indústria Criativa no RS, Descrição: O projeto de pesquisa Construtos Digitais de Transmissão e Gerenciamento de Inteligência para o Desenvolvimento da Indústria Criativa no RS é um projeto que busca desenvolver meios de contribuir para o empreendedorismo criativo. Como objetivo geral do projeto é proposto o de desenvolvimento de um produto inteligente de transmissão e gerenciamento de conhecimentos, para jovens e futuros empresários dos Setores Criativos no Rio Grande do Sul.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Alessandro Peixoto de Lima - Coordenador / João Mossmann - Integrante / Thiago Godolphim Mendes - Integrante / Marsal Alves Avila Branco - Integrante., Financiador(es): Secretaria do Desenvolvimento Econômico, Ciência e Te Tecnologia - Auxílio financeiro.

  • 2015 - 2020

    Health Simulator - Simulador de Casos Clínicos, Descrição: Este projeto visa o desenvolvimento de um simulador de casos clínicos do tipo paciente virtual denominado Health Simulator. Este simulador será destinado ao uso em todas as áreas da saúde, dependente somente do tipo e estilo de caso clínico criado pelo professor. O processo de desenvolvimento é dividido em duas partes distintas: Back-end e front-end. O back-end consiste na parte administrativa do simulador e no sistema de criação de casos clínicos por parte do professor. O front-end é coordenado por Alessandro Lima e consiste na transformação automática do simulador para o formato de jogo sério para ser utilizado pelos alunos. Neste caso, foi realizado um estudo prévio onde se estruturou o desenvolvimento de personagens que assumirão o papel dos profissionais da saúde e do paciente e dos ambientes onde atendimentos podem ocorrer (consultórios, hospitais, entre outros). O grande diferencial do simulador é a possibilidade de acompanhamento do aluno no decorrer de toda a simulação do caso, o que permite correções de rumo durante o processo de ensino e aprendizagem do caso clínico.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (8) / Mestrado profissional: (2) . , Integrantes: Alessandro Peixoto de Lima - Integrante / Marta R. BEz - Coordenador / Paulo Ricardo Barros - Integrante / Eduardo Antunes Gomes da Silva - Integrante / Susana de Senna Catasblancas - Integrante / Thiago Augusto Weizenmann - Integrante / Rubens Muller - Integrante / Guilherme Heckel - Integrante / Gustavo Morche - Integrante / Matheus Vizzotto - Integrante / Camila Gomes - Integrante.

  • 2015 - 2018

    Saga Farroupilha - Lanceiros Negros, Descrição: O Projeto Saga Farroupilha busca conhecer o passado de guerra do Rio Grande do Sul, criando através de suas pesquisas, um universo ficcional compatível com o ocorrido durante a Revolução Farroupilha. O projeto ancora sua narrativa no período de 1835 a 1845, momento em que a guerra de fato se instaura no Rio Grande do Sul em virtude do descontentamento comercial, da escravatura, entre outras questões, mas que acabou afetando a vida de todos que ali moravam. A partir do universo ficcional do Projeto Saga Farroupilha, este torna-se um projeto do tipo ?guarda-chuva?, em que diversos produtos podem ser desenvolvidos para diferentes tipos de mídias, tais como: jogos digitais, curta ou longa metragem, histórias em quadrinhos ou web series. Atualmente, três produtos se desenvolvem, sendo que um deles irá utilizar a Unreal Engine. O jogo Lanceiros Negros é um produto de jogo digital 3D elaborado para apresentar a guerra sob a ótica dos negros, conhecidos como Lanceiros Negros. Tal projeto é uma das ações que o Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais propõe aos acadêmicos para cumprir com a lei número 11.645 de 10 de março de 2008, estabelecendo que as diretrizes e bases da educação nacional, devem incluir no currículo oficial da rede de ensino a obrigatoriedade da temática História e Cultura Afro Brasileira e Indígena. Alessandro Lima atua como coordenador de desenvolvimento deste projeto.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (15) . , Integrantes: Alessandro Peixoto de Lima - Coordenador / André Such - Integrante / Cícero Moraes - Integrante / Henrique Hefler - Integrante / Matteus Fernandes - Integrante / Nicolas Zaparolli - Integrante / Gabriel Hilgert - Integrante / Victor Shell - Integrante / Henrique Bach - Integrante / Lucca Philippsen Sturmer - Integrante / Melissa Sartor - Integrante / Alice Azevedo - Integrante / Rafael Araújo - Integrante / João Victor Aguiar - Integrante / Marcel Budde - Integrante / Tiago Zenobini de Souza - Integrante.

