Farley Millano de Mendonça Fernandes

Atualmente é professor de Licenciatura e Mestrado na área de design e desenvolvimento de produtos digitais na Universidade da Beira Interior (Portugal). Além disso, é doutor em Design pela Universidade Federal de Pernambuco (Brasil) tendo feito a sua pesquisa em parceria com a Universidade Nova de Lisboa (2013). Ele possui os títulos de mestre em Ciências da Computação pela Universidade Federal de Pernambuco (2010) e bacharel em Ciências da Computação pela Universidade Federal de Pernambuco (2007). Tem experiência na área de Tecnologias da Informação, com ênfase no na gestão de projetos e produtos digitais. Atua desde 2007 anos na gestão de projetos, liderança de equipas, coordenando a concepção e o desenvolvimento de plataformas digitais diversas.

Informações coletadas do Lattes em 18/07/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Design

2013 - 2017

Universidade Federal de Pernambuco
Título: Design Thinking Canvas Autonomus: a proposal for conceptual design automation
Orientador: Andre Menezes Marques das Neves
com Coorientador: Ernesto Vilar Filgueiras. Bolsista do(a): Fellow Mundus, FM, Portugal. Palavras-chave: design thinking; metodologia de design; gestão de produto; automação do design.Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Gestão do Design. Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Design de artefatos digitais. Setores de atividade: Atividades dos serviços de tecnologia da informação; Atividades de prestação de serviços de informação.

Mestrado em Ciências da Computação

2008 - 2010

Universidade Federal de Pernambuco
Título: Um Framework para Análise de Sentimento em Comentários sobre Produtos em Redes Sociais,Ano de Obtenção: 2010
Flávia Almeida Barros.Bolsista do(a): Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco, FACEPE, Brasil. Palavras-chave: Mineração de dados; analise de sentimentos; redes sociais; processamento de linguagem natural; recuperação da informação.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Mineração de dados. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Gestão de projetos. Setores de atividade: Atividades dos serviços de tecnologia da informação; Informação e comunicação.

Graduação em Ciências da Computação

2002 - 2007

Universidade Federal de Pernambuco
Título: Uma abordagem para extração de especificação CSP a partir de uma implementação em linguagem C
Orientador: Alexandre Cabral Mota

Formação complementar

2012 - 2012

Curso de Gerenciamento de Projetos PMI-PMP. (Carga horária: 60h). , Qualiti Software Processes, QUALITI, Brasil.

2012 - 2012

Project Management Professional. (Carga horária: 48h). , Project Management Institute, PMI, Estados Unidos.

2011 - 2011

Certified Scrum Master. (Carga horária: 16h). , Scrum Alliance, SCRUM ALLIANCE, Estados Unidos.

2007 - 2007

Testes Avançados. (Carga horária: 40h). , Qualiti Software Processes, QUALITI, Brasil.

2005 - 2005

Fundamentos da Arquitetura Intel XScale. (Carga horária: 16h). , Universidade Federal de Pernambuco, UFPE, Brasil.

2002 - 2002

Linguagem Java. (Carga horária: 40h). , Iteci Instituto de Tecnologia e Ciencia da Informacão, ITECI, Brasil.

2002 - 2002

JCP - Java Certified Programmer. (Carga horária: 40h). , Iteci Instituto de Tecnologia e Ciencia da Informacão, ITECI, Brasil.

2002 - 2002

Introd. a Arquitetura de Software e OO. (Carga horária: 15h). , Iteci Instituto de Tecnologia e Ciencia da Informacão, ITECI, Brasil.

1994 - 2002

Mastering English Course. (Carga horária: 780h). , Centro de Cultura Anglo Americana, CCAA, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Pouco, Lê Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Linguagens de Programação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Arquitetura de Sistemas de Computação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Mineração de dados.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Gestão de projetos.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Engenharia de Software.

Participação em eventos

Enter Session. Gamified learning processes: science, perspective and why we need them more than ever in a creative economy.. 2017. (Congresso).

Campus Party.Campus Party. 2012. (Outra).

Rise Summer School. 2008. (Congresso).

Forum Nokia. 2006. (Congresso).

Windows Embedded Student Challenge.dHome : Sistema de Automação Residencial. 2006. (Outra).

Info Nordeste. 2002. (Outra).

Participação em bancas

Aluno: Victor Andrade e Silva

Fernandes, FarleyFILGUEIRAS, E.; ELIAS, H.. Hibridização de Jogos Tabletop Uma Perspectiva de Game Design. 2018. Dissertação (Mestrado em Design e Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Universidade da Beira Interior.

Aluno: Juliana Medeiros Brayner

Fernandes, Farley. A efetividade do reuso das cartas na etapa de ideação da metodologia Design Thinking Canvas. 2018. Tese (Doutorado em Doutorado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Monica Dias

Fernandes, Farley; DUARTE, E.; ALMEIDA, F.. Smartphone Tourism Applications and Cognition: Enhancing the User Experience Through Affective Layouts. 2018. Exame de qualificação (Doutorando em Doutorado em Design) - Instituto de Artes Visuais, Design e Empresa.

