Flávio Roberto dos Santos Coutinho
Bacharel em Sistemas de Informação pela Universidade Federal de Minas Gerais (2009) com intercâmbio de um semestre cursando Computer Information Systems em University of the Incarnate Word (San Antonio, TX) e mestre em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Minas Gerais (2012). Doutorado em Ciência da Computação pela mesma instituição em curso desde 2020.
Atualmente é Professor efetivo do ensino básico, técnico e tecnológico no Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais (CEFET-MG). Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Desenvolvimento de Jogos, atuando principalmente nos seguintes temas: acessibilidade, jogos, surdez, comunicabilidade e ensino.
Informações coletadas do Lattes em 09/12/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em andamento em Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação - UFMG
2020 - Atual
Universidade Federal de Minas Gerais
Luiz Chaimowicz. Palavras-chave: procedural content generation.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Gráfica.
Mestrado em Ciências da Computação
2010 - 2012
Universidade Federal de Minas Gerais
Título: Revisitando a Acessibilidade de Jogos para Jogadores Surdos ou com Deficiência Auditiva
, Ano de Obtenção: 2012.Raquel Oliveira Prates.Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. Palavras-chave: Jogos; Acessibilidade.Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Graduação em Sistemas de Informação
2005 - 2009
Universidade Federal de Minas Gerais
Título: Desenvolvendo um jogo portável em JavaME
Orientador: Luiz Chaimowicz
Formação complementar
2009 - 2009
Computer Information Systems. (Carga horária: 240h). , University of the Incarnate Word, UIWTX, Estados Unidos.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desenvolvimento de Jogos.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Sistemas de Informação.
Grande área: Outros / Área: Tecnologia da Informação e Comunicação.
Participação em eventos
Brazilian Symposium on Digital Games and Entertainment.A Missing Data Imputation GAN for Character Sprite Generation. 2024. (Simpósio).
XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.O design de um jogo que expõe uma crítica bem-humorada à carga de trabalhos acadêmicos: Tá chovendo TP!. 2017. (Simpósio).
XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Game Accessibility Guidelines for People with Sequelae from Macular Chorioretinitis. 2017. (Simpósio).
Simpósio Mineiro de Sistemas de Informação. 2016. (Simpósio).
Congresso Brasileiro de Software: Teoria e Prática. 2015. (Congresso).
XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Developing an Accessible One-Switch Game for Motor Impaired Players. 2015. (Simpósio).
X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital.A Survey on Game Accessibility. 2011. (Simpósio).
X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital.An analysis of information conveyed through audio in an FPS game and its impact on deaf players experience. 2011. (Simpósio).
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames).Belesminha: Um jogo educacional para apoio ao aprendizado de recursividade. 2008. (Simpósio).
Participação em bancas
SARUBBI, J. F. M.COUTINHO, F.SILVA, E. M.. Desenvolvimento prático de um Data Warehouse sobre Filmes através de dados coletados na Web. 2016. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Bancos de Dados) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
SILVA, E. M.COUTINHO, F.SARUBBI, J. F. M.. Otimização de uma Aplicação Desenvolvida em Access com a Migração da Base de Dados para SQL Server. 2016. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Bancos de Dados) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
BARROS, E. G.COUTINHO, F.SILVA, E. M.. Persistência de Dados Georreferenciados em Bancos de Dados Relacionais e NoSQL. 2015. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Bancos de Dados) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
ZAIDAN, F.COUTINHO, F.SILVA, I. S.. Inteligência Competitiva e Business Intelligence: Instrumentos de Coleta, Transformação e Análise Estratégica dos Dados. 2015. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Bancos de Dados) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
KUPSCH, D.FERREIRA, K. A. M.COUTINHO, FLÁVIO R.S.. Green Software Engineering: proposta de avaliação de sustentabilidade de aplicativos móveis com o sistema operacional Android. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
BARBOSA, G. A. R.COUTINHO, FLÁVIO R.S.; DALIP, D. H.;SILVA, I. S.. Uma proposta para a inspeção automática de usabilidade. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
COUTINHO, FLÁVIO R.S.BARBOSA, G. A. R.SILVA, I. S.. Acessibilidade em jogos para pessoas com deficiência visual com sequelas da coriorretinite macular. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
SILVA, I. S.BARBOSA, G. A. R.; COELHO, M. C. S.;COUTINHO, FLÁVIO R.S.. Text Review System - um sistema colaborativo para revisão de texto. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
SILVA, I. S.BARBOSA, G. A. R.COUTINHO, FLÁVIO R.S.. Avaliação da aplicabilidade da mineração de dados para o auxílio na detecção de indícios de fraudes em compras licitadas pelo governo de MG. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
COUTINHO, FLÁVIO R.S.SILVA, I. S.; JESUS, T. A.;BARBOSA, G. A. R.. Detecção de movimentos no Android para a plataforma Move2Play: o algoritmo Castor e uma ferramenta para análise de algoritmos. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
