Denise Moraes Pinho
Graduada em Publicidade e Propaganda, 2009, pela Universidade do Vale do Rio dos Sinos- UNISINOS. Pós-graduada (Especialização) em Desenvolvimento de Jogos Digitais, 2018, pelas Faculdades Metropolitanas Unidas de São Paulo.
Experiência no ensino de informática e programação.
Áreas de interesse: Comunicação e ludologia, game learning e educação gamificada.
Informações coletadas do Lattes em 21/04/2024
Acadêmico
Formação acadêmica
Especialização em Desenvolvimento e Produção de Jogos Digitais
2017 - 2018
Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas
Título: Contextualização pedagógica das novas tecnologias: O uso dos jogos digitais no ensino de matemática.
Orientador: Professor Me. José Roberto da Silva
Graduação em andamento em Licenciatura em Computação e Robótica Educacional
2023 - Atual
Graduação em Formação Pedagógica em Matemática
2019 - 2021
Centro Universitário Internacional
Título: Jogos digitais educacionais como ferramenta no e-learning: Teoria e prática.
Orientador: Prof. Me. Luiz Rogério Alves dos Santos
Graduação interrompida em 2014 em Jogos Digitais
2010 - Atual
Universidade do Vale do Rio dos Sinos
Ano de interrupção: 2014
Graduação em Publicidade e Propaganda
2006 - 2009
Universidade do Vale do Rio dos Sinos
Título: Advergames: jogos eletrônicos como ferramenta de comunicação na comunidade online do Cartoon Network.
Orientador: Prof. Dr. Tiago Ricciardi Correa Lopes
Formação complementar
2023 - 2023
Gamificação no Moodle na Educação a Distância. (Carga horária: 30h). , Instituto Federal Sul-Rio-Grandense, IFSUL, Brasil.
2023 - 2023
Engajamento e Evasão em Educação a Distância. (Carga horária: 30h). , Universidade Federal do Rio Grande do Sul, UFRGS, Brasil.
2023 - 2023
Espanhol- Módulo III. (Carga horária: 180h). , Instituto Federal Sul-Rio-Grandense, IFSUL, Brasil.
2022 - 2022
Extensão universitária em O Uso do celular na sala de aula de matemática. (Carga horária: 10h). , Universidade Luterana do Brasil, ULBRA, Brasil.
2022 - 2022
Formação Inicial Khan Academy. (Carga horária: 20h). , Khan Academy, KHAN ACADEMY, Estados Unidos.
2022 - 2022
Capacitação em Autismo. (Carga horária: 20h). , Ctrl+Play, CTRL+PLAY, Brasil.
2022 - 2022
Idioma Espanhol - Módulo II. (Carga horária: 180h). , Instituto Federal Sul-Rio-Grandense, IFSUL, Brasil.
2022 - 2022
Idioma Espanhol - Módulo I. (Carga horária: 180h). , Instituto Federal Sul-Rio-Grandense, IFSUL, Brasil.
2020 - 2020
Extensão universitária em Educação em tempos de Covid 19. (Carga horária: 20h). , Centro Universitário Internacional, UNINTER, Brasil.
2020 - 2020
Extensão universitária em Jogos e Brincadeiras na Alfabetização. (Carga horária: 40h). , Centro Universitário Internacional, UNINTER, Brasil.
2017 - 2017
Extensão universitária em Técnicas de Apresentação. (Carga horária: 24h). , Laureate Brasil, LAUREATE, Brasil.
2017 - 2017
Extensão universitária em Programação em C#. (Carga horária: 117h). , Fundação Bradesco, BRADESCO, Brasil.
2017 - 2017
Ilustração e Design Gráfico para Web. (Carga horária: 25h). , Fundação Bradesco, BRADESCO, Brasil.
2017 - 2017
Aplicações Windows Mobile. (Carga horária: 12h). , Fundação Bradesco, BRADESCO, Brasil.
2015 - 2017
Pintura Acadêmica. (Carga horária: 160h). , Atelier Iza Linden, N/A, Brasil.
2016 - 2016
Extensão universitária em Recovering the Humankind's Past and Saving the Universal Heritage. , Università degli Studi di Roma La Sapienza, UNIROMA, Itália.
2016 - 2016
Extensão universitária em Design and Development of Games for Learning. (Carga horária: 80h). , Massachusetts Institute of Technology, MIT, Estados Unidos.
2016 - 2016
Extensão universitária em Programação de Apps para Android com Android Studio. (Carga horária: 12h). , Faculdades Integradas de Taquara, FACCAT, Brasil.
2016 - 2016
Extensão universitária em Jogos em HTML com Phaser JS. (Carga horária: 3h). , Faculdades Integradas de Taquara, FACCAT, Brasil.
