Anderson Rocha Tavares
Professor Adjunto do INF-UFRGS (desde dez/2020). Pós-doutorando na UFRGS de 2019 a 2020. Professor substituto na UFRGS de 2017 a 2018. Doutor em Ciência da Computação pela UFMG (2018). Mestre pela UFRGS (2013). Graduado pela UFMG (2009).
Membro do Comitê de Programa do IJCAI 2018 a 2021; AAAI 2020; AIIDE 2019 (revisor destaque); SBGames 2018 (com prêmio de melhor revisor); Workshop KEG 2018 e 2019; TEAMAS 2017. Revisor para o CEC 2018; SBR-LARS 2016; FDG 2016; BRACIS 2014, SUMO 2013.
Interesses de pesquisa incluem técnicas de inteligência artifical, principalmente planejamento e aprendizagem de máquina para problemas de controle em tempo real.
Informações coletadas do Lattes em 07/05/2022
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Ciência da Computação
2013 - 2018
Universidade Federal de Minas Gerais
Título: Strategic Reasoning in Complex Zero-Sum Computer Games
Luiz Chaimowicz. Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. Palavras-chave: Inteligência Artificial; Aprendizado por Reforço; Jogos Digitais.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Jogos Digitais.
Mestrado em Computação
2011 - 2013
Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Título: Uma abordagem baseada em agentes para simulação de tarifação viária e comunicação inter-veicular,Ano de Obtenção: 2013
Ana Lucia Cetertich Bazzan.Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. Palavras-chave: Sistemas Inteligentes de Transporte; Sistemas Multi Agente; Inteligência Artificial.Grande área: Ciências Exatas e da TerraSetores de atividade: Pesquisa e desenvolvimento científico.
Graduação em Ciência da Computação
2006 - 2009
Universidade Federal de Minas Gerais
Título: Pesquisa de indicadores de qualidade para o desenvolvimento de um sistema através de um método ágil
Orientador: Clarindo Isaías Pereira da Silva e Pádua
Pós-doutorado
2019 - 2020
Pós-Doutorado. , Universidade Federal do Rio Grande do Sul, UFRGS, Brasil. , Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. , Grande área: Ciências Exatas e da Terra, Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Aprendizado de Máquina.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Inteligência Artificial.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Aprendizado de Máquina.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Jogos Digitais.
Participação em bancas
MENDOZA, M. R.; da Silva, Bruno C.;TAVARES, A. R.. Auditoria em questionário de estudo epidemiológico utilizando os algoritmos K-Means e FindCBLOF. 2019.
da Silva, Bruno C.;TAVARES, A. R.; GALANTE, R. M.. BARBELL: um Framework para Modelagem e Simulação de Ambientes de Aprendizado por Reforço. 2019.
WALTER, M.; da Silva, Bruno C.;TAVARES, A. R.; JUNG, C. R.. An Exploration of Deep Generative Models in the Fashion Domain. 2019.
MENDOZA, M. R.;BAZZAN, A. L. C.TAVARES, A. R.; CARBONERA, J. L.. Análise do impacto de feature selection e detecção de concept drift na classificação de fluxos de dados em evolução. 2019.
da Silva, Bruno C.; WALTER, M.;TAVARES, A. R.. Transcrição Musical Automática do Instrumento de Bateria via Aprendizado de Máquina com Informação Espacial. 2019.
Pereira, A. G.; Buriol, Luciana S.;TAVARES, Anderson Rocha. Learning Deadlocks in Sokoban. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.
