Victor Andrade e Silva

Possui graduação em Jogos Digitais pela Universidade Católica de Pernambuco (2016) e mestrado em Design e Desenvolvimento de Jogos Digitais pela Universidade da Beira Interior (2018). Tem experiência na área de Design, com ênfase em Desenvolvimento de Jogos, atuando principalmente nos seguintes temas: Boardgames e hibridização.

Informações coletadas do Lattes em 12/05/2023

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Design e Desenvolvimento de Jogos Digitais

2016 - 2018

Universidade da Beira Interior
Título: Hibridização de Jogos Tabletop: Uma Perspectiva de Game Design, Ano de Obtenção: 2018
Orientador: Ernesto Vilar Filgueiras
Coorientador: Herlander Alves Elias. Palavras-chave: Jogos Híbridos; Construção Heurística; Ameritrash; eurogames; Focus Group.Grande área: Lingüística, Letras e ArtesGrande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Design.

Especialização em Design de Interação Para Artefatos Digitais

2020 - 2021

Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife
Título: M.I.N.S.T.R.E.L. - Um Framework para Elaboração de Jogos Tabletop Híbridos
Orientador: Nilson Valdevino Soares

Graduação em Jogos Digitais

2014 - 2016

Universidade Católica de Pernambuco
Título: Bellatorum
Orientador: Anthony José da Cunha Lins, Breno José Andrade de Carvalho.

Formação complementar

2007 - 2011

Inglês. , Instituto de Idiomas Yázigi, YÁZIGI, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Desenvolvimento de Jogos.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes.

Participação em eventos

SBGames.A hibridização dos jogos analógicos. 2015. (Simpósio).

Produções bibliográficas

  • SILVA, V. A. ; CAMPOS, M. M. M. M. . A hibridização dos jogos analógicos. XI SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL , v. 9, p. 703-706, 2015.

  • Silva, Victor Andrade e ; Campos, Márcia Maria Mendes de Medeiros . HIBRIDIZAÇÃO DE JOGOS ANALÓGICOS. Digital games and learning. 1ed.: Antonella Carvalho de Oliveira, 2019, v. , p. 56-64.

Histórico profissional

Experiência profissional

2014 - 2015

Instituto de Idiomas Yazigi

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Instrutor de Idiomas, Carga horária: 8

Outras informações:
Através da língua inglesa ministrei aulas para turmas de diferentes idades e níveis.

2014 - 2015

Universidade Católica de Pernambuco

Vínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Web Designer, Carga horária: 20

Outras informações:
Utilizando a ferramenta Wordpress, atuei no desenvolvimento e gerenciamento de páginas da Universidade Católica de Pernambuco.

2018 - 2018

Lancaster College

Vínculo: Freelance, Enquadramento Funcional: Instrutor de Idiomas/ Tradutor, Carga horária: 15

Outras informações:
Através da língua inglesa ministrei aulas para turmas de diferentes idades e níveis e realizei a tradução de documentos da língua portuguesa para a língua inglesa.

2019 - 2020

Lend's Club

Vínculo: Freelance, Enquadramento Funcional: Freelance, Carga horária: 24

Outras informações:
Trabalhei como freelancer, ensinando o público de diversas idades a jogar uma gama de jogos de tabuleiro modernos.

2019 - 2020

Papangu Studios

Vínculo: Co-fundador, Enquadramento Funcional: Game Designer, Carga horária: 40

Outras informações:
Co-fundei a start-up voltada para a criação de jogos com características nacionais, desempenhando o papel de game designer.

2021 - 2021

Inside Tecnologia

Vínculo: Freelance, Enquadramento Funcional: Designer de Interação, Carga horária: 30

Outras informações:
Executei a concepção de interfaces de alguns projetos e também elaboro o game design de outros projetos.

2021 - 2022

Ybyram

Vínculo: Prestador de Serviço, Enquadramento Funcional: Head Game/ U.X. Designer, Carga horária: 40

Outras informações:
Trabalhei como head game designer e U.X. designer, definindo escopo e aspectos das soluções gamificadas da empresa, juntamente com a produção de suas interfaces.