Wallace Santos Lages

Wallace Lages é doutor em Ciência da Computação pela Virginia Tech, mestre em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Minas Gerais (2008) e bacharel em Ciência da Computação também pela Universidade Federal de Minas Gerais (2006). Suas áreas de interesse abrangem realidade virtual, arte computacional, jogos digitais e instalações interativas. Atualmente é Assistant Professor na Virginia Tech.

Informações coletadas do Lattes em 26/08/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Ciência da Computação

2014 - 2018

Virginia Polytechnic Institute and State University
Título: Walk-Centric User Interfaces for Mixed Reality
Orientador: Doug A. Bowman

Mestrado em Ciências da Computação

2006 - 2008

Universidade Federal de Minas Gerais
Título: Uma arquitetura paralela para a renderização de múltiplos pontos de vista,Ano de Obtenção: 2008
Dorgival Olavo Guedes Neto.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Computação Gráfica.Grande área: Ciências Exatas e da Terra

Graduação em Ciência da Computação

2003 - 2005

Universidade Federal de Minas Gerais
Título: Utilização de Câmeras IP em Aplicações de Visão Computacional
Orientador: Mario Fernando Montenegro Campos
Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil.

Curso técnico/profissionalizante em Técnico em Eletrônica

1994 - 1996

Colégio Técnico do Centro Pedagógicoda Universidade Federal de Minas Gerais

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Interação humano-computador.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Astronomia / Subárea: Instrumentação Astronômica.

Organização de eventos

CHAIMOWICZ, L. ; MOTA, R. R. ; LAGES, W. S. ; COSCARELLI, C. V. ; MARINHO, F. C. C. . VII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.. 2008. (Congresso).

Participação em eventos

2015 IEEE Symposium on 3D User Interfaces (3DUI).Interval Player: Designing a Virtual Musical Instrument Using In-Air Gestures. 2015. (Simpósio).

Zonas de interferência 43 Festival de Inverno da UFMG.Processing. 2011. (Oficina).

4 Festival de Verão da UFMG.Oficina de Iniciação ao Design de Games. 2010. (Oficina).

2 Semana de Entretenimento, Jogos e Animação.Novas Técnicas para Renderização. 2009. (Encontro).

Belo Horizonte | 1° Intercit ? Encontro de tecnologia, inovação e Competitividade.Jogos e Patentes. 2009. (Encontro).

Semana de Entretenimento, Jogos e Animação.Desafios no desenvolvimento de Jogos. 2009. (Encontro).

Terceiro Festival de Verão da UFMG.Oficina de Iniciação ao Design de Games. 2009. (Oficina).

10 Semana da Computação.Jogos Eletrônicos e Ciência da Computação. 2008. (Encontro).

3 Ciclo de Palestras do CGGT.The Importance of Being Linear (GPU Gems 3). 2008. (Encontro).

I Semana Tecnológica de Análise de Sistemas.Desenvolvimento de Jogos. 2008. (Encontro).

Simpósio Brasileiro de Jogos 2008 ? Trilha de Indústria.Explorando fronteiras: Inovando para crescer. 2008. (Simpósio).

O Radiotelescópio Nawi.Minastec 2004. 2004. (Outra).

IV Worshop de Processamento de Imagens. 2003. (Oficina).

Introdução a Radioastronomia.Quarto Encontro Nacional de Astronomia. 2001. (Encontro).

International School on Disarmament and Research on Conflicts. 2000. (Outra).

Participação em bancas

Aluno: Lucas Figueiredo Gonçalves

LAGES, W. S.; Daniel Werneck. A evolução da computação gráfica e seu impacto no cinema de animação. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais - Cinema de Animação) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Luciana Cristina Ruiz Vilhena

LAGES, W. S.; Daniel Werneck. O artista inserido no cenário da sociedade digital. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal de Minas Gerais.

LAGES, W. S.. Comissão de Avaliação da XX Semana de Iniciação Científica/PRPq UFMG Conhecimento e Cultura. 2011. UNIVERSIDADE FEDERAL DE MINAS GERAIS.

LAGES, W. S.. Membro do Comitê de Programa do XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames). 2011. Sociedade Brasileira de Computação - Porto Alegre.