  • 2014 - 2018

    Jogo voltado para educação, utilizando realidade virtual, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Regina de Oliveira Heidrich em 14/06/2016., Descrição: O processo de inclusão escolar tem sido amplamente discutido em todas as esferas e a utilização de jogos educacionais, voltados para educação inclusiva, poderá ser um forte aliado dos professores e alunos. A utilização de jogos educacionais poderá envolver conceitos e conhecimentos através de práticas de experimentação que não seriam possíveis de outras formas. Assim, as novas propostas de ensino buscam proporcionar cenários de aprendizagem que estimulem o desenvolvimento da autonomia intelectual e isto é possível por meio de processos de aprendizagem que promovem o raciocínio e a resolução de problemas de forma coletiva. O objetivo principal deste projeto é desenvolver um jogo educacional onde crianças com deficiência motora e sem deficiência possam jogar e conhecer a história do RS através de dispositivos de Realidade Virtual (RV).. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado profissional: (1) . , Integrantes: Alessandro Peixoto de Lima - Integrante / Regina de O. Heidrich - Coordenador / Débora Nice Ferrari - Integrante / Eduardo Fernando Muller - Integrante / Rodrigo Perla Martins - Integrante / Tiago Raguze Flores - Integrante / Thiago Muradas Bulhões - Integrante / André Souza da Silva - Integrante / Clovis Amaral Matzembacker - Integrante / Nicolas Zaparolli - Integrante / Mathias Ody - Integrante / Gabriel Flack - Integrante / Hugo Alberto - Integrante.

  • 2007 - 2008

    Viajando - Metodologia para o Desenvolvimento de um Filme de Desenho Animado ? Análise de Casos, Descrição: Projeto de Pesquisa Discente proposto por mim em que foi proposto o desenvolvimento de um filme do tipo curta metragem, assistido por computador. Fui bolsista principal neste Projeto de Pesquisa financiado pelo PROPEX através da Uniritter. Fui responsável por pesquisa de campo, artigos acadêmicos, Storyboard animado, modelagem, texturização e pós-produção em um curta metragem 3D, além da apresentação em eventos. 3D, além de apresentação em eventos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Alessandro Peixoto de Lima - Integrante / Carolina Milius - Integrante / André Silveira Marques - Coordenador., Financiador(es): PROPEX - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1

  • 2005 - 2006

    CROMOS LAB, Descrição: Laboratório de pesquisa para simulação de comportamento de agentes virtuais. Atuei como bolsista voluntário na ocasião de andamento deste projeto quando foi aplicado junto a Unisinos entre 2005 a 2006. Minhas principais atribuições eram: Desenvolver modelos 3D que fossem utilizados nas simulações; Modelagem, mapeamento e texturização de superfícies; Entendimento sobre o funcionamento do sistema de simulação.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Alessandro Peixoto de Lima - Integrante / Soraia Musse - Coordenador.

Prêmios

2017

Projeto VR: Construção tridimensional e arquitetônica da Praça da Matriz, Feevale (Menção Honrosa na FIC - Feira de Iniciação Científica).

2014

Who Frame Dixie (Categoria Melhor Jogo Estudante), SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.

2014

Health Simulator, Feevale (Destaque na FIC - Feira de Iniciação Científica).

