Arivan Silva Bastos

Possui graduação em computação pela Universidade do Estado da Bahia (2007), tendo recebido o prêmio de aluno destaque de sua turma, concedido pela Sociedade Brasileira da Computação. Em seu período acadêmico foi monitor das disciplinas de Lógica de Programação e Sistemas Operacionais, além de participar de diversos projetos de pequisa, sendo por 4 anos bolsista da Fapesb. Possui mestrado pela Universidade Federal da Bahia (2016), tendo recebido o prêmio de melhor dissertação na área de computação aplicada do WEPGCOMP 2016. Foi sócio-fundador e da Virtualize Soluções Criativas, agência baiana pioneira no desenvolvimento de jogos eletrônicos e aplicativos mobile. Atualmente integra a equipe do Reis da Bola, um fantasy game de futebol (www.reisdabola.com). Na área de web e aplicativos móveis tem experiência e conhecimento avançado em desenvolvimento nas plataformas JAVA Android, iOS xCode, Ionic Framework, PHP, JavaScript, React JS e NodeJS. Na área de jogos eletrônicos, possui conhecimentos avançados em Action Script 3, Starling Framework, Unity3D e Corona SDK. Já desenvolveu mais de 50 jogos eletrônicos comerciais e educativos, nas plataformas PC Desktop e Mobile, para clientes como a Secretaria da Educação da Bahia (SEC-BA), Serviço Nacional do Transporte (SEST SENAT), Caco de Telha Produções, Coelba e Richester.

Informações coletadas do Lattes em 11/10/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Ciência da Computação

2013 - 2016

Universidade Federal da Bahia
Título: Um método híbrido de localização indoor para dispositivos móveis baseado em ondas de rádio,Ano de Obtenção: 2016
Vaninha Vieira.Coorientador: Antonio Lopes Apolinário Júnior. Palavras-chave: Localização indoor.Grande área: Ciências Exatas e da TerraSetores de atividade: Pesquisa e desenvolvimento científico.

Graduação em Bacharelado Em Análise de Sistemas

2002 - 2007

Universidade do Estado da Bahia
Título: Aplicação da lógica Fuzzy na otimização de uso do telescópio de um observatório automatizado
Orientador: Durval Lordelo Nogueira

Formação complementar

2017 - 2017

Curso Internet das Coisas (IoT). (Carga horária: 12h). , Confederação Nacional da Indústria - BA, CNI, Brasil.

2016 - 2016

Machine Learning. (Carga horária: 20h). , Stanford University, STANFORD, Estados Unidos.

2012 - 2012

Gamefication. (Carga horária: 40h). , Pennsylvania State University, PSU, Estados Unidos.

2012 - 2012

Planejamento Estratégico. (Carga horária: 16h). , Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas da Bahia, SEBRAE/BA, Brasil.

2012 - 2012

Certificação ISO 9001. (Carga horária: 16h). , Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas da Bahia, SEBRAE/BA, Brasil.

2010 - 2010

Licitações e Contratos Públicos. (Carga horária: 20h). , Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas da Bahia, SEBRAE/BA, Brasil.

2005 - 2005

Gestão de Potencialidades. (Carga horária: 36h). , Uirapuru Treinamentos, UT, Brasil.

2004 - 2004

Extensão universitária em Programação Paralela. (Carga horária: 20h). , Universidade do Estado da Bahia, UNEB, Brasil.

2004 - 2004

Computação Bio Inspirada. (Carga horária: 10h). , Sociedade Brasileira de Computação - Porto Alegre, SBC, Brasil.

2004 - 2004

Sintonia e Auto Sintonia Em Banco de Dados. (Carga horária: 10h). , Sociedade Brasileira de Computação - Porto Alegre, SBC, Brasil.

2004 - 2004

Administração de Redes Windows 2000. (Carga horária: 40h). , Serviço Federal de Processamento de Dados, SERPRO, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Linguagens de Programação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Banco de Dados.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Ciências Sociais Aplicadas.

Participação em eventos

Simpósio Brasileiro de Sistemas da Informação.Indoor location systems in emergency scenarios - A Survey. 2015. (Simpósio).

SBGames 2011. 2011. (Congresso).

SBGames 2010. 2010. (Congresso).

SBGames 2009. 2009. (Congresso).

SBGames 2008. Sistema de roteiro para jogos estilo Adventure. 2008. (Congresso).

3º Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação - Construindo Novas Trilhas. 2007. (Seminário).

