Daniel Pires de Sá Medeiros
Possui doutorado em em Engenharia Informática e de Computadores do Instituto Superior Técnico da Universidade de Lisboa, mestrado em Informática na Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (PUC-RIO) e graduação em Ciências da Computação pela Universidade Federal da Paraíba (2010).Atualmente integra o grupo GIST da University of Glasgow, Reino Unido onde atua como pesquisador doutorado onde pesquisa novas técnicas de interação tridimensionais em Realidade Mista para uso em espaços públicos como aviões, carros e trens. Previamente integrou o grupo VIMMI (Virtual Interactive Multimodal Interfaces) do INESC-ID. Tambem integrou o Computational Media Innovation Centre da Victoria University of Wellington na Nova Zelândia, onde atuou no desenho e desenvolvimento de novos paradigmas de colaboração de alta-fidelidade em Realidade Mista. Possui mais de 50 artigos em conferências e periódicos internacionais na área de Realidade Virtual, Aumentada e Interação Humano-Computador como IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces e IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Realidade Virtual, atuando principalmente nos seguintes temas: Realidade Virtual, Interação Humano Computador e navegação em ambientes virtuais.
Informações coletadas do Lattes em 09/06/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Engenharia de Informática e Computadores
2014 - 2019
Universidade de Lisboa
Título: Fidelity of Travel in Virtual Environments
Orientador: Joaquim Armando Pires Jorge
Coorientador: Alberto Barbosa Raposo. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: realidade virtual; human computer interaction.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Interação Humano Computador.
Mestrado em Informática
2011 - 2013
Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio
Título: Uma ferramenta de interação 3D para ambientes virtuais de engenharia utilizando dispositivos móveis,Ano de Obtenção: 2013
Alberto Barbosa Raposo.Palavras-chave: realidade virtual.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação. Setores de atividade: Pesquisa e desenvolvimento científico.
Graduação em Ciências da Computação
2007 - 2010
Universidade Federal da Paraíba
Título: Modelagem e Integração Multimídia para a Representação de um Sítio Arqueológico
Orientador: Liliane dos Santos Machado
Bolsista do(a): Financiadora de Estudos e Projetos, FINEP, Brasil.
Graduação interrompida em 2007 em Sistemas para Internet
2006 - Atual
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - Ifpb
Ano de interrupção: 2007
Pós-doutorado
2020
Pós-Doutorado. , University of Glasgow, GLASGOW, Escócia. , Grande área: Ciências Exatas e da Terra
2019 - 2020
Pós-Doutorado. , Victoria University of Wellington, VICTORIA, Nova Zelândia. , Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Realidade Virtual.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos Educacionais.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação.
Organização de eventos
MEDEIROS, D. P. S. . III Encontro de Software Livre da Paraíba. 2009. (Congresso).
MEDEIROS, D. P. S. . II Encontro de Software Livre da Paraíba (ENSOL). 2008. (Congresso).
MEDEIROS, D. P. S. . X Symposium on Virtual and Augmented Reality. 2008. (Congresso).
Participação em eventos
III Blender PRO. 2009. (Congresso).
VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digiital. 2009. (Congresso).
XXIIBrazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing (Sibgrapi 2009). 2009. (Congresso).
VIII ERMAC - Encontro Regional de Matemática Aplicada e Computacional.RPG para Ensino de Geometria Espacial e o Jogo GeoEspaçoPEC. 2008. (Encontro).
PBJug Sun Tech Days. 2007. (Congresso).
I ENSOL - Encontro de Software Livre da Paraíba. 2006. (Congresso).
Produções bibliográficas
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RHEE, TAEHYUN ; THOMPSON, STEPHEN ; MEDEIROS, DANIEL ; DOS ANJOS, RAFAEL ; CHALMERS, ANDREW . Augmented Virtual Teleportation for High-Fidelity Telecollaboration. IEEE TRANSACTIONS ON VISUALIZATION AND COMPUTER GRAPHICS , v. 1, p. 1-1, 2020.
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MEDEIROS, DANIEL ; SOUSA, ANTONIO ; RAPOSO, ALBERTO ; JORGE, JOAQUIM . Magic Carpet: Interaction Fidelity for Flying in VR. IEEE TRANSACTIONS ON VISUALIZATION AND COMPUTER GRAPHICS , v. 25, p. 1-1, 2019.
