Leônidas Soares Pereira
Leônidas é um Design Researcher com PhD e um sujeito com gosto por tecnologia e um bom tanto autodidata, atualmente trabalhando no desenvolvimento de soluções mobile para resposta em tempo real a eventos de desastres climáticos (apoio FAPERGS). É doutor em Informática na Educação pela UFRGS, tendo trabalhado com o desenvolvimento de frameworks baseados na Teoria do Conectivismo para a aprendizagem de temáticas complexas em MOOCs (apoio CAPES). Possui mestrado em Design e Tecnologia com ênfase no estudo de gestão de projetos em ambientes informais de desenvolvimento de software (apoio CAPES), e é graduado em Design Visual também pela UFRGS, com período na Parson, The New School for Design (NYC-USA). Já atuou com pesquisas nas áreas de: Design Research (Scientometrics; Design Theory and Methods); Technology and Education (Connectivism; MOOCs; Virtual learning communities); Informal software development management (Game modding; Indie Games); e Games and Learning (Games for social change; Tabletop Games). Já lecionou nas áreas de: Introdução ao design; Gestão e desenvolvimento de projetos; Projeto: Design de embalagens; e Softwares de design. Outras áreas de interesse incluem: Emergence theory; Crowd intelligence; Design and Technology; OSINT, Data privacy e Digital forensics; e Sound design. Atualmente atua como Design Researcher e Product Owner (bolsista PDTI 2 - FAPERGS), liderando o desenvolvimento de um aplicativo voltado ao apoio e a prevenção de desastres climáticos em cidades do sul do Brasil.
Informações coletadas do Lattes em 12/12/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Informática na Educação
2020 - 2024
Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Título: MOOCs, Conectivismo e Tópicos de Aprendizagem de Caráter Aberto: Um estudo no contexto do ensino de design
Gabriela Trindade Perry. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: conectivismo; MOOC; Design.Grande área: Ciências HumanasGrande Área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: educação. Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Design.
Mestrado em Design
2016 - 2018
Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Título: Identificação de práticas de gestão de projetos em grupos desenvolvedores de game mods de conversão total
, Ano de Obtenção: 2018.Mauricio Moreira e Silva Bernardes.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Gestão de Projetos; Game design.Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Design.
Graduação em Design Visual
2010 - 2016
Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Título: Excelência: Design de Jogo de Tabuleiro para Aprendizado de Processos Políticos (Cartas, Dados e Domocracia: Jogos na Política Brasileira)
Orientador: Suely D. Fragoso
com Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil.
Formação complementar
2024 - 2024
Fundamentos de Data Science e Inteligência Artificial. (Carga horária: 24h). , Data Science Academy, DS Academy, Brasil.
2021 - 2021
Scrum: Advanced. (Carga horária: 1h). , LinkedIn Learning, LINKEDIN, Estados Unidos.
2021 - 2021
Scrum: The Basics. (Carga horária: 1h). , LinkedIn Learning, LINKEDIN, Estados Unidos.
2021 - 2021
Become an Agile Project Manager. (Carga horária: 12h). , LinkedIn Learning, LINKEDIN, Estados Unidos.
2021 - 2021
Agile Software Development. (Carga horária: 2h). , LinkedIn Learning, LINKEDIN, Estados Unidos.
2021 - 2021
Becoming a Product Manager: A Complete Guide. (Carga horária: 10h). , LinkedIn Learning, LINKEDIN, Estados Unidos.
2021 - 2021
Proficiência em Língua Espanhola. , Departamento de Língua e Literatura Estrangeira - UFSC, DLLE - UFSC, Brasil.
2020 - 2020
Fundamentals of Neuroscience, Part 3: The Brain. (Carga horária: 30h). , Harvard University, HARVARD, Estados Unidos.
2020 - 2020
Marketing Sensorial e Merchandising no ponto de vendas. (Carga horária: 12h). , Udemy, UDEMY, Brasil.
2020 - 2020
O setor de games no Brasil: panorama, carreiras e oportunidades. (Carga horária: 30h). , Universidade Federal do Rio Grande do Sul, UFRGS, Brasil.
2019 - 2019
Photoshop CC 2018 Essential Training: The Basics. (Carga horária: 4h). , LinkedIn Learning, LINKEDIN, Estados Unidos.
2019 - 2019
InDesign CC 2019 Essential Training. (Carga horária: 5h). , LinkedIn Learning, LINKEDIN, Estados Unidos.