BARBOSA, G. A. R.COUTINHO, FLÁVIO R.S.SILVA, I. S.. Avaliação da interação social mediada por plataformas de narrativas efêmeras: um estudo de caso do Instagram Stories. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
COUTINHO, FLÁVIO R.S.BARBOSA, G. A. R.SILVA, I. S.. Em Busca do Livro Perdido: um jogo com acessibilidade para deficientes visuais-auditivos. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
COUTINHO, FLÁVIO R.S.BARBOSA, G. A. R.; SANTOS, N. S.;SILVA, I. S.. Proposta de um modelo de gamificação para o Play(code). 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
BARBOSA, G. A. R.SILVA, I. S.FERREIRA, K. A. M.COUTINHO, FLÁVIO R.S.. Portal El@s na Computação: um portal para visualização de informação sobre a atuação da mulher brasileira na Computação. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
BARBOSA, G. A. R.SILVA, I. S.COUTINHO, FLÁVIO R.S.; SANTOS, N. S.. Análise comparativa de heurísticas de visualização de informação. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
SILVA, I. S.BARBOSA, G. A. R.COUTINHO, FLÁVIO R.S.. Gestão de metadados para o WikiOLAP. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
ALVARES, A. R.; DALIP, D. H.;COUTINHO, FLÁVIO R.S.. Sistema para o gerenciamento e recomendação de jogos digitais. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
BARBOSA, G. A. R.SILVA, I. S.; CARVALHO, A. P.;COUTINHO, FLÁVIO R.S.. Proposta de um modelo de questões para o estudo de lógica de programação. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
COUTINHO, FLÁVIO R.S.BARBOSA, G. A. R.SILVA, I. S.ALVARES, A. R.. Ferramenta para o desenvolvimento de design systems por meio de uma linguagem de domínio específico. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
COUTINHO, FLÁVIO R.S.SILVA, I. S.CRUZ, A. R.; ALBUQUERQUE, S. C.;BARBOSA, G. A. R.. Console virtual para execução de exergames multijogador para a plataforma Move2Play. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
BARRIENTOS, A. Y. M.; ALBUQUERQUE, S. C.;COUTINHO, FLÁVIO R.S.; DIAS, S. R.. Uma arquitetura orientada a segurança da informação para um sistema de automação predial de baixo custo. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
COUTINHO, FLÁVIO R.S.BARBOSA, G. A. R.SILVA, I. S.. Filantrópico: um aplicativo híbrido de apoio a caridade. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
COUTINHO, FLÁVIO R.S.SILVA, I. S.BARBOSA, G. A. R.BARROS, E. G.. WikiOLAP Android: um aplicativo Android para visualização de dados abertos. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
COUTINHO, FLÁVIO R.S.SILVA, I. S.CRUZ, A. R.ALVARES, A. R.BARBOSA, G. A. R.. Um portal para a visualização dos dados do HTTP Archive. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
SILVA, I. S.BARBOSA, G. A. R.COUTINHO, FLÁVIO R.S.; DALIP, D. H.. Plataforma colaborativa e gamificada para classificação de sentimento. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
KUPSCH, D.FERREIRA, K. A. M.COUTINHO, FLÁVIO R.S.. DroidPolicy: uma ferramenta para detecção de violação em aplicativos Android baseada em políticas de privacidade. 2017.
FERREIRA, K. A. M.SILVA, I. S.ALVARES, A. R.COUTINHO, FLÁVIO R.S.. Ferramenta de comunicação entre desenvolvedores utilizando repositório Git. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
BARBOSA, G. A. R.COUTINHO, FLÁVIO R.S.SILVA, I. S.. Avaliação da sociabilidade de softwares sociais na perspectiva de idosos: um estudo de caso no Facebook. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
FERREIRA, K. A. M.COUTINHO, F.BARBOSA, G. A. R.. Framework para aplicações MES na Plataforma Android. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
PADUA, F. L. C.; SOUZA E LIMA, V. L.;COUTINHO, F.BATISTA, N. C.. Desenvolvimento de um Agente Virtual 3D para Sinalização de Termos em Línguas de Sinais. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
COUTINHO, F.SILVA, I. S.ALVARES, A. R.. Caracterização de Desempenho de Técnicas para Troca de Conteúdo na Web. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
BARBOSA, G. A. R.COUTINHO, F.SILVA, I. S.. Panorama da Acessibilidade Digital no Brasil. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
SILVA, I. S.BARBOSA, G. A. R.COUTINHO, F.OLIVEIRA, P. A. C.. Sistema de Apoio à Decisão Baseado em Modelagem Multidimensional e Processamento Analítico de Dados. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
ANDRADE, F. V.COUTINHO, F.; MAIA, L.. Sistema de Segurança de Baixo Custo Contra Perda de Animais de Estimação. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
FERREIRA, K. A. M.COUTINHO, F.KUPSCH, D.. Conhecimento de Software e o Modelo Little House: Uma Análise Experimental. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
SILVA, I. S.BARBOSA, G. A. R.COUTINHO, F.BARROS, E. G.SARUBBI, J. F. M.. Ferramenta para Processamento e Integração de Dados Governamentais Abertos. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
BARBOSA, G. A. R.; ANDRADE, C.;COUTINHO, F.SILVA, I. S.. Aplicabilidade dos principios de afetividade para identificar opressão em softwares sociais: Um estudo de caso do Facebook. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
SILVA, I. S.BARBOSA, G. A. R.COUTINHO, F.OLIVEIRA, P. A. C.. Ferramenta para suporte a aplicação e análise de avaliações por inspeção: Um estudo de caso com a Avaliação Heurística. 2016.
