Gissele Azevedo Cardozo
Professora adjunta na Universidade Federal de Pelotas (UFPel), onde coordena o Grupo de Estudos em Cinema de Animação (GECA). Doutora e Mestre em Design pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS) e Graduada em Design Gráfico pela UFPel. Suas áreas de estudo e ensino estão relacionadas ao cinema de animação, com especialidade na técnica 3D.
Informações coletadas do Lattes em 02/08/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Design
2018 - 2023
Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Título: HYPERCAL3D MOBILE: APLICATIVO PARA AUXÍLIO NO ENSINO DE GD
Dr. Régio Pierre da Silva. Coorientador: Dr. Fábio Gonçalves Teixeira. Palavras-chave: Hypercal 3D; Desenvolvimento de mobile learning; Interfaces gestuais; Usabilidade.
Mestrado em Design
2010 - 2012
Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Título: Proposta de Jogo para a Solução de Problemas Não Estruturados com a Utilização de Técnicas Criativas
, Ano de Obtenção: 2012.Fábio Gonçalves Teixeira.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Design; criatividade; Jogos.Grande área: Lingüística, Letras e ArtesGrande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: DESIGN / Especialidade: Interação. Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: DESIGN / Especialidade: 3D.
Graduação em Artes Visuais Hab Design Gráfico
2001 - 2004
Universidade Federal de Pelotas
Título: Ai Meu Deus Tenho que fazer um TCC
Orientador: Ana da Rosa Bandeira
Bolsista do(a): Programa de educação Tutorial., PET, Brasil.
Graduação interrompida em 2000 em Artes Visuais habilitação em Pint. Esc. e Gravura
2000 - Atual
Universidade Federal de Pelotas
Ano de interrupção: 2000
Formação complementar
2011 - 2011
INSTRUMENTALIZAÇÃO PARA USO DO AVA MOODLE. (Carga horária: 12h). , Secretaria de Educação a Distância, SEAD, Brasil.
2010 - 2010
Curso de Fotagrafia. (Carga horária: 5h). , Conrad Caine MIdia Application, CONRAD, Brasil.
2007 - 2007
Aprenda a Investir na Bolsa de Valores. (Carga horária: 12h). , XP Investimentos, XP, Brasil.
2005 - 2005
3d max 7 / modulo 2. (Carga horária: 40h). , Cadritech Computação Gráfica / Discreet, CADRITECH, Brasil.
2005 - 2005
3d max 7 / modulo 3. (Carga horária: 40h). , Cadritech Computação Gráfica / Discreet, CADRITECH, Brasil.
2005 - 2005
3d max 7 / modulo 1. (Carga horária: 40h). , Cadritech Computação Gráfica / Discreet, CADRITECH, Brasil.
2005 - 2005
3d max 7 / modulo 4. (Carga horária: 40h). , Cadritech Computação Gráfica / Discreet, CADRITECH, Brasil.
2003 - 2003
Técnicas Avançadas em Vendas. (Carga horária: 20h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - RS, SENAC/RS, Brasil.
2002 - 2002
Extensão universitária em Oficina de Pin-hole. (Carga horária: 8h). , Universidade Federal de Pelotas, UFPEL, Brasil.
2002 - 2002
Extensão universitária em CD-Rom: Mostra Inaugural da Galeria de Arte do ILA. (Carga horária: 60h). , Universidade Federal de Pelotas, UFPEL, Brasil.
1995 - 1995
Windows/Word. (Carga horária: 24h). , Exattus Informática, EXATTUS, Brasil.
1995 - 1995
Introdução a Informática. (Carga horária: 24h). , Exattus Informática, EXATTUS, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema/Especialidade: ANIMAÇÃO EM 3D.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes Plásticas/Especialidade: Design Gráfico.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema/Especialidade: Modelagem em 3d.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Efeitos Especiais.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Jogos.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Design Digital.
Organização de eventos
CARDOZO, G. A. . Sweet Potato Awards 2. 2024. (Outro).
CARDOZO, G. A. . Sweet Potato Awards. 2023. (Outro).
SILVA, U. R. ; CARDOZO, G. A. ; SILVA, R. M. C. E. ; ANASTACIO, J. N. . Exposição em Homenagem ao Crítico Nelson Abott de Freitas. 2002. (Exposição).
Participação em eventos
Brasil Game Show. 2013. (Feira).
VII SulPet - Encontro de Grupos PET da Região Sul. 2004. (Encontro).
VI Sulpet - Encontro de Grupos PET da Região Sul. 2003. (Encontro).
XII Congresso de Iniciação Cientifica. A CRÍTICA DE ARTE DE NELSON ABOTT DE FREITAS, NA DÉCADA DE 80, EM PELOTAS.. 2003. (Congresso).
11° Congresso de Iniciação Científica / 4º Encontro de Pós Graduação. A Critica de Arte de Nelson Abott de Freitas, na década de 80 em Pelotas. 2002. (Congresso).