2019 - 2019
Introduction to Sound and Acoustic Sketching. (Carga horária: 30h). , University of Saint Joseph, USJ-Macao, China.
2019 - 2019
Foundations of Arts and Entertainment Technologies. (Carga horária: 30h). , University of Texas at Austin, UT Austin, Estados Unidos.
2019 - 2019
Project Management for Designers. (Carga horária: 30h). , Emily Carr University of Art and Design, ECUAD, Canadá.
2019 - 2019
Video Game Design History. (Carga horária: 10h). , Rochester Institute of Technology, RIT, Estados Unidos.
2018 - 2018
Extensão universitária em Minicurso de Língua Alemã - A1.2 - Básico. (Carga horária: 16h). , Universidade Federal do Rio Grande do Sul, UFRGS, Brasil.
2018 - 2018
User Research - Methods and Best Practices. (Carga horária: 30h). , Interaction Design Foundation, IDF, Dinamarca.
2018 - 2018
Emotional Design - How to Make Products People Will Love. (Carga horária: 30h). , Interaction Design Foundation, IDF, Dinamarca.
2018 - 2018
Gamification - Creating Addictive User Experiences. (Carga horária: 30h). , Interaction Design Foundation, IDF, Dinamarca.
2018 - 2018
Design Thinking: The Beginner's Guide. (Carga horária: 30h). , Interaction Design Foundation, IDF, Dinamarca.
2018 - 2018
Proficiência em Língua Inglesa. , TOEFL ITP, TOEFL, Brasil.
2013 - 2013
Proficiência em Língua Inglesa. , TOEFL ITP, TOEFL, Brasil.
2010 - 2010
Montagem e manutenção de computadores. (Carga horária: 216h). , Senac Informática, SENAC-INF., Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Design.
Participação em eventos
XVIII Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital.Identificação de práticas de gestão de projetos em grupos desenvolvedores de game mods de conversão total. 2019. (Simpósio).
XXV Salão de Iniciação Científica da UFRGS. Compreensibilidade das Metáforas Espaciais em GUIs. 2013. (Congresso).
2nd Brazilian Seminar on Design and Emotion. 2012. (Seminário).
XXIV Salão de Iniciação Científica da UFRGS. Compreensibilidade das Metáforas Espaciais em GUIs. 2012. (Congresso).
Game Development School 2011. 2011. (Congresso).
Porto Alegre Faz Design. 2011. (Outra).
Redes Tecnológicas, Espaços de Interação e Identidade. 2011. (Seminário).
3ª Semana Acadêmica dos cursos de Design. 2010. (Outra).
Participação em bancas
PEREIRA, L. S.. Redesign da obra "Clarissa", de Erico Veríssimo e o emprego do design editorial na valorização da leitura regional para os jovens gaúchos. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Centro Universitário Ritter dos Reis.
PEREIRA, L. S.Curtis, MCG. T. Perry. Jogo para educação financeira de adolescentes. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design de Produto) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.
G. T. PerryPEREIRA, L. S.. Otimização do espaço público para a prática esportiva: aplicativo para gerenciamento e compartilhamento de quadras públicas. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Visual) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.
PEREIRA, L. S.. Validação Técnica da Tecnologia Educacional: Tecnologia educacional para prevenção e controle da sífilis em mulheres privadas de liberdade. 2021. Universidade Federal de Pernambuco.
PEREIRA, L. S.; BARROS, L.. Banca avaliadora dos trabalhos finais da disciplina Sistemas de Produção Multimídia. 2018. Universidade Federal do Rio Grande do Sul.
PEREIRA, L. S.; RICHTER, B.. Banca avaliadora dos trabalhos finais da disciplina Sistemas de Produção Multimídia. 2017. Universidade Federal do Rio Grande do Sul.
Produções bibliográficas
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SOARES PEREIRA, LEÔNIDAS ; TRINDADE PERRY, GABRIELA . Entre fronteiras e tendências: um olhar sobre as ênfases da pesquisa nacional em design. ESTUDOS EM DESIGN (ONLINE) , v. 31, p. 171-186, 2023.
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G. T. Perry ; PEREIRA, L. S. . Global diversity in design research: A bibliometric investigation of design journals. DESIGN STUDIES , v. 88, p. 101217, 2023.
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WEIAND, A. ; PEREIRA, L. S. ; BARCELLOS, P. S. C. C. . Análise de uma disciplina de pós-graduação em modalidade ere sob a ótica das teorias conectivista e da atividade. EDUCAÇÃO EM REVISTA (ONLINE) , v. 38, p. 1-11, 2022.
