Bruno Morais Lemos

Doutorado em Engenharia de Transportes pela Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ/COPPE). Mestre em Educação Matemática pela Universidade de Vassouras.. Também é especialista em educação Matemática (Centro Universitário de Barra Mansa), possui graduação em Matemática (Centro Universitário de Barra Mansa) e Engenharia de Produção (UNIVERSO). Pró-Reitor de Ciências Exatas da Universidade de Vassouras (2017-2023). Avaliador para (re)credenciamento institucional EAD do INEP/MEC. Já atuou como Tutor à distância da Fundação CECIERJ (2012-2013) e tutor do Laboratório de Novas Tecnologias de Ensino (LANTE) - Universidade Federal Fluminense (2012-2015). Atuou como professor da pós-graduação (CEPOPE) - Fundação Educacional Unificada Campograndense (FEUC) e da pós-graduação (COPEP) do Centro Universitário de Barra Mansa (UBM). Experiência e mais de 25 anos em consultoria, desenvolvimento e implantação de softwares empresariais. Reitor do Centro Universitário de Barra Mansa (UBM) (2023-atual).

Informações coletadas do Lattes em 05/06/2023

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Engenharia de Transportes

2016 - 2020

Universidade Federal do Rio de Janeiro
Título: Exploração de modelos agregados para distribuição de viagens urbanas: Uma abordagem baseada nas oportunidades intervenientes
, Ano de obtenção: 2020. Marcelino Aurélio Vieira da Silva. Palavras-chave: Distribuição de viagens; Oportunidades intervenientes; Medidas de ajuste.Grande área: Engenharias

Mestrado profissional em Educação Matemática

2009 - 2011

Universidade de Vassouras
Título: SISEULER: Um software para apoio ao ensino da Relação de Euler., Ano de Obtenção: 2011
Orientador: Carlos VItor de Alencar Carvalho

Especialização em Especialização em Educação Matemática

2007 - 2008

UBM - Centro Universitário de Barra Mansa
Título: O uso do software livre aplicado ao ensino da Matemática
Orientador: Isabel Campos Barroso

Graduação em Engenharia de Produção

2015 - 2021

Universidade Salgado de Oliveira

Graduação em Matemática

2003 - 2006

UBM - Centro Universitário de Barra Mansa
Título: O ensino de frações através de probabilidade e porcentagem
Orientador: Jacqueline Bernardo Pereira Oliveira

Curso técnico/profissionalizante

1994 - 1995

Sociedade Barramansense de Ensino e Cultura

Formação complementar

2021 - 2021

Habilitação para duplo perfil em modalidade de ensino. (Carga horária: 16h). , Instituto Nacional de Estudos e Pesquisas Educacionais Anísio Teixeira, INEP/MEC, Brasil.

2021 - 2021

Capacitação auto instrucional para habilitação na AVALIAÇÃO EXTERNA VIRTUAL. (Carga horária: 16h). , Instituto Nacional de Estudos e Pesquisas Educacionais Anísio Teixeira, INEP/MEC, Brasil.

2021 - 2021

Habilitação para duplo perfil - Avaliações institucionais. (Carga horária: 16h). , Instituto Nacional de Estudos e Pesquisas Educacionais Anísio Teixeira, INEP/MEC, Brasil.

2019 - 2019

Capacitação para Ingresso no Banco de Avaliadores do BASIs. (Carga horária: 90h). , Instituto Nacional de Estudos e Pesquisas Educacionais Anísio Teixeira, INEP/MEC, Brasil.

2018 - 2018

Capacitação de docentes para compor o banco de avaliadores do BASis. (Carga horária: 90h). , Instituto Nacional de Estudos e Pesquisas Educacionais Anísio Teixeira, INEP/MEC, Brasil.

2016 - 2016

Business Model Canvas. (Carga horária: 6h). , UNIVERSIDADE DE VASSOURAS, FUSVE, Brasil.

2013 - 2013

Extensão universitária em Programando com Arduíno. (Carga horária: 16h). , UNIVERSIDADE DE VASSOURAS, FUSVE, Brasil.

2013 - 2013

Extensão universitária em Programamando em Python - Módulo I. (Carga horária: 20h). , UNIVERSIDADE DE VASSOURAS, FUSVE, Brasil.

2012 - 2012

Curso de propriedade intelectual para pesquisadore. (Carga horária: 2h). , Universidade Federal do Pará, UFPA, Brasil.

2011 - 2011

Curso de Formação de Tutores. , Universidade Federal Fluminense, UFF, Brasil.

2005 - 2005

Extensão universitária em Etnomatemática, modelagem e modelação. (Carga horária: 12h). , UBM - Centro Universitário de Barra Mansa, UBMM, Brasil.

2004 - 2004

Extensão universitária em Matemática Financeira Aplicada a HP12-C. (Carga horária: 24h). , UBM - Centro Universitário de Barra Mansa, UBMM, Brasil.

1999 - 1999

Extensão universitária em Servidor WEB com linux. (Carga horária: 20h). , Universidade Estácio de Sá, UNESA, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Matemática / Subárea: EDUCAÇÃO MATEMÁTICA.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.

Grande área: Engenharias / Área: Engenharia de Transportes / Subárea: Engenharia de Transportes.

Organização de eventos

LEMOS, B. M. . Capacitação docente 2018.2 - Uso do Ambiente Virtual de Aprendizagem e TICs. 2018. (Outro).

LEMOS, B. M. . Seminário: A difusão da energia solar fotovoltaica interligada à rede em municípios de pequeno e médio porte. 2018. (Outro).

LEMOS, B. M. . O que as empresas esperam de você no próximo ano. 2017. (Outro).

LEMOS, B. M. . Trajetória profissional, desafios e oportunidades para o mercado de TI na região Sul Fluminense. 2017. (Outro).

LEMOS, B. M. ; PEREIRA, A. F. . Google I/O Extended - GDG Vassouras e Três Rios. 2017. (Outro).

LEMOS, B. M. . 2 Devfest Centro Sul Fluminense. 2017. (Outro).

LEMOS, B. M. . Seminário: Educação Ambiental interativa nos espaços não formais de ensino. 2016. (Outro).

LEMOS, B. M. . Seminário Gestão de resíduos eletrônicos: uma abordagem socioamental. 2016. (Outro).

LEMOS, B. M. ; CANEDO, F. S. ; BICHARA, V. F. C. . Minicurso: Desenvolvimento de aplicativos com o App Inventor. 2016. (Outro).

LEMOS, B. M. . Curso de Desenvolvimento de Aplicativos Android - Módulo I. 2015. (Outro).

LEMOS, B. M. . Palestra: Robótica co Hardware e Software Livre - V Jornada Severino Sombra. 2015. (Outro).

LEMOS, B. M. . I Encontro Sul Fluminense de Engenharias - V Jornada Severino Sombra. 2015. (Outro).

LEMOS, B. M. . Workshop: Educação Ambiental e Gestão de Resíduos Eletrônicos (Coordenação). 2015. (Outro).

LEMOS, B. M. . Trilha ecológica Didática no Instituto Zoobotânico de Morro Azul - Ações Socioambientais: Contribuições dos espaço não formais de ensino. 2015. (Outro).

LEMOS, B. M. . Minicurso Robótica com Arduíno - IV Jornada Severino Sombra. 2014. (Outro).

LEMOS, B. M. . Encontro do grupo de pesquisa - IV Jornada Severino Sombra. 2014. (Outro).

LEMOS, B. M. . Capacitação interna - LibreOffice: Impress. 2013. (Outro).

LEMOS, B. M. . Visita Técnica à Fábrica de Bebidas Itaipava. 2013. (Outro).

LEMOS, B. M. . XV Olimpíada Brasileira de Informática. 2013. .

LEMOS, B. M. . Visita Técnica ao Museu de Astronomia e Ciências Afins. 2013. (Outro).

LEMOS, B. M. . Noções básicas de HTML 5.0 (III Jornada Severino Sombra). 2013. (Outro).

LEMOS, B. M. . Cabeamento estruturado com base certificação FCP (III Jornada Severino Sombra). 2013. (Outro).

LEMOS, B. M. . Desenvolvimento de Sites com Wordpress (Curso). 2013. (Outro).

LEMOS, B. M. . Palestra: O desenvolvimento de arranjo produtivo local em TI regional (III Jornada Severino Sombra). 2013. (Outro).

LEMOS, B. M. . Palestra: Ergonomia e segurança do trabalho. 2013. (Outro).

LEMOS, B. M. . Construções básicas com o software Régua e Compasso - III Jornada Severino Sombra. 2013. (Outro).

LEMOS, B. M. . Os cursos de Eng. de Computação e Sistemas de Informação na II Jornada Severino Sombra - O desafio do uso das novas tecnologias no cotidiano. 2012. (Outro).

LEMOS, B. M. . Mostra de produtos: 1o Simpósio Luso-Brasileiro de Ciências. 2012. (Outro).

LEMOS, B. M. . INFOLEITURA - II Jornada Severino Sombra. 2012. (Outro).

LEMOS, B. M. ; CARVALHO, C. V. A. . XIV Olimpíada Brasileira de Informática (OBI2012) - Primeira e Segunda Fases. 2012. (Outro).

LEMOS, B. M. . II ERI-RJ (II Escola Regional de Informática). 2011. (Outro).

CARVALHO, C. V. A. ; LEMOS, B. M. . XVI Maratona Nacional de Programação. 2011. (Outro).

LEMOS, B. M. . Sua vida na USS: conhecendo possibilidades - III Edicação. 2011. (Outro).

LEMOS, B. M. . I Fórum de produção científica da região Centro-Sul Fluminense. 2011. (Outro).

LEMOS, B. M. . O curso de Sistemas de Informação na I Jornada Severino Sombra - A cultura Afro-Brasileira nas diversas áreas de conhecimento. 2011. (Outro).

LEMOS, B. M. ; CARVALHO, C. V. A. . XIII Olimpíada Brasileira de Informática (OBI2011) - Primeira e Segunda Fases. 2011. (Outro).

LEMOS, B. M. . Dia D: 6o Encontro Estadual de Software Livre. 2010. (Outro).

LEMOS, B. M. ; CARVALHO, C. V. A. . XII Olimpíada Brasileira de Informática (OBI2010) - Primeira e Segunda Fases. 2010. (Outro).

LEMOS, B. M. . X Semana Severino Sombra.. 2010. (Outro).

LEMOS, B. M. . Pontocom@ (Inclusão digital). 2010. (Outro).

Participação em eventos

IV Simpósio de Ciências Ambientais. 2022. (Simpósio).

X Encontro Estadual de Comitês de Bacias Hidrográficas do Rio de Janeineiro - ECOB RJ. 2022. (Encontro).

33 Congresso de Pesquisa e Ensino em Transportes. 2019. (Congresso).

COBENGE 2019 - XLVII Congresso Brasileiro de Educação em Engenharia. 2019. (Congresso).

32 Congresso de Pesquisa e Ensino em Transportes. 2018. (Congresso).

Seminário: A difusão da energia solar fotovoltaica interligada à rede em município de pequeno e médio porte.Energia fotovoltaica 1,2 MW em Vassouras. 2018. (Seminário).

XLVI Congresso Brasileiro de Educação e, Engenharia. 2018. (Congresso).

2 Devfest Centro Sul Fluminense. 2017. (Encontro).

XVI Encontro Nacional de Iniciação Científica - ENIC.Avaliador de resumos. 2017. (Encontro).

XXXI Congresso Nacional de Pesquisa e Ensino em Transportes - ANPET. Avaliação de uma nova abordagem para distribuição de viagens na cidade do Rio de Janeiro. 2017. (Congresso).

3a Feira de Profissões. Engenharia de Computação. 2016. (Feira).

IV Jornada Severino Sombra.Mobilidade Elétrica e Energias Renováveis. 2016. (Outra).

XV ENCONTRO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA. 2016. (Encontro).

1o Encontro Regional Google Developers Group. 2015. (Encontro).

V Jornada Severino Sombra. 2015. (Encontro).

XIV ENCONTRO DE INICIAÇÃO CIENTÍFÍCA.Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica. 2015. (Encontro).

XIV ENCONTRO DE INICIAÇÃO CIENTÍFÍCA.Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno. 2015. (Encontro).

XIV ENCONTRO DE INICIAÇÃO CIENTÍFÍCA.Robô móvel autônomo resolvedor de labirintos com ultrassom. 2015. (Encontro).

XIV ENCONTRO DE INICIAÇÃO CIENTÍFÍCA.Garra Robótica selecionadora por imagem. 2015. (Encontro).

XIV ENCONTRO DE INICIAÇÃO CIENTÍFÍCA.Elaboração de um protocolo de revisão sistemática de literatura sobre o uso de gamificação no contexto de cidades inteligentes. 2015. (Encontro).

15 Fórum Internacional de Software Livre. 2014. (Outra).

IV Jornada Severino Sombra. 2014. (Outra).

XIII ENCONTRO DE INICIAÇÃO CIENTÍFÍCA.Ambiente de comunicação distribuído para robôs móveis autônomos. 2014. (Encontro).

XIII ENCONTRO DE INICIAÇÃO CIENTÍFÍCA.Balança interativa - Um jogo educativo 3D em Realidade Aumentada com processamento de imagens para o Sistema Operacional Android. 2014. (Encontro).

XIII ENCONTRO DE INICIAÇÃO CIENTÍFÍCA.JMCV - Ambiente de programação para jogos 3D com processamento de imagens. 2014. (Encontro).

XIII ENCONTRO DE INICIAÇÃO CIENTÍFÍCA. 2014. (Encontro).

II Fórum de Produção Científica da Região Centro-Sul Fluminense.JPUC - Um software para o controle de plano de atividades. 2013. (Outra).

II Fórum de Produção Científica da Região Centro-Sul Fluminense.SISFRAC: Um software para apoio ao ensino de frações utilzando realidade aumentada. 2013. (Outra).

II Fórum de Produção Científica da Região Centro-Sul Fluminense. 2013. (Outra).

1o Simpósio Luso-Brasileiro de Ciências.SISFRAC: Um software para apoio ao ensino de frações. 2012. (Simpósio).

1o Simpósio Luso-Brasileiro de Ciências. 2012. (Simpósio).

1o Simpósio Luso-Brasileiro de Ciências.Aplicação de técnicas de mineração de dados no processo de aprendizagem na educação à distância da USS. 2012. (Simpósio).

1o Simpósio Luso-Brasileiro de Ciências.Robô móvel autônomo para demonstrar princípios de computação afetiva. 2012. (Simpósio).

Congresso Brasileiro de Educação em Engenharia (COBENGE). Um protótipo de veículo rebocador robótico autônomo. 2012. (Congresso).

I Fórum de produção científica da região Centro-Sul Fluminense.Sistema para Gerenciamento de Academia (SISGA). 2011. (Encontro).

II ERI-RJ (II Escola Regional de Informática). 2011. (Encontro).