Orientou
Reinforcement learning in collectible card games; Início: 2020; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Minas Gerais; (Coorientador);
Aprendizado em Hierarquias de Agentes para Controle Semafórico; Início: 2020; Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul; (Coorientador);
Caracterização de qualidade de dados em aprendizado supervisionado; Início: 2020; Dissertação (Mestrado profissional em Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul; (Coorientador);
Fator de desconto variável em aprendizado por reforço; Início: 2018; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul; (Orientador);
Aprendizado e planejamento em jogos de estratégia em tempo real; Início: 2018; Iniciação científica (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul; (Orientador);
Aprendizado em Jogos de Estratégia em Tempo Real; Início: 2018; Iniciação científica (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Minas Gerais, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; (Orientador);
SELEÇÃO DE ESTRATÉGIAS EM JOGOS DE ESTRATÉGIA EM TEMPO REAL; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Minas Gerais, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Anderson Rocha Tavares;
Jogando Mario com Reinforcement Learning; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Anderson Rocha Tavares;
eXtreme-Ants: Alocação de Tarefas em Ambientes Dinâmicos; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Anderson Rocha Tavares;
SELEÇÃO DE ESTRATÉGIAS EM JOGOS DE ESTRATÉGIA EM TEMPO REAL; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Anderson Rocha Tavares;
Monitoria em disciplina de Estrutura de Dados; 2017; Orientação de outra natureza; (Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul; Orientador: Anderson Rocha Tavares;
Produções bibliográficas
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SCHAPKE, JOAO ; TAVARES, ANDERSON ; RECAMONDE-MENDOZA, MARIANA . EPGAT: Gene Essentiality Prediction With Graph Attention Networks. IEEE-ACM Transactions on Computational Biology and Bioinformatics , v. 1, p. 1-1, 2021.
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TAVARES, ANDERSON R. ; Azpurua, Hector ; CHAIMOWICZ, Luiz . Evolving Swarm Intelligence for Task Allocation in a Real Time Strategy Game. In: 2014 Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGAMES), 2014, Porto Alegre. 2014 Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment. p. 99.
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BAZZAN, ANA L.C. ; ARAUJO, P. G. ; GALAFASSI, C. ; TAVARES, Anderson Rocha ; VECCHIA, A. D. ; VIT, A. R. D. de ; VIVIAN, G. R. . Smart Drivers: Simulating the Benefits of Giving Twitter Information about Traffic Status. In: SEMISH, 2013, Maceió. Anais do CSBC 2013, 2013. p. 249-259.
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TAVARES, A. R. ; BAZZAN, A. L. C. . Reinforcement learning for route choice in an abstract traffic scenario. In: VI Workshop-Escola de Sistemas de Agentes, seus Ambientes e apliCações, 2012, Florianópolis. Anais do VI Workshop-Escola de Sistemas de Agentes, seus Ambientes e apliCações, 2012. p. 141-153.
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TAVARES, Anderson Rocha ; BAZZAN, ANA L.C. . A Multiagent Based Road Pricing Approach for Urban Traffic Management. In: 2012 Third Brazilian Workshop on Social Simulation (BWSS), 2012, Curitiba. 2012 Third Brazilian Workshop on Social Simulation.
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VIEIRA, R. ; CHAIMOWICZ, Luiz ; TAVARES, A. R. . Reinforcement learning in collectible card games: preliminary results on Legends of Code and Magic. In: Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment (SBGAMES), 2019, Rio de Janeiro. Proceedings of the 2010 Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment (SBGAMES), 2019.
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TAVARES, ANDERSON R. . Strategic Reasoning in Digital Zero-Sum Games. In: 16th International Conference on Autonomous Agents and Multiagent Systems (AAMAS 2017), 2017, São Paulo. Proceedings of the 16th International Conference on Autonomous Agents and Multiagent Systems (AAMAS 2017), 2017. p. 1863-1864.
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TAVARES, A. R. . Algorithm Selection in Zero-Sum Computer Games. In: The Thirteenth AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment (AIIDE-17), 2017, Snowbird. Proceedings of The Thirteenth AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment (AIIDE-17). Palo Alto: AAAI Press, 2017. p. 301-303.