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PEREIRA, L. S. ; BERNARDES, M. M. E. S. . Reporting on the project development practices of total conversion game mod teams. Creative Industries Journal , v. 16, p. 1-23, 2022.
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SOARES PEREIRA, LEÔNIDAS ; TRINDADE PERRY, GABRIELA ; WOLF SIECZKOWSKA, DANIELA . Uma análise de padrões nos artigos dos periódicos Estudos em Design e Design & Tecnologia no período de 2007 a 2020. DESIGN E TECNOLOGIA , v. 12, p. 38-53, 2022.
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PEREIRA, LEÔNIDAS SOARES . The elusive -indieness'. Loading , v. 14, p. 48-69, 2022.
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PEREIRA, L. S. ; BERNARDES, M. M. E. S. . Modding as game development: Investigating the influences over how mods are made. Journal Of Gaming And Virtual Worlds , v. 13, p. 151-172, 2021.
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PEREIRA, L. S. . O processo legislativo como base para projeto de jogo de tabuleiro para conscientização político-democrática. DESIGN E TECNOLOGIA , v. 9, p. 112-122, 2019.
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PRAZERES, LEONARDO ; COSTA, CAUÊ DUARTE ; PEREIRA, LEÔNIDAS SOARES ; BRUSCATO, UNDERLE'A MIOTTO ; PIZZATO, GABRIELA ZUBARAN DE AZEVEDO ; BERNARDES, MAURÍCIO MOREIRA E SILVA . BANCO FAGOCITOSE: UM ESTUDO EXPLORATÓRIO DA PARAMETRIA EM PROJETOS DE MOBILIÁRIO URBANO COM ENFOQUE EM DESIGN E EMOÇÃO. ARQUITETURAREVISTA (UNISINOS) , v. 15, p. 39-56, 2019.
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PEREIRA, L. S. ; BERNARDES, M. M. E. S. . Aspects of Independent Game Production. COMPUTERS IN ENTERTAINMENT , v. 16, p. 1-16, 2018.
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PEREIRA, L. S. . Política e Design de Jogos: uma análise de relações. Temática - Revista eletrônica de publicação mensal , v. 12, p. 188-197, 2016.
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PEREIRA, L. S. ; LINDEN, J. C. S. V. D. ; BERNARDES, M. M. E. S. . Game mods: novas perspectivas no cenário de jogos eletrônicos. In: Júlio Carlos de Souza van der Linden; Underléa Miotto Bruscato; Maurício Moreira e Silva Bernardes. (Org.). Design em Pesquisa. 1ed.Porto Alegre: Marcavisual, 2018, v. 2, p. 379-394.
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PEREIRA, L. S. ; Fragoso, Suely . FCECF: um Método Iterativo Composto Aplicado ao Desenvolvimento de Jogos Analógicos. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2016, São Paulo. Anais do SBGames 2016, 2016. v. 1. p. 478-486.
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PEREIRA, L. S. ; BERNARDES, M. M. E. S. . Identificação de práticas de gestão de projetos em grupos desenvolvedores de game mods de conversão total. In: XVIII Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2019, Rio de Janeiro. Proceedings of SBGames 2019, 2019.
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PEREIRA, L. S. . A independência dos jogos: um estudo sobre a percepção do jogador brasileiro. In: XVII Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2018, Foz do Iguaçu. Proceedings of SBGames 2018, 2018.
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PEREIRA, L. S. ; Fragoso, Suely . Compreensibilidade das Metáforas Espaciais em GUIs. In: Salão UFRGS 2013: SIC - XXV Salão de Iniciação Científica UFRGS 2013, 2013, Porto Alegre. XXV Scientific Initiation Meeting - 2013, 2013. v. 15. p. 1-1.
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PEREIRA, L. S. ; Fragoso, Suely . Compreensibilidade das Metáforas Espaciais em GUIs. In: Salão UFRGS 2012: SIC - XXIV Salão de Iniciação Científica UFRGS 2012, 2012, Porto Alegre. XXIV Scientific Initiation Meeting - 2012, 2012. v. 14. p. 1-1.