12º Encontro Nacional de Estudantes de Design. 2002. (Encontro).
Ciclo de Vídeo e História da Arte - Renascença, Maneirismo, Barroco e Rococó. 2002. (Encontro).
Design Hoje. 2002. (Seminário).
III Seminário de História da Arte. 2002. (Seminário).
III Seminário de História da Arte.Releitura e Citação da Obra Ambiguidade. 2002. (Seminário).
V Seminário de Metodologia da Pesquisa em Artes e em Patrimônio Cultural.A Critica de Nelson Abott de Freitas. 2002. (Seminário).
V Seminário de Metodologia da Pesquisa em Artes e em Patrimônio Cultural. 2002. (Seminário).
5ª Semana de Edificações. 1998. (Seminário).
II Encontro Tecnológico do Conesul. 1996. (Encontro).
Participação em bancas
NASCIMENTO, E. C. O.; RECUERO, R. C.;CARDOZO, G. A.; SCHNEIDER, C.. ?TIKKI, TRANSFORMAR?! O público adulto de ?Miraculous, As Aventuras de Ladybug? e as obras transformativas da série. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação) - Universidade Federal de Pelotas.
FARIA, M. L.;CARDOZO, G. A.; FERREIRA, R.. Pinball Wizard: Uma Análise dos Elementos Narrativos no Design de uma Máquina de Pinball.. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Universidade Federal de Pelotas.
FARIA, M. L.; SENA, N.;CARDOZO, G. A.. MALKHT - projetando experiência estética em um jogo digital. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Digital) - Universidade Federal de Pelotas.
LEME, G. R.; PINTO, I.;CARDOZO, G. A.. Adeus meu saloon: teoria e prática na criação da camada de voz do curta-metragem de animação. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação) - Universidade Federal de Pelotas.
CONSONI, G. B.; ZAGO, G. S.;CARDOZO, G. A.; SEHN, T. C. M.. Um novo jeito de assistir à telenovela brasileira: proposta para aplicativo de segunda tela.. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Digital) - Universidade Federal de Pelotas.
SCHNEIDER, C.; ROSA, G. C.;CARDOZO, G. A.. EFEITOS VISUAIS EM MOGLI MENINO LOBO. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação) - Universidade Federal de Pelotas.
XAVIER, L.; MACEDO, A.;CARDOZO, G. A.. Os processos organizacionais de uma produção de animação: um estudo de caso de Harrdy e Howdy Hardy. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação) - Universidade Federal de Pelotas.
LIMA, P. G.; BORDINI, A.;CARDOZO, G. A.. Ecodesign e design total: criação de maquete eletrônica de estabelecimento de venda a granel.. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Digital) - Universidade Federal de Pelotas.
FARIA, M. L.; SENA, N.;CARDOZO, G. A.. Criação de um jogo de tabuleiro sobre lenda irlandesa. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Digital) - Universidade Federal de Pelotas.
CARDOZO, G. A.; FARIAS, M.; MACEDO, A. P.. Motion comics: por um resgate a essência dos quadrinhos. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Digital) - Universidade Federal de Pelotas.
CARDOZO, G. A.; ARAUJO, C. L.; ROSA, G. C.. UM ESTUDO DA NARRATOLOGIA E DO HOMO LUDENS TEORIAS DO DESIGN DE JOGOS APLICADAS À UMA ANÁLISE NARRATIVA DE A IDADE DA TERRA.. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação) - Universidade Federal de Pelotas.
CARDOZO, G. A.; FARIAS, M.; NEVES, H.; FURTADO, A.. SION: Game Design de um TCG com Temática Histórica e Escopo Educacional. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Digital) - Universidade Federal de Pelotas.
CARDOZO, G. A.; ROSA, G. C.; HERZOG, V.. MOTION GRAPHICS E TITLE SEQUENCES NO DESIGN AUDIOVISUAL. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Digital) - Universidade Federal de Pelotas.
CARDOZO, G. A.; FARIAS, M.; SENA, N.. Construção de personagens tridimensionais em mundos virtuais. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Universidade Federal de Pelotas.
CARDOZO, G. A.; CONSONI, G. B.; ZAGO, G. S.. A imersão aplicada a jogos digitais com ambiente reconhecido pelo usuário. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Digital) - Universidade Federal de Pelotas.
CARDOZO, G. A.; FERREIRA, R.; NUNES, J. F. I.. Skate em experimento: Desenvolvimento de vídeo para a marca Clasta. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Digital) - Universidade Federal de Pelotas.
CARDOZO, G. A.; BORDINI, A.; SEHN, T. C. M.; ZAGO, G. S.. Um novo jeito de assistir à telenovela brasileira: proposta para aplicativo de segunda tela.. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Universidade Federal de Pelotas.