2007

Viajando: Metodologia para Desenvolvimento de um Filme de Desenho Animado - Análise de Casos, Uniritter - IX Jornada de Iniciação Científica na III SEPsq - Semana de Estensão, Pesquisa e Pós-Gra.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Universidade Feevale, Reitoria, Pró-Reitoria de Ensino de Graduação. , ERS-239, 2755, Vila Nova, 90619900 - Novo Hamburgo, RS - Brasil, Telefone: (51) 35868800, URL da Homepage:

Experiência profissional

2016 - Atual

Universidade Feevale

Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Coordenador de Cursos de Extensão, Carga horária: 0

Outras informações:
Coordenador dos cursos de extensão em Jogos Digitais (total de 98 horas em 2016): Arte para Jogos Digitais com Substance Designer - 14 horas. Introdução à Game Áudio - 16 horas. Testes em Jogos Digitais - 14 horas. Animação de Personagens 3D - 20 horas. Introdução à Unreal Engine - 20 horas Introdução ao ZBrush para Games - 14 horas.

2016 - Atual

Universidade Feevale

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Coordenador de Rede Social, Carga horária: 0

Outras informações:
Atuo com a coordenação da página de Facebook do curso de Jogos Digitais da Feevale. Nesta página é publicado conteúdos sobre o curso, novidades, matérias, entrevistas, cobertura de eventos, divulgação de cursos e tudo relacionado a área de jogos digitais e a atuação da Universidade Feevale nesta.

2014 - Atual

Universidade Feevale

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Coordenador Laboratório de Produção de Jogos, Carga horária: 6

Outras informações:
Professor/coordenador de Laboratório de Produção de Jogos Digitais, local onde se desenvolvem projetos de jogos do curso de Jogos Digitais da Feevale e outras atividades relacionadas ao curso. É responsável pela coordenação geral do mesmo, bem como atividades administrativas, atividades de promoção de cursos, eventos, torneios e gestão de redes sociais do curso de Jogos Digitais.

2014 - Atual

Universidade Feevale

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Coordenador de Projetos, Carga horária: 0

Outras informações:
É coordenador de projetos de pesquisa dentro da Universidade Feevale, tais como: Health Simulator - neste projeto atuo como coordenador da equipe de alunos responsáveis pelo Front End, a qual se define sendo a produção de arte e design do aplicativo de jogo digital. Saga Farroupilha: Lanceiros Negros - neste projeto atuo como coordenador geral de desenvolvimento do jogo, onde alunos atuam na arte e programação do mesmo.

2011 - Atual

Universidade Feevale

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor de Graduação em Jogos Digitais, Carga horária: 18

Outras informações:
Professor da Graduação em Jogos Digitais, ministrando nas disciplinas de 3D Fundamental, Modelagem e Animação de Personagens, 3D Avançado, Tópicos Avançados em Games e Projeto 7 (Projeto de Graduação de Curso). Professor/coordenador no Projeto de Ensino Laboratório de Produção de Jogos Digitais.

Atividades

  • 10/2015

    Pesquisa e desenvolvimento, Reitoria, Instituto de Ciências Sociais Aplicadas.Linhas de pesquisa

  • 04/2014

    Pesquisa e desenvolvimento, Reitoria, Instituto de Ciências Exatas e Tecnológicas.Linhas de pesquisa

2013 - 2015

Centro Universitário Ritter dos Reis, UniRITTER

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Docente, Carga horária: 10

Outras informações:
Atuo como docente no curso de Graduação Tecnológica em Design de Games, nas disciplinas de Computação Gráfica e Design, Modelagem de Personagens 3D e Modelagem de Cenários 3D.

2007 - 2007

Centro Universitário Ritter dos Reis, UniRITTER

Vínculo: Aluno e Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 10

Outras informações:
Bolsista principal pelo Projeto Viajando - Metodologia para o Desenvolvimento de um Filme de Desenho Animado ? Análise de Casos, a qual desenvolvia atividades de pesquisa prática e desenvolvimento de artigos e apresentações sobre o mesmo, bem como execução prática de animação assistida por computador.

2006 - 2021

Editora Ciência Moderna

Vínculo: Escritor, Enquadramento Funcional: Escritor

Outras informações:
Escritor de livros que falam sobre Computação Gráfica e Design, com foco nas questões projetuais e de uso de tecnologias que permitam o uso de softwares para desenvolvimento de projetos tridimensionais e digitais com ênfase em Design.