BARBOSA, G. A. R.COUTINHO, F.SILVA, I. S.. Diretrizes para o Projeto e Avaliação de Aplicativos Móveis com Foco na Melhoria da Experiência do Usuário. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
KUPSCH, D.SILVA, I. S.COUTINHO, F.. Modelo de Avaliação de Jogos Educacionais Multiusuários. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
BARBOSA, G. A. R.COUTINHO, F.SANTANA, I.. Como as Interfaces das Redes Sociais Online Impactam na Inclusão Social dos Usuários Surdos do Brasil: Um Estudo de Caso no Facebook. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
BARBOSA, G. A. R.SILVA, I. S.COUTINHO, F.. Arcabouço de Heurísticas para Avaliação de Usabilidade de Aplicativos Móveis. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
COUTINHO, F.BARBOSA, G. A. R.ALVARES, A. R.. Desenvolvimento de um Jogo Digital com Versão Acessível para Pessoas com Deficiência Motora. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
COUTINHO, F.KUPSCH, D.BARBOSA, G. A. R.. Desenvolvimento de uma Aplicação para Compartilhamento de Promoções Georreferenciadas com Técnicas de Gamificação. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
BARBOSA, G. A. R.COUTINHO, F.SILVA, I. S.. Identificação de Estratégicas Motivacionas para Uso Continuo de Aplicativos Móveis: Um Estudo de Caso dos Apps de GPS. 2015.
SILVA, I. S.BARBOSA, G. A. R.COUTINHO, F.LACERDA, A. M.. Apreciação da Aplicabilidade da Análise de Sentimento para Avaliação da Experiência do Usuário em Aplicativos Móveis. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
BARBOSA, G. A. R.COUTINHO, F.SILVA, I. S.. Adequação do Processo de Desenvolvimento de Sotfware para atender as exigências do Mps.Br Nível F. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
COUTINHO, F.BARBOSA, G. A. R.SILVA, I. S.. Revisitando a Otimização de Desempenho de Front-End de Websites para HTTP/2. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
COUTINHO, F.BARBOSA, G. A. R.SILVA, I. S.. Em Direção a uma Métrica de Manutenibilidade de Código CSS. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
COUTINHO, F.SILVA, I. S.BARRIENTOS, A. Y. M.. AInfect: Desenvolvimento e Avaliação de um Jogo Multijogador Utilizando Unity 3D. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
Orientou
UtopicSense: uma ferramenta de fomento ao uso de sinestesia como recurso assistivo em jogos 2D; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: Flávio Roberto dos Santos Coutinho;
Aplicativo Android para Gerenciamento de Roteiros de Viagem; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: Flávio Roberto dos Santos Coutinho;
Gamificação empresarial aplicada no setor imobiliário; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: Flávio Roberto dos Santos Coutinho;
Move2Control - um aplicativo para controle de exergames na plataforma Move2Play; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: Flávio Roberto dos Santos Coutinho;
Aplicativo para suporte à busca de animais de estimação perdidos; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: Flávio Roberto dos Santos Coutinho;
Geração procedural de texturas baseada em programação genética; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: Flávio Roberto dos Santos Coutinho;
Acessibilidade em jogos para pessoas com deficiência visual com sequelas da coriorretinite macular; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: Flávio Roberto dos Santos Coutinho;
Proposta de um Modelo de Gamificação para o Play(code); 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: Flávio Roberto dos Santos Coutinho;
Detecção de Movimentos no Android para a Plataforma Move2Play: o algoritmo Castor e uma ferramenta para análise de algoritmos; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: Flávio Roberto dos Santos Coutinho;
Em Busca do Livro Perdido: um jogo com acessibilidade para deficientes visuais-auditivos; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: Flávio Roberto dos Santos Coutinho;
WikiOLAP Android: Um Aplicativo para Visualização de Dados Abertos; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: Flávio Roberto dos Santos Coutinho;
Filantrópico: Um Aplicativo Híbrido de Apoio à Caridade; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: Flávio Roberto dos Santos Coutinho;
Um Portal para Visualização dos Dados do HTTP Archive; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: Flávio Roberto dos Santos Coutinho;
Console virtual para execução de exergames multijogador para a plataforma Move2Play; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: Flávio Roberto dos Santos Coutinho;
Ferramenta para o Desenvolvimento de Design Systems por meio de uma Linguagem de Domínio Específico; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: Flávio Roberto dos Santos Coutinho;
Caracterização do Desempenho de Técnicas para Troca de Conteúdo na Web; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: Flávio Roberto dos Santos Coutinho;
Plataforma para Processamento e Integração de Dados Abertos; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: Flávio Roberto dos Santos Coutinho;
Desenvolvimento de um Jogo Digital com Versão Acessível para Pessoas Com Deficiência Motora; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: Flávio Roberto dos Santos Coutinho;
Desenvolvimento de uma Aplicação para Compartilhamento de Promoções Georreferenciadas com Técnicas de Gamificação; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: Flávio Roberto dos Santos Coutinho;
AInfect: Desenvolvimento e Avaliação de um Jogo Multijogador Utilizando Unity3D; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: Flávio Roberto dos Santos Coutinho;
Revisitando a Otimização de Desempenho Front-End em Websites para HTTP/2; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: Flávio Roberto dos Santos Coutinho;
