Gabrielly Del Carlo Richene
Docente em Design na Universidade do Estado do Amapá. Possui mais de 14 anos de experiência profissional em design gráfico, atuando tanto no mercado nacional quanto internacional, atendendo a diversos setores e clientes, e mais de 7 anos de experiência em docência e conteudista para instituições acadêmicas como Senac-SP, FIAP, Escola de Belas Artes SP, Kroton Educação, Platos Educação, UNESP e UEAP. Possui graduação em Design Gráfico pela UNESP, mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP), e atualmente é doutoranda em Mídia e Tecnologia pela UNESP. Como professora e pesquisadora, é especialista em design, games, artes, branding, desenho, mídias, tecnologia, marketing, UI/UX e comunicação.
Informações coletadas do Lattes em 10/09/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em andamento em Mídia e Tecnologia
2021 - Atual
Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho
Título: Laços afetivos entre jogadores
Roberta Spolon. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: design; Game Design.Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Jogos eletrônicos.
Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital
2014 - 2016
Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Título: O PROCESSO DE CRIAÇÃO DE UM LOGO DE JOGO DIGITAL: ESTUDO DE CASO DA MARCA PENSKI, Ano de Obtenção: 2016
Hermes Renato Hildebrand.Coorientador: Hermes Renato Hildebrand. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: logotipo; design; identidade visual; games; indie game; programação visual. Grande área: Lingüística, Letras e ArtesGrande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual. Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Jogos eletrônicos.
Graduação em Design Gráfico
2008 - 2011
Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho
Título: Game Processing - processos em game design
Orientador: Dorival Rossi
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Italiano
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Francês
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Japonês
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Design.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Game Design.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Administração / Subárea: Marketing.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Administração / Subárea: tecnologia.
Organização de eventos
RICHENE, G. ; SANTOS, J. T. L. ; ALMEIDA, P. M. ; FRANCA, A. S. ; SANTOS, T. S. ; ARAUJO, P. S. G. ; GOMES, R. A. ; ALMEIDA, M. P. ; AGUIAR, K. L. P. ; DUARTE, J. J. P. ; MUNIZ, E. D. F. M. ; ALENCAR, D. A. ; COSTA, B. M. S. ; MARQUES, A. J. S. ; NOBREGA, R. R. . Estande do Curso de Tecnologia em Design (UEAP). 2024. (Exposição).
CARLO, G. . Campus Party 4. 2010. (Congresso).
Participação em eventos
7o CONGRESSO INTERNACIONAL MEDIA ECOLOGY AND IMAGE STUDIES - Democracia e Educação Midiática,. AEGIS FLAMES: ESTUDO DE CASO SOBRE ALTA PERFORMANCE NO ESPORTS ATRAVÉS DA INCLUSÃO E PSICOLOGIA. 2024. (Congresso).
Semana de Planejamento Acadêmico.Semana de Planejamento Acadêmico UEAP. 2024. (Encontro).
Meistudies - 6º Congresso Internacional Media Ecology and Image Studies. Avatar: a consolidação do pós-humano como ser mídia. 2023. (Congresso).
Congresso Internacional de Arte, Ciência e Tecnologia | 7º Seminário de Artes Digitais 2022. Interfaces interativas e jogadores no metaverso: uma perspectiva humana-afetiva no cenário competitivo esportivo eletrônico. 2022. (Congresso).
Meistudies - 5º Congresso Internacional Media Ecology and Image Studies. Open Design e a virtualização no campo dos games. 2022. (Congresso).
Ódio nas Mídias Sociais: desinformação em tempos incertos. 2021. (Outra).
Meistudies - 3º Congresso Internacional Media Ecology and Image Studies. Análise sobre a trajetória do Design Maker e o DIY nos games contemporâneos. 2020. (Congresso).
Meistudies - 1º Congresso Ibero-americano sobre Ecologia dos Meios.Tecnologias Disruptivas no Design: Aplicações e Métodos. 2019. (Encontro).
