Danielle Rousy Dias Ricarte
Doutora pelo Centro de Informática da Universidade Federal de Pernambuco (CI/UFPE) (2009), especialidade Computação Inteligente, tendo como tema principal de pesquisa o uso de "Atores Sintéticos em Serious Games" direcionados para o treinamento de habilidades cognitivas. Mestre também pelo CI/UFPE (2000), especialidade Inteligência Artificial aplicada a Jogos Digitais. Graduada em Ciências da Computação pela Universidade Federal da Paraíba/UFPB (1998).
Atualmente, é professora dos cursos de Ciência e Engenharia da Computação do Centro de Informática da UFPB, atuando em projetos relacionados com ensino da Computação, Engenharia de Software, Jogos Digitais e Educação a distância.
Em 2010 trabalhou como professora adjunta do curso de Licenciatura em Ciência da Computação e Bacharelado em Sistemas de Informação da Universidade Federal Rural de Pernambuco, na unidade de Educação à Distância.
De 2008 a 2009, participou como Producer no desenvolvimento de projetos de pesquisa aplicada envolvendo jogos digitais pelo CI/UFPE.
Trabalhou de 2000-2008 no C.E.S.A.R e na Meantime, adquirindo experiência em diversas áreas da Engenharia de Software, atuando principalmente nos seguintes temas: Qualidade de software, Processos de desenvolvimento, Jogos Móveis, Projeto de Jogos Digitais, Atores sintéticos e Jogos Sérios.
Informações coletadas do Lattes em 31/05/2022
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Ciências da Computação
2004 - 2009
Universidade Federal de Pernambuco
Título: Agentes Sintéticos em Jogos Sérios: Uma abordagem baseada em Psicologia Organizacional
Geber Lisboa Ramalho. Palavras-chave: Ambientes virtuais; Atores sintéticos; Inteligência artificial; Personalidade; Sistemas multi-agentes; Jogos sérios. Grande área: Ciências Exatas e da TerraSetores de atividade: Formação Permanente e Outras Atividades de Ensino, Inclusive Educação À Distância e Educação Especial; Outros.
Mestrado em Ciências da Computação
1998 - 2000
Universidade Federal de Pernambuco
Título: Atores Sintéticos em Jogos de Aventura Interativos: O Projeto Enigmas no Campus,Ano de Obtenção: 2000
Orientador: Geber Lisboa Ramalho
Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. Palavras-chave: Atores sintéticos; Jogos de computador; Inteligência artificial; Personalidade.Grande área: Ciências Exatas e da TerraSetores de atividade: Outro.
Curso técnico/profissionalizante
1989 - 1992
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - Ifpb
Formação complementar
2021 - 2021
Design Estratégico. (Carga horária: 25h). , Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife, CESAR, Brasil.
2011 - 2011
Design Instrucional. (Carga horária: 72h). , SABER EAD- CURSOS E COMUNICACOES LTDA, SECC_FORN, Brasil.
2003 - 2003
Visão Geral sobre Sistemas Celulares. (Carga horária: 8h). , Centro de Desenvolvimento Profissional e Tecnológico, CEDET, Brasil.
2003 - 2003
Linux Fundamentos com Administração de Sistemas. (Carga horária: 24h). , Rede Conectiva de Treinamento, CONECTIVA, Brasil.
2003 - 2003
Linguagem C++ Avançado. (Carga horária: 40h). , Faculdade Impacta de Tecnologia, FIT, Brasil.
2003 - 2003
Evolução das Telecomunicações. (Carga horária: 8h). , Centro de Desenvolvimento Profissional e Tecnológico, CEDET, Brasil.
2002 - 2002
Garantia de Qualidade de Software. (Carga horária: 8h). , Fundação Carlos Alberto Vanzolini, FCAV, Brasil.
2002 - 2002
Xml Básico. (Carga horária: 20h). , Qualiti Assessoria e Consultoria S/A, QUALITI, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Francês
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Bem, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Software Básico.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Sistemas de Informação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Linguagens de Programação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Inteligencia Artificial.
Participação em eventos
International Woman Days. 2021. (Encontro).
Simpósio Brasileiro de Educação em Computação Educação em Computação com Ciência e Equidade. 2021. (Simpósio).
V Congresso sobre Tecnologias na Educação - Ctrl+E 2020 (Online),. ?Games e Gamificação na Educação?. 2020. (Congresso).
V Congresso sobre Tecnologias na Educação - Ctrl+E 2020 (Online),. Sessão Técnica: ?Educação em Computação na Educação Básica e Superior e Robótica Educativa?,. 2020. (Congresso).
XXXVI CSBC 2016. 2016. (Congresso).
XXIII Encontro de de Iniciação Científica da UFPB.XXIII Encontro de de Iniciação Científica da UFPB. 2015. (Encontro).
Seminário de Estudos e Educação em Linguagem.Seminário de Estudos e Educação em Linguagem 2014. 2014. (Seminário).
Semana da Computação UFRPE.Jogos Digitais: Ferramenta Interativa de Educar Divertindo. 2009. (Seminário).
XXI Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software.Um Retrato da Gestão de Pessoas em Projetos de Software: A Visão do Gerente vs A do Desenvolvedor. 2007. (Simpósio).
Escola Regional de Computação Sergipe-Bahia.Introdução a Jogos Digitais. 2006. (Outra).
V Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames.Usando Atores Sintéticos em Jogos Sérios: O Case Smartsim. 2006. (Simpósio).
COMDEX Sucesu-SP e NETWORLD + INTEROP 2002. Participação em congresso apresentando os seminários: Projeto Conceitual de Jogos Wireless e Implementando Jogos Usando J2ME: O Case C.E.S.A.R.. 2002. (Congresso).
XIX Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 1999. (Congresso).
XVII Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 1997. (Congresso).
XVI Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 1996. (Congresso).
EIMA?95 - II Encontro de Informática e Matemática Aplicada. 1995. (Encontro).
Participação em bancas
REGO, T. G.; ANJOS, E. G.;RICARTE, D. R. D; BARBOSA, Y. A. M.; GOMES, R. D.. Proposta de um recomendador de fluxograma personalizado com visualização gráfica das dificuldades das disciplinas baseado em filtragem colaborativa. 2020. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Informática da UFPB) - Universidade Federal da Paraíba.
SIEBRA, C. A.; LINO, N. C. Q.;RICARTE, D. R. D; FREIRE, M. A.. Sistemas de recomendação para o AVA Moodle: uma abordagem baseada em Filtragem colaborativa e na Taxonomia Revisada de Bloom. 2020. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Informática da UFPB) - Universidade Federal da Paraíba.
SILVEIRA, G. E.;SILVA, D. R. D.; MEDEIROS, J. D. R. V.. Uma Abordagem para Seleção e Alocação de Pessoas Baseada em Perfis Técnicos e de Personalidades Para Projetos de Software. 2019. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Informática da UFPB) - Universidade Federal da Paraíba.
SIEBRA, C. A.RICARTE, D. R. D; ANJOS, E. G.; RODRIGUES, N. N.. Método de Avaliação de Jogos Educacionais Através de Heurísticas (AHJED). 2019. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Informática da UFPB) - Universidade Federal da Paraíba.
SIEBRA, C. A.RICARTE, D. R. D; SARAIVA, J. A. G.. Mapeamento Ontológico com Aplicação no Domínio Biomédico. 2019. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Informática da UFPB) - Universidade Federal da Paraíba.
MACHADO, L. S.;RICARTE, D. R. D; COSTA, T. K. L.; SILVEIRA, I. F.. Um modelo de adaptação para Serious Games Educacionais baseado na avaliação de habilidades do jogador. 2019. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Informática da UFPB) - Universidade Federal da Paraíba.
MACHADO, L. S.;SIEBRA, C. A.RICARTE, D. R. D; SOARES, L. P.. Avaliação da Presença Espacial e Auto Presença em Realidade Virtual com Cenários 360o: Um Estudo de Caso como Jogo Caixa de Pandora. 2019. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Informática da UFPB) - Universidade Federal da Paraíba.