2016 - 2016
Extensão universitária em Criação de Sites com Wordpress. (Carga horária: 12h). , Faculdades Integradas de Taquara, FACCAT, Brasil.
2016 - 2016
Coursera Mentor Community and Training Course. (Carga horária: 6h). , Coursera Courses, COURSERA, Estados Unidos.
2010 - 2014
Certificação de nível tecnológico de programador. , Universidade do Vale do Rio dos Sinos, UNISINOS, Brasil.
2013 - 2013
Game Development School (GDS) 2013. (Carga horária: 5h). , Universidade do Vale do Rio dos Sinos, UNISINOS, Brasil.
2011 - 2011
Grupo de Estudos em Narrativas Interativas - GENI. , Universidade do Vale do Rio dos Sinos, UNISINOS, Brasil.
2010 - 2010
Game Developer School (GDS 2010). (Carga horária: 15h). , Universidade do Vale do Rio dos Sinos, UNISINOS, Brasil.
2009 - 2009
Extensão universitária em Fotografia - saindo do automático. , Faculdades Integradas de Taquara, FACCAT, Brasil.
2009 - 2009
Oficina de normas para elaboração de TCC. (Carga horária: 3h). , Universidade do Vale do Rio dos Sinos, UNISINOS, Brasil.
2008 - 2008
Lingua e Cultura Italiana (nível básico). (Carga horária: 128h). , Associação Cultural Italiana RS, ACIRS, Brasil.
2007 - 2007
Ferramentas para Web Design. (Carga horária: 60h). , Data School, DATA SCHOOL, Brasil.
2006 - 2007
Ferramentas para Design Gráfico. (Carga horária: 60h). , Data School, DATA SCHOOL, Brasil.
1998 - 2004
Fisk English Course. , Escola de Idiomas FISK, FISK, Brasil.
2003 - 2003
AutoCAD 2000. (Carga horária: 40h). , Escola Técnica Estadual Monteiro Lobato, CIMOL, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Italiano
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Criação Publicitária.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Linguagens de Programação.
Participação em eventos
BS Kids Iguatemi.Lógica de programação com Minecraft. 2019. (Oficina).
BS Kids Iguatemi.Desenvolvimento de Games 2D com Construct. 2019. (Oficina).
3 Simpósio de Informática.Jogos Digitais - Mercado e carreira. 2013. (Simpósio).
Game Development School (GDS 2013). Jungle Munkey - Puzzle Game. 2013. (Exposição).
X Semana Acadêmica do Programa de Pós-Graduação em Educação.ECODI - Espaço de Convivência Digital Virtual. 2011. (Encontro).
Mostra Unisinos de Iniciação Científica.Audiovisualidades Digitais - Fase 1: desenvolvimento de protótipos de webvídeos. 2010. (Outra).
XVII Exposição de Pesquisa Experimental em Comunicação - Expocom - Nacional. O Chamado. 2010. (Congresso).
XVII Exposição de Pesquisa Experimental em Comunicação - Expocom - Regional Sul. O Chamado. 2010. (Congresso).
Orientou
BIONTEC - Biblioteca Online dos Trabalhos de Conclusão da Escola Técnica Estadual Monteiro Lobato; 2013; Orientação de outra natureza; (Técnico em Informática) - Escola Técnica Estadual Monteiro Lobato; Orientador: Denise Moraes Pinho;
Desenvolvimento de Site para Promover Marketing de Doces; 2012; Orientação de outra natureza; (Técnico em Informática) - Escola Técnica Estadual Monteiro Lobato; Orientador: Denise Moraes Pinho;
Produções bibliográficas
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PINHO, D. M. . Transcrição do primeiro livro de transmissão de notas de Canguçu/RS: 1832 a 1859. 1. ed. Taquara: Denise, 2023. v. 1. 217p .
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PINHO, D. M. . Fragmentos Genealógicos: Canguçu e Capão do Leão. 1. ed. Taquara, RS: , 2020. 51p .
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PINHO, D. M. . Fragmentos Genealógicos: São Lourenço do Sul. 1. ed. Taquara: DENISE, 2020. 31p .
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PINHO, D. M. ; ARAUJO, A. B. P. ; SYRYCZYK, E. F. ; NOGUEIRA, E. M. ; SILVA, E. C. ; BONA, J. ; SOARES, K. F. ; ROCCO, M. ; SILVA, N. N. ; CARNEIRO, P. O. ; LIMA, R. P. ; SEIBERT, T. N. R. ; VALE, T. S. . Jogos digitais educacionais como ferramentas no e-learning: teoria e prática. In: Diego Andrade de Jesus Lelis. (Org.). Educação no século XXI: Novos estudos e possibilidades - Volume I. 1ed.São Paulo-SP: Dialética, 2023, v. 1, p. 1-150.