Orientou

Margarida Castro Afonso

Segredo Transmontano: Gamificação de ambientes reais; 2019; Dissertação (Mestrado em Design e Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Universidade da Beira Interior,; Orientador: Farley Millano de Mendonça Fernandes;

Ivan Lucas Paz

Ferramenta eMDAx: Proposta de framework de game design para jogos educacionais; 2019; Dissertação (Mestrado em Design e Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Universidade da Beira Interior,; Orientador: Farley Millano de Mendonça Fernandes;

Vitor Daniel Batista Rolo

Minimum Viable Product for Video Games; 2016; Dissertação (Mestrado em Design e Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Universidade da Beira Interior,; Coorientador: Farley Millano de Mendonça Fernandes;

BRUNA CRISTINA VILAS-BOAS DA SILVA

Design de jogos educacionais Criação de um jogo digital para estudar Os Lusíadas; 2016; Dissertação (Mestrado em Design e Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Universidade da Beira Interior,; Coorientador: Farley Millano de Mendonça Fernandes;

Lucas Paulon

Why do I lose time playing? Game features reported by players as being more satisfying; 2016; Dissertação (Mestrado em Design e Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Universidade da Beira Interior,; Coorientador: Farley Millano de Mendonça Fernandes;

MARISARDO BEZERRA DE MEDEIROS FILHO

ARM Heuristics for F2P Mobile Games; 2018; Tese (Doutorado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco,; Coorientador: Farley Millano de Mendonça Fernandes;

Produções bibliográficas

  • FERNANDES, F. ; MATEUS, A. ; LEONOR, S. ; SEQUEIRA, M. ; GAIO, R. . Gamethinking: a roadmap to a Design Thinking-based model for Game Development education. REVISTA LUSÓFONA DE EDUCAÇÃO , v. 40, p. 169-182, 2018.

  • FERNANDES, F. ; Neves, André . A Theoretical Framework for Addressing Little Design Up-Front in Agile Projects Settings. The Radical Designist: a design culture journal (ThRAD) , v. 1, p. 1-1, 2016.

Outras produções

FERNANDES, F. M. M. ; Neves, A. ; FILGUEIRAS, E. ; VILAR, E. . Plataforma MEET Playware. 2017.

FERNANDES, F. M. M. . How Good: framework para análise de sentimento em redes sociais. 2010.

FERNANDES, F. M. M. . Design e Redes Sociais. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

Projetos de pesquisa

  • 2005 - 2005

    Intel WCN, Descrição: Desenvolvimento e estudo para plataforma Intel XScale. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (12) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Farley Millano de Mendonça Fernandes - Coordenador., Financiador(es): Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife - Bolsa.

Histórico profissional

Experiência profissional

2015 - Atual

Universidade da Beira Interior

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor Assistente Convidado, Carga horária: 18

Outras informações:
Professor nos cursos de Design Multimedia (licenciatura e mestrado) e Design e Desenvolvimento de Videojogos. Foco de ensino: Metodologias ágeis, Metodologias de Design para Produtos Digitais, Gestão de Projeto, Gestão de produtos digitais e Inovação.

2013 - 2017

Universidade Federal de Pernambuco

Vínculo: Doutorando, Enquadramento Funcional: Pesquisador

2005 - 2005

Universidade Federal de Pernambuco

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 20

2011 - 2014

Joy Street

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Gerente de projetos, Carga horária: 40

Outras informações:
Atuo como gerente de projetos na Joy Street desde de 2011, onde coordena processos de concepção e desenvolvimento de games. A empresa é desenvolvedora de produtos educacionais lúdicos que visam unir o interesse por jogos e plataformas de socialização ao processo de aprendizado. A responsabilidade é de liderar o time de tecnologia como também a integração com as outras áreas. Como principal produto temos as Olimpíadas de Jogos Educacionais, esse evento já foi realizado nos estados de Pernambuco, Acre e Rio de Janeiro incluindo ao todo 100 mil alunos da rede estadual de ensino.

2009 - 2011

Ogilvy

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Gerente de projetos, Carga horária: 40

Outras informações:
Iniciei as atividades na Ogilvy Brazil em 2009 como gerente de projetos na unidade de Recife, lá eu sou responsável por coordenar um time multidisciplinar que vai desde a criação de animações, desenvolvimento de jogos e integração com redes sociais até plataformas de gerenciamento de conteúdo. Essa posição me permite lidar com projetos de classe mundial para clientes como: Unilever, Kraft Foods, Allianz, Motorola e IBM. O time já foi premiado nos principais festivais de publicidade como Cannes e El Ojo. Eu também apoio o desenvolvimento da operação da unidade de Recife como um todo lidando com o planejamento de negócios e negociações com parceiros chave internacionais.

2007 - 2009

Comment Lab Soluções em Software

Vínculo: Sócio-fundador, Enquadramento Funcional: Diretor de Negócios, Carga horária: 40

Outras informações:
Em 2007, eu fundei meu próprio negócio, a Comment Lab, que posiciona-se como uma empresa que cria interfaces interativas e produtos para redes sociais. Entre os clientes estão: Itautec e Infoglobo. Eu estava diretamente envolvido no estabelecimento de parcerias estratégicas e na prospecção de novos clientes, além de dirigir o conselho que dirigia a empresa. Essa posição me permitia ser o líder na negociação com parcerios de negócios para criação de novos produtos. A principal responsabilidade da função era criar um fluxo constante de negócios e o devido posicionamento da empresa no mercado.

2005 - 2008

Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Sistemas, Carga horária: 30

Atividades

  • 01/2005 - 06/2005

    Pesquisa e desenvolvimento , CIN / Intel WCN, .,Linhas de pesquisa