III Maratona de Software Livre.SISEULER - Um software para apoio ao entendimento da relação de Euler. 2011. (Encontro).

USS - Seu futuro em um dia - II Edição.Atividade comunitária: Apresentação do curso de Sistemas de Informação. 2011. (Outra).

X Encontro de Iniciação Científica (I Fórum de produção científica da região Centro-Sul Fluminense). 2011. (Outra).

1a Agenda acadêmica do ICEx.O software SISEULER. 2010. (Encontro).

II Maratona de Software Livre de Volta Redonda.SISEULER - Um software que o ensino da relação de Euler. 2010. (Encontro).

II Matematicando na USS.Geometria Dinâmica com o Software Régua e Compasso. 2010. (Oficina).

IX Encontro de Iniciação Científica (ENIC).A diversidade nas Ciências exatas, Tecnológicas e da Natureza. 2010. (Encontro).

Maratona de Programação 2010.Juiz. 2010. (Outra).

Sua vida na USS: Conhecendo posssibilidades. 2010. (Outra).

USS - Seu futuro em um dia.Atividade comunitária: Apresentação do curso de Sistemas de Informação. 2010. (Outra).

VIII ESFEM - Encontro Sul Fluminense de Educação Matemática.. 2010. (Encontro).

XV Ciclo de Palestras Novas Tecnologias na Educação. Uso da Realidade Aumentada para apoio ao entendimento da relação de Euler.. 2010. (Congresso).

II Jornada Pedagógica "Contruindo saberes: uma longa trajetória".O ensino de geometria e as novas tecnologias. 2009. (Oficina).

II WIA - Workshop de Informática Aplicada e desenvolvimento de software para dispositivos móveis.Tecnologia da Informação aplicada a gerenciamento de acervo documental histórico. 2009. (Outra).

I Simpósio em ensino de ciências e meio ambiente do Rio de Janeiro.Pesquisa e desenvolvimento de um software educativo com técnicas de Realidade Aumentada para apoio ao entendimento da relação de Euler.. 2009. (Simpósio).

O curso de Sistemas de Informação na Semana do SBC.O curso de Sistemas de Informação na Semana do SBC. 2009. (Outra).

SeMat - Semana da Matemática de Valença - RJ.Construções básicas e atividades com o software Régua e compasso. 2009. (Encontro).

VII Encontro Sul Fluminense de Educação Matemática.Geometria Dinâmica com o software régua e compasso. 2009. (Oficina).

Workshop: Pesquisa e Extensão: Uma via de mão duplas. 2009. (Outra).

Apresentação do curso de matemática do UBM na X FLUMISUL - Feira Internacional de Negocios do Sul Fluminense.Apresentação do curso de matemática do UBM na X FLUMISUL. 2008. (Outra).

Apresentação do curso de matemática do UBM na IX FLUMISUL - Feira Internacional de Negocios do Sul Fluminense.Apresentação do curso de matemática do UBM na IX FLUMISUL. 2007. (Outra).

Congresso de Educação 2007. 2007. (Congresso).

2 Fórum Ibero - Americano de Educação Matemática. 2006. (Outra).

4 Encontro de Educação Matemática do Estado do Rio. 2006. (Encontro).

O ensino da geometria através de dobraduras. 2006. (Oficina).

30 Encontro do Projeto Fundão. 2004. (Encontro).

Argumentação de provas. 2004. (Oficina).

Participação em bancas

Aluno: Rarafel Moises Santanna

LEMOS, B. M.CARVALHO, C. V. A.; ANGELI, R.; ANTONIZ, M. M. Z.. Sistema de tratamento de efluentes em postos de combistíveis: Construção de um protótipo de baixo custo da caixa separadora de água e óleo. 2022 - Centro Universitário da Zona Oeste.

Aluno: Marcos Felipe Almeida Mota

LEMOS, B. M.CARVALHO, C. V. A.; RODRIGUES, A. U.; TREIN, C. A.. Uma proposta de indicador de qualidade das políticas públicas municipais para prevenção de queimadas: Uma análise na cidade de Vassouras-RJ. 2022. Dissertação (Mestrado em Ciências Ambientais) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

Aluno: César Alfonso Parada Sánchez

LEMOS, B. M.; FALAVIGNA, C.. Análise dos Modelos Híbridos na Distribuição de Viagens. Caso: Medellín ? Colômbia. 2021. Dissertação (Mestrado em Programa de Engenharia de Transportes - PET/COPPE) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

Aluno: Christiane Silva Jansen Narciso Peres

LEMOS, B. M.; BARBOSA, G. S.. A matemática e suas perspectivas no Ensino Médio integrado em Administração no Colégio Estadual Erich Walter Heine. 2011. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em MBA - Gestão Educacional) - Fundação Educacional Unificada Campograndense.

Aluno: Fernando Hollanda da Silva

LEMOS, B. M.; BARBOSA, G. S.. Aplicações e abordagens de dobradura no ensino de Matemática. 2011. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Teoria e prática de ensino de Matemática) - Fundação Educacional Unificada Campograndense.

Aluno: TAYLON ASSIS PEREIRA

PEREIRA, A. F.;LEMOS, B. M.; SOUZA, E. B.. Automóveis em uma arquitetura colaborativa para geração de dados em cidades inteligentes. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

Aluno: Lucas Torres

LEMOS, B. M.CARVALHO, C. V. A.; LIMA, E. T. T.. Desenvolvimento de aplicativo para auxílio a capacitação de detecção de sintomas de infarto. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

Aluno: Jorge William Sandora Barbosa

LEMOS, B. M.CARVALHO, C. V. A.; RICCI, M. F. C. C. M.. GEOTRANSFORM3D: Objeto computacoinal em Realidade Aumentada para apoio ao ensino de Matemática. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

Aluno: Mayara Fraga Pereira

PEREIRA, A. F.;LEMOS, B. M.; LIMA JUNIOR, J. A. T.. A utilização do APP Inventor como ferramenta pedagógica para incentivar o uso de aplicativos móveis no Ensino Fundamental. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

Aluno: Fábio da Silva Canedo

LEMOS, B. M.; GONCALVES, F. S.;CARVALHO, C. V. A.. CSF: Um aplicativo para transporte público coletivo nas cidades do Centro-Sul Fluminense. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

Aluno: Thiago Feijó Figueiredo

FERNANDES, L. D. R.; GONCALVES, F. S.;LEMOS, B. M.. Desenvolvimento de um robô autônomo Hexapod que caminha por uma estrada usando visão computacional. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

Aluno: Paulo Mello Pereira

LEMOS, B. M.; GONCALVES, F. S.; PEREIRA, A. F.. Desenvolvimento de um aplicativo para análise dos deslocamentos de alunos para a Universidade Severino Sombra. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

Aluno: Marilia Avila da Silveira Andrade

GONCALVES, F. S.;LEMOS, B. M.; RICCI, M. F. C. C. M.. Robótica Educacional. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

Aluno: Etieli da Silva Santos

CARVALHO, C. V. A.LEMOS, B. M.; RODRIGUES JUNIOR, A. S.. Desenvolvimento de um sistema web para auxiliar no dimensionamento de estruturas metálicas submetidas ao esforço de tração. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

Aluno: Juliete Cysneiros de Oliveira Chaves

LIMA JUNIOR, J. A. T.;LEMOS, B. M.; SOUZA, M. F.. A segurança da informação implementada em prefeituras: uma análise situacional de dois municípios. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

Aluno: Ricardo Silva Pereira

ARAUJO, M. A. P.;LEMOS, B. M.; GONCALVES, F. S.. Uma ferramenta para apoio ao processo de ensino e de aprendizagem de profissionais da área de saúde no cálculo de dosagem de medicamentos. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

Aluno: Robson Damião da Rocha Raimundo

ARAUJO, M. A. P.;LEMOS, B. M.; GONCALVES, F. S.. Uma ferramenta para apoio ao ensino e aprendizagem de regra de três. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

Aluno: Ary Guilherme Pires Caramez

FERNANDES, L. D. R.;LEMOS, B. M.; GONCALVES, F. S.. Desenvolvimento de um jogo, utilizando como demonstração a interação da inteligência artificial dos inimigos com o cenários. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

Aluno: JULIANO VITOR CABRAL ELIAS

LEHMANN, M. S.;LEMOS, B. M.; RAYMUNDO, M. F. S. M.. O lúdico como ferramenta motivacional no ensino de equações do 1o gradu na EJA. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Matemática) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

Aluno: BRUNO DOS SANTOS JUSEPH

RAYMUNDO, M. F. S. M.;LEMOS, B. M.; ROSA, O. S.. Etnomatemática: Refletindo sobre a evolução da disciplina Matemática e sua contribuição no contexto escolar. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Matemática) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

Aluno: Leonardo Costa da Silva

CARVALHO, J. T.;LEMOS, B. M.; ALMEIDA, J. L. C. N.. Análise para um projeto de aterramento para uma subestação. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia Elétrica) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

Aluno: Juliana Cândida Neves

NEVES, J. C.; RODRIGUES, C. K.;LEMOS, B. M.; ALLEGRINI, J. A. P.. Educação inclusiva e o uso de softwares na Matemática. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Matemática) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

Aluno: Diogo Damasceno da Rocha

LEMOS, B. M.CARVALHO, C. V. A.; VEIGA, J.. Jogos matemáticos e a operação de adição: Uma proposta para os alunos do primeiro ano do Ensino Fundamental.. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Matemática) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

Aluno: Reinaldo Soares da Silva

LEMOS, B. M.CARVALHO, C. V. A.; VEIGA, J.. Ambiente virtual para Educação Matemática. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

Aluno: Tainá Rezenda da Silva

SILVA, T. R.;LEMOS, B. M.CARVALHO, C. V. A.; GONCALVES, F. S.; SILVA, J. C.. SISFRAC: Um software para apoio ao ensino de frações utilzando realidade aumentada. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

Aluno: Leonardo Lopes da Silva

SILVA, L. L.; FERNANDES, L. D. R.; Gonçalves, F. dos Santos;LEMOS, B. M.. Um protótipo de jogo 3D utilizando o motor de jogos JMonkeyEngine 3. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

Aluno: Eliezer Soares Ferreira

FERREIRA, E. S.;LEMOS, B. M.; GONCALVES, F. S.; FERNANDES, L. D. R.. Protótipo de Robô móvel aspirador de pó. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

Aluno: Francisco Augusto da Silva Duarte

DUARTE, F. A. S.; ARAUJO, M. A. P.;CARVALHO, C. V. A.LEMOS, B. M.. Estudo de caso das funcionalidades das ferramentas de teste de software Maveryx e Watin. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

Aluno: Alexandre Luiz de Souza

SILVA, J. C.;LEMOS, B. M.; LIMA JUNIOR, J. A. T.. PAIME - Processamento e análise de imagem médica por escanometria. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

Aluno: Alex de Castro Ribeiro

FERNANDES, L. D. R.;LEMOS, B. M.; GONCALVES, F. S.. Protótipo de robô móvel autônomo bombeiro. 2012 - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

Aluno: Rafael de Almeida Corrêa

CARVALHO, C. V. A.LEMOS, B. M.; VEIGA, J.; SOUZA, L. C.. Utilizando realidade aumentada em VRML para ensino de engenharia. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

Aluno: Bruno Silva de Souza

LEMOS, B. M.CARVALHO, C. V. A.; VEIGA, J.; LEHMANN, M. S.. TabuadaRA: Um software em realidade aumentada para ensino de tabuada. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

Aluno: Felipe Pires de Oliveira

LEMOS, B. M.; FERNANDES, L. D. R.; GONCALVES, F. S.. Preparando um ambiente de desenvolvimento para a plataforma android. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

Aluno: Jéssica cotrim Lima

MATOS, T. A. A.;LEMOS, B. M.; RICCI, M. F. C. C. M.. Aplicações de técnicas de mineração de dados no processo de ensino aprendizagem no EAD. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

Aluno: João de Assis Mendes Júnior

LEMOS, B. M.; MATOS, T. A. A.; FERNANDES, L. D. R.. SISGA (Sistema para Gerenciamento de Academia). 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

Aluno: Maxwel de Oliveira Côrtes

SILVA, J. C.;LEMOS, B. M.; José Augusto Teixeira Lima Júnior. Modelagem Geométrica do conjunto central da USS. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

Aluno: Erick Luís Pardal Pinho

LEMOS, B. M.; SILVA, J. C.;CARVALHO, C. V. A.. Desenvolvimento de um framework para jogos online. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

Aluno: Antonio De Paula Pedrosa

CARVALHO, C. V. A.LEMOS, B. M.; VEIGA, J.. Uma ferramenta computacional para geração de modelos digitais de terrenos com visualização em VRML. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

Aluno: Thalisson Portela Xavier Medeiros

LEMOS, B. M.; José Augusto Teixeira Lima Júnior; VIEIRA, C. E. C.. Servidores Proxy baseados em softwares livres: estudo de caso da Prefeitura Municipal de Paracambi-RJ. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

Aluno: Lucas T

LEMOS, B. M.; José Augusto Teixeira Lima Júnior; Cláudio Morgado de Souza. Rocha, Cristiano M. da Silva e Robson da S. Rivelo.SISESCOLAR. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

Aluno: Cristina F

LEMOS, B. M.; Cláudio Morgado de Souza; José Augusto Teixeira Lima Júnior. Sereno, Livia de C. Santos.SISGF - Sistema de Gerenciamento de Farmácia. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

Aluno: Cristiano da R

LEMOS, B. M.; Cláudio Morgado de Souza; José Augusto Teixeira Lima Júnior. Lisboa, Eliardo M. da Silva.SCCI - Sistema de controle de cartucho de impressora. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

Aluno: Alisson G

LEMOS, B. M.; Cláudio Morgado de Souza; José Augusto Teixeira Lima Júnior. de Almeira, Evaldo . S. S. Viana, Gustavo F.Alvim.SISMAT - Sistema M.A. Transportadora. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

Aluno: Rômulo Duque Figueiredo Souza

LEMOS, B. M.; SOUZA, M. F.; CARVALHO, J. V.. Estudo sobre a importância da inclusão digital apra a sociedade no Brasil. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

Aluno: DANIEL MARQUES PEREIRA

LEMOS, B. M.; CARVALHO, J. V.;CARVALHO, C. V. A.. Apresentação por meio de exemplos da linguagem de programação Ruby. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

Aluno: Felipe Augusto Alves dos Santos

LEMOS, B. M.CARVALHO, C. V. A.; IZZO, W. P.. GIAC - Gerenciador e Informativo de Atividades Complementares. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

Aluno: Leonardo de Araújo Casanova Gomes Fonseca da Silveira

CARVALHO, C. V. A.; RAYMUNDO, M. F. S. M.; OLVIERA, E. M.;LEMOS, B. M.. Utilizando o software Régua e Compasso para estudo de propriedades da geometria plana. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Matemática) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

