Bruno Morais Lemos
Doutorado em Engenharia de Transportes pela Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ/COPPE). Mestre em Educação Matemática pela Universidade de Vassouras.. Também é especialista em educação Matemática (Centro Universitário de Barra Mansa), possui graduação em Matemática (Centro Universitário de Barra Mansa) e Engenharia de Produção (UNIVERSO).
Pró-Reitor de Ciências Exatas da Universidade de Vassouras (2017-2023).
Avaliador para (re)credenciamento institucional EAD do INEP/MEC.
Já atuou como Tutor à distância da Fundação CECIERJ (2012-2013) e tutor do Laboratório de Novas Tecnologias de Ensino (LANTE) - Universidade Federal Fluminense (2012-2015). Atuou como professor da pós-graduação (CEPOPE) - Fundação Educacional Unificada Campograndense (FEUC) e da pós-graduação (COPEP) do Centro Universitário de Barra Mansa (UBM).
Experiência e mais de 25 anos em consultoria, desenvolvimento e implantação de softwares empresariais.
Reitor do Centro Universitário de Barra Mansa (UBM) (2023-atual).
Informações coletadas do Lattes em 05/06/2023
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Engenharia de Transportes
2016 - 2020
Universidade Federal do Rio de Janeiro
Título: Exploração de modelos agregados para distribuição de viagens urbanas: Uma abordagem baseada nas oportunidades intervenientes
, Ano de obtenção: 2020. Marcelino Aurélio Vieira da Silva. Palavras-chave: Distribuição de viagens; Oportunidades intervenientes; Medidas de ajuste.Grande área: Engenharias
Mestrado profissional em Educação Matemática
2009 - 2011
Universidade de Vassouras
Título: SISEULER: Um software para apoio ao ensino da Relação de Euler., Ano de Obtenção: 2011
Orientador: Carlos VItor de Alencar Carvalho
Especialização em Especialização em Educação Matemática
2007 - 2008
UBM - Centro Universitário de Barra Mansa
Título: O uso do software livre aplicado ao ensino da Matemática
Orientador: Isabel Campos Barroso
Graduação em Matemática
2003 - 2006
UBM - Centro Universitário de Barra Mansa
Título: O ensino de frações através de probabilidade e porcentagem
Orientador: Jacqueline Bernardo Pereira Oliveira
Formação complementar
2021 - 2021
Habilitação para duplo perfil em modalidade de ensino. (Carga horária: 16h). , Instituto Nacional de Estudos e Pesquisas Educacionais Anísio Teixeira, INEP/MEC, Brasil.
2021 - 2021
Capacitação auto instrucional para habilitação na AVALIAÇÃO EXTERNA VIRTUAL. (Carga horária: 16h). , Instituto Nacional de Estudos e Pesquisas Educacionais Anísio Teixeira, INEP/MEC, Brasil.
2021 - 2021
Habilitação para duplo perfil - Avaliações institucionais. (Carga horária: 16h). , Instituto Nacional de Estudos e Pesquisas Educacionais Anísio Teixeira, INEP/MEC, Brasil.
2019 - 2019
Capacitação para Ingresso no Banco de Avaliadores do BASIs. (Carga horária: 90h). , Instituto Nacional de Estudos e Pesquisas Educacionais Anísio Teixeira, INEP/MEC, Brasil.
2018 - 2018
Capacitação de docentes para compor o banco de avaliadores do BASis. (Carga horária: 90h). , Instituto Nacional de Estudos e Pesquisas Educacionais Anísio Teixeira, INEP/MEC, Brasil.
2016 - 2016
Business Model Canvas. (Carga horária: 6h). , UNIVERSIDADE DE VASSOURAS, FUSVE, Brasil.
2013 - 2013
Extensão universitária em Programando com Arduíno. (Carga horária: 16h). , UNIVERSIDADE DE VASSOURAS, FUSVE, Brasil.
2013 - 2013
Extensão universitária em Programamando em Python - Módulo I. (Carga horária: 20h). , UNIVERSIDADE DE VASSOURAS, FUSVE, Brasil.
2012 - 2012
Curso de propriedade intelectual para pesquisadore. (Carga horária: 2h). , Universidade Federal do Pará, UFPA, Brasil.
2011 - 2011
Curso de Formação de Tutores. , Universidade Federal Fluminense, UFF, Brasil.
2005 - 2005
Extensão universitária em Etnomatemática, modelagem e modelação. (Carga horária: 12h). , UBM - Centro Universitário de Barra Mansa, UBMM, Brasil.
2004 - 2004
Extensão universitária em Matemática Financeira Aplicada a HP12-C. (Carga horária: 24h). , UBM - Centro Universitário de Barra Mansa, UBMM, Brasil.
1999 - 1999
Extensão universitária em Servidor WEB com linux. (Carga horária: 20h). , Universidade Estácio de Sá, UNESA, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Espanhol
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Matemática / Subárea: EDUCAÇÃO MATEMÁTICA.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.
Grande área: Engenharias / Área: Engenharia de Transportes / Subárea: Engenharia de Transportes.
Organização de eventos
LEMOS, B. M. . Capacitação docente 2018.2 - Uso do Ambiente Virtual de Aprendizagem e TICs. 2018. (Outro).
LEMOS, B. M. . Seminário: A difusão da energia solar fotovoltaica interligada à rede em municípios de pequeno e médio porte. 2018. (Outro).
LEMOS, B. M. . O que as empresas esperam de você no próximo ano. 2017. (Outro).
LEMOS, B. M. . Trajetória profissional, desafios e oportunidades para o mercado de TI na região Sul Fluminense. 2017. (Outro).
LEMOS, B. M. ; PEREIRA, A. F. . Google I/O Extended - GDG Vassouras e Três Rios. 2017. (Outro).
LEMOS, B. M. . 2 Devfest Centro Sul Fluminense. 2017. (Outro).
LEMOS, B. M. . Seminário: Educação Ambiental interativa nos espaços não formais de ensino. 2016. (Outro).
LEMOS, B. M. . Seminário Gestão de resíduos eletrônicos: uma abordagem socioamental. 2016. (Outro).
LEMOS, B. M. ; CANEDO, F. S. ; BICHARA, V. F. C. . Minicurso: Desenvolvimento de aplicativos com o App Inventor. 2016. (Outro).
LEMOS, B. M. . Curso de Desenvolvimento de Aplicativos Android - Módulo I. 2015. (Outro).
LEMOS, B. M. . Palestra: Robótica co Hardware e Software Livre - V Jornada Severino Sombra. 2015. (Outro).
LEMOS, B. M. . I Encontro Sul Fluminense de Engenharias - V Jornada Severino Sombra. 2015. (Outro).
LEMOS, B. M. . Workshop: Educação Ambiental e Gestão de Resíduos Eletrônicos (Coordenação). 2015. (Outro).
LEMOS, B. M. . Trilha ecológica Didática no Instituto Zoobotânico de Morro Azul - Ações Socioambientais: Contribuições dos espaço não formais de ensino. 2015. (Outro).
LEMOS, B. M. . Minicurso Robótica com Arduíno - IV Jornada Severino Sombra. 2014. (Outro).
LEMOS, B. M. . Encontro do grupo de pesquisa - IV Jornada Severino Sombra. 2014. (Outro).
LEMOS, B. M. . Capacitação interna - LibreOffice: Impress. 2013. (Outro).
LEMOS, B. M. . Visita Técnica à Fábrica de Bebidas Itaipava. 2013. (Outro).
LEMOS, B. M. . XV Olimpíada Brasileira de Informática. 2013. .
LEMOS, B. M. . Visita Técnica ao Museu de Astronomia e Ciências Afins. 2013. (Outro).
LEMOS, B. M. . Noções básicas de HTML 5.0 (III Jornada Severino Sombra). 2013. (Outro).
LEMOS, B. M. . Cabeamento estruturado com base certificação FCP (III Jornada Severino Sombra). 2013. (Outro).
LEMOS, B. M. . Desenvolvimento de Sites com Wordpress (Curso). 2013. (Outro).
LEMOS, B. M. . Palestra: O desenvolvimento de arranjo produtivo local em TI regional (III Jornada Severino Sombra). 2013. (Outro).
LEMOS, B. M. . Palestra: Ergonomia e segurança do trabalho. 2013. (Outro).
LEMOS, B. M. . Construções básicas com o software Régua e Compasso - III Jornada Severino Sombra. 2013. (Outro).
LEMOS, B. M. . Os cursos de Eng. de Computação e Sistemas de Informação na II Jornada Severino Sombra - O desafio do uso das novas tecnologias no cotidiano. 2012. (Outro).
LEMOS, B. M. . Mostra de produtos: 1o Simpósio Luso-Brasileiro de Ciências. 2012. (Outro).
LEMOS, B. M. . INFOLEITURA - II Jornada Severino Sombra. 2012. (Outro).
LEMOS, B. M. ; CARVALHO, C. V. A. . XIV Olimpíada Brasileira de Informática (OBI2012) - Primeira e Segunda Fases. 2012. (Outro).
LEMOS, B. M. . II ERI-RJ (II Escola Regional de Informática). 2011. (Outro).
CARVALHO, C. V. A. ; LEMOS, B. M. . XVI Maratona Nacional de Programação. 2011. (Outro).
LEMOS, B. M. . Sua vida na USS: conhecendo possibilidades - III Edicação. 2011. (Outro).
LEMOS, B. M. . I Fórum de produção científica da região Centro-Sul Fluminense. 2011. (Outro).
LEMOS, B. M. . O curso de Sistemas de Informação na I Jornada Severino Sombra - A cultura Afro-Brasileira nas diversas áreas de conhecimento. 2011. (Outro).
LEMOS, B. M. ; CARVALHO, C. V. A. . XIII Olimpíada Brasileira de Informática (OBI2011) - Primeira e Segunda Fases. 2011. (Outro).
LEMOS, B. M. . Dia D: 6o Encontro Estadual de Software Livre. 2010. (Outro).
LEMOS, B. M. ; CARVALHO, C. V. A. . XII Olimpíada Brasileira de Informática (OBI2010) - Primeira e Segunda Fases. 2010. (Outro).
LEMOS, B. M. . X Semana Severino Sombra.. 2010. (Outro).
LEMOS, B. M. . Pontocom@ (Inclusão digital). 2010. (Outro).
Participação em eventos
IV Simpósio de Ciências Ambientais. 2022. (Simpósio).
X Encontro Estadual de Comitês de Bacias Hidrográficas do Rio de Janeineiro - ECOB RJ. 2022. (Encontro).
33 Congresso de Pesquisa e Ensino em Transportes. 2019. (Congresso).
COBENGE 2019 - XLVII Congresso Brasileiro de Educação em Engenharia. 2019. (Congresso).
32 Congresso de Pesquisa e Ensino em Transportes. 2018. (Congresso).
Seminário: A difusão da energia solar fotovoltaica interligada à rede em município de pequeno e médio porte.Energia fotovoltaica 1,2 MW em Vassouras. 2018. (Seminário).
XLVI Congresso Brasileiro de Educação e, Engenharia. 2018. (Congresso).
2 Devfest Centro Sul Fluminense. 2017. (Encontro).
XVI Encontro Nacional de Iniciação Científica - ENIC.Avaliador de resumos. 2017. (Encontro).
XXXI Congresso Nacional de Pesquisa e Ensino em Transportes - ANPET. Avaliação de uma nova abordagem para distribuição de viagens na cidade do Rio de Janeiro. 2017. (Congresso).
3a Feira de Profissões. Engenharia de Computação. 2016. (Feira).
IV Jornada Severino Sombra.Mobilidade Elétrica e Energias Renováveis. 2016. (Outra).
XV ENCONTRO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA. 2016. (Encontro).
1o Encontro Regional Google Developers Group. 2015. (Encontro).
V Jornada Severino Sombra. 2015. (Encontro).
XIV ENCONTRO DE INICIAÇÃO CIENTÍFÍCA.Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica. 2015. (Encontro).
XIV ENCONTRO DE INICIAÇÃO CIENTÍFÍCA.Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno. 2015. (Encontro).
XIV ENCONTRO DE INICIAÇÃO CIENTÍFÍCA.Robô móvel autônomo resolvedor de labirintos com ultrassom. 2015. (Encontro).
XIV ENCONTRO DE INICIAÇÃO CIENTÍFÍCA.Garra Robótica selecionadora por imagem. 2015. (Encontro).
XIV ENCONTRO DE INICIAÇÃO CIENTÍFÍCA.Elaboração de um protocolo de revisão sistemática de literatura sobre o uso de gamificação no contexto de cidades inteligentes. 2015. (Encontro).
15 Fórum Internacional de Software Livre. 2014. (Outra).
IV Jornada Severino Sombra. 2014. (Outra).
XIII ENCONTRO DE INICIAÇÃO CIENTÍFÍCA.Ambiente de comunicação distribuído para robôs móveis autônomos. 2014. (Encontro).
XIII ENCONTRO DE INICIAÇÃO CIENTÍFÍCA.Balança interativa - Um jogo educativo 3D em Realidade Aumentada com processamento de imagens para o Sistema Operacional Android. 2014. (Encontro).
XIII ENCONTRO DE INICIAÇÃO CIENTÍFÍCA.JMCV - Ambiente de programação para jogos 3D com processamento de imagens. 2014. (Encontro).
XIII ENCONTRO DE INICIAÇÃO CIENTÍFÍCA. 2014. (Encontro).
II Fórum de Produção Científica da Região Centro-Sul Fluminense.JPUC - Um software para o controle de plano de atividades. 2013. (Outra).
II Fórum de Produção Científica da Região Centro-Sul Fluminense.SISFRAC: Um software para apoio ao ensino de frações utilzando realidade aumentada. 2013. (Outra).
II Fórum de Produção Científica da Região Centro-Sul Fluminense. 2013. (Outra).
1o Simpósio Luso-Brasileiro de Ciências.SISFRAC: Um software para apoio ao ensino de frações. 2012. (Simpósio).
1o Simpósio Luso-Brasileiro de Ciências. 2012. (Simpósio).
1o Simpósio Luso-Brasileiro de Ciências.Aplicação de técnicas de mineração de dados no processo de aprendizagem na educação à distância da USS. 2012. (Simpósio).
1o Simpósio Luso-Brasileiro de Ciências.Robô móvel autônomo para demonstrar princípios de computação afetiva. 2012. (Simpósio).
Congresso Brasileiro de Educação em Engenharia (COBENGE). Um protótipo de veículo rebocador robótico autônomo. 2012. (Congresso).
I Fórum de produção científica da região Centro-Sul Fluminense.Sistema para Gerenciamento de Academia (SISGA). 2011. (Encontro).
II ERI-RJ (II Escola Regional de Informática). 2011. (Encontro).
III Maratona de Software Livre.SISEULER - Um software para apoio ao entendimento da relação de Euler. 2011. (Encontro).
USS - Seu futuro em um dia - II Edição.Atividade comunitária: Apresentação do curso de Sistemas de Informação. 2011. (Outra).
X Encontro de Iniciação Científica (I Fórum de produção científica da região Centro-Sul Fluminense). 2011. (Outra).
1a Agenda acadêmica do ICEx.O software SISEULER. 2010. (Encontro).
II Maratona de Software Livre de Volta Redonda.SISEULER - Um software que o ensino da relação de Euler. 2010. (Encontro).
II Matematicando na USS.Geometria Dinâmica com o Software Régua e Compasso. 2010. (Oficina).
IX Encontro de Iniciação Científica (ENIC).A diversidade nas Ciências exatas, Tecnológicas e da Natureza. 2010. (Encontro).
Maratona de Programação 2010.Juiz. 2010. (Outra).
Sua vida na USS: Conhecendo posssibilidades. 2010. (Outra).
USS - Seu futuro em um dia.Atividade comunitária: Apresentação do curso de Sistemas de Informação. 2010. (Outra).
VIII ESFEM - Encontro Sul Fluminense de Educação Matemática.. 2010. (Encontro).
XV Ciclo de Palestras Novas Tecnologias na Educação. Uso da Realidade Aumentada para apoio ao entendimento da relação de Euler.. 2010. (Congresso).
II Jornada Pedagógica "Contruindo saberes: uma longa trajetória".O ensino de geometria e as novas tecnologias. 2009. (Oficina).
II WIA - Workshop de Informática Aplicada e desenvolvimento de software para dispositivos móveis.Tecnologia da Informação aplicada a gerenciamento de acervo documental histórico. 2009. (Outra).
I Simpósio em ensino de ciências e meio ambiente do Rio de Janeiro.Pesquisa e desenvolvimento de um software educativo com técnicas de Realidade Aumentada para apoio ao entendimento da relação de Euler.. 2009. (Simpósio).
O curso de Sistemas de Informação na Semana do SBC.O curso de Sistemas de Informação na Semana do SBC. 2009. (Outra).
SeMat - Semana da Matemática de Valença - RJ.Construções básicas e atividades com o software Régua e compasso. 2009. (Encontro).
VII Encontro Sul Fluminense de Educação Matemática.Geometria Dinâmica com o software régua e compasso. 2009. (Oficina).
Workshop: Pesquisa e Extensão: Uma via de mão duplas. 2009. (Outra).
Apresentação do curso de matemática do UBM na X FLUMISUL - Feira Internacional de Negocios do Sul Fluminense.Apresentação do curso de matemática do UBM na X FLUMISUL. 2008. (Outra).
Apresentação do curso de matemática do UBM na IX FLUMISUL - Feira Internacional de Negocios do Sul Fluminense.Apresentação do curso de matemática do UBM na IX FLUMISUL. 2007. (Outra).
Congresso de Educação 2007. 2007. (Congresso).
2 Fórum Ibero - Americano de Educação Matemática. 2006. (Outra).
4 Encontro de Educação Matemática do Estado do Rio. 2006. (Encontro).
O ensino da geometria através de dobraduras. 2006. (Oficina).
30 Encontro do Projeto Fundão. 2004. (Encontro).
Argumentação de provas. 2004. (Oficina).
Participação em bancas
LEMOS, B. M.CARVALHO, C. V. A.; ANGELI, R.; ANTONIZ, M. M. Z.. Sistema de tratamento de efluentes em postos de combistíveis: Construção de um protótipo de baixo custo da caixa separadora de água e óleo. 2022 - Centro Universitário da Zona Oeste.
LEMOS, B. M.CARVALHO, C. V. A.; RODRIGUES, A. U.; TREIN, C. A.. Uma proposta de indicador de qualidade das políticas públicas municipais para prevenção de queimadas: Uma análise na cidade de Vassouras-RJ. 2022. Dissertação (Mestrado em Ciências Ambientais) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
LEMOS, B. M.; FALAVIGNA, C.. Análise dos Modelos Híbridos na Distribuição de Viagens. Caso: Medellín ? Colômbia. 2021. Dissertação (Mestrado em Programa de Engenharia de Transportes - PET/COPPE) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.
LEMOS, B. M.; BARBOSA, G. S.. A matemática e suas perspectivas no Ensino Médio integrado em Administração no Colégio Estadual Erich Walter Heine. 2011. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em MBA - Gestão Educacional) - Fundação Educacional Unificada Campograndense.
LEMOS, B. M.; BARBOSA, G. S.. Aplicações e abordagens de dobradura no ensino de Matemática. 2011. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Teoria e prática de ensino de Matemática) - Fundação Educacional Unificada Campograndense.
PEREIRA, A. F.;LEMOS, B. M.; SOUZA, E. B.. Automóveis em uma arquitetura colaborativa para geração de dados em cidades inteligentes. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
LEMOS, B. M.CARVALHO, C. V. A.; LIMA, E. T. T.. Desenvolvimento de aplicativo para auxílio a capacitação de detecção de sintomas de infarto. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
LEMOS, B. M.CARVALHO, C. V. A.; RICCI, M. F. C. C. M.. GEOTRANSFORM3D: Objeto computacoinal em Realidade Aumentada para apoio ao ensino de Matemática. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
PEREIRA, A. F.;LEMOS, B. M.; LIMA JUNIOR, J. A. T.. A utilização do APP Inventor como ferramenta pedagógica para incentivar o uso de aplicativos móveis no Ensino Fundamental. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
LEMOS, B. M.; GONCALVES, F. S.;CARVALHO, C. V. A.. CSF: Um aplicativo para transporte público coletivo nas cidades do Centro-Sul Fluminense. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
FERNANDES, L. D. R.; GONCALVES, F. S.;LEMOS, B. M.. Desenvolvimento de um robô autônomo Hexapod que caminha por uma estrada usando visão computacional. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
LEMOS, B. M.; GONCALVES, F. S.; PEREIRA, A. F.. Desenvolvimento de um aplicativo para análise dos deslocamentos de alunos para a Universidade Severino Sombra. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
GONCALVES, F. S.;LEMOS, B. M.; RICCI, M. F. C. C. M.. Robótica Educacional. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
CARVALHO, C. V. A.LEMOS, B. M.; RODRIGUES JUNIOR, A. S.. Desenvolvimento de um sistema web para auxiliar no dimensionamento de estruturas metálicas submetidas ao esforço de tração. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
LIMA JUNIOR, J. A. T.;LEMOS, B. M.; SOUZA, M. F.. A segurança da informação implementada em prefeituras: uma análise situacional de dois municípios. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
ARAUJO, M. A. P.;LEMOS, B. M.; GONCALVES, F. S.. Uma ferramenta para apoio ao processo de ensino e de aprendizagem de profissionais da área de saúde no cálculo de dosagem de medicamentos. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
ARAUJO, M. A. P.;LEMOS, B. M.; GONCALVES, F. S.. Uma ferramenta para apoio ao ensino e aprendizagem de regra de três. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
FERNANDES, L. D. R.;LEMOS, B. M.; GONCALVES, F. S.. Desenvolvimento de um jogo, utilizando como demonstração a interação da inteligência artificial dos inimigos com o cenários. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
LEHMANN, M. S.;LEMOS, B. M.; RAYMUNDO, M. F. S. M.. O lúdico como ferramenta motivacional no ensino de equações do 1o gradu na EJA. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Matemática) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
RAYMUNDO, M. F. S. M.;LEMOS, B. M.; ROSA, O. S.. Etnomatemática: Refletindo sobre a evolução da disciplina Matemática e sua contribuição no contexto escolar. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Matemática) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
CARVALHO, J. T.;LEMOS, B. M.; ALMEIDA, J. L. C. N.. Análise para um projeto de aterramento para uma subestação. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia Elétrica) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
NEVES, J. C.; RODRIGUES, C. K.;LEMOS, B. M.; ALLEGRINI, J. A. P.. Educação inclusiva e o uso de softwares na Matemática. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Matemática) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
LEMOS, B. M.CARVALHO, C. V. A.; VEIGA, J.. Jogos matemáticos e a operação de adição: Uma proposta para os alunos do primeiro ano do Ensino Fundamental.. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Matemática) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
LEMOS, B. M.CARVALHO, C. V. A.; VEIGA, J.. Ambiente virtual para Educação Matemática. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
SILVA, T. R.;LEMOS, B. M.CARVALHO, C. V. A.; GONCALVES, F. S.; SILVA, J. C.. SISFRAC: Um software para apoio ao ensino de frações utilzando realidade aumentada. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
SILVA, L. L.; FERNANDES, L. D. R.; Gonçalves, F. dos Santos;LEMOS, B. M.. Um protótipo de jogo 3D utilizando o motor de jogos JMonkeyEngine 3. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
FERREIRA, E. S.;LEMOS, B. M.; GONCALVES, F. S.; FERNANDES, L. D. R.. Protótipo de Robô móvel aspirador de pó. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
DUARTE, F. A. S.; ARAUJO, M. A. P.;CARVALHO, C. V. A.LEMOS, B. M.. Estudo de caso das funcionalidades das ferramentas de teste de software Maveryx e Watin. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
SILVA, J. C.;LEMOS, B. M.; LIMA JUNIOR, J. A. T.. PAIME - Processamento e análise de imagem médica por escanometria. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
FERNANDES, L. D. R.;LEMOS, B. M.; GONCALVES, F. S.. Protótipo de robô móvel autônomo bombeiro. 2012 - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
CARVALHO, C. V. A.LEMOS, B. M.; VEIGA, J.; SOUZA, L. C.. Utilizando realidade aumentada em VRML para ensino de engenharia. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
LEMOS, B. M.CARVALHO, C. V. A.; VEIGA, J.; LEHMANN, M. S.. TabuadaRA: Um software em realidade aumentada para ensino de tabuada. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
LEMOS, B. M.; FERNANDES, L. D. R.; GONCALVES, F. S.. Preparando um ambiente de desenvolvimento para a plataforma android. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
MATOS, T. A. A.;LEMOS, B. M.; RICCI, M. F. C. C. M.. Aplicações de técnicas de mineração de dados no processo de ensino aprendizagem no EAD. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
LEMOS, B. M.; MATOS, T. A. A.; FERNANDES, L. D. R.. SISGA (Sistema para Gerenciamento de Academia). 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
SILVA, J. C.;LEMOS, B. M.; José Augusto Teixeira Lima Júnior. Modelagem Geométrica do conjunto central da USS. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
LEMOS, B. M.; SILVA, J. C.;CARVALHO, C. V. A.. Desenvolvimento de um framework para jogos online. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
CARVALHO, C. V. A.LEMOS, B. M.; VEIGA, J.. Uma ferramenta computacional para geração de modelos digitais de terrenos com visualização em VRML. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
LEMOS, B. M.; José Augusto Teixeira Lima Júnior; VIEIRA, C. E. C.. Servidores Proxy baseados em softwares livres: estudo de caso da Prefeitura Municipal de Paracambi-RJ. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
LEMOS, B. M.; José Augusto Teixeira Lima Júnior; Cláudio Morgado de Souza. Rocha, Cristiano M. da Silva e Robson da S. Rivelo.SISESCOLAR. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
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LEMOS, B. M.; Cláudio Morgado de Souza; José Augusto Teixeira Lima Júnior. Lisboa, Eliardo M. da Silva.SCCI - Sistema de controle de cartucho de impressora. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
LEMOS, B. M.; Cláudio Morgado de Souza; José Augusto Teixeira Lima Júnior. de Almeira, Evaldo . S. S. Viana, Gustavo F.Alvim.SISMAT - Sistema M.A. Transportadora. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
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LEMOS, B. M.; PEREIRA, A. F.;CARVALHO, C. V. A.; GONCALVES, F. S.. Banca Examinadora para o preenchimento do cargo do professor Assistente no Curso de Engenharia de Software - Candidato: Wellington Avila. 2021. UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
LEMOS, B. M.; FRAGUAS NETO, M. R.; VAL, C. P.. Banca Examinadora para o preenchimento do cargo do professor Assistente no Curso de Engenharia de Computação - Candidato: José Fernando Cuadros Bohoquez. 2016. UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
LEMOS, B. M.; CARVALHO, J. T.; CARDOSO, C. E.. Banca Examinadora para o preenchimento do cargo do professor Assistente no Curso de Engenharia de Computação - Candidata: Tania Mara de Souza T. Correia. 2015. UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
RODRIGUES JUNIOR, A. S.;LEMOS, B. M.CARVALHO, C. V. A.. Banca Examinadora para o preenchimento do cargo do professor Assistente no Curso de Engenharia de Computação - Candidato: Manoel Honório Filho. 2015. UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
LEMOS, B. M.; ALMEIDA, J. L. C. N.; FRAGUAS NETO, M. R.. Banca Examinadora para o preenchimento do cargo do professor Assistente no Curso de Engenharia de Produção - Candidato: Gustavo Galegaro de Andrade. 2014. UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
LEMOS, B. M.; ALMEIDA, J. L. C. N.; FRAGUAS NETO, M. R.. Banca Examinadora para o preenchimento do cargo do professor Assistente no Curso de Engenharia de Produção - Candidato: Luiz Carlos de Andrade Ribeiro Júnior. 2014. UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
LEMOS, B. M.; ALMEIDA, J. L. C. N.; CARVALHO, J. T.. Banca Examinadora para o preenchimento do cargo do professor Assistente no Curso de Engenharia de Produção - Candidato: Rogério de Sousa Campista Ferraz. 2014. UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
LEMOS, B. M.; CARVALHO, J. T.; SANTOS, R. M.. Banca Examinadora para o preenchimento do cargo do professor Assistente no Curso de Engenharia de Computação - Candidato: Anrafel Fernandes Pereira. 2014. UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
LEMOS, B. M.; PEREIRA, R. S.; LEHMANN, M. S.. Banca Examinadora para o preenchimento do cargo do professor Assistente no Curso de Engenharia de Computação - Candidato: Willian Yukio Honda. 2014. UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
ALMEIDA, J. L. C. N.; CARVALHO, J. T.;LEMOS, B. M.; FRAGUAS NETO, M. R.. Banca Examinadora para o preenchimento do cargo do professor Assistente no Curso de Engenharia de Produção - Candidata: Ana Paula Rodrigues Pereira Casali. 2014. UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
ALMEIDA, J. L. C. N.; CARVALHO, J. T.;LEMOS, B. M.; FRAGUAS NETO, M. R.. Banca Examinadora para o preenchimento do cargo do professor Assistente no Curso de Engenharia de Produção - Candidato: Sérgio José Fernandes de Castro. 2014. UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
ALMEIDA, J. L. C. N.; CARVALHO, J. T.;LEMOS, B. M.. Banca Examinadora para o preenchimento do cargo do professor Assistente no Curso de Engenharia de Produção - Candidato: Carlos Augusto Ferreira da Fonseca. 2014. UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
LEMOS, B. M.; ALMEIDA, L. C.; FRAGUAS NETO, M. R.. Banca Examinadora para o preenchimento do cargo do professor Assistente no Curso de Engenharia de Computação - Candidato: Nilson Trevisan Torres. 2013. UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
LEMOS, B. M.; FRAGUAS NETO, M. R.; CARVALHO, J. T.. Banca Examinadora para o preenchimento do cargo do professor Assistente no Curso de Engenharia de Computação - Candidato: Ricardo Marinho dos Santos. 2013.
LEMOS, B. M.; CARVALHO, J. T.; ALMEIDA, J. L. C. N.. Banca Examinadora para o preenchimento do cargo do professor Assistente no Curso de Engenharia de Computação - Candidata: Cíntia de Faria Ferreira Carraro. 2013. UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
LEMOS, B. M.; José Augusto Teixeira Lima Júnior; FERNANDES, L. D. R.. Banca Examinadora para o preenchimento do cargo do professor Assistente no Curso de Sistemas de Informação (disciplina Redes de Computadores I e II) da Universidade Severino Sombra. 2012. UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
LEMOS, B. M.CARVALHO, C. V. A.; CARVALHO, J. V.. Banca Examinadora para o preenchimento do cargo do professor Assistente no Curso de Sistemas de Informação (disciplina Sistemas distribuídos) da Universidade Severino Sombra. 2010. UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
LEMOS, B. M.CARVALHO, C. V. A.; CARVALHO, J. V.. Banca Examinadora para o preenchimento do cargo do professor Assistente no Curso de Sistemas de Informação (disciplina Segurança & Auditoria) da Universidade Severino Sombra. 2010. UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.
Orientou
Uma proposta de indicador de qualidade das políticas públicas municipais para prevenção de queimadas: Uma análise na cidade de Vassouras-RJ; 2022; Dissertação (Mestrado em Ciências Ambientais) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS,; Coorientador: Bruno Morais Lemos;
O registro das reprentações semióticas no estudo de função afim com o auxílio do software winplot; 2012; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Educação Matemática) - UBM - Centro Universitário de Barra Mansa; Orientador: Bruno Morais Lemos;
A matemática e suas perspectivas no Ensino Médio integrado em Administração no Colégio Estadual Erich Walter Heine; 2011; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em MBA - Gestão Educacional) - Fundação Educacional Unificada Campograndense; Orientador: Bruno Morais Lemos;
Desenvolvimento de um aplicativo para análise dos deslocamentos de alunos para a Universidade Severino Sombra; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS; Orientador: Bruno Morais Lemos;
CSF: Um aplicativo para transporte público coletivo nas cidades do Centro-Sul Fluminense; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS; Orientador: Bruno Morais Lemos;
O lúdico como ferramenta motivacional no ensino de equações do 1o gradu na EJA; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Matemática) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS; Orientador: Bruno Morais Lemos;
SISFRAC: Um software para apoio ao ensino de frações utilzando realidade aumentada; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistema de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS; Orientador: Bruno Morais Lemos;
TabuadaRA: Um software em realidade aumentada para ensino de tabuada; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS; Orientador: Bruno Morais Lemos;
Preparando um ambiente de desenvolvimento para a plataforma android; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS; Orientador: Bruno Morais Lemos;
Utlizando realidade aumentada em VRML para ensino de engenharia; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistema de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS; Orientador: Bruno Morais Lemos;
SISGA (Sistema para Gerenciamento de Academia); 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS; Orientador: Bruno Morais Lemos;
Apresentação por meio de exemplos da linguagem de programação Ruby; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS; Orientador: Bruno Morais Lemos;
GIAC - Gerenciador e Informativo de Atividades Complementares; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS; Orientador: Bruno Morais Lemos;
Desenvolvimento de protótipos baseados na Plataforma Arduíno; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia de Computação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS; Orientador: Bruno Morais Lemos;
Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno; 2015; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia de Computação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS, Fundação Educacional Severino Sombra; Orientador: Bruno Morais Lemos;
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LEMOS, B. M. ; FERNANDES, L. D. R. ; CARAMEZ, A. G. P. . Balança interativa - Um jogo educativo 3D em Realidade Aumentada com processamento de imagens para o Sistema Operacional Android. 2014. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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LEMOS, B. M. ; FERNANDES, L. D. R. ; RAIMUNDO, R. D. R. ; PEREIRA, R. S. . JMCV - Ambiente de programação para jogos 3D com processamento de imagens. 2014. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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LEMOS, B. M. . Inclusão Digital. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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LEMOS, B. M. ; VIEIRA, C. E. C. ; RICCI, A.Q. ; FERNANDES, L. D. R. ; GONCALVES, F. S. . Um protótipo de veículo rebocador robótico autônomo. 2012. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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LEMOS, B. M. ; CARVALHO, C. V. A. . SISEULER: Um software para apoio ao ensino da Relação de Euler. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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CARVALHO, C. V. A. ; LEMOS, B. M. . MaterialDouradoRA - Um software para o ensino-aprendizagem do sistema de numeração decimal-posicional. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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LEMOS, B. M. ; CARVALHO, C. V. A. . Softwares Educacionais. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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LEMOS, B. M. ; CARVALHO, C. V. A. . Uso da Realidade Aumentada para apoio ao entendimento da relação de Euler.. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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LEMOS, B. M. ; CARVALHO, C. V. A. . Pesquisa e desenvolvimento de um software educativo com técnicas de Realidade Aumentada para apoio ao entendimento da relação de Euler. 2010. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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GALDINO, D. R. ; MOTTA, J. S. ; RAMOS, M. S. ; BARBOSA, S. T. ; SILVA, J. C. ; LEMOS, B. M. . Sistema para gerenciamento de cadastros da central de estágios. 2010. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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LEMOS, B. M. ; NASCIMENTO, Simone . O ensino dsa frações através de probabilidade e porcentagem. 2006. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
Outras produções
LEMOS, B. M. . Consultor da Presidência da Fundação Educacional Severino Sombra na área Educacional. 2017.
LEMOS, B. M. . Assessor da Retoria da Universidade Severino Sombra. 2015.
CARVALHO, C. V. A. ; LEMOS, B. M. . MaterialDouradoRA. 2011.
LEMOS, B. M. . Elaboração de questões para prova integrada dos cursos de Engenharia da USS 2017.1. 2017.
LEMOS, B. M. . Elaboração de questões para prova integrada dos cursos de Engenharia da USS 2016.1. 2016.
LEMOS, B. M. ; CARVALHO, C. V. A. . Tecnologias e Educação Matemática - Usando Realidade Aumentada para apoio ao ensino da Matemática. 2010. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
LEMOS, B. M. . Elaboração de questões para processo seletivo continuado de graduação 2018.2. 2018. (Formulação de questões para vestibular).
LEMOS, B. M. . Elaboração de questões para processo seletivo continuado de graduação 2018.2. 2018. (Formulação de questões para vestibular).
LEMOS, B. M. . Elaboração de questões para 2o processo seletivo de graduação 2017.1. 2017. (Formulação de questões para vestibular).
LEMOS, B. M. . Minicurso: Desenvolvimento de aplicativos com o App Inventor. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
LEMOS, B. M. . Formulação de questões para vestibular 2016.2 - USS. 2016. (Formulação de questões para vestibular).
LEMOS, B. M. . Formulação de questões para vestibular 2017.1 - USS. 2016. (Formulação de questões para vestibular).
LEMOS, B. M. . Elaboração de questões para prova integrada 2016.2 - Engenharias. 2016. (Elaboração de questões para prova integrada).
LEMOS, B. M. . Elaboração de questões para prova integrada 2016.1 - Engenharias. 2016. (Elaboração de questões para prova integrada).
LEMOS, B. M. . Formulação de questões para vestibular 2016.1 - USS. 2016. (Formulação de questões para vestibular).
LEMOS, B. M. . Formulação de questões para vestibular 2015.1 - USS. 2015. (Formulação de questões para vestibular).
LEMOS, B. M. . Formulação de questões para vestibular 2015.2 - USS. 2015. (Formulação de questões para vestibular).
LEMOS, BRUNO MORAIS . Formulação de questões para vestibular 2014.1 - USS. 2014. (Formulação de questões para vestibular).
LEMOS, BRUNO MORAIS . Formulação de questões para vestibular 2014.2 - USS. 2014. (Formulação de questões para vestibular).
LEMOS, B. M. . Formulação de questões para vestibular 2013.2 - USS. 2013. (Formulação de questões para vestibular).
LEMOS, B. M. ; CARVALHO, C. V. A. . Desenvolvimento de aplicações usando técnica de realidade aumentada. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
LEMOS, B. M. . SISEULER: Um software que favorece o ensino da Relação de Euler. 2011. .
LEMOS, B. M. ; CARVALHO, C. V. A. . SISEULER - Um software que o ensino da relação de Euler. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
LEMOS, B. M. . Desenvolvimento de aplicações web usando Java Server FAces. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
CASANOVA, L. A. ; LEMOS, B. M. ; CARVALHO, C. V. A. . Construções básicas e atividades com o software Régua e compasso. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
LEMOS, B. M. ; CASANOVA, L. A. ; CARVALHO, C. V. A. . Geometria Dinâmica com o software régua e compasso. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
LEMOS, B. M. ; CASANOVA, L. A. . A Geometria na sala de aula. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
LEMOS, B. M. ; CASANOVA, L. A. . O ensino de geometria e as novas tecnologias. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
LEMOS, B. M. . Desenvolvimento de Aplicações Java Desktop. 2008. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
Projetos de pesquisa
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2012 - 2013
Uma proposta de Aplicação de Técnicas de Mineração de Dados no Processo de Aprendizagem na Educação a Distância da Universidade Severino Sombra, Descrição: Utilizar informações de estudantes que tem acesso ao ambiente virtual para elaborar um sistema de Gerência de Aprendizado a Distância, baseado em técnicas de Mineração de dados, visando uma melhoria na qualidade da metodologia, recursos e material dos cursos oferecidas na EaD da Universidade Severino Sombra (USS). , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Tauller Augusto de Araújo Matos - Coordenador / Jéssica Cotrim - Integrante.
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2012 - Atual
VRRA Um Veículo Rebocador Robótico Autonomo, Descrição: O projeto, irá construir um robô móvel VRRA, permitirá à equipe pesquisar e adquirir tecnologias diversas na implementação de robôs móveis, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, sensores e outros equipamentos móveis. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Laurentino Duodécimo Rosado Fernandes - Integrante / Fabio dos Santos Gonçalves - Coordenador / Adiel Queiroz Ricci - Integrante., Financiador(es): FAPERJ - Auxílio financeiro.
Projetos de desenvolvimento
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2014 - Atual
Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno, Descrição: O projeto visa desenvolver competências para a construção de robôs, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, wifi, bluetooth, sensores e outros equipamentos que possam de alguma forma serem integrados a plataforma Arduíno.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Coordenador / Laurentino Duodécimo Rosado Fernandes - Integrante / Luan B. S. Ramos - Integrante / Valdir de Oliveira Neto - Integrante / Carlos Eduardo Pardal Gil - Integrante.
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2013 - Atual
Pesquisa e Desenvolvimento de Softwares Educativos para o Ensino da Matemática com Abordagem Lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: As tecnologias disponíveis atualmente tem possibilitado o desenvolvimento científico na nossa sociedade nas mais diversas áreas, dentre elas, sem dúvida, podemos destacar a Educação. Os benefícios da Educação mediada por essas tecnologias, de uma forma geral, são muitos, sendo que o benefício principal é tornar a aprendizagem mais significativa. A teoria da aprendizagem significativa proposta por David Ausubel é o referencial teórico para as atividades de pesquisa indicadas neste projeto. Trata-se de uma teoria que tem seu suporte em três pilares básicos: (1) O conhecimento prévio do aprendiz; (2) O material potencialmente significativo; (3) e a disposição do aprendiz querer aprender, isto é, a intencionalidade. O objetivo principal da proposta é dar continuidade as atividades de pesquisa tecnológica na área de ensino, desenvolvidas pelo proponente deste projeto. A investigação e o desenvolvimento de sistemas computacionais serão privilegiados, conforme as condições para a aprendizagem significativa na área de matemática, desde a ideia inicial do protótipo computacional até a sua inserção em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Carlos Eduardo Costa Vieira - Integrante / Bruno Myrha Ribeiro - Integrante / Jorge William Sandora Barbosa - Integrante / José Eduardo H. da Silva - Integrante.
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2010 - 2013
Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de sistemas educativos lúdico-computacionais para auxiliarem o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Estes programas disponibilizarão aos estudantes de Matemática outros recursos para experimentar uma maneira complementar e lúdica de melhorar a construção do conhecimento matemático e desenvolver estruturas cognitivas, fundamentais na aprendizagem da Matemática. Serão propostas ainda diferentes metodologias de abordagem dos sistemas para o público-alvo. Essas metodologias serão colocadas em práticas através da utilização em sala de aula. Nessas atividades serão analisadas questões como, o interesse do público, o ganho de conhecimento com as atividades, a facilidade ou dificuldade encontradas para interagir com o sistema, entre outras.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Ilydio Pereira de Sá - Integrante / Maria de Fátima dos Santos Guedes - Integrante.
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2014 - Atual
Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno, Descrição: O projeto visa desenvolver competências para a construção de robôs, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, wifi, bluetooth, sensores e outros equipamentos que possam de alguma forma serem integrados a plataforma Arduíno.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Coordenador / Laurentino Duodécimo Rosado Fernandes - Integrante / Luan B. S. Ramos - Integrante / Valdir de Oliveira Neto - Integrante / Carlos Eduardo Pardal Gil - Integrante.
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2013 - Atual
Pesquisa e Desenvolvimento de Softwares Educativos para o Ensino da Matemática com Abordagem Lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: As tecnologias disponíveis atualmente tem possibilitado o desenvolvimento científico na nossa sociedade nas mais diversas áreas, dentre elas, sem dúvida, podemos destacar a Educação. Os benefícios da Educação mediada por essas tecnologias, de uma forma geral, são muitos, sendo que o benefício principal é tornar a aprendizagem mais significativa. A teoria da aprendizagem significativa proposta por David Ausubel é o referencial teórico para as atividades de pesquisa indicadas neste projeto. Trata-se de uma teoria que tem seu suporte em três pilares básicos: (1) O conhecimento prévio do aprendiz; (2) O material potencialmente significativo; (3) e a disposição do aprendiz querer aprender, isto é, a intencionalidade. O objetivo principal da proposta é dar continuidade as atividades de pesquisa tecnológica na área de ensino, desenvolvidas pelo proponente deste projeto. A investigação e o desenvolvimento de sistemas computacionais serão privilegiados, conforme as condições para a aprendizagem significativa na área de matemática, desde a ideia inicial do protótipo computacional até a sua inserção em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Carlos Eduardo Costa Vieira - Integrante / Bruno Myrha Ribeiro - Integrante / Jorge William Sandora Barbosa - Integrante / José Eduardo H. da Silva - Integrante.
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2010 - 2013
Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de sistemas educativos lúdico-computacionais para auxiliarem o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Estes programas disponibilizarão aos estudantes de Matemática outros recursos para experimentar uma maneira complementar e lúdica de melhorar a construção do conhecimento matemático e desenvolver estruturas cognitivas, fundamentais na aprendizagem da Matemática. Serão propostas ainda diferentes metodologias de abordagem dos sistemas para o público-alvo. Essas metodologias serão colocadas em práticas através da utilização em sala de aula. Nessas atividades serão analisadas questões como, o interesse do público, o ganho de conhecimento com as atividades, a facilidade ou dificuldade encontradas para interagir com o sistema, entre outras.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Ilydio Pereira de Sá - Integrante / Maria de Fátima dos Santos Guedes - Integrante.
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2015 - Atual
Utilizando Gamificação como Fonte de Apoio para o desenvolvimento de Smart Cities, Descrição: Através desta pesquisa, deseja-se criar uma plataforma colaborativa de forma que nos leve a pensar em um modelo de Smart City que utilize seres humanos como "sensores", buscando gerar um ambiente de apoio com suporte a melhorias na gestão pública municipal.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Maria Fernanda Caravana de Castro Moraes Ricci - Integrante / Anrafel Fernandes Pereira - Coordenador.
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2014 - Atual
Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno, Descrição: O projeto visa desenvolver competências para a construção de robôs, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, wifi, bluetooth, sensores e outros equipamentos que possam de alguma forma serem integrados a plataforma Arduíno.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Coordenador / Laurentino Duodécimo Rosado Fernandes - Integrante / Luan B. S. Ramos - Integrante / Valdir de Oliveira Neto - Integrante / Carlos Eduardo Pardal Gil - Integrante.
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2013 - Atual
Pesquisa e Desenvolvimento de Softwares Educativos para o Ensino da Matemática com Abordagem Lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: As tecnologias disponíveis atualmente tem possibilitado o desenvolvimento científico na nossa sociedade nas mais diversas áreas, dentre elas, sem dúvida, podemos destacar a Educação. Os benefícios da Educação mediada por essas tecnologias, de uma forma geral, são muitos, sendo que o benefício principal é tornar a aprendizagem mais significativa. A teoria da aprendizagem significativa proposta por David Ausubel é o referencial teórico para as atividades de pesquisa indicadas neste projeto. Trata-se de uma teoria que tem seu suporte em três pilares básicos: (1) O conhecimento prévio do aprendiz; (2) O material potencialmente significativo; (3) e a disposição do aprendiz querer aprender, isto é, a intencionalidade. O objetivo principal da proposta é dar continuidade as atividades de pesquisa tecnológica na área de ensino, desenvolvidas pelo proponente deste projeto. A investigação e o desenvolvimento de sistemas computacionais serão privilegiados, conforme as condições para a aprendizagem significativa na área de matemática, desde a ideia inicial do protótipo computacional até a sua inserção em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Carlos Eduardo Costa Vieira - Integrante / Bruno Myrha Ribeiro - Integrante / Jorge William Sandora Barbosa - Integrante / José Eduardo H. da Silva - Integrante.
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2010 - 2013
Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de sistemas educativos lúdico-computacionais para auxiliarem o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Estes programas disponibilizarão aos estudantes de Matemática outros recursos para experimentar uma maneira complementar e lúdica de melhorar a construção do conhecimento matemático e desenvolver estruturas cognitivas, fundamentais na aprendizagem da Matemática. Serão propostas ainda diferentes metodologias de abordagem dos sistemas para o público-alvo. Essas metodologias serão colocadas em práticas através da utilização em sala de aula. Nessas atividades serão analisadas questões como, o interesse do público, o ganho de conhecimento com as atividades, a facilidade ou dificuldade encontradas para interagir com o sistema, entre outras.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Ilydio Pereira de Sá - Integrante / Maria de Fátima dos Santos Guedes - Integrante.
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2015 - Atual
Utilizando Gamificação como Fonte de Apoio para o desenvolvimento de Smart Cities, Descrição: Através desta pesquisa, deseja-se criar uma plataforma colaborativa de forma que nos leve a pensar em um modelo de Smart City que utilize seres humanos como "sensores", buscando gerar um ambiente de apoio com suporte a melhorias na gestão pública municipal.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Maria Fernanda Caravana de Castro Moraes Ricci - Integrante / Anrafel Fernandes Pereira - Coordenador.
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2014 - Atual
Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno, Descrição: O projeto visa desenvolver competências para a construção de robôs, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, wifi, bluetooth, sensores e outros equipamentos que possam de alguma forma serem integrados a plataforma Arduíno.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Coordenador / Laurentino Duodécimo Rosado Fernandes - Integrante / Luan B. S. Ramos - Integrante / Valdir de Oliveira Neto - Integrante / Carlos Eduardo Pardal Gil - Integrante.
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2013 - Atual
Pesquisa e Desenvolvimento de Softwares Educativos para o Ensino da Matemática com Abordagem Lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: As tecnologias disponíveis atualmente tem possibilitado o desenvolvimento científico na nossa sociedade nas mais diversas áreas, dentre elas, sem dúvida, podemos destacar a Educação. Os benefícios da Educação mediada por essas tecnologias, de uma forma geral, são muitos, sendo que o benefício principal é tornar a aprendizagem mais significativa. A teoria da aprendizagem significativa proposta por David Ausubel é o referencial teórico para as atividades de pesquisa indicadas neste projeto. Trata-se de uma teoria que tem seu suporte em três pilares básicos: (1) O conhecimento prévio do aprendiz; (2) O material potencialmente significativo; (3) e a disposição do aprendiz querer aprender, isto é, a intencionalidade. O objetivo principal da proposta é dar continuidade as atividades de pesquisa tecnológica na área de ensino, desenvolvidas pelo proponente deste projeto. A investigação e o desenvolvimento de sistemas computacionais serão privilegiados, conforme as condições para a aprendizagem significativa na área de matemática, desde a ideia inicial do protótipo computacional até a sua inserção em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Carlos Eduardo Costa Vieira - Integrante / Bruno Myrha Ribeiro - Integrante / Jorge William Sandora Barbosa - Integrante / José Eduardo H. da Silva - Integrante.
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2010 - 2013
Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de sistemas educativos lúdico-computacionais para auxiliarem o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Estes programas disponibilizarão aos estudantes de Matemática outros recursos para experimentar uma maneira complementar e lúdica de melhorar a construção do conhecimento matemático e desenvolver estruturas cognitivas, fundamentais na aprendizagem da Matemática. Serão propostas ainda diferentes metodologias de abordagem dos sistemas para o público-alvo. Essas metodologias serão colocadas em práticas através da utilização em sala de aula. Nessas atividades serão analisadas questões como, o interesse do público, o ganho de conhecimento com as atividades, a facilidade ou dificuldade encontradas para interagir com o sistema, entre outras.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Ilydio Pereira de Sá - Integrante / Maria de Fátima dos Santos Guedes - Integrante.
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2015 - Atual
Utilizando Gamificação como Fonte de Apoio para o desenvolvimento de Smart Cities, Descrição: Através desta pesquisa, deseja-se criar uma plataforma colaborativa de forma que nos leve a pensar em um modelo de Smart City que utilize seres humanos como "sensores", buscando gerar um ambiente de apoio com suporte a melhorias na gestão pública municipal.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Maria Fernanda Caravana de Castro Moraes Ricci - Integrante / Anrafel Fernandes Pereira - Coordenador.
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2014 - Atual
Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno, Descrição: O projeto visa desenvolver competências para a construção de robôs, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, wifi, bluetooth, sensores e outros equipamentos que possam de alguma forma serem integrados a plataforma Arduíno.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Coordenador / Laurentino Duodécimo Rosado Fernandes - Integrante / Luan B. S. Ramos - Integrante / Valdir de Oliveira Neto - Integrante / Carlos Eduardo Pardal Gil - Integrante.
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2013 - Atual
Pesquisa e Desenvolvimento de Softwares Educativos para o Ensino da Matemática com Abordagem Lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: As tecnologias disponíveis atualmente tem possibilitado o desenvolvimento científico na nossa sociedade nas mais diversas áreas, dentre elas, sem dúvida, podemos destacar a Educação. Os benefícios da Educação mediada por essas tecnologias, de uma forma geral, são muitos, sendo que o benefício principal é tornar a aprendizagem mais significativa. A teoria da aprendizagem significativa proposta por David Ausubel é o referencial teórico para as atividades de pesquisa indicadas neste projeto. Trata-se de uma teoria que tem seu suporte em três pilares básicos: (1) O conhecimento prévio do aprendiz; (2) O material potencialmente significativo; (3) e a disposição do aprendiz querer aprender, isto é, a intencionalidade. O objetivo principal da proposta é dar continuidade as atividades de pesquisa tecnológica na área de ensino, desenvolvidas pelo proponente deste projeto. A investigação e o desenvolvimento de sistemas computacionais serão privilegiados, conforme as condições para a aprendizagem significativa na área de matemática, desde a ideia inicial do protótipo computacional até a sua inserção em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Carlos Eduardo Costa Vieira - Integrante / Bruno Myrha Ribeiro - Integrante / Jorge William Sandora Barbosa - Integrante / José Eduardo H. da Silva - Integrante.
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2010 - 2013
Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de sistemas educativos lúdico-computacionais para auxiliarem o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Estes programas disponibilizarão aos estudantes de Matemática outros recursos para experimentar uma maneira complementar e lúdica de melhorar a construção do conhecimento matemático e desenvolver estruturas cognitivas, fundamentais na aprendizagem da Matemática. Serão propostas ainda diferentes metodologias de abordagem dos sistemas para o público-alvo. Essas metodologias serão colocadas em práticas através da utilização em sala de aula. Nessas atividades serão analisadas questões como, o interesse do público, o ganho de conhecimento com as atividades, a facilidade ou dificuldade encontradas para interagir com o sistema, entre outras.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Ilydio Pereira de Sá - Integrante / Maria de Fátima dos Santos Guedes - Integrante.
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2015 - Atual
Utilizando Gamificação como Fonte de Apoio para o desenvolvimento de Smart Cities, Descrição: Através desta pesquisa, deseja-se criar uma plataforma colaborativa de forma que nos leve a pensar em um modelo de Smart City que utilize seres humanos como "sensores", buscando gerar um ambiente de apoio com suporte a melhorias na gestão pública municipal.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Maria Fernanda Caravana de Castro Moraes Ricci - Integrante / Anrafel Fernandes Pereira - Coordenador.
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2014 - Atual
Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno, Descrição: O projeto visa desenvolver competências para a construção de robôs, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, wifi, bluetooth, sensores e outros equipamentos que possam de alguma forma serem integrados a plataforma Arduíno.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Coordenador / Laurentino Duodécimo Rosado Fernandes - Integrante / Luan B. S. Ramos - Integrante / Valdir de Oliveira Neto - Integrante / Carlos Eduardo Pardal Gil - Integrante.
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2013 - Atual
Pesquisa e Desenvolvimento de Softwares Educativos para o Ensino da Matemática com Abordagem Lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: As tecnologias disponíveis atualmente tem possibilitado o desenvolvimento científico na nossa sociedade nas mais diversas áreas, dentre elas, sem dúvida, podemos destacar a Educação. Os benefícios da Educação mediada por essas tecnologias, de uma forma geral, são muitos, sendo que o benefício principal é tornar a aprendizagem mais significativa. A teoria da aprendizagem significativa proposta por David Ausubel é o referencial teórico para as atividades de pesquisa indicadas neste projeto. Trata-se de uma teoria que tem seu suporte em três pilares básicos: (1) O conhecimento prévio do aprendiz; (2) O material potencialmente significativo; (3) e a disposição do aprendiz querer aprender, isto é, a intencionalidade. O objetivo principal da proposta é dar continuidade as atividades de pesquisa tecnológica na área de ensino, desenvolvidas pelo proponente deste projeto. A investigação e o desenvolvimento de sistemas computacionais serão privilegiados, conforme as condições para a aprendizagem significativa na área de matemática, desde a ideia inicial do protótipo computacional até a sua inserção em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Carlos Eduardo Costa Vieira - Integrante / Bruno Myrha Ribeiro - Integrante / Jorge William Sandora Barbosa - Integrante / José Eduardo H. da Silva - Integrante.
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2010 - 2013
Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de sistemas educativos lúdico-computacionais para auxiliarem o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Estes programas disponibilizarão aos estudantes de Matemática outros recursos para experimentar uma maneira complementar e lúdica de melhorar a construção do conhecimento matemático e desenvolver estruturas cognitivas, fundamentais na aprendizagem da Matemática. Serão propostas ainda diferentes metodologias de abordagem dos sistemas para o público-alvo. Essas metodologias serão colocadas em práticas através da utilização em sala de aula. Nessas atividades serão analisadas questões como, o interesse do público, o ganho de conhecimento com as atividades, a facilidade ou dificuldade encontradas para interagir com o sistema, entre outras.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Ilydio Pereira de Sá - Integrante / Maria de Fátima dos Santos Guedes - Integrante.
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2015 - Atual
Utilizando Gamificação como Fonte de Apoio para o desenvolvimento de Smart Cities, Descrição: Através desta pesquisa, deseja-se criar uma plataforma colaborativa de forma que nos leve a pensar em um modelo de Smart City que utilize seres humanos como "sensores", buscando gerar um ambiente de apoio com suporte a melhorias na gestão pública municipal.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Maria Fernanda Caravana de Castro Moraes Ricci - Integrante / Anrafel Fernandes Pereira - Coordenador.
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2014 - Atual
Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno, Descrição: O projeto visa desenvolver competências para a construção de robôs, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, wifi, bluetooth, sensores e outros equipamentos que possam de alguma forma serem integrados a plataforma Arduíno.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Coordenador / Laurentino Duodécimo Rosado Fernandes - Integrante / Luan B. S. Ramos - Integrante / Valdir de Oliveira Neto - Integrante / Carlos Eduardo Pardal Gil - Integrante.
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2013 - Atual
Pesquisa e Desenvolvimento de Softwares Educativos para o Ensino da Matemática com Abordagem Lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: As tecnologias disponíveis atualmente tem possibilitado o desenvolvimento científico na nossa sociedade nas mais diversas áreas, dentre elas, sem dúvida, podemos destacar a Educação. Os benefícios da Educação mediada por essas tecnologias, de uma forma geral, são muitos, sendo que o benefício principal é tornar a aprendizagem mais significativa. A teoria da aprendizagem significativa proposta por David Ausubel é o referencial teórico para as atividades de pesquisa indicadas neste projeto. Trata-se de uma teoria que tem seu suporte em três pilares básicos: (1) O conhecimento prévio do aprendiz; (2) O material potencialmente significativo; (3) e a disposição do aprendiz querer aprender, isto é, a intencionalidade. O objetivo principal da proposta é dar continuidade as atividades de pesquisa tecnológica na área de ensino, desenvolvidas pelo proponente deste projeto. A investigação e o desenvolvimento de sistemas computacionais serão privilegiados, conforme as condições para a aprendizagem significativa na área de matemática, desde a ideia inicial do protótipo computacional até a sua inserção em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Carlos Eduardo Costa Vieira - Integrante / Bruno Myrha Ribeiro - Integrante / Jorge William Sandora Barbosa - Integrante / José Eduardo H. da Silva - Integrante.
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2010 - 2013
Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de sistemas educativos lúdico-computacionais para auxiliarem o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Estes programas disponibilizarão aos estudantes de Matemática outros recursos para experimentar uma maneira complementar e lúdica de melhorar a construção do conhecimento matemático e desenvolver estruturas cognitivas, fundamentais na aprendizagem da Matemática. Serão propostas ainda diferentes metodologias de abordagem dos sistemas para o público-alvo. Essas metodologias serão colocadas em práticas através da utilização em sala de aula. Nessas atividades serão analisadas questões como, o interesse do público, o ganho de conhecimento com as atividades, a facilidade ou dificuldade encontradas para interagir com o sistema, entre outras.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Ilydio Pereira de Sá - Integrante / Maria de Fátima dos Santos Guedes - Integrante.
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2015 - Atual
Utilizando Gamificação como Fonte de Apoio para o desenvolvimento de Smart Cities, Descrição: Através desta pesquisa, deseja-se criar uma plataforma colaborativa de forma que nos leve a pensar em um modelo de Smart City que utilize seres humanos como "sensores", buscando gerar um ambiente de apoio com suporte a melhorias na gestão pública municipal.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Maria Fernanda Caravana de Castro Moraes Ricci - Integrante / Anrafel Fernandes Pereira - Coordenador.
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2014 - Atual
Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno, Descrição: O projeto visa desenvolver competências para a construção de robôs, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, wifi, bluetooth, sensores e outros equipamentos que possam de alguma forma serem integrados a plataforma Arduíno.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Coordenador / Laurentino Duodécimo Rosado Fernandes - Integrante / Luan B. S. Ramos - Integrante / Valdir de Oliveira Neto - Integrante / Carlos Eduardo Pardal Gil - Integrante.
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2013 - Atual
Pesquisa e Desenvolvimento de Softwares Educativos para o Ensino da Matemática com Abordagem Lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: As tecnologias disponíveis atualmente tem possibilitado o desenvolvimento científico na nossa sociedade nas mais diversas áreas, dentre elas, sem dúvida, podemos destacar a Educação. Os benefícios da Educação mediada por essas tecnologias, de uma forma geral, são muitos, sendo que o benefício principal é tornar a aprendizagem mais significativa. A teoria da aprendizagem significativa proposta por David Ausubel é o referencial teórico para as atividades de pesquisa indicadas neste projeto. Trata-se de uma teoria que tem seu suporte em três pilares básicos: (1) O conhecimento prévio do aprendiz; (2) O material potencialmente significativo; (3) e a disposição do aprendiz querer aprender, isto é, a intencionalidade. O objetivo principal da proposta é dar continuidade as atividades de pesquisa tecnológica na área de ensino, desenvolvidas pelo proponente deste projeto. A investigação e o desenvolvimento de sistemas computacionais serão privilegiados, conforme as condições para a aprendizagem significativa na área de matemática, desde a ideia inicial do protótipo computacional até a sua inserção em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Carlos Eduardo Costa Vieira - Integrante / Bruno Myrha Ribeiro - Integrante / Jorge William Sandora Barbosa - Integrante / José Eduardo H. da Silva - Integrante.
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2010 - 2013
Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de sistemas educativos lúdico-computacionais para auxiliarem o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Estes programas disponibilizarão aos estudantes de Matemática outros recursos para experimentar uma maneira complementar e lúdica de melhorar a construção do conhecimento matemático e desenvolver estruturas cognitivas, fundamentais na aprendizagem da Matemática. Serão propostas ainda diferentes metodologias de abordagem dos sistemas para o público-alvo. Essas metodologias serão colocadas em práticas através da utilização em sala de aula. Nessas atividades serão analisadas questões como, o interesse do público, o ganho de conhecimento com as atividades, a facilidade ou dificuldade encontradas para interagir com o sistema, entre outras.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Ilydio Pereira de Sá - Integrante / Maria de Fátima dos Santos Guedes - Integrante.
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2015 - Atual
Utilizando Gamificação como Fonte de Apoio para o desenvolvimento de Smart Cities, Descrição: Através desta pesquisa, deseja-se criar uma plataforma colaborativa de forma que nos leve a pensar em um modelo de Smart City que utilize seres humanos como "sensores", buscando gerar um ambiente de apoio com suporte a melhorias na gestão pública municipal.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Maria Fernanda Caravana de Castro Moraes Ricci - Integrante / Anrafel Fernandes Pereira - Coordenador.
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2014 - Atual
Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno, Descrição: O projeto visa desenvolver competências para a construção de robôs, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, wifi, bluetooth, sensores e outros equipamentos que possam de alguma forma serem integrados a plataforma Arduíno.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Coordenador / Laurentino Duodécimo Rosado Fernandes - Integrante / Luan B. S. Ramos - Integrante / Valdir de Oliveira Neto - Integrante / Carlos Eduardo Pardal Gil - Integrante.
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Pesquisa e Desenvolvimento de Softwares Educativos para o Ensino da Matemática com Abordagem Lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: As tecnologias disponíveis atualmente tem possibilitado o desenvolvimento científico na nossa sociedade nas mais diversas áreas, dentre elas, sem dúvida, podemos destacar a Educação. Os benefícios da Educação mediada por essas tecnologias, de uma forma geral, são muitos, sendo que o benefício principal é tornar a aprendizagem mais significativa. A teoria da aprendizagem significativa proposta por David Ausubel é o referencial teórico para as atividades de pesquisa indicadas neste projeto. Trata-se de uma teoria que tem seu suporte em três pilares básicos: (1) O conhecimento prévio do aprendiz; (2) O material potencialmente significativo; (3) e a disposição do aprendiz querer aprender, isto é, a intencionalidade. O objetivo principal da proposta é dar continuidade as atividades de pesquisa tecnológica na área de ensino, desenvolvidas pelo proponente deste projeto. A investigação e o desenvolvimento de sistemas computacionais serão privilegiados, conforme as condições para a aprendizagem significativa na área de matemática, desde a ideia inicial do protótipo computacional até a sua inserção em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Carlos Eduardo Costa Vieira - Integrante / Bruno Myrha Ribeiro - Integrante / Jorge William Sandora Barbosa - Integrante / José Eduardo H. da Silva - Integrante.
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Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de sistemas educativos lúdico-computacionais para auxiliarem o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Estes programas disponibilizarão aos estudantes de Matemática outros recursos para experimentar uma maneira complementar e lúdica de melhorar a construção do conhecimento matemático e desenvolver estruturas cognitivas, fundamentais na aprendizagem da Matemática. Serão propostas ainda diferentes metodologias de abordagem dos sistemas para o público-alvo. Essas metodologias serão colocadas em práticas através da utilização em sala de aula. Nessas atividades serão analisadas questões como, o interesse do público, o ganho de conhecimento com as atividades, a facilidade ou dificuldade encontradas para interagir com o sistema, entre outras.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Ilydio Pereira de Sá - Integrante / Maria de Fátima dos Santos Guedes - Integrante.
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Utilizando Gamificação como Fonte de Apoio para o desenvolvimento de Smart Cities, Descrição: Através desta pesquisa, deseja-se criar uma plataforma colaborativa de forma que nos leve a pensar em um modelo de Smart City que utilize seres humanos como "sensores", buscando gerar um ambiente de apoio com suporte a melhorias na gestão pública municipal.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Maria Fernanda Caravana de Castro Moraes Ricci - Integrante / Anrafel Fernandes Pereira - Coordenador.
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2014 - Atual
Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno, Descrição: O projeto visa desenvolver competências para a construção de robôs, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, wifi, bluetooth, sensores e outros equipamentos que possam de alguma forma serem integrados a plataforma Arduíno.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Coordenador / Laurentino Duodécimo Rosado Fernandes - Integrante / Luan B. S. Ramos - Integrante / Valdir de Oliveira Neto - Integrante / Carlos Eduardo Pardal Gil - Integrante.
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Pesquisa e Desenvolvimento de Softwares Educativos para o Ensino da Matemática com Abordagem Lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: As tecnologias disponíveis atualmente tem possibilitado o desenvolvimento científico na nossa sociedade nas mais diversas áreas, dentre elas, sem dúvida, podemos destacar a Educação. Os benefícios da Educação mediada por essas tecnologias, de uma forma geral, são muitos, sendo que o benefício principal é tornar a aprendizagem mais significativa. A teoria da aprendizagem significativa proposta por David Ausubel é o referencial teórico para as atividades de pesquisa indicadas neste projeto. Trata-se de uma teoria que tem seu suporte em três pilares básicos: (1) O conhecimento prévio do aprendiz; (2) O material potencialmente significativo; (3) e a disposição do aprendiz querer aprender, isto é, a intencionalidade. O objetivo principal da proposta é dar continuidade as atividades de pesquisa tecnológica na área de ensino, desenvolvidas pelo proponente deste projeto. A investigação e o desenvolvimento de sistemas computacionais serão privilegiados, conforme as condições para a aprendizagem significativa na área de matemática, desde a ideia inicial do protótipo computacional até a sua inserção em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Carlos Eduardo Costa Vieira - Integrante / Bruno Myrha Ribeiro - Integrante / Jorge William Sandora Barbosa - Integrante / José Eduardo H. da Silva - Integrante.
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Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de sistemas educativos lúdico-computacionais para auxiliarem o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Estes programas disponibilizarão aos estudantes de Matemática outros recursos para experimentar uma maneira complementar e lúdica de melhorar a construção do conhecimento matemático e desenvolver estruturas cognitivas, fundamentais na aprendizagem da Matemática. Serão propostas ainda diferentes metodologias de abordagem dos sistemas para o público-alvo. Essas metodologias serão colocadas em práticas através da utilização em sala de aula. Nessas atividades serão analisadas questões como, o interesse do público, o ganho de conhecimento com as atividades, a facilidade ou dificuldade encontradas para interagir com o sistema, entre outras.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Ilydio Pereira de Sá - Integrante / Maria de Fátima dos Santos Guedes - Integrante.
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Utilizando Gamificação como Fonte de Apoio para o desenvolvimento de Smart Cities, Descrição: Através desta pesquisa, deseja-se criar uma plataforma colaborativa de forma que nos leve a pensar em um modelo de Smart City que utilize seres humanos como "sensores", buscando gerar um ambiente de apoio com suporte a melhorias na gestão pública municipal.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Maria Fernanda Caravana de Castro Moraes Ricci - Integrante / Anrafel Fernandes Pereira - Coordenador.
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2014 - Atual
Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno, Descrição: O projeto visa desenvolver competências para a construção de robôs, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, wifi, bluetooth, sensores e outros equipamentos que possam de alguma forma serem integrados a plataforma Arduíno.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Coordenador / Laurentino Duodécimo Rosado Fernandes - Integrante / Luan B. S. Ramos - Integrante / Valdir de Oliveira Neto - Integrante / Carlos Eduardo Pardal Gil - Integrante.
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Pesquisa e Desenvolvimento de Softwares Educativos para o Ensino da Matemática com Abordagem Lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: As tecnologias disponíveis atualmente tem possibilitado o desenvolvimento científico na nossa sociedade nas mais diversas áreas, dentre elas, sem dúvida, podemos destacar a Educação. Os benefícios da Educação mediada por essas tecnologias, de uma forma geral, são muitos, sendo que o benefício principal é tornar a aprendizagem mais significativa. A teoria da aprendizagem significativa proposta por David Ausubel é o referencial teórico para as atividades de pesquisa indicadas neste projeto. Trata-se de uma teoria que tem seu suporte em três pilares básicos: (1) O conhecimento prévio do aprendiz; (2) O material potencialmente significativo; (3) e a disposição do aprendiz querer aprender, isto é, a intencionalidade. O objetivo principal da proposta é dar continuidade as atividades de pesquisa tecnológica na área de ensino, desenvolvidas pelo proponente deste projeto. A investigação e o desenvolvimento de sistemas computacionais serão privilegiados, conforme as condições para a aprendizagem significativa na área de matemática, desde a ideia inicial do protótipo computacional até a sua inserção em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Carlos Eduardo Costa Vieira - Integrante / Bruno Myrha Ribeiro - Integrante / Jorge William Sandora Barbosa - Integrante / José Eduardo H. da Silva - Integrante.
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Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de sistemas educativos lúdico-computacionais para auxiliarem o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Estes programas disponibilizarão aos estudantes de Matemática outros recursos para experimentar uma maneira complementar e lúdica de melhorar a construção do conhecimento matemático e desenvolver estruturas cognitivas, fundamentais na aprendizagem da Matemática. Serão propostas ainda diferentes metodologias de abordagem dos sistemas para o público-alvo. Essas metodologias serão colocadas em práticas através da utilização em sala de aula. Nessas atividades serão analisadas questões como, o interesse do público, o ganho de conhecimento com as atividades, a facilidade ou dificuldade encontradas para interagir com o sistema, entre outras.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Ilydio Pereira de Sá - Integrante / Maria de Fátima dos Santos Guedes - Integrante.
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2015 - Atual
Utilizando Gamificação como Fonte de Apoio para o desenvolvimento de Smart Cities, Descrição: Através desta pesquisa, deseja-se criar uma plataforma colaborativa de forma que nos leve a pensar em um modelo de Smart City que utilize seres humanos como "sensores", buscando gerar um ambiente de apoio com suporte a melhorias na gestão pública municipal.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Maria Fernanda Caravana de Castro Moraes Ricci - Integrante / Anrafel Fernandes Pereira - Coordenador.
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2014 - Atual
Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno, Descrição: O projeto visa desenvolver competências para a construção de robôs, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, wifi, bluetooth, sensores e outros equipamentos que possam de alguma forma serem integrados a plataforma Arduíno.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Coordenador / Laurentino Duodécimo Rosado Fernandes - Integrante / Luan B. S. Ramos - Integrante / Valdir de Oliveira Neto - Integrante / Carlos Eduardo Pardal Gil - Integrante.
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2013 - Atual
Pesquisa e Desenvolvimento de Softwares Educativos para o Ensino da Matemática com Abordagem Lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: As tecnologias disponíveis atualmente tem possibilitado o desenvolvimento científico na nossa sociedade nas mais diversas áreas, dentre elas, sem dúvida, podemos destacar a Educação. Os benefícios da Educação mediada por essas tecnologias, de uma forma geral, são muitos, sendo que o benefício principal é tornar a aprendizagem mais significativa. A teoria da aprendizagem significativa proposta por David Ausubel é o referencial teórico para as atividades de pesquisa indicadas neste projeto. Trata-se de uma teoria que tem seu suporte em três pilares básicos: (1) O conhecimento prévio do aprendiz; (2) O material potencialmente significativo; (3) e a disposição do aprendiz querer aprender, isto é, a intencionalidade. O objetivo principal da proposta é dar continuidade as atividades de pesquisa tecnológica na área de ensino, desenvolvidas pelo proponente deste projeto. A investigação e o desenvolvimento de sistemas computacionais serão privilegiados, conforme as condições para a aprendizagem significativa na área de matemática, desde a ideia inicial do protótipo computacional até a sua inserção em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Carlos Eduardo Costa Vieira - Integrante / Bruno Myrha Ribeiro - Integrante / Jorge William Sandora Barbosa - Integrante / José Eduardo H. da Silva - Integrante.
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Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de sistemas educativos lúdico-computacionais para auxiliarem o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Estes programas disponibilizarão aos estudantes de Matemática outros recursos para experimentar uma maneira complementar e lúdica de melhorar a construção do conhecimento matemático e desenvolver estruturas cognitivas, fundamentais na aprendizagem da Matemática. Serão propostas ainda diferentes metodologias de abordagem dos sistemas para o público-alvo. Essas metodologias serão colocadas em práticas através da utilização em sala de aula. Nessas atividades serão analisadas questões como, o interesse do público, o ganho de conhecimento com as atividades, a facilidade ou dificuldade encontradas para interagir com o sistema, entre outras.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Ilydio Pereira de Sá - Integrante / Maria de Fátima dos Santos Guedes - Integrante.
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2015 - Atual
Utilizando Gamificação como Fonte de Apoio para o desenvolvimento de Smart Cities, Descrição: Através desta pesquisa, deseja-se criar uma plataforma colaborativa de forma que nos leve a pensar em um modelo de Smart City que utilize seres humanos como "sensores", buscando gerar um ambiente de apoio com suporte a melhorias na gestão pública municipal.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Maria Fernanda Caravana de Castro Moraes Ricci - Integrante / Anrafel Fernandes Pereira - Coordenador.
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2014 - Atual
Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno, Descrição: O projeto visa desenvolver competências para a construção de robôs, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, wifi, bluetooth, sensores e outros equipamentos que possam de alguma forma serem integrados a plataforma Arduíno.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Coordenador / Laurentino Duodécimo Rosado Fernandes - Integrante / Luan B. S. Ramos - Integrante / Valdir de Oliveira Neto - Integrante / Carlos Eduardo Pardal Gil - Integrante.
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Pesquisa e Desenvolvimento de Softwares Educativos para o Ensino da Matemática com Abordagem Lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: As tecnologias disponíveis atualmente tem possibilitado o desenvolvimento científico na nossa sociedade nas mais diversas áreas, dentre elas, sem dúvida, podemos destacar a Educação. Os benefícios da Educação mediada por essas tecnologias, de uma forma geral, são muitos, sendo que o benefício principal é tornar a aprendizagem mais significativa. A teoria da aprendizagem significativa proposta por David Ausubel é o referencial teórico para as atividades de pesquisa indicadas neste projeto. Trata-se de uma teoria que tem seu suporte em três pilares básicos: (1) O conhecimento prévio do aprendiz; (2) O material potencialmente significativo; (3) e a disposição do aprendiz querer aprender, isto é, a intencionalidade. O objetivo principal da proposta é dar continuidade as atividades de pesquisa tecnológica na área de ensino, desenvolvidas pelo proponente deste projeto. A investigação e o desenvolvimento de sistemas computacionais serão privilegiados, conforme as condições para a aprendizagem significativa na área de matemática, desde a ideia inicial do protótipo computacional até a sua inserção em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Carlos Eduardo Costa Vieira - Integrante / Bruno Myrha Ribeiro - Integrante / Jorge William Sandora Barbosa - Integrante / José Eduardo H. da Silva - Integrante.
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Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de sistemas educativos lúdico-computacionais para auxiliarem o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Estes programas disponibilizarão aos estudantes de Matemática outros recursos para experimentar uma maneira complementar e lúdica de melhorar a construção do conhecimento matemático e desenvolver estruturas cognitivas, fundamentais na aprendizagem da Matemática. Serão propostas ainda diferentes metodologias de abordagem dos sistemas para o público-alvo. Essas metodologias serão colocadas em práticas através da utilização em sala de aula. Nessas atividades serão analisadas questões como, o interesse do público, o ganho de conhecimento com as atividades, a facilidade ou dificuldade encontradas para interagir com o sistema, entre outras.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Ilydio Pereira de Sá - Integrante / Maria de Fátima dos Santos Guedes - Integrante.
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2015 - Atual
Utilizando Gamificação como Fonte de Apoio para o desenvolvimento de Smart Cities, Descrição: Através desta pesquisa, deseja-se criar uma plataforma colaborativa de forma que nos leve a pensar em um modelo de Smart City que utilize seres humanos como "sensores", buscando gerar um ambiente de apoio com suporte a melhorias na gestão pública municipal.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Maria Fernanda Caravana de Castro Moraes Ricci - Integrante / Anrafel Fernandes Pereira - Coordenador.
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2014 - Atual
Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno, Descrição: O projeto visa desenvolver competências para a construção de robôs, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, wifi, bluetooth, sensores e outros equipamentos que possam de alguma forma serem integrados a plataforma Arduíno.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Coordenador / Laurentino Duodécimo Rosado Fernandes - Integrante / Luan B. S. Ramos - Integrante / Valdir de Oliveira Neto - Integrante / Carlos Eduardo Pardal Gil - Integrante.
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Pesquisa e Desenvolvimento de Softwares Educativos para o Ensino da Matemática com Abordagem Lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: As tecnologias disponíveis atualmente tem possibilitado o desenvolvimento científico na nossa sociedade nas mais diversas áreas, dentre elas, sem dúvida, podemos destacar a Educação. Os benefícios da Educação mediada por essas tecnologias, de uma forma geral, são muitos, sendo que o benefício principal é tornar a aprendizagem mais significativa. A teoria da aprendizagem significativa proposta por David Ausubel é o referencial teórico para as atividades de pesquisa indicadas neste projeto. Trata-se de uma teoria que tem seu suporte em três pilares básicos: (1) O conhecimento prévio do aprendiz; (2) O material potencialmente significativo; (3) e a disposição do aprendiz querer aprender, isto é, a intencionalidade. O objetivo principal da proposta é dar continuidade as atividades de pesquisa tecnológica na área de ensino, desenvolvidas pelo proponente deste projeto. A investigação e o desenvolvimento de sistemas computacionais serão privilegiados, conforme as condições para a aprendizagem significativa na área de matemática, desde a ideia inicial do protótipo computacional até a sua inserção em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Carlos Eduardo Costa Vieira - Integrante / Bruno Myrha Ribeiro - Integrante / Jorge William Sandora Barbosa - Integrante / José Eduardo H. da Silva - Integrante.
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Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de sistemas educativos lúdico-computacionais para auxiliarem o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Estes programas disponibilizarão aos estudantes de Matemática outros recursos para experimentar uma maneira complementar e lúdica de melhorar a construção do conhecimento matemático e desenvolver estruturas cognitivas, fundamentais na aprendizagem da Matemática. Serão propostas ainda diferentes metodologias de abordagem dos sistemas para o público-alvo. Essas metodologias serão colocadas em práticas através da utilização em sala de aula. Nessas atividades serão analisadas questões como, o interesse do público, o ganho de conhecimento com as atividades, a facilidade ou dificuldade encontradas para interagir com o sistema, entre outras.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Ilydio Pereira de Sá - Integrante / Maria de Fátima dos Santos Guedes - Integrante.
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Utilizando Gamificação como Fonte de Apoio para o desenvolvimento de Smart Cities, Descrição: Através desta pesquisa, deseja-se criar uma plataforma colaborativa de forma que nos leve a pensar em um modelo de Smart City que utilize seres humanos como "sensores", buscando gerar um ambiente de apoio com suporte a melhorias na gestão pública municipal.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Maria Fernanda Caravana de Castro Moraes Ricci - Integrante / Anrafel Fernandes Pereira - Coordenador.
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Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno, Descrição: O projeto visa desenvolver competências para a construção de robôs, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, wifi, bluetooth, sensores e outros equipamentos que possam de alguma forma serem integrados a plataforma Arduíno.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Coordenador / Laurentino Duodécimo Rosado Fernandes - Integrante / Luan B. S. Ramos - Integrante / Valdir de Oliveira Neto - Integrante / Carlos Eduardo Pardal Gil - Integrante.
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Pesquisa e Desenvolvimento de Softwares Educativos para o Ensino da Matemática com Abordagem Lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: As tecnologias disponíveis atualmente tem possibilitado o desenvolvimento científico na nossa sociedade nas mais diversas áreas, dentre elas, sem dúvida, podemos destacar a Educação. Os benefícios da Educação mediada por essas tecnologias, de uma forma geral, são muitos, sendo que o benefício principal é tornar a aprendizagem mais significativa. A teoria da aprendizagem significativa proposta por David Ausubel é o referencial teórico para as atividades de pesquisa indicadas neste projeto. Trata-se de uma teoria que tem seu suporte em três pilares básicos: (1) O conhecimento prévio do aprendiz; (2) O material potencialmente significativo; (3) e a disposição do aprendiz querer aprender, isto é, a intencionalidade. O objetivo principal da proposta é dar continuidade as atividades de pesquisa tecnológica na área de ensino, desenvolvidas pelo proponente deste projeto. A investigação e o desenvolvimento de sistemas computacionais serão privilegiados, conforme as condições para a aprendizagem significativa na área de matemática, desde a ideia inicial do protótipo computacional até a sua inserção em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Carlos Eduardo Costa Vieira - Integrante / Bruno Myrha Ribeiro - Integrante / Jorge William Sandora Barbosa - Integrante / José Eduardo H. da Silva - Integrante.
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2010 - 2013
Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de sistemas educativos lúdico-computacionais para auxiliarem o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Estes programas disponibilizarão aos estudantes de Matemática outros recursos para experimentar uma maneira complementar e lúdica de melhorar a construção do conhecimento matemático e desenvolver estruturas cognitivas, fundamentais na aprendizagem da Matemática. Serão propostas ainda diferentes metodologias de abordagem dos sistemas para o público-alvo. Essas metodologias serão colocadas em práticas através da utilização em sala de aula. Nessas atividades serão analisadas questões como, o interesse do público, o ganho de conhecimento com as atividades, a facilidade ou dificuldade encontradas para interagir com o sistema, entre outras.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Ilydio Pereira de Sá - Integrante / Maria de Fátima dos Santos Guedes - Integrante.
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2015 - Atual
Utilizando Gamificação como Fonte de Apoio para o desenvolvimento de Smart Cities, Descrição: Através desta pesquisa, deseja-se criar uma plataforma colaborativa de forma que nos leve a pensar em um modelo de Smart City que utilize seres humanos como "sensores", buscando gerar um ambiente de apoio com suporte a melhorias na gestão pública municipal.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Maria Fernanda Caravana de Castro Moraes Ricci - Integrante / Anrafel Fernandes Pereira - Coordenador.
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2014 - Atual
Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno, Descrição: O projeto visa desenvolver competências para a construção de robôs, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, wifi, bluetooth, sensores e outros equipamentos que possam de alguma forma serem integrados a plataforma Arduíno.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento.
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2013 - Atual
Pesquisa e Desenvolvimento de Softwares Educativos para o Ensino da Matemática com Abordagem Lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: As tecnologias disponíveis atualmente tem possibilitado o desenvolvimento científico na nossa sociedade nas mais diversas áreas, dentre elas, sem dúvida, podemos destacar a Educação. Os benefícios da Educação mediada por essas tecnologias, de uma forma geral, são muitos, sendo que o benefício principal é tornar a aprendizagem mais significativa. A teoria da aprendizagem significativa proposta por David Ausubel é o referencial teórico para as atividades de pesquisa indicadas neste projeto. Trata-se de uma teoria que tem seu suporte em três pilares básicos: (1) O conhecimento prévio do aprendiz; (2) O material potencialmente significativo; (3) e a disposição do aprendiz querer aprender, isto é, a intencionalidade. O objetivo principal da proposta é dar continuidade as atividades de pesquisa tecnológica na área de ensino, desenvolvidas pelo proponente deste projeto. A investigação e o desenvolvimento de sistemas computacionais serão privilegiados, conforme as condições para a aprendizagem significativa na área de matemática, desde a ideia inicial do protótipo computacional até a sua inserção em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento.
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2010 - 2013
Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de sistemas educativos lúdico-computacionais para auxiliarem o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Estes programas disponibilizarão aos estudantes de Matemática outros recursos para experimentar uma maneira complementar e lúdica de melhorar a construção do conhecimento matemático e desenvolver estruturas cognitivas, fundamentais na aprendizagem da Matemática. Serão propostas ainda diferentes metodologias de abordagem dos sistemas para o público-alvo. Essas metodologias serão colocadas em práticas através da utilização em sala de aula. Nessas atividades serão analisadas questões como, o interesse do público, o ganho de conhecimento com as atividades, a facilidade ou dificuldade encontradas para interagir com o sistema, entre outras.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.
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2015 - Atual
Utilizando Gamificação como Fonte de Apoio para o desenvolvimento de Smart Cities, Descrição: Através desta pesquisa, deseja-se criar uma plataforma colaborativa de forma que nos leve a pensar em um modelo de Smart City que utilize seres humanos como "sensores", buscando gerar um ambiente de apoio com suporte a melhorias na gestão pública municipal.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Maria Fernanda Caravana de Castro Moraes Ricci - Integrante / Anrafel Fernandes Pereira - Coordenador.
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2014 - Atual
Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno, Descrição: O projeto visa desenvolver competências para a construção de robôs, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, wifi, bluetooth, sensores e outros equipamentos que possam de alguma forma serem integrados a plataforma Arduíno.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Coordenador / Laurentino Duodécimo Rosado Fernandes - Integrante / Luan B. S. Ramos - Integrante / Valdir de Oliveira Neto - Integrante / Carlos Eduardo Pardal Gil - Integrante.
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2013 - Atual
Pesquisa e Desenvolvimento de Softwares Educativos para o Ensino da Matemática com Abordagem Lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: As tecnologias disponíveis atualmente tem possibilitado o desenvolvimento científico na nossa sociedade nas mais diversas áreas, dentre elas, sem dúvida, podemos destacar a Educação. Os benefícios da Educação mediada por essas tecnologias, de uma forma geral, são muitos, sendo que o benefício principal é tornar a aprendizagem mais significativa. A teoria da aprendizagem significativa proposta por David Ausubel é o referencial teórico para as atividades de pesquisa indicadas neste projeto. Trata-se de uma teoria que tem seu suporte em três pilares básicos: (1) O conhecimento prévio do aprendiz; (2) O material potencialmente significativo; (3) e a disposição do aprendiz querer aprender, isto é, a intencionalidade. O objetivo principal da proposta é dar continuidade as atividades de pesquisa tecnológica na área de ensino, desenvolvidas pelo proponente deste projeto. A investigação e o desenvolvimento de sistemas computacionais serão privilegiados, conforme as condições para a aprendizagem significativa na área de matemática, desde a ideia inicial do protótipo computacional até a sua inserção em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Carlos Eduardo Costa Vieira - Integrante / Bruno Myrha Ribeiro - Integrante / Jorge William Sandora Barbosa - Integrante / José Eduardo H. da Silva - Integrante.
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2010 - 2013
Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de sistemas educativos lúdico-computacionais para auxiliarem o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Estes programas disponibilizarão aos estudantes de Matemática outros recursos para experimentar uma maneira complementar e lúdica de melhorar a construção do conhecimento matemático e desenvolver estruturas cognitivas, fundamentais na aprendizagem da Matemática. Serão propostas ainda diferentes metodologias de abordagem dos sistemas para o público-alvo. Essas metodologias serão colocadas em práticas através da utilização em sala de aula. Nessas atividades serão analisadas questões como, o interesse do público, o ganho de conhecimento com as atividades, a facilidade ou dificuldade encontradas para interagir com o sistema, entre outras.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Ilydio Pereira de Sá - Integrante / Maria de Fátima dos Santos Guedes - Integrante.
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2014 - Atual
Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno, Descrição: O projeto visa desenvolver competências para a construção de robôs, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, wifi, bluetooth, sensores e outros equipamentos que possam de alguma forma serem integrados a plataforma Arduíno.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Coordenador / Laurentino Duodécimo Rosado Fernandes - Integrante / Luan B. S. Ramos - Integrante / Valdir de Oliveira Neto - Integrante / Carlos Eduardo Pardal Gil - Integrante.
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2013 - Atual
Pesquisa e Desenvolvimento de Softwares Educativos para o Ensino da Matemática com Abordagem Lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: As tecnologias disponíveis atualmente tem possibilitado o desenvolvimento científico na nossa sociedade nas mais diversas áreas, dentre elas, sem dúvida, podemos destacar a Educação. Os benefícios da Educação mediada por essas tecnologias, de uma forma geral, são muitos, sendo que o benefício principal é tornar a aprendizagem mais significativa. A teoria da aprendizagem significativa proposta por David Ausubel é o referencial teórico para as atividades de pesquisa indicadas neste projeto. Trata-se de uma teoria que tem seu suporte em três pilares básicos: (1) O conhecimento prévio do aprendiz; (2) O material potencialmente significativo; (3) e a disposição do aprendiz querer aprender, isto é, a intencionalidade. O objetivo principal da proposta é dar continuidade as atividades de pesquisa tecnológica na área de ensino, desenvolvidas pelo proponente deste projeto. A investigação e o desenvolvimento de sistemas computacionais serão privilegiados, conforme as condições para a aprendizagem significativa na área de matemática, desde a ideia inicial do protótipo computacional até a sua inserção em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Carlos Eduardo Costa Vieira - Integrante / Bruno Myrha Ribeiro - Integrante / Jorge William Sandora Barbosa - Integrante / José Eduardo H. da Silva - Integrante.
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Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de sistemas educativos lúdico-computacionais para auxiliarem o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Estes programas disponibilizarão aos estudantes de Matemática outros recursos para experimentar uma maneira complementar e lúdica de melhorar a construção do conhecimento matemático e desenvolver estruturas cognitivas, fundamentais na aprendizagem da Matemática. Serão propostas ainda diferentes metodologias de abordagem dos sistemas para o público-alvo. Essas metodologias serão colocadas em práticas através da utilização em sala de aula. Nessas atividades serão analisadas questões como, o interesse do público, o ganho de conhecimento com as atividades, a facilidade ou dificuldade encontradas para interagir com o sistema, entre outras.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Ilydio Pereira de Sá - Integrante / Maria de Fátima dos Santos Guedes - Integrante.
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2014 - Atual
Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno, Descrição: O projeto visa desenvolver competências para a construção de robôs, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, wifi, bluetooth, sensores e outros equipamentos que possam de alguma forma serem integrados a plataforma Arduíno.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Coordenador / Laurentino Duodécimo Rosado Fernandes - Integrante / Luan B. S. Ramos - Integrante / Valdir de Oliveira Neto - Integrante / Carlos Eduardo Pardal Gil - Integrante.
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2013 - Atual
Pesquisa e Desenvolvimento de Softwares Educativos para o Ensino da Matemática com Abordagem Lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: As tecnologias disponíveis atualmente tem possibilitado o desenvolvimento científico na nossa sociedade nas mais diversas áreas, dentre elas, sem dúvida, podemos destacar a Educação. Os benefícios da Educação mediada por essas tecnologias, de uma forma geral, são muitos, sendo que o benefício principal é tornar a aprendizagem mais significativa. A teoria da aprendizagem significativa proposta por David Ausubel é o referencial teórico para as atividades de pesquisa indicadas neste projeto. Trata-se de uma teoria que tem seu suporte em três pilares básicos: (1) O conhecimento prévio do aprendiz; (2) O material potencialmente significativo; (3) e a disposição do aprendiz querer aprender, isto é, a intencionalidade. O objetivo principal da proposta é dar continuidade as atividades de pesquisa tecnológica na área de ensino, desenvolvidas pelo proponente deste projeto. A investigação e o desenvolvimento de sistemas computacionais serão privilegiados, conforme as condições para a aprendizagem significativa na área de matemática, desde a ideia inicial do protótipo computacional até a sua inserção em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Carlos Eduardo Costa Vieira - Integrante / Bruno Myrha Ribeiro - Integrante / Jorge William Sandora Barbosa - Integrante / José Eduardo H. da Silva - Integrante.
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Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de sistemas educativos lúdico-computacionais para auxiliarem o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Estes programas disponibilizarão aos estudantes de Matemática outros recursos para experimentar uma maneira complementar e lúdica de melhorar a construção do conhecimento matemático e desenvolver estruturas cognitivas, fundamentais na aprendizagem da Matemática. Serão propostas ainda diferentes metodologias de abordagem dos sistemas para o público-alvo. Essas metodologias serão colocadas em práticas através da utilização em sala de aula. Nessas atividades serão analisadas questões como, o interesse do público, o ganho de conhecimento com as atividades, a facilidade ou dificuldade encontradas para interagir com o sistema, entre outras.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Ilydio Pereira de Sá - Integrante / Maria de Fátima dos Santos Guedes - Integrante.
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Utilizando Gamificação como Fonte de Apoio para o desenvolvimento de Smart Cities, Descrição: Através desta pesquisa, deseja-se criar uma plataforma colaborativa de forma que nos leve a pensar em um modelo de Smart City que utilize seres humanos como "sensores", buscando gerar um ambiente de apoio com suporte a melhorias na gestão pública municipal.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Maria Fernanda Caravana de Castro Moraes Ricci - Integrante / Anrafel Fernandes Pereira - Coordenador.
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Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno, Descrição: O projeto visa desenvolver competências para a construção de robôs, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, wifi, bluetooth, sensores e outros equipamentos que possam de alguma forma serem integrados a plataforma Arduíno.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Coordenador / Laurentino Duodécimo Rosado Fernandes - Integrante / Luan B. S. Ramos - Integrante / Valdir de Oliveira Neto - Integrante / Carlos Eduardo Pardal Gil - Integrante.
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Pesquisa e Desenvolvimento de Softwares Educativos para o Ensino da Matemática com Abordagem Lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: As tecnologias disponíveis atualmente tem possibilitado o desenvolvimento científico na nossa sociedade nas mais diversas áreas, dentre elas, sem dúvida, podemos destacar a Educação. Os benefícios da Educação mediada por essas tecnologias, de uma forma geral, são muitos, sendo que o benefício principal é tornar a aprendizagem mais significativa. A teoria da aprendizagem significativa proposta por David Ausubel é o referencial teórico para as atividades de pesquisa indicadas neste projeto. Trata-se de uma teoria que tem seu suporte em três pilares básicos: (1) O conhecimento prévio do aprendiz; (2) O material potencialmente significativo; (3) e a disposição do aprendiz querer aprender, isto é, a intencionalidade. O objetivo principal da proposta é dar continuidade as atividades de pesquisa tecnológica na área de ensino, desenvolvidas pelo proponente deste projeto. A investigação e o desenvolvimento de sistemas computacionais serão privilegiados, conforme as condições para a aprendizagem significativa na área de matemática, desde a ideia inicial do protótipo computacional até a sua inserção em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Carlos Eduardo Costa Vieira - Integrante / Bruno Myrha Ribeiro - Integrante / Jorge William Sandora Barbosa - Integrante / José Eduardo H. da Silva - Integrante.
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2010 - 2013
Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de sistemas educativos lúdico-computacionais para auxiliarem o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Estes programas disponibilizarão aos estudantes de Matemática outros recursos para experimentar uma maneira complementar e lúdica de melhorar a construção do conhecimento matemático e desenvolver estruturas cognitivas, fundamentais na aprendizagem da Matemática. Serão propostas ainda diferentes metodologias de abordagem dos sistemas para o público-alvo. Essas metodologias serão colocadas em práticas através da utilização em sala de aula. Nessas atividades serão analisadas questões como, o interesse do público, o ganho de conhecimento com as atividades, a facilidade ou dificuldade encontradas para interagir com o sistema, entre outras.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Ilydio Pereira de Sá - Integrante / Maria de Fátima dos Santos Guedes - Integrante.
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2015 - Atual
Utilizando Gamificação como Fonte de Apoio para o desenvolvimento de Smart Cities, Descrição: Através desta pesquisa, deseja-se criar uma plataforma colaborativa de forma que nos leve a pensar em um modelo de Smart City que utilize seres humanos como "sensores", buscando gerar um ambiente de apoio com suporte a melhorias na gestão pública municipal.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Maria Fernanda Caravana de Castro Moraes Ricci - Integrante / Anrafel Fernandes Pereira - Coordenador.
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2014 - Atual
Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno, Descrição: O projeto visa desenvolver competências para a construção de robôs, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, wifi, bluetooth, sensores e outros equipamentos que possam de alguma forma serem integrados a plataforma Arduíno.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Coordenador / Laurentino Duodécimo Rosado Fernandes - Integrante / Luan B. S. Ramos - Integrante / Valdir de Oliveira Neto - Integrante / Carlos Eduardo Pardal Gil - Integrante.
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Pesquisa e Desenvolvimento de Softwares Educativos para o Ensino da Matemática com Abordagem Lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: As tecnologias disponíveis atualmente tem possibilitado o desenvolvimento científico na nossa sociedade nas mais diversas áreas, dentre elas, sem dúvida, podemos destacar a Educação. Os benefícios da Educação mediada por essas tecnologias, de uma forma geral, são muitos, sendo que o benefício principal é tornar a aprendizagem mais significativa. A teoria da aprendizagem significativa proposta por David Ausubel é o referencial teórico para as atividades de pesquisa indicadas neste projeto. Trata-se de uma teoria que tem seu suporte em três pilares básicos: (1) O conhecimento prévio do aprendiz; (2) O material potencialmente significativo; (3) e a disposição do aprendiz querer aprender, isto é, a intencionalidade. O objetivo principal da proposta é dar continuidade as atividades de pesquisa tecnológica na área de ensino, desenvolvidas pelo proponente deste projeto. A investigação e o desenvolvimento de sistemas computacionais serão privilegiados, conforme as condições para a aprendizagem significativa na área de matemática, desde a ideia inicial do protótipo computacional até a sua inserção em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Carlos Eduardo Costa Vieira - Integrante / Bruno Myrha Ribeiro - Integrante / Jorge William Sandora Barbosa - Integrante / José Eduardo H. da Silva - Integrante.
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Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de sistemas educativos lúdico-computacionais para auxiliarem o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Estes programas disponibilizarão aos estudantes de Matemática outros recursos para experimentar uma maneira complementar e lúdica de melhorar a construção do conhecimento matemático e desenvolver estruturas cognitivas, fundamentais na aprendizagem da Matemática. Serão propostas ainda diferentes metodologias de abordagem dos sistemas para o público-alvo. Essas metodologias serão colocadas em práticas através da utilização em sala de aula. Nessas atividades serão analisadas questões como, o interesse do público, o ganho de conhecimento com as atividades, a facilidade ou dificuldade encontradas para interagir com o sistema, entre outras.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Ilydio Pereira de Sá - Integrante / Maria de Fátima dos Santos Guedes - Integrante.
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2015 - Atual
Utilizando Gamificação como Fonte de Apoio para o desenvolvimento de Smart Cities, Descrição: Através desta pesquisa, deseja-se criar uma plataforma colaborativa de forma que nos leve a pensar em um modelo de Smart City que utilize seres humanos como "sensores", buscando gerar um ambiente de apoio com suporte a melhorias na gestão pública municipal.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Maria Fernanda Caravana de Castro Moraes Ricci - Integrante / Anrafel Fernandes Pereira - Coordenador.
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2014 - Atual
Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno, Descrição: O projeto visa desenvolver competências para a construção de robôs, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, wifi, bluetooth, sensores e outros equipamentos que possam de alguma forma serem integrados a plataforma Arduíno.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Coordenador / Laurentino Duodécimo Rosado Fernandes - Integrante / Luan B. S. Ramos - Integrante / Valdir de Oliveira Neto - Integrante / Carlos Eduardo Pardal Gil - Integrante.
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Pesquisa e Desenvolvimento de Softwares Educativos para o Ensino da Matemática com Abordagem Lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: As tecnologias disponíveis atualmente tem possibilitado o desenvolvimento científico na nossa sociedade nas mais diversas áreas, dentre elas, sem dúvida, podemos destacar a Educação. Os benefícios da Educação mediada por essas tecnologias, de uma forma geral, são muitos, sendo que o benefício principal é tornar a aprendizagem mais significativa. A teoria da aprendizagem significativa proposta por David Ausubel é o referencial teórico para as atividades de pesquisa indicadas neste projeto. Trata-se de uma teoria que tem seu suporte em três pilares básicos: (1) O conhecimento prévio do aprendiz; (2) O material potencialmente significativo; (3) e a disposição do aprendiz querer aprender, isto é, a intencionalidade. O objetivo principal da proposta é dar continuidade as atividades de pesquisa tecnológica na área de ensino, desenvolvidas pelo proponente deste projeto. A investigação e o desenvolvimento de sistemas computacionais serão privilegiados, conforme as condições para a aprendizagem significativa na área de matemática, desde a ideia inicial do protótipo computacional até a sua inserção em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Carlos Eduardo Costa Vieira - Integrante / Bruno Myrha Ribeiro - Integrante / Jorge William Sandora Barbosa - Integrante / José Eduardo H. da Silva - Integrante.
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2010 - 2013
Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de sistemas educativos lúdico-computacionais para auxiliarem o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Estes programas disponibilizarão aos estudantes de Matemática outros recursos para experimentar uma maneira complementar e lúdica de melhorar a construção do conhecimento matemático e desenvolver estruturas cognitivas, fundamentais na aprendizagem da Matemática. Serão propostas ainda diferentes metodologias de abordagem dos sistemas para o público-alvo. Essas metodologias serão colocadas em práticas através da utilização em sala de aula. Nessas atividades serão analisadas questões como, o interesse do público, o ganho de conhecimento com as atividades, a facilidade ou dificuldade encontradas para interagir com o sistema, entre outras.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Ilydio Pereira de Sá - Integrante / Maria de Fátima dos Santos Guedes - Integrante.
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2015 - Atual
Utilizando Gamificação como Fonte de Apoio para o desenvolvimento de Smart Cities, Descrição: Através desta pesquisa, deseja-se criar uma plataforma colaborativa de forma que nos leve a pensar em um modelo de Smart City que utilize seres humanos como "sensores", buscando gerar um ambiente de apoio com suporte a melhorias na gestão pública municipal.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Maria Fernanda Caravana de Castro Moraes Ricci - Integrante / Anrafel Fernandes Pereira - Coordenador.
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2014 - Atual
Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno, Descrição: O projeto visa desenvolver competências para a construção de robôs, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, wifi, bluetooth, sensores e outros equipamentos que possam de alguma forma serem integrados a plataforma Arduíno.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Coordenador / Laurentino Duodécimo Rosado Fernandes - Integrante / Luan B. S. Ramos - Integrante / Valdir de Oliveira Neto - Integrante / Carlos Eduardo Pardal Gil - Integrante.
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2013 - Atual
Pesquisa e Desenvolvimento de Softwares Educativos para o Ensino da Matemática com Abordagem Lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: As tecnologias disponíveis atualmente tem possibilitado o desenvolvimento científico na nossa sociedade nas mais diversas áreas, dentre elas, sem dúvida, podemos destacar a Educação. Os benefícios da Educação mediada por essas tecnologias, de uma forma geral, são muitos, sendo que o benefício principal é tornar a aprendizagem mais significativa. A teoria da aprendizagem significativa proposta por David Ausubel é o referencial teórico para as atividades de pesquisa indicadas neste projeto. Trata-se de uma teoria que tem seu suporte em três pilares básicos: (1) O conhecimento prévio do aprendiz; (2) O material potencialmente significativo; (3) e a disposição do aprendiz querer aprender, isto é, a intencionalidade. O objetivo principal da proposta é dar continuidade as atividades de pesquisa tecnológica na área de ensino, desenvolvidas pelo proponente deste projeto. A investigação e o desenvolvimento de sistemas computacionais serão privilegiados, conforme as condições para a aprendizagem significativa na área de matemática, desde a ideia inicial do protótipo computacional até a sua inserção em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Carlos Eduardo Costa Vieira - Integrante / Bruno Myrha Ribeiro - Integrante / Jorge William Sandora Barbosa - Integrante / José Eduardo H. da Silva - Integrante.
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2010 - 2013
Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de sistemas educativos lúdico-computacionais para auxiliarem o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Estes programas disponibilizarão aos estudantes de Matemática outros recursos para experimentar uma maneira complementar e lúdica de melhorar a construção do conhecimento matemático e desenvolver estruturas cognitivas, fundamentais na aprendizagem da Matemática. Serão propostas ainda diferentes metodologias de abordagem dos sistemas para o público-alvo. Essas metodologias serão colocadas em práticas através da utilização em sala de aula. Nessas atividades serão analisadas questões como, o interesse do público, o ganho de conhecimento com as atividades, a facilidade ou dificuldade encontradas para interagir com o sistema, entre outras.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Ilydio Pereira de Sá - Integrante / Maria de Fátima dos Santos Guedes - Integrante.
Prêmios
2017
Professor homenageado - Turma de Engenharia de Computação 2016, Universidade Severino Sombra.
2015
Homenagem pela contribuição para a Ciência - Semana Nacional de Ciência e Tecnologia 2015, Universidade Severino Sombra.
2009
Menção honrosa melhor artigo da categoria, FOA - Fundação Oswaldo Aranha.
Histórico profissional
Endereço profissional
-
UNIVERSIDADE DE VASSOURAS. , Av. Expedicionário Oswaldo de Almeida Ramos, N. 280, Centro, 27700-000 - Vassouras, RJ - Brasil, Telefone: (24) 81337130
Experiência profissional
2013 - 2015
Fundação Educacional Rosemar PimentelVínculo: , Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 4
Outras informações:
Disciplina: Sistemas de Informação
2008 - Atual
Fundação Educacional Severino SombraVínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 12
Outras informações:
Professor Integral
Atividades
-
07/2017
Conselhos, Comissões e Consultoria, Fundação Educacional Severino Sombra.,Cargo ou função, Membro do Comitê Científico Institucional da Universidade Severino Sombra.
-
06/2016
Ensino, Engenharia Civil, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Transporte e Logística
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02/2015
Ensino, Engenharia Química, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Ciência da Computação
-
02/2015
Ensino, Engenharia Elétrica, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Probabilidade e Estatística
-
02/2015
Ensino, Engenharia de Produção, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Probabilidade e Estatística
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01/2012
Ensino, Engenharia de Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenvolvimento Web I, Laboratório de Programação I, Laboratório de Programação II, Laboratório de Programação III, Probabilidade e Estatística, Tópicos Especiais, Projeto de TCC
2007 - 2010
Colegio de Aplicação UBMVínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Funcionário, Carga horária: 4
2011 - 2012
Fundação Educacional Unificada CampograndenseVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 4
Outras informações:
Disciplinas: Geometria Analítica, Geometria Plana, Geometria Espacial, Gestão Financeira, Gestão de Custos e Softwares Matemáticos
2011 - 2012
UBM - Centro Universitário de Barra MansaVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 4
Outras informações:
Disciiplina: Tendências em Educação Matemática
2003 - Atual
PNEUSCAR RECAUCHUTAGEM LTDAVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Tecnologia da Informação, Carga horária: 12
Outras informações:
Desenvolvedor de software
2018 - Atual
Instituto Nacional de Estudos e Pesquisas Educacionais Anísio TeixeiraVínculo: Avaliador, Enquadramento Funcional: Avaliador Recredenciamento EaD
Outras informações:
Avaliador Recredenciamento EaD, Portaria N 611, de 12 de julho de 2018.
Publicado no DO em 16/07/2018 - Edição: 135 - Seção: 2.
2012 - 2014
Universidade Federal FluminenseVínculo: Tutor à distância, Enquadramento Funcional: Tutor, Carga horária: 8
Outras informações:
Tutor à distância do curso de Especialização Planejamento, Implementação e Gestão da Educação à Distância.
Laboratório de Novas Tecnologias de Ensino (LANTE)
Universidade Federal Fluminense (UFF)
2023 - Atual
Centro Universitário de Barra MansaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Reitor, Carga horária: 40
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Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Bruno Morais Lemos e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
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