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TAVARES, A. R. . Alavancando a pesquisa científica com jogos digitais. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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TAVARES, A. R. . Alavancando a pesquisa científica com jogos digitais. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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TAVARES, Anderson Rocha . Inteligência Artificial: programas que jogam e criam jogos. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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Cunha, Renato ; CHAIMOWICZ, Luiz ; TAVARES, Anderson Rocha ; da Silva, Bruno C. . Tutorial: Maximizing your Reward at BRACIS - An Introduction to Reinforcement Learning. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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TAVARES, Anderson Rocha . Inteligência artificial em jogos digitais - planejamento, aprendizado e raciocínio estratégico. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Projetos de pesquisa
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2020 - Atual
Comunicação e Aprendizado de Máquina em Mobilidade Urbana: uma Abordagem Multiagente e Multiobjetivo, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Ana Lucia Cetertich Bazzan em 24/02/2022., Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado acadêmico: (4) . , Integrantes: Anderson Rocha Tavares - Integrante / Ana Lucia Cetertich Bazzan - Coordenador / Gabriel de Oliveira Ramos - Integrante / Ann Nowé - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Auxílio financeiro.
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2019 - Atual
Lógicas em Ciência da Computação, Cognição e Inteligência Artificial, Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Anderson Rocha Tavares - Coordenador / Luís da Cunha Lamb - Integrante.
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2018 - Atual
Autonomia, Curiosidade e Exploração via Recompensas Intrínsecas e Auto- Geração de Objetivos, Descrição: Projeto #35055 COMPESQ UFRGS Técnicas de aprendizado de máquina, tais como aprendizado por reforço, têm sido regularmente utilizadas para treinar robôs e agentes autônomos. Este processo de treinamento, entretanto, assume que um projetista manualmente fornece funções de custo ou de recompensa ao agente, as quais são capazes de avaliar as possíveis ações e comportamentos do agente e prover feedback sobre o quão apropriados/eficientes tais comportamentos são para a resolução de uma tarefa. Frequentemente, entretanto, tarefas motoras requerem a execução de comportamentos complexos e o feedback sobre sucesso ou fracasso de tal comportamento é disponibilizado apenas ao final de sua execução. Pesquisas em psicologia e sobre aprendizado em animais indicam a existência de mecanismos de motivação intrínseca, os quais fornecem recompensas constantes ao animal ou indivíduo mas que não estão necessariamente diretamente correlacionadas com o seu sucesso em uma tarefa específica; tais recompensas, entretanto, ao serem maximizadas, geram comportamentos de exploração e de curiosidade que facilitam o aprendizado de tarefas complexas sob feedback esparso ou infrequente. O objetivo primário deste projeto é desenvolver novos métodos computacionais que implementem funções de recompensa e motivação intrínsecas a fim de possibilitar a emergência de comportamentos exploratórios e de curiosidade. Espera-se que tais métodos permitam a construção de agentes que, mesmo quando inicialmente dotados apenas de funções de recompensa esparsas, sejam capazes de autonomamente explorarem os seus ambientes e de adquirirem bibliotecas de comportamentos/habilidades motoras reutilizáveis. O objetivo secundário deste projeto é explorar a conexão matemática entre métodos de motivação intrínseca e sistemas para auto-geração de objetivos (goals). Durante o treinamento de agentes de inteligência artificial, frequentemente se costuma prover, de forma manual, uma lista de objetivos intermediários que devem ser atingidos pelo agente. Dessa forma, um projetista é capaz de guiar o agente ao longo do seu processo de treinamento e indicar um curriculum de tarefas cada vez mais desafiadoras, até que o agente eventualmente seja capaz de resolver a tarefa principal de interesse. A literatura recente na área de aprendizado de máquina têm explorado mecanismos computacionais capazes de fazer com que agentes consigam gerar autonomamente objetivos/goals que irá praticar ou tentar atingir. Este projeto irá explorar formas pelas quais sistemas de motivação intrínseca podem ser utilizados não apenas para fornecer ao agente recompensas para exploração e curiosidade, mas também para auxiliar na auto-determinação de objetivos intermediários que auxiliem na resolução de tais tarefas. Através do estudo e desenvolvimento de técnicas deste tipo, espera-se contribuir para a expansão da família de métodos de base necessários para permitir com que robôs e agentes de inteligência artificial possam, a longo prazo, operar de forma efetiva e autônoma em cenários dinâmicos, não-estruturados e apenas parcialmente especificados, nos quais um projetista nem sempre é capaz de manualmente fornecer feedback constante e detalhado para guiar o processo de aprendizado de um agente.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Anderson Rocha Tavares - Coordenador / Ana Lucia Cetertich Bazzan - Integrante / Edson Prestes e Silva Júnior - Integrante / Bruno Castro da Silva - Integrante.