Aula Magna - Dr. Derrick de Kerckhove: Towards a Culture of Transparency. 2015. (Outra).
Colóquio Sociotramas 2015: Cidades Inteligêntes, por que, para quem:. 2015. (Encontro).
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica (F.I.L.E.). 2015. (Exposição).
Big Data e Web 3.0. 2014. (Outra).
BUG - Bauru United for Games. 2014. (Simpósio).
VII Encontro de Pesquisa - TIDD. 2014. (Encontro).
Campus Party 4. Blog GarotasGeeks.com - garotas que entendem de cultura nerd. 2011. (Congresso).
XII Jornada de Informática UNESP. 2011. (Encontro).
youPIX.Blog GarotasGeeks.com - garotas que entendem de cultura nerd. 2011. (Simpósio).
Bienal internacional de Arte e Tecnologia: Emoção Art.ficial 4.0. 2008. (Exposição).
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica (F.I.L.E.). 2008. (Exposição).
InteRdesigners (UNESP). 2008. (Simpósio).
Participação em bancas
TRAZZI, R. B.; BAMONTE, J. L. B. M.; YAMADA, T. R. U.;RICHENE, G.. Pixelart: do Digital ao Analógico. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Estadual Paulista.
RIBEIRO, M. V. S.;RICHENE, G.; SERRANO, E. P. G.; BORDIM, L. L.. O Grafismo Infantil na Arte-Educação e o desenvolvimento por meio da visualidade. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Estadual Paulista.
Produções bibliográficas
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RICHENE, G. ; REIS, G. F. ; SPOLON, R. . Aegis Flames: estudo de caso sobre alta performance nos esports através da inclusão e psicologia. Memórias , v. 7, p. 639-646, 2024.
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RICHENE, G. ; MARTINS, H. P. ; SPOLON, R. . A Consolidação dos Seres Media. 6o Congresso Internacional Media Ecology and Image Studies , v. 1, p. 36, 2023.
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CONTINI, G. C. ; CARLO, G. ; ROSSI, D. C. ; SPOLON, R. . Open Design e a virtualização no campo dos games. 5o CONGRESSO INTERNACIONAL MEDIA ECOLOGY AND IMAGE STUDIES - A virtualização do novo ecossistema midiático , v. 1, p. 1-15, 2022.
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CONTINI, G. C. ; CARLO, G. ; ROSSI, D. C. ; SPOLON, R. . Open Design e a virtualização no campo dos games. 5o CONGRESSO INTERNACIONAL MEDIA ECOLOGY AND IMAGE STUDIES - A virtualização do novo ecossistema midiático , v. 1, p. 1-15, 2022.
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CONTINI, G. C. ; CARLO, G. ; ROSSI, D. C. . Análise sobre a trajetória do Design Maker e o DIY nos games contemporâneos. 3º Congresso Internacional Media Ecology and Image Studies - Democracia, meios e pandemia , v. 1, p. 1, 2020.
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RICHENE, G. ; MARCANDALI, S. ; MARAR, J. F. ; SILVA, E. O. . Tecnologias e Gamificação: Instigação dos Processos Cognitivos e Indução a Preservação Ambiental. 1o Congresso Internacional Media Ecology and Image Studies , v. 1, p. 1246, 2019.
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RICHENE, G. ; SANTOS, M. H. . Projeto de jogos 2D: game art e programação. 1. ed. São Paulo: Platos Soluções Educacionais S.A., 2021.
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RICHENE, G. . Efeitos especiais e áudio. 1. ed. São Paulo: Platos Soluções Educacionais S.A., 2021.
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RICHENE, G. . Gestão de experimentos Growth Design. 1. ed. Londrina: Editora e Distribuidora Educacional S.A., 2020.