NEVES, H.; ROSA, G. C.;CARDOZO, G. A.. Moclaps: um Modelo de Negócios para a venda de Mockups digitais. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Digital) - Universidade Federal de Pelotas.
NEVES, H.; ROSA, G. C.;CARDOZO, G. A.. Moclaps: um Modelo de Negócios para a venda de Mockups digitais. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Digital) - Universidade Federal de Pelotas.
FERREIRA, R.; BORDINI, A.;CARDOZO, G. A.. A importância do desenvolvimento de jogos digitais indies no Brasil e o desenvolvimento parcial de um jogo 2D.. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Digital) - Universidade Federal de Pelotas.
FERREIRA, R.; ROSA, G. C.;CARDOZO, G. A.. A importância do desenvolvimento de jogos digitais indies no Brasil e o desenvolvimento parcial de um jogo 2D.. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Digital) - Universidade Federal de Pelotas.
MACEDO, A.; SCHNEIDER, C.;CARDOZO, G. A.. Os 12 Princípios da Animação e Sua Forma Narrativa. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação) - Universidade Federal de Pelotas.
CARDOZO, G. A.; SCHNEIDER, C.; PENKALA, A. P.. A EVOLUÇÃO DO PROCESSO DE PRODUÇÃO E A NARRATIVA NO GÊNERO DE FANTASIA: Análise entre ?Jasão e os Argonautas? e ? Game of Thrones. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação) - Universidade Federal de Pelotas.
MULLING, T. T.; FARIA, M. L.;CARDOZO, G. A.. Em Nome do Reino - projeto de um jogo de tabuleiro com cartas colecionáveis.. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Universidade Federal de Pelotas.
MACEDO, A.; SCHNEIDER, C.;CARDOZO, G. A.. A influência dos recursos tecnológicos na técnica de stopmotion. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação) - Universidade Federal de Pelotas.
MACEDO, A.; SCHNEIDER, C.;CARDOZO, G. A.. Do animador para a animação: Fantasmagorie e os princípios da animação.. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação) - Universidade Federal de Pelotas.
CONSONI, G. B.; MULLING, T. T.;CARDOZO, G. A.. Design de Diversão: Aplicativo de turismo como instumento indutor de diversão.. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Digital) - Universidade Federal de Pelotas.
MACEDO, A.; SCHNEIDER, C.;CARDOZO, G. A.. STOPMOTION E OS RECURSOS TECNOLÓGICOS. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação) - Universidade Federal de Pelotas.
CARDOZO, G. A.; LANGIE, C.; MULLING, T. T.. CINEMA NOS GAMES: ORIGEM DA LINGUAGEM CINEMATOGRÁFICA E IMERSÃO: METAL GEAR SOLID. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação) - Universidade Federal de Pelotas.
CARDOZO, G. A.; PORTO, M. S.; PENKALA, A. P.. Render 3D: Estratégia para estúdios de pequeno porte e freelancers.. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação) - Universidade Federal de Pelotas.
CARDOZO, G. A.; MACEDO, A.; HERZOG, V.. Técnicas e Processos de Fomento à Criatividade na Indústria Criativa Local, um estudo comparativo de caso.. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação) - Universidade Federal de Pelotas.
CARDOZO, G. A.; BANDEIRA, A.; MULLING, T. T.. INFOGRAFIA INTERATIVA COM FOCO NA MODELAGEM E ANIMAÇÃO TRIDIMENSIONAIS. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Digital) - Universidade Federal de Pelotas.
MULLING, T. T.;CARDOZO, G. A.. UTILIZAÇÃO DE INTERFACES NATURAIS EM PROJETOS EDUCATIVOS. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Digital) - Universidade Federal de Pelotas.
CARDOZO, G. A.; MULLING, T. T.; IGANSI, F.. Desenvolvimento e construção de jogos em 3D (triple A games) com ênfase na modelagem e texturização.. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Digital) - Universidade Federal de Pelotas.
PORTO, M. S.; MULLING, T. T.;CARDOZO, G. A.. Amazing Aha: uma valorização do jogo a partir do projeto visual de produtos e do uso da tecnologia QR Code.. 2012.
CARDOZO, G. A.; PORTO, M. S.; SCHNEIDER, C.. Motion Design Análise sobre metodologias para o desenvolvimento de diretrizes projetuais.. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Digital) - Universidade Federal de Pelotas.
ROSA, G. C.;CARDOZO, G. A.; SCHNEIDER, C.. Professor substituto de animação 2D - Doutor. 2024.
ROSA, G. C.;CARDOZO, G. A.; SCHNEIDER, C.. Professor substituto animação 2D - mestre. 2024. Universidade Federal de Pelotas.
CARDOSO, C. E.;CARDOZO, G. A.; CONSONI, G. B.. Interação e Tecnologias (Centro de Artes). 2023. Universidade Federal de Pelotas.