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PEREIRA, L. S. ; BERNARDES, M. M. E. S. . Identificação de práticas de gestão de projetos em grupos desenvolvedores de game mods de conversão total. 2019. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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PEREIRA, L. S. . Jogos Analógicos - Uma Pequena Introdução. 2016. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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PEREIRA, L. S. . Games and Game Design. 2016. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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PEREIRA, L. S. . Compreensibilidade das Metáforas Espaciais em GUIs. 2013. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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PEREIRA, L. S. . Compreensibilidade das Metáforas Espaciais em GUIs. 2012. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
Outras produções
SOARES PEREIRA, LEÔNIDAS . Consultoria de identidade visual no projeto Monumento à Petúnuia - CONCURSO 2/2025, Município de Ivoti - RS. 2025.
PEREIRA, L. S. . Projeto de Arquitetura de Informação e Navegabilidade para o site da FARQ/UFRGS. 2013.
Fragoso, Suely ; STRECK, M. ; SEHN, T. C. M. ; PEREIRA, L. S. . Projeto Visual para o site da Faculdade de Arquitetura da UFRGS. 2013. (Site).
PEREIRA, L. S. . Visualização de dados para o artigo - Discrepancies and Disagreements in Classical Chamber Musicians? Characterisations of a Performance. 2021. (Cartas, mapas ou similares/Outra).
PEREIRA, L. S. . Visualização de dados para o artigo - What About Their Performance Do Free Jazz Improvisers Agree Upon? A Case Study. 2017. (Cartas, mapas ou similares/Outra).
PEREIRA, L. S. . Visualização de dados para o artigo - Léchantillonnage dans limprovisation : Rencontre de deux instigateurs du free jazz avec un jeune artiste de la scène noise à New York. 2015. (Cartas, mapas ou similares/Outra).
Projetos de pesquisa
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2025 - Atual
Projeto Arcus: Desenvolvimento de um Aplicativo para Coordenação e Resposta a Desastres Climáticos no Rio Grande do Sul, Descrição: O Projeto Arcus é uma iniciativa vinculada à Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS), selecionada para fomento pela FAPERGS (Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado do Rio Grande do Sul), que tem como propósito desenvolver uma solução digital voltada à gestão de desastres climáticos no estado do Rio Grande do Sul. A proposta surge como resposta direta aos eventos extremos que atingiram o estado em maio de 2024, afetando milhões de pessoas e evidenciando fragilidades nas estruturas de resposta e coordenação em situações de emergência. O Projeto Arcus, portanto, tem como objetivo principal o desenvolvimento de um aplicativo móvel voltado à gestão e coordenação logística em situações de desastre, reunindo dados relevantes de forma atualizada e auxiliando em promover maior clareza nas decisões, para uma alocação mais eficiente de recursos e pessoas.Por meio de uma abordagem orientada por Design Thinking e centrada nos usuários, a ferramenta será projetada para atender às necessidades de lideranças locais, equipes de resgate, voluntários e da população afetada. Dessa forma, espera-se que o aplicativo desenvolvido junto ao conhecimento técnico e científico gerado ao longo do projeto possa contribuir de forma efetiva para o fortalecimento das capacidades de resposta do estado diante de eventos climáticos extremos. O projeto é coordenado pelo professor Maurício Bernardes e liderado pelo professor Leônidas S. Pereira, contando com o envolvimento de bolsistas, voluntários e consultores, incluindo especialistas nacionais e internacionais nas áreas de design, tecnologia e gestão de crises.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Leônidas Soares Pereira - Integrante / Maurício Moreira e Silva Bernardes - Coordenador / Antonio Oliveira Dall?oglio - Integrante / Raquel L. Krumenauer - Integrante / Jaire Ederson Passos - Integrante / Ricardo Codinhoto - Integrante / Stan Ruecker - Integrante / Enzo da Silva Junqueira - Integrante., Financiador(es): FUNDACAO DE AMPARO A PESQUISA DO ESTADO DO RIO GRANDE DO SUL - Auxílio financeiro.
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2018 - 2018
Identificação de Práticas de Gestão de Projetos em Grupos Desenvolvedores de Game Mods de Conversão Total, Descrição: O objetivo geral deste projeto de pesquisa consiste na identificação e descrição de práticas relativas a gestão de projetos, conduzidas em grupos desenvolvedores de software game modifications do tipo conversão total, almejando a obtenção de uma visão panorâmica que permita comparação com outros agentes da indústria de jogos eletrônicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Leônidas Soares Pereira - Integrante / Maurício Moreira e Silva Bernardes - Coordenador.