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RICHENE, G. ; REIS, G. F. ; SPOLON, R. . AEGIS FLAMES: ESTUDO DE CASO SOBRE ALTA PERFORMANCE NO ESPORTS ATRAVÉS DA INCLUSÃO E PSICOLOGIA. Midiatividade inclusiva. 1ed.Portugal: Ria Editorial, 2024, v. , p. 74-102.
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RICHENE, G. ; SILVA, D. V. R. ; SPOLON, R. . Compras in-game: como a gamificação afeta o comportamento e as decisões monetárias dentro do jogo. In: João Pedro Albino; Vânia Cristina Pires Nogueira Valente. (Org.). INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL E SUAS APLICAÇÕES INTERDISCIPLINARES.. 1ed.Rio de Janeiro: e-Publicar, 2023, v. 1, p. 83-.
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RICHENE, G. ; MARTINS, H. P. ; SPOLON, R. . Avatar: a consolidação do pós-humano como ser mídia. In: Eduardo Pellanda; Gloria Olivia Rodríguez-Garay; Jacqueline Oyarce. (Org.). Tecnocentrismos. 1ed.Lisboa: Ria Editorial, 2023, v. 1, p. 296-.
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RICHENE, G. ; SPOLON, R. ; CARDOSO, G. C. ; ROSSI, D. C. . Sociedade e esporte nos ambientes midiáticos. Open Design e a Virtualização no Campo dos Games. 1ed.Lisboa: Ria editorial, 2022, v. , p. 102-120.
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RICHENE, G. ; CARDOSO, G. C. ; ROSSI, D. C. . Práticas Educacionais - estratégias e linguagens. In: Andrea Versuti; Giovana Scareli; Dorival Rossi; Pablo Escandón.. (Org.). Análise sobre a trajetória do design maker e o DIY nos games contemporâneos. 1ed.Aveiro, Portugal: Ria Editoral, 2020, v. 1, p. 379-396.
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ROSSI, D. C. ; RICHENE, G. ; MARCANDALI, S. . Tecnologias disruptivas no design: aplicações e métodos. Movimento Maker e Fab Labs : design, inovação e tecnologia em tempo real. 1ed.: , 2019, v. , p. 64-68.
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RICHENE, G. ; MARCANDALI, S. ; SILVA, E. O. ; MARAR, J. F. . Gamificação. Tecnologias e Gamificação: Instigação dos Processos Cognitivos e Indução a Preservação Ambiental. 1ed.: , 2019, v. , p. 412-.
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RICHENE, G. ; SPOLON, R. ; ROSSI, D. C. ; CARDOSO, G. C. ; MARTINS, H. P. . Interfaces interativas e jogadores no metaverso: uma perspectiva humana-afetiva no cenário competitivo esportivo eletrônico. In: 7º Congresso Internacional de Arte, Ciência e Tecnologia e Seminário de Artes Digitais, 2022, Belo Horizonte. Congresso Internacional de Arte, Ciência e Tecnologia e Seminário de Artes Digitais (CIACT-SAD). Belo Horizonte: Labfront/UEMG, 2022. v. 7. p. 50-62.
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ZANSAVIO, W. H. I. ; CARLO, G. ; PETRY, A. S. ; PETRY, L. C. . Jogos e Psicanálise: Manifestações Artístico Culturais em Produções Contemporâneas. In: SB Games, 2014, Porto Alegre. SBC Proceedings of SBGames 2014, 2014. v. XIII. p. 438-447.
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RICHENE, G. ; MARTINS, H. P. ; SPOLON, R. . Avatar: A Consolidação do Pós-Humano como Ser Mídia. In: Meistudies - 6º Congresso Internacional Media Ecology and Image Studies, 2023, Lisboa. A consolidação dos seres media, 2023. v. 6.
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RICHENE, G. ; SPOLON, R. ; ROSSI, D. C. ; CONTINI, G. C. . Open Design e a VIrtualIzação no Campo dos Games. In: Meistudies - 5º Congresso Internacional Media Ecology and Image Studies, 2022, Portugal. 5o Congresso I nternaCIonal MedIa eCology and IMage studIes a vIrtualIzação do novo eCossIsteMa MIdIátICo, 2022.