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PINHO, D. M. . A liberdade e o poético. In: Mayara Facchini. (Org.). Liberdade - Antologia de Literatura Livre - Tomo I - Volume II. 1ªed.São Paulo, Brasil: Chiado Books, 2021, v. 2, p. 299-299.
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PINHO, D. M. . Amor... In: Isaac Almeida Ramos. (Org.). Antologia Poética - Concurso Nacional Novos Poetas. .ed.: Vivara, 2018, v. , p. 36-36.
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PINHO, D. M. . Despedida. In: Luis Nogueira; Wellington Souza. (Org.). Antologia Poesia Agora - Inverno 2018. 1ªed.: Trevo, 2018, v. , p. 41-41.
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PINHO, D. M. . Personagens na relação criança-marca. O Curioso da Unisinos, 20 jun. 2009.
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PINHO, D. M. . Advergames: Mensurações positivas de sucesso. O Curioso da Unisinos, 20 jun. 2009.
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PINHO, D. M. ; MOLINA, M. M. . O Chamado. In: XVII Exposição de Pesquisa Experimental em Comunicação - Expocom - Nacional, 2010, Caxias do Sul. Anais do Congresso Nacional de Ciências da Comunicação , 2010., 2010.
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PINHO, D. M. ; MOLINA, M. M. . 0 Chamado. In: XVII Exposição de Pesquisa Experimental em Comunicação - Expocom, 2010, Novo Hamburgo. Anais do Congresso de Ciências da Comunicação na Região Sul, 2010.
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PINHO, D. M. ; BIERHALS, F.O. ; KILPP, S. . Audiovisualidades Digitais - Fase 1: Desenvolvimento de Protótipos de Webvídeos. In: Mostra Unisinos de Iniciação Científica, 2010, São Leopoldo. Anais da Mostra Unisinos de Iniciação Científica 2010, 2010.
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PINHO, D. M. ; LAUCK, G. . Jogos Digitais - Mercado e carreira. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Outras produções
MULLER, A. A. ; PINHO, D. M. . Revenge. 2014.
PINHO, D. M. . Cidadela da Arte. 2017; Tema: Loja Virtual. (Site).
PINHO, D. M. . Nise Games. 2013; Tema: Jogos, programação e portfólio pessoal (encontra-se offline). (Blog).
PINHO, D. M. ; PINHO, R. M. . Termotron Indústria e Comércio de Eletrônica LTDA.. 2009; Tema: Site desenvolvido para a empresa Termotron (encontra-se offline). (Site).
PINHO, D. M. . Mil Coisas para Blogs. 2003; Tema: Biblioteca de imagens e scripts para blogueiros (encontra-se offline). (Site).
PINHO, D. M. . SailorMoon Fanttasy. 2002; Tema: Site com conteúdo e jogos para fãs do anime SailorMoon (encontra-se offline). (Site).
PINHO, D. M. . Criação de Sites I e II - Manual do Aluno. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Apostila).
Prêmios
2018
Concurso Nacional Novos Poetas ( Menção honrosa ), Editora Vivara.
2010
Melhor trabalho na categoria Produção Editorial, Modalidade Encarte de Álbum Musical/ DVD/ Vídeo, durante a XVII Expocom Regional Sul., Intercom.
2010
Melhor trabalho na categoria Produção Editorial, Modalidade Encarte de Álbum Musical/ DVD/ Vídeo, durante a XVII Expocom Nacional., Intercom.
2009
3 lugar na categoria Produção em Imagem (criação de vídeo) - 8 Propaganderia -, Unisinos.
2008
3 lugar na categoria Atendimento Publicitário (criação de briefing) - 6 Propaganderia -, Unisinos.
2007
2 lugar na categoria Redação Publicitária - 4 Propaganderia -, Unisinos.
Histórico profissional
Experiência profissional
2012 - 2014
Escola Técnica Estadual Monteiro LobatoVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor Técnico, Carga horária: 37
Outras informações:
Professora nas cadeiras Criação de Sites I e II no curso técnico em informática.
2014 - 2014
Universidade do Vale do Rio dos SinosVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista de Iniciação Científica (Pibic/CNP), Carga horária: 20
2010 - 2011
Universidade do Vale do Rio dos SinosVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista de Iniciação Científica(BIC/FAPERGS), Carga horária: 20
2016 - 2019
Coursera CoursesVínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Online Mentor, Carga horária: 3
2019 - 2019
SuperGeeksVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professora de programação de jogos e robótica, Carga horária: 42, Regime: Dedicação exclusiva.
2021 - 2021
Byjus Future SchoolVínculo: Contrato PJ, Enquadramento Funcional: Professora de Programação nível PROFISSIONAL, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2022 - 2022
Ctrl+PlayVínculo: Contrato PJ, Enquadramento Funcional: Professora de Programação e Robótica, Carga horária: 20
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