LAGES, W. S.. Comissão de Avaliação da XIV Semana de Iniciação Científica/PRPq UFMG Conhecimento e Cultura. 2010. UNIVERSIDADE FEDERAL DE MINAS GERAIS.

LAGES, W. S.. Membro do Comitê de Programa do IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames). 2010. Sociedade Brasileira de Computação - Porto Alegre.

LAGES, W. S.. Membro do Comitê de Programa do VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames). 2009. Sociedade Brasileira de Computação - Porto Alegre.

LAGES, W. S.. Membro do Comitê de Programa do VII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames). 2008. Sociedade Brasileira de Computação - Porto Alegre.

Orientou

Luciana Cristina Ruiz Vilhena

O Artista Inserido no Cenário da Sociedade Digital; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Wallace Santos Lages;

Lucas Figueiredo Gonçalves

A Evolução da Computação Gráfica e seu Impacto no Cinema de Animação; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais - Cinema de Animação) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Wallace Santos Lages;

Clara Andrade Pimentel

Extração de Características e Análise de Animações 3D; 2014; Iniciação Científica; (Graduando em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Wallace Santos Lages;

Eduardo Bruekers Resende

Tesselação em GPU para Jogos; 2014; Orientação de outra natureza; (Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Wallace Santos Lages;

Luis Gustavo Resende Moreira

Texturas procedurais para jogos; 2014; Orientação de outra natureza; (Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Wallace Santos Lages;

Ráfagan Soares de Carvalho Sampaio Mariz

Projeto de uma mesa interativa; 2012; Orientação de outra natureza; (Ciência da Computação) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Wallace Santos Lages;

Inácio Epaminondas da Gama Cerqueira

Projeto de uma mesa interativa; 2012; Orientação de outra natureza; (Ciência da Computação) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Wallace Santos Lages;

Produções bibliográficas

  • STEED, ANTHONY ; TAKALA, TUUKKA M. ; ARCHER, DANIEL ; LAGES, WALLACE ; LINDEMAN, ROBERT W. . Directions for 3D User Interface Research from Consumer VR Games. IEEE TRANSACTIONS ON VISUALIZATION AND COMPUTER GRAPHICS , v. 1, p. 1-1, 2021.

  • LAGES, WALLACE S. ; BOWMAN, DOUG A. . Move the Object or Move Myself? Walking vs. Manipulation for the Examination of 3D Scientific Data. FRONTIERS IN ICT , v. 5, p. 1, 2018.

  • LAGES, W. S. ; Cordeiro, Carlúcio ; Guedes, Dorgival . Performance analysis of a parallel multi-view rendering architecture using light fields. The Visual Computer , v. 25, p. 947-958, 2009.

  • Silva, Alessandro Ribeiro Da ; LAGES, W. S. ; CHAIMOWICZ, L. . Boids that see: Using self-occlusion for simulating large groups on GPUs. Computers in Entertainment , v. 7, p. 51, 2009.

  • IMAMOV, SAMAT ; MONZEL, DANIEL ; LAGES, WALLACE S. . Where to display? How Interface Position Affects Comfort and Task Switching Time on Glanceable Interfaces. In: 2020 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR), 2020, Atlanta. 2020 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR), 2020. p. 851.

  • LAGES, WALLACE S. ; BOWMAN, DOUG A. . Walking with adaptive augmented reality workspaces. In: IUI '19: 24th International Conference on Intelligent User Interfaces, 2019, Marina del Ray California. Proceedings of the 24th International Conference on Intelligent User Interfaces. New York: ACM. p. 356.

  • LI, YUAN ; LU, FEIYU ; LAGES, WALLACE S ; BOWMAN, DOUG . Gaze Direction Visualization Techniques for Collaborative Wide-Area Model-Free Augmented Reality. In: SUI '19: Symposium on Spatial User Interaction, 2019, New Orleans LA USA. Symposium on Spatial User Interaction. New York: ACM. p. 1.