Em Direção a uma Métrica de Manutenibilidade de Código CSS; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: Flávio Roberto dos Santos Coutinho;
Move2Play: Uma Plataforma para Exergames; 2019; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: Flávio Roberto dos Santos Coutinho;
Move2Play: Uma Plataforma para Exergames; 2018; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: Flávio Roberto dos Santos Coutinho;
Move2Play: Uma Plataforma para Jogos Fitness; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais; Orientador: Flávio Roberto dos Santos Coutinho;
Move2Play: Uma Plataforma para Jogos Fitness; 2017; Iniciação Científica - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: Flávio Roberto dos Santos Coutinho;
Move2Play: Uma Plataforma para Jogos Fitness; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Técnico em Informática) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais; Orientador: Flávio Roberto dos Santos Coutinho;
Play(code): Uma Plataforma Gamificada para o Aprendizado Interativo de Lógica de Programação; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Técnico em Informática) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais; Orientador: Flávio Roberto dos Santos Coutinho;
Play(code): Uma Plataforma Gamificada para o Aprendizado Interativo de Lógica de Programação; 2017; Iniciação Científica - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: Flávio Roberto dos Santos Coutinho;
Play(code): Uma Plataforma Gamificada para o Aprendizado Interativo de Lógica de Programação; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: Flávio Roberto dos Santos Coutinho;
WikiOLAP: Plataforma Colaborativa para Análise de Dados Abertos; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais; Orientador: Flávio Roberto dos Santos Coutinho;
WikiOLAP: Plataforma Colaborativa para Análise de Dados Abertos; 2017; Iniciação Científica - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: Flávio Roberto dos Santos Coutinho;
WikiOLAP: Plataforma Colaborativa para Análise de Dados Abertos; 2017; Iniciação Científica - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: Flávio Roberto dos Santos Coutinho;
Play(code): Uma Plataforma Gamificada para o Aprendizado Interativo de Lógica de Programação; 2017; Iniciação Científica - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais; Orientador: Flávio Roberto dos Santos Coutinho;
Move2Play: Uma Plataforma para Exergames; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Técnico em Informática) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: Flávio Roberto dos Santos Coutinho;
Produções bibliográficas
-
COUTINHO, FLÁVIO ; CHAVES, LUCAS G.S. ; CHAIMOWICZ, LUIZ . Imputation of missing pixel art character poses with differentiable palette quantization. ENTERTAINMENT COMPUTING , v. 55, p. 101021-13, 2025.
-
COUTINHO, FLÁVIO ; CHAIMOWICZ, LUIZ . Pixel art character generation as an image-to-image translation problem using GANs. GRAPHICAL MODELS , v. 132, p. 101213, 2024.
-
COUTINHO, FLÁVIO ; CHAIMOWICZ, LUIZ . On the Challenges of Generating Pixel Art Character Sprites Using GANs. Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment , v. 18, p. 87-94, 2022.
-
PEREIRA, AMANDA F. ; SILVA, JONATHAN ; HIDEKI, HENRIQUE ; RODRIGUES, MIGUEL ; SOUZA, LUIZA ; MARTINS, MICHEL ; SILVAMICHEL, ISMAEL S. ; BARBOSA, GLÍVIA A.R. ; COUTINHO, FLÁVIO R.S. . Game accessibility guidelines for people with sequelae from macular chorioretinitis. ENTERTAINMENT COMPUTING , v. 28, p. 49-58, 2018.
-
DE SOUZA SILVA, THIAGO ALEXANDRE ; RODRIGUES BARBOSA, GLÍVIA ANGÉLICA ; SANTANA SILVA, ISMAEL ; DOS SANTOS COUTINHO, FLAVIO ROBERTO . EPHEMERAL NARRATIVE SYSTEMS' SOCIABILITY MEDIATED BY USER EXPERIENCE: A CASE STUDY OF INSTAGRAM STORIES. IADIS International Journal on WWWInternet , v. 16, p. 34-49, 2018.
-
COUTINHO, FLÁVIO ; CHAIMOWICZ, LUIZ . A Missing Data Imputation GAN for Character Sprite Generation. In: Brazilian Symposium on Digital Games and Entertainment, 2024, Manaus. Proceedings of the XXIII Brazilian Symposium on Digital Games and Entertainment, 2024.
-
COUTINHO, FLAVIO ; SILVA, ISMAEL S. ; BARBOSA, GLIVIA A. R. ; COSTA, THIAGO F. ; CARVALHO, LUIS G. D. ; ANDRADE, CASSIANO B. ; PEREIRA, JOAO P. S. ; PINTO, REYNALDO S. G. ; SILVA, JONATHAN H. . Design and Architecture of an Open Multiplayer Exergaming Platform called Move2Play. In: 2022 21st Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGames), 2022, Natal. 2022 21st Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGames), 2022. p. 1.
-
COUTINHO, FLAVIO ; CHAIMOWICZ, LUIZ . Generating Pixel Art Character Sprites using GANs. In: 2022 21st Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGames), 2022, Natal. 2022 21st Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGames), 2022. p. 1.
-
MOREIRA, RODRIGO D. ; COUTINHO, FLAVIO ; CHAIMOWICZ, LUIZ . Analysis and Compilation of Normal Map Generation Techniques for Pixel Art. In: 2022 21st Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGames), 2022, Natal. 2022 21st Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGames), 2022. p. 1.
-
RODRIGUES, MIGUEL F. ; COUTINHO, FLAVIO R. S. . A Tool to Implement Adaptive Audio Techniques on Unity Games. In: 2021 20th Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGames), 2021, Gramado. 2021 20th Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGames), 2021. p. 1.
-
SILVA, ADRIEL AUGUSTO GERMANO ; DOS SANTOS COUTINHO, FLAVIO ROBERTO . UtopicSense: a tool to support the use of synesthesia as an assistive resource in 2D games. In: 2021 20th Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGames), 2021, Gramado. 2021 20th Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGames), 2021. p. 191.
