Lucas Naspolini Ribeiro
Bacharel em Ciências da Computação pela UNISUL, Universidade do Sul de Santa Catarina (2004) e Design de Jogos e Entretenimento Digital pela UNIVALI, Universidade do Vale do Itajaí (2020). Atualmente cursando mestrado em Design com linha de pesquisa em Interações Cognitivas. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Desenvolvimento de Jogos. Desenvolveu pesquisas na área de Design com foco em newsgames, infografia digital e visualização de dados, através de programas de fomento PIBIC e Artigo 170. Trabalhou como monitor do Laboratório de Criação Digital (LCD) na Universidade do Vale do Itajaí, desenvolvendo projetos na área de Design e estagiou no Laboratório de Jogos Digitais (GameLab) desenvolvendo protótipos de jogos digitais. Atua como professor na escola de tecnologia e programação Happy Code, ensinando programação para jogos e aplicativos, design para jogos, modelagem 3D e robótica. Trabalha também no SENAI, onde leciona as disciplinas de Lógica de Programação e Informática Aplicada no curso técnico de "Programação para Jogos Digitais", disciplinas de Fundamentos da Tecnologia da Informação, Fundamentos de Informática e Comunicação Oral e Escrita no curso técnico de "Desenvolvimento de Sistemas".
Informações coletadas do Lattes em 04/02/2024
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em andamento em Design
2021 - Atual
Universidade do Estado de Santa Catarina
Título: Jogos Digitais Aplicados como Ferramenta de Prevenção no Declínio Cognitivo de Idosos
Orientador: Celio Teodorico dos Santos
Graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital
2016 - 2020
Universidade do Vale do Itajaí
Título: Elementos de Design de Jogos no Aprendizado Tangencial - Aplicação em um Jogo Digital sobre Autismo
Orientador: Marcelo Dornbusch Lopes
Graduação em Ciência da Computação
1999 - 2004
Universidade do Sul de Santa Catarina
Título: Robô para Auxiliar na Manutenção de Dutos
Orientador: Alex Sandro Moretti
Formação complementar
2020 - 2020
Lugar do Jogo - Interfaces entre Jogo, Arte e Cultura. (Carga horária: 10h). , SESC São Paulo - Centro de Pesquisa e Formação, SESC SP, Brasil.
2019 - 2019
Desenvolvimento de Jogos Educativos: Criar Jogos que Divertem e Ensinam. (Carga horária: 40h). , Hotmart, HOTMART, Brasil.
2019 - 2019
O setor de games no Brasil - internacionalização no setor de games. (Carga horária: 30h). , Lúmina / UFRGS, UFRGS, Brasil.
2019 - 2019
Inter-relações entre Arte, Tecnologia e Educação. (Carga horária: 20h). , Lúmina / UFRGS, UFRGS, Brasil.
2019 - 2019
O setor de games no Brasil: dicas e desafios para empreendedores. (Carga horária: 30h). , Lúmina / UFRGS, UFRGS, Brasil.
2018 - 2018
Extensão universitária em Game Publishing: Profissionalização e Qualificação Internacional. (Carga horária: 96h). , Universidade do Vale do Itajaí, UNIVALI, Brasil.
2018 - 2018
O setor de games no Brasil: panorama, carreiras e oportunidades. (Carga horária: 30h). , Lúmina / UFRGS, UFRGS, Brasil.
2018 - 2018
CONAME - Congresso Nacional de Metroidvanias. (Carga horária: 10h). , Marcos Game DEV, MGV, Brasil.
2018 - 2018
Guitar Summit: Produção de trilhas sonoras para games. (Carga horária: 2h). , Escola de Música Rafael Bastos, EMRB, Brasil.
2018 - 2018
Oficina Desenhos de Rosto. (Carga horária: 3h). , SENAI - Departamento Regional de Santa Catarina, SENAI/DR/SC, Brasil.
2018 - 2018
LET: Lean Education Technology. (Carga horária: 40h). , Happy Code School, HAPPY CODE, Brasil.
2016 - 2016
Gamification: Metodologia, casos e tendências. (Carga horária: 1h). , Universidade do Vale do Itajaí, UNIVALI, Brasil.
2016 - 2016
Aplicativo para Android Studio. (Carga horária: 2h). , Universidade do Vale do Itajaí, UNIVALI, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desenvolvimento de Jogos.
Organização de eventos
RIBEIRO, L. N. ; MARTINS, D. C. . 3ª Game Jam SENAI. 2020. (Concurso).
RIBEIRO, L. N. . 1ª Game Jam Happy Code - Dia do Orgulho Nerd. 2019. (Concurso).
RIBEIRO, L. . 2ª Game Jam Happy Code - Dia das Crianças. 2019. (Concurso).