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2016 - Atual
Agentes Inteligentes em Robótica e Jogos Digitais, Descrição: Na área IA para jogos, um tema de pesquisa novo e que tem atraído bastante atenção recentemente é o desenvolvimento de agentes genéricos, que possam jogar diferentes jogos sem um conhecimento específico do seu domínio. Para isso, o agente deverá aprender as regras do jogo bem como aperfeiçoar o seu desempenho de forma a competir contra outros agentes ou seres humanos. Essa área recebeu o nome de General Game Playing. O objetivo desse projeto é desenvolver agentes inteligentes que sejam capazes de jogar diferentes tipos de jogos, contribuindo para a área de General Game Playing. Para isso, serão aplicadas técnicas modernas de busca em espaço de estados e aprendizado de máquina para o desenvolvimento dos agentes, e serão realizados experimentos quantitativos e qualitativos em diferentes ambientes. Esse projeto tem o potencial de gerar resultados inovadores e de grande visibilidade, uma vez que a tanto a inteligência Artificial quanto o desenvolvimento de jogos são áreas de grande apelo para o público geral. Além disso, esse projeto irá permitir a formação de recursos de alto nível na área de desenvolvimento de jogos, uma área estratégica que movimenta milhares de dólares por ano.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (3) Doutorado: (3) . , Integrantes: Anderson Rocha Tavares - Integrante / Luiz Chaimowicz - Coordenador / Gianlucca Lodron Zuin - Integrante / Yuri Pessoa - Integrante / Marcelo Nery - Integrante / Victor Nascimento - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Auxílio financeiro.
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2014 - 2015
CARD: Coordenação de Múltiplos Agentes para Resgate em Situações de Desastre, Descrição: A Robocup Rescue Simulation League - Agent Competition é uma competição tecnológica de cunho educacional cujo objetivo e desenvolver algoritmos para coordenação de um time de agentes inteligentes que atuar em um cenário de busca e resgate, mitigando os danos causados por um terremoto em um ambiente simulado. Dessa forma, essa competição permite o desenvolvimento e experimentação prática de diversos conceitos pesquisados na área de robótica e inteligência artificial. O objetivo dessa proposta é montar uma equipe com alunos e professores do Laboratório de Visão Computacional e Robótica (VeRLab) do Departamento de Ciência da Computação da UFMG para participar nessa competição. O VeRLab é um dos pioneiros no país a trabalhar com robótica e, nos seus mais de 20 anos de existência, tem desenvolvido pesquisa de ponta e contribuído na formação de recursos humanos em nível de graduação, mestrado e doutorado. A participação nesta competição pode gerar contribuições para a pesquisa na área de coordenação em sistemas multia- gente, possibilitar a formação de recursos humanos capacitados para participar e liderar futuros projetos na área e garantir visibilidade para o grupo de pesquisa, a universidade e a instituição de fomento.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (4) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Anderson Rocha Tavares - Integrante / Hector Ignacio Azpurua Perez-Imaz - Integrante / Luiz Chaimowicz - Coordenador / Douglas Guimarães Macharet - Integrante / Rafael Gonçalves Colares - Integrante / David Saldaa - Integrante / Elerson Rubens - Integrante / Ramon Melo - Integrante / Jhielson Pimentel - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1
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2012 - 2016
Contribuindo para a realização de smart cities através de comunicação inter-veicular, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Ana Lucia Cetertich Bazzan em 14/01/2019., Descrição: Projeto #22577 COMPESQ UFRGS Mobilidade urbana vem ganhando espaço como alvo de novos projetos na área de tecnologia de informação e comunicação (TIC). É comprovado que a troca de informação entre veículos pode ajudar a melhorar a distribuição destes na rede de transporte, diminuindo congestionamentos e tempo de percurso. O objetivo geral deste projeto de pesquisa é investigar os efeitos causados pela introdução da comunicação inter-veicular na redução dos tempos de viagem e, eventualmente, nos congestionamentos. É proposto um tratamento do problema do ponto de vista de ciência da informação e comunicação, em particular no que diz respeito à integração de a) roteamento que considera modelos comportamentais complexos de agentes motoristas (e.g. reagido a previsões de tráfego e replanejando suas viagens on-the-fly), e b) informação não local obtida através de comunicação C2C.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Anderson Rocha Tavares - Integrante / Ana Lucia Cetertich Bazzan - Coordenador / Cristiano Galafassi - Integrante / Luciana Salete Buriol - Integrante / Marcus Rolf Peter Ritt - Integrante.
