Diego Angellus Duarte D'Andrea

Graduado em Design de Jogos Digitais pela Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais. Possui mais de 10 anos de experiência profissional como Designer de Produtos Digitais, com ênfase em Desenvolvimento de Interfaces, Usabilidade e Experiência do Usuário. Atuou em diversos projetos nas áreas de Jogos, Educação, Entretenimento, Gamificação de Plataformas e Aplicativos em Realidade Virtual e Aumentada. Atualmente é Especialista em Serviços Tecnológicos no Instituto SENAI de Inovação em Sistemas Virtuais de Produção, onde atua como Designer de Experiência e Interfaces (UI/UX Designer).

Informações coletadas do Lattes em 19/04/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado interrompido em 2022 em Desenho Industrial - Projeto de Produto

2021 - Atual

Universidade do Estado do Rio de Janeiro
Título: Design de Jogos Digitais Baseado em Fatores Psicológicos
Orientador: Luiz Antonio Vidal de Negreiros Gomes
Ano de interrupção: 2022Palavras-chave: Design; Design de Jogos; Design Emocional.Grande área: Ciências Sociais Aplicadas

Especialização em andamento em Neurociência Cognitiva e Processos Psicológicos

2023 - Atual

Faculdade Unyleya

Especialização em andamento em Neurociência e Comportamento Humano

2023 - Atual

Centro Universitário Mauricio de Nassau

Especialização em Gestão Estratégica em UX Design

2018 - 2021

Escola Superior de Propaganda e Marketing
Título: Relatório Executivo Estratégico da UX de um Aplicativo de Viagens para Mulheres

Graduação em Design de Jogos Digitais

2008 - 2011

Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas
Título: Pathfinders - Jogo Third Person Shooter
Orientador: Marcelo Souza Nery
Bolsista do(a): PROUNI, PROUNI, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Planejamento, Projeto e Design de Interfaces Digitais.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Planejamento, Projeto e Design de Experiência do Usuário (UX Design).

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Arquitetura da Informação.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Coordenação e Gerência de Projetos.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Ergonomia e Usabilidade da Interação Humano-Computador.

Participação em eventos

VFX Rio. 2019. (Feira).

Hyper VR. 2018. (Exposição).

Interservice/Industry Training, Simulation and Education Conference (I/ITSEC). 2018. (Congresso).

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2009. (Simpósio).

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2008. (Simpósio).

Produções bibliográficas

  • D'ANDREA, D. A. D. . Processos em Design de Produtos Digitais. 2023. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • D'ANDREA, D. A. D. . UX: O Design de Experiência como Abordagem Estratégica. 2020. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • D'ANDREA, D. A. D. . Arte para Jogos: do Sketch à Arte Final. 2014. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

Projetos de pesquisa

  • 2023 - 2023

    Gamificação para o metaverso MetAmazonia, Descrição: Através de extensas pesquisas qualitativas com o público-alvo, foram mapeadas as preferências, necessidades e comportamentos dos usuários do metaverso MetAmazônia. Com base nesses insights, o projeto utiliza princípios de design thinking para criar experiências de jogo envolventes e motivadoras, com o objetivo de aumentar o engajamento, a participação e a retenção dos usuários no metaverso. As estratégias de gamificação foram cuidadosamente planejadas e implementadas, com elementos como recompensas, desafios, rankings e colaboração entre jogadores, proporcionando uma experiência imersiva e divertida para os usuários do MetAmazônia.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Diego Angellus Duarte D'Andrea - Coordenador.

  • 2021 - Atual

    Simulador de Procedimentos de Motorista da viatura Guarani (SPM Guarani), Descrição: Por meio deste simulador, os motoristas têm a oportunidade de aprimorar suas habilidades e conhecimentos em relação aos procedimentos de operação, condução e manutenção dos blindados de transporte de pessoal Guarani. O SPM Guarani utiliza tecnologias de simulação avançadas, com gráficos realistas e interação imersiva, permitindo que os motoristas vivenciem situações práticas e desafiadoras. Além disso, o simulador fornece feedbacks em tempo real e métricas de desempenho, permitindo uma avaliação objetiva do treinamento. O projeto visa garantir que os motoristas estejam adequadamente preparados para lidar com as demandas operacionais e os cenários variados enfrentados no campo, contribuindo para a segurança e eficácia das operações militares.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Diego Angellus Duarte D'Andrea - Integrante / Bruno Lopes Xavier - Coordenador / Luiz Gustavo Cardoso Maria - Integrante / Felipe Baldino Moreira - Integrante / Marcelo da Cruz Pereira - Integrante / Paulo Roberto de Castro Mendes Júnior - Integrante.