LEMOS, B. M.; PEREIRA, A. F.;CARVALHO, C. V. A.; GONCALVES, F. S.. Banca Examinadora para o preenchimento do cargo do professor Assistente no Curso de Engenharia de Software - Candidato: Wellington Avila. 2021. UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

LEMOS, B. M.; FRAGUAS NETO, M. R.; VAL, C. P.. Banca Examinadora para o preenchimento do cargo do professor Assistente no Curso de Engenharia de Computação - Candidato: José Fernando Cuadros Bohoquez. 2016. UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

LEMOS, B. M.; CARVALHO, J. T.; CARDOSO, C. E.. Banca Examinadora para o preenchimento do cargo do professor Assistente no Curso de Engenharia de Computação - Candidata: Tania Mara de Souza T. Correia. 2015. UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

RODRIGUES JUNIOR, A. S.;LEMOS, B. M.CARVALHO, C. V. A.. Banca Examinadora para o preenchimento do cargo do professor Assistente no Curso de Engenharia de Computação - Candidato: Manoel Honório Filho. 2015. UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

LEMOS, B. M.; ALMEIDA, J. L. C. N.; FRAGUAS NETO, M. R.. Banca Examinadora para o preenchimento do cargo do professor Assistente no Curso de Engenharia de Produção - Candidato: Gustavo Galegaro de Andrade. 2014. UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

LEMOS, B. M.; ALMEIDA, J. L. C. N.; FRAGUAS NETO, M. R.. Banca Examinadora para o preenchimento do cargo do professor Assistente no Curso de Engenharia de Produção - Candidato: Luiz Carlos de Andrade Ribeiro Júnior. 2014. UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

LEMOS, B. M.; ALMEIDA, J. L. C. N.; CARVALHO, J. T.. Banca Examinadora para o preenchimento do cargo do professor Assistente no Curso de Engenharia de Produção - Candidato: Rogério de Sousa Campista Ferraz. 2014. UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

LEMOS, B. M.; CARVALHO, J. T.; SANTOS, R. M.. Banca Examinadora para o preenchimento do cargo do professor Assistente no Curso de Engenharia de Computação - Candidato: Anrafel Fernandes Pereira. 2014. UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

LEMOS, B. M.; PEREIRA, R. S.; LEHMANN, M. S.. Banca Examinadora para o preenchimento do cargo do professor Assistente no Curso de Engenharia de Computação - Candidato: Willian Yukio Honda. 2014. UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

ALMEIDA, J. L. C. N.; CARVALHO, J. T.;LEMOS, B. M.; FRAGUAS NETO, M. R.. Banca Examinadora para o preenchimento do cargo do professor Assistente no Curso de Engenharia de Produção - Candidata: Ana Paula Rodrigues Pereira Casali. 2014. UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

ALMEIDA, J. L. C. N.; CARVALHO, J. T.;LEMOS, B. M.; FRAGUAS NETO, M. R.. Banca Examinadora para o preenchimento do cargo do professor Assistente no Curso de Engenharia de Produção - Candidato: Sérgio José Fernandes de Castro. 2014. UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

ALMEIDA, J. L. C. N.; CARVALHO, J. T.;LEMOS, B. M.. Banca Examinadora para o preenchimento do cargo do professor Assistente no Curso de Engenharia de Produção - Candidato: Carlos Augusto Ferreira da Fonseca. 2014. UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

LEMOS, B. M.; ALMEIDA, L. C.; FRAGUAS NETO, M. R.. Banca Examinadora para o preenchimento do cargo do professor Assistente no Curso de Engenharia de Computação - Candidato: Nilson Trevisan Torres. 2013. UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

LEMOS, B. M.; FRAGUAS NETO, M. R.; CARVALHO, J. T.. Banca Examinadora para o preenchimento do cargo do professor Assistente no Curso de Engenharia de Computação - Candidato: Ricardo Marinho dos Santos. 2013.

LEMOS, B. M.; CARVALHO, J. T.; ALMEIDA, J. L. C. N.. Banca Examinadora para o preenchimento do cargo do professor Assistente no Curso de Engenharia de Computação - Candidata: Cíntia de Faria Ferreira Carraro. 2013. UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

LEMOS, B. M.; José Augusto Teixeira Lima Júnior; FERNANDES, L. D. R.. Banca Examinadora para o preenchimento do cargo do professor Assistente no Curso de Sistemas de Informação (disciplina Redes de Computadores I e II) da Universidade Severino Sombra. 2012. UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

LEMOS, B. M.CARVALHO, C. V. A.; CARVALHO, J. V.. Banca Examinadora para o preenchimento do cargo do professor Assistente no Curso de Sistemas de Informação (disciplina Sistemas distribuídos) da Universidade Severino Sombra. 2010. UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

LEMOS, B. M.CARVALHO, C. V. A.; CARVALHO, J. V.. Banca Examinadora para o preenchimento do cargo do professor Assistente no Curso de Sistemas de Informação (disciplina Segurança & Auditoria) da Universidade Severino Sombra. 2010. UNIVERSIDADE DE VASSOURAS.

Orientou

Marcos Felipe Almeida Mota

Uma proposta de indicador de qualidade das políticas públicas municipais para prevenção de queimadas: Uma análise na cidade de Vassouras-RJ; 2022; Dissertação (Mestrado em Ciências Ambientais) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS,; Coorientador: Bruno Morais Lemos;

André Luís Gonçalves Ferreira

O registro das reprentações semióticas no estudo de função afim com o auxílio do software winplot; 2012; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Educação Matemática) - UBM - Centro Universitário de Barra Mansa; Orientador: Bruno Morais Lemos;

Christiane Silva Jansen Narciso Peres

A matemática e suas perspectivas no Ensino Médio integrado em Administração no Colégio Estadual Erich Walter Heine; 2011; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em MBA - Gestão Educacional) - Fundação Educacional Unificada Campograndense; Orientador: Bruno Morais Lemos;

Paulo Mello Pereira

Desenvolvimento de um aplicativo para análise dos deslocamentos de alunos para a Universidade Severino Sombra; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS; Orientador: Bruno Morais Lemos;

Fábio da Silva Canedo

CSF: Um aplicativo para transporte público coletivo nas cidades do Centro-Sul Fluminense; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS; Orientador: Bruno Morais Lemos;

JULIANO VITOR CABRAL ELIAS

O lúdico como ferramenta motivacional no ensino de equações do 1o gradu na EJA; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Matemática) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS; Orientador: Bruno Morais Lemos;

Tainá Rezenda da Silva

SISFRAC: Um software para apoio ao ensino de frações utilzando realidade aumentada; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistema de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS; Orientador: Bruno Morais Lemos;

Bruno Silva Souza

TabuadaRA: Um software em realidade aumentada para ensino de tabuada; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS; Orientador: Bruno Morais Lemos;

Felipe Pires de Oliveira

Preparando um ambiente de desenvolvimento para a plataforma android; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS; Orientador: Bruno Morais Lemos;

Rafael de Almeida Corrêa

Utlizando realidade aumentada em VRML para ensino de engenharia; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistema de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS; Orientador: Bruno Morais Lemos;

João de Assis Mendes Júnior

SISGA (Sistema para Gerenciamento de Academia); 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS; Orientador: Bruno Morais Lemos;

DANIEL MARQUES PEREIRA

Apresentação por meio de exemplos da linguagem de programação Ruby; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS; Orientador: Bruno Morais Lemos;

Felipe Augusto Alves dos Santos

GIAC - Gerenciador e Informativo de Atividades Complementares; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS; Orientador: Bruno Morais Lemos;

Luan Batista de Souza Ramos

Desenvolvimento de protótipos baseados na Plataforma Arduíno; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia de Computação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS; Orientador: Bruno Morais Lemos;

Luan Batista de Souza Ramos

Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno; 2015; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia de Computação) - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS, Fundação Educacional Severino Sombra; Orientador: Bruno Morais Lemos;

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  • LEMOS, B. M. ; CARVALHO, C. V. A. ; RODRIGUES JUNIOR, A. S. ; BRAGA, K. S. ; ATHAYDE, H. D. . Uma experiência com alunos do Ensino Médio na utilização de uma aeronave remotamente pilotada para apoio ao ensino de Engenharia Civil. 2019. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • GONCALVES, R. O. ; PEREIRA, A. F. ; LEMOS, B. M. . Um estudo experimental sobre experiência dos usuários na utilização de um aplicativo móvel para avaliação e trabalhos científicos em eventos acadêmicos.. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SANTOS JUNIOR, L. G. ; PEREIRA, A. F. ; LEMOS, B. M. . OTNET: Uma ontologia para apoiar a oferta de informações sobre transporte coletivo rodoviário. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • LEMOS, B. M. . Distribuição de viagens baseada em oportunidades intervenientes na cidade do Rio de Janeiro. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • LEMOS, B. M. . 3a Feira de Profissões: Engenharia de Computação. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • LEMOS, B. M. ; FERNANDES, L. D. R. ; GIL, C. E. P. ; RICCI, D. C. C. M. . Robô autônomo que aprende a dirigir em estradas utilizando aprendizagem de máquina. 2016. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • LEMOS, B. M. . Mobilidade Elétrica e Energias Renováveis. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • LEMOS, B. M. ; FERNANDES, L. D. R. ; RAMOS, L. B. S. . Ambiente de comunicação distribuído para robôs móveis autônomos. 2014. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • LEMOS, B. M. ; FERNANDES, L. D. R. ; CARAMEZ, A. G. P. . Balança interativa - Um jogo educativo 3D em Realidade Aumentada com processamento de imagens para o Sistema Operacional Android. 2014. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • LEMOS, B. M. ; FERNANDES, L. D. R. ; RAIMUNDO, R. D. R. ; PEREIRA, R. S. . JMCV - Ambiente de programação para jogos 3D com processamento de imagens. 2014. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • LEMOS, B. M. . Inclusão Digital. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • LEMOS, B. M. ; VIEIRA, C. E. C. ; RICCI, A.Q. ; FERNANDES, L. D. R. ; GONCALVES, F. S. . Um protótipo de veículo rebocador robótico autônomo. 2012. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • LEMOS, B. M. ; CARVALHO, C. V. A. . SISEULER: Um software para apoio ao ensino da Relação de Euler. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • CARVALHO, C. V. A. ; LEMOS, B. M. . MaterialDouradoRA - Um software para o ensino-aprendizagem do sistema de numeração decimal-posicional. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • LEMOS, B. M. ; CARVALHO, C. V. A. . Softwares Educacionais. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • LEMOS, B. M. ; CARVALHO, C. V. A. . Uso da Realidade Aumentada para apoio ao entendimento da relação de Euler.. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • LEMOS, B. M. ; CARVALHO, C. V. A. . Pesquisa e desenvolvimento de um software educativo com técnicas de Realidade Aumentada para apoio ao entendimento da relação de Euler. 2010. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • GALDINO, D. R. ; MOTTA, J. S. ; RAMOS, M. S. ; BARBOSA, S. T. ; SILVA, J. C. ; LEMOS, B. M. . Sistema para gerenciamento de cadastros da central de estágios. 2010. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • LEMOS, B. M. ; NASCIMENTO, Simone . O ensino dsa frações através de probabilidade e porcentagem. 2006. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

Outras produções

LEMOS, B. M. . Consultor da Presidência da Fundação Educacional Severino Sombra na área Educacional. 2017.

LEMOS, B. M. . Assessor da Retoria da Universidade Severino Sombra. 2015.

CARVALHO, C. V. A. ; LEMOS, B. M. . MaterialDouradoRA. 2011.

LEMOS, B. M. . Elaboração de questões para prova integrada dos cursos de Engenharia da USS 2017.1. 2017.

LEMOS, B. M. . Elaboração de questões para prova integrada dos cursos de Engenharia da USS 2016.1. 2016.

LEMOS, B. M. ; CARVALHO, C. V. A. . Tecnologias e Educação Matemática - Usando Realidade Aumentada para apoio ao ensino da Matemática. 2010. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

LEMOS, B. M. . Elaboração de questões para processo seletivo continuado de graduação 2018.2. 2018. (Formulação de questões para vestibular).

LEMOS, B. M. . Elaboração de questões para processo seletivo continuado de graduação 2018.2. 2018. (Formulação de questões para vestibular).

LEMOS, B. M. . Elaboração de questões para 2o processo seletivo de graduação 2017.1. 2017. (Formulação de questões para vestibular).

LEMOS, B. M. . Minicurso: Desenvolvimento de aplicativos com o App Inventor. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

LEMOS, B. M. . Formulação de questões para vestibular 2016.2 - USS. 2016. (Formulação de questões para vestibular).

LEMOS, B. M. . Formulação de questões para vestibular 2017.1 - USS. 2016. (Formulação de questões para vestibular).

LEMOS, B. M. . Elaboração de questões para prova integrada 2016.2 - Engenharias. 2016. (Elaboração de questões para prova integrada).

LEMOS, B. M. . Elaboração de questões para prova integrada 2016.1 - Engenharias. 2016. (Elaboração de questões para prova integrada).

LEMOS, B. M. . Formulação de questões para vestibular 2016.1 - USS. 2016. (Formulação de questões para vestibular).

LEMOS, B. M. . Formulação de questões para vestibular 2015.1 - USS. 2015. (Formulação de questões para vestibular).

LEMOS, B. M. . Formulação de questões para vestibular 2015.2 - USS. 2015. (Formulação de questões para vestibular).

LEMOS, BRUNO MORAIS . Formulação de questões para vestibular 2014.1 - USS. 2014. (Formulação de questões para vestibular).

LEMOS, BRUNO MORAIS . Formulação de questões para vestibular 2014.2 - USS. 2014. (Formulação de questões para vestibular).

LEMOS, B. M. . Formulação de questões para vestibular 2013.2 - USS. 2013. (Formulação de questões para vestibular).

LEMOS, B. M. ; CARVALHO, C. V. A. . Desenvolvimento de aplicações usando técnica de realidade aumentada. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

LEMOS, B. M. . SISEULER: Um software que favorece o ensino da Relação de Euler. 2011. .

LEMOS, B. M. ; CARVALHO, C. V. A. . SISEULER - Um software que o ensino da relação de Euler. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

LEMOS, B. M. . Desenvolvimento de aplicações web usando Java Server FAces. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

CASANOVA, L. A. ; LEMOS, B. M. ; CARVALHO, C. V. A. . Construções básicas e atividades com o software Régua e compasso. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

LEMOS, B. M. ; CASANOVA, L. A. ; CARVALHO, C. V. A. . Geometria Dinâmica com o software régua e compasso. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

LEMOS, B. M. ; CASANOVA, L. A. . A Geometria na sala de aula. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

LEMOS, B. M. ; CASANOVA, L. A. . O ensino de geometria e as novas tecnologias. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

LEMOS, B. M. . Desenvolvimento de Aplicações Java Desktop. 2008. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

Projetos de pesquisa

  • 2012 - 2013

    Uma proposta de Aplicação de Técnicas de Mineração de Dados no Processo de Aprendizagem na Educação a Distância da Universidade Severino Sombra, Descrição: Utilizar informações de estudantes que tem acesso ao ambiente virtual para elaborar um sistema de Gerência de Aprendizado a Distância, baseado em técnicas de Mineração de dados, visando uma melhoria na qualidade da metodologia, recursos e material dos cursos oferecidas na EaD da Universidade Severino Sombra (USS). , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Tauller Augusto de Araújo Matos - Coordenador / Jéssica Cotrim - Integrante.