-
ANDRADE, CASSIANO ; ALVES, PAULO ; FERNANDES, JOSE EDUARDO ; COUTINHO, FLAVIO . A web platform to support mentoring programs in higher education. In: 2020 15th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI), 2020, Sevilla. 2020 15th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI), 2020. p. 1.
-
COUTINHO, FLÁVIO R.S. ; BARBOSA, G. A. R. ; SILVA, I. S. ; CRUZ, A. R. . Sitting Amongst Students to Learn Game Development with Microgamr. In: SBGames - Education Track, 2020, Recife. Proceedings of SBGames 2020, 2020.
-
ANDRADE, CASSIANO ; ALVES, PAULO ; FERNANDES, JOSE EDUARDO ; COUTINHO, FLÁVIO R.S. . e-Mentoring: A web platform to support mentoring programs. In: ECEL 2020 19th European Conference on e-Learning, 2020, Berlin. Proceedings of the 19th European Conference on e-Learning, 2020.
-
RIBEIRO, LAURA ; BARBOSA, GLÍVIA ; SILVA, ISMAEL ; COUTINHO, FLÁVIO ; SANTOS, NATÁLIA . Um Panorama da Atuação da Mulher na Computação. In: XIII Women in Information Technology, 2019, Belém. Anais do Women in Information Technology (WIT), 2019. p. 1.
-
DE SOUZA SILVA, THIAGO ALEXANDRE ; DE PAULA, NATÁLIA MOREIRA ; RODRIGUES BARBOSA, GLÍVIA ANGÉLICA ; SILVA, ISMAEL SANTANA ; DOS SANTOS COUTINHO, FLÁVIO ROBERTO . CHARACTERIZATION OF SOCIABILITY ON ONLINE SOCIAL NETWORKS IN BRAZILIAN ELDERLY' PERSPECTIVE: A CASE STUDY ON FACEBOOK. In: International Conference on WWW/Internet 2019, 2019. Proceedings of the 18th International Conference on WWW/Internet 2019. p. 11.
-
ANDRADE, CASSIANO ; SILVA, ISMAEL ; BARBOSA, GLIVIA ; COUTINHO, FLAVIO . Real-Time Motion Detection for Android Smartphones. In: 2019 18th Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGames), 2019, Rio de Janeiro. 2019 18th Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGames), 2019. p. 154-513.
-
A. R. BARBOSA, GLIVIA ; S. SILVA, ISMAEL ; R. S. COUTINHO, FLÁVIO ; S. RIBEIRO, ARLEY . Text Review System: Um sistema colaborativo para revisão de texto. In: XV Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos, 2019. Anais do Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos. p. 46.
-
VIANA, L. ; SILVA, I. S. ; BARBOSA, GLÍVIA A.R. ; COUTINHO, FLÁVIO R.S. . WikiOLAP Web: uma aplicação web para visualização colaborativa de dados abertos. In: XV Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos (SBSC), 2019, Rio de Janeiro, RJ. Anais do Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos, 2019.
-
PESSOA, T. ; BARBOSA, G. A. R. ; SILVA, I. S. ; COUTINHO, FLÁVIO R.S. . Impactos na Experiência de Uso de Ferramentas para Gestão de Tarefas Colaborativos: um estudo de caso na Asana. In: XV Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos (SBSC), 2019, Rio de Janeiro, RJ. Anais do Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos, 2019.
-
CHAGAS, L. ; SILVA, I. S. ; BARBOSA, G. A. R. ; COUTINHO, FLÁVIO R.S. . Sentionário: uma ferramenta colaborativa para criação de dicionário de sentimento. In: XV Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos (SBSC), 2019, Rio de Janeiro, RJ. Anais do Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos, 2019.
-
COSTA, T. F. ; MENDONCA, T. A. ; COSTA, B. M. ; COUTINHO, FLÁVIO R.S. ; CRUZ, A. R. . The Design of the Academic Life Game AVENTURA DISCRETA. In: XVIII SBGames, 2019, Rio de Janeiro, RJ. Proceedings of SBGames 2019, 2019.
-
SILVA, T. A. S. ; BARBOSA, G. A. R. ; SILVA, ISMAEL S. ; COUTINHO, F. . Characterization of Sociability on Systems of Ephemeral Narratives: an Instagram Stories case study. In: 17th International Conference on WWW/Internet (ICWI), 2018, Budapest. 17th International Conference on WWW/Internet (ICWI), 2018.
-
MEDINA, R. S. ; BARBOSA, G. A. R. ; SILVA, I. S. ; SILVA, T. A. S. ; COUTINHO, F. . Evaluation of Affectibility on Online Social Networks: a Facebook case study. In: 17th International Conference on WWW/Internet (ICWI), 2018, Budapest. 17th International Conference on WWW/Internet (ICWI), 2018.
-
RODRIGUES, PHILLIPE ; SILVA, ISMAEL SANTANA ; BARBOSA, GLÍVIA ANGÉLICA RODIGUES ; COUTINHO, FLÁVIO ROBERTO DOS SANTOS ; MOURÃO, FERNANDO . Beyond the Stars. In: the 26th International Conference, 2017, Perth. Proceedings of the 26th International Conference on World Wide Web Companion - WWW '17 Companion. New York: ACM Press, 2017. p. 109.
-
SILVA, CRISTIANA S. ; BARBOSA, GLÍVIA A.R. ; SILVA, ISMAEL S. ; SILVA, TATIANE S. ; MOURÃO, FERNANDO ; COUTINHO, FLÁVIO . Privacy for Children and Teenagers on Social Networks from a Usability Perspective. In: the 2017 ACM, 2017, Troy. Proceedings of the 2017 ACM on Web Science Conference - WebSci '17, 2017. p. 63.