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ZORZAL, EZEQUIEL R. ; SOUSA, MAURÍCIO ; MENDES, DANIEL ; DOS ANJOS, RAFAEL KUFFNER ; MEDEIROS, DANIEL ; PAULO, SORAIA FIGUEIREDO ; RODRIGUES, PEDRO ; MENDES, JOSÉ JOÃO ; DELMAS, VINCENT ; UHL, JEAN-FRANCOIS ; MOGORRÓN, JOSÉ ; JORGE, JOAQUIM ARMANDO ; LOPES, DANIEL SIMÕES . Anatomy Studio: A tool for virtual dissection through augmented 3D reconstruction. COMPUTERS & GRAPHICS-UK , v. 85, p. 74-84, 2019.
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SANTOS, I. H. F. ; GALASSI, M. ; CARVALHO, F. G. ; HSU, L. ; FROM, P. ; MEDEIROS, D. P. S. ; RAPOSO, A. B. ; LIZARRALDE, F. ; COUTINHO, F. ; FREITAS, G. ; ANTONIO, A. T. ; COSTA, R. . . A Robotics Framework for Planning the Offshore Robotizing using Virtual Reality techniques. In: Offshore Technology Conference, 2013, Rio de Janeiro. OTC 2013, 2013.
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MEDEIROS, D. P. S. ; TEIXEIRA, L. P. ; RAPOSO, A. B. . Métodos de navegação em modelos de engenharia utilizando dispositivos móveis. In: XIV Simpósio em Realidade Virtual e Aumentada (SVR 2012), 2012, Niterói-RJ. Proc of. XIV Simposium on Virtual and Augmented Reality (SVR 2012), 2012.
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MEDEIROS, D. P. S. ; SILVA, E. ; DAM, P. F. ; PINHEIRO, R. B. ; MOTTA, T. R. ; LOAIZA, M. E. ; RAPOSO, A. B. . A Case Study on the Implementation of the 3C Collaboration Model in Virtual Environments. In: XIV Simpósio em Realidade Virtual e Aumentada (SVR 2012), 2012, Niterói-RJ. Proc of. XIV Simposium on Virtual and Augmented Reality (SVR 2012), 2012.
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MEDEIROS, D. P. S. ; MACHADO, L. S. ; MORAES, R. M. . GeoplanoPEC Uma Extensão para um Jogo Educacional Colaborativo para o Ensino de Geometria Plana. In: WIE - Workshop de Informática na Escola, 2010, Belo Horizonte. Anais do XXX Congresso Nacional da Sociedade Brasileira de Computação, 2010.
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MEDEIROS, D. P. S. ; MACHADO, L. S. . X3D e Integração Multimídia para Representação de um Sítio Arqueológico. In: Workshop de Realidade Virtual e Aumenta - WRVA 2010, 2010, São Paulo. Anais do Workshop de Realidade Virtual e Aumentada 2010, 2010.
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MEDEIROS, D. P. S. ; MORAIS, A. M. ; MACHADO, L. S. ; MORAES, R. M. ; REGO, R. G. . Um jogo educacional para o auxílio do aprendizado de Geometria Espacial. In: WIE - XV Workshop Sobre Informática na Escola, 2009, Bento Gonçalves. Um jogo educacional para o auxílio do aprendizado de Geometria Espacial, 2009.
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MEDEIROS, D. P. S. ; MACHADO, L. S. ; MORAES, R. M. . GeoplanoPEC - Uma Extensão para Educação Colaborativa. In: IX Encontro Regional de Matemática Aplicada e Computacional, 2009, João Pessoa. Anais do IX Encontro Regional de Matemática Aplicada e Computacional, 2009.
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MEDEIROS, DANIEL ; CORDEIRO, EDUARDO ; MENDES, DANIEL ; SOUSA, MAURÍCIO ; RAPOSO, ALBERTO ; FERREIRA, ALFREDO ; JORGE, JOAQUIM . Effects of speed and transitions on target-based travel techniques. In: the 22nd ACM Conference, 2016, Munich. Proceedings of the 22nd ACM Conference on Virtual Reality Software and Technology - VRST '16, 2016. p. 327.
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GUERREIRO, J. ; MEDEIROS, D. P. S. ; JORGE, J. ; SANTOS, I. H. F. ; RAPOSO, A. B. . Anotações Multimédia Estruturadas para Ambientes Virtuais Colaborativos. In: Encontro Português de Computação Gráfica, 2014, Leiria. Anais do Encontro Português de Computação Gráfica, 2014.
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MEDEIROS, D. P. S. ; MORAIS, A. M. ; MACHADO, L. S. ; MORAES, R. M. ; REGO, R. G. . RPG para Ensino de Geometria Espacial e o Jogo GeoEspaçoPEC. In: Encontro Regional de Matemática Aplicada e Computacional, 2008, Natal. Anais do Encontro Regional de Matemática Aplicada e Computacional, 2008.