  • LAGES, W. S. ; CORDEIRO, C ; GUEDES, D . A Parallel Multi-View Rendering Architecture. In: XXI Simpósio Brasileiro de Computação Gráfica e Processamento de Imagens - Sibgrapi 2008, 2008, Campo Grande. XXI Simpósio Brasileiro de Computação Gráfica e Processamento de Imagens - Sibgrapi 2008. Rio de Janeiro: Sociedade Brasileira de Computação, 2008. p. 1-8.

  • SILVA, A ; LAGES, W. S. ; CHAIMOWICZ, L. . Improving Boids Algorithm in GPU using Estimated Self Occlusion. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), 2008, Belo Horizonte. Proceedings of the VII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment - Computing Track - Full Papers, 2008. p. 41-46.

  • Arantes, L. ; Dubiela,A. ; Magalhães, P. ; LAGES, W. S. . O Projeto Visual do Jogo Peixis. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), 2007, São Leopoldo. Proceedings of the VII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment, 2007.

  • LAGES, W. S. . Introdução a Radioastronomia. In: Quarto Encontro Nacional de Astronomia, 2001, Salvador. Anais do Quarto Encontro Nacional de Astronomia, 2001. v. 1.

  • YU, RUN ; LAGES, WALLACE S. ; NABIYOUNI, MAHDI ; RAY, BRANDON ; KONDUR, NAVYARAM ; CHANDRASHEKAR, VIKRAM ; BOWMAN, DOUG A. . Bookshelf and Bird: Enabling real walking in large VR spaces. In: 2017 IEEE Symposium on 3D User Interfaces (3DUI), 2017, Los Angeles. 2017 IEEE Symposium on 3D User Interfaces (3DUI), 2017. p. 116.

  • LAGES, WALLACE S. ; GOBIRA, PABLO ; MARINHO, FRANCISCO . Structural Coupling on Creative Interfaces. In: the 2017 ACM SIGCHI Conference, 2017, Singapore. Proceedings of the 2017 ACM SIGCHI Conference on Creativity and Cognition - C&C '17, 2017. p. 252.

  • HINES, KRISTEN ; LAGES, WALLACE ; SOMASUNDARAM, NAMITHA ; MARTIN, THOMAS . Protecting workers with smart e-vest. In: the 2015 ACM International Joint Conference, 2015, Osaka. Proceedings of the 2015 ACM International Joint Conference on Pervasive and Ubiquitous Computing and Proceedings of the 2015 ACM International Symposium on Wearable Computers - UbiComp '15. New York: ACM Press. p. 101-104.

  • SALGADO, A. I. ; VILAS-BOAS, A. ; LEITE, C. M. ; HAIBARA, A. ; MOTA, T. ; SILVA, J. H. ; TAVARES, J. C. ; AVELAR, G. ; GINO, M. ; LAGES, W. S. ; MARINHO, F. ; FERNANDINO, F. ; GOBIRA, P. . Construction of an interactive space of life sciences:finding a way through the difficult dialogue between scientists and artists. In: 13th International Public Communication of Science and Technology Conference, 2014, Salvador, Brasil. Proceedings of 13th International Public Communication of Science and Technology Conference, 2014.

  • MOREIRA, L. G. R. ; LAGES, W. S. . Organic Tile Textures using Fragment Shaders. In: Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2014, Porto Alegre. Proceedings of the SBGames 2014, 2014. p. 1013-1016.

  • LAGES, WALLACE S. ; ARANGO, GUSTAVO A. ; LAIDLAW, DAVID H. ; SOCHA, JOHN J. ; BOWMAN, DOUG A. . Designing capsule, an input device to support the manipulation of biological datasets. In: 2016 IEEE Symposium on 3D User Interfaces (3DUI), 2016, Greenville. 2016 IEEE Symposium on 3D User Interfaces (3DUI), 2016. p. 255.

  • LAGES, WALLACE S. ; LAHA, BIRESWAR ; MILLER, WESLEY ; NOVOTNY, JOHANNES ; LAIDLAW, DAVID H. ; SOCHA, JOHN J. ; BOWMAN, DOUG A. . Effects of field of regard and stereoscopy and the validity of MR simulation for visual analysis of scientific data. In: 2016 IEEE Virtual Reality (VR), 2016, Greenville. 2016 IEEE Virtual Reality (VR), 2016. p. 215.