PENKALA, A. P.;CARDOZO, G. A.; PEREIRA, L.. Professor efetivo 3D curso de jogos UFPel. 2022. Universidade Federal de Pelotas.
CONSONI, G. B.; ZAGO, G. S.;CARDOZO, G. A.. Design Aplicado a Interfaces. 2015. Universidade Federal de Pelotas.
BANDEIRA, A.; ZAGO, G. S.;CARDOZO, G. A.. Seleção de Bolsa de Graduação para os Laboratórios Digitais. 2013.
CARDOZO, G. A.. Avaliação das propostas para Programas de Bolsa de Extensão e Cultura - PROBEC. 2013. Universidade Federal de Pelotas.
Orientou
AS TRANSFORMAÇÕES NO DESIGN DE PERSONAGEM AO LONGO DOS ARCOS NARRATIVOS: ESTUDO DE CASO DA PERSONAGEM MEADOW EM ENTERGALACTIC; Início: 2024; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação) - Universidade Federal de Pelotas; (Orientador);
Quero Pastel; Início: 2024; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação) - Universidade Federal de Pelotas; (Orientador);
Duras Penas; Início: 2024; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação) - Universidade Federal de Pelotas; (Orientador);
Cores da Alma; Início: 2024; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação) - Universidade Federal de Pelotas; (Orientador);
Movimento Perpétuo; Início: 2024; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação) - Universidade Federal de Pelotas; (Orientador);
Fora de Controle; Início: 2024; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação) - Universidade Federal de Pelotas; (Orientador);
Pico de Balmer; Início: 2024; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação) - Universidade Federal de Pelotas; (Orientador);
ANIMAÇÃO 3D: MAPEAMENTO DO FLUXO DE PRODUÇÃO; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema e Animação) - Universidade Federal de Pelotas; Orientador: Gissele Azevedo Cardozo;
RIGGING 3D: UM POSSÍVEL PROCESSO ARTÍSTICO; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema de Animação) - Universidade Federal de Pelotas; Orientador: Gissele Azevedo Cardozo;
EVASÃO DA MÃO DE OBRA QUALIFICADA EM ANIMAÇÃO NO RIO GRANDE DO SUL: CAUSAS E IMPLICAÇÕES; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema de Animação) - Universidade Federal de Pelotas; Orientador: Gissele Azevedo Cardozo;
ALVES FONSECA; A ARQUITETURA NA CONSTRUÇÃO DE ESPAÇOS NOS CENÁRIOS DO JOGO STRAY (BLUETWELVE STUDIO, 2022); 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema de Animação) - Universidade Federal de Pelotas; Orientador: Gissele Azevedo Cardozo;
A transposição dos doze princípios de animação 2D tradicional para a técnica 3D; ; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema de Animação) - Universidade Federal de Pelotas; Orientador: Gissele Azevedo Cardozo;
A NARRATIVA MULTILINEAR NO CINEMA: UMA REFLEXÃO SOBRE A IMERSÃO E O ENGAJAMENTO; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema de Animação) - Universidade Federal de Pelotas; Orientador: Gissele Azevedo Cardozo;
A PRODUÇÃO DE ANIMAÇÃO 3D ESTUDANTIL, UMA REFLEXÃO SOBRE PLANEJAMENTO E DESAFIOS DE DOIS CURTAS DA UFPEL; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema de Animação) - Universidade Federal de Pelotas; Orientador: Gissele Azevedo Cardozo;
OOM; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema de Animação) - Universidade Federal de Pelotas; Orientador: Gissele Azevedo Cardozo;
Game design de um board game com diretrizes do livro Protocolo Bluehand: Alienígenas; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Gráfico) - Universidade Federal de Pelotas; Orientador: Gissele Azevedo Cardozo;
Desenvolvimento de jogos independentes em 2D com ênfase em design visual e jogabilidade; ; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Digital) - Universidade Federal de Pelotas; Orientador: Gissele Azevedo Cardozo;
Do verbo Projetar: O DESIGN AUTORAL NO PROCESSO DE EXPERIMENTAÇÃO; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Gráfico) - Universidade Federal de Pelotas; Orientador: Gissele Azevedo Cardozo;
EMMA: Jogos Sérios na Medicina; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema de Animação) - Universidade Federal de Pelotas; Orientador: Gissele Azevedo Cardozo;
Imaginário e a criação de personagens; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Gráfico) - Universidade Federal de Pelotas; Orientador: Gissele Azevedo Cardozo;
A imersão aplicada a jogos digitais com ambiente reconhecido pelo usuário; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Digital) - Universidade Federal de Pelotas; Orientador: Gissele Azevedo Cardozo;