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MENDES, DANIEL ; MEDEIROS, DANIEL ; CORDEIRO, EDUARDO ; SOUSA, MAURICIO ; FERREIRA, ALFREDO ; JORGE, JOAQUIM . PRECIOUS! Out-of-reach selection using iterative refinement in VR. In: 2017 IEEE Symposium on 3D User Interfaces (3DUI), 2017, Los Angeles. 2017 IEEE Symposium on 3D User Interfaces (3DUI), 2017. p. 237.
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MEDEIROS, D. P. S. ; MORAIS, A. M. . Desenvolvimento de Serious Games com Ferramentas Opensource. 2009. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
Outras produções
MEDEIROS, D. P. S. ; MACHADO, L. S. ; COSTA, T. K. L. ; FALCÃO, E.L. ; LARANJEIRA, P.C.S ; NETTO, C.X.A. ; MORAES, R. M. ; Belo, A. P. ; Rosa, R. Pablo . Ingá Virtual. 2010.
MEDEIROS, D. P. S. ; MORAIS, A. M. ; MACHADO, L. S. ; MORAES, R. M. ; REGO, R. G. . GeoespaçoPEC. 2009.
MACHADO, L. S. ; MORAES, R. M. ; Rosa, Paulo R. O. ; Netto, José C. M. ; MEDEIROS, D. P. S. . SilvesterPEC. 2009.
Projetos de pesquisa
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2019 - Atual
Viajero Project, Descrição: The aim of ViAjeRo (Traveller in Spanish) is to radically improve all passenger journeys by facilitating the use of immersive Virtual and Augmented Reality (together called XR) to support entertainment, work and collaboration when on the move. In Europe, people travel an average of 12,000km per year on private and public transport, in cars, buses, planes and trains. These journeys are often repetitive and wasted time. This total will rise with the arrival of fully autonomous cars, which free drivers to become passengers. The potential to recover this lost time is impeded by 3 significant challenges: Confined spaces: These limit interactivity, and force us to rely on small displays such as phones or seatback screens Social acceptability:We may share the space with others, inducing a pressure to conform, inhibiting tech-nology use Motion sickness: Many people get sick when they read or play games in vehicles. Once experienced, it can take hours for symptoms to resolve. VR/AR headsets could allow passengers to use their travel time in new, productive, exciting ways, but only if bold research is undertaken to overcome these fundamental challenges. ViAjeRo will use VR/AR to do adventurous multidisciplinary work, unlocking the untapped potential of passengers. They will be able to use large virtual displays for productivity; escape the physical confines of the vehicle and become immersed in virtual experiences; and communicate with distant others through new embodied forms of communication ? all whilst travelling. Our vision requires ground-breaking contributions at the intersection of HCI, neuroscience and sensing to: Develop novel interaction techniques for confined, seated spaces Support safe, socially acceptable use of VR/AR, providing awareness of others and the travel en-vironment Overcome motion sickness through novel multimodal countermeasures and neurostimulation Tailor the virtual and physical passenger environment to support new, immersive experiences. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Doutorado: (6) . , Integrantes: Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Stephen Brewster - Coordenador / Mark McGill - Integrante / Frank Pollick - Integrante / Julie Williamson - Integrante., Financiador(es): European Research Council - Auxílio financeiro.
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2016 - Atual
IT-MEDEX, Descrição: Sistemas de renderização de volume (Volume Rendering Systems ou VRS, em inglês) para visualização de imagens médicas 3D, suportam funcionalidades importantes para a exploração tais conjuntos de dados ricos, complexos e de grande porte. No entanto, os sistemas VRS convencionais utilizados em cenários de saúde ainda são utilizados com interfaces de desktop e interações baseadas na metáfora WIMP (janelas, ícones, menus e apontadores). Essas interfaces não traduzem a forma como os usuários manipulam e raciocionam sobre imagens médicas tridimensionais. Além disso, essas interfaces são baseadas inteiramente em controle indireto (ou seja, com interfaces com demasiados menus e botões), que dificultam o desempenho ea eficiência do usuário com relação à exploração de dados, afectando assim a interpretação do diagnóstico ou cirúrgico de forma adequada. Apesar da crescente popularidade de tecnologias interativas e avanços em interfaces de usuário, ainda há uma enorme lacuna entre as interfaces humano-computador e interfaces de renderização de volume corrente utilizados nos cuidados de saúde. Para o aumento da eficiência no diagnóstico e navegação cirúrgica, são necessários novos paradigmas de interface e novas técnicas de interação design de interfaces novas e técnicas de interação são necessários para que os profissionais de saúde de forma a facilitar o uso de tais sistemas. Este projeto aborda este problema através do desenvolvimento de novas técnicas de interação multimodal com base em superfícies interactivas, ou seja, tablets e mesas interactivas, de forma a superar a falta de naturalidade e exploração eficiente de sistemas VRS convencionais. O principal objectivo é o de aumentar ou até mesmo substituir os sistemas de desktop em VRS atuais usados na área da saúde.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (4) . , Integrantes: Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Daniel Mendes - Integrante / Maurício Sousa - Integrante / Joaquim Jorge - Integrante / Daniel Simões Lopes - Coordenador., Financiador(es): Fundação para a Ciência e a Tecnologia - Auxílio financeiro.