  • LAGES, WALLACE . Ray, camera, action! A technique for collaborative 3D manipulation. In: 2016 IEEE Symposium on 3D User Interfaces (3DUI), 2016, Greenville. 2016 IEEE Symposium on 3D User Interfaces (3DUI), 2016. p. 281.

  • LAGES, WALLACE S. ; NABIYOUNI, MAHDI ; ARANTES, LEONARDO . Krinkle Cube. In: the 2016 Annual Symposium, 2016, Austin. Proceedings of the 2016 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play Companion Extended Abstracts - CHI PLAY Companion '16. New York: ACM Press, 2016. p. 189.

  • LAGES, WALLACE ; NABIYOUNI, MAHDI ; TIBAU, JAVIER ; BOWMAN, DOUG A. . Interval Player: Designing a virtual musical instrument using in-air gestures. In: 2015 IEEE Symposium on 3D User Interfaces (3DUI), 2015, Arles. 2015 IEEE Symposium on 3D User Interfaces (3DUI), 2015. p. 203-204.

  • LAGES, W. S. . Processing.. 2011. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • LAGES, W. S. . Oficina de Iniciação ao Design de Games. 2010. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • LAGES, W. S. . Desafios no desenvolvimento de Jogos.. 2009. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • LAGES, W. S. . Novas Técnicas para Renderização. 2009. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • LAGES, W. S. . Oficina de Iniciação ao Design de Games.. 2009. (Apresentação de Trabalho/Outra).

Outras produções

LAGES, W. S. ; SAKTHEESWARAN, A. ; BOWMAN, D. . Myo Text. 2014.

LAGES, W. S. . Framework para desenvolvimento de jogos 3D. 2003.

LAGES, W. S. ; MALAQUIAS, I. M. ; CORRADI, W. J. B. . Projeto NAWI, 2002. 2002.

MARINHO, F. C. C. ; LAGES, W. S. . Na fronteira com outras artes. 2013. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

LAGES, W. S. . Para Todos - Jogos Digitais. 2012. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

LAGES, W. S. . inovação e Competitividade.Jogos e Patentes. 2009.. 2009. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

LAGES, W. S. ; NABIYOUNI, M. ; TIBAU, J. ; BOWMAN, D. . Interval Player. 2014. Outra.

YU, R. ; LAGES, WALLACE ; NABIYOUNI, M. ; Ray, B. ; Kondur, N. ; Chandrashekar, V. ; BOWMAN, DOUG A. . Bookshelf and Bird. 2017. Outra.

LAGES, WALLACE ; NABIYOUNI, MAHDI ; Arantes, L. . Krinkle Cube. 2016. Outra.

LAGES, WALLACE ; NABIYOUNI, M. ; TIBAU, JAVIER ; BOWMAN, DOUG A. . Interval Player. 2015. Outra.

LAGES, W. S. . Flexibilidade. 2013. Instalação.

LAGES, W. S. . Sistema Nervoso. 2013. Instalação.

LAGES, W. S. ; MARINHO, F. C. C. . Mesa Interativa da Casa Padre Toledo. 2012. Instalação.

LAGES, W. S. . Pulo. 2012. Instalação.

LAGES, W. S. . Equilíbrio. 2012. Instalação.

LAGES, W. S. . Digestão. 2012. Instalação.

LAGES, W. S. . Reprodução. 2012. Instalação.

MENDES, T. ; LAGES, W. S. . Sinfonia Doméstica. 2012. Instalação.

LAGES, W. S. ; CLEAR, S. . Poemas Visuais. 2011. Instalação.

LAGES, W. S. . Trem de Cataguases. 2011. Instalação.

LAGES, W. S. ; MARINHO, F. C. C. ; MOTA, R. R. . Fogo. 2010. Instalação.

MARINHO, F. C. C. ; LAGES, W. S. . Palavrador OpenBook 2.0. 2007. Instalação.