  • 2012 - Atual

    VRRA Um Veículo Rebocador Robótico Autonomo, Descrição: O projeto, irá construir um robô móvel VRRA, permitirá à equipe pesquisar e adquirir tecnologias diversas na implementação de robôs móveis, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, sensores e outros equipamentos móveis. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Laurentino Duodécimo Rosado Fernandes - Integrante / Fabio dos Santos Gonçalves - Coordenador / Adiel Queiroz Ricci - Integrante., Financiador(es): FAPERJ - Auxílio financeiro.

Projetos de desenvolvimento

  • 2014 - Atual

    Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno, Descrição: O projeto visa desenvolver competências para a construção de robôs, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, wifi, bluetooth, sensores e outros equipamentos que possam de alguma forma serem integrados a plataforma Arduíno.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Coordenador / Laurentino Duodécimo Rosado Fernandes - Integrante / Luan B. S. Ramos - Integrante / Valdir de Oliveira Neto - Integrante / Carlos Eduardo Pardal Gil - Integrante.

  • 2013 - Atual

    Pesquisa e Desenvolvimento de Softwares Educativos para o Ensino da Matemática com Abordagem Lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: As tecnologias disponíveis atualmente tem possibilitado o desenvolvimento científico na nossa sociedade nas mais diversas áreas, dentre elas, sem dúvida, podemos destacar a Educação. Os benefícios da Educação mediada por essas tecnologias, de uma forma geral, são muitos, sendo que o benefício principal é tornar a aprendizagem mais significativa. A teoria da aprendizagem significativa proposta por David Ausubel é o referencial teórico para as atividades de pesquisa indicadas neste projeto. Trata-se de uma teoria que tem seu suporte em três pilares básicos: (1) O conhecimento prévio do aprendiz; (2) O material potencialmente significativo; (3) e a disposição do aprendiz querer aprender, isto é, a intencionalidade. O objetivo principal da proposta é dar continuidade as atividades de pesquisa tecnológica na área de ensino, desenvolvidas pelo proponente deste projeto. A investigação e o desenvolvimento de sistemas computacionais serão privilegiados, conforme as condições para a aprendizagem significativa na área de matemática, desde a ideia inicial do protótipo computacional até a sua inserção em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Carlos Eduardo Costa Vieira - Integrante / Bruno Myrha Ribeiro - Integrante / Jorge William Sandora Barbosa - Integrante / José Eduardo H. da Silva - Integrante.

  • 2010 - 2013

    Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de sistemas educativos lúdico-computacionais para auxiliarem o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Estes programas disponibilizarão aos estudantes de Matemática outros recursos para experimentar uma maneira complementar e lúdica de melhorar a construção do conhecimento matemático e desenvolver estruturas cognitivas, fundamentais na aprendizagem da Matemática. Serão propostas ainda diferentes metodologias de abordagem dos sistemas para o público-alvo. Essas metodologias serão colocadas em práticas através da utilização em sala de aula. Nessas atividades serão analisadas questões como, o interesse do público, o ganho de conhecimento com as atividades, a facilidade ou dificuldade encontradas para interagir com o sistema, entre outras.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Ilydio Pereira de Sá - Integrante / Maria de Fátima dos Santos Guedes - Integrante.

  • 2014 - Atual

    Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno, Descrição: O projeto visa desenvolver competências para a construção de robôs, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, wifi, bluetooth, sensores e outros equipamentos que possam de alguma forma serem integrados a plataforma Arduíno.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Coordenador / Laurentino Duodécimo Rosado Fernandes - Integrante / Luan B. S. Ramos - Integrante / Valdir de Oliveira Neto - Integrante / Carlos Eduardo Pardal Gil - Integrante.

  • 2013 - Atual

    Pesquisa e Desenvolvimento de Softwares Educativos para o Ensino da Matemática com Abordagem Lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: As tecnologias disponíveis atualmente tem possibilitado o desenvolvimento científico na nossa sociedade nas mais diversas áreas, dentre elas, sem dúvida, podemos destacar a Educação. Os benefícios da Educação mediada por essas tecnologias, de uma forma geral, são muitos, sendo que o benefício principal é tornar a aprendizagem mais significativa. A teoria da aprendizagem significativa proposta por David Ausubel é o referencial teórico para as atividades de pesquisa indicadas neste projeto. Trata-se de uma teoria que tem seu suporte em três pilares básicos: (1) O conhecimento prévio do aprendiz; (2) O material potencialmente significativo; (3) e a disposição do aprendiz querer aprender, isto é, a intencionalidade. O objetivo principal da proposta é dar continuidade as atividades de pesquisa tecnológica na área de ensino, desenvolvidas pelo proponente deste projeto. A investigação e o desenvolvimento de sistemas computacionais serão privilegiados, conforme as condições para a aprendizagem significativa na área de matemática, desde a ideia inicial do protótipo computacional até a sua inserção em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Carlos Eduardo Costa Vieira - Integrante / Bruno Myrha Ribeiro - Integrante / Jorge William Sandora Barbosa - Integrante / José Eduardo H. da Silva - Integrante.

  • 2010 - 2013

    Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de sistemas educativos lúdico-computacionais para auxiliarem o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Estes programas disponibilizarão aos estudantes de Matemática outros recursos para experimentar uma maneira complementar e lúdica de melhorar a construção do conhecimento matemático e desenvolver estruturas cognitivas, fundamentais na aprendizagem da Matemática. Serão propostas ainda diferentes metodologias de abordagem dos sistemas para o público-alvo. Essas metodologias serão colocadas em práticas através da utilização em sala de aula. Nessas atividades serão analisadas questões como, o interesse do público, o ganho de conhecimento com as atividades, a facilidade ou dificuldade encontradas para interagir com o sistema, entre outras.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Ilydio Pereira de Sá - Integrante / Maria de Fátima dos Santos Guedes - Integrante.

  • 2015 - Atual

    Utilizando Gamificação como Fonte de Apoio para o desenvolvimento de Smart Cities, Descrição: Através desta pesquisa, deseja-se criar uma plataforma colaborativa de forma que nos leve a pensar em um modelo de Smart City que utilize seres humanos como "sensores", buscando gerar um ambiente de apoio com suporte a melhorias na gestão pública municipal.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Maria Fernanda Caravana de Castro Moraes Ricci - Integrante / Anrafel Fernandes Pereira - Coordenador.

  • 2014 - Atual

    Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno, Descrição: O projeto visa desenvolver competências para a construção de robôs, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, wifi, bluetooth, sensores e outros equipamentos que possam de alguma forma serem integrados a plataforma Arduíno.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Coordenador / Laurentino Duodécimo Rosado Fernandes - Integrante / Luan B. S. Ramos - Integrante / Valdir de Oliveira Neto - Integrante / Carlos Eduardo Pardal Gil - Integrante.

  • 2013 - Atual

    Pesquisa e Desenvolvimento de Softwares Educativos para o Ensino da Matemática com Abordagem Lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: As tecnologias disponíveis atualmente tem possibilitado o desenvolvimento científico na nossa sociedade nas mais diversas áreas, dentre elas, sem dúvida, podemos destacar a Educação. Os benefícios da Educação mediada por essas tecnologias, de uma forma geral, são muitos, sendo que o benefício principal é tornar a aprendizagem mais significativa. A teoria da aprendizagem significativa proposta por David Ausubel é o referencial teórico para as atividades de pesquisa indicadas neste projeto. Trata-se de uma teoria que tem seu suporte em três pilares básicos: (1) O conhecimento prévio do aprendiz; (2) O material potencialmente significativo; (3) e a disposição do aprendiz querer aprender, isto é, a intencionalidade. O objetivo principal da proposta é dar continuidade as atividades de pesquisa tecnológica na área de ensino, desenvolvidas pelo proponente deste projeto. A investigação e o desenvolvimento de sistemas computacionais serão privilegiados, conforme as condições para a aprendizagem significativa na área de matemática, desde a ideia inicial do protótipo computacional até a sua inserção em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Carlos Eduardo Costa Vieira - Integrante / Bruno Myrha Ribeiro - Integrante / Jorge William Sandora Barbosa - Integrante / José Eduardo H. da Silva - Integrante.

  • 2010 - 2013

    Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de sistemas educativos lúdico-computacionais para auxiliarem o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Estes programas disponibilizarão aos estudantes de Matemática outros recursos para experimentar uma maneira complementar e lúdica de melhorar a construção do conhecimento matemático e desenvolver estruturas cognitivas, fundamentais na aprendizagem da Matemática. Serão propostas ainda diferentes metodologias de abordagem dos sistemas para o público-alvo. Essas metodologias serão colocadas em práticas através da utilização em sala de aula. Nessas atividades serão analisadas questões como, o interesse do público, o ganho de conhecimento com as atividades, a facilidade ou dificuldade encontradas para interagir com o sistema, entre outras.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Ilydio Pereira de Sá - Integrante / Maria de Fátima dos Santos Guedes - Integrante.

  • 2015 - Atual

    Utilizando Gamificação como Fonte de Apoio para o desenvolvimento de Smart Cities, Descrição: Através desta pesquisa, deseja-se criar uma plataforma colaborativa de forma que nos leve a pensar em um modelo de Smart City que utilize seres humanos como "sensores", buscando gerar um ambiente de apoio com suporte a melhorias na gestão pública municipal.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Maria Fernanda Caravana de Castro Moraes Ricci - Integrante / Anrafel Fernandes Pereira - Coordenador.

  • 2014 - Atual

    Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno, Descrição: O projeto visa desenvolver competências para a construção de robôs, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, wifi, bluetooth, sensores e outros equipamentos que possam de alguma forma serem integrados a plataforma Arduíno.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Coordenador / Laurentino Duodécimo Rosado Fernandes - Integrante / Luan B. S. Ramos - Integrante / Valdir de Oliveira Neto - Integrante / Carlos Eduardo Pardal Gil - Integrante.

  • 2013 - Atual

    Pesquisa e Desenvolvimento de Softwares Educativos para o Ensino da Matemática com Abordagem Lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: As tecnologias disponíveis atualmente tem possibilitado o desenvolvimento científico na nossa sociedade nas mais diversas áreas, dentre elas, sem dúvida, podemos destacar a Educação. Os benefícios da Educação mediada por essas tecnologias, de uma forma geral, são muitos, sendo que o benefício principal é tornar a aprendizagem mais significativa. A teoria da aprendizagem significativa proposta por David Ausubel é o referencial teórico para as atividades de pesquisa indicadas neste projeto. Trata-se de uma teoria que tem seu suporte em três pilares básicos: (1) O conhecimento prévio do aprendiz; (2) O material potencialmente significativo; (3) e a disposição do aprendiz querer aprender, isto é, a intencionalidade. O objetivo principal da proposta é dar continuidade as atividades de pesquisa tecnológica na área de ensino, desenvolvidas pelo proponente deste projeto. A investigação e o desenvolvimento de sistemas computacionais serão privilegiados, conforme as condições para a aprendizagem significativa na área de matemática, desde a ideia inicial do protótipo computacional até a sua inserção em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Carlos Eduardo Costa Vieira - Integrante / Bruno Myrha Ribeiro - Integrante / Jorge William Sandora Barbosa - Integrante / José Eduardo H. da Silva - Integrante.

  • 2010 - 2013

    Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de sistemas educativos lúdico-computacionais para auxiliarem o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Estes programas disponibilizarão aos estudantes de Matemática outros recursos para experimentar uma maneira complementar e lúdica de melhorar a construção do conhecimento matemático e desenvolver estruturas cognitivas, fundamentais na aprendizagem da Matemática. Serão propostas ainda diferentes metodologias de abordagem dos sistemas para o público-alvo. Essas metodologias serão colocadas em práticas através da utilização em sala de aula. Nessas atividades serão analisadas questões como, o interesse do público, o ganho de conhecimento com as atividades, a facilidade ou dificuldade encontradas para interagir com o sistema, entre outras.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Ilydio Pereira de Sá - Integrante / Maria de Fátima dos Santos Guedes - Integrante.

  • 2015 - Atual

    Utilizando Gamificação como Fonte de Apoio para o desenvolvimento de Smart Cities, Descrição: Através desta pesquisa, deseja-se criar uma plataforma colaborativa de forma que nos leve a pensar em um modelo de Smart City que utilize seres humanos como "sensores", buscando gerar um ambiente de apoio com suporte a melhorias na gestão pública municipal.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Maria Fernanda Caravana de Castro Moraes Ricci - Integrante / Anrafel Fernandes Pereira - Coordenador.

  • 2014 - Atual

    Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno, Descrição: O projeto visa desenvolver competências para a construção de robôs, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, wifi, bluetooth, sensores e outros equipamentos que possam de alguma forma serem integrados a plataforma Arduíno.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Coordenador / Laurentino Duodécimo Rosado Fernandes - Integrante / Luan B. S. Ramos - Integrante / Valdir de Oliveira Neto - Integrante / Carlos Eduardo Pardal Gil - Integrante.

  • 2013 - Atual

    Pesquisa e Desenvolvimento de Softwares Educativos para o Ensino da Matemática com Abordagem Lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: As tecnologias disponíveis atualmente tem possibilitado o desenvolvimento científico na nossa sociedade nas mais diversas áreas, dentre elas, sem dúvida, podemos destacar a Educação. Os benefícios da Educação mediada por essas tecnologias, de uma forma geral, são muitos, sendo que o benefício principal é tornar a aprendizagem mais significativa. A teoria da aprendizagem significativa proposta por David Ausubel é o referencial teórico para as atividades de pesquisa indicadas neste projeto. Trata-se de uma teoria que tem seu suporte em três pilares básicos: (1) O conhecimento prévio do aprendiz; (2) O material potencialmente significativo; (3) e a disposição do aprendiz querer aprender, isto é, a intencionalidade. O objetivo principal da proposta é dar continuidade as atividades de pesquisa tecnológica na área de ensino, desenvolvidas pelo proponente deste projeto. A investigação e o desenvolvimento de sistemas computacionais serão privilegiados, conforme as condições para a aprendizagem significativa na área de matemática, desde a ideia inicial do protótipo computacional até a sua inserção em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Carlos Eduardo Costa Vieira - Integrante / Bruno Myrha Ribeiro - Integrante / Jorge William Sandora Barbosa - Integrante / José Eduardo H. da Silva - Integrante.

