Alisson Ricardo da Costa Pereira
Mestre em Design pela UFPE com dissertação em animação para jogos eletrônicos(2013). Possui graduação em Comunicação social pela Universidade Federal da Paraíba (2010). Atua principalmente nos temas: animação, tv digital, jogos eletrônicos, quadrinhos e comunicação visual
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Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em Design
2011 - 2013
Universidade Federal de Pernambuco
Título: VALIDAÇÃO DO MODELO DE ISBISTER PARA ANIMAÇÃO DE PERSONAGENS EM GAMES: UM ESTUDO DE CASO EM RED DEAD REDEMPTION,Ano de Obtenção: 2013
Orientador: André Menezes Marques das Neves
Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. Palavras-chave: animação; artefatos digitais; jogos eletronicos; comunicação não-verbal; cinese; gestos.
Graduação em Comunicação social
2004 - 2010
Universidade Federal da Paraíba
Orientador: MS Patricia Morais da Silva
Formação complementar
2011 -
Animação de Personagens. (Carga horária: 200h). , Melies Escola de Animação 3D, MELIES, Brasil.
2006 - 2006
Treinamento Oficial Adobe Illustrator. (Carga horária: 24h). , Centro de Treinamento Gráfico, CTG, Brasil.
2006 - 2006
Treinamento Oficial Adobe Indesign. (Carga horária: 24h). , WOC - Adobe Solutions Provider, WOC, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Bem, Fala Pouco, Lê Bem, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema/Especialidade: cinema de animação.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes Plásticas/Especialidade: Desenho.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Quadrinhos.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Jogos Eletrônicos.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: design gráfico.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Relações Públicas e Propaganda.
Organização de eventos
COSTA, A. R. . Workshop de Pintura Digital com Serge Birault. 2013. (Outro).
XAVIER, R. ; CABRAL, Jacqueline de O. Lima ; COSTA, A. R. . Vida de Calango. 2009. (Exposição).
Participação em eventos
A arte do 3D com Andrew Gordon, animador da PIXAR. 2011. (Oficina).
Animação e Jogos Eletrônicos - Palestrante.Animação e Jogos Eletrônicos. 2010. (Seminário).
fundamentos dramatúrgicos e dramaturgia audiovisual. 2010. (Oficina).
Ilustração conceito e prática com Renato Alarcão. 2010. (Oficina).
I Seminário Paraibano de Quadrinhos. 2009. (Seminário).
O avesso da cena - Gestão e Producão Cultural. 2009. (Oficina).
Gerenciamento de cores. 2007. (Seminário).
Ginga/NCL - linguagem para desenvolvimento de conteúdo para TV digital. 2007. (Oficina).
Oficina de Animação 2D. 2004. (Oficina).
Oficina de Computação Gráfica Modelagem e Animação 3D. 2004. (Oficina).
Participação em bancas
LIRA, H. F.; GOMES, L. C.;COSTA, A. R.. Projeto tentáculos - Uma metárofa das inseguranças, medos, fragmentações e incertezas do ser humano. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Faculdades Integradas Barros Melo.
LIRA, H. F.; GOMES, L. C.;COSTA, A. R.. Projeto Tentáculos - Uma metáfora das inseguranças, medos, fragmentações e incertezas do ser humano. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação) - Faculdades Integradas Barros Melo.
GOMES, L. C.;COSTA, A. R.; LIRA, H. F.. Projeto Tentáculos - Uma metáfora das inseguranças, medos, fragmentações e incertezas do ser humano. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação) - Faculdades Integradas Barros Melo.
COSTA, A. R.; GOMES, L. C.; ZIEGELMAIER, R. S.. Estudo de Adaptação da Direção de Arte de Quadrinhos para o Cinema Utilizando Batman como Parâmentro de Análise. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação) - Faculdades Integradas Barros Melo.
COSTA, A. R.; GOMES, L. C.; BRITO, Allan. Desenvolvimento de Rigging e o Seu Reuso Para Animação 3D - Objeto de Estudo: "O Perna Fina". 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação) - Faculdades Integradas Barros Melo.