SIEBRA, C. A.SILVA, D. R. D.. Aplicacao de Learning Analytics para Modelagem do Aluno de acordo com a Taxonomia Revisada de Bloom. 2018. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Informática da UFPB) - Universidade Federal da Paraíba.
SIEBRA, C. A.SILVA, D. R. D.. Uso de Predicao de Defeitos Aplicada ao Processo de Identificacao e Recomendacao para Priorizacao de Bugs. 2017. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.
SILVA, D. R. D.SIEBRA, C. A.. YPOSTIRIXI: MODELO DE APOIO BASEADO EM RPG AVENTURA SOLO PARA O DESENVOLVIMENTO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM. 2017. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.
TEDESCO, P. R.;SILVA, D. R. D.; OLIVEIRA, A. L. I.. IMPROVING CONTINUOUS KNOBS ON META-OPTIMIZING SEMANTIC EVOLUTIONARY SEARCH. 2016. Dissertação (Mestrado em Pós-Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.
Soares, Valeria G.; DUARTE, A. N.;SILVA, D. R. D.; SALGADO, Ana C.. Uma Proposta de Personalização de Consultas em Documentos XML Baseada em Preferencias Condicionais. 2015. Dissertação (Mestrado em INFORMÁTICA) - Universidade Federal da Paraíba.
Brito, Alisson V.; MACIEL, J. W. G.; CAVALCANTI, M. O. C.;SILVA, D. R. D.. Google Sites: Uma Contribuição para o Letramento Digital na Prática Docente. 2015. Dissertação (Mestrado em Pós-graduação em Linguística e Ensino da UFPB) - Universidade Federal da Paraíba.
Brito, Alisson V.;SILVA, D. R. D.; CAVALCANTI, M. O. C.; MACIEL, J. W. G.. Dispositivos Móveis: O Uso do Celular como Recurso de Ensino/Aprendizagem com Figuras Geométricas Planas. 2015. Dissertação (Mestrado em Pós-graduação em Linguística e Ensino da UFPB) - Universidade Federal da Paraíba.
SILVA, D. R. D.; LEMOS, G.; MOITA, F.. Um Jogo Social para Televisão Digital Interativa. 2014. Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal da Paraíba.
SILVA, D. R. D.; Santos, Marizete Silva; Lima, Isabela Andrade. Desenvolvimento de Jogos Digitais pela Educação Básica: Uma Experiência a Distância. 2014. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Tecnologia e Gestão em Educação a Distância) - Universidade Federal Rural de Pernambuco.
MEDEIROS, A. F. C.;SILVA, D. R. D.; MARTINS, J. S. B.. ESCollab: Uma Metodologia Colaborativa voltada para o Ensino de Engenharia de Software. 2012. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.
SILVA, D. R. D.TAVARES, T. A.; BEZERRA, E. P.. Um framework para o desenvolvimento dde jogos sociais para a TV digital interativa. 2012. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.
TEDESCO, P. R.; SALGADO, Ana C.;SILVA, D. R. D.. Delta: Um Sistema de Recomendação de Monitores Sensível ao Contexto para Ambientes Virtuais de Aprendizagem". 2012. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.
TEDESCO, P. R.;SILVA, D. R. D.. Ilha do Aprender - Um ambiente para educação a distância no Second Life. 2011. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.
RAMALHO, Geber LisboaSILVA, D. R. D.; QUEIROZ, R. M.. Patrulha Multiagente: análise e abordagens alternativas em ambientes heterogêneos. 2011. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.
BELO, F. A.; LIMA FILHO, A. C.; SANTOS, C. A. C.;RICARTE, D. R. D; GOMES, R. D.. OTIMIZAÇÃO DE TÉCNICAS DE VISÃO COMPUTACIONAL PARA ESTIMATIVA DO FLUXO MULTIDIRECIONAL DE PEDESTRES ATRAVÉS DE DISPOSITIVOS EMBARCADOS. 2019. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Engenharia Mecânica) - Universidade Federal da Paraíba.
BELO, F. A.; LIMA FILHO, A. C.;SILVA, D. R. D.; ARAUJO, R. C. C.. UTILIZACAO DE ACELEROMETROS EM UMA REDE DE SENSORES SEM FIOS DE ALTA QUALIDADE PARA MONITORAMENTO DE TRENS. 2018. Tese (Doutorado em Engenharia Mecânica) - Universidade Federal da Paraíba.
BARROS, F. A.;SILVA, D. R. D.; SILVA, R. M. A.; SILVA, F. Q. B.; CAMPOS, A. M. C.. DESENVOLVIMENTO DE BENCHMARKS PARA SISTEMAS MULTIAGENTE: O CASO DA PATRULHA ORIENTADA A EVENTOS. 2013. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.
SILVA, C.TAVARES, T. A.; REBOUCAS, A. D. D. S.;SILVA, D. R. D.. Ensino de Metodologia Ágil Utilizando Gamificação para Melhoria no Processo de Ensino em um Disciplina de Engenharia de Software. 2015. Exame de qualificação (Doutorando em Programa de Pós-Graduação em Informática da UFPB) - Universidade Federal da Paraíba.
REGO, T. G.;RICARTE, D. R. D; ANJOS, E. G.. Proposta de um recomendador de disciplinas a serem cursadas personalizado baseado em filtragem colaborativa. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Informática da UFPB) - Universidade Federal da Paraíba.
MACHADO, L. S.;RICARTE, D. R. D; SOARES, L. P.. Avaliação da Presença Espacial e Auto Presença quanto ao Aprendizado no Domínio Afetivo: Um Estudo de Caso como Jogo Caixa de Pandora. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Informática da UFPB) - Universidade Federal da Paraíba.
SILVA, D. R. D.SIEBRA, C. A.; BEZERRA, E. P.. Uma Abordagem para a Identificacao do Risco de Evasao na EAD Utilizando Visualizacao da Informacao. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.
SIEBRA, C. A.SILVA, D. R. D.. Adaptatividade em Ambientes Virtuais de Aprendizagem Aplicada Ao Ensino a Distancia. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.
SILVA, D. R. D.SIEBRA, C. A.; FREIRE, M. A.. Uma Abordagem para Predicao de Defeitos Aplicada ao Processo de Identificacao e Priorizacao de Bugs. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.
CUNHA FILHO, M.; CORREIA NETO, J. S.;SILVA, D. R. D.; FERRO, T.; VILAR, G.. Aprendizagem da Matemática para Pessoas com a Síndrome de Williams-Beuren: Reflexões sobre a Implementação de um Serious Game Educativo. 2016.
DUARTE, A. N.; Brito, Alisson V.;SILVA, D. R. D.. Mineração e Análise de Localidade da Plataforma de Currículo Lattes. 2015. Exame de qualificação (Mestrando em Informática) - Universidade Federal da Paraíba.
COSTA, R. E. O.; DUARTE, A. N.;SILVA, C.SILVA, D. R. D.. Urban Data Collectors: A Pragmatic Approach to Leveraging Urban Sensing. 2015. Exame de qualificação (Mestrando em Informática) - Universidade Federal da Paraíba.
SILVA, C.; Brito, Alisson V.; REBOUCAS, A. D. D. S.;SILVA, D. R. D.. Avaliação Heurística para Jogos Digitais Educacionais. 2015. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Informática da UFPB) - Universidade Federal da Paraíba.
SILVA, C.TAVARES, T. A.SILVA, D. R. D.; REBOUCAS, A. D. D. S.. Promovendo Modularidade em um Processo de Engenharia Requisitos para Linhas de Produto de Software. 2014. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.
SILVA, D. R. D.; LEMOS, G.; BEZERRA, E. P.. MECI: Um sistema interativo real time para cinema digital. 2013. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.
TAVARES, T. A.; Brito, Alisson V.; Soares, Valeria G.;SILVA, D. R. D.; Chianca, Luciana O.. Modelo de Navegação Espaço-Temporal: Um Estudo de Caso baseado na Plataforma PAMIN. 2012. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.
RICARTE, D. R. D; ANJOS, E. G.;SIEBRA, C. A.. REVISÃO DE ESTUDOS SOBRE A GESTÃO DO CONHECIMENTO NAS METODOLOGIAS ÁGEIS NO DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.
