Lidson Barbosa Jacob

Mestre em Computação pela Universidade Federal Fluminense (UFF) na área de concentração Engenharia de Sistemas e Informação (2015), Bacharelado em Ciência da Computação pelo IFSUDESTE-MG, Campus Rio Pomba (2012). Tem experiência e atua principalmente nos seguintes temas: Desenvolvimento web e desenvolvimento de jogos.

Informações coletadas do Lattes em 11/10/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Computação

2012 - 2015

Universidade Federal Fluminense
Título: Identificando Padrões de Ciclos de Jogos em Dados de Proveniência Extraídos de Forma não Intrusiva, Ano de Obtenção: 2015
DANIEL CARDOSO MORAES DE OLIVEIRA.Coorientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Ciclos de jogo.

Graduação em Ciência da Computação

2008 - 2012

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnolol. do Sudeste MG
Título: UMA NOVA FERRAMENTA PARA O APOIO AO ENSINO DE LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO NA MODALIDADE PRESENCIAL E A DISTÂNCIA
Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos e Entretenimento Digital.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desenvolvimento Web.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Processamento Gráfico (Graphics).

Participação em eventos

II Congresso de Educação, Ciência e Tecnologia. Games com Unity: Introdução ao Desenvolvimento de Games com Unity. 2019. (Congresso).

XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.A Non-intrusive Approach for 2D Platform Game Design Analysis Based on Provenance Data Extracted from Game Streaming. 2014. (Simpósio).

Global Game Jam.Em Busca do Infinito. 2012. (Outra).

XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Festival de Jogos. 2012. (Seminário).

Buscando na Internet um Mar de Soluções. 2011. (Oficina).

Elaboração de projetos de pesquisa, artigo cientifico e normas da ABNT. 2011. (Oficina).

Global Game Jam.Reuna. 2011. (Outra).

Introdução à Produção Grafica para Jogos. 2011. (Oficina).

Introdução à Produção Gráfica para jogos Digitais. 2011. (Oficina).

IV Congresso Internacional Software Livre e Governo Eletrônico. 2011. (Congresso).

X SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL.Game: Memória Ecológica. 2011. (Simpósio).

X SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL. 2011. (Simpósio).

X SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL.Game: Caminho Certo. 2011. (Simpósio).

X SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL.Game: Controle Geral. 2011. (Simpósio).

X SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL.Game: Fiscal do Ar. 2011. (Simpósio).

X SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL.Game: Reuna. 2011. (Simpósio).

Tecnologias para o Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos. 2010. (Oficina).

Segunda Semana da Informática. 2009. (Seminário).

Primeira Semana da Informática. 2008. (Seminário).

XIV Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web. 2008. (Simpósio).

6º Seminário da Juventude (oficina Inclusão Digital). 2005. (Seminário).

Produções bibliográficas

  • DE OLIVEIRA, DANIEL ; JACOB, LIDSON ; CLUA, ESTEBAN . Oh Gosh!! Why is this game so Hard? Identifying Cycle Patterns in 2D Platform Games Using Provenance Data. ENTERTAINMENT COMPUTING , v. 19, p. 65-81, 2016.

  • JACOB, LIDSON BARBOSA ; KOHWALTER, TROY C. ; MACHADO, ALEX F. V. ; CLUA, ESTEBAN W. G. ; OLIVEIRA, DANIEL DE . A Non-intrusive Approach for 2D Platform Game Design Analysis Based on Provenance Data Extracted from Game Streaming. A Non-intrusive Approach for 2D Platform Game Design Analysis Based on Provenance Data Extracted from Game Streaming , v. 1, p. 41-50, 2014.

  • JACOB, L. B. ; KOHWALTER, T. C. ; Machado, A. F. V. ; CLUA, E. W. G. . A Game Design Analytic System Based on Data Provenance. In: International Conference on Entertainment Computing (ICEC), 2013, São Paulo. Lecture Notes in Computer Science, 2013. v. 8215. p. 114-119.

Outras produções

JACOB, L. B. . Game: Separe o Lixo(SBGames 2012: Festival de Jogos Independentes). 2012.

JACOB, L. B. . Site: Luthier Lucio Jacob (www.luciojacob.com.br). 2012.