COSTA, A. R.; BRITO, Allan; GOMES, L. C.. Criação de Concepts de Cenários e Personagens para a séries animadas- Estudo de caso: O Perna Fina. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação) - Faculdades Integradas Barros Melo.
ZIEGELMAIER, R. S.; GOMES, L. C.;COSTA, A. R.. A Lenda do Maracatu Atômico. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação) - Faculdades Integradas Barros Melo.
COSTA, A. R.; GOMES, L. C.; ZIEGELMAIER, R. S.. A Lenda do Maracatu Atômico. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação) - Faculdades Integradas Barros Melo.
GOMES, L. C.; ZIEGELMAIER, R. S.;COSTA, A. R.. Decupagem, Storyboard e Direção - Seus principais aspectos no filme A Lenda do Maracatu Atômico. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação) - Faculdades Integradas Barros Melo.
ZIEGELMAIER, R. S.;COSTA, A. R.; GOMES, L. C.. Análise do Filme My Love de Alexander Petrov. 2013.
GOMES, L. C.;COSTA, A. R.; LIRA, H. F.. Estudo Sobre o Efeito Potencializador do Cinema na Construção do Genero do Suspense. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação) - Faculdades Integradas Barros Melo.
COSTA, A. R.; LIRA, H. F.; GOMES, L. C.. Criação de Arte 3d para Jogos. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação) - Faculdades Integradas Barros Melo.
Produções bibliográficas
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XAVIER, R. ; COSTA, A. R. . Dez na Área: polêmica e preconceito contra os Quadrinhos. Temática (João Pessoa. Online) , v. 9, p. 01-09, 2009.
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COSTA, A. R. ; Andre M, Neves ; CAMPELLO, S. ; CAMPOS, F. . Design comportamental de personagens interativos para games. In: SBGAMES, 2012, Brasilia. SBGames 2011 - Computing Track, 2012.
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COSTA, A. R. ; SEGUNDO, R. M. C. ; TAVARES, T. A ; SILVA, G. S. . Proposta de animação de jogos 2D para TV Digital. In: IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. In: SBGAMES, 2010, Florianópolis. SBGames 2010 - Computin, 2010., 2010.
Outras produções
COSTA, A. R. ; SEGUNDO, R. M. C. ; TAVARES, T. A . Jogo turma da árvore - (Jogo para TV Digital). 2011.
SOUZA FILHO, G. L. ; TAVARES, T. A ; SEGUNDO, R. M. C. ; COSTA, A. R. . BEACON - Brasilian-European Consortium for DTT Services (TV Digital). 2010.
COSTA, A. R. ; CABRAL, Jacqueline de O. Lima ; MANGUEIRA, Jorge ; SOARES, felipe ; BRANDÃO, Diego Gomes. . Site e Jogo Geração Saúde 2 - (Jogo p/ Internet) Ministério da Educação. 2010.
COSTA, A. R. ; CABRAL, Jacqueline de O. Lima . Oficina de Animação Stop Motion. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
COSTA, A. R. ; CABRAL, Jacqueline de O. Lima . Oficina de Animação Stop Motion. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
COSTA, A. R. ; CABRAL, Jacqueline de O. Lima . Oficina de Animação Stop Motion. 2008. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
COSTA, A. R. ; XAVIER, R. . Oficina de Histórias em quadrinhos. 2004. .
DEOL, Antônio ; FARIAS, C. ; COSTA, A. R. ; XAVIER, R. . Animação integrante do espetáculo Paixão da Sagrada Família. 2009. Teatral.
COSTA, A. R. ; XAVIER, R. . animação Sirci e Lila. 2010. Vídeo.
COSTA, A. R. ; XAVIER, R. ; CABRAL, Jacqueline de O. Lima ; BRANDÃO, Diego Gomes. ; HERACLITO, Dornelles ; CIZA, Murilo . vinheta de abertura do V Fest Aruanda de cinema. 2009. Vídeo.
COSTA, A. R. . bebê de mãe fumante. 2007. Desenho.