Motion comics: por um resgate a essência dos quadrinhos; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Digital) - Universidade Federal de Pelotas; Orientador: Gissele Azevedo Cardozo;
MOTION GRAPHICS E TITLE SEQUENCES NO DESIGN AUDIOVISUAL; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Gráfico) - Universidade Federal de Pelotas; Orientador: Gissele Azevedo Cardozo;
SION: Game Design de um TCG com Temática Histórica e Escopo Educacional; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Digital) - Universidade Federal de Pelotas; Orientador: Gissele Azevedo Cardozo;
Skate em experimento: Desenvolvimento de vídeo para a marca Clasta; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Digital) - Universidade Federal de Pelotas; Orientador: Gissele Azevedo Cardozo;
A EVOLUÇÃO DO PROCESSO DE PRODUÇÃO E A NARRATIVA NO GÊNERO DE FANTASIA Análise entre ?Jasão e os Argonautas? e ?Game of Thrones?; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema e Animação) - Universidade Federal de Pelotas; Orientador: Gissele Azevedo Cardozo;
Técnicas de iluminação e render 3d para estúdios de pequeno porte; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema de Animação) - Universidade Federal de Pelotas; Orientador: Gissele Azevedo Cardozo;
CINEMA NOS GAMES: ORIGEM DA LINGUAGEM CINEMATOGRÁFICA E IMERSÃO: METAL GEAR SOLID; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema de Animação) - Universidade Federal de Pelotas; Orientador: Gissele Azevedo Cardozo;
Técnicas e Processos de Fomento à Criatividade na Indústria Criativa Local, um estudo comparativo de caso; ; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema de Animação) - Universidade Federal de Pelotas; Orientador: Gissele Azevedo Cardozo;
INFOGRAFIA INTERATIVA COM FOCO NA MODELAGEM E ANIMAÇÃO TRIDIMENSIONAIS; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Digital) - Universidade Federal de Pelotas; Orientador: Gissele Azevedo Cardozo;
Análise e pesquisa sobre o desenvolvimento e construção de jogos em 3D (triple A games); 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Digital) - Universidade Federal de Pelotas; Orientador: Gissele Azevedo Cardozo;
Motion Design análise sobre metodologias para desenvolvimento de diretrizes projetuais; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Digital) - Universidade Federal de Pelotas; Orientador: Gissele Azevedo Cardozo;
Animação e identidade cultural brasileira: como animações nacionais contemporâneas constroem a brasilidade; 2024; Iniciação Científica; (Graduando em Cinema de Animação) - Universidade Federal de Pelotas; Orientador: Gissele Azevedo Cardozo;
A RELAÇÃO DO HUMOR COM O LIVE ACTION NA ANIMAÇÃO BOB ESPONJA; 2024; Iniciação Científica; (Graduando em Cinema de Animação) - Universidade Federal de Pelotas; Orientador: Gissele Azevedo Cardozo;
Análise do design de personagem 3D em Miraculous Ladybug: diferenças entre filme e série; 2024; Iniciação Científica; (Graduando em Cinema de Animação) - Universidade Federal de Pelotas; Orientador: Gissele Azevedo Cardozo;
DESIGN DE PERSONAGEM E SUAS COMPLEXIDADES: UMA ANÁLISE DA PERSONAGEM MEADOW DE ENTERGALACTIC; 2024; Iniciação Científica; (Graduando em Cinema de Animação) - Universidade Federal de Pelotas; Orientador: Gissele Azevedo Cardozo;
O FENÔMENO DOS DOIS LADOS DA MOEDA NA CRIAÇÃO DE PERSONAGENS - ANÁLISE DA SÉRIE ANIMADA INFINITY TRAIN; 2024; Iniciação Científica; (Graduando em Cinema de Animação) - Universidade Federal de Pelotas; Orientador: Gissele Azevedo Cardozo;
CONCILIANDO DIFERENTES PIPELINES EM UM MESMO PROJETO UNIVERSITÁRIO DE ANIMAÇÃO; 2024; Iniciação Científica; (Graduando em Cinema de Animação) - Universidade Federal de Pelotas; Orientador: Gissele Azevedo Cardozo;
SIMULADOR PARA ORGANIZAÇÕES PÚBLICAS: DESENVOLVIMENTO DE UM PROTÓTIPO ANALÓGICO BASEADO EM RECURSOS ESTRATÉGICOS; 2024; Iniciação Científica; (Graduando em Cinema de Animação) - Universidade Federal de Pelotas, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Gissele Azevedo Cardozo;
Produções bibliográficas
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CARDOZO, G. A. ; SILVA, R. P. ; TEIXEIRA, F. G. ; SANTOS, S. L. . O desenvolvimento de mobile learning: uma revisão sistemática de literatura. In: Geísa Gaiger de Oliveira, Gustavo Javier Zani Núñez [e] Jaire Ederson Passos. (Org.). Design em pesquisa. 1ed.Porto Alegre: Marcavisua, 2023, v. 5, p. 9-356.