JACOB, L. B. ; JUNGLE . Atividades Educacionais: Educação Especial(www.jungledigitalgames.com.br). 2012.

JACOB, L. B. ; SILVA, N. A. ; LELES, J. F. . Game: Enchente a Frente (SBGames 2012: Festival de Jogos Independentes). 2012.

JACOB, L. B. ; JUNGLE . Game: O Mito da Caverna(www.jungledigitalgames.com.br). 2012.

JACOB, L. B. ; SANT'ANA, L. S. . Game: Caminho Certo (SBGames 2011: Festival de Jogos Independentes, Categoria Web). 2011.

JACOB, L. B. ; FIGUEIREDO, A. M. O. ; CAZETTA, P. P. ; SANTOS, P. C. ; Machado, A. F. V. . Game: Controle Geral (SBGames 2011: Festival de Jogos Independentes, Categoria Web). 2011.

JACOB, L. B. ; LELES, J. F. ; Machado, A. F. V. . Game: Fiscal do Ar (SBGames 2011: Festival de Jogos Independentes, Categoria Web). 2011.

JACOB, L. B. ; SILVA, N. A. ; LELES, J. F. ; Machado, A. F. V. . Game: Reuna (SBGames 2011: Festival de Jogos Independentes, Categoria Web). 2011.

JACOB, L. B. ; LELES, J. F. ; Machado, A. F. V. . Game: Memória Ecológica (SBGames 2011: Festival de Jogos Independentes, Categoria Web). 2011.

JACOB, L. B. ; LELES, J. F. . Game: Combatendo as Chamas. 2011.

JACOB, L. B. ; Machado, A. F. V. . Game: Quiz, Desafio Fundamental anos iniciais(Para dispositivos moveis). 2011.

JACOB, L. B. ; JUNGLE . Atividades Educacionais: Gutinho no Espaço(www.jungledigitalgames.com.br). 2011.

Prêmios

2012

Primeiro lugar nos Melhores Jogos do Global Game Jam, IFSUDESTEMG, Campus Rio Pomba.

2012

Melhor desempenho acadêmico no curso de graduação em CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO, IFSUDESTEMG, Campus Rio Pomba.

2011

Primeiro lugar nos Jogos para Web em Flash, IFSUDESTEMG, Campus Rio Pomba.

2011

Primeiro lugar nos Melhores Jogos do Global Game Jam, IFSUDESTEMG, Campus Rio Pomba.

2006

Excelente atividade e modelar comportamento, Ministério da Defesa CML-4ª.RM/4ª de - STG/4 Tiro de Guerra - 04-027.

Histórico profissional

Experiência profissional

2012 - 2015

Carcará Studio

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Programador e Game design, Carga horária: 20

Outras informações:
Participei de desenvolvimento de jogos para PC, Web, Android, iOS e Facebook utilizando a engine Unity e linguagem de programação c#.

2011 - 2012

Jungle Digital Games

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Desenvolvimento de jogos educativos, Carga horária: 20

Outras informações:
Desenvolvimento de jogos e atividades educativas 2D utilizando Adobe Flash(Actionscript) e Fireworks. 3D utilizando Unity(c# e JavaScript) e 3D Studio Max.

2010 - 2012

Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 20

Outras informações:
Pesquisa e desenvolvimento de novas tecnologias na area de multimídia interativa na convergência entre arte, tecnologia e design, para desenvolver projetos cenográficos e multimídia nas áreas de cultura, educação, reabilitação, entretenimento e propaganda.

2009 - 2011

Prefeitura de Rio Pomba

Vínculo: Estagiario, Enquadramento Funcional: Instrutor de Informática, Carga horária: 30

Outras informações:
Ministrei aulas de informatica básica, Linux e BrOffice.org (writer, calc, impress) para turmas do 1º ao 5º ano, e também para jovens e adultos .

2015 - Atual

Centro Universitário de Viçosa - Univiçosa, Univiçosa

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista de Desenvolvimento de Sistemas, Carga horária: 40

Outras informações:
Desenvolvimento e manutenção de um sistema web para gerenciamento acadêmico e financeiro para instituições de ensino superior. Utilizando linguagem de programação php e banco de dados MS-SQL Server. Integração com sistema TOTVS Educacional. Utilização do framework laravel.