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2014 - 2016
TECTON-3D, Descrição: Current architectural visualization software based on virtual environments (VEs) supports mainly 3D animation and automatic navigation. Despite the growing popularity of VEs, they still need to go a long ways to replace or even augment desktop CAD systems in the modeling of 3D scenes. To address this problem requires developing new techniques for multimodal interaction based on hand gestures, more suitable for tasks of traditional 3D modeling devices and make more attractive mixed reality techniques. These techniques, combined with procedural modeling, address the lack of expressiveness or naturalness of conventional CAD operations. To this end we want to create a new design framework combining stereoscopic viewing with modeling, simulation and reactive content. To this end we will work on recognizing bi-manual gestures using 3D sensors acquiring information from follow up body posture using commodity sensors. Such interaction techniques combined with procedural based modeling primitives which extend shape grammars, will allow incremental changes to exploit the advantages of direct 3D manipulation in richer ways.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (4) . , Integrantes: Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Daniel Mendes - Integrante / Maurício Sousa - Integrante / Joaquim Jorge - Coordenador., Financiador(es): Fundação para a Ciência e a Tecnologia - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 4
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2012 - 2014
CEDAR, Descrição: Advanced Computer Graphics and Virtual Environments have caused a digital revolution in many activities, thanks to novel visualization and manipulation possibilities they provide. CEDAR - Collaborative Engineering Design And Review - proposes to advance the state of the art in this field. The main idea of our research approach is to combine the power of novel interaction paradigms with the results from ethnographic observations of real world engineers and their successive evaluations to the different versions of the system. Partners include INESC-ID, Universidade da Madeira, PUC-Rio (BR) and Petrobras. The project combines tablets, PowerWalls, Tables and inexpensive depth cameras to provide a distributed collaborative experience.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Alberto Barbosa Raposo - Integrante / João Guerreiro - Integrante / Daniel Mendes - Integrante / Maurício Sousa - Integrante / Joaquim Jorge - Coordenador.
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2012 - Atual
SimUEP-Robotics, Descrição: Descrição: Desenvolvimento de uma aplicação para dar suporte à modelagem e visualização da simulação de operações reais realizadas com robôs em UEPs. Essa aplicação contará com uma interface de comunicação com o ROS (Robot Operating System), que é um framework desenvolvido para controlar sistemas internos encontrados numa ampla variedade de robôs... , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (3) . , Integrantes: Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Alberto Barbosa Raposo - Coordenador / FELIPE GOMES DE CARVALHO - Integrante / Ismael Humberto Ferreira dos Santos - Integrante., Financiador(es): Centro de Pesquisa e Desenvolvimento Leopoldo Américo Miguêz de Mello - Auxílio financeiro.
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2006 - 2009
Campus Inteligente, Descrição: Pesquisa e desenvolvimento de maquetes virtuais e interfaces para integrar e controlar serviços em ambientes reais. Neste contexto este projeto pretende desenvolver um conjunto sistemas e integrar o hardware necessário para realizar a comunicação entre o ambiente real e o virtual. Tal integração prevê controle de dispositivos, acesso a ferramentas de ensino a distância, acesso à laboratórios remotos e serviços de supervisão, dentre outros... , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Lilliane dos Santos Machado - Coordenador / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante., Financiador(es): Universidade Federal da Paraíba - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
Projetos de desenvolvimento
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2010 - 2011
Virtualidade Imersiva e Interativa baseada em Cloud Computing, Descrição: dital MEC-XPTA.LAB - Programa laboratórios de experimentação e pesquisa em tecnologias audiovisuais. Proposta do projeto: Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, Dispositivos Móveis e PCs. Coordenacao geral: UFSCar - Luis Carlos Trevelin e coordenacao local: LabTEVE/UFPB - Liliane S. Machado. O LabTEVE/UFPB eh responsavel pelo desenvolvimento dos sub-projetos: Arqueologia Interativa e Arte Intinerante com Museus Virtuais... , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Lilliane dos Santos Machado - Coordenador / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Herminegildo Remigio da Rocha Neto - Integrante / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Pablo Cezar Peixe Laranjeira - Integrante / Bruno Barberi Gnecco - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Luis Carlos Trevelin - Integrante / Marcelo de Paiva Guimarães - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Bianchi Serique Meiguins - Integrante / Aruanda Simões Gonçalves Meiguins - Integrante / Jose Remo Ferreira Brega - Integrante / Glauco Todesco - Integrante., Financiador(es): Ministério da Cultura - Auxílio financeiro.