Projetos de pesquisa

  • 2013 - 2014

    Livros Jogos Educacionais para Dispositivos Móveis, Descrição: Pesquisa e desenvolvimento de linguagens para livros-jogos digitais para dispositivos móveis e implementação de jogo digital para educação ambiental e sustentabilidade. Esse projeto está dentro do projeto maior do INCT ACQUA (Recursos Minerais,água e biodiversidade).. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Wallace Santos Lages - Integrante / MARINHO, F. C. C. - Coordenador / Pablo Gobira - Integrante / Letícia Lana CHERCHIGLIA - Integrante.

  • 2013 - Atual

    Utilizacao de cameras 3D para a animacao de personagens de recorte, Descrição: Esta pesquisa tem como objetivo avaliar a possibilidade da utilização câmeras 3D de baixo custo na produção de animações em tempo real para séries animadas. Em uma face experimental da pesquisa pretendemos desenvolver modelos de interface que possam traduzir movimentos de corpo em animações de personagens, bem como desenvolveremos um sistema que possa ser utilizado na produção de séries animadas em 2D avançando o conhecimento da área. As animações são utilizadas atualmente para diversos fins: entretenimento, educação, divulgação, treinamento. Entretanto a maior parte das animações é realizada quadro-a-quadro, em um processo lento e caro. Recentemente, a produção de dispositivos de captura de baixo custo para videogames abre a possibilidade da criação de novas formas de animação, que tornariam o custo de produção mais acessível especialmente para produtoras nacionais.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Wallace Santos Lages - Integrante / MARINHO, F. C. C. - Coordenador / Pablo Gobira - Integrante.

  • 2011 - 2014

    Criação de Metodologias de Avaliação de Aprendizagem para o Espaço Interativo de Ciência da Vida, Descrição: Desenvolvimento de metodologias de avaliação de aprendizado para o espaço interativo de Ciência da Vida, estabelecendo um paralelo entre a museografia expositiva tradicional e a museografia expositiva interativa.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (12) . , Integrantes: Wallace Santos Lages - Integrante / MARINHO, F. C. C. - Integrante / Fabrício José Fernandino - Coordenador / Jalver Machado Bethônico - Integrante.

  • 2008 - 2011

    EVA - Estúdio Virtual de Arquitetura., Descrição: O Objetivo principal do EVA: é desenvolver competência na informatização do processo de criação em arquitetura e urbanismo, visando: (1) renovar métodos de ensino; (2) produzir conhecimento sobre o processo informatizado de projeto; (3) produzir métodos e técnicas de computação gráfica para projetos habitacionais populares. O EVA adota o racionalismo crítico, isto é, a partir de um dado problema levantam-se as hipóteses de solução, fazem-se as tentativas e, pela crítica, eliminam-se os erros. Os procedimentos metodológicos variam conformes as atividades e tarefas. Resultados esperados são: produção de material didático e bancos de dados digitais para ambientes informatizados de ensino de arquitetura; métodos de treinamento de mão de obra com jogos e tutoriais eletrônicos; mecanismos informatizados para a participação de moradores no processo decisório de projetos habitacionais populares; técnicas de fotogrametria convergente de proximidade... , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Wallace Santos Lages - Integrante / Maria Lúcia Malard - Coordenador / Wagner Meira Jr - Integrante / Jose dos Santos Cabral Filho - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Auxílio financeiro / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

Projetos de desenvolvimento

  • 2012 - 2012

    Mesa Interativa da Casa Padre Toledo, Descrição: A Mesa Interativa oferece para fornecer aos visitantes do Museu um passeio pelos aspectos arquitetônicos, históricos e culturais da casa. Parte da Exposição de Reinauguração do Museu Casa Padre Toledo. A Casa Padre Toledo é um dos prédios da Fundação Rodrigo Mello Franco de Andrade que compõe o Campus Cultural da UFMG em Tiradentes/MG. . , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Wallace Santos Lages - Coordenador / MARINHO, F. C. C. - Integrante / Rodrigo Minelli Figueira - Integrante.