SILVA, D. R. D.; ANJOS, E. G.; BRANCO, M. A.. Proposta de uma metodologia de gerenciamento para projetos pervasivos e academicos. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.
SILVA, D. R. D.; ANJOS, E. G.; MEDEIROS, H.. Interfaces Reconfiguráveis para Monitoramento de Trens em Tempo. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.
ANJOS, E. G.; MEDEIROS, H.;SILVA, D. R. D.. Detecção de Padrões no Monitoramento de Trens Urbanos Através de Técnicas de Mineração de Dados. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.
ANJOS, E. G.;SILVA, D. R. D.; REGO, T. G.. FaleMed: Sistema Multiplataforma para Troca de Informações entre Profissionais de Saúde e Pacientes. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.
GOLZIO, D. G.;SILVA, D. R. D.; SERRANO, P. H. S. M.. Felipeia. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Mídia Digitais) - Universidade Federal da Paraíba.
SILVA, D. R. D.; SANTOS, C. A. S.; MENDES, R.. Mapeamento Sistemático de Arquiteturas em Sistemas de Telemedicina. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.
SILVA, D. R. D.; SANTOS, C. A. S.; MENDES, R.. EXPERIÊNCIA DE USO DE DISPOSITIVOS CONVERGENTES NA TV DIGITAL BRASILEIRA: UM ESTUDO DE CASO BASEADO NO GINGA. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.
SILVA, D. R. D.; PAGOT, C. A.;TAVARES, T. A.. UTILIZAÇÃO DE CONTEÚDO 3D PARA EXPERIÊNCIA EM TELEMEDICINA. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.
SILVA, D. R. D.; PAGOT, C. A.;TAVARES, T. A.. Interação Natural baseada em Gestos como Interface de Controle para Modelos Tridimensionais. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.
TAVARES, T. A.SILVA, D. R. D.; PAGOT, C. A.. Desenvolvimento de Aplicações com uso de Interação Natural: Um Estudo de Caso voltado para Vídeo Colaboração em Saude. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.
ALMEIDA, L. B. C.; SILVA, M. G. A.;SILVA, D. R. D.. Comissão de banca examinadora de concurso para professor do 3o. grau. 2017. Universidade Federal de Campina Grande.
SILVA, D. R. D.SILVA, C.; TRINTA, F. M.. Banca de seleção de concurso público de provas e títulos para 1 vaga de Professor Adjunto Nível I com Dedicação Exclusiva na área de Sistemas Multimídia. 2013. Universidade Federal da Paraíba.
PAES, Rodrigo; QUEIROZ, R. M.;SILVA, D. R. D.. Comissão de banca examinadora de concurso público para prof. 3.o grau - UFPB - Campus IV. 2010. Universidade Federal da Paraíba.
SILVA, D. R. D.. Comissão de banca examinadora de concurso público para prof. 3.o grau - UFPB - Campus IV. 2010. Universidade Federal da Paraíba.
SILVA, D. R. D.; SOUZA, Rodrigo N. P. M.; DEZOTTI, Claúdia H.. Comissão examinadora do concurso para prof. assistente I. 2009. Universidade Federal Rural de Pernambuco.
Comissão julgadora das bancas
FALCAO, J.; MOURA, H.;BARROS, F. A.. Atores Sintéticos em Jogos Sérios: Uma abordagem baseada em Psicologia Organizacional. 2009. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.
BARROS, F.; FALCAO, J. T. R.; FEIJO, B.; NEVES, A. M. M.;MOURA, H. P.. Atores Sintéticos em Jogos Sérios: Uma Abordagem baseada em Psicologia Organizacional. 2009. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.
MOURA, H. P.; BARROS, F.; CAMPOS, A. M. C.. Atores Sintéticos em Jogos Sérios: Uma Abordagem Baseada em Psicologia Organizacional. 2005. Exame de qualificação (Doutorando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.
Orientou
Análise de algoritmos para identificação de viés em sistemas de aprendizagem de máquinas; Início: 2020; Dissertação (Mestrado profissional em Programa de Pós-Graduação em Informática da UFPB) - Universidade Federal da Paraíba, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; (Coorientador);
Mineração de dados do censo educacional; Início: 2019; Dissertação (Mestrado profissional em Programa de Pós-Graduação em Informática da UFPB) - Universidade Federal da Paraíba; (Coorientador);
O perfil do analista de negócios no processo de Lean Inception: a efetividade da comunicação e os resultados em um MVP; Início: 2019; Dissertação (Mestrado profissional em Programa de Pós-Graduação Computação, Artes e Comunicação da UFPB) - Universidade Federal da Paraíba; (Coorientador);
Mestrado Metodo de Avaliacao de Jogos Educacionais Atraves de Heuristicas (AHJED); 2019; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Informática da UFPB) - Universidade Federal da Paraíba,; Coorientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
Sistemas de recomendação para o AVA Moodle: uma abordagem baseada em filtragem colaborativa e na Taxonomia Revisada de Bloom; 2018; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Informática da UFPB) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Coorientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
Aplicacao de Learning Analytics para Modelagem do Aluno de acordo com a Taxonomia Revisada de Bloom; 2018; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Informática da UFPB) - Universidade Federal da Paraíba, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Coorientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
Framework avaliativo do jogador em jogos educacionais; 2014; Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal da Paraíba,; Coorientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
CONJUNTO DE DIRETRIZES DE GAMIFICAÇÃO PARA O PROCESSO DE ENSINO; 2014; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Informática da UFPB) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Coorientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
Avaliação do uso de jogos no ensino da programação; 2014; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Coorientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
NòmosBPMN: Adaptando o Nòmos para a Modelagem de Processos de Negócio; 2013; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba,; Coorientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
Um modelo de features para jogos sérios voltados à saúde: uma abordagem baseada em linha de produtos de software; 2013; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba,; Coorientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
Engenharia de Requisitos para Jogos Sérios; 2013; Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Coorientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
DOWNEX: UM SOFTWARE DE AUXILIO NA ALFABETIZAÇÃO DE CRIANÇAS PORTADORAS DE SÍNDROME DE DOWN; 2012; Dissertação (Mestrado em Pós-Graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática,; Coorientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
AVAS: Um Processo para Avaliação de Atores Sintéticos; 2012; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Coorientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
E-PcSA: Um modelo de ator sintético centrado em personalidade; 2011; Dissertação (Mestrado em Pós-Graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Coorientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
MÍDIAS E TECNOLOGIAS: NO COTIDIANO DO PROFESSOR; 2012; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Mídias na Educação) - Universidade Federal Rural de Pernambuco; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
RECURSOS TECNOLÓGICOS E ESTRATÉGIAS ADOTADAS DURANTE A PANDEMIA: UM ESTUDO DE CASO DA ESCOLA ECI PROFESSOR FRANCELINO DE ALENCAR NEVES; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
ANÁLISE DE EXPERIÊNCIAS COM COMPUTAÇÃO DESPLUGADA VOLTADAS AO 5° ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
Implantação de um Processo de Testes de Software em um Ambiente Acadêmico: Case Sisenex; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA: O USO DOS JOGOS DIGITAIS PARA FACILITAR O DESENVOLVIMENTO DA LEITURA E ESCRITA NO CICLO DE ALFABETIZAÇÃO; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
ENSINO REMOTO EM TEMPOS DE PANDEMIA: UM RETRATO DOS DESAFIOS E ESTRATÉGIAS NA CIDADE DE LIVRAMENTO-PB; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
NECESSIDADE DA FORMAÇÃO DE PROFESSORES PARA O ENSINO REMOTO EM ÉPOCA DE PANDEMIA; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
Análise do ensino de Pensamento Computacional nos 6o aos 9o anos em cidades no Sertão Paraibano; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
Pensamento Computacional na Educação Básica; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
Mapeamento de Jogos Digitais para o Ensino de Cursos Técnicos de Saúde; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
Aplicação para a Divulgação da Implementação dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável Através da Extensão da UFPB; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
Mapeamento Sistemático sobre Plataformas de Ensino da Língua Japonesa; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