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2008 - 2009
Jogos educacionais para ensino de componentes matemáticas e geográficas usando realidade virtual e telefones celulares com software livre, Descrição: Convênio FINEP 01-06-1172-00) O objetivo desse projeto é integrar três jogos educacionais (Geoplano, Geoespaço e Caça ao Tesouro) baseados em três plataformas distintas (PC Conectado, VirtWall e telefones celulares), visando o ensino de conceitos básicos de matemática e um outro para o ensino de conceitos básicos de geografia baseados em realidade virtual (RV) para uso individual em computadores do tipo PC e uso coletivo em sala-de-aula através de plataformas de realidade virtual de baixo custo (VirtWall). Versões destes jogos serão desenvolvidas para uso individual em telefones celulares, devido a sua larga utilização por alunos do ensino fundamental. Os jogos a serem desenvolvidos para o PC Conectado e para o VirtWall envolvem o uso de visualização 3D e métodos interativos de baixo custo. Tais rotinas deverão ser desenvolvidas com ferramentas de domínio público (Java) e poderão ser usadas sob qualquer sistema operacional visando a redução dos custos de aplicação e permitindo a difusão tecnológica e inclusão digital. Como produtos finais serão gerados três jogos visando o ensino em duas ciências básicas com versões para PC, VirtWall e telefones celulares.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Alana Marques de Morais - Integrante / Lilliane dos Santos Machado - Coordenador / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / José Cavalcanti de Moura Netto - Integrante / Paulo Roberto de Oliveira Rosa - Integrante / Diego Balbino dos Santos Moraes - Integrante / Reginaldo Tavares Virgínio Filho - Integrante / Erisvaldo Gadelha Saraiva Júnior - Integrante., Número de produções C, T & A: 4
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2010 - 2011
Virtualidade Imersiva e Interativa baseada em Cloud Computing, Descrição: dital MEC-XPTA.LAB - Programa laboratórios de experimentação e pesquisa em tecnologias audiovisuais. Proposta do projeto: Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, Dispositivos Móveis e PCs. Coordenacao geral: UFSCar - Luis Carlos Trevelin e coordenacao local: LabTEVE/UFPB - Liliane S. Machado. O LabTEVE/UFPB eh responsavel pelo desenvolvimento dos sub-projetos: Arqueologia Interativa e Arte Intinerante com Museus Virtuais... , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Lilliane dos Santos Machado - Coordenador / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Herminegildo Remigio da Rocha Neto - Integrante / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Pablo Cezar Peixe Laranjeira - Integrante / Bruno Barberi Gnecco - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Luis Carlos Trevelin - Integrante / Marcelo de Paiva Guimarães - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Bianchi Serique Meiguins - Integrante / Aruanda Simões Gonçalves Meiguins - Integrante / Jose Remo Ferreira Brega - Integrante / Glauco Todesco - Integrante., Financiador(es): Ministério da Cultura - Auxílio financeiro.