  • 2020 - 2020

    Tour Virtual em 360, Descrição: O projeto oferece uma experiência imersiva e interativa, permitindo que os colaboradores da empresa Energisa explorem a planta de energia localizada na cidade de Cataguases, MG. O tour proporciona uma visita virtual detalhada e realista, permitindo a navegação por cada área da planta, observando equipamentos, sistemas e instalações importantes. Além disso, informações relevantes sobre os processos de geração, transmissão e distribuição de energia são apresentadas de forma intuitiva e acessível. O Tour Virtual em 360° para a Energisa visa fornecer uma ferramenta inovadora de comunicação e divulgação, permitindo que os interessados tenham uma compreensão completa das operações e tecnologias envolvidas na geração de energia elétrica na região.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Diego Angellus Duarte D'Andrea - Coordenador / Thiago da Cunha Bezerra - Integrante / Ricardo Stefani Santos - Integrante.

  • 2019 - 2021

    Retrofit do Simulador de Submarinos Classe Tupi, Descrição: Tem como objetivo a modernização e aprimoramento do simulador de treinamento utilizado pela Marinha do Brasil para os submarinos da classe Tupi. O projeto visa garantir que a Marinha do Brasil possua uma capacidade de treinamento de alto nível, contribuindo para o aprimoramento das habilidades dos submarinistas e para a segurança nas operações submarinas do país.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Diego Angellus Duarte D'Andrea - Integrante / Luiz Gustavo Cardoso Maria - Coordenador / Erisvaldo Ferreira Marinho Junior - Integrante / Lucas Severiano dos Santos - Integrante.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • SERVICO NACIONAL DE APRENDIZAGEM INDUSTRIAL SENAI - ISI SVP, ISI SVP. , Praça Natividade Saldanha, Benfica, 20911210 - Rio de Janeiro, RJ - Brasil, Telefone: (21) 25874859

Experiência profissional

2018 - Atual

SERVICO NACIONAL DE APRENDIZAGEM INDUSTRIAL SENAI - ISI SVP

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Especialista em Serviços Tecnológicos II, Carga horária: 40

Outras informações:
Atua como Líder Técnico da equipe de Design de Produtos Digitais, além de atuar como Designer especializado em Experiência do Usuário, Usabilidade e Interfaces Homem-Máquina em projetos de PD&I para clientes como Petrobrás, Ternium, Energisa, Nissan, Fetranspor, Forças Armadas do Exército e da Marinha, entre outros.

2014 - 2018

Tamboro Educacional

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Artista Conceitual Pleno, Carga horária: 40

Outras informações:
Responsável pela concepção e desenvolvimento de cenários, personagens e animações, além do design de interface e produção de conteúdo audiovisual para jogos e apps educacionais. Projetos de maior relevância: 1)Plataforma Tamboro de ensino de soft skills, atuando como ilustrador, designer de interface e usabilidade e produtor de conteúdo audiovisual. 2) Sr. X, jogo educacional de álgebra para dispositivos móveis, atuando como ilustrador e animador de personagens e cenários.

2012 - 2014

Saliens Informática

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Instrutor, Carga horária: 40

Outras informações:
Instrutor em Cursos Profissionalizantes de Desenvolvimento de Jogos Digitais, utilizando as ferramentas Unity, Game Maker, Blender 3D, 3ds Max, Pixologic ZBrush, Adobe Photoshop e Illustrator.

2010 - 2012

ZiqX

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Designer e Ilustrador, Carga horária: 40

Outras informações:
Responsável pela direção de arte, desenvolvimento visual e criação de conteúdo 2D e 3D para jogos sociais e de dispositivos móveis. Projeto de maior relevância: Olémania, jogo casual pra redes sociais que atingiu dezenas de milhares de jogadores ativos. Atuou como ilustrador, animador e designer de interface e usabilidade.