-
SANTOS, FRANCIS ; BARBOSA, GLÍVIA A. R. ; SILVA, ISMAEL S. ; COUTINHO, FLÁVIO R. S. . THEM: Ferramenta colaborativa para suporte a avaliações de interfaces baseadas na Avaliação Heurística. In: Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos, 2017, Brasil. Anais do XIV Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos (SBSC 2017). p. 1284.
-
BERNARDO, PEDRO M. ; SILVA, ISMAEL S. ; BARBOSA, GLÍVIA A. R. ; COUTINHO, FLÁVIO R. S. ; BARROS, EVANDRINO G. . WikiOlapBase: A collaborative tool for open data processing and integration. In: Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos, 2017, Brasil. Anais do XIV Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos (SBSC 2017). p. 1429.
-
SALES, R. ; BARBOSA, G. A. R. ; ANDRADE, C. ; SILVA, I. S. ; COUTINHO, F. . Caracterização de Opressão de Gênero em Redes Sociais a partir de Violações dos Princípios de Afetibilidade: Um estudo de caso no Facebook. In: Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos, 2017, São Paulo, SP. Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos, 2017.
-
F. PEREIRA, AMANDA ; R. S. COUTINHO, FLAVIO . Game Accessibility Guidelines for People with Sequelae from Macular Chorioretinitis. In: 2017 16th Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGames), 2017, Curitiba. 2017 16th Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGames), 2017. p. 96.
-
COELHO, THAIS ; BARBOSA, GLÍVIA A. R. ; SILVA, ISMAEL S. ; COUTINHO, FLÁVIO R. DOS S. ; DA SILVA, FÁBIO R. . An Overview of Researches on Digital Accessibility before and after the Great Challenges of SBC 2006-2016. In: IHC 2017: Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems, 2017, Joinville Brazil. Proceedings of the XVI Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems. New York: ACM, 2017. p. 1.
-
NEIVA, H. ; BARBOSA, G. A. R. ; SILVA, I. S. ; COUTINHO, F. . Diretrizes de User Experience para Avaliação do Modelo de Interface e Interação de Aplicativos Móveis. In: Simpósio Mineiro de Sistemas de Informação, 2016, Belo Horizonte. Simpósio Mineiro de Sistemas de Informação, 2016.
-
DUARTE, L. ; MIRANDA, L. D. ; BARBOSA, G. A. R. ; SILVA, I. S. ; COUTINHO, F. ; BARROS, D. . Apreciação da Aplicabilidade de um Conjunto de Heurísticas para a Avaliação de Visualizações de Informação. In: Simpósio Mineiro de Sistemas de Informação, 2016, Belo Horizonte. Simpósio Mineiro de Sistemas de Informação, 2016.
-
SALVADOR, V. C. ; COUTINHO, F. ; BARBOSA, G. A. R. ; SILVA, I. S. . Uma métrica de manutenibilidade de código CSS. In: Simpósio Mineiro de Sistemas de Informação, 2016, Belo Horizonte. Simpósio Mineiro de Sistemas de Informação, 2016.
-
NOGUEIRA, D. ; COUTINHO, F. ; Junior, W. ; PRATES, R. O. ; CHAIMOWICZ, L. . Analyzing the Use of Sounds in FPS games and its Impact for Hearing Impaired Users. In: Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment, 2012, Brasília. Proceedings of SBGames 2012, 2012.
-
CORRÊA, LPD ; COUTINHO, F. ; PRATES, R. O. ; CHAIMOWICZ, L. . Uso do MIS para avaliar signos sonoros Quando um problema de comunicabilidade se torna um problema de acessibilidade. In: Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais, 2012, Cuiabá. Proceedings of the 11th Brazilian Symposium on Human Factors in Computing System, 2012. p. 47-56.
-
CAPELAO, L. ; COUTINHO, F. ; PEREIRA, K. ; PRATES, R. O. . Avaliação de comunicabilidade do Moodle para usuários surdos e ouvintes. In: X Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais & V Conferência Latino-Americana de Interação Humano-Computador, 2011, Porto de Galinhas. Competição de Avaliação do IHC. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2011.
-
COUTINHO, FL'VIO ; PRATES, RAQUEL O. ; CHAIMOWICZ, LUIZ . An Analysis of Information Conveyed through Audio in an FPS Game and Its Impact on Deaf Players Experience. In: 2011 Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment (SBGAMES), 2011, Salvador. 2011 Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment. p. 53.
-
CAPELAO, L. ; COUTINHO, F. ; FREITAS, L. ; PEREIRA, K. ; PRATES, R. O. . Uma avaliação da qualidade de uso do Moodle na UFMG. In: Moodle Moot, 2011, São Paulo. Anais do Moodle Moot, 2011. p. 209-220.
-
SALES, R. ; BARBOSA, G. A. R. ; SILVA, I. S. ; COUTINHO, FLÁVIO R.S. ; SILVA, T. A. S. . Caracterização das Estratégias de Afetibilidade em Redes Sociais Online: um estado de caso do Facebook. In: 8th Brazilian Workshop on Social Network Analysis and Mining, 2019, Pará. BraSNAM: Brazilian Workshop on Social Network Analysis and Mining, 2019.