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2008 - 2009
Jogos educacionais para ensino de componentes matemáticas e geográficas usando realidade virtual e telefones celulares com software livre, Descrição: Convênio FINEP 01-06-1172-00) O objetivo desse projeto é integrar três jogos educacionais (Geoplano, Geoespaço e Caça ao Tesouro) baseados em três plataformas distintas (PC Conectado, VirtWall e telefones celulares), visando o ensino de conceitos básicos de matemática e um outro para o ensino de conceitos básicos de geografia baseados em realidade virtual (RV) para uso individual em computadores do tipo PC e uso coletivo em sala-de-aula através de plataformas de realidade virtual de baixo custo (VirtWall). Versões destes jogos serão desenvolvidas para uso individual em telefones celulares, devido a sua larga utilização por alunos do ensino fundamental. Os jogos a serem desenvolvidos para o PC Conectado e para o VirtWall envolvem o uso de visualização 3D e métodos interativos de baixo custo. Tais rotinas deverão ser desenvolvidas com ferramentas de domínio público (Java) e poderão ser usadas sob qualquer sistema operacional visando a redução dos custos de aplicação e permitindo a difusão tecnológica e inclusão digital. Como produtos finais serão gerados três jogos visando o ensino em duas ciências básicas com versões para PC, VirtWall e telefones celulares.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Alana Marques de Morais - Integrante / Lilliane dos Santos Machado - Coordenador / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / José Cavalcanti de Moura Netto - Integrante / Paulo Roberto de Oliveira Rosa - Integrante / Diego Balbino dos Santos Moraes - Integrante / Reginaldo Tavares Virgínio Filho - Integrante / Erisvaldo Gadelha Saraiva Júnior - Integrante., Número de produções C, T & A: 4
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2010 - 2011
Virtualidade Imersiva e Interativa baseada em Cloud Computing, Descrição: dital MEC-XPTA.LAB - Programa laboratórios de experimentação e pesquisa em tecnologias audiovisuais. Proposta do projeto: Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, Dispositivos Móveis e PCs. Coordenacao geral: UFSCar - Luis Carlos Trevelin e coordenacao local: LabTEVE/UFPB - Liliane S. Machado. O LabTEVE/UFPB eh responsavel pelo desenvolvimento dos sub-projetos: Arqueologia Interativa e Arte Intinerante com Museus Virtuais... , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Lilliane dos Santos Machado - Coordenador / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Herminegildo Remigio da Rocha Neto - Integrante / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Pablo Cezar Peixe Laranjeira - Integrante / Bruno Barberi Gnecco - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Luis Carlos Trevelin - Integrante / Marcelo de Paiva Guimarães - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Bianchi Serique Meiguins - Integrante / Aruanda Simões Gonçalves Meiguins - Integrante / Jose Remo Ferreira Brega - Integrante / Glauco Todesco - Integrante., Financiador(es): Ministério da Cultura - Auxílio financeiro.
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2008 - 2009
Jogos educacionais para ensino de componentes matemáticas e geográficas usando realidade virtual e telefones celulares com software livre, Descrição: Convênio FINEP 01-06-1172-00) O objetivo desse projeto é integrar três jogos educacionais (Geoplano, Geoespaço e Caça ao Tesouro) baseados em três plataformas distintas (PC Conectado, VirtWall e telefones celulares), visando o ensino de conceitos básicos de matemática e um outro para o ensino de conceitos básicos de geografia baseados em realidade virtual (RV) para uso individual em computadores do tipo PC e uso coletivo em sala-de-aula através de plataformas de realidade virtual de baixo custo (VirtWall). Versões destes jogos serão desenvolvidas para uso individual em telefones celulares, devido a sua larga utilização por alunos do ensino fundamental. Os jogos a serem desenvolvidos para o PC Conectado e para o VirtWall envolvem o uso de visualização 3D e métodos interativos de baixo custo. Tais rotinas deverão ser desenvolvidas com ferramentas de domínio público (Java) e poderão ser usadas sob qualquer sistema operacional visando a redução dos custos de aplicação e permitindo a difusão tecnológica e inclusão digital. Como produtos finais serão gerados três jogos visando o ensino em duas ciências básicas com versões para PC, VirtWall e telefones celulares.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Alana Marques de Morais - Integrante / Lilliane dos Santos Machado - Coordenador / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / José Cavalcanti de Moura Netto - Integrante / Paulo Roberto de Oliveira Rosa - Integrante / Diego Balbino dos Santos Moraes - Integrante / Reginaldo Tavares Virgínio Filho - Integrante / Erisvaldo Gadelha Saraiva Júnior - Integrante., Número de produções C, T & A: 4
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Virtualidade Imersiva e Interativa baseada em Cloud Computing, Descrição: dital MEC-XPTA.LAB - Programa laboratórios de experimentação e pesquisa em tecnologias audiovisuais. Proposta do projeto: Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, Dispositivos Móveis e PCs. Coordenacao geral: UFSCar - Luis Carlos Trevelin e coordenacao local: LabTEVE/UFPB - Liliane S. Machado. O LabTEVE/UFPB eh responsavel pelo desenvolvimento dos sub-projetos: Arqueologia Interativa e Arte Intinerante com Museus Virtuais... , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Lilliane dos Santos Machado - Coordenador / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Herminegildo Remigio da Rocha Neto - Integrante / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Pablo Cezar Peixe Laranjeira - Integrante / Bruno Barberi Gnecco - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Luis Carlos Trevelin - Integrante / Marcelo de Paiva Guimarães - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Bianchi Serique Meiguins - Integrante / Aruanda Simões Gonçalves Meiguins - Integrante / Jose Remo Ferreira Brega - Integrante / Glauco Todesco - Integrante., Financiador(es): Ministério da Cultura - Auxílio financeiro.