An alise de Dados de Percursos Curricularesdos Alunos de Ci?encia da Computa c ao daUniversidade Federal da Para ba; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
Mapeamento Sistemático Sobre Sistemas IoT no Domínio Smart Homes; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
O POTENCIAL DE LA PARA O MOODLE DO CURSO DE LICENCIATURA EM COMPUTAÇÃO: Um estudo de caso; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
Big Data e Microsoft SQL Server 2017: Utilizando Apache Hadoop para acelerar consultas no Microsoft SQL Server 2017; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
AndVR: Uma biblioteca em OpenGL ES de Realidade Virtual para Android; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
Avaliação de interface e interação da página Web FolhaLimpa; org através de testes de usabilidade e análise gráfica do design; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
Remake do Terra LIBRAS: Versão Android Aplicada ao Ensino da LIBRAS; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
Uma avaliação da Matriz Curricular do Curso de Licenciatura em Computação EaD conforme os referencias da SBC; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
Uma análise da evasão escolar no curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas do IFPB-Campus Cajazeiras entre os anos de 2014 a 2018; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
GERENCIAMENTO DE PROJETOS ACADÊMICOS:UMA ANÁLISE DA APLICAÇÃO DO CONHECIMENTO NOS LABORATÓRIOS ACADÊMICOS NA UNIVERSIDADE FEDERAL DA PARAÍBA; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
Alfabeta: uma proposta de objeto de aprendizagem para apoio a alfabetização; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
Conversão de uma arquitetura de software convencional WEB para uma arquitetura orientada a Serviços; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
O uso de BPMN para auxiliar discentes no entendimento dos processos da Universidade Federal da Paraíba; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
CiLocalize: Um aplicativo de localização indoor para o Centro de Informática; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
Processo de Playtesting: Um Case do Jogo para Deficientes Visuais Unsighted Journey; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
Sistemas de recomendação para o AVA Moodle: uma abordagem baseada em similaridade; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
Proposta de uma metodologia de gerenciamento para projetos pervasivos e acadêmicos; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
Circuito Solar: Um serious game sobre sistemas fotovoltaicos utilizando a plataforma Unity; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
Não é apenas na indústria do entretenimento que os jogos digitais vêm ganhando espaço; Os investimentos no mercado de aprendizado baseado em jogos chegaram a marca de 300 milhões de dólares em 2015 com uma perspectiva de crescimento de 20% para o ano de 2016; Sabendo da crescente relevância de jogos com propósito educacional, o Grupo de Inteligência Computacional Aplicada da Universidade Federal d; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
Gamificação Aplicada no Ensino: Identificando Boas Práticas através de um Mapeamento Sistemático; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
Mapeamento Sistemático sobre Rastreabilidade de Requisitos em Sistemas Embarcados; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
Aderência ao Scrum e a Gestão da Informação e Comunicação: Um estudo de caso em uma empresa de software; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
Jogos Digitais como Ferramenta de Apoio ao Ensino de Introdução a Programação; 2015; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
ALGORITMOS DE NEGOCIAÇÃO PARA ARQUIVOS MULTIMÍDIA; 2013; Iniciação Científica; (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
PLATAFORMA PARA JOGOS INTENSAMENTE MULTIUSUARIO COM SERVICOS BASEADOS EM LOCALIZACAO; 2006; Iniciação Científica; (Graduando em Tecnologia em Sistemas de Informação) - Faculdade Pernambucana, Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
PLATAFORMA PARA JOGOS INTENSAMENTE MULTIUSUARIO COM SERVICOS BASEADOS EM LOCALIZACAO; 2006; Iniciação Científica; (Graduando em Ciências da Computação) - Centro de Informática, Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
Plataforma para Jogos Intensamente Multiusuário com Serviços Baseados em Localização; 2006; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia da Computação) - Universidade de Pernambuco, Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
Plataforma para Jogos Intensamente Multiusuário com Serviços Baseados em Localização; 2006; Iniciação Científica; (Graduando em Ciências da Computação) - Centro de Informática, Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
Processo de Testes para Jogos Movéis; 2006; Iniciação Científica - União dos Institutos Brasileiros de Tecnologia, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
Processo de testes de jogos móveis; 2006; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia da Computação) - Centro de Informática, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
Processo de testes para jogos móveis; 2006; Iniciação Científica; (Graduando em Ciências da Computação) - Centro de Informática, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
Processo de Testes para Jogos Móveis; 2006; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Matemática) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
Processo de Testes para Jogos Móveis; 2006; Iniciação Científica - Faculdade Integrada do Recife, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
PLATAFORMA PARA JOGOS INTENSAMENTE MULTIUSUÁRIOS COM SERVIÇOS BASEADOS EM LOCALIZAÇÃO; 2006; Iniciação Científica; (Graduando em Tecnologia em Sistemas de Informação) - Faculdade Pernambucana, Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
PLATAFORMA PARA JOGOS INTENSAMENTE MULTIUSUÁRIOS COM SERVIÇOS BASEADOS EM LOCALIZAÇÃO; 2006; Iniciação Científica; (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
Processo de testes para jogos móveis; 2006; Orientação de outra natureza - Meantime Desenvolvimento e Exportação de Software, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
Processo de Testes para Jogos Móveis; 2006; Orientação de outra natureza; (Ciências da Computação) - Centro de Informática, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Danielle Rousy Dias Ricarte;
Produções bibliográficas
-
LIMA, L. F. F. P. ; SILVA, I. L. A. ; SILVA, D. R. D. . Análise de Dados de Percursos Curriculares dos Alunos de Ciência da Computação da Universidade Federal da Paraíba. RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO , v. 17, p. 174-183, 2019.
-
NEVES BERNARDO, KAROLINE ; ROUSY DIAS DA SILVA, DANIELLE . Mapeamento SistemÃtico sobre Plataformas de Ensino da LÃngua Japonesa. RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO , v. 17, p. 11-20, 2019.
-
ALBUQUERQUE, H. ; SILVA, C. ; SILVA, D. R. D. ; LUCENA, M. ; CYSNEIROS, G. . GenNormas: um processo genérico para a Conformidade Legal de Requisitos na Engenharia de Requisitos. iSys: Revista Brasileira de Sistemas de Informação , v. 9, p. 57-76, 2016.
-
BARRETO, L. S. ; CAVACO, I. N. ; MONTEIRO, A. ; SILVA, D. R. D. ; SILVA, C. . Gamification Aspects in Detail: Collectanea of Studies to Renew Traditional Education. REVISTA ELETRÔNICA ARGENTINA-BRASIL DE TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E DA COMUNICAÇÃO , v. 01, p. 01-15, 2015.
-
HENRIQUE, M. S. ; SILVA, C. ; SILVA, D. R. D. ; TEDESCO, P. R. . Uma Revisão Sistemática da Literatura sobre o uso de Teorias de Aprendizagem em Softwares Educacionais. RENOTE. Revista Novas Tecnologias na Educação , v. 13, p. 01-10, 2015.
-
Medeiros, Anna C. S. ; CASTRO, R. H. A. ; SILVA, D. R. D. ; TAVARES, T. A. . Interação natural como apoio a atividade de telementoria em Telemedicina. RENOTE. Revista Novas Tecnologias na Educação , v. 10, p. 1, 2012.
-
SILVA, D. R. D. ; VALADARES, J. ; SIEBRA, C. A. ; FRERY, A. ; RAMALHO, Geber Lisboa . A Synthetic Actor Model for Long-Term Computer Games. Virtual Reality (Waltham Cross) , London, v. V5-N.2, p. 107-116, 2001.
-
SILVA, D. R. D. ; SIEBRA, C. ; VALADARES, J. ; ALMEIDA, A. ; FRERY, A. ; Da Rocha Falcão, J. ; RAMALHO, G. L. . Synthetic Actor Model for Long-Term Computer Games. Virtual Reality (Waltham Cross) , v. 5, p. 1-10, 2001.
-
SILVA, D. R. D. ; MOREIRA, J. A. (Org.) ; MATTOS, G. O. (Org.) . Anais do 18 encontro da REDOR: perspectivas feministas de gênero: desafios no campo da militância e nas práticas científicas. 1. ed. Recife: EDUFRPE, 2014.
-
SILVA, D. R. D. ; ALBUQUERQUE, Ryan . Projeto de Jogos Wireless. Java Magazine, , v. 3.