  • 2010 - 2013

    Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de sistemas educativos lúdico-computacionais para auxiliarem o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Estes programas disponibilizarão aos estudantes de Matemática outros recursos para experimentar uma maneira complementar e lúdica de melhorar a construção do conhecimento matemático e desenvolver estruturas cognitivas, fundamentais na aprendizagem da Matemática. Serão propostas ainda diferentes metodologias de abordagem dos sistemas para o público-alvo. Essas metodologias serão colocadas em práticas através da utilização em sala de aula. Nessas atividades serão analisadas questões como, o interesse do público, o ganho de conhecimento com as atividades, a facilidade ou dificuldade encontradas para interagir com o sistema, entre outras.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Ilydio Pereira de Sá - Integrante / Maria de Fátima dos Santos Guedes - Integrante.

  • 2015 - Atual

    Utilizando Gamificação como Fonte de Apoio para o desenvolvimento de Smart Cities, Descrição: Através desta pesquisa, deseja-se criar uma plataforma colaborativa de forma que nos leve a pensar em um modelo de Smart City que utilize seres humanos como "sensores", buscando gerar um ambiente de apoio com suporte a melhorias na gestão pública municipal.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Maria Fernanda Caravana de Castro Moraes Ricci - Integrante / Anrafel Fernandes Pereira - Coordenador.

  • 2014 - Atual

    Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno, Descrição: O projeto visa desenvolver competências para a construção de robôs, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, wifi, bluetooth, sensores e outros equipamentos que possam de alguma forma serem integrados a plataforma Arduíno.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Coordenador / Laurentino Duodécimo Rosado Fernandes - Integrante / Luan B. S. Ramos - Integrante / Valdir de Oliveira Neto - Integrante / Carlos Eduardo Pardal Gil - Integrante.

  • 2013 - Atual

    Pesquisa e Desenvolvimento de Softwares Educativos para o Ensino da Matemática com Abordagem Lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: As tecnologias disponíveis atualmente tem possibilitado o desenvolvimento científico na nossa sociedade nas mais diversas áreas, dentre elas, sem dúvida, podemos destacar a Educação. Os benefícios da Educação mediada por essas tecnologias, de uma forma geral, são muitos, sendo que o benefício principal é tornar a aprendizagem mais significativa. A teoria da aprendizagem significativa proposta por David Ausubel é o referencial teórico para as atividades de pesquisa indicadas neste projeto. Trata-se de uma teoria que tem seu suporte em três pilares básicos: (1) O conhecimento prévio do aprendiz; (2) O material potencialmente significativo; (3) e a disposição do aprendiz querer aprender, isto é, a intencionalidade. O objetivo principal da proposta é dar continuidade as atividades de pesquisa tecnológica na área de ensino, desenvolvidas pelo proponente deste projeto. A investigação e o desenvolvimento de sistemas computacionais serão privilegiados, conforme as condições para a aprendizagem significativa na área de matemática, desde a ideia inicial do protótipo computacional até a sua inserção em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Carlos Eduardo Costa Vieira - Integrante / Bruno Myrha Ribeiro - Integrante / Jorge William Sandora Barbosa - Integrante / José Eduardo H. da Silva - Integrante.

  • 2010 - 2013

    Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de sistemas educativos lúdico-computacionais para auxiliarem o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Estes programas disponibilizarão aos estudantes de Matemática outros recursos para experimentar uma maneira complementar e lúdica de melhorar a construção do conhecimento matemático e desenvolver estruturas cognitivas, fundamentais na aprendizagem da Matemática. Serão propostas ainda diferentes metodologias de abordagem dos sistemas para o público-alvo. Essas metodologias serão colocadas em práticas através da utilização em sala de aula. Nessas atividades serão analisadas questões como, o interesse do público, o ganho de conhecimento com as atividades, a facilidade ou dificuldade encontradas para interagir com o sistema, entre outras.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Ilydio Pereira de Sá - Integrante / Maria de Fátima dos Santos Guedes - Integrante.

  • 2015 - Atual

    Utilizando Gamificação como Fonte de Apoio para o desenvolvimento de Smart Cities, Descrição: Através desta pesquisa, deseja-se criar uma plataforma colaborativa de forma que nos leve a pensar em um modelo de Smart City que utilize seres humanos como "sensores", buscando gerar um ambiente de apoio com suporte a melhorias na gestão pública municipal.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Maria Fernanda Caravana de Castro Moraes Ricci - Integrante / Anrafel Fernandes Pereira - Coordenador.

  • 2014 - Atual

    Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno, Descrição: O projeto visa desenvolver competências para a construção de robôs, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, wifi, bluetooth, sensores e outros equipamentos que possam de alguma forma serem integrados a plataforma Arduíno.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Coordenador / Laurentino Duodécimo Rosado Fernandes - Integrante / Luan B. S. Ramos - Integrante / Valdir de Oliveira Neto - Integrante / Carlos Eduardo Pardal Gil - Integrante.

  • 2013 - Atual

    Pesquisa e Desenvolvimento de Softwares Educativos para o Ensino da Matemática com Abordagem Lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: As tecnologias disponíveis atualmente tem possibilitado o desenvolvimento científico na nossa sociedade nas mais diversas áreas, dentre elas, sem dúvida, podemos destacar a Educação. Os benefícios da Educação mediada por essas tecnologias, de uma forma geral, são muitos, sendo que o benefício principal é tornar a aprendizagem mais significativa. A teoria da aprendizagem significativa proposta por David Ausubel é o referencial teórico para as atividades de pesquisa indicadas neste projeto. Trata-se de uma teoria que tem seu suporte em três pilares básicos: (1) O conhecimento prévio do aprendiz; (2) O material potencialmente significativo; (3) e a disposição do aprendiz querer aprender, isto é, a intencionalidade. O objetivo principal da proposta é dar continuidade as atividades de pesquisa tecnológica na área de ensino, desenvolvidas pelo proponente deste projeto. A investigação e o desenvolvimento de sistemas computacionais serão privilegiados, conforme as condições para a aprendizagem significativa na área de matemática, desde a ideia inicial do protótipo computacional até a sua inserção em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Carlos Eduardo Costa Vieira - Integrante / Bruno Myrha Ribeiro - Integrante / Jorge William Sandora Barbosa - Integrante / José Eduardo H. da Silva - Integrante.

  • 2010 - 2013

    Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de sistemas educativos lúdico-computacionais para auxiliarem o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Estes programas disponibilizarão aos estudantes de Matemática outros recursos para experimentar uma maneira complementar e lúdica de melhorar a construção do conhecimento matemático e desenvolver estruturas cognitivas, fundamentais na aprendizagem da Matemática. Serão propostas ainda diferentes metodologias de abordagem dos sistemas para o público-alvo. Essas metodologias serão colocadas em práticas através da utilização em sala de aula. Nessas atividades serão analisadas questões como, o interesse do público, o ganho de conhecimento com as atividades, a facilidade ou dificuldade encontradas para interagir com o sistema, entre outras.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Ilydio Pereira de Sá - Integrante / Maria de Fátima dos Santos Guedes - Integrante.

  • 2015 - Atual

    Utilizando Gamificação como Fonte de Apoio para o desenvolvimento de Smart Cities, Descrição: Através desta pesquisa, deseja-se criar uma plataforma colaborativa de forma que nos leve a pensar em um modelo de Smart City que utilize seres humanos como "sensores", buscando gerar um ambiente de apoio com suporte a melhorias na gestão pública municipal.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Maria Fernanda Caravana de Castro Moraes Ricci - Integrante / Anrafel Fernandes Pereira - Coordenador.

  • 2014 - Atual

    Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno, Descrição: O projeto visa desenvolver competências para a construção de robôs, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, wifi, bluetooth, sensores e outros equipamentos que possam de alguma forma serem integrados a plataforma Arduíno.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Coordenador / Laurentino Duodécimo Rosado Fernandes - Integrante / Luan B. S. Ramos - Integrante / Valdir de Oliveira Neto - Integrante / Carlos Eduardo Pardal Gil - Integrante.

  • 2013 - Atual

    Pesquisa e Desenvolvimento de Softwares Educativos para o Ensino da Matemática com Abordagem Lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: As tecnologias disponíveis atualmente tem possibilitado o desenvolvimento científico na nossa sociedade nas mais diversas áreas, dentre elas, sem dúvida, podemos destacar a Educação. Os benefícios da Educação mediada por essas tecnologias, de uma forma geral, são muitos, sendo que o benefício principal é tornar a aprendizagem mais significativa. A teoria da aprendizagem significativa proposta por David Ausubel é o referencial teórico para as atividades de pesquisa indicadas neste projeto. Trata-se de uma teoria que tem seu suporte em três pilares básicos: (1) O conhecimento prévio do aprendiz; (2) O material potencialmente significativo; (3) e a disposição do aprendiz querer aprender, isto é, a intencionalidade. O objetivo principal da proposta é dar continuidade as atividades de pesquisa tecnológica na área de ensino, desenvolvidas pelo proponente deste projeto. A investigação e o desenvolvimento de sistemas computacionais serão privilegiados, conforme as condições para a aprendizagem significativa na área de matemática, desde a ideia inicial do protótipo computacional até a sua inserção em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Carlos Eduardo Costa Vieira - Integrante / Bruno Myrha Ribeiro - Integrante / Jorge William Sandora Barbosa - Integrante / José Eduardo H. da Silva - Integrante.

  • 2010 - 2013

    Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de sistemas educativos lúdico-computacionais para auxiliarem o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Estes programas disponibilizarão aos estudantes de Matemática outros recursos para experimentar uma maneira complementar e lúdica de melhorar a construção do conhecimento matemático e desenvolver estruturas cognitivas, fundamentais na aprendizagem da Matemática. Serão propostas ainda diferentes metodologias de abordagem dos sistemas para o público-alvo. Essas metodologias serão colocadas em práticas através da utilização em sala de aula. Nessas atividades serão analisadas questões como, o interesse do público, o ganho de conhecimento com as atividades, a facilidade ou dificuldade encontradas para interagir com o sistema, entre outras.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Ilydio Pereira de Sá - Integrante / Maria de Fátima dos Santos Guedes - Integrante.

  • 2015 - Atual

    Utilizando Gamificação como Fonte de Apoio para o desenvolvimento de Smart Cities, Descrição: Através desta pesquisa, deseja-se criar uma plataforma colaborativa de forma que nos leve a pensar em um modelo de Smart City que utilize seres humanos como "sensores", buscando gerar um ambiente de apoio com suporte a melhorias na gestão pública municipal.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Maria Fernanda Caravana de Castro Moraes Ricci - Integrante / Anrafel Fernandes Pereira - Coordenador.

  • 2014 - Atual

    Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno, Descrição: O projeto visa desenvolver competências para a construção de robôs, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, wifi, bluetooth, sensores e outros equipamentos que possam de alguma forma serem integrados a plataforma Arduíno.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Coordenador / Laurentino Duodécimo Rosado Fernandes - Integrante / Luan B. S. Ramos - Integrante / Valdir de Oliveira Neto - Integrante / Carlos Eduardo Pardal Gil - Integrante.

  • 2013 - Atual

    Pesquisa e Desenvolvimento de Softwares Educativos para o Ensino da Matemática com Abordagem Lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: As tecnologias disponíveis atualmente tem possibilitado o desenvolvimento científico na nossa sociedade nas mais diversas áreas, dentre elas, sem dúvida, podemos destacar a Educação. Os benefícios da Educação mediada por essas tecnologias, de uma forma geral, são muitos, sendo que o benefício principal é tornar a aprendizagem mais significativa. A teoria da aprendizagem significativa proposta por David Ausubel é o referencial teórico para as atividades de pesquisa indicadas neste projeto. Trata-se de uma teoria que tem seu suporte em três pilares básicos: (1) O conhecimento prévio do aprendiz; (2) O material potencialmente significativo; (3) e a disposição do aprendiz querer aprender, isto é, a intencionalidade. O objetivo principal da proposta é dar continuidade as atividades de pesquisa tecnológica na área de ensino, desenvolvidas pelo proponente deste projeto. A investigação e o desenvolvimento de sistemas computacionais serão privilegiados, conforme as condições para a aprendizagem significativa na área de matemática, desde a ideia inicial do protótipo computacional até a sua inserção em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Carlos Eduardo Costa Vieira - Integrante / Bruno Myrha Ribeiro - Integrante / Jorge William Sandora Barbosa - Integrante / José Eduardo H. da Silva - Integrante.

  • 2010 - 2013

    Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de sistemas educativos lúdico-computacionais para auxiliarem o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Estes programas disponibilizarão aos estudantes de Matemática outros recursos para experimentar uma maneira complementar e lúdica de melhorar a construção do conhecimento matemático e desenvolver estruturas cognitivas, fundamentais na aprendizagem da Matemática. Serão propostas ainda diferentes metodologias de abordagem dos sistemas para o público-alvo. Essas metodologias serão colocadas em práticas através da utilização em sala de aula. Nessas atividades serão analisadas questões como, o interesse do público, o ganho de conhecimento com as atividades, a facilidade ou dificuldade encontradas para interagir com o sistema, entre outras.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Ilydio Pereira de Sá - Integrante / Maria de Fátima dos Santos Guedes - Integrante.

  • 2015 - Atual

    Utilizando Gamificação como Fonte de Apoio para o desenvolvimento de Smart Cities, Descrição: Através desta pesquisa, deseja-se criar uma plataforma colaborativa de forma que nos leve a pensar em um modelo de Smart City que utilize seres humanos como "sensores", buscando gerar um ambiente de apoio com suporte a melhorias na gestão pública municipal.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Maria Fernanda Caravana de Castro Moraes Ricci - Integrante / Anrafel Fernandes Pereira - Coordenador.

  • 2014 - Atual

    Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno, Descrição: O projeto visa desenvolver competências para a construção de robôs, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, wifi, bluetooth, sensores e outros equipamentos que possam de alguma forma serem integrados a plataforma Arduíno.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Coordenador / Laurentino Duodécimo Rosado Fernandes - Integrante / Luan B. S. Ramos - Integrante / Valdir de Oliveira Neto - Integrante / Carlos Eduardo Pardal Gil - Integrante.

  • 2013 - Atual

    Pesquisa e Desenvolvimento de Softwares Educativos para o Ensino da Matemática com Abordagem Lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: As tecnologias disponíveis atualmente tem possibilitado o desenvolvimento científico na nossa sociedade nas mais diversas áreas, dentre elas, sem dúvida, podemos destacar a Educação. Os benefícios da Educação mediada por essas tecnologias, de uma forma geral, são muitos, sendo que o benefício principal é tornar a aprendizagem mais significativa. A teoria da aprendizagem significativa proposta por David Ausubel é o referencial teórico para as atividades de pesquisa indicadas neste projeto. Trata-se de uma teoria que tem seu suporte em três pilares básicos: (1) O conhecimento prévio do aprendiz; (2) O material potencialmente significativo; (3) e a disposição do aprendiz querer aprender, isto é, a intencionalidade. O objetivo principal da proposta é dar continuidade as atividades de pesquisa tecnológica na área de ensino, desenvolvidas pelo proponente deste projeto. A investigação e o desenvolvimento de sistemas computacionais serão privilegiados, conforme as condições para a aprendizagem significativa na área de matemática, desde a ideia inicial do protótipo computacional até a sua inserção em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Carlos Eduardo Costa Vieira - Integrante / Bruno Myrha Ribeiro - Integrante / Jorge William Sandora Barbosa - Integrante / José Eduardo H. da Silva - Integrante.