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Jogos educacionais para ensino de componentes matemáticas e geográficas usando realidade virtual e telefones celulares com software livre, Descrição: Convênio FINEP 01-06-1172-00) O objetivo desse projeto é integrar três jogos educacionais (Geoplano, Geoespaço e Caça ao Tesouro) baseados em três plataformas distintas (PC Conectado, VirtWall e telefones celulares), visando o ensino de conceitos básicos de matemática e um outro para o ensino de conceitos básicos de geografia baseados em realidade virtual (RV) para uso individual em computadores do tipo PC e uso coletivo em sala-de-aula através de plataformas de realidade virtual de baixo custo (VirtWall). Versões destes jogos serão desenvolvidas para uso individual em telefones celulares, devido a sua larga utilização por alunos do ensino fundamental. Os jogos a serem desenvolvidos para o PC Conectado e para o VirtWall envolvem o uso de visualização 3D e métodos interativos de baixo custo. Tais rotinas deverão ser desenvolvidas com ferramentas de domínio público (Java) e poderão ser usadas sob qualquer sistema operacional visando a redução dos custos de aplicação e permitindo a difusão tecnológica e inclusão digital. Como produtos finais serão gerados três jogos visando o ensino em duas ciências básicas com versões para PC, VirtWall e telefones celulares.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Alana Marques de Morais - Integrante / Lilliane dos Santos Machado - Coordenador / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / José Cavalcanti de Moura Netto - Integrante / Paulo Roberto de Oliveira Rosa - Integrante / Diego Balbino dos Santos Moraes - Integrante / Reginaldo Tavares Virgínio Filho - Integrante / Erisvaldo Gadelha Saraiva Júnior - Integrante., Número de produções C, T & A: 4
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Jogos educacionais para ensino de componentes matemáticas e geográficas usando realidade virtual e telefones celulares com software livre, Descrição: Convênio FINEP 01-06-1172-00) O objetivo desse projeto é integrar três jogos educacionais (Geoplano, Geoespaço e Caça ao Tesouro) baseados em três plataformas distintas (PC Conectado, VirtWall e telefones celulares), visando o ensino de conceitos básicos de matemática e um outro para o ensino de conceitos básicos de geografia baseados em realidade virtual (RV) para uso individual em computadores do tipo PC e uso coletivo em sala-de-aula através de plataformas de realidade virtual de baixo custo (VirtWall). Versões destes jogos serão desenvolvidas para uso individual em telefones celulares, devido a sua larga utilização por alunos do ensino fundamental. Os jogos a serem desenvolvidos para o PC Conectado e para o VirtWall envolvem o uso de visualização 3D e métodos interativos de baixo custo. Tais rotinas deverão ser desenvolvidas com ferramentas de domínio público (Java) e poderão ser usadas sob qualquer sistema operacional visando a redução dos custos de aplicação e permitindo a difusão tecnológica e inclusão digital. Como produtos finais serão gerados três jogos visando o ensino em duas ciências básicas com versões para PC, VirtWall e telefones celulares.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Alana Marques de Morais - Integrante / Lilliane dos Santos Machado - Coordenador / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / José Cavalcanti de Moura Netto - Integrante / Paulo Roberto de Oliveira Rosa - Integrante / Diego Balbino dos Santos Moraes - Integrante / Reginaldo Tavares Virgínio Filho - Integrante / Erisvaldo Gadelha Saraiva Júnior - Integrante., Número de produções C, T & A: 4
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Jogos educacionais para ensino de componentes matemáticas e geográficas usando realidade virtual e telefones celulares com software livre, Descrição: Convênio FINEP 01-06-1172-00) O objetivo desse projeto é integrar três jogos educacionais (Geoplano, Geoespaço e Caça ao Tesouro) baseados em três plataformas distintas (PC Conectado, VirtWall e telefones celulares), visando o ensino de conceitos básicos de matemática e um outro para o ensino de conceitos básicos de geografia baseados em realidade virtual (RV) para uso individual em computadores do tipo PC e uso coletivo em sala-de-aula através de plataformas de realidade virtual de baixo custo (VirtWall). Versões destes jogos serão desenvolvidas para uso individual em telefones celulares, devido a sua larga utilização por alunos do ensino fundamental. Os jogos a serem desenvolvidos para o PC Conectado e para o VirtWall envolvem o uso de visualização 3D e métodos interativos de baixo custo. Tais rotinas deverão ser desenvolvidas com ferramentas de domínio público (Java) e poderão ser usadas sob qualquer sistema operacional visando a redução dos custos de aplicação e permitindo a difusão tecnológica e inclusão digital. Como produtos finais serão gerados três jogos visando o ensino em duas ciências básicas com versões para PC, VirtWall e telefones celulares.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Alana Marques de Morais - Integrante / Lilliane dos Santos Machado - Coordenador / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / José Cavalcanti de Moura Netto - Integrante / Paulo Roberto de Oliveira Rosa - Integrante / Diego Balbino dos Santos Moraes - Integrante / Reginaldo Tavares Virgínio Filho - Integrante / Erisvaldo Gadelha Saraiva Júnior - Integrante., Número de produções C, T & A: 4