  • 2012 - 2012

    Mesa Interativa da Casa Padre Toledo, Descrição: A Mesa Interativa oferece para fornecer aos visitantes do Museu um passeio pelos aspectos arquitetônicos, históricos e culturais da casa. Parte da Exposição de Reinauguração do Museu Casa Padre Toledo. A Casa Padre Toledo é um dos prédios da Fundação Rodrigo Mello Franco de Andrade que compõe o Campus Cultural da UFMG em Tiradentes/MG. . , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Wallace Santos Lages - Coordenador / MARINHO, F. C. C. - Integrante / Rodrigo Minelli Figueira - Integrante.

  • 2012 - 2012

    Mesa Interativa da Casa Padre Toledo, Descrição: A Mesa Interativa oferece para fornecer aos visitantes do Museu um passeio pelos aspectos arquitetônicos, históricos e culturais da casa. Parte da Exposição de Reinauguração do Museu Casa Padre Toledo. A Casa Padre Toledo é um dos prédios da Fundação Rodrigo Mello Franco de Andrade que compõe o Campus Cultural da UFMG em Tiradentes/MG. . , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Wallace Santos Lages - Coordenador / MARINHO, F. C. C. - Integrante / Rodrigo Minelli Figueira - Integrante.

  • 2012 - 2012

    Mesa Interativa da Casa Padre Toledo, Descrição: A Mesa Interativa oferece para fornecer aos visitantes do Museu um passeio pelos aspectos arquitetônicos, históricos e culturais da casa. Parte da Exposição de Reinauguração do Museu Casa Padre Toledo. A Casa Padre Toledo é um dos prédios da Fundação Rodrigo Mello Franco de Andrade que compõe o Campus Cultural da UFMG em Tiradentes/MG.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Wallace Santos Lages - Coordenador / MARINHO, F. C. C. - Integrante / Rodrigo Minelli Figueira - Integrante.

  • 2012 - 2012

    Mesa Interativa da Casa Padre Toledo, Descrição: A Mesa Interativa oferece para fornecer aos visitantes do Museu um passeio pelos aspectos arquitetônicos, históricos e culturais da casa. Parte da Exposição de Reinauguração do Museu Casa Padre Toledo. A Casa Padre Toledo é um dos prédios da Fundação Rodrigo Mello Franco de Andrade que compõe o Campus Cultural da UFMG em Tiradentes/MG.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Wallace Santos Lages - Coordenador / MARINHO, F. C. C. - Integrante / Rodrigo Minelli Figueira - Integrante.

  • 2012 - 2012

    Mesa Interativa da Casa Padre Toledo, Descrição: A Mesa Interativa oferece para fornecer aos visitantes do Museu um passeio pelos aspectos arquitetônicos, históricos e culturais da casa. Parte da Exposição de Reinauguração do Museu Casa Padre Toledo. A Casa Padre Toledo é um dos prédios da Fundação Rodrigo Mello Franco de Andrade que compõe o Campus Cultural da UFMG em Tiradentes/MG.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Wallace Santos Lages - Coordenador / MARINHO, F. C. C. - Integrante / Rodrigo Minelli Figueira - Integrante.

  • 2012 - 2012

    Mesa Interativa da Casa Padre Toledo, Descrição: A Mesa Interativa oferece para fornecer aos visitantes do Museu um passeio pelos aspectos arquitetônicos, históricos e culturais da casa. Parte da Exposição de Reinauguração do Museu Casa Padre Toledo. A Casa Padre Toledo é um dos prédios da Fundação Rodrigo Mello Franco de Andrade que compõe o Campus Cultural da UFMG em Tiradentes/MG.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Wallace Santos Lages - Coordenador / MARINHO, F. C. C. - Integrante / Rodrigo Minelli Figueira - Integrante.

Prêmios

2006

Concurso de Jogos Completos de Baixo Orçamento, Ministério da Cultura.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Universidade Federal de Minas Gerais, Escola de Belas Artes. , Avenida Antonio Carlos, 6627, Escola de Belas Artes, FTC, Pampulha, 31270010 - Belo Horizonte, MG - Brasil - Caixa-postal: 702, Telefone: (31) 34995297, Fax: (31) 34995296, URL da Homepage:

Experiência profissional

2018 - Atual

Virginia Polytechnic Institute and State University

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Assistant Professor, Regime: Dedicação exclusiva.