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2015 - 2015
The New School Language and Cognition Research Lab, Descrição: Research in this lab examines shared understanding (or misunderstanding) and coordinated action. Studies focus on dyadic and group interaction in a range of arenas, from casual conversations to standardized interviews to musical performances and improvisations. Analyses examine understanding in the primary participants in an interaction as well as their audiences (listeners, eavesdroppers, audiences to a live or recorded performance). Another focus is on how the mode of communication (e.g., remote video chat, asynchronous texting, social media broadcasting) affects interaction and understanding, in our era of rapid proliferation of new modes and choices. Measures include people?s willingness to disclose sensitive information and provide precise answers in interviews, their sense of copresence with their interaction partners, and the alignment of their music-making. Students participate in discussions about ongoing and new projects at various phases, from initial design to data collection to analyses to framing findings for different audiences. They may also have the opportunity to participate in data collection, transcription, coding and analysis, depending on availability of research projects within the lab. In addition to the lab research projects, some lab discussions focus on collaborative projects with designers and performers from other parts of the university. Lab members thus may have a chance to join cross-disciplinary teams working on projects that include a psychology research component. For more information, please visit Dr. Schobers homepage: http://www.mfschober.net. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Leônidas Soares Pereira - Integrante / Michael Schober - Coordenador.
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2010 - 2013
Compreensibilidade das Metáforas Espaciais em GUIs, Descrição: A pesquisa partiu da hipótese que os problemas decorrentes do uso de metáforas no design de interfaces gráficas humano-computador (GUIs) não são resultado de inadequação da representação metafórica, mas do abandono do design orientado por metáforas em prol de uma outra estratégia de representação, baseada na máxima verossimilhança entre os elementos das interfaces e objetos do mundo físico. Questionou-se, então, o equilíbrio entre a literalidade e a desconexão que condicionam, respectivamente, a inteligibilidade e o potencial criativo das metáforas, com a intenção de verificar os níveis de literalidade requeridos para a compreensão de metáforas em GUIs. Foram realizadas sessões sessões experimentais de utilização de aplicativos e games de uso individual e online por usuários com graus distintos de familiaridade com aqueles tipos de aplicativos e interfaces. O foco de atenção foram as representações espaciais enunciadas com imagens planas e projecionais em interfaces visuais. As sessões foram acompanhadas por observação não-participante, com registros em diário de campo e os movimentos e ações do usuário durante a interação com a interface foram gravados com software específico. Ao término de cada sessão foi realizada uma entrevista semi-estruturada. Os resultados permitem afirmar que, embora a literalidade dos modos de representação tenha reflexos positivos na experiência do usuário, ela não é um fator determinante. No que diz respeito ao uso de ícones ou metáforas bidimensionais, como as ferramentas de desenho, o nível de literalidade necessário mostrou-se bastante reduzido. Os voluntários atentaram menos para o realismo dos elementos da interface e enfatizaram as práticas socioculturais sobre as affordances visuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Leônidas Soares Pereira - Integrante / Suely Dadalti Fragoso - Coordenador., Financiador(es): FUNDACAO DE AMPARO A PESQUISA DO ESTADO DO RIO GRANDE DO SUL - Bolsa.
Prêmios
2019
Terceiro colocado no Concurso de Teses e Dissertações do SBGames 2019, Sociedade Brasileira de Computação.
2016
Prêmio Destaque TCC Apdesign, Associação dos Profissionais em Design do Rio Grande do Sul.
2013
Destaque de Sessão - Sessão design e expressão gráfica do XXV Salão de Iniciação Científica UFRGS, Universidade Federal do Rio Grande do Sul - UFRGS.
2012
Destaque de Sessão - Sessão design e expressão gráfica do XXIV Salão de Iniciação Científica UFRGS, Universidade Federal do Rio Grande do Sul - UFRGS.
Histórico profissional
Experiência profissional
2020 - 2024
Universidade Federal do Rio Grande do SulVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista de Doutorado, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Pesquisador do Programa de Pós-Graduação em Informática na Educação, ativamente participando também de um série de estudos ligados à pesquisa no âmbito de design research. Bolsa de Doutorado CAPES.
2016 - 2018
Universidade Federal do Rio Grande do SulVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista de Mestrado, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Pesquisador do Programa de Pós-Graduação em Design junto ao Instituto de Inovação, Competitividade e Design - UFRGS, e professor nos cursos de graduação em Design Visual e Design de Produto através de Estágio Docência. Bolsa de Mestrado CAPES.