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RICHENE, G. ; CONTINI, G. C. ; ROSSI, D. C. . Análise sobre a trajetória do Design Maker e o DIY nos games contemporâneos. In: Meistudies - 3º Congresso Internacional Media Ecology and Image Studies, 2020, Lisboa. Democracia, meios e pandemia, 2022.
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ROSSI, D. C. ; RICHENE, G. ; MARCANDALI, S. . Tecnologias Disruptivas no Design: Aplicações e Métodos. In: Meistudies - 1º Congresso Ibero-americano sobre Ecologia dos Meios, 2019, Bauru, São Paulo, Brasil. Comunicação, (des)ilusões e (des)afetos, 2019.
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RICHENE, G. ; MARTINS, H. P. ; SPOLON, R. . Avatar: a consolidação do pós-humano como ser mídia. 2023. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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RICHENE, G. . Open Design e a virtualização no campo dos games. 2022. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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RICHENE, G. ; CARDOSO, G. C. . Análise sobre a trajetória do Design Maker e o DIY nos games contemporâneos. 2020. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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RICHENE, G. ; MARCANDALI, S. . Tecnologias e Gamificação: Instigação dos Processos Cognitivos e Indução a Preservação Ambiental. 2019. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
Outras produções
RICHENE, G. ; Henrique Salustiano Silva ; MARTINELLI, F. O. . Design de Interfaces. 2022. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Livro).
RICHENE, G. . Design de Embalagem. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Videoaula e Questões).
RICHENE, G. ; Henrique Salustiano Silva ; Robson Vanderlei Alves de Andrade . Efeitos especiais e áudio. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Materialbibliográfico,didático,VideoaulaseQuestões).
RICHENE, G. . Pesquisa Em Artes Visuais. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Videoaula, Roteiro do Tutor e Questões).
RICHENE, G. . Design de Embalagem. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Roteiro do Tutor).
RICHENE, G. . Tipografia. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Roteiro do Tutor).
RICHENE, G. . Produção de Design Gráfico. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Roteiro do Tutor).
RICHENE, G. . Animação Digital. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Roteiro do Tutor).
RICHENE, G. . Design Digital. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeoaula, Roteiro do Tutor e Questões).
RICHENE, G. . Projeto de Design Gráfico III. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Roteiro do Tutor).
RICHENE, G. . Projeto de Design Gráfico IV. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Roteiro do Tutor).
RICHENE, G. . Composição Gráfica. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Video aula, Roteiro do Tutor e Questões).
RICHENE, G. . Linguagens Contemporâneas do Design Gráfico. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Video aula, Roteiro do Tutor e Questões).
RICHENE, G. . Pesquisa de Opinião Pública aplicada ao Design. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Videoaula, Roteiro do Tutor e Questões).
RICHENE, G. . Projeto de Design Gráfico II. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Videoaula e questões).
RICHENE, G. . Projeto de Design Gráfico IV. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - videoaula e questões).
RICHENE, G. . Gestão de Experimentos Growth Design. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material bibliográfico, didático, Videoaulas e Questões).
RICHENE, G. . Rendering de Produto. 2024 (Oficina).