2014 - Atual

Virginia Polytechnic Institute and State University

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Research Assistant

Atividades

  • 09/2014

    Pesquisa e desenvolvimento, Center for Human-Computer Interaction.,Linhas de pesquisa

2010 - 2014

Universidade Federal de Minas Gerais

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Assistente

Outras informações:
Professor concursado da área de Cinema do Departamento de Fotografia, Teatro e Cinema da Escola de Belas Artes da UFMG - Curso: Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais

2008 - 2009

Universidade Federal de Minas Gerais

Vínculo: Pesquisador, Enquadramento Funcional: Pesquisador mestre

2003 - 2004

Universidade Federal de Minas Gerais

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 20

Outras informações:
Estudo e implementação de algoritmos de rastreamento utilizando visão computacional. Desenvolvimento de hardware e firmware para avaliar a utilização de robôs móveis na implantação de redes de sensores sem fio.

2002 - 2003

Universidade Federal de Minas Gerais

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Tecnologista, Carga horária: 20

Outras informações:
Descrição: Desenvolvimento de soluções low-end para radio telescópio.Situação: Em Andamento Integrantes: Wagner José Corradi Barbosa (Responsável) ; Wallace Santos Lages; Igor Machado Malaquias

Atividades

  • 01/2013

    Direção e administração, Escola de Belas Artes.,Cargo ou função, Coordenador do Laboratório de Produção Digital.

  • 03/2012

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Escola de Belas Artes.,Cargo ou função, Presidente da comissão de infraestrutura do curso de cinema de animção e artes digitais.

  • 10/2010

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Escola de Belas Artes, Departamento de Fotografia, Cinema e Teatro.,Cargo ou função, Membro da Comissão Local de Avaliação da Semana de Iniciação Científica da UFMG (IX e XX)..

  • 03/2010

    Direção e administração, Escola de Belas Artes, Departamento de Fotografia, Cinema e Teatro.,Cargo ou função, Sub Coordenador do Centro de Experimentação e Pesquisa da Fundação Rodrigo de Melo Franco de Andrade.

  • 03/2010

    Pesquisa e desenvolvimento, Escola de Belas Artes.,Linhas de pesquisa

  • 03/2010

    Ensino, Cinema de Animação e Artes Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Ateliê de Animação III, Instalações Interativas, Introdução ao Processing, Jogos I, Jogos II

  • 04/2012 - 12/2012

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Escola de Belas Artes.,Cargo ou função, Presidente da comissão eleitoral para o processo de consulta da EBA.

  • 12/2010 - 12/2012

    Direção e administração, Escola de Belas Artes.,Cargo ou função, Sub Chefe do Departamento de Fotografia, Teatro e Cinema.

  • 12/2011 - 03/2012

    Direção e administração, Escola de Belas Artes.,Cargo ou função, Chefe Pro Tempore do Departamento de Fotografia, Teatro e Cinema.

  • 01/2003 - 12/2004

    Pesquisa e desenvolvimento, Instituto de Ciências Exatas.,Linhas de pesquisa

  • 02/2003 - 12/2003

    Outras atividades técnico-científicas , Instituto de Ciências Exatas, Instituto de Ciências Exatas.,Atividade realizada, Desenvolvimento de Hardware/Software para automatização de um rádio telescópio. Financiador(es): Fundação de Desenvolvimento da Pesquisa-FUNDEP, Serviço Brasileiro de Apoio a Micros e Pequenas Empresas-SEBRAE.

2000 - 2001

Disturbio Software Interativo

Vínculo: Fundador, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Software, Carga horária: 40

Atividades

  • 01/2000 - 06/2001

    Direção e administração, P&D.,Cargo ou função, Fundador.

  • 01/2000 - 06/2001

    Pesquisa e desenvolvimento, P&D.,Linhas de pesquisa

1997 - 1999

Atan Sistemas de Automação e Otimização

Vínculo: Funcionario, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Software, Carga horária: 80

Outras informações:
Pesquisa e desenvolvimento de software de Tempo Real e interfaces Humano-Maquina.

Atividades

  • 02/1997 - 11/1999

    Pesquisa e desenvolvimento, Divisão de Alumínio.,Linhas de pesquisa