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SILVA, C. E. G. ; SURIZ, A. L. ; WEYMAR, L. B. C. ; CARDOZO, G. A. . O DESIGN AUTORAL NO PROCESSO DE EXPERIMENTAÇÃO.. In: XXV Congresso de Iniciação Científica, 2016, Pelotas. XXV Congresso de Iniciação Científica, 2016.
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CARVALHO, A. ; CARDOZO, G. A. . OFENÔMENODOSDOISLADOSDAMOEDANACRIAÇÃODE PERSONAGENS-ANÁLISE DASÉRIE ANIMADA INFINITY TRAIN. In: 10o. SIIPE - Semana Integrada UFPel, 2024, Pelotas. XXXIII CIC - Congresso de Iniciação Científica UFPel, 2024.
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BRITO, G. R. ; CARDOZO, G. A. . Análise do design de personagem 3D em Miraculous Ladybug: diferenças entre filme e série. In: 10o. SIIPE - Semana Integrada UFPel, 2024, Pelotas. XXXIII CIC - Congresso de Iniciação Científica UFPel, 2024.
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LEMOS, G. R. ; CARDOZO, G. A. . DESIGN DE PERSONAGEMESUASCOMPLEXIDADES: UMAANÁLISEDA PERSONAGEMMEADOWDEENTERGALACTIC. In: 10o. SIIPE - Semana Integrada UFPel, 2024, Pelotas. XXXIII CIC - Congresso de Iniciação Científica UFPel, 2024.
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PAZ, L. D. ; CARDOZO, G. A. . A RELAÇÃO DO HUMOR COM O LIVE ACTION NA ANIMAÇÃO BOB ESPONJA. In: 10, 2024, Pelotas. XXXIII CIC - Congresso de Iniciação Científica UFPel, 2024.
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SILVEIRA, R. F. ; CARDOZO, G. A. . Animação e identidade cultural brasileira: como animações nacionais contemporâneas constroem a brasilidade. In: 10o. SIIPE - Semana Integrada UFPel, 2024, Pelotas. XXXIII CIC - Congresso de Iniciação Científica UFPel, 2024.
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TORRES, G. A. ; CARDOZO, G. A. . CONCILIANDO DIFERENTES PIPELINES EM UM MESMO PROJETO UNIVERSITÁRIO DE ANIMAÇÃO. In: 10o. SIIPE - Semana Integrada UFPel, 2024, Pelotas. X CEG - Congresso de Ensino de Graduação, 2024.
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RIBEIRO, V. C. ; CARDOZO, G. A. ; MARTINS, E. S. . SIMULADOR PARA ORGANIZAÇÕES PÚBLICAS: DESENVOLVIMENTO DE UM PROTÓTIPO ANALÓGICO BASEADO EM RECURSOS ESTRATÉGICOS. In: 10o. SIIPE - Semana Integrada UFPel, 2024, Pelotas. VII CIT - CONGRESSO DE INOVAÇÃO TECNOLÓGICA, 2024.
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SILVA, U. R. ; CARDOZO, G. A. ; SILVA, R. M. C. E. ; ANASTACIO, J. N. ; KUHN, L. . A CRÍTICA DE ARTE DE NELSON ABOTT DE FREITAS, NA DÉCADA DE 80, EM PELOTAS.. In: XII Congresso de Iniciação Cientifica, 2003, Pelotas. XII Congresso de Iniciação Cientifica. Pelotas: Editora da UFPEL, 2003. v. 1.
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SILVA, U. R. ; CARDOZO, G. A. ; SILVA, R. M. C. E. ; ANASTACIO, J. N. . A Critica de Arte de Nelson Abott de Freitas, nas decada de 80, em Pelotas. 2002. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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SILVA, U. R. ; CARDOZO, G. A. ; SILVA, R. M. C. E. ; ANASTACIO, J. N. . A Critica de Nelson Abott de Freitas. 2002. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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CARDOZO, G. A. . Releitura e Citação da Obra Ambiguidade. 2002. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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CARDOZO, G. A. . História da Arte. 2001. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
Outras produções
CARDOZO, G. A. ; TEIXEIRA, F. G. . Creative Sketch. 2012.
CARDOZO, G. A. . Desenvolvimento de mascote para empresa EMEV Distribuidora. 2010.
CARDOZO, G. A. . Siemens Virtual City2 Feature. 2010.
CARDOZO, G. A. . Coca Cola products for Sales Adventure. 2010.
CARDOZO, G. A. . Red Bull - Sales Adventure. 2010.
CARDOZO, G. A. . Nokia Sales Adventure. 2009.
CARDOZO, G. A. . Siemens Science Express Feature. 2009.
CARDOZO, G. A. . Siemens Answers Feature. 2009.
CARDOZO, G. A. . Siemens Answer 2 Feature. 2009.
CARDOZO, G. A. . HP Sales adventure. 2009.
CARDOZO, G. A. . Maquete 3d para Arquiteto Rudelger Leitzke. 2008.