-
COUTINHO, F. ; ALMEIDA, J. M. ; PRATES, R. O. ; CHAIMOWICZ, L. . Belesminha: Um jogo educacional para apoio ao aprendizado de recursividade. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), 2008, Belo Horizonte. Proceedings of the VII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment - Games and Culture Track, 2008. p. 171-175.
-
ASSUNÇÃO, V. M. ; COUTINHO, FLÁVIO R.S. . Procedural texture generation based on Genetic Programming. In: SBGames, 2020, Recife. Proceedings of SBGames 2020, 2020.
-
COSTA, T. F. ; SILVA, ISMAEL S. ; BARBOSA, G. A. R. ; COUTINHO, F. . An Architecture for Using Smartphones as Interfaces for Computer Games. In: SBGames, 2018, Foz do Iguaçu. XVII Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2018.
-
BARBOSA, GLÍVIA ; SANTANA, ISMAEL ; COUTINHO, FLÁVIO ; FROES, PEDRO ; BARBOSA, RAFAEL ; FREITAS, FELIPE ; NASCIMENTO, VITÓRIA M. P. DO ; BULGARELLI, MARIANA ; MARQUES, GUSTAVO ; RENAN, JOÃO ; RIBEIRO, PAULA ; SENA, JOICE ; FRANCO, DANIEL . Play(code): Uma proposta para estimular o aprendizado de Lógica de Programação. In: XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (Brazilian Symposium on Computers in Education), 2018, Fortaleza. org.crossref.xschema._1.Title@6ce772e3, 2018. p. 1776.
-
ASSUNÇÃO, V. M. ; BACELAR, T. ; COUTINHO, F. ; CRUZ, A. R. . O design de um jogo que expõe uma crítica bem-humorada à carga de trabalhos acadêmicos: Tá chovendo TP!. In: XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2017, Curitiba, PR. XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2017.
-
MEDEIROS, L. C. ; COUTINHO, F. . Desenvolvendo um Jogo de Tecla Única Acessível para Jogadores com Deficiência Motora. In: XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2015, Teresina. Proceedings of XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2015.
-
SILVA, M. ; COUTINHO, F. ; OLIVEIRA, A. P. . Marketing Communication Strategies for the Corporate Website of Promenade Champagnat: Using Mis at Tourism. In: Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais, 2014, Foz do Iguaçu. Anais do XIII Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais, 2014.
-
COUTINHO, F. ; SILVA, M. ; PRATES, R. O. ; CHAIMOWICZ, L. . A Survey on Game Accessibility. In: X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2011, Salvador. Anais do X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2011.
-
COUTINHO, F. . Acessibilidade em Jogos Digitais. 2011. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
-
COUTINHO, F. ; PRATES, R. O. ; CHAIMOWICZ, L. . Avaliando e Investigando Acessibilidade em Jogos para Jogadores Surdos com o Método de Inspeção Semiótica. Austin, TX: CHI Game User Interface Workshop, 2012 (Workshop).
Outras produções
COUTINHO, F. ; CASTRO, I. H. L. ; BERNARDES, A. ; RICELLI, F. ; SA, E. ; LANA, F. ; ABREU, P. ; REZENDE, T. . Ranch Wars. 2010.
COUTINHO, F. ; ALMEIDA, J. M. ; PRATES, R. O. ; CHAIMOWICZ, L. . A Belesminha. 2008.
Projetos de pesquisa
-
2017 - 2019
WikiOLAP: Plataforma Colaborativa para Análise de Dados Abertos, Descrição: Descrição: Os avanços tecnológicos têm favorecido o compartilhamento de dados e a geração de conhecimento em diversas áreas como, por exemplo, na economia, política, sociologia entre outras. Com o intuito de favorecer a extração de informação e a geração do conhecimento, diversos conjuntos de dados têm sido disponibilizados publicamente, dando origem ao conceito de dados abertos. Contudo, embora esses dados estejam disponíveis, o processamento, a visualização e análise dos mesmos, por parte da população em geral, podem ser considerados tarefas difíceis. Isso porque, os dados estão disponibilizados em grande volume, em arquivos distintos e em formatos diferentes, dificultando o cruzamento e análise para obtenção de informações relevantes sem o apoio de ferramentas adequadas. Motivado por esse cenário, este projeto visa propor o WikiOLAP, uma plataforma colaborativa capaz de processar, integrar e permitir a análise de dados abertos. O objetivo dessa ferramenta é prover uma infraestrutura base e técnicas de análise de dados, de modo a viabilizar o processamento, a visualização e o estudo de grandes volumes de dados, mesmo por pessoas sem conhecimento técnico na área de Computação. A plataforma proposta contribuirá para que os usuários, de diferentes áreas de conhecimento, possam explorar dados abertos de interesse. Além disso, o WikiOLAP poderá contribuir com a expansão da análise dos dados abertos, uma vez que permite um maior compartilhamento de informação e disseminação de conhecimento... , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Flávio Roberto dos Santos Coutinho - Integrante / Glívia Angélica Rodrigues Barbosa - Integrante / Ismael Santana Silva - Integrante / Evandrino Gomes Barros - Coordenador / André Luís Borges de Oliveira - Integrante / Amanda Fernandes Pereira - Integrante., Financiador(es): Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais - Bolsa.