Participação em eventos
Global Game Jam 2020.Frank N' Mummy. 2020. (Encontro).
XIX Seminário de Iniciação Científica.Análise de Softwares de Visualização de Dados. 2020. (Seminário).
Ciclo de Palestras Game Over. 2019. (Encontro).
Ciclo de Palestras Game Over. 2019. (Encontro).
GAME JAM Univali. Spooky Beat. 2019. (Feira).
Global Game Jam 2019.Painterly Memories. 2019. (Encontro).
Stunn Game Festival. 2019. (Encontro).
Workshop Sound Design - Luiz Roberto Carvalho. 2019. (Oficina).
XVIII Seminário de Iniciação Científica."Plug-In de gestão de dados em formato de infografia digital para tomada de decisões". 2019. (Seminário).
CONAME - Congresso Nacional de Metroidvanias. 2018. (Congresso).
Game Design - Arena GODS. 2018. (Oficina).
Gamedev Talks. 2018. (Outra).
Game Jam OMA. Astronaut. 2018. (Feira).
Game Publishing. 2018. (Oficina).
Global Game Jam 2018.Incoming Transmission. 2018. (Encontro).
Heavy Metal Machines - Game Design. 2018. (Oficina).
Olhares Múltiplos. 2018. (Feira).
Semana das Profissões. 2018. (Encontro).
Stunn Game Festival. 2018. (Encontro).
XVII Seminário de Iniciação Científica.Composição de material teórico para o desenvolvimento de ferramenta de visualização infográfica de dados para tomada de melhores decisões. 2018. (Seminário).
Gamercom. 2017. (Feira).
Olhares Múltiplos. 2017. (Feira).
Semana das Profissões. 2017. (Encontro).
XVI Seminário de Iniciação Científica. 2017. (Seminário).
Game Jam OMA. WILD Inc.. 2016. (Feira).
Gamercom. 2016. (Feira).
Semana das Profissões. 2016. (Encontro).
Gamercom. 2015. (Feira).
Outras produções
RIBEIRO, L. N. . Frank N' Mummy. 2020.
L.E.A.R.N.. 2020.
RIBEIRO, L. N. . Painterly Memories. 2019.
Spooky Beat. 2019.
RIBEIRO, L. N. . Diário de Patrick. 2019.
Space Burrito. 2018.
Teeth Rush. 2018.
Silence Follower. 2018.
Incoming Transmission. 2018.
Astronaut. 2017.
Phantom Rush. 2017.
Cute Killers. 2017.
WILD Inc.. 2016.
RIBEIRO, L. N. . Late Cretaceous. 2016.
RIBEIRO, L. N. . Programando um jogo de plataforma. 2019. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
RIBEIRO, L. N. . Construindo um jogo Minecraft 2D. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
Histórico profissional
Experiência profissional
2019 - 2020
Universidade do Vale do ItajaíVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 20
Outras informações:
Projeto de pesquisa e artigo desenvolvidos na área de Newsgames / Design / Infografia.
2018 - 2019
Universidade do Vale do ItajaíVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 20
Outras informações:
Projeto de pesquisa e artigo desenvolvidos na área de Design / Infografia.
"Protótipo de gestão de dados em formato de infografia digital para sistemas de tomada de decisões."
2017 - 2018
Universidade do Vale do ItajaíVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 20
Outras informações:
Projeto de pesquisa e artigo desenvolvidos na área de Design / Infografia.
"Composição de material teórico para o desenvolvimento de ferramenta de visualização infográfica de dados para tomada de melhores decisões"
2018 - 2018
Laboratório de Criação DigitalVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 20
Outras informações:
Estágio na área de Design com produção de ilustrações, artes, animações, etc.
2018 - Atual
Happy Code SchoolVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 44
Outras informações:
Desenvolvimento de jogos, aplicativos, modelagem 3D e programação.
2000 - 2016
Empresas Dondé Ltda MEVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Técnico de T.I., Carga horária: 44
Outras informações:
Prestação de suporte aos usuários em sistemas, aplicativos, rede e zelo pelos recursos de hardware e software. Realização de backup, formatação de equipamentos, instalação de sistemas operacionais e de softwares e montagem de microcomputadores e redes.
1999 - 2000
Art Effects Sinalizações LtdaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Estagiário em Design, Carga horária: 44
Outras informações:
Produção e criação de artes
2020 - Atual
SENAI - Departamento Regional de Santa CatarinaVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 20
Outras informações:
Leciona as disciplinas de Lógica de Programação e Informática Aplicada no curso de Programação para Jogos Digitais. Disciplinas de Fundamentos da Tecnologia da Informação e Fundamentos de Informática nos cursos de Desenvolvimento de Sistemas e Manutenção e Suporte em Informática.
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Lucas Naspolini Ribeiro e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
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Confirma a exclusão?