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2011 - 2014
REDE ESTADUAL DE SIMULAÇÃO SOCIAL (RS SOC), Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Ana Lucia Cetertich Bazzan em 14/01/2019., Descrição: Projeto apoiado pela FAPERGS/CNPq dentro de Edital PRONEX 2009. Computação social (social computing) tem sido alvo de grande interesse de pesquisadores e desenvolvedores de tecnologia, educadores, etc. Um dos focos de computação social é o uso de técnicas de simulação para facilitar o estudo da sociedade moderna e testar políticas antes que estas sejam efetivamente empregadas no mundo real. Desta forma, o objetivo deste projeto é criar ferramentas para apoiar os setores públicos e de negócios. Tais ferramentas são do tipo laboratório para simulação e permitem ensaios e testes de bancada a fim de gerar protótipos. Para se atingir este objetivo, este projeto reúne uma equipe com larga experiência na área de simulação social. O projeto se encontra articulado em quatro eixos temáticos e um eixo transversal o qual serve de base para os anteriores. Os eixos temáticos são voltados à aplicações selecionadas pela equipe com base em dois critérios. O primeiro é a relevância social e no contexto dos desafios colocados por exemplos pelos jogos da Copa de 2014. O segundo critério foi a experiência da equipe justamente em torno destes eixos temáticos. Tais eixos são: - temáticos: mobilidade urbana, gerenciamento de situações de emergência, meio ambiente, e tecnologias educacionais e de treinamento - transversal: infra-estrutura organizacional e tecnológica.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Anderson Rocha Tavares - Integrante / Ana Lucia Cetertich Bazzan - Coordenador / Cristiano Galafassi - Integrante / Luciana Salete Buriol - Integrante / Marcus Rolf Peter Ritt - Integrante / Antonio Carlos da Rocha Costa - Integrante / Gabriel de Oliveira Ramos - Integrante.
Prêmios
2018
Melhor Revisor - SBGames 2018, Sociedade Brasileira de Computação.
2018
Segundo lugar entre estudantes presentes na conferência da IEEE CIG StarCraft AI Competition, IEEE Computational Intelligence Society.
2016
Terceiro lugar entre estudantes na da IEEE CIG StarCraft AI Competition, IEEE Computational Intelligence Society.
2015
Segundo lugar na categoria RoboCup Rescue Simulation Agents da Latin American Robotics Competition, Competição Brasileira de Robótica.
2014
Melhor artigo na trilha de Computação - SBGames 2014, Sociedade Brasileira de Computação.
2012
2012 GECCO Demolition Derby Competition, SIGEVO/GECCO.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Universidade Federal do Rio Grande do Sul, Instituto de Informática. , Avenida Bento Gonçalves, 9500, Agronomia, 91501970 - Porto Alegre, RS - Brasil, Telefone: (51) 33086168, URL da Homepage:
Experiência profissional
2020 - Atual
Universidade Federal do Rio Grande do SulVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Adjunto, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2019 - 2020
Universidade Federal do Rio Grande do SulVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Pós-doutorando, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2017 - 2018
Universidade Federal do Rio Grande do SulVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Substituto, Carga horária: 20
Outras informações:
Atividades de ensino à graduação de disciplinas introdutórias de programação e estruturas de dados. Avaliação pelos discentes: ótimo (4,78 em 5,00).