CARDOZO, G. A. ; SANDER, D. . Propaganda dos produtos MAX. 2008.
CARDOZO, G. A. . gissele.xyz. 2024. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Site).
CARDOZO, G. A. ; NUNES, P. ; VILELA, H. ; SINOTI, J. ; SINOTI, F. . Lawn Mower Madness. 2011. (Jogos Eletrônicos).
Projetos de pesquisa
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2023 - Atual
Animação 3D, Descrição: Este estudo visa a criação de ferramentas e materiais didáticos voltados a produção de animações 3D.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) . , Integrantes: Gissele Azevedo Cardozo - Coordenador / BRUNO RAMOS MARTINS - Integrante / CAMILA FERNANDES SANTOS - Integrante / RAPHAEL AUGUSTO DIAS GRANGEIRO MAIO - Integrante / RAPHAEL FUCHS SILVEIRA - Integrante / JULIA CARDOZO SCHIAVON MADRUGA - Integrante.
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2013 - 2015
GABALL - GAME BASED LANGUAGE LEARNING, Descrição: Descrição: O projeto GABALL procura abordar Micro empresas da União Europeia e as habilidades de gestores de empresas no processo de internacionalização para os mercados interno e externo (Brasil), através de plataformas de comércio eletrônico. O projeto também terá como alvo estudantes de Educação Superior no último ano, que podem potencialmente se tornar empreendedores e estão planejando começar as suas próprias empresas. O projeto terá como objetivo a melhoria do conhecimento linguístico e do conhecimento cultural em relação ao uso de e-marketing e ferramentas de comércio eletrônico, o estabelecimento de relações através plataformas sociais eletronicamente suportadas e o incentivo ao empreendedorismo. A metodologia do projeto é baseada em uma abordagem Serious Game que fornece situações de vida real no que tange regras, ambiente profIssional e contextos de interação, onde o jogador tenta alcançar objetivos de aprendizagem e melhorar suas habilidades pessoais e competências sociais. Pesquisa no âmbito do programa LifeLong Learning - GABALL Game Based Language Learning - 531327-LLP-1-2012-1-PT-KA2-KA2MP. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Gissele Azevedo Cardozo - Coordenador / Tobias Tessamann Mülling - Integrante.
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2011 - 2012
Usabilidade do Game Steam Trave, Descrição: Desenvolver uma pesquisa e alcançar a validação do game "Steam Travel", que é um jogo interativo para o ensino de vistas ortográficas no desenho técnico, a fim de realizar melhorias que permitam ao aluno jogar com uma boa usabilidade... , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Gissele Azevedo Cardozo - Integrante / João Ricardo Falleiro Kucera - Integrante / Ricardo Hafner Fernandes - Integrante / cinthia costa kulpa - Coordenador.
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2010 - 2012
PROPOSTA DE JOGO PARA APRENDIZAGEM DE USO DE TÉCNICAS CRIATIVAS PARA A SOLUÇÃO DE PROBLEMAS DE PROJETO., Descrição: Estudo sobre a criatividade e a utilização de técnicas criativas pelas instituições de ensino de Design no País, com a proposta de criação de um jogo com a utilização das mesmas para motivar os graduandos de Design a utiliza-las.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Gissele Azevedo Cardozo - Coordenador.
Projetos de desenvolvimento
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2013 - Atual
Room 316, Descrição: Os jogos digitais apresentam um grande apelo aos alunos, durante sua pré-produção e produção são utilizados diversos conceitos e conhecimentos presentes nos cursos de design, cinema, artes visuais, música e computação. Porém, na pratica da produção de um jogo digital é necessária a inter-relação destas áreas de conhecimento, além do livre diálogo entre os integrantes da equipe, que em é geral interdisciplinar. Com apenas uma matéria destinada a este mercado somente transmitida uma visão geral sobre o tema. Assim, devido a grande complexidade do tema faze-se necessário um ambiente interdisciplinar que aproxime os cursos do centro de artes e da computação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (11) . , Integrantes: Gissele Azevedo Cardozo - Coordenador.
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2013 - Atual
Room 316, Descrição: Os jogos digitais apresentam um grande apelo aos alunos, durante sua pré-produção e produção são utilizados diversos conceitos e conhecimentos presentes nos cursos de design, cinema, artes visuais, música e computação. Porém, na pratica da produção de um jogo digital é necessária a inter-relação destas áreas de conhecimento, além do livre diálogo entre os integrantes da equipe, que em é geral interdisciplinar. Com apenas uma matéria destinada a este mercado somente transmitida uma visão geral sobre o tema. Assim, devido a grande complexidade do tema faze-se necessário um ambiente interdisciplinar que aproxime os cursos do centro de artes e da computação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (11) . , Integrantes: Gissele Azevedo Cardozo - Coordenador.