COSTA, A. R. ; SHIKO ; DOWLING, Carlos . Video clipe "LELÊ" de chico correa & eletronic band. 2007. Vídeo.
COSTA, A. R. . baleia. 1994. Desenho.
Projetos de pesquisa
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2011 - 2011
GTAVCS, Descrição: é uma iniciativa conjunta dos laboratórios LAVID (Laboratório de Aplicações de Vídeo Digital), LASID (Laboratório de Sistemas Digitais) e LARQSS (Laboratório de Arquitetura e Sistemas de Software) da UFPB e LAT (Laboratório de Telemedicina) da UNIFESP. O GTAVCS propõe uma infraestrutura de hardware e software com gerência remota para captura e distribuição segura de múltiplos fluxos simultâneos a fim de prover suporte a diversos cenários de vídeo colaboração em saúde. O projeto visa expandir a RUTE por permitir a integração de clientes que não dispõem de soluções dedicadas para videoconferência. Parcerias importantes desta iniciativa são: o Hospital Universitário Lauro Wanderley - UFPB e o Laboratório de Telemedicina UNIFESP. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Alisson Ricardo da Costa Pereira - Integrante / TAVARES, T. A - Coordenador / LEMOS, guido - Integrante / Gustavo Motta - Integrante / Paulo Lopes - Integrante / Tatiana Patrícia - Integrante / Fernando Freitas - Integrante / Erick Melo - Integrante / Marcello Passos - Integrante / Julio Cesar - Integrante / Elenilson Vieira - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Bolsa.
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2011 - Atual
GDRLAB, Descrição: Laboratório Avançado de Pesquisa em Design de Jogos Digitais vinculado ao APL de Jogos de Pernambuco... , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Alisson Ricardo da Costa Pereira - Integrante / NEVES, A. M. M. - Coordenador.
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2010 - 2010
Grupo de Pesquisa sobre Humor, Quadrinhos e Games (GP-HQG), Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Alisson Ricardo da Costa Pereira - Integrante / raoni xavier - Integrante / MAGALHÃES, Henrique - Integrante / NICOLAU, Marcos - Coordenador / GOLZIO, Derval - Integrante / Camara, Alexandre - Integrante.
Projetos de desenvolvimento
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2010 - 2010
Xpta lab, Descrição: formação de uma rede distribuída e colaborativa de produção de programas para televisão digital interativa. Esta rede é montada com base no compartilhamento da infra-estrutura física e equipamentos disponíveis em uma Estação-Escola de Televisão Digital. Para viabilizar tal compartilhamento foi desenvolvida uma ferramenta que viabiliza o uso remoto e compartilhado dos equipamentos da EETVD. Esta ferramenta é o VirtuaLabTV, uma espécie de laboratório virtual para testes a distância de conteúdos audiovisuais interativos. Essa ferramenta configura os equipamentos de transmissão e recepção e reproduz as interações do usuário no ambiente real, além de mostrar ao usuário o conteúdo sendo executado no ambiente real, tudo isso de forma simples e remota.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alisson Ricardo da Costa Pereira - Integrante / SEGUNDO, R. M. C. - Integrante / guido lemos souza filho - Coordenador / Kellyanne Alves - Integrante / mariana meirelles - Integrante., Financiador(es): Ministério da Cultura - Bolsa.
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2010 - 2010
Xpta lab, Descrição: formação de uma rede distribuída e colaborativa de produção de programas para televisão digital interativa. Esta rede é montada com base no compartilhamento da infra-estrutura física e equipamentos disponíveis em uma Estação-Escola de Televisão Digital. Para viabilizar tal compartilhamento foi desenvolvida uma ferramenta que viabiliza o uso remoto e compartilhado dos equipamentos da EETVD. Esta ferramenta é o VirtuaLabTV, uma espécie de laboratório virtual para testes a distância de conteúdos audiovisuais interativos. Essa ferramenta configura os equipamentos de transmissão e recepção e reproduz as interações do usuário no ambiente real, além de mostrar ao usuário o conteúdo sendo executado no ambiente real, tudo isso de forma simples e remota.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alisson Ricardo da Costa Pereira - Integrante / SEGUNDO, R. M. C. - Integrante / guido lemos souza filho - Coordenador / Kellyanne Alves - Integrante / mariana meirelles - Integrante., Financiador(es): Ministério da Cultura - Bolsa.
