André Wesley Lins Oliveira
Possui graduação em Sistemas Para Internet pelo Centro Universitário de João Pessoa (2015) e Pós-graduação em Desenvolvimento de Games pelo Centro Universitário SENAC (2022). Atualmente é Desenvolvedor de Software III - SIDIA INSTITUTO DE CIENCIA E TECNOLOGIA. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Desenvolvimento de Jogos Digitais e Aplicações de Realidade Estendida (XR), atuando principalmente em projetos usando Unity.
Informações coletadas do Lattes em 15/01/2026
Acadêmico
Formação acadêmica
Especialização em Desenvolvimento de Games
2020 - 2022
Centro Universitário Senac
Título: Livre do Fotorrealismo: estudo de caso de um First Person Shooter Surrealista
Orientador: Giovanna Saggiomo
Graduação em Sistemas Para Internet
2013 - 2015
Centro Universitário de João Pessoa
Título: Gunshin - Um Jogo de Batalhas Online com Características de RPG
Orientador: José Raphael Teixeira Marques
Ensino Médio (2º grau)
2004 - 2007
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - Ifpb
Formação complementar
2018 - 2018
Game Design Document: Define the Art & Concepts. , California Institute Of The Arts, CALIF.I.A., Estados Unidos.
2017 - 2017
Character Design. , California Institute Of The Arts, CALIF.I.A., Estados Unidos.
2017 - 2017
Introduction to Game Design. , California Institute Of The Arts, CALIF.I.A., Estados Unidos.
2017 - 2017
Story and Narrative Development for Video Games. , California Institute Of The Arts, CALIF.I.A., Estados Unidos.
2017 - 2017
World Design for Videogames. , California Institute Of The Arts, CALIF.I.A., Estados Unidos.
2016 - 2016
Treinamento de Agilidade com Scrum. (Carga horária: 20h). , Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife, CESAR, Brasil.
2015 - 2015
Desenvolvimento de Aplicações de Alto Desempenho em Java. (Carga horária: 40h). , Phoebus Tecnologia, PHOEBUS, Brasil.
2015 - 2015
Game Design and Development Capstone. , Michigan State University, MSU, Estados Unidos.
2015 - 2015
Principles of Game Design. , Michigan State University, MSU, Estados Unidos.
2015 - 2015
Business of Games and Entrepreneurship. , Michigan State University, MSU, Estados Unidos.
2015 - 2015
Game Development for Modern Platforms. , Michigan State University, MSU, Estados Unidos.
2015 - 2015
Game Design and Development Specialization. , Michigan State University, MSU, Estados Unidos.
2015 - 2015
Introduction To Game Design. , Michigan State University, MSU, Estados Unidos.
2013 - 2013
Beginning Game Programming with C#. , University of Colorado Colorado Springs, UCCS, Estados Unidos.
Idiomas
Inglês
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desenvolvimento de Jogos Digitais.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Programação Orientada a Objetos.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Game Design.
Participação em eventos
Androidos III. 2015. (Outra).
Androidos II. 2013. (Outra).
Produções bibliográficas
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OLIVEIRA, A. W. L. . Realidade Aumentada - Da ficção à vida. 2021. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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MARTINS, D. S. ; OLIVEIRA, A. W. L. . RPG e Transmídia. 2018. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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MARTINS, D. S. ; OLIVEIRA, A. W. L. . Jogos para Mudar o Mundo. 2018. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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OLIVEIRA, A. W. L. . Pensamento Ágil. 2018. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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OLIVEIRA, A. W. L. . Code of Thrones: Iniciando com Unity. 2016. (Apresentação de Trabalho/Outra).
Outras produções
OLIVEIRA, A. W. L. ; SOUTO, C. L. F. F. ; VIANA, R. O. . Dragon's Breath. 2018.
OLIVEIRA, A. W. L. . V.R.I.D.O.S - Vitrais Realistas Inimagináveis Do Obscuro Submundo. 2017.
OLIVEIRA, A. W. L. . Color Trick University. 2016.
FERREIRA, C. R. S. ; VIANA, R. O. . #Me. 2015.
OLIVEIRA, A. W. L. ; FRANCA, C. H. C. ; BRITO, A. M. S. ; NASCIMENTO, M. ; FERREIRA, C. R. S. ; ALVES, D. D. I. . Gunshin - The Honored One. 2015.
MARQUES, J. R. T. ; MENDES, M. L. S. ; OLIVEIRA, A. W. L. ; PEREIRA, Y. S. ; VIANA, R. O. . Magic Horn II. 2015.
JUSTINO, J. S. ; MARQUES, J. R. T. ; MARTINS, A. A. C. ; MENDES, M. L. S. ; OLIVEIRA, A. W. L. ; PEREIRA, Y. S. ; VIANA, R. O. . Plash!. 2014.
MARQUES, J. R. T. ; MENDES, M. L. S. ; VIANA, R. O. ; PEREIRA, Y. S. ; FIGUEIREDO, C. L. F. ; MARTINS, H. A. A. ; MARTINS, A. A. C. ; CASTRO, D. C. L. ; OLIVEIRA, A. W. L. . Sumotech. 2013.
Prêmios
2022
Unity Certified Professional Programmer, Unity Technologies.
2015
Melhor aluno por mérito acadêmico, Centro Universitário de João Pessoa.
Histórico profissional
Experiência profissional
2021 - Atual
Sidia Instituto de Ciência e TecnologiaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor de Software III, Carga horária: 40
2019 - 2020
Mítika Immersive techVínculo: Contrato (PJ), Enquadramento Funcional: Desenvolvedor Unity, Carga horária: 40
Outras informações:
Desenvolvimento de aplicativos de realidade aumentada e realidade virtual
2020 - 2021
FreelancerVínculo: Freelancer, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor Unity, Carga horária: 40
Outras informações:
Desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis
2019 - 2019
FreelancerVínculo: Freelancer, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor Unity, Carga horária: 40
Outras informações:
Desenvolvimento de jogos e aplicativos de realidade aumentada para dispositivos móveis
2015 - 2018
Centro de Estudos e Sistemas Avançados do RecifeVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Consultor de Qualificação, Carga horária: 40
Outras informações:
Lecionei em um curso técnico de programação de jogos e multimídia para jogos, onde os principais conteúdos foram:
1. Programação com Unity
2. Introdução ao Game Design
3. Introdução ao Design Centrado no Usuário
4. Agilidade com Scrum
2015 - 2015
Centro Universitário de João PessoaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitor, Carga horária: 12
Outras informações:
Monitor da disciplina: Metodologia e Linguagem de Programação (Orientação a Objetos)
2014 - 2014
Centro Universitário de João PessoaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitor, Carga horária: 12
Outras informações:
Monitor da disciplina: Algoritmos e Programação
2013 - 2013
Centro Universitário de João PessoaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitor, Carga horária: 12
Outras informações:
Monitor da disciplina: Algoritmos e Programação
Atividades
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08/2013 - 07/2015
Extensão universitária , Fábrica de Software do UNIPÊ.Atividade de extensão realizada, Desenvolvimento de Jogos Digitais.
2019 - 2019
PushstartVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor de Jogos, Carga horária: 40
Outras informações:
Programação de jogos com JavaScript e uma SDK baseada em PixiJS
2015 - 2015
Phoebus TecnologiaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estagiário de Desenvolvimento, Carga horária: 20
Outras informações:
Fui estagiário no setor de desenvolvimento e trabalhei com a linguagem de programação Java utilizando o framework Flex
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de André Wesley Lins Oliveira e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
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