  • 2010 - 2013

    Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de sistemas educativos lúdico-computacionais para auxiliarem o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Estes programas disponibilizarão aos estudantes de Matemática outros recursos para experimentar uma maneira complementar e lúdica de melhorar a construção do conhecimento matemático e desenvolver estruturas cognitivas, fundamentais na aprendizagem da Matemática. Serão propostas ainda diferentes metodologias de abordagem dos sistemas para o público-alvo. Essas metodologias serão colocadas em práticas através da utilização em sala de aula. Nessas atividades serão analisadas questões como, o interesse do público, o ganho de conhecimento com as atividades, a facilidade ou dificuldade encontradas para interagir com o sistema, entre outras.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Ilydio Pereira de Sá - Integrante / Maria de Fátima dos Santos Guedes - Integrante.

  • 2015 - Atual

    Utilizando Gamificação como Fonte de Apoio para o desenvolvimento de Smart Cities, Descrição: Através desta pesquisa, deseja-se criar uma plataforma colaborativa de forma que nos leve a pensar em um modelo de Smart City que utilize seres humanos como "sensores", buscando gerar um ambiente de apoio com suporte a melhorias na gestão pública municipal.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Maria Fernanda Caravana de Castro Moraes Ricci - Integrante / Anrafel Fernandes Pereira - Coordenador.

  • 2014 - Atual

    Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno, Descrição: O projeto visa desenvolver competências para a construção de robôs, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, wifi, bluetooth, sensores e outros equipamentos que possam de alguma forma serem integrados a plataforma Arduíno.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Coordenador / Laurentino Duodécimo Rosado Fernandes - Integrante / Luan B. S. Ramos - Integrante / Valdir de Oliveira Neto - Integrante / Carlos Eduardo Pardal Gil - Integrante.

  • 2013 - Atual

    Pesquisa e Desenvolvimento de Softwares Educativos para o Ensino da Matemática com Abordagem Lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: As tecnologias disponíveis atualmente tem possibilitado o desenvolvimento científico na nossa sociedade nas mais diversas áreas, dentre elas, sem dúvida, podemos destacar a Educação. Os benefícios da Educação mediada por essas tecnologias, de uma forma geral, são muitos, sendo que o benefício principal é tornar a aprendizagem mais significativa. A teoria da aprendizagem significativa proposta por David Ausubel é o referencial teórico para as atividades de pesquisa indicadas neste projeto. Trata-se de uma teoria que tem seu suporte em três pilares básicos: (1) O conhecimento prévio do aprendiz; (2) O material potencialmente significativo; (3) e a disposição do aprendiz querer aprender, isto é, a intencionalidade. O objetivo principal da proposta é dar continuidade as atividades de pesquisa tecnológica na área de ensino, desenvolvidas pelo proponente deste projeto. A investigação e o desenvolvimento de sistemas computacionais serão privilegiados, conforme as condições para a aprendizagem significativa na área de matemática, desde a ideia inicial do protótipo computacional até a sua inserção em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Carlos Eduardo Costa Vieira - Integrante / Bruno Myrha Ribeiro - Integrante / Jorge William Sandora Barbosa - Integrante / José Eduardo H. da Silva - Integrante.

  • 2010 - 2013

    Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de sistemas educativos lúdico-computacionais para auxiliarem o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Estes programas disponibilizarão aos estudantes de Matemática outros recursos para experimentar uma maneira complementar e lúdica de melhorar a construção do conhecimento matemático e desenvolver estruturas cognitivas, fundamentais na aprendizagem da Matemática. Serão propostas ainda diferentes metodologias de abordagem dos sistemas para o público-alvo. Essas metodologias serão colocadas em práticas através da utilização em sala de aula. Nessas atividades serão analisadas questões como, o interesse do público, o ganho de conhecimento com as atividades, a facilidade ou dificuldade encontradas para interagir com o sistema, entre outras.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Ilydio Pereira de Sá - Integrante / Maria de Fátima dos Santos Guedes - Integrante.

  • 2015 - Atual

    Utilizando Gamificação como Fonte de Apoio para o desenvolvimento de Smart Cities, Descrição: Através desta pesquisa, deseja-se criar uma plataforma colaborativa de forma que nos leve a pensar em um modelo de Smart City que utilize seres humanos como "sensores", buscando gerar um ambiente de apoio com suporte a melhorias na gestão pública municipal.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Maria Fernanda Caravana de Castro Moraes Ricci - Integrante / Anrafel Fernandes Pereira - Coordenador.

  • 2014 - Atual

    Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno, Descrição: O projeto visa desenvolver competências para a construção de robôs, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, wifi, bluetooth, sensores e outros equipamentos que possam de alguma forma serem integrados a plataforma Arduíno.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Coordenador / Laurentino Duodécimo Rosado Fernandes - Integrante / Luan B. S. Ramos - Integrante / Valdir de Oliveira Neto - Integrante / Carlos Eduardo Pardal Gil - Integrante.

  • 2013 - Atual

    Pesquisa e Desenvolvimento de Softwares Educativos para o Ensino da Matemática com Abordagem Lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: As tecnologias disponíveis atualmente tem possibilitado o desenvolvimento científico na nossa sociedade nas mais diversas áreas, dentre elas, sem dúvida, podemos destacar a Educação. Os benefícios da Educação mediada por essas tecnologias, de uma forma geral, são muitos, sendo que o benefício principal é tornar a aprendizagem mais significativa. A teoria da aprendizagem significativa proposta por David Ausubel é o referencial teórico para as atividades de pesquisa indicadas neste projeto. Trata-se de uma teoria que tem seu suporte em três pilares básicos: (1) O conhecimento prévio do aprendiz; (2) O material potencialmente significativo; (3) e a disposição do aprendiz querer aprender, isto é, a intencionalidade. O objetivo principal da proposta é dar continuidade as atividades de pesquisa tecnológica na área de ensino, desenvolvidas pelo proponente deste projeto. A investigação e o desenvolvimento de sistemas computacionais serão privilegiados, conforme as condições para a aprendizagem significativa na área de matemática, desde a ideia inicial do protótipo computacional até a sua inserção em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Carlos Eduardo Costa Vieira - Integrante / Bruno Myrha Ribeiro - Integrante / Jorge William Sandora Barbosa - Integrante / José Eduardo H. da Silva - Integrante.

  • 2010 - 2013

    Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de sistemas educativos lúdico-computacionais para auxiliarem o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Estes programas disponibilizarão aos estudantes de Matemática outros recursos para experimentar uma maneira complementar e lúdica de melhorar a construção do conhecimento matemático e desenvolver estruturas cognitivas, fundamentais na aprendizagem da Matemática. Serão propostas ainda diferentes metodologias de abordagem dos sistemas para o público-alvo. Essas metodologias serão colocadas em práticas através da utilização em sala de aula. Nessas atividades serão analisadas questões como, o interesse do público, o ganho de conhecimento com as atividades, a facilidade ou dificuldade encontradas para interagir com o sistema, entre outras.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Ilydio Pereira de Sá - Integrante / Maria de Fátima dos Santos Guedes - Integrante.

  • 2015 - Atual

    Utilizando Gamificação como Fonte de Apoio para o desenvolvimento de Smart Cities, Descrição: Através desta pesquisa, deseja-se criar uma plataforma colaborativa de forma que nos leve a pensar em um modelo de Smart City que utilize seres humanos como "sensores", buscando gerar um ambiente de apoio com suporte a melhorias na gestão pública municipal.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Maria Fernanda Caravana de Castro Moraes Ricci - Integrante / Anrafel Fernandes Pereira - Coordenador.

  • 2014 - Atual

    Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno, Descrição: O projeto visa desenvolver competências para a construção de robôs, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, wifi, bluetooth, sensores e outros equipamentos que possam de alguma forma serem integrados a plataforma Arduíno.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Coordenador / Laurentino Duodécimo Rosado Fernandes - Integrante / Luan B. S. Ramos - Integrante / Valdir de Oliveira Neto - Integrante / Carlos Eduardo Pardal Gil - Integrante.

  • 2013 - Atual

    Pesquisa e Desenvolvimento de Softwares Educativos para o Ensino da Matemática com Abordagem Lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: As tecnologias disponíveis atualmente tem possibilitado o desenvolvimento científico na nossa sociedade nas mais diversas áreas, dentre elas, sem dúvida, podemos destacar a Educação. Os benefícios da Educação mediada por essas tecnologias, de uma forma geral, são muitos, sendo que o benefício principal é tornar a aprendizagem mais significativa. A teoria da aprendizagem significativa proposta por David Ausubel é o referencial teórico para as atividades de pesquisa indicadas neste projeto. Trata-se de uma teoria que tem seu suporte em três pilares básicos: (1) O conhecimento prévio do aprendiz; (2) O material potencialmente significativo; (3) e a disposição do aprendiz querer aprender, isto é, a intencionalidade. O objetivo principal da proposta é dar continuidade as atividades de pesquisa tecnológica na área de ensino, desenvolvidas pelo proponente deste projeto. A investigação e o desenvolvimento de sistemas computacionais serão privilegiados, conforme as condições para a aprendizagem significativa na área de matemática, desde a ideia inicial do protótipo computacional até a sua inserção em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Carlos Eduardo Costa Vieira - Integrante / Bruno Myrha Ribeiro - Integrante / Jorge William Sandora Barbosa - Integrante / José Eduardo H. da Silva - Integrante.

  • 2010 - 2013

    Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de sistemas educativos lúdico-computacionais para auxiliarem o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Estes programas disponibilizarão aos estudantes de Matemática outros recursos para experimentar uma maneira complementar e lúdica de melhorar a construção do conhecimento matemático e desenvolver estruturas cognitivas, fundamentais na aprendizagem da Matemática. Serão propostas ainda diferentes metodologias de abordagem dos sistemas para o público-alvo. Essas metodologias serão colocadas em práticas através da utilização em sala de aula. Nessas atividades serão analisadas questões como, o interesse do público, o ganho de conhecimento com as atividades, a facilidade ou dificuldade encontradas para interagir com o sistema, entre outras.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Ilydio Pereira de Sá - Integrante / Maria de Fátima dos Santos Guedes - Integrante.

  • 2015 - Atual

    Utilizando Gamificação como Fonte de Apoio para o desenvolvimento de Smart Cities, Descrição: Através desta pesquisa, deseja-se criar uma plataforma colaborativa de forma que nos leve a pensar em um modelo de Smart City que utilize seres humanos como "sensores", buscando gerar um ambiente de apoio com suporte a melhorias na gestão pública municipal.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Maria Fernanda Caravana de Castro Moraes Ricci - Integrante / Anrafel Fernandes Pereira - Coordenador.

  • 2014 - Atual

    Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno, Descrição: O projeto visa desenvolver competências para a construção de robôs, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, wifi, bluetooth, sensores e outros equipamentos que possam de alguma forma serem integrados a plataforma Arduíno.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Coordenador / Laurentino Duodécimo Rosado Fernandes - Integrante / Luan B. S. Ramos - Integrante / Valdir de Oliveira Neto - Integrante / Carlos Eduardo Pardal Gil - Integrante.

  • 2013 - Atual

    Pesquisa e Desenvolvimento de Softwares Educativos para o Ensino da Matemática com Abordagem Lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: As tecnologias disponíveis atualmente tem possibilitado o desenvolvimento científico na nossa sociedade nas mais diversas áreas, dentre elas, sem dúvida, podemos destacar a Educação. Os benefícios da Educação mediada por essas tecnologias, de uma forma geral, são muitos, sendo que o benefício principal é tornar a aprendizagem mais significativa. A teoria da aprendizagem significativa proposta por David Ausubel é o referencial teórico para as atividades de pesquisa indicadas neste projeto. Trata-se de uma teoria que tem seu suporte em três pilares básicos: (1) O conhecimento prévio do aprendiz; (2) O material potencialmente significativo; (3) e a disposição do aprendiz querer aprender, isto é, a intencionalidade. O objetivo principal da proposta é dar continuidade as atividades de pesquisa tecnológica na área de ensino, desenvolvidas pelo proponente deste projeto. A investigação e o desenvolvimento de sistemas computacionais serão privilegiados, conforme as condições para a aprendizagem significativa na área de matemática, desde a ideia inicial do protótipo computacional até a sua inserção em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Carlos Eduardo Costa Vieira - Integrante / Bruno Myrha Ribeiro - Integrante / Jorge William Sandora Barbosa - Integrante / José Eduardo H. da Silva - Integrante.

  • 2010 - 2013

    Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de sistemas educativos lúdico-computacionais para auxiliarem o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Estes programas disponibilizarão aos estudantes de Matemática outros recursos para experimentar uma maneira complementar e lúdica de melhorar a construção do conhecimento matemático e desenvolver estruturas cognitivas, fundamentais na aprendizagem da Matemática. Serão propostas ainda diferentes metodologias de abordagem dos sistemas para o público-alvo. Essas metodologias serão colocadas em práticas através da utilização em sala de aula. Nessas atividades serão analisadas questões como, o interesse do público, o ganho de conhecimento com as atividades, a facilidade ou dificuldade encontradas para interagir com o sistema, entre outras.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Ilydio Pereira de Sá - Integrante / Maria de Fátima dos Santos Guedes - Integrante.

  • 2015 - Atual

    Utilizando Gamificação como Fonte de Apoio para o desenvolvimento de Smart Cities, Descrição: Através desta pesquisa, deseja-se criar uma plataforma colaborativa de forma que nos leve a pensar em um modelo de Smart City que utilize seres humanos como "sensores", buscando gerar um ambiente de apoio com suporte a melhorias na gestão pública municipal.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Maria Fernanda Caravana de Castro Moraes Ricci - Integrante / Anrafel Fernandes Pereira - Coordenador.

  • 2014 - Atual

    Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno, Descrição: O projeto visa desenvolver competências para a construção de robôs, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, wifi, bluetooth, sensores e outros equipamentos que possam de alguma forma serem integrados a plataforma Arduíno.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Coordenador / Laurentino Duodécimo Rosado Fernandes - Integrante / Luan B. S. Ramos - Integrante / Valdir de Oliveira Neto - Integrante / Carlos Eduardo Pardal Gil - Integrante.