2016 - 2016
Universidade Federal do Rio Grande do SulVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitor, Carga horária: 20
Outras informações:
Monitor remunerado na disciplina Gestão de Desenvolvimento de Projetos (ARQ03129) dos cursos de graduação em Design Visual e Design de Produto - UFRGS.
2013 - 2014
Universidade Federal do Rio Grande do SulVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista PROPG UNIDADES E PPGs, Carga horária: 20
Outras informações:
Bolsista do Programa de Pós-graduação em Ciências Farmacêuticas - UFRGS, onde atuou como administrador do site do programa e projetista de materiais gráficos.
2011 - 2013
Universidade Federal do Rio Grande do SulVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista de Iniciação Científica, Carga horária: 20
Outras informações:
Bolsista de iniciação científica PROBIC / FAPERGS no projeto de pesquisa "Compreensibilidade das Metáforas Espaciais em GUIs" coordenado pela professora Dr. Suely D. Fragoso. Projeto que lhe rendeu o prêmio "Destaque de sessão", na sessão Design e Expressão Gráfica do Salão de Iniciação Científica da UFRGS, nos anos de 2012 e 2013.
Atividades
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05/2020 - 04/2024
Pesquisa e desenvolvimento, Programa de Pós-graduação em Informática na Educação.Linhas de pesquisa
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09/2016 - 10/2018
Pesquisa e desenvolvimento, Faculdade de Arquitetura, Departamento de Expressão Gráfica.Linhas de pesquisa
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06/2017 - 08/2017
Ensino, Design, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, (ARQ03129) Gestão de Desenvolvimento de Projetos
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03/2016 - 07/2016
Ensino, Design Visual, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, (ARQ03129) Gestão de Desenvolvimento de Projetos
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08/2013 - 01/2014
Outras atividades técnico-científicas , Faculdade de Farmácia, Faculdade de Farmácia.Atividade realizada, Administração de website.
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08/2011 - 07/2013
Outras atividades técnico-científicas , Faculdade de Arquitetura, Faculdade de Arquitetura.Atividade realizada, Iniciação científica.
2019 - 2020
Centro Universitário e Faculdades UNIFTECVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Docente, Carga horária: 3
Outras informações:
Professor no curso de graduação em Design Gráfico.
Atividades
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07/2019 - 01/2020
Ensino, Design Gráfico, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Embalagens e Rótulos.
2019 - 2019
Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - RSVínculo: Professor autônomo, Enquadramento Funcional: Docente, Carga horária: 15
Outras informações:
Professor do curso profissionalizante em Design Gráfico.
Atividades
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06/2019 - 10/2019
Ensino,Disciplinas ministradas, Adobe Illustrator, Adobe Indesign, Adobe Photoshop, Corel Draw, Teoria do Design
2015 - 2015
The New SchoolVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador Assistente Voluntário, Carga horária: 30
Outras informações:
Atuação no Language and Cognition Research Lab da The New School for Social Research, sob a orientação do professor Dr. Michael Schober.
Atividades
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03/2015 - 07/2015
Outras atividades técnico-científicas , The New School for Social Research, The New School for Social Research.Atividade realizada, Iniciação científica.
2014 - 2014
Plenodesign - Agência de Design GráficoVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 20
Outras informações:
Estágio em agência de design gráfico, envolvendo atividades como criação e atualização de embalagens, materiais gráficos, branding, e artes para redes sociais.
Atividades
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05/2014 - 08/2014
Estágios , Plenodesign - Agência de Design Gráfico.Estágio realizado, Desenvolvimento de marcas, embalagens e materiais gráficos impressos e digitais.
2025 - Atual
Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado do Rio Grande do SulVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista PDTI 2, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Co-autor e bolsista PDTI 2 do projeto de pesquisa "Desenvolvimento de um Aplicativo para Coordenação e Resposta a Desastres Climáticos no Rio Grande do Sul", contemplado para fomento no edital FAPERGS 06/2024 - "PROGRAMA DE PESQUISA E DESENVOLVIMENTO VOLTADO A DESASTRES CLIMÁTICOS", onde atua como Líder de Projeto/Product Owner, coordenando as ações da equipe de projeto e também atuando com design researcher.
Atividades
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02/2025
Pesquisa e desenvolvimento, Projetos EDITAL FAPERGS 06/2024.Linhas de pesquisa
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Leônidas Soares Pereira e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?