-
LIMA, L. F. F. P. ; RICARTE, Danielle R. D. ; SIEBRA, C. A. . An Overview on the Use of Adversarial Learning Strategies to Ensure Fairness in Machine Learning Models. In: XVIII Simpósio Brasileiro de Sistemas de Informação (SBSI 2022), 2022, Curitiba. XVIII Simpósio Brasileiro de Sistemas de Informação (SBSI 2022), 2022.
-
LIMA, L. F. F. P. ; RICARTE, Danielle R. D. ; SIEBRA, C. A. . Assessing Fair Machine Learning Strategies Through a Fairness-Utility Trade-off Metric. In: ENCONTRO NACIONAL DE INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL E COMPUTACIONAL (ENIAC), 2021, Evento Online. ANAIS DO ENCONTRO NACIONAL DE INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL E COMPUTACIONAL (ENIAC). Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2021. p. 607-618.
-
GOMIDES, TARSIO ; SILVA, DANIELLE ; DO NASCIMENTO CARNEIRO, JANALIVIA ; DE ALBUQUERQUE SIEBRA, CLAUIRTON . Moodle Support for Learning Analytics - A travel guide. In: 24 CIAED Congresso Internacional ABED de Educação a Distância, 2018, Florianópolis, SC. Apresentações Trabalhos Científicos, 2018. v. 1.
-
AZEVEDO, M. ; SILVA, D. R. D. ; SIEBRA, C. A. . AHJED - Avaliação Heurística para Jogos Educacionais Digitais. In: XXIII Conferência Internacional de Informática Educativa, 2018, Brasilia, Brasil. Nuevas Ideas en Informática Educativa. Santiago de Chile: Sánchez, J. (2018) Editor, 2018. v. 14. p. 126-136.
-
FREITAS, C. ; SILVA, D. R. D. ; CALLADO, A. ; JUCA, P. . Um Processo Ágil Multidisciplinar de Desenvolvimento de Jogos para Studios Indie. In: SBGames, 2017, Curitiba/PR. Anais do SBGames 2017, 2017.
-
CARNEIRO, J. ; SILVA, D. R. D. ; SIEBRA, C. A. . Uma Análise sobre Modelos de Perfis de Alunos em Ambientes Virtuais de Aprendizagem Adaptativos(An Analysis on Student Profiles in Learning Virtual Environments). In: LACLO, 2017, La Plata, Argentina. Laclo 2017, 2017.
-
CARNEIRO, JANALIVIA ; SILVA, DANIELLE ; SIEBRA, CLAUIRTON . An analysis on student profiles in learning virtual environments. In: 2017 Twelfth LatinAmerican Conference on Learning Technologies (LACLO), 2017, La Plata. 2017 Twelfth Latin American Conference on Learning Technologies (LACLO), 2017. p. 1.
-
FREITAS, C. E. ; CALLADO, A. C. ; SILVA, D. R. D. . Um Processo Ágil Multidisciplinar de Desenvolvimento de Jogos para Studios Indie. In: SBGAMES, 2017, Curitiba, PR. SBC ? Proceedings of SBGames 2017, 2017.
-
FERNANDES, A. M. ; SILVA, D. R. D. ; SIEBRA, C. A. . MODELO DE APOIO PARA DESENVOLVIMENTO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM UTILIZANDO TÉCNICAS DE RPG. In: 22 CIAED, 2016, Águas de Lindóia. 22 CIAED. São Paulo: ABED, 2016. v. 1. p. 1-11.
-
FERREIRA, V. ; GOMES, H. ; FRAGOSO, F. ; QUEIROZ, M. ; SILVA, D. R. D. . Terra Libras: Um serious game para auxiliar no aprendizado de Libras. In: II Encontro Potiguar de Jogos, Entretenimento e Educação (EpoGames 2016), 2016, Natal-RN. Anais do II Encontro Potiguar de Jogos, Entretenimento e Educação. Natal-RN: CEUR, 2016. v. 1754. p. 1-10.
-
MATTOS, G. O. ; SILVA, D. R. D. ; MOREIRA, J. A. . A Utilização de Kits de Robótica como Ferramenta para o Ensino de Programação à Meninas do Ensino Médio. In: 23o. WEI - Workshop sobre Educação em Computação, 2015, Recife. Anais do WEI, 2015.
-
TAVARES, D. D. N. ; SILVA, C. ; SILVA, D. R. D. . Um modelo de features para jogos sérios voltados à saúde: uma abordagem baseada em linha de produtos de software. In: WER Workshop em Engenharia de Requisitos 2014, 2014, Pancún, Chile. XVII Ibero-American Conference on Software Engineering. Temuco - Chile: Universidad de La Frontera, 2014. p. 520-532.
-
ALBUQUERQUE, H. ; SILVA, C. ; SILVA, D. R. D. . NòmosBPMN: Adaptando o Nòmos para a Modelagem de Processos de Negócio. In: WER Workshop em Engenharia de Requisitos 2014, 2014, Pancún, Chile. XVII Ibero-American Conference on Software Engineering. Temuco - Chile: Universidad de La Frontera, 2014. p. 533-546.
-
ALBUQUERQUE, H. ; SILVA, C. ; SILVA, D. R. D. . GenNòmos: um processo genérico para utilização do framework Nòmos. In: X Simpósio Brasileiro de Sistemas de Informação, 2014, Londrina, PR. X Simpósio Brasileiro de Sistemas de Informação, 2014.
-
BARBOSA, P. ; SILVA, D. R. D. ; RAMALHO, Geber Lisboa ; TEDESCO, P. R. . Simulating the Emergence of Social Relationship Networks in Groups of Believable Agents. In: 20th Brazilian Symposium on Artificial Intelligence, 2010, São José dos Campos. Advanced in Artificial Intelligence - SBIA 2010. Germany: Springer-Verlag Berlin Heidelberg, 2010. v. 1. p. 133-142.
-
Marconi E. Madruga Filho, ; Allan J. S. Souza ; TEDESCO, P. R. ; SILVA, D. R. D. ; RAMALHO, Geber Lisboa . An Integrated Development Model for Character-based games. In: Simpósio Brasileiro de Jogos Digitais, 2009, Rio de Janeiro. VIII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment, 2009. p. 1-200.
-
SILVA, D. R. D. ; TEDESCO, P. R. ; RAMALHO, Geber Lisboa ; SANTANA, A. F. ; Perelli, Hermano . Um Retrato da Gestão de Pessoas em Projetos de Software: A Visão do Gerente vs A do Desenvolvedor. In: XXI Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software, 2007, João Pessoa - PB. XXI Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software. João Pessoa: UFPB/BC, 2007. p. 1-440.
-
SILVA, D. R. D. ; TEDESCO, P. R. ; RAMALHO, Geber Lisboa . Usando Atores Sintéticos em Jogos Sérios: O Case Smartsim. In: V Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames, 2006, Recife. V SBgames 2006, 2006.
-
SILVA, D. R. D. ; KARLSSON, Borje ; DAMASCENO, Alexandre ; RAMALHO, Geber Lisboa . A content personalization engine for mobile devices games. In: Mobile Entertainment: User-centred Perspectives, 2004, Manchester-UK. Mobile Entertainment: User-centred Perspectives. Manchester-UK: ESRC Centre of Research on Innovation and Competition, 2004. p. 231-243.
-
SILVA, D. R. D. ; VIEIRA, N. P. ; OLIVEIRA, M. E. M. ; RAMALHO, Geber Lisboa . Adaptação da metodologia GUP ao desenvolvimento de jogos móveis. In: III Workshop de Jogos e Entretenimento Digital, 2004, Rio de Janeiro. III Workshop de Jogos e Entretenimento Digital, 2004.
-
KARLSSON, Borje ; DAMASCENO, Alexandre ; SILVA, D. R. D. . A Generic Architecture for Multiplatform Wireless Game Development. In: Game ON 2003, 2003, London-UK. 4th International Conference on Intelligent Games and Simulation (GAME-ON 2003), 2003. p. 219-221.