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2010 - 2010
Xpta lab, Descrição: formação de uma rede distribuída e colaborativa de produção de programas para televisão digital interativa. Esta rede é montada com base no compartilhamento da infra-estrutura física e equipamentos disponíveis em uma Estação-Escola de Televisão Digital. Para viabilizar tal compartilhamento foi desenvolvida uma ferramenta que viabiliza o uso remoto e compartilhado dos equipamentos da EETVD. Esta ferramenta é o VirtuaLabTV, uma espécie de laboratório virtual para testes a distância de conteúdos audiovisuais interativos. Essa ferramenta configura os equipamentos de transmissão e recepção e reproduz as interações do usuário no ambiente real, além de mostrar ao usuário o conteúdo sendo executado no ambiente real, tudo isso de forma simples e remota.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alisson Ricardo da Costa Pereira - Integrante / SEGUNDO, R. M. C. - Integrante / guido lemos souza filho - Coordenador / Kellyanne Alves - Integrante / mariana meirelles - Integrante., Financiador(es): Ministério da Cultura - Bolsa.
Prêmios
2011
2º lugar em premiação nacional de concurso de criação de personagens, Revista Licencing Brasil.
2011
indicação ao prêmio Prix Jeunesse Iberoamericano - (Site Geração saúde 2) Categoria Digital e Interativa, Fundação Prix Jeneusse.
2003
Mascote da Multifeira Brasil Mostra Brasil, Rocha & Martinez.
1994
Premio Crianças do Brasil e do Mundo - exposição internacional itinerante, Soka Gakkai international.
Histórico profissional
Experiência profissional
2016 - Atual
Viu CineVínculo: contrato, Enquadramento Funcional: Diretor Cinematográfico
Outras informações:
Clique para editar a descrição do cargoCriador e diretor de séries em animação para TV
2015 - Atual
RovioVínculo: Contrato a Distancia, Enquadramento Funcional: Diretor de animação, Designer, Carga horária: 20
Outras informações:
Roteiro, Design, direção, animação e supervisão de outros artistas remotos em projetos da Rovio com parceiros como Nasa e Samsung
2014 - 2015
Cinefilm/Danone/Disney JuniorVínculo: Contrato de Serviço, Enquadramento Funcional: artista na serie Dino Aventuras, Carga horária: 20
Outras informações:
Artista de pre producao na serie infantil "Dino aventuras", exibida no canal televisivo Disney Junior
2012 - 2016
Faculdades Integradas Barros MeloVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor e Coordenador, Carga horária: 20
Atividades
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04/2011
Ensino, Cinema de Animação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Animação Avançada, Animação Tradicional, Animação 2D, Animação 3D I, Desenho I e II, Ilustração, Modelagem e Texturização 3D
2004 - 2006
Editora GrafsetVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: ilustrador e diagramador, Carga horária: 20
Atividades
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04/2006 - 12/2007
Serviços técnicos especializados , Editora Grafset, .,Serviço realizado, ilustrador e diagramador de livros didáticos.
2011 - 2013
Universidade Federal de PernambucoVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: pesquisador, Regime: Dedicação exclusiva.
2010 - 2011
Universidade Federal da ParaíbaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Designer, Carga horária: 20
Outras informações:
Projeto GT-AVC do LAVID, Financiado pela RNP
2010 - 2010
Universidade Federal da ParaíbaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Designer, Carga horária: 20
Outras informações:
Projeto XPTA lab do LAVID
2009 - 2010
Universidade Federal da ParaíbaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Designer, Carga horária: 20
Outras informações:
Game designer e game artist no advergame de promoção da série televisiva Geração saúde 2 da TV escola financiado pelo MEC.
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Alisson Ricardo da Costa Pereira e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
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