André Wesley Lins Oliveira

Possui graduação em Sistemas Para Internet pelo Centro Universitário de João Pessoa (2015) e Pós-graduação em Desenvolvimento de Games pelo Centro Universitário SENAC (2022). Atualmente é Desenvolvedor de Software III - SIDIA INSTITUTO DE CIENCIA E TECNOLOGIA. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Desenvolvimento de Jogos Digitais e Aplicações de Realidade Estendida (XR), atuando principalmente em projetos usando Unity.

Informações coletadas do Lattes em 15/01/2026

Acadêmico

Formação acadêmica

Especialização em Desenvolvimento de Games

2020 - 2022

Centro Universitário Senac
Título: Livre do Fotorrealismo: estudo de caso de um First Person Shooter Surrealista
Orientador: Giovanna Saggiomo

Graduação em Sistemas Para Internet

2013 - 2015

Centro Universitário de João Pessoa
Título: Gunshin - Um Jogo de Batalhas Online com Características de RPG
Orientador: José Raphael Teixeira Marques

Formação complementar

2018 - 2018

Game Design Document: Define the Art & Concepts. , California Institute Of The Arts, CALIF.I.A., Estados Unidos.

2017 - 2017

Character Design. , California Institute Of The Arts, CALIF.I.A., Estados Unidos.

2017 - 2017

Introduction to Game Design. , California Institute Of The Arts, CALIF.I.A., Estados Unidos.

2017 - 2017

Story and Narrative Development for Video Games. , California Institute Of The Arts, CALIF.I.A., Estados Unidos.

2017 - 2017

World Design for Videogames. , California Institute Of The Arts, CALIF.I.A., Estados Unidos.

2016 - 2016

Treinamento de Agilidade com Scrum. (Carga horária: 20h). , Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife, CESAR, Brasil.

2015 - 2015

Desenvolvimento de Aplicações de Alto Desempenho em Java. (Carga horária: 40h). , Phoebus Tecnologia, PHOEBUS, Brasil.

2015 - 2015

Game Design and Development Capstone. , Michigan State University, MSU, Estados Unidos.

2015 - 2015

Principles of Game Design. , Michigan State University, MSU, Estados Unidos.

2015 - 2015

Business of Games and Entrepreneurship. , Michigan State University, MSU, Estados Unidos.

2015 - 2015

Game Development for Modern Platforms. , Michigan State University, MSU, Estados Unidos.

2015 - 2015

Game Design and Development Specialization. , Michigan State University, MSU, Estados Unidos.

2015 - 2015

Introduction To Game Design. , Michigan State University, MSU, Estados Unidos.

2013 - 2013

Beginning Game Programming with C#. , University of Colorado Colorado Springs, UCCS, Estados Unidos.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desenvolvimento de Jogos Digitais.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Programação Orientada a Objetos.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Game Design.

Participação em eventos

Androidos III. 2015. (Outra).

Androidos II. 2013. (Outra).

Produções bibliográficas

  • OLIVEIRA, A. W. L. . Realidade Aumentada - Da ficção à vida. 2021. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MARTINS, D. S. ; OLIVEIRA, A. W. L. . RPG e Transmídia. 2018. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • MARTINS, D. S. ; OLIVEIRA, A. W. L. . Jogos para Mudar o Mundo. 2018. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • OLIVEIRA, A. W. L. . Pensamento Ágil. 2018. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • OLIVEIRA, A. W. L. . Code of Thrones: Iniciando com Unity. 2016. (Apresentação de Trabalho/Outra).

Outras produções

OLIVEIRA, A. W. L. ; SOUTO, C. L. F. F. ; VIANA, R. O. . Dragon's Breath. 2018.

OLIVEIRA, A. W. L. . V.R.I.D.O.S - Vitrais Realistas Inimagináveis Do Obscuro Submundo. 2017.

OLIVEIRA, A. W. L. . Color Trick University. 2016.

FERREIRA, C. R. S. ; VIANA, R. O. . #Me. 2015.

OLIVEIRA, A. W. L. ; FRANCA, C. H. C. ; BRITO, A. M. S. ; NASCIMENTO, M. ; FERREIRA, C. R. S. ; ALVES, D. D. I. . Gunshin - The Honored One. 2015.

MARQUES, J. R. T. ; MENDES, M. L. S. ; OLIVEIRA, A. W. L. ; PEREIRA, Y. S. ; VIANA, R. O. . Magic Horn II. 2015.

JUSTINO, J. S. ; MARQUES, J. R. T. ; MARTINS, A. A. C. ; MENDES, M. L. S. ; OLIVEIRA, A. W. L. ; PEREIRA, Y. S. ; VIANA, R. O. . Plash!. 2014.

MARQUES, J. R. T. ; MENDES, M. L. S. ; VIANA, R. O. ; PEREIRA, Y. S. ; FIGUEIREDO, C. L. F. ; MARTINS, H. A. A. ; MARTINS, A. A. C. ; CASTRO, D. C. L. ; OLIVEIRA, A. W. L. . Sumotech. 2013.

Prêmios

2022

Unity Certified Professional Programmer, Unity Technologies.

2015

Melhor aluno por mérito acadêmico, Centro Universitário de João Pessoa.

Histórico profissional

Experiência profissional

2021 - Atual

Sidia Instituto de Ciência e Tecnologia

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor de Software III, Carga horária: 40

2019 - 2020

Mítika Immersive tech

Vínculo: Contrato (PJ), Enquadramento Funcional: Desenvolvedor Unity, Carga horária: 40

Outras informações:
Desenvolvimento de aplicativos de realidade aumentada e realidade virtual

2020 - 2021

Freelancer

Vínculo: Freelancer, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor Unity, Carga horária: 40

Outras informações:
Desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis

2019 - 2019

Freelancer

Vínculo: Freelancer, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor Unity, Carga horária: 40

Outras informações:
Desenvolvimento de jogos e aplicativos de realidade aumentada para dispositivos móveis

2015 - 2018

Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Consultor de Qualificação, Carga horária: 40

Outras informações:
Lecionei em um curso técnico de programação de jogos e multimídia para jogos, onde os principais conteúdos foram: 1. Programação com Unity 2. Introdução ao Game Design 3. Introdução ao Design Centrado no Usuário 4. Agilidade com Scrum

2015 - 2015

Centro Universitário de João Pessoa

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitor, Carga horária: 12

Outras informações:
Monitor da disciplina: Metodologia e Linguagem de Programação (Orientação a Objetos)

2014 - 2014

Centro Universitário de João Pessoa

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitor, Carga horária: 12

Outras informações:
Monitor da disciplina: Algoritmos e Programação

2013 - 2013

Centro Universitário de João Pessoa

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitor, Carga horária: 12

Outras informações:
Monitor da disciplina: Algoritmos e Programação

Atividades

  • 08/2013 - 07/2015

    Extensão universitária , Fábrica de Software do UNIPÊ.Atividade de extensão realizada, Desenvolvimento de Jogos Digitais.

2019 - 2019

Pushstart

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor de Jogos, Carga horária: 40

Outras informações:
Programação de jogos com JavaScript e uma SDK baseada em PixiJS

2015 - 2015

Phoebus Tecnologia

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estagiário de Desenvolvimento, Carga horária: 20

Outras informações:
Fui estagiário no setor de desenvolvimento e trabalhei com a linguagem de programação Java utilizando o framework Flex