ANIMAÍ - I Encontro Baiano de Animação.Tríade - Liberdade, Igualdade e Fraternidade. 2007. (Encontro).

Seminário de Desenvolvimento de Jogos com RPG Maker no Instituto Anisio Texeira.Desenvolvimento de Jogos com RPG Maker. 2007. (Seminário).

Workshop de Jogos Digitais - UNEB.Panorama da Industria de Jogos no Nordeste. 2007. (Seminário).

XI Festival Nacional de Vídeo-Imagem em 5 Minutos.Desenvolvimento de jogos em Flash. 2007. (Simpósio).

2° Encontro Design UNEB.Mercado de Jogos no Brasil: Crescimento e Oportunidades. 2006. (Encontro).

SBGames. 2006. (Simpósio).

SBGames. 2005. (Simpósio).

XXIII Enecomp - Encontro Nacional dos Estudantes de Computação. 2005. (Encontro).

III Erbase. 2004. (Congresso).

I WorkShop de Talentos da Informática da UNEB.Desenvolvimento de um Sistema Gerenciador de Banco de Dados para arquivos .DBF. 2004. (Seminário).

XXIV Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2004. (Congresso).

I Encontro de Estudantes de BSI Unime - UNEB.Interpretador de Comandos SQL e Projeto de um SGBD para arquivos .DBF. 2003. (Encontro).

Produções bibliográficas

  • BASTOS, A. S. . Arrase no mundo do Rock. Jornal Atarde, Salvador - Bahia, p. 05 - 05, 19 set. 2007.

  • BASTOS, A. S. ; VIEIRA, V. ; APOLINARIO JR., A. L. . Indoor location systems in emergency scenarios - A Survey. In: Simpósio Brasileiro de Sistemas da Informação, 2015, Goiânia - GO. Proceedings of the XI Brazilian Symposium on Information Systems. Goiânia - GO: Instituto de Informática UFGO, 2015. v. 1. p. 251-258.

  • BASTOS, A. S. ; BETZLER, A. S. ; NOGUEIRA, D. L. ; SIMOES, M. . Aplicação de Lógica Fuzzy na otimização de uso do telescópio de um observatório automatizado. In: ERBASE - Escola Regional Bahia Alagoas Sergipe, 2007, Vitória da Conquista. Anais 7° ERBASE, 2007.

  • MOURA, L. P. ; ALVES, L. R. G. ; BASTOS, A. S. . Desenvolvimento de um sistema de roteiro para apoio ao processo de Level Design de um RPG educativo construído sobre o Torque. In: SBGames 2007, 2007, São Leopoldo. Anaus SBGames 2007, 2007.

  • ALVES, L. R. G. ; BASTOS, A. ; BASTOS, A. S. . Registros da produção de um RPG para o ensino-aprendizagem de história. In: SBGames 2007, 2007, São Leopoldo. VI Brazillian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2007.

  • BETZLER, A. S. ; BASTOS, A. S. ; NOGUEIRA, D. L. ; SIMOES, M. . Aplicação de Lógica Fuzzy na otimização de uso do telescópio de um observatório automatizado. In: I Simpósio Brasileiro de Inteligência Computacional, 2007, Santa Catarina. VIII SBAI / VIII CBRN / I SBIC / CBR2007, 2007.

  • BASTOS, A. S. . Indoor location systems in emergency scenarios - A Survey. 2015. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • BASTOS, A. S. ; RANA,Rafael Raña R. . O processo de produção dos jogos Capitães da Areia e o A Viagem dos Pamundo. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • BETZLER, A. S. ; NOGUEIRA, D. L. ; SIMOES, M. ; BASTOS, A. S. . Aplicação de Lógica Fuzzy na timização de uso do telescópio de um observatório automatizado. 2007. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • BASTOS, A. S. . Panorama da Indústria de jogos no Nordeste. 2007. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • ALVES, L. R. G. ; BASTOS, A. S. ; MOURA, L. P. . O desenvolvimento de um sistema de roteiro para apoio ao processo de Level Design de um RPG educativo construído sobre o Torque. 2007. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • BASTOS, A. S. ; MOURA, L. P. . Mercado de Jogos: Crescimento de Oportunidades no Brasil. 2006. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MOREIRA, V. S. ; FARIAS, Jorge Sampaio ; BASTOS, A. S. . Interpretador de Comandos SQL e Projeto de um SGBD com Arquivos DBF. 2003. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

Outras produções

BASTOS, A. S. ; MOURA, L. P. ; MOURA, T. P. . A Viagem dos Pamundo. 2012.