2007 - 2013

Aquiris Game Estudio

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Designer 3D, Carga horária: 40

Outras informações:
Estúdio de Jogos Digitais com especialização em jogos do tipo Advergames, Web e dispositivos portáteis voltados a Publicidade e Propaganda. Responsável pela área de projeto e desenvolvimento de personagens, desde a arte conceitual, modelagem, texturização, rigging e skinning. Atuo também na produção de Assets ?In Game?. Possi aproximadamente 30 projetos (jogos) desenvolvidos pela Aquiris e mais de 100 projetos de personagens para estes jogos também pela Aquiris Game Studio. Mais informaçõe sobre os jogos da Aquiris, disponível em: www.aquiris.com.br Ou diretamente pelo meu site: www.alessandrolima.com

2006 - 2007

Criativa Informática Ltda

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Colaborador, Carga horária: 30

Outras informações:
Atuei no Estúdio Southlogic de desenvolvimento de jogos eletrônicos para as plataformas de PC, XBox, XBox 360, PS2, PS3, PSP e Nintendo DS. Fui responsável pela modelagem, layout UV e texturização de assets, pesquisa e desenvolvimento de novas tecnologias relacionadas a Games Next-Generation (Normal Mapping, Occlusion Map e técnicas de extração de mapas em sistemas ?Highpoly to Lowpoly?). Jogos Publicados pela Southlogic Studios Deer Hunter Tournament (2008) - www.deerhuntertournament.com/ Responsável pela concepção, modelagem, texturizacao e extração de Normal Mapping e Occlsuion Map de assets. Flushed Away (2006) - www.flushedaway.com/sluggame/ Responsável na texturização e layout UV de objetos e prédios usados no jogo.

2010 - 2011

Alfamidia Prow

Vínculo: Instrutor, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 20

Outras informações:
Instrutor de Computação Gráfica, com ênfase no ensino de ferramentas tridimensionais. Uso e ensino do software Autodesk 3ds max, do básico ao avançado para a construção de modelos 3d utilizados na área da publicidade e arquitetura.

2005 - 2006

Universidade do Vale do Rio dos Sinos

Vínculo: Bolista Voluntário, Enquadramento Funcional: Bolista Vouluntário, Carga horária: 10

Outras informações:
Atuei como designer 3d, desenvolvendo modelos e partes de modelos tridimensionais usados em software com agente comunicativo tridimensional.

1998 - 1999

Centro de Integração Empresa Escola do RS

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 25

1998 - 1999

Centro de Integração Empresa Escola do RS

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 25

2010 - 2021

3D Black

Vínculo: Sócio Proprietário, Enquadramento Funcional: Sócio Proprietário, Carga horária: 2

Outras informações:
Sócio-proprietário da empresa 3D Balck, empresa que presta serviços em design com computação gráfica para jogos digitais, publicidade e área fílmica.

2021 - 2024

Puga Studios

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Gerente de Equipe Departamento de AnimaçãoVFX, Carga horária: 40

Outras informações:
Fui responsável pelo gerenciamento to time e departamento de animação e VFX. Minhas atribuições:- Gerenciamento de time multidisciplinar de animadores 2D, 3D, artistas de VFX, artistas 2D e 3D também.- Monitoramento e aumento de performance do time dentro dos projetos.- Acompanhamento da performance do time em projetos.- Elaboração de PDI (Plano de Desenvolvimento Individual).- Rotinas de Coach como 1:1 e afins.- Formação de banco de talentos, adicionando assistência ao recrutamento e seleção de animadores e artistas de VFX.

2021 - Atual

Polyhide Outsourcing Studio

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Sócio Proprietário, Carga horária: 1

Outras informações:
Sócio executivo da Polyhide Outsourcing Studio.

2024 - 2024

Room8 Studios

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Gerente de Equipe em Animação 3D, Carga horária: 40

Outras informações:
Sou responsável pelo gerenciamento to time e departamento de animação e VFX. Minhas atribuições:- Gerenciamento de time multidisciplinar de animadores 2D, 3D, artistas de VFX, artistas 2D e 3D também.- Monitoramento e aumento de performance do time dentro dos projetos.- Acompanhamento da performance do time em projetos.- Elaboração de PDI (Plano de Desenvolvimento Individual).- Rotinas de Coach como 1:1 e afins.- Formação de banco de talentos, adicionando assistência ao recrutamento e seleção de animadores e artistas de VFX.