-
2017 - Atual
Move2Play: Uma Plataforma para Jogos Fitness, Descrição: A prática regular de atividades físicas proporciona benefícios à saúde e ao bem estar das pessoas. Todavia, uma grande parcela da população leva um estilo de vida sedentário ? no Brasil, essa parcela é de 45,9%, segundo o IBGE. Hoje em dia, é possível encontrar nas academias de ginástica diferentes opções para se exercitar, entretanto, mesmo com as opções flexíveis de horários e com a variedade de atividades, ainda há bastante resistência e desistência por parte das pessoas. Elas justificam esse comportamento com fatores como falta de motivação e monotonia dos exercícios. Uma forma de reduzir a desistência, aumentando o interesse e o engajamento das pessoas com as atividades físicas, é por meio de jogos fitness, que são jogos que envolvem a interação por meio de movimentação do corpo como em um exercício físico. Com o objetivo de aumentar o engajamento das pessoas nessas atividades e, potencialmente, atrair pessoas que não se sentem motivadas a sequer começar a praticar exercícios, este projeto visa a criação e a disponibilização da Move2Play: uma plataforma eletrônica para jogos fitness que seja economicamente viável para academias e também para usuários individuais. Para que a Move2Play seja uma opção praticável, a plataforma fará uso de hardware de propósito geral como computadores pessoais e smartphones. Além da plataforma, alguns jogos fitness também serão desenvolvidos, fazendo uso de estratégias de colaboração como a competição e a cooperação em jogos. Outros jogos poderão ser incorporados à plataforma futuramente, uma vevz que ela será aberta e extensível.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (1) . , Integrantes: Flávio Roberto dos Santos Coutinho - Coordenador / Glívia Angélica Rodrigues Barbosa - Integrante / Ismael Santana Silva - Integrante / Thiago Figueiredo Costa - Integrante / Pedro Henrique Cordeiro de Jesus - Integrante / Matheus Quintao Santiago - Integrante., Financiador(es): Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais - Bolsa.
-
2016 - 2019
Play(code): Uma Plataforma Gamificada para o Aprendizado Interativo de Lógica de Programação, Situação: Desativado; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Especialização: (2) . , Integrantes: Flávio Roberto dos Santos Coutinho - Integrante / Glívia Angélica Rodrigues Barbosa - Coordenador / Ismael Santana Silva - Integrante / Paula Mara Ribeiro - Integrante / Joao Pedro Rosa e Silva Renan - Integrante / Fernando Antonio Martins Vieira Junior - Integrante / Pedro Felipe Froes - Integrante / Pedro Henrique Lopes de Castro - Integrante / Felipe Santos Alves de Freitas - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Bolsa / Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais - Bolsa.
Prêmios
2024
Melhor artigo completo da Trilha de Computação do SBGames 2024, Sociedade Brasileira de Computação.
2024
Melhor artigo na revista Graphical Models em 2024, Elsevier.
2021
Melhor artigo completo da Trilha de Computação do SBGames 2021, Sociedade Brasileira de Computação.
2017
Terceiro melhor artigo completo da Trilha de Computação do SBGames 2017, Sociedade Brasileira de Computação.
2011
Melhor artigo completo da Trilha de Computação do SBGames 2011, Sociedade Brasileira de Computação.
2009
Melhor aluno do curso de Sistemas de Informação da turma de 2005/02, Universidade Federal de Minas Gerais.
2008
Melhor artigo resumido da Trilha de Jogos e Cultura do SBGames 2008, Sociedade Brasileira de Computação.
Histórico profissional
Endereço profissional
-
Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais, Diretor Geral, Departamento de Computação. , Avenida Amazonas - de 5701/5702 a 8999/9000, Gameleira, 30510000 - Belo Horizonte, MG - Brasil, Telefone: (31) 33196870, URL da Homepage:
Experiência profissional
2014 - Atual
Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas GeraisVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Ensino Básico, Técnico e Tecnológico, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
-
03/2017
Ensino,Disciplinas ministradas, Laboratório de Programação Web
-
08/2014
Pesquisa e desenvolvimento, Diretor Geral, Departamento de Computação.Linhas de pesquisa
-
08/2014
Ensino, Engenharia de Computação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Computação Gráfica, Desenvolvimento de Jogos, Programação para Web
-
02/2020 - 01/2021
Direção e administração, Diretor Geral, Departamento de Computação.Cargo ou função, Coordenador dos cursos técnicos de Informática e Redes de Computadores.
-
02/2019 - 01/2020
Direção e administração, Diretor Geral, Departamento de Computação.Cargo ou função, Subcoordenador dos cursos técnicos de Informática e Redes de Computadores.
-
08/2014 - 12/2016
Ensino,Disciplinas ministradas, Laboratório de Fundamentos de Informática
-
08/2015 - 09/2016
Ensino, Especialização em Bancos de Dados, Nível: EspecializaçãoDisciplinas ministradas, NoSQL
2012 - 2014
Avenue CodeVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Interface de Usuário, Carga horária: 40
Atividades
-
01/2014 - 07/2014
Direção e administração, Equipe Técnica.Cargo ou função, Administrador Técnico.
-
03/2012 - 07/2014
Serviços técnicos especializados , Equipe Técnica.Serviço realizado, Engenheiro de Interface de Usuário.
2010 - 2010
Prefeitura Municipal de BetimVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor de ensino técnico, Carga horária: 20
2009 - 2011
ALAMO INFORMÁTICAVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor full-stack, Carga horária: 40
2005 - 2006
Associação Batista de Assistencia SocialVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Educador social, Carga horária: 32
2008 - 2008
Ziqx.comVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Programador de jogos para celulares, Carga horária: 32
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Flávio Roberto dos Santos Coutinho e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?