Projetos de pesquisa
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2024 - Atual
Grupo de Pesquisa Aldeia Design, Descrição: As pesquisas desenvolvidas pelo Grupo Aldeia promoverão junto à sociedade macapaense descobertas vinculadas à questão da sustentabilidade, inovação e design amazônico, a partir do contexto da educação e da arte, articulando também, nesse âmbito, a ergonomia e o estudo de processos tecnológicos, buscando uma abordagem holística dos aspectos físicos, cognitivos, emocionais, sociais e ambientais voltados para o desenvolvimento regional. Para isso, serão vivenciadas ações científicas que provoquem nos acadêmicos e comunidades em geral, o espírito investigativo para publicações futuras a nível regional, nacional e internacional. A intenção será mobilizar a sociedade amapaense, na perspectiva de refletir sobre os fenômenos que afetam o seu cotidiano a partir dos fundamentos de design.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) . , Integrantes: Gabrielly Del Carlo Richene - Integrante / Arthur José Silva Marques - Integrante / Bruno Marcelo de Souza Costa - Integrante / Dreiser de Almeida Alencar - Integrante / Érika Danielly Florêncio Moreira Muniz - Integrante / Jorge José Pereira Duarte - Integrante / Karollinne Levy Pontes de Aguiar - Integrante / Marineide Pereira de Almeida - Integrante / Renan Rodrigues da Nóbrega - Integrante / Rodrigo de Aquino Gomes - Integrante / Pedro Simon Golçalves Araújo - Coordenador / Tayomara Santos dos Santos - Integrante / Andreia de Souza França - Integrante / Paula Menezes Almeida - Integrante / Jéssica Thais Lima dos Santos - Integrante.
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2022 - 2023
Sistemas Computacionais Avançados, Descrição: atividades complementares no Programa de Pós-Graduação em Mídia e Tecnologia, curso de Doutorado, da Faculdade de Arquitetura, Artes e Comunicação da Universidade Estadual Paulista, participou de reuniões de pesquisa e apresentação de seminários junto ao Grupo de Pesquisa Sistemas ComputacionaisAvançados no primeiro e no segundo semestre de 2023.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Doutorado: (2) . , Integrantes: Gabrielly Del Carlo Richene - Integrante / Roberta Spolon - Coordenador.
Histórico profissional
Experiência profissional
2011 - 2011
Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita FilhoVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Designer, Carga horária: 10
Outras informações:
Bolsa estágio para os professores da Faculdade de Ciências da UNESP. O cargo consistia em utilizar plataformas digitais para desenvolver programações gráficas, como cartazes e painéis.
2010 - 2010
Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita FilhoVínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Designer, Carga horária: 30
Outras informações:
Estágio no grupo de pesquisa PIPOL (Projetos Integrados de Pesquisa On Line), monitorando e publicando no blog http://linguagenscontemporaneas.wordpress.com/ os assuntos da disciplina linguagens contemporâneas (5o termo, 3o ano do curso de design), sob orientador do prof dr Dorival Rossi
2010 - 2010
Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita FilhoVínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Designer, Carga horária: 30
Outras informações:
Estágio no grupo de pesquisa PIPOL (Projetos Integrados de Pesquisa On Line), monitorando e publicando no blog http://www.redesdecriacao.org.br/ os assuntos da disciplina Redes de Criação (6o termo, 3o ano do curso de design), sob orientador do prof dr Dorival Rossi
2012 - 2014
Jornal da CidadeVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Desenhista trainee II, Carga horária: 44
Outras informações:
? Criação de infográficos usando Adobe Photoshop, Illustrator e InDesign.
? Criação de ilustrações digitais e edição de fotos.
Portfolio: https://www.behance.net/gallery/13897705/Infograficos-para-o-Jornal-da-Cidade-(Bauru-SP)
2014 - 2014
Editora Alto Astral LTDAVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Auxiliar de Editoração, Carga horária: 40
Outras informações:
Diagramação de quadrinhos, revistas e outras mídias impressas usando Adobe InDesign, Illustrator e Photoshop.
2016 - 2016
Rede Ok Servicos de Tecnologia e Credito LtdaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Auxiliar de marketing, Carga horária: 44
Outras informações:
? Mente criativa e designer na área de marketing da empresa.
? Relacionamento com todos os segmentos da empresa para o desenvolvimento do trabalho solicitado por cada área (financeiro, marketing, RH, TI e comercial), como por exemplo, peças gráficas.