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2013 - Atual
Room 316, Descrição: Os jogos digitais apresentam um grande apelo aos alunos, durante sua pré-produção e produção são utilizados diversos conceitos e conhecimentos presentes nos cursos de design, cinema, artes visuais, música e computação. Porém, na pratica da produção de um jogo digital é necessária a inter-relação destas áreas de conhecimento, além do livre diálogo entre os integrantes da equipe, que em é geral interdisciplinar. Com apenas uma matéria destinada a este mercado somente transmitida uma visão geral sobre o tema. Assim, devido a grande complexidade do tema faze-se necessário um ambiente interdisciplinar que aproxime os cursos do centro de artes e da computação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (11) . , Integrantes: Gissele Azevedo Cardozo - Coordenador.
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2013 - Atual
Room 316, Descrição: Os jogos digitais apresentam um grande apelo aos alunos, durante sua pré-produção e produção são utilizados diversos conceitos e conhecimentos presentes nos cursos de design, cinema, artes visuais, música e computação. Porém, na pratica da produção de um jogo digital é necessária a inter-relação destas áreas de conhecimento, além do livre diálogo entre os integrantes da equipe, que em é geral interdisciplinar. Com apenas uma matéria destinada a este mercado somente transmitida uma visão geral sobre o tema. Assim, devido a grande complexidade do tema faze-se necessário um ambiente interdisciplinar que aproxime os cursos do centro de artes e da computação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (11) . , Integrantes: Gissele Azevedo Cardozo - Coordenador.
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2013 - 2014
Room 316, Descrição: Os jogos digitais apresentam um grande apelo aos alunos, durante sua pré-produção e produção são utilizados diversos conceitos e conhecimentos presentes nos cursos de design, cinema, artes visuais, música e computação. Porém, na pratica da produção de um jogo digital é necessária a inter-relação destas áreas de conhecimento, além do livre diálogo entre os integrantes da equipe, que em é geral interdisciplinar. Com apenas uma matéria destinada a este mercado somente transmitida uma visão geral sobre o tema. Assim, devido a grande complexidade do tema faze-se necessário um ambiente interdisciplinar que aproxime os cursos do centro de artes e da computação.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (11) . , Integrantes: Gissele Azevedo Cardozo - Coordenador.
Prêmios
2002
2 lugar categoria banner no XI Congresso de Iniciação Científica, UFPel., UFPel.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Universidade Federal de Pelotas, Centro de Artes. , Rua Álvaro Chaves, 65, Centro, 96010760 - Pelotas, RS - Brasil, Telefone: (53) 32845516, URL da Homepage: ,
Experiência profissional
2013 - Atual
Universidade Federal de PelotasVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Adjunto, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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04/2023
Pesquisa e desenvolvimento, Centro de Artes.,Linhas de pesquisa
2011 - 2012
Universidade Federal do Rio Grande do SulVínculo: Bolsista de mestrado CAPES, Enquadramento Funcional: Bolsista de mestrado CAPES, Carga horária: 20
2011 - 2011
Universidade Federal do Rio Grande do SulVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Tutora a Distância SEAD, Carga horária: 20
Outras informações:
Tutora de disciplina a distância Analise e Representação da Forma I
Atividades
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09/2012
Pesquisa e desenvolvimento, Centro de Artes.,Linhas de pesquisa
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08/2011 - 12/2011
Pesquisa e desenvolvimento, Escola de Engenharia.,Linhas de pesquisa
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08/2010 - 08/2011
Pesquisa e desenvolvimento, Escola de Engenharia.,Linhas de pesquisa
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03/2011 - 07/2011
Ensino, Design, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computação Gráfica I
1999 - 1999
Centro federal de Educacao tecnológica de pelotasVínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Estágiária da Coordenadoria de Obras e Plan., Carga horária: 20
Outras informações:
Reparos e reproduções em nanquin em plantas arquitetônicas. Produção digital de plantas arquitetônicas em Autocad. Organização de orçamentos para licitações, entre outros.
2007 - 2011
Conrad Caine Media ApplicationsVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Designer 3D, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Desenvolvimento de 3D e vídeos, para clientes internacionais tais como Siemens, Malik, Microsoft, Coca cola, RedBull, Nokia, entre outros. Empresa alemâ com centro de desenvolvimento no Brasil.
2004 - 2005
Público Vídeo ProdutoraVínculo: Estágiária, Enquadramento Funcional: Editora de Video, Carga horária: 20
Outras informações:
Edição em After Effects de videos publicitários
2005 - 2005
Insight Design LTDAVínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Designer, Carga horária: 40
Outras informações:
Desenvolvimentos de projetos que envolvam a programação visual de campanhas publicitárias.
2006 - 2007
Gestum Conhecimento CompetitivoVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Designer 3d e animadora, Carga horária: 40
Outras informações:
Atuava na produção de cenários 3d e animações em flash para jogos de empresas nacionais como Boticário, Ipiranga, General Motors, entre outros.
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Gissele Azevedo Cardozo e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
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