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Virtualidade Imersiva e Interativa baseada em Cloud Computing, Descrição: dital MEC-XPTA.LAB - Programa laboratórios de experimentação e pesquisa em tecnologias audiovisuais. Proposta do projeto: Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, Dispositivos Móveis e PCs. Coordenacao geral: UFSCar - Luis Carlos Trevelin e coordenacao local: LabTEVE/UFPB - Liliane S. Machado. O LabTEVE/UFPB eh responsavel pelo desenvolvimento dos sub-projetos: Arqueologia Interativa e Arte Intinerante com Museus Virtuais... , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Lilliane dos Santos Machado - Coordenador / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Herminegildo Remigio da Rocha Neto - Integrante / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Pablo Cezar Peixe Laranjeira - Integrante / Bruno Barberi Gnecco - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Luis Carlos Trevelin - Integrante / Marcelo de Paiva Guimarães - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Bianchi Serique Meiguins - Integrante / Aruanda Simões Gonçalves Meiguins - Integrante / Jose Remo Ferreira Brega - Integrante / Glauco Todesco - Integrante., Financiador(es): Ministério da Cultura - Auxílio financeiro.
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Jogos educacionais para ensino de componentes matemáticas e geográficas usando realidade virtual e telefones celulares com software livre, Descrição: Convênio FINEP 01-06-1172-00) O objetivo desse projeto é integrar três jogos educacionais (Geoplano, Geoespaço e Caça ao Tesouro) baseados em três plataformas distintas (PC Conectado, VirtWall e telefones celulares), visando o ensino de conceitos básicos de matemática e um outro para o ensino de conceitos básicos de geografia baseados em realidade virtual (RV) para uso individual em computadores do tipo PC e uso coletivo em sala-de-aula através de plataformas de realidade virtual de baixo custo (VirtWall). Versões destes jogos serão desenvolvidas para uso individual em telefones celulares, devido a sua larga utilização por alunos do ensino fundamental. Os jogos a serem desenvolvidos para o PC Conectado e para o VirtWall envolvem o uso de visualização 3D e métodos interativos de baixo custo. Tais rotinas deverão ser desenvolvidas com ferramentas de domínio público (Java) e poderão ser usadas sob qualquer sistema operacional visando a redução dos custos de aplicação e permitindo a difusão tecnológica e inclusão digital. Como produtos finais serão gerados três jogos visando o ensino em duas ciências básicas com versões para PC, VirtWall e telefones celulares.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Alana Marques de Morais - Integrante / Lilliane dos Santos Machado - Coordenador / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / José Cavalcanti de Moura Netto - Integrante / Paulo Roberto de Oliveira Rosa - Integrante / Diego Balbino dos Santos Moraes - Integrante / Reginaldo Tavares Virgínio Filho - Integrante / Erisvaldo Gadelha Saraiva Júnior - Integrante., Número de produções C, T & A: 4
Prêmios
2004
First Certificate in English (FCE), University of Cambridge.
Histórico profissional
Endereço profissional
-
University of Glasgow, Glasgow Interaction Systems Unit. , 17 Lilybank Gardens, University Gardens, G128QQ - Glasgow, - Grã-Bretanha, Telefone: (44) 7310076627, URL da Homepage:
Experiência profissional
2012 - 2014
Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores - IDVínculo: , Enquadramento Funcional:
2011 - 2013
Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-RioVínculo: Pesquisador, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 20
2008 - 2010
Universidade Federal da ParaíbaVínculo: Livre, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 20
Atividades
-
02/2008
Pesquisa e desenvolvimento, Centro de Ciências Exatas e da Natureza - Campus I.,Linhas de pesquisa
2008 - 2009
Nucleo de Tecnologia da Informação - UFPBVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor, Carga horária: 20
2019 - 2020
Victoria University Of WellingtonVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Postdoctoral Research Fellow, Carga horária: 40
Outras informações:
Postdoctoral Research Fellow no Computational Media Innovation Centre da Victoria University of Wellington, Nova Zelândia
2020 - Atual
University of GlasgowVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Research Associate, Carga horária: 40
Outras informações:
Research Associate at the Viajero Project lead by Professor Stephen Brewster
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