-
KARLSSON, Borje ; SILVA, D. R. D. ; DAMASCENO, Alexandre . Game Design for Wireless Devices. In: 4th International Conference on Intelligent Games and Simulation, 2003, London-UK. 4th International Conference on Intelligent Games and Simulation, 2003. p. 222-226.
-
SILVA, D. R. D. ; MACEDO, Pedro ; DAMASCENO, Alexandre ; ALBUQUERQUE, Ryan ; RAMALHO, Geber Lisboa . Desenvolvendo o Projeto Conceitual de Jogos Wireless. In: 1st Workshop de Jogos e Entretenimento Digital, 2002, Fortaleza. 1st Workshop de Jogos e Entretenimento Digital, 2002.
-
WABBER FILHO, ; MACEDO, Pedro ; DAMASCENO, Alexandre ; SILVA, D. R. D. ; RAMALHO, Geber Lisboa . Implementando Jogos com J2ME: Problemas e Soluções. In: 1st Workshop de Jogos e Entretenimento Digital, 2002, Fortaleza-CE. 1st Workshop de Jogos e Entretenimento Digital, 2002.
-
GALVÃO, Charles Madeira ; VIEIRA, Mauro ; RODRIGUES, Thalita ; SILVA, D. R. D. ; RAMALHO, Geber Lisboa . FORGE V8: Um Framework para Jogos de Computador e Aplicações Multimídia. In: VII Simpósio Brasileiro de Sistemas Multmídia e Hipermídia, 2001, Florianópolis-SC. VII Simpósio Brasileiro de Sistemas Multmídia e Hipermídia, 2001.
-
SILVA, D. R. D. ; VALADARES, J. ; SIEBRA, C. A. ; ALMEIDA, A. L. ; FRERY, A. ; RAMALHO, Geber Lisboa . Personality Centered-Agents for Virtual Computer Games. In: Second Workshop on Intelligent Virtual Agents, 1999, Salford. Second Workshop on Intelligent Virtual Agents, 1999. p. 99-111.
-
BARRETO, L. S. ; CAVACO, I. N. ; SILVA, D. R. D. . Alfabeta: Uma proposta de objeto de aprendizagem para apoio a alfabetização. In: VI Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2017), 2017, Recife. Anais dos Workshops do VI Congresso Brasileiro de Informática na Educação (WCBIE 2017), 2017. p. 594-598.
-
CARNEIRO, J. ; SILVA, D. R. D. ; GOMIDES, T. ; SIEBRA, C. A. . An Study on the Use of Student Models as Support to Virtual Adaptive Learning. In: XXII Conferencia Internacional sobre Informática na Educação, 2017, Ceará, Fortaleza. Nuevas Ideas en Informática Educativa, 2017. v. 13.
-
ARAUJO, T. R. ; SILVA, D. R. D. ; ANJOS, E. G. . Trends in the use of Design Thinking for Embedded Systems. In: The 15th International Conference on Computational Science and Its Applications (ICCSA 2015), 2015, Alberta, Canada. IEEE-CPS ICCSA 2015 Proceedings, 2015.
-
Bruno Jamir e Silva ; Raphael L. B. de Barros ; Diogo C. Lemos ; SILVA, D. R. D. ; RAMALHO, Geber Lisboa ; TEDESCO, P. R. . Game Architecture for Business Simulation Games in XNA: The VTeam case. In: Simpósio Brasileiro de Jogos Digitais, 2009, Rio de Janeiro. VIII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment, 2009. p. 1-120.
-
PAIVA, L. ; SILVA, D. R. D. ; REGO, T. G. . O uso da gamificacao em uma aplicação voltada para o turismo e incentivo cultural. In: XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2016, São Paulo. SBGames 2016. São Paulo: Escola Politécnica USP, 2016. v. 1. p. 1-1.
-
LYRA, N. ; LIMA, A. D. ; RODRIGUES, V. C. ; ALMEIDA, E. ; SILVA, D. R. D. ; TEDESCO, P. R. ; RAMALHO, Geber Lisboa . ForgeFlex uma Extensão do Forge16V: Incorporando uma Biblioteca de Componentes Gráficos para Jogos. In: V Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames, 2006, Recife. SBgames 2006, 2006.
-
LYRA, N. ; SILVA, D. R. D. ; TEDESCO, P. R. . Modelo de Percepção de Agentes Inteligentes baseados em Emoções. In: V Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames, 2006, Recife. SBgames 2006, 2006.
-
SILVA, D. R. D. ; RAMALHO, Geber Lisboa ; SIEBRA, C. A. . Gaias Virtuais: cenários reagentes para jogos de computador. II Workshop Brasileiro de Realidade Virtual, Marília - SP, 1999.
-
SANTOS JUNIOR, F. R. ; RICARTE, D. R. D . Um retrato sobre o ensino do Pensamento Computacional em anos finais do Ensino Fundamental no Sertão Paraibano.. RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO , 2020.
-
RICARTE, Danielle R. D. . ?Gamificação na Educação?. 2021. (Apresentação de Trabalho/Outra).
-
SILVA, D. R. D. . Inteligência Artificial: Quais as Perspectivas?. 2016. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
-
SILVA, D. R. D. ; TEDESCO, P. R. ; RAMALHO, Geber Lisboa . Usando Atores Sintéticos em Jogos Sérios: O Case SmartSim. 2006. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
-
SILVA, D. R. D. ; PAULA, G. E. ; FRERY, A. . Avaliação Comparativa de Tecnologias de Suporte à VRML. 1999. (Apresentação de Trabalho/Outra).
Outras produções
RICARTE, D. R. D . Sisenex. Sistema de avaliação das açãoes extensionistas durante o ENEX. 2020.
ANJOS, E. G. ; SILVA, D. R. D. ; ROLIM, G. . UFPB Virtual. 2014.
SILVA, D. R. D. . Linguagens e Novas Tecnologias. 2014. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
SILVA, L. T. G. ; RICARTE, D. R. D . Docência digital e estratégias didáticas para o ensino remoto. 2020. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
SILVA, L. T. G. ; RICARTE, D. R. D . Docência digital e estratégias didáticas para o ensino remoto. 2020. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
SILVA, L. T. G. ; REBOUCAS, A. D. D. S. ; RICARTE, Danielle R. D. . METODOLOGIAS INOVADORAS PARA O ENSINO REMOTO. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - curso).
SILVA, D. R. D. . Projeto de jogos móveis. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Especialização).
SILVA, D. R. D. . Prática de Ensino de Algoritmos. 2009. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático).
SILVA, D. R. D. . Fundamentos de Engenharia de Software. 2009. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático).
SILVA, D. R. D. . Uma Introdução a Jogos Digitais. 2006. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
SILVA, D. R. D. . Processos de Software e Gerência de Configuração. 2005. (Curso de curta duração ministrado/Especialização).
Projetos de pesquisa
-
2021 - Atual
BENCHMARK DE ESTRATÉGIAS DE APRENDIZADO ADVERSÁRIO PARA MODELOS DE APRENDIZADO DE MÁQUINA MAIS JUSTOS, Descrição: Nas últimas décadas grandes quantidades de dados têm sido gerada pelo amplo uso de sistemas informatizados. Isto proporcionou a ampliação do uso de sistemas inteligentes para a tomada de decisão (IA) baseado em aprendizagem de máquina, bem como a melhoria de seu desempenho para realizar as tarefas de maneira mais acurada. Desta forma, além de aplicações em tarefas do cotidiano, estas soluções têm sido aplicadas em diversas áreas críticas como medicina, direito, segurança e educação. Dado este amplo uso, emergem discussões sobre a ética da IA e problemas sócio-algorítmicos, como a necessidade pela explicabilidade, privacidade, justiça e mitigação de viés. Buscando construir modelos de aprendizado de máquina mais justos, diversos trabalhos vêm sendo desenvolvidos para alcançar esta justiça em diversas aplicações. As estratégias de aprendizado adversário são uma abordagem recente que tem se mostrado eficiente para alcançar o objetivo proposto. Entretanto, um problema observado nesta área é o fato de não haver um padrão para avaliação dos modelos propostos em termos de melhores práticas e resultados na mitigação de viés. Este projeto pretende desenvolver um benchmark para sistematizar a avaliação das propostas adversárias para o aprendizado justo, tornando possível a comparação dos métodos já existentes, bem como de novas abordagens que possam surgir, auxiliando assim no desenvolvimento e amadurecimento da área de aprendizado de máquina justo.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Danielle Rousy Dias Ricarte - Coordenador / Clauirton de Albuquerque Siebra - Integrante / Luiz Fernando Fonseca Pinheiro de Lima - Integrante.