  • 2013 - Atual

    Pesquisa e Desenvolvimento de Softwares Educativos para o Ensino da Matemática com Abordagem Lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: As tecnologias disponíveis atualmente tem possibilitado o desenvolvimento científico na nossa sociedade nas mais diversas áreas, dentre elas, sem dúvida, podemos destacar a Educação. Os benefícios da Educação mediada por essas tecnologias, de uma forma geral, são muitos, sendo que o benefício principal é tornar a aprendizagem mais significativa. A teoria da aprendizagem significativa proposta por David Ausubel é o referencial teórico para as atividades de pesquisa indicadas neste projeto. Trata-se de uma teoria que tem seu suporte em três pilares básicos: (1) O conhecimento prévio do aprendiz; (2) O material potencialmente significativo; (3) e a disposição do aprendiz querer aprender, isto é, a intencionalidade. O objetivo principal da proposta é dar continuidade as atividades de pesquisa tecnológica na área de ensino, desenvolvidas pelo proponente deste projeto. A investigação e o desenvolvimento de sistemas computacionais serão privilegiados, conforme as condições para a aprendizagem significativa na área de matemática, desde a ideia inicial do protótipo computacional até a sua inserção em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Carlos Eduardo Costa Vieira - Integrante / Bruno Myrha Ribeiro - Integrante / Jorge William Sandora Barbosa - Integrante / José Eduardo H. da Silva - Integrante.

  • 2010 - 2013

    Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de sistemas educativos lúdico-computacionais para auxiliarem o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Estes programas disponibilizarão aos estudantes de Matemática outros recursos para experimentar uma maneira complementar e lúdica de melhorar a construção do conhecimento matemático e desenvolver estruturas cognitivas, fundamentais na aprendizagem da Matemática. Serão propostas ainda diferentes metodologias de abordagem dos sistemas para o público-alvo. Essas metodologias serão colocadas em práticas através da utilização em sala de aula. Nessas atividades serão analisadas questões como, o interesse do público, o ganho de conhecimento com as atividades, a facilidade ou dificuldade encontradas para interagir com o sistema, entre outras.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Ilydio Pereira de Sá - Integrante / Maria de Fátima dos Santos Guedes - Integrante.

  • 2015 - Atual

    Utilizando Gamificação como Fonte de Apoio para o desenvolvimento de Smart Cities, Descrição: Através desta pesquisa, deseja-se criar uma plataforma colaborativa de forma que nos leve a pensar em um modelo de Smart City que utilize seres humanos como "sensores", buscando gerar um ambiente de apoio com suporte a melhorias na gestão pública municipal.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Maria Fernanda Caravana de Castro Moraes Ricci - Integrante / Anrafel Fernandes Pereira - Coordenador.

  • 2014 - Atual

    Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno, Descrição: O projeto visa desenvolver competências para a construção de robôs, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, wifi, bluetooth, sensores e outros equipamentos que possam de alguma forma serem integrados a plataforma Arduíno.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento.

  • 2013 - Atual

    Pesquisa e Desenvolvimento de Softwares Educativos para o Ensino da Matemática com Abordagem Lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: As tecnologias disponíveis atualmente tem possibilitado o desenvolvimento científico na nossa sociedade nas mais diversas áreas, dentre elas, sem dúvida, podemos destacar a Educação. Os benefícios da Educação mediada por essas tecnologias, de uma forma geral, são muitos, sendo que o benefício principal é tornar a aprendizagem mais significativa. A teoria da aprendizagem significativa proposta por David Ausubel é o referencial teórico para as atividades de pesquisa indicadas neste projeto. Trata-se de uma teoria que tem seu suporte em três pilares básicos: (1) O conhecimento prévio do aprendiz; (2) O material potencialmente significativo; (3) e a disposição do aprendiz querer aprender, isto é, a intencionalidade. O objetivo principal da proposta é dar continuidade as atividades de pesquisa tecnológica na área de ensino, desenvolvidas pelo proponente deste projeto. A investigação e o desenvolvimento de sistemas computacionais serão privilegiados, conforme as condições para a aprendizagem significativa na área de matemática, desde a ideia inicial do protótipo computacional até a sua inserção em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento.

  • 2010 - 2013

    Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de sistemas educativos lúdico-computacionais para auxiliarem o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Estes programas disponibilizarão aos estudantes de Matemática outros recursos para experimentar uma maneira complementar e lúdica de melhorar a construção do conhecimento matemático e desenvolver estruturas cognitivas, fundamentais na aprendizagem da Matemática. Serão propostas ainda diferentes metodologias de abordagem dos sistemas para o público-alvo. Essas metodologias serão colocadas em práticas através da utilização em sala de aula. Nessas atividades serão analisadas questões como, o interesse do público, o ganho de conhecimento com as atividades, a facilidade ou dificuldade encontradas para interagir com o sistema, entre outras.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.

  • 2015 - Atual

    Utilizando Gamificação como Fonte de Apoio para o desenvolvimento de Smart Cities, Descrição: Através desta pesquisa, deseja-se criar uma plataforma colaborativa de forma que nos leve a pensar em um modelo de Smart City que utilize seres humanos como "sensores", buscando gerar um ambiente de apoio com suporte a melhorias na gestão pública municipal.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Maria Fernanda Caravana de Castro Moraes Ricci - Integrante / Anrafel Fernandes Pereira - Coordenador.

  • 2014 - Atual

    Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno, Descrição: O projeto visa desenvolver competências para a construção de robôs, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, wifi, bluetooth, sensores e outros equipamentos que possam de alguma forma serem integrados a plataforma Arduíno.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Coordenador / Laurentino Duodécimo Rosado Fernandes - Integrante / Luan B. S. Ramos - Integrante / Valdir de Oliveira Neto - Integrante / Carlos Eduardo Pardal Gil - Integrante.

  • 2013 - Atual

    Pesquisa e Desenvolvimento de Softwares Educativos para o Ensino da Matemática com Abordagem Lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: As tecnologias disponíveis atualmente tem possibilitado o desenvolvimento científico na nossa sociedade nas mais diversas áreas, dentre elas, sem dúvida, podemos destacar a Educação. Os benefícios da Educação mediada por essas tecnologias, de uma forma geral, são muitos, sendo que o benefício principal é tornar a aprendizagem mais significativa. A teoria da aprendizagem significativa proposta por David Ausubel é o referencial teórico para as atividades de pesquisa indicadas neste projeto. Trata-se de uma teoria que tem seu suporte em três pilares básicos: (1) O conhecimento prévio do aprendiz; (2) O material potencialmente significativo; (3) e a disposição do aprendiz querer aprender, isto é, a intencionalidade. O objetivo principal da proposta é dar continuidade as atividades de pesquisa tecnológica na área de ensino, desenvolvidas pelo proponente deste projeto. A investigação e o desenvolvimento de sistemas computacionais serão privilegiados, conforme as condições para a aprendizagem significativa na área de matemática, desde a ideia inicial do protótipo computacional até a sua inserção em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Carlos Eduardo Costa Vieira - Integrante / Bruno Myrha Ribeiro - Integrante / Jorge William Sandora Barbosa - Integrante / José Eduardo H. da Silva - Integrante.

  • 2010 - 2013

    Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de sistemas educativos lúdico-computacionais para auxiliarem o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Estes programas disponibilizarão aos estudantes de Matemática outros recursos para experimentar uma maneira complementar e lúdica de melhorar a construção do conhecimento matemático e desenvolver estruturas cognitivas, fundamentais na aprendizagem da Matemática. Serão propostas ainda diferentes metodologias de abordagem dos sistemas para o público-alvo. Essas metodologias serão colocadas em práticas através da utilização em sala de aula. Nessas atividades serão analisadas questões como, o interesse do público, o ganho de conhecimento com as atividades, a facilidade ou dificuldade encontradas para interagir com o sistema, entre outras.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Ilydio Pereira de Sá - Integrante / Maria de Fátima dos Santos Guedes - Integrante.

  • 2015 - Atual

    Utilizando Gamificação como Fonte de Apoio para o desenvolvimento de Smart Cities, Descrição: Através desta pesquisa, deseja-se criar uma plataforma colaborativa de forma que nos leve a pensar em um modelo de Smart City que utilize seres humanos como "sensores", buscando gerar um ambiente de apoio com suporte a melhorias na gestão pública municipal.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Maria Fernanda Caravana de Castro Moraes Ricci - Integrante / Anrafel Fernandes Pereira - Coordenador.

  • 2014 - Atual

    Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno, Descrição: O projeto visa desenvolver competências para a construção de robôs, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, wifi, bluetooth, sensores e outros equipamentos que possam de alguma forma serem integrados a plataforma Arduíno.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Coordenador / Laurentino Duodécimo Rosado Fernandes - Integrante / Luan B. S. Ramos - Integrante / Valdir de Oliveira Neto - Integrante / Carlos Eduardo Pardal Gil - Integrante.

  • 2013 - Atual

    Pesquisa e Desenvolvimento de Softwares Educativos para o Ensino da Matemática com Abordagem Lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: As tecnologias disponíveis atualmente tem possibilitado o desenvolvimento científico na nossa sociedade nas mais diversas áreas, dentre elas, sem dúvida, podemos destacar a Educação. Os benefícios da Educação mediada por essas tecnologias, de uma forma geral, são muitos, sendo que o benefício principal é tornar a aprendizagem mais significativa. A teoria da aprendizagem significativa proposta por David Ausubel é o referencial teórico para as atividades de pesquisa indicadas neste projeto. Trata-se de uma teoria que tem seu suporte em três pilares básicos: (1) O conhecimento prévio do aprendiz; (2) O material potencialmente significativo; (3) e a disposição do aprendiz querer aprender, isto é, a intencionalidade. O objetivo principal da proposta é dar continuidade as atividades de pesquisa tecnológica na área de ensino, desenvolvidas pelo proponente deste projeto. A investigação e o desenvolvimento de sistemas computacionais serão privilegiados, conforme as condições para a aprendizagem significativa na área de matemática, desde a ideia inicial do protótipo computacional até a sua inserção em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Carlos Eduardo Costa Vieira - Integrante / Bruno Myrha Ribeiro - Integrante / Jorge William Sandora Barbosa - Integrante / José Eduardo H. da Silva - Integrante.

  • 2010 - 2013

    Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de sistemas educativos lúdico-computacionais para auxiliarem o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Estes programas disponibilizarão aos estudantes de Matemática outros recursos para experimentar uma maneira complementar e lúdica de melhorar a construção do conhecimento matemático e desenvolver estruturas cognitivas, fundamentais na aprendizagem da Matemática. Serão propostas ainda diferentes metodologias de abordagem dos sistemas para o público-alvo. Essas metodologias serão colocadas em práticas através da utilização em sala de aula. Nessas atividades serão analisadas questões como, o interesse do público, o ganho de conhecimento com as atividades, a facilidade ou dificuldade encontradas para interagir com o sistema, entre outras.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Ilydio Pereira de Sá - Integrante / Maria de Fátima dos Santos Guedes - Integrante.

  • 2015 - Atual

    Utilizando Gamificação como Fonte de Apoio para o desenvolvimento de Smart Cities, Descrição: Através desta pesquisa, deseja-se criar uma plataforma colaborativa de forma que nos leve a pensar em um modelo de Smart City que utilize seres humanos como "sensores", buscando gerar um ambiente de apoio com suporte a melhorias na gestão pública municipal.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Maria Fernanda Caravana de Castro Moraes Ricci - Integrante / Anrafel Fernandes Pereira - Coordenador.

  • 2014 - Atual

    Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno, Descrição: O projeto visa desenvolver competências para a construção de robôs, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, wifi, bluetooth, sensores e outros equipamentos que possam de alguma forma serem integrados a plataforma Arduíno.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Coordenador / Laurentino Duodécimo Rosado Fernandes - Integrante / Luan B. S. Ramos - Integrante / Valdir de Oliveira Neto - Integrante / Carlos Eduardo Pardal Gil - Integrante.

  • 2013 - Atual

    Pesquisa e Desenvolvimento de Softwares Educativos para o Ensino da Matemática com Abordagem Lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: As tecnologias disponíveis atualmente tem possibilitado o desenvolvimento científico na nossa sociedade nas mais diversas áreas, dentre elas, sem dúvida, podemos destacar a Educação. Os benefícios da Educação mediada por essas tecnologias, de uma forma geral, são muitos, sendo que o benefício principal é tornar a aprendizagem mais significativa. A teoria da aprendizagem significativa proposta por David Ausubel é o referencial teórico para as atividades de pesquisa indicadas neste projeto. Trata-se de uma teoria que tem seu suporte em três pilares básicos: (1) O conhecimento prévio do aprendiz; (2) O material potencialmente significativo; (3) e a disposição do aprendiz querer aprender, isto é, a intencionalidade. O objetivo principal da proposta é dar continuidade as atividades de pesquisa tecnológica na área de ensino, desenvolvidas pelo proponente deste projeto. A investigação e o desenvolvimento de sistemas computacionais serão privilegiados, conforme as condições para a aprendizagem significativa na área de matemática, desde a ideia inicial do protótipo computacional até a sua inserção em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Carlos Eduardo Costa Vieira - Integrante / Bruno Myrha Ribeiro - Integrante / Jorge William Sandora Barbosa - Integrante / José Eduardo H. da Silva - Integrante.

  • 2010 - 2013

    Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de sistemas educativos lúdico-computacionais para auxiliarem o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Estes programas disponibilizarão aos estudantes de Matemática outros recursos para experimentar uma maneira complementar e lúdica de melhorar a construção do conhecimento matemático e desenvolver estruturas cognitivas, fundamentais na aprendizagem da Matemática. Serão propostas ainda diferentes metodologias de abordagem dos sistemas para o público-alvo. Essas metodologias serão colocadas em práticas através da utilização em sala de aula. Nessas atividades serão analisadas questões como, o interesse do público, o ganho de conhecimento com as atividades, a facilidade ou dificuldade encontradas para interagir com o sistema, entre outras.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Ilydio Pereira de Sá - Integrante / Maria de Fátima dos Santos Guedes - Integrante.

  • 2015 - Atual

    Utilizando Gamificação como Fonte de Apoio para o desenvolvimento de Smart Cities, Descrição: Através desta pesquisa, deseja-se criar uma plataforma colaborativa de forma que nos leve a pensar em um modelo de Smart City que utilize seres humanos como "sensores", buscando gerar um ambiente de apoio com suporte a melhorias na gestão pública municipal.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Maria Fernanda Caravana de Castro Moraes Ricci - Integrante / Anrafel Fernandes Pereira - Coordenador.

  • 2014 - Atual

    Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno, Descrição: O projeto visa desenvolver competências para a construção de robôs, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, wifi, bluetooth, sensores e outros equipamentos que possam de alguma forma serem integrados a plataforma Arduíno.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Coordenador / Laurentino Duodécimo Rosado Fernandes - Integrante / Luan B. S. Ramos - Integrante / Valdir de Oliveira Neto - Integrante / Carlos Eduardo Pardal Gil - Integrante.