BASTOS, A. S. . VirtuaShop. 2012.

BASTOS, A. S. ; MOURA, L. P. ; MOURA, T. P. . VirtuaManager. 2010.

BASTOS, A. S. . VirtuaBoard. 2009.

BASTOS, A. S. ; SANTOS, Edmílson dos ; FARIAS, Jorge Sampaio ; BRAGA, Julio . CardioSIS 2005. 2004.

BASTOS, A. S. ; MOREIRA, V. S. . Sistema Gerenciador de Banco de Dados para arquivos .DBF. 2003.

MOURA, L. P. ; BASTOS, A. S. . Estado investe mais de R$ 3 milhões em incubação. 2012. (Programa de rádio ou TV/Comentário).

BASTOS, A. S. ; ALVES, L. R. G. . Os game vão à Academia. 2011. (Programa de rádio ou TV/Comentário).

BASTOS, A. S. . O segmento de jogos eletrônicos na Bahia. 2011. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

BASTOS, A. S. ; ALVES, L. R. G. . Desenvolvimento de jogos com RPG Maker. 2007. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

BASTOS, A. S. ; MOURA, L. P. ; MOURA, T. P. . Desenvolvimento de jogos com Flash. 2007. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

Projetos de pesquisa

  • 2010 - 2010

    Desenvolvimento de ferramentas de entretenimento acessível a pessoas com necessidades especiais na plataforma de comunicação aumentativa alternativa, Descrição: Projeto onde foi desenvolvido um sistema eletrônico portátil baseado na Comunicação Alternativa Aumentativa (CAA), direcionado a pessoas com deficiência, especialmente àqueles com ao comprometimento da expressão e a compreensão lingüística. O sistema consiste em um dispositivo portátil com tela sensível ao toque (touch screen), similar a um tablet, provido de softwares voltados à comunicação e à educação em diversas situações do cotidiano. Dentre os softwares desenvolvidos há um conjunto de 4 jogos, desenvolvidos sobre a biblioteca gráfica DirectFB.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Arivan Silva Bastos - Coordenador / Lynn Rosalina Gama Alves - Integrante / Rafael Montenegro - Integrante / Xisto Lucas Travassos Júnior - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa.

  • 2009 - 2010

    Búzios - Ecos da Liberdade, Descrição: Projeto de pesquisa voltado ao desenvolvimento de um jogo eletrônico educativo, no estilo Adventure, contextualizado numa Salvador antiga, na época da conhecida Revolta dos Alfaiates. O jogo foi desenvolvido sobre a plataforma Adobe Flash CS4, utilizando-se a linguagem Action Script 3 e o componente/extensão Zinc.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) . , Integrantes: Arivan Silva Bastos - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Felix Neto - Integrante., Número de produções C, T & A: 2

  • 2007 - 2008

    Tríade - Mediando o processo de ensino aprendizagem da História, Descrição: O ?Tríade ? mediando o processo ensino aprendizagem da História?, visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham ?vivos? na vida e no mundo do trabalho.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (6) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Arivan Silva Bastos - Integrante / Vinícius dos Santos Moreira - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Gildeon Sena - Integrante / Leonardo Pessoa de Moura - Integrante / Felix Neto - Integrante / Marcus Ventura - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Abelmon Bastos - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Osias Filho - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Tiago Pessoa de Moura - Integrante / Camila Santana - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Durval Lordelo Nogueira - Integrante / Marco Simões - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Esteban Clua - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Cooperação / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 4

  • 2005 - 2007

    Astronomia Popular - Observatório Automatizado, Descrição: O projeto Astronomia Popular tem como objetivo utilizar conceitos da astronomia para despertar o interesse de alunos do ensino médio por ciência e tecnologia. Dessa forma, o projeto realiza, dentre outras atividades, além do treinamento de professores de escolas públicas do ensino médio para a utilização da astronomia em suas aulas, sessões de observação do museu de ciência e tecnologia da UNEB. O Observatório Automatizado, uma das vertentes do projeto, tem como objeto desenvolver um portal WEB, através do qual os professores poderão solicitar imagens de corpos celestes para utilização em suas aulas. Todo o processo de obtenção da imagem será automatizado: A abertura e giro da cúpula, o posicionamento do telescópio, a exposição do CCD e a gravação da imagem. O professor receberá o link para acesso a foto do corpo celeste por e-mail.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Arivan Silva Bastos - Integrante / Durval Lordelo Nogueira - Integrante / Alberto Silva Betzler - Coordenador / Dourival Santos - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3

Prêmios

2016

Melhor trabalho de mestrado na linha de computação aplicada - WEPGCOMP, Universidade Federal da Bahia.

