Kethilen Yumi Ouchi

Possui graduação em Ciência da Computação pela Universidade Federal do Amazonas (2012) e pós graduação em Desenvolvimento de Jogos pela Universidade Estadual do Amazonas (2015). Na área acadêmica, participei do PET-Comp, Monitoria, Projetos de Extensão e cursos de desenvolvimento Atuante da área de tecnologia com ênfase em desenvolvimento de mobile e game. Possui experiência em desenvolvimento para aplicativos móveis (Android), desenvolvimento de Jogos (Unity), Levantamento de Requisitos e Metodologias Ágeis (Scrum). Conhecimentos de APIs de Redes Sociais (Facebook, Google+), Tratamento de Imagens (OpenCV), Nuvem, comunicações REST, Banco de Dados (SQLite), Arquitetura e Modelo de software. Experiência nas seguintes linguagens de programação: Android, Java, C#, Python, JavaScript, PHP.

Informações coletadas do Lattes em 01/10/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Especialização em Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

2014 - 2015

Universidade do Estado do Amazonas
Título: Diversão em Jogos Eletrônicos
Orientador: Jucimar Maia Da Silva Junior

Graduação em Ciência da Computação

2008 - 2012

Universidade Federal do Amazonas
Título: Regras de Transformação de Diagrama de Atividades em UML para Casos de Teste na Ferramenta Selenium IDE
Orientador: Arilo Claudio Dias Neto

Formação complementar

2020 - 2020

Deep Learning. (Carga horária: 100h). , Coursera, COURSERA, Brasil.

2017 - 2017

Curso Machine Learning: Introdução ao sistemas de recomendações. (Carga horária: 8h). , Alura Cursos Online, ALURA, Brasil.

2017 - 2017

C# III: Tópicos Avançados. (Carga horária: 12h). , Alura Cursos Online, ALURA, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Japonês

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Analisar Sistemas.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Realidade Virtual.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Aprendizagem de Máquina.

Organização de eventos

OUCHI, K. Y. . I Encontro Regional de Pesquisa Operacional do Norte (ERPO-NO 2011). 2011. (Outro).

PASSOS, O. M. ; OUCHI, K. Y. . II Escola Regional de Informática - ERIN 2010. 2010. (Outro).

PASSOS, O. M. ; OUCHI, K. Y. . I Escola Regional de Informática - ERIN 2009. 2009. (Outro).

Participação em eventos

IV Semana de Informática.Realidade Virtual: Um mundo por trás dos frames. 2016. (Seminário).

SBSC/ IHC 2013. 2013. (Oficina).

XI AMAPET - Encontro dos Grupos PET do Amazonas. 2008. (Encontro).

Produções bibliográficas

  • FERREIRA, DAVID A.O. ; AMOEDO, DIEGO A. ; COSTA, LUCIANA R. ; VALADAO, MYKE D.M. ; SOUZA, ADRIANA S. ; OUCHI, KETHILEN Y. ; PEREIRA, ANTONIO M.C. ; TORRES, GUSTAVO M. ; SILVA, MATEUS O. ; CRUZ, CAIO F.S. ; SILVA, AGEMILSON P. ; BELEM, RUAN J.S. ; JESUS, ANDERSON S. ; COSTA, ANDRE S. ; EVANGELISTA, LUCAS G.C. ; SILVA, OSMAR R.A. ; BEZERRA, THIAGO B. ; JUNIOR, WALDIR S.S. ; CARVALHO, CELSO B. . Dead Pixel Detection on Liquid Crystal Displays using Random Forest, SVM, and Harris Detector. In: 2020 IEEE International Conference on Consumer Electronics Taiwan (ICCETaiwan), 2020, Taoyuan. 2020 IEEE International Conference on Consumer Electronics - Taiwan (ICCE-Taiwan), 2020. p. 1.

  • OUCHI, K. Y. . Realidade Virtual: Um mundo por trás dos frames. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

Histórico profissional

Experiência profissional

2018 - 2020

Universidade Federal do Amazonas

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Mestrado em Informática, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Atuando como pesquisadora na área de mineração de dados e aprendizagem de máquina.

2011 - 2011

Universidade Federal do Amazonas

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitoria, Carga horária: 10

Outras informações:
Monitoria da disciplina IEC981 - Introdução a Processamento de Dados do Departamento de Ciência da Computação, tendo como orientador o Professor José Francisco de M. Netto, perfazendo um total de 146 horas. No do registro: 4.302/2 Folha No:023 Livro No: 04 Registrado por: Cristina de Jesus

2008 - 2011

Universidade Federal do Amazonas

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: PET - Comp, Carga horária: 20

Outras informações:
Programa de Educação Tutorial do curso de Ciência da Computação na Universidade Federal do Amazonas, que visa ações relacionadas ao curso baseadas no tripé ensino, pesquisa e extensão. No do registro: 505/2012 Folha No:19 Livro No: 03 Registrado por: Neuza Maria Correa Paula

2013 - 2016

Tap4Mobile

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Analisa de Sistema, Carga horária: 44

Outras informações:
Contribuindo para o desenvolvimento de software para plataforma móvel (smartphone e tablet), utilizando Tecnologia Android, através de desenvolvimento ágil por Scrum. Utilização e Otimização de Componentes de Layout em Android em SmartPhone e Tablet; Persistência com SQLite e ORMLite; Gerenciamento de Fragments através de empilhamento com addToBackStack; Validação e Verificação de Internet ; Integração com outros sistemas através de manipulação de JSON, API REST (GSON) e XML; Envio de dados de forma Assíncrona com AsyncHttpClient; Tratamento de Notificações em Background; Armazenamento de preferências de úsuário através de SharedPreferences Últimos Projetos: +Espaço: Projeto de gerenciamento de espaço de armazenamento de mídias no celular. Bemol TreinaRH: Projeto de Educação a distância para os funcionários da Bemol. A plataforma consiste na inscrição de cursos, visualização de vídeos e conteúdos, bem como avaliação. Fogás (Análise e Desenvolvimento): Projeto para requisição de Gás e Água via celular com agendamento automático de entrega.

2016 - 2016

Interactive - Tecnologia e Inovação

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor de Jogos, Carga horária: 44

Outras informações:
Desenvolvedor de jogos com experiência em Unity, IA, UI e HUD. Utilizando C# e Java Dispositivos: Gear VR, Vive HTC, Oculus Rift

2017 - 2017

MAP Cardoso

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor Unity, Carga horária: 44

Outras informações:
Programação em Unity e integração com Android e WebGL, utilizando C#, Java, Python

2017 - 2018

Instituto de Pesquisa e Desenvolvimento Triad Systems, iTriad

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor de Software, Carga horária: 40

Outras informações:
Contribuindo para o desenvolvimento de software para plataforma móvel (smartphone e tablet), utilizando Tecnologia Android, através de desenvolvimento ágil por Scrum.

2020 - Atual

Sidia Instituto de Ciência e Tecnologia

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor de Software, Carga horária: 40

Outras informações:
Desenvolvimento de aplicativos e jogos utilizando celular, tablets, óculos de realidade virtual e aumentada.