  • 2013 - Atual

    Pesquisa e Desenvolvimento de Softwares Educativos para o Ensino da Matemática com Abordagem Lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: As tecnologias disponíveis atualmente tem possibilitado o desenvolvimento científico na nossa sociedade nas mais diversas áreas, dentre elas, sem dúvida, podemos destacar a Educação. Os benefícios da Educação mediada por essas tecnologias, de uma forma geral, são muitos, sendo que o benefício principal é tornar a aprendizagem mais significativa. A teoria da aprendizagem significativa proposta por David Ausubel é o referencial teórico para as atividades de pesquisa indicadas neste projeto. Trata-se de uma teoria que tem seu suporte em três pilares básicos: (1) O conhecimento prévio do aprendiz; (2) O material potencialmente significativo; (3) e a disposição do aprendiz querer aprender, isto é, a intencionalidade. O objetivo principal da proposta é dar continuidade as atividades de pesquisa tecnológica na área de ensino, desenvolvidas pelo proponente deste projeto. A investigação e o desenvolvimento de sistemas computacionais serão privilegiados, conforme as condições para a aprendizagem significativa na área de matemática, desde a ideia inicial do protótipo computacional até a sua inserção em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Carlos Eduardo Costa Vieira - Integrante / Bruno Myrha Ribeiro - Integrante / Jorge William Sandora Barbosa - Integrante / José Eduardo H. da Silva - Integrante.

  • 2010 - 2013

    Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de sistemas educativos lúdico-computacionais para auxiliarem o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Estes programas disponibilizarão aos estudantes de Matemática outros recursos para experimentar uma maneira complementar e lúdica de melhorar a construção do conhecimento matemático e desenvolver estruturas cognitivas, fundamentais na aprendizagem da Matemática. Serão propostas ainda diferentes metodologias de abordagem dos sistemas para o público-alvo. Essas metodologias serão colocadas em práticas através da utilização em sala de aula. Nessas atividades serão analisadas questões como, o interesse do público, o ganho de conhecimento com as atividades, a facilidade ou dificuldade encontradas para interagir com o sistema, entre outras.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Ilydio Pereira de Sá - Integrante / Maria de Fátima dos Santos Guedes - Integrante.

  • 2015 - Atual

    Utilizando Gamificação como Fonte de Apoio para o desenvolvimento de Smart Cities, Descrição: Através desta pesquisa, deseja-se criar uma plataforma colaborativa de forma que nos leve a pensar em um modelo de Smart City que utilize seres humanos como "sensores", buscando gerar um ambiente de apoio com suporte a melhorias na gestão pública municipal.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Maria Fernanda Caravana de Castro Moraes Ricci - Integrante / Anrafel Fernandes Pereira - Coordenador.

  • 2014 - Atual

    Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno, Descrição: O projeto visa desenvolver competências para a construção de robôs, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, wifi, bluetooth, sensores e outros equipamentos que possam de alguma forma serem integrados a plataforma Arduíno.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Coordenador / Laurentino Duodécimo Rosado Fernandes - Integrante / Luan B. S. Ramos - Integrante / Valdir de Oliveira Neto - Integrante / Carlos Eduardo Pardal Gil - Integrante.

  • 2013 - Atual

    Pesquisa e Desenvolvimento de Softwares Educativos para o Ensino da Matemática com Abordagem Lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: As tecnologias disponíveis atualmente tem possibilitado o desenvolvimento científico na nossa sociedade nas mais diversas áreas, dentre elas, sem dúvida, podemos destacar a Educação. Os benefícios da Educação mediada por essas tecnologias, de uma forma geral, são muitos, sendo que o benefício principal é tornar a aprendizagem mais significativa. A teoria da aprendizagem significativa proposta por David Ausubel é o referencial teórico para as atividades de pesquisa indicadas neste projeto. Trata-se de uma teoria que tem seu suporte em três pilares básicos: (1) O conhecimento prévio do aprendiz; (2) O material potencialmente significativo; (3) e a disposição do aprendiz querer aprender, isto é, a intencionalidade. O objetivo principal da proposta é dar continuidade as atividades de pesquisa tecnológica na área de ensino, desenvolvidas pelo proponente deste projeto. A investigação e o desenvolvimento de sistemas computacionais serão privilegiados, conforme as condições para a aprendizagem significativa na área de matemática, desde a ideia inicial do protótipo computacional até a sua inserção em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Carlos Eduardo Costa Vieira - Integrante / Bruno Myrha Ribeiro - Integrante / Jorge William Sandora Barbosa - Integrante / José Eduardo H. da Silva - Integrante.

  • 2010 - 2013

    Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de sistemas educativos lúdico-computacionais para auxiliarem o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Estes programas disponibilizarão aos estudantes de Matemática outros recursos para experimentar uma maneira complementar e lúdica de melhorar a construção do conhecimento matemático e desenvolver estruturas cognitivas, fundamentais na aprendizagem da Matemática. Serão propostas ainda diferentes metodologias de abordagem dos sistemas para o público-alvo. Essas metodologias serão colocadas em práticas através da utilização em sala de aula. Nessas atividades serão analisadas questões como, o interesse do público, o ganho de conhecimento com as atividades, a facilidade ou dificuldade encontradas para interagir com o sistema, entre outras.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Ilydio Pereira de Sá - Integrante / Maria de Fátima dos Santos Guedes - Integrante.

  • 2015 - Atual

    Utilizando Gamificação como Fonte de Apoio para o desenvolvimento de Smart Cities, Descrição: Através desta pesquisa, deseja-se criar uma plataforma colaborativa de forma que nos leve a pensar em um modelo de Smart City que utilize seres humanos como "sensores", buscando gerar um ambiente de apoio com suporte a melhorias na gestão pública municipal.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Maria Fernanda Caravana de Castro Moraes Ricci - Integrante / Anrafel Fernandes Pereira - Coordenador.

  • 2014 - Atual

    Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno, Descrição: O projeto visa desenvolver competências para a construção de robôs, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, wifi, bluetooth, sensores e outros equipamentos que possam de alguma forma serem integrados a plataforma Arduíno.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Coordenador / Laurentino Duodécimo Rosado Fernandes - Integrante / Luan B. S. Ramos - Integrante / Valdir de Oliveira Neto - Integrante / Carlos Eduardo Pardal Gil - Integrante.

  • 2013 - Atual

    Pesquisa e Desenvolvimento de Softwares Educativos para o Ensino da Matemática com Abordagem Lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: As tecnologias disponíveis atualmente tem possibilitado o desenvolvimento científico na nossa sociedade nas mais diversas áreas, dentre elas, sem dúvida, podemos destacar a Educação. Os benefícios da Educação mediada por essas tecnologias, de uma forma geral, são muitos, sendo que o benefício principal é tornar a aprendizagem mais significativa. A teoria da aprendizagem significativa proposta por David Ausubel é o referencial teórico para as atividades de pesquisa indicadas neste projeto. Trata-se de uma teoria que tem seu suporte em três pilares básicos: (1) O conhecimento prévio do aprendiz; (2) O material potencialmente significativo; (3) e a disposição do aprendiz querer aprender, isto é, a intencionalidade. O objetivo principal da proposta é dar continuidade as atividades de pesquisa tecnológica na área de ensino, desenvolvidas pelo proponente deste projeto. A investigação e o desenvolvimento de sistemas computacionais serão privilegiados, conforme as condições para a aprendizagem significativa na área de matemática, desde a ideia inicial do protótipo computacional até a sua inserção em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Carlos Eduardo Costa Vieira - Integrante / Bruno Myrha Ribeiro - Integrante / Jorge William Sandora Barbosa - Integrante / José Eduardo H. da Silva - Integrante.

  • 2010 - 2013

    Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de sistemas educativos lúdico-computacionais para auxiliarem o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Estes programas disponibilizarão aos estudantes de Matemática outros recursos para experimentar uma maneira complementar e lúdica de melhorar a construção do conhecimento matemático e desenvolver estruturas cognitivas, fundamentais na aprendizagem da Matemática. Serão propostas ainda diferentes metodologias de abordagem dos sistemas para o público-alvo. Essas metodologias serão colocadas em práticas através da utilização em sala de aula. Nessas atividades serão analisadas questões como, o interesse do público, o ganho de conhecimento com as atividades, a facilidade ou dificuldade encontradas para interagir com o sistema, entre outras.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Ilydio Pereira de Sá - Integrante / Maria de Fátima dos Santos Guedes - Integrante.

  • 2015 - Atual

    Utilizando Gamificação como Fonte de Apoio para o desenvolvimento de Smart Cities, Descrição: Através desta pesquisa, deseja-se criar uma plataforma colaborativa de forma que nos leve a pensar em um modelo de Smart City que utilize seres humanos como "sensores", buscando gerar um ambiente de apoio com suporte a melhorias na gestão pública municipal.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Maria Fernanda Caravana de Castro Moraes Ricci - Integrante / Anrafel Fernandes Pereira - Coordenador.

  • 2014 - Atual

    Desenvolvimento de protótipos baseados na plataforma Arduíno, Descrição: O projeto visa desenvolver competências para a construção de robôs, endereçando requisitos como comunicação, distribuição, controle de motores, aquisição de dados via câmera, wifi, bluetooth, sensores e outros equipamentos que possam de alguma forma serem integrados a plataforma Arduíno.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Coordenador / Laurentino Duodécimo Rosado Fernandes - Integrante / Luan B. S. Ramos - Integrante / Valdir de Oliveira Neto - Integrante / Carlos Eduardo Pardal Gil - Integrante.

  • 2013 - Atual

    Pesquisa e Desenvolvimento de Softwares Educativos para o Ensino da Matemática com Abordagem Lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: As tecnologias disponíveis atualmente tem possibilitado o desenvolvimento científico na nossa sociedade nas mais diversas áreas, dentre elas, sem dúvida, podemos destacar a Educação. Os benefícios da Educação mediada por essas tecnologias, de uma forma geral, são muitos, sendo que o benefício principal é tornar a aprendizagem mais significativa. A teoria da aprendizagem significativa proposta por David Ausubel é o referencial teórico para as atividades de pesquisa indicadas neste projeto. Trata-se de uma teoria que tem seu suporte em três pilares básicos: (1) O conhecimento prévio do aprendiz; (2) O material potencialmente significativo; (3) e a disposição do aprendiz querer aprender, isto é, a intencionalidade. O objetivo principal da proposta é dar continuidade as atividades de pesquisa tecnológica na área de ensino, desenvolvidas pelo proponente deste projeto. A investigação e o desenvolvimento de sistemas computacionais serão privilegiados, conforme as condições para a aprendizagem significativa na área de matemática, desde a ideia inicial do protótipo computacional até a sua inserção em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Carlos Eduardo Costa Vieira - Integrante / Bruno Myrha Ribeiro - Integrante / Jorge William Sandora Barbosa - Integrante / José Eduardo H. da Silva - Integrante.

  • 2010 - 2013

    Pesquisa e desenvolvimento de softwares educativos para o ensino da Matemática com abordagem lúdica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlos Vitor de Alencar Carvalho em 24/01/2014., Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de sistemas educativos lúdico-computacionais para auxiliarem o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Estes programas disponibilizarão aos estudantes de Matemática outros recursos para experimentar uma maneira complementar e lúdica de melhorar a construção do conhecimento matemático e desenvolver estruturas cognitivas, fundamentais na aprendizagem da Matemática. Serão propostas ainda diferentes metodologias de abordagem dos sistemas para o público-alvo. Essas metodologias serão colocadas em práticas através da utilização em sala de aula. Nessas atividades serão analisadas questões como, o interesse do público, o ganho de conhecimento com as atividades, a facilidade ou dificuldade encontradas para interagir com o sistema, entre outras.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Morais Lemos - Integrante / Carlos Vitor de Alencar Carvalho - Coordenador / Janaína Veiga - Integrante / Ilydio Pereira de Sá - Integrante / Maria de Fátima dos Santos Guedes - Integrante.

Prêmios

2017

Professor homenageado - Turma de Engenharia de Computação 2016, Universidade Severino Sombra.

2015

Homenagem pela contribuição para a Ciência - Semana Nacional de Ciência e Tecnologia 2015, Universidade Severino Sombra.

2009

Menção honrosa melhor artigo da categoria, FOA - Fundação Oswaldo Aranha.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • UNIVERSIDADE DE VASSOURAS. , Av. Expedicionário Oswaldo de Almeida Ramos, N. 280, Centro, 27700-000 - Vassouras, RJ - Brasil, Telefone: (24) 81337130

Experiência profissional

2013 - 2015

Fundação Educacional Rosemar Pimentel

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 4

Outras informações:
Disciplina: Sistemas de Informação

2008 - Atual

Fundação Educacional Severino Sombra

Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 12

Outras informações:
Professor Integral

Atividades

  • 07/2017

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Fundação Educacional Severino Sombra.,Cargo ou função, Membro do Comitê Científico Institucional da Universidade Severino Sombra.

  • 06/2016

    Ensino, Engenharia Civil, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Transporte e Logística

  • 02/2015

    Ensino, Engenharia Química, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Ciência da Computação

  • 02/2015

    Ensino, Engenharia Elétrica, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Probabilidade e Estatística

  • 02/2015

    Ensino, Engenharia de Produção, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Probabilidade e Estatística

  • 01/2012

    Ensino, Engenharia de Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenvolvimento Web I, Laboratório de Programação I, Laboratório de Programação II, Laboratório de Programação III, Probabilidade e Estatística, Tópicos Especiais, Projeto de TCC

2007 - 2010

Colegio de Aplicação UBM

Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Funcionário, Carga horária: 4

2011 - 2012

Fundação Educacional Unificada Campograndense

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 4

Outras informações:
Disciplinas: Geometria Analítica, Geometria Plana, Geometria Espacial, Gestão Financeira, Gestão de Custos e Softwares Matemáticos

2011 - 2012

UBM - Centro Universitário de Barra Mansa

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 4

Outras informações:
Disciiplina: Tendências em Educação Matemática

2003 - Atual

PNEUSCAR RECAUCHUTAGEM LTDA

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Tecnologia da Informação, Carga horária: 12

Outras informações:
Desenvolvedor de software

2018 - Atual

Instituto Nacional de Estudos e Pesquisas Educacionais Anísio Teixeira

Vínculo: Avaliador, Enquadramento Funcional: Avaliador Recredenciamento EaD

Outras informações:
Avaliador Recredenciamento EaD, Portaria N 611, de 12 de julho de 2018. Publicado no DO em 16/07/2018 - Edição: 135 - Seção: 2.

2012 - 2014

Universidade Federal Fluminense

Vínculo: Tutor à distância, Enquadramento Funcional: Tutor, Carga horária: 8

Outras informações:
Tutor à distância do curso de Especialização Planejamento, Implementação e Gestão da Educação à Distância. Laboratório de Novas Tecnologias de Ensino (LANTE) Universidade Federal Fluminense (UFF)

2023 - Atual

Centro Universitário de Barra Mansa

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Reitor, Carga horária: 40