2012

3º Lugar concurso de jogos do LACLO - Jogo labirinto das funções, Congresso Latino-Americano de Objetos de Aprendizagem.

2007

Aluno destaque da turma de formandos 2006.1 - UNEB, Sociedade Brasileira de Computação.

2005

1° Lugar Empreendedor Nota 10 - Programa Bahia Inovação, Fapesb.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Virtualize Interatividade Digital. , Rua Antônio da Silva Coelho , 247, Jardim Armação, 40279120 - Salvador, BA - Brasil, Telefone: (71) 33530999, URL da Homepage:

Experiência profissional

2017 - 2017

SENAI - Departamento Regional da Bahia

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor Desenvolvimento de Jogos Mobile, Carga horária: 24

Outras informações:
Professor da disciplina Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos Móveis.

2016 - 2016

SENAI - Departamento Regional da Bahia

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor Desenvolvimento de Jogos Mobile, Carga horária: 24

Outras informações:
Professor da disciplina Desenvolvimento de Jogos Para Dispositivos Móveis.

2010 - 2010

SENAI - Departamento Regional da Bahia

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor C/C++ DirectFB, Carga horária: 20

Outras informações:
Atuação no projeto de pesquisa "Desenvolvimento de ferramentas de entretenimento acessível à pessoas com necessidades especiais na plataforma de comunicação aumentativa alternativa.

2005 - 2017

Virtualize Interatividade Digital

Vínculo: Sócio, Enquadramento Funcional: Diretor de Desenvolvimento, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2009 - 2010

Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia

Vínculo: Bolsa P&D, Enquadramento Funcional: Pesquisa/Desenvolvimento, Carga horária: 20

Outras informações:
Projeto de desenvolvimento do jogo educativo Búzios - Ecos da Liberdade.

2007 - 2009

Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia

Vínculo: Bolsita AT, Enquadramento Funcional: Pesquisa/Desenvolvimento, Carga horária: 20

Outras informações:
Projeto Tríade - Mediando o processo de ensino aprendizagem da história. Desenvolvimento de um jogo eletrônico educativo contextualizado na Revolução Francesa.

2005 - 2007

Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisa/Desenvolvimento, Carga horária: 40

Outras informações:
Participante do Projeto Observatório Automatizado - Portal da Astronomia, que objetiva disponibilizar um observatório astrônomico para acesso através de uma página na Internet. Atuante no desenvolvimento da Interface WEB e do sistema de controle dos equipamentos, utilizando tecnologia JAVA e C++.

2006 - 2006

Universidade do Estado da Bahia

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitor, Carga horária: 20

Outras informações:
Monitoria dos Alunos da disciplina de Sistemas Operacionais, do curso de Análise de Sistemas. Abordou assuntos como escalonamento, gestão de memória, sockets de comunicação e estrutura de arquivos.

2005 - 2005

Universidade do Estado da Bahia

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitor, Carga horária: 20

Outras informações:
Monitoria aos alunos da disciplina de Lógica e Linguagem de Programação, do curso de Análise de Sistemas. Abordou assuntos como estruturas condicionais, laços de repetição, escopo de variáveis, funções, recursão e orientação a objetos.

2004 - 2005

Nexen Tecnologia

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Desenvolvimento de Software, Carga horária: 30

Atividades

  • 11/2004 - 01/2005

    Estágios , Nexen Tecnologia, .,Estágio realizado, Desenvolvimento em Java/JSP, OJB, Postgres, Jasper Reports.

2004 - 2004

Actha Multinformática

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Desenvolvimento de Software, Carga horária: 20

Atividades

  • 02/2004 - 10/2004

    Estágios , Actha Multinformática, .,Estágio realizado, Desenvolvimento em Java/Delphi/Visual Basic.

2019 - Atual

Reis da Bola

Vínculo: Vesting, Enquadramento Funcional: Diretor de Desenvolvimento, Carga horária: 40

2017 - Atual

EVO! Transportes

Vínculo: Sócio Fundador, Enquadramento Funcional: Diretor de Desenvolvimento, Carga horária: 40