2013 - 2013
Universidade Federal do Rio Grande do SulVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista do Projeto RS-SOC, Carga horária: 40
Outras informações:
Projeto apoiado pela FAPERGS/CNPq dentro de Edital PRONEX 2009. Computação social (social computing) tem sido alvo de grande interesse de pesquisadores e desenvolvedores de tecnologia, educadores, etc. Um dos focos de computação social é o uso de técnicas de simulação para facilitar o estudo da sociedade moderna e testar políticas antes que estas sejam efetivamente empregadas no mundo real. Desta forma, o objetivo deste projeto é criar ferramentas para apoiar os setores públicos e de negócios. Tais ferramentas são do tipo laboratório para simulação e permitem ensaios e testes de bancada a fim de gerar protótipos. Para se atingir este objetivo, este projeto reúne uma equipe com larga experiência na área de simulação social. O projeto se encontra articulado em quatro eixos temáticos e um eixo transversal o qual serve de base para os anteriores. Os eixos temáticos são voltados à aplicações selecionadas pela equipe com base em dois critérios. O primeiro é a relevância social e no contexto dos desafios colocados por exemplos pelos jogos da Copa de 2014. O segundo critério foi a experiência da equipe justamente em torno destes eixos temáticos. Tais eixos são: - temáticos: mobilidade urbana, gerenciamento de situações de emergência, meio ambiente, e tecnologias educacionais e de treinamento - transversal: infra-estrutura organizacional e tecnológica.
2011 - 2013
Universidade Federal do Rio Grande do SulVínculo: Bolsista de Mestrado, Enquadramento Funcional: Bolsista, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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03/2011
Pesquisa e desenvolvimento, Instituto de Informática.,Linhas de pesquisa
2013 - 2018
Universidade Federal de Minas GeraisVínculo: Estudante, Enquadramento Funcional: Estudante de Doutorado, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
-
08/2013
Pesquisa e desenvolvimento, Instituto de Ciências Exatas, Departamento de Ciência da Computação.,Linhas de pesquisa
2012 - 2012
Agency for Science, Technology and ResearchVínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Estagiário de Pesquisa, Carga horária: 40
Outras informações:
Projeto: Aplicação imersiva para interação com Bioimagens
Atividades:
- Extensão de um software de visualização de bioimagens, adicionando geração de imagens 3D stereo para experiência imersiva de visualização.
- Integração de módulo de reconhecimento de gestos ao software, para uma experiência imersiva de interação.
Atividades
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01/2012 - 03/2012
Pesquisa e desenvolvimento, BioInformatics Institute.,Linhas de pesquisa
2010 - 2011
Governo do Estado de Minas GeraisVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Consultor, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Atividades Desenvolvidas:
1. Modelagem e implantação de banco de dados
2. Coleta de informações sobre grupos de pesquisa na Internet
2008 - 2010
Fundação Centro Tecnológico de Minas GeraisVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Desenvolvimento de Sistemas, Carga horária: 20
Outras informações:
Atividades Desenvolvidas:
1. Definição de processo de desenvolvimento de software
2. Desenvolvimento de Sistema para Gestão do Núcleo de Materiais solares
3. Levantamento de indicadores de qualidade para o processo e o produto
2006 - 2008
Fundação Centro Tecnológico de Minas GeraisVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Técnico em Eletromecânica, Carga horária: 20
Outras informações:
Atividades Desenvolvidas:
1. Estudo sobre microcontroladores
2. Programação em plataforma LabVIEW
3. Estudo para digitalização e automatização de Sistema de Processamento de Filmes Finos
2005 - 2006
Fundação Centro Tecnológico de Minas GeraisVínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Técnico de Manutenção Eletromecânica, Carga horária: 20
Outras informações:
Atividades Desenvolvidas:
1. Manutenção eletro-mecânica de Sistema de Processamento de Filmes Finos
2. Otimização do subsistema de arrefecimento do Sistema de Processamento de Filmes Finos
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Anderson Rocha Tavares e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?