Saulo Vasconcelos Cruz

Graduado em Sistemas e Mídias Digitais pela Universidade Federal do Ceará (UFC) com foco em Motion Graphics, Animação e Modelagem 3D. Desde 2018 participa do desenvolvimento de projetos de Realidade Virtual, atuando principalmente como Modelador 3D e Texturizador.

Informações coletadas do Lattes em 05/10/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em Sistemas e Mídias Digitais

2013 - 2019

Universidade Federal do Ceará
Título: Provendo o Sense of Embodiment em Animações para Realidade Virtual em Dispositivos Móveis: Um Estudo Caso na Animação "Vamos Comer a Lua VR"
Orientador: Windson Viana de Carvalho
com Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil.

Ensino Médio (2º grau)

2007 - 2009

Colégio Lourenço Filho

Formação complementar

2010 - 2014

Open CG - Design e computação gráfica básicos. (Carga horária: 384h). , GRACOM School of Visual Effects, GRACOM, Brasil.

2011 - 2013

Inglês. (Carga horária: 400h). , centro de línguas estrangeiras do ceará, CLEC, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Motion Graphics.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Modelagem 3D.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Animação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Realidade Virtual.

Participação em eventos

Media Day I.Modelagem 3D. 2016. (Oficina).

Media Day I.Animação 2D. 2016. (Oficina).

Media Day II.Animação 2D. 2016. (Oficina).

Media Day II.Modelagem 3D. 2016. (Oficina).

HackerDay III.Design Mobile. 2015. (Oficina).

Second Science Without Borders Conferece on Brazilian-Hungarian Academic and Scientific Cooperation.A Conversation about Architeture, Urbanism and Design. 2015. (Encontro).

Campus Party. 2014. (Encontro).

V Feira das Profissões UFC. Orientação Vocacional. 2013. (Feira).

Projetos de desenvolvimento

  • 2017 - 2019

    Showroom Virtual, Descrição: Showroom Virtual é uma nova forma de apresentar empreendimentos que estão na planta, em construção ou distantes do cliente ? através de um software que usa óculos de Realidade Virtual para apresentar ambientes. É uma inovação comercial que complementa a função do stand de vendas, cria um novo padrão de apresentação para uso em eventos, feiras e sedes administrativas e amplia as oportunidades de negócios para construtoras, incorporadoras e imobiliárias. Com óculos de Realidade Virtual (sigla VR em inglês) de última geração, clientes são transportados a ambientes com visão 360, tendo uma visão global e específica do produto imobiliário. Num espaço de 12m2, clientes podem caminhar virtualmente por áreas privativas, comuns e de lazer como se lá estivessem. Ao usar os óculos, o cliente pode visitar virtualmente áreas de um empreendimento com qualidade de imagem próximas à realidade. Não há restrição quanto ao tipo de área apresentada, podem ser tanto áreas privativas ? salas comerciais e apartamentos ? como áreas comuns e de lazer ? hall de entrada, fachadas, recepções, lounges e piscinas. Os ambientes são visualizados em 360 com tecnologia 3D ? como um jogo onde o cliente está totalmente imerso no ambiente do próprio empreendimento. Este novo padrão de apresentação, em comparação às unidades decoradas físicas, amplia e melhora 1) a visualização do projeto como um todo, sobretudo de áreas comuns e de lazer; 2) o detalhamento da áreas privativas com menores custos e praticamente zero de desperdício de material ? inerente à montagem e desmontagem de unidades decoradas físicas e; 3) a apresentação dos diferenciais do produto através de uma imersão em ambientes com escala real de tamanho.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Saulo Vasconcelos Cruz - Coordenador / João Ricardo Queiroz Lima - Integrante / Max de Castro Holanda - Integrante., Financiador(es): Fundação Cearense de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

Histórico profissional

Experiência profissional

2017 - 2019

Carbono Digital

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2016 - 2018

Tribunal Regional do Trabalho da 7ª Região

Vínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Designer Multimídia Estagiário, Carga horária: 20

Outras informações:
Atuei na Divisão de Comunicação Social criando peças gráficas para a comunicação interna e externa do órgão. Responsabilidades inclusas: Design de logos, folders, banners, outdoors, criação de artes para fã pages, artes para plotagem de salas e edição de vídeos.

2015 - 2016

COMFOR UFC

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Designer Multimídia Estagiário, Carga horária: 20

Outras informações:
Atuei junto a equipe de Design na criação da identidade visual dos eventos apoiados pelo setor, bem como na organização e divulgação dos mesmos. Responsabilidades inclusas: Design de logos, folders, banners, web pages, criação de artes para fã pages, certificados, camisetas. Suporte organizacional de eventos.

2015 - 2015

Alphaville Studios

Vínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Artista 3D Estagiário, Carga horária: 40

Outras informações:
Estágio na produção de um longa animado em 3D. Responsabilidades inclusas: Modelagem de elementos de cenários 3D em Maya para animação, otimização de assets via SpeedTree.

2012 - 2014

Instituto Universidade Virtual

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Animador 2D Estagiário, Carga horária: 25

Outras informações:
Estágio na produção de uma animação seriada, feita em Flash, voltada para a formação de conselheiros escolares. Responsabilidades inclusas: lip sync e animação de personagens e criação de infográficos animados usando Adobe Flash.