? Criação de design gráfico utilizando ferramentas Adobe: Photoshop, InDesign e Illustrator, para criar e finalizar artes no e-mail marketing para clientes e colaboradores em HTML.
? Diagramação de imagens para o desenvolvimento de e-mail marketing, bem como edição e processamento de fotos e imagens, na criação de artes para o Google Apps da empresa.
? Criação de identidade visual e logos em Word, PowerPoint, Pop-Ups, MockUp, Folders, Flyers, Broches para a empresa.
? Identidade visual para as redes sociais da holding Emepar (twitter, facebook, linkedin).
? Criação de banners largos para grandes eventos (o último feito foi para a CIAB 2016).
Para maiores detalhes, acesse https://www.behance.net/gallery/36807197/Emepar
2010 - 2015
Garotas GeeksVínculo: Participação, Enquadramento Funcional: Blogger
Outras informações:
? Membro fundadora.
? Criação de conteúdo escrito exclusivo sobre os seguintes temas: review de jogos, universo geek, anime/mangá, comportamento, dentre outros.
? Participação em eventos e podcasts.
2016 - 2016
Centro Universitário SenacVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Docência, Carga horária: 30
Outras informações:
Ministrar aula no curso de Fundamentos do Design Artístico.
2016 - 2016
Centro Universitário SenacVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Docência, Carga horária: 34
Outras informações:
Ministrar as aulas para o curso de Ilustração para o Público Infantil.
2016 - 2018
PlayReplayVínculo: Participação, Enquadramento Funcional: Blogger e vlogger
Outras informações:
? Filmagem/criação e edição de vídeos para o YouTube, assim como sua thumbnail.
? Entrevistas com pessoas do ramo digital e de games a fim de desenvolver matéria para o blog.
? Produção de texto/conteúdo escrito exclusivo (review de jogos, animes, mangás, etc.)
Experiência com design e jornalismo
Para ver mais, visite www.playreplay.com.br
2014 - 2015
Pontifícia Universidade Católica de São PauloVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsa CAPES PROSUP
Outras informações:
Aluna do programa de pós graduandos em Tecnologias da Inteligência e Design Digital
2017 - 2018
FIAP - Centro UniversitárioVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Docência
Outras informações:
Professora de Design Gráfico e Desenho Digital no curso de Produção Multimídia EaD.
2010 - 2010
Instituto Campus PartyVínculo: Voluntariado, Enquadramento Funcional: Voluntária
Outras informações:
Trabalho voluntário executado na Campus Party edição 4. Ajudei a manter a organização e o correto funcionamento da área de Games (configurações), bem como receber convidados e montar barracas.
2023 - 2023
universidade estadual paulistaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 4
Outras informações:
Estágio docência supervisionado para a disciplina de História da Arte I para o curso bacharelado de Design.
2023 - 2023
universidade estadual paulistaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 2
Outras informações:
Estágio docência supervisionado na disciplina de Desenho III para o curso de Design.
2022 - 2023
universidade estadual paulistaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 4
Outras informações:
Estágio docência supervisionado na disciplina de Mídias: Imagens digitais animadas para o curso de Artes Visuais.
2022 - 2022
universidade estadual paulistaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 4
Outras informações:
Estágio docência supervisionado na disciplina de Composição Gráfica Infantil para o curso de Artes Visuais da UNESP de Bauru.
2020 - 2022
COGNA EDUCAÇÃOVínculo: Prestador de serviços, Enquadramento Funcional: Docente
Outras informações:
Prestação de serviços como docente atuante em diversas disciplinas EaD para graduação e pós-graduação. Produção de conteúdo bibliográfico acadêmico e gravação de videoaulas, desenvolvimento de banco de questões e avaliações, curadoria de materiais e consultoria, etc.
2024 - Atual
Universidade do Estado do AmapáVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Docente, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
-
04/2024
Ensino, Design, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Rendering de Produto
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Gabrielly Del Carlo Richene e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
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Confirma a exclusão?