-
2021 - Atual
Uma proposta de Assessment de Dados buscando Aderência a LGPD, Descrição: O Brasil desenvolveu a Lei Geral de Proteção de Dados Pessoais (LGPD), que se baseia no regulamento europeu para atender a necessidade de criar regulamentos, a fim de adequar o sistema jurídico do país aos novos desafios decorrentes da evolução tecnológica e da era digital, principalmente quando atrelada à importância e influência dos dados na promoção de informação e inteligência. Com base nisso, podemos vislumbrar que a adoção a LGPD possui numerosas provações sendo necessário avaliar quais impactos tecnológicos refletidos nas organizações, como e quando elas serão capazes de desenvolver metodologias eficientes para a proteção de dados pessoais dos quais tem posse. Dessa forma, é preciso pensar em meios que auxiliem o diagnóstico da qualidade dos dados transitados nas instituições de forma a identificar sua integridade, confidencialidade e legalidade e facilitar a aderência a LGPD. Esta pesquisa visa avaliar essa adequação, tomando como parâmetros, os fenômenos da União Europeia, e dentro do contexto de tecnologia e qualidade dos dados e propor um conjunto de diretrizes ou guia que possa auxiliar as instituições na adequação LGPB, especialmente, na qualidade dos dados tratados. O trabalho será realizado em função de uma revisão sistemática e estudo de caso.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Danielle Rousy Dias Ricarte - Coordenador.
-
2021 - Atual
Maximizando recursos para projetos de software acadêmicos através da proposição de um processo de testes ágeis para times remotos, Descrição: Os testes de software fazem parte do campo da linha de pesquisa Engenharia de Software, uma parte da subárea de pesquisa Metodologia e Técnicas de Computação. Eles são usados para aumentar a qualidade do software e diminuir os custos em seu projeto, contribuindo para a satisfação do usuário final. Testes ágeis permitem a adoção de boas práticas para a entrega do software em versões incrementais e testadas conforme estabelecido no início do projeto, sendo adequados a projetos com escopo instável. Projetos de software acadêmicos podem ser beneficiados neste contexto porque projetos de pesquisa frequentemente buscam o ineditismo, o que gera a incerteza do escopo estabelecido inicialmente no projeto. Aliado a isso, projetos acadêmicos continuam sendo executados no contexto da pandemia do COVID-19, o que gerou restrições de isolamento, adoção de trabalho remoto e restrições de custos. Estima-se que o trabalho remoto passará a ser uma tendência de trabalho a ser adotada para depois de terminada a pandemia. Diante disso, surge a seguinte questão de pesquisa: Como pode ser criado um processo de testes ágeis no contexto de projetos de software acadêmicos para times remotos? Os resultados desta pesquisa poderão ser usados em projetos acadêmicos de software de graduação e pós-graduação e maximizar os recursos alocados para estes projetos, além de contribuir para atingir os Objetivos de Desenvolvimento Sustentáveis Indústria, inovação e infraestrutura e Consumo e produção responsáveis.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Danielle Rousy Dias Ricarte - Coordenador / ADRIANA CARLA DAMASCENO - Integrante.
-
2019 - 2020
Metodologia Ágil para Gerência de Sistemas Embarcados: Desenvolvimento Paralelo de Hardware e Software, Descrição: A Engenharia de Software aplicada a sistemas embarcados ainda costuma possuir metodologias separadas para o desenvolvimento de hardware e software, dificultado a gerência completa e ordenada pelos engenheiros de sistemas. Por isto, este projeto visa contribuir com a pesquisa e implementação de maneira a entender os gargalos existentes no processo de gerência de projetos complexos que relaciona o desenvolvimento de software e hardware concomitantemente.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Danielle Rousy Dias Ricarte - Coordenador / Eudisley Gomes dos Anjos - Integrante.
-
2019 - 2020
TECNOLOGIA IOT PARA AVALIAÇÃO DINÂMICA DE SISTEMAS DE IRRIGAÇÃO POR GOTEJAMENTO, Descrição: A Internet das Coisas (IoT) consiste em um sistema de dispositivos computacionais (ou objetos diversos) interrelacionados com identificadores únicos e que não demandam necessariamente uma interação humana-humana ou humano-computador (Halls, 2016). Como forma de agregar valores e resultados econômicos para as tecnologias IoT desenvolvidas, este projeto tem como ponto de partida a alta precisão de instrumentos de medição, a conexão de internet dessas medições e as imposições para aplicação dos procedimentos estatísticos matemáticos baseados no teorema do limite central. Neste contexto, este trabalho visa desenvolver uma Tecnologia IoT para Avaliação Dinâmica de Sistemas de Irrigação por Gotejamento para uma área de plantação de cana de açúcar para uma indústria parceira do projeto. Devido às particularidades do sistema a área considerada pode ser pequena, média ou grande (como em nosso estudo de caso) e a sua implementação inteligente auxilia o produtor na tomada de decisões do seu dia a dia, principalmente devido às ferramentas de controle e monitoramento que permitem a determinação de vazamentos ou entupimentos na rede de irrigação.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Danielle Rousy Dias Ricarte - Integrante / Eudisley Gomes dos Anjos - Coordenador.
-
2018 - 2019
JOGO DIGITAL EDUCACIONAL SOBRE AS ATIVIDADES COTIDIANAS DE CRIANÇAS COM TRANSTORNO DO DESENVOLVIMENTO, Descrição: A DSM-V aborda os transtornos do desenvolvimento como condições que têm início na primeira infância e geralmente se caracteriza por déficits que provocam prejuízo nos aspectos pessoais, sociais, acadêmicos e posteriormente profissionais. Os agravos se diversificam e podem ser de cunho global, como as deficiências intelectuais, até agravos específicos, como transtornos específicos de aprendizagem. Algumas profissões, como a Terapia Ocupacional, podem vir a auxiliar numa busca por melhoria da qualidade de vida de indivíduos com transtorno do desenvolvimento e de sua família. Ao conjeturar o desempenho dos seres humanos em suas ocupações, o terapeuta ocupacional visa possibilitar aos indivíduos que estes possam preservar aspectos importantes do cotidiano, como autocuidado, alimentação, lazer, participação social, dentre outros aspectos. Crianças que apresentam transtorno do desenvolvimento podem apresentar déficits no desempenho de atividades muito importantes do cotidiano. Neste sentido, O terapeuta ocupacional pode utilizar, em suas intervenções, jogos tanto como meio, quanto como finalidade, de forma a melhorar a qualidade de vida dos clientes, possibilitando aprendizados específicos e de forma intencional, a fim de um desempenho ocupacional mais satisfatório. O uso da tecnologia como ferramenta auxiliar no processo terapêutico ocupacional se torna cada vez mais recorrente, os jogos, em particular, mostram-se fortes aliados por seu caráter lúdico, que influencia num maior envolvimento e possibilita aos pacientes que destes utilizam, uma melhora mais rápida, de forma a estimular a atividade cerebral, possibilitando ganho em suas habilidades e ajudando na prevenção de possíveis alterações indesejadas. A utilização de jogos ainda possibilita ganhos físicos e cognitivos. Diante do abordado acima a respeito, mostra relevante saber quais os ganhos para o desenvolvimento infantil quando utilizados jogos no tratamento terapêutico ocupacional com temáticas vinculadas a assuntos tão recorrentes como atividades do cotidiano. Diante disso esse estudo tem como objetivo elaborar um jogo digital educacional sobre as atividades cotidianas de crianças a partir dos 5 anos de idade com transtorno do desenvolvimento, bem como avaliar a aplicabilidade desse jogo. Para tanto será elaborado um jogo digital, relacionado ao desempenho das atividades cotidianas de crianças a partir dos 5 anos de idade. Após aprovação no comitê de ética e elaboração do jogo, o mesmo será aplicado em uma população de crianças a partir dos 5 anos de idade antedidas na clínica escola do Departamento de Terapia Ocupacional da Universidade Federal da paraíba. Essa aplicação servirá para avaliaçã da aplicabilidade do jogo. Neste sentido será aplicado um questionário, com os pais ou responsáveis pelas crianças, que aborda aspectos sóciodemograficos, de saúde e relacionados ao desempenho e estimulação da criança em casa. Também serão feitas perguntas para a crinça quanto a aplicabilidade do jogo e a satisfação em utilizá-lo, através de uma escala likert de 0 a 10. Serão excluidas do estudo crianças com outros diagnósticos além do transtorno do desenvolvimento, e que não participem de todas as etapas da pesquisa. A pesquisa será submetida ao Comitê de Ética em Pesquisa com Seres Humanos do Centro de Ciências da Saúde da Universidade Federal da Paraíba. Nenhum dos participantes desta pesquisa terá sua identidade divulgada, como acordado previamente com os mesmos e antes da realização dos questionários, serão apresentados aos responsáveis o Termo de Consentimento Livre e Esclarecido, onde lhes serão informados os objetivos da pesquisa, além dos benefícios e de seus possíveis riscos, e será feita a estes a solicitação da autorização para a publicação dos resultados obtidos. Espara-se com os resultados dessa pesquisa possibilitar a estimulação das atividades cotidianas através de mate. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Danielle Rousy Dias Ricarte - Coordenador / ANA CAROLLYNE DANTAS DE LIMA - Integrante / ANGELA CRISTINA DORNELAS DA SILVA - Integrante.
-
2016 - 2017
UMA ANÁLISE DO USO DE ACELERÔMETROS EM UMA REDE DE SENSORES SEM FIOS PARA MONITORAMENTO DE TRENS, Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Danielle Rousy Dias Ricarte - Coordenador / Eudisley Gomes dos Anjos - Integrante.
-
2016 - 2017
PROCESSOS E FERRAMENTAS PARA GAMIFICAR EM AMBIENTES VIRTUAIS DE ENSINO, Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Danielle Rousy Dias Ricarte - Coordenador / Eudisley Gomes dos Anjos - Integrante.
-
2014 - 2015
Mulheres na Ciência da Computação: Despertando vocações através da difusão do conhecimento, Descrição: Projeto aprovado na Chamada N 18/2013 MCTI/CNPq/SPM-PR/Petrobras - Meninas e Jovens Fazendo Ciências Exatas, Engenharias e Computação. Desse modo, este projeto pretende atuar na educação de jovens do ensino médio, apresentando um novo olhar sobre as carreiras de Ciência da Computação e Engenharia da Computação. Através de um contato real com estes dois cursos oferecidos pelo Centro de Informática da Universidade Federal da Paraíba, o projeto objetiva ser um agente transformador que atraia a atenção das meninas e das comunidades envolvidas para a área de Informática. Esta quebra de paradigmas através da educação visa incentivá-las a atuar profissionalmente nestas áreas, possibilitando que no futuro estas mulheres das novas gerações ocupem uma fatia dos espaços de poder, prestígio e valor social que são majoritariamente ocupados por homens.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Danielle Rousy Dias Ricarte - Integrante / Josilene Aires Moreira - Coordenador / Giorgia de Oliveira Mattos - Integrante / Lucidio dos Anjos Formiga Cabral - Integrante / Maria Eulina Pessoa de Carvalho - Integrante / Rita Cristiana Barbosa - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Outra.
-
2014 - Atual
Jogos Digitais como Ferramenta de Apoio ao Ensino de Introdução a Programação, Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Danielle Rousy Dias Ricarte - Coordenador.
-
2012 - 2013
PLANE - DESENVOLVIMENTO DE UMA PLATAFORMA PARA A NEGOCIAÇÃO DE ARQUIVOS MULTIMÍDIA, Descrição: A principal meta do projeto é a criação de uma plataforma que permita, através de um mecanismo específico, a negociação de conteúdos audiovisuais. Ela irá permitir a negociação dos conteúdos de forma rápida, prática, segura e eficaz entre Redes de Televisão e entre Sites de Stream de Vídeos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Danielle Rousy Dias Ricarte - Coordenador.
-
2008 - 2009
Virtual Team: um jogo sério, baseado em Atores Sintéticos, para treinamento de gestão de pessoas em projetos de desenvolvimento de software, Descrição: Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de um jogo sério, com qualidade e competitividade de mercado mundial, voltado para a capacitação de gerentes de projeto na área de software, com ênfase na gestão de pessoas. Tal jogo simula um ambiente de desenvolvimento de software onde os membros da equipe são representados por atores sintéticos que modelam personalidades diferenciadas e simulam várias situações de conflito. Esta ferramenta proverá ao gerente, além de um conhecimento mais aprofundado em gerência de software em geral, uma maior sensibilidade acerca dos processos organizacionais, metodológicos, culturais e pessoais inerentes a uma equipe de desenvolvimento de software, que é uma atividade crítica hoje no Brasil. O projeto parte de bases sólidas, pois os parceiros atuais já validaram os principais conceitos e técnicas de tal jogo em um projeto prévio preliminar. O objetivo agora é migrar de um protótipo limitado para um produto com real em condições de comercialização.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Danielle Rousy Dias Ricarte - Coordenador / Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Patricia Restelli Tedesco - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / JYNX Playware - Cooperação / Qualiti Assessoria e Consultoria S/A - Cooperação / Valença & Associados - Aprendizagem Organizacional - Cooperação / Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas de Recife - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 2
-
2006 - 2007
Mobile Game Test Process, Descrição: PO objetivo deste projeto foi criar e estabelecer um processo de teste que permitisse tanto melhorar a qualidade dos jogos móveis produzidos pela Meantime quanto reduzir o custo e esforço desta atividade dado a grande diversidade de versões de um mesmo jogo testada a cada ciclo de desenvolvimento. Convém salientar que os desafios tecnológicos enfrentados por este projeto envolveram temas como interatividade, comunidades virtuais, ubiqüidade e convergência digital, que são temas estratégicos para o Brasil nos próximos anos em vários domínios além do entretenimento digital.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Danielle Rousy Dias Ricarte - Coordenador / Geber Lisboa Ramalho - Integrante., Financiador(es): Meantime Desenvolvimento e Exportação de Software - Remuneração / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
-
2005 - 2006
Smartsim, Descrição: O SmartSim constituiu projeto multidisciplinar que teve como objetivo primário o desenvolvimento de um framework para construção de ?jogos sérios? (jogos voltados para treinamento/aprendizagem) baseados em simulação de negócio. O principal diferencial deste projeto residiu no fato de introduzir a tecnologia de atores sintéticos para representar os personagens dos jogos a serem criados com base no framework estabelecido através de atores sintéticos. Este projeto, uniu o conhecimento de vários domínios, como por exemplo, Jogos digitais,e Aprendizagem, Engenharia de Software, Dinâmica de Sistemas, Psicologia Organizacional, Gerenciamento de Projetos, Inteligência Artificial dentre outros. Esta interdisciplinaridade fez do SmartSim um projeto complexo, que envolveu a resolução de problemas nas diversas esferas do conhecimento já relacionadas.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Danielle Rousy Dias Ricarte - Integrante / Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Patricia Restelli Tedesco - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3
Projetos de desenvolvimento
-
2007 - 2009
PIDAM, Descrição: O projeto PIDAM [Processo Integrado de Desenvolvimento de Aplicações Móveis, REF 4242/06] tem como objetivo o desenvolvimento e implantação de um processo inovador, denominado IMP (Integrated Mobile application development Process), para dar apoio à construção de aplicações para telefones celulares, em particular os chamados jogos móveis. Isto inclui a concepção, aplicação, teste e refinamento do próprio IMP (Integrated Mobile application development Process), juntamente com a definição, implementação, validação e refinamento de 5 ferramentas que darão suporte ao citado processo, além da concepção e implementação de dois jogos-teste que servirão de base para a validação e refinamento tanto do processo quanto de suas ferramentas. . , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Danielle Rousy Dias da Silva - Integrante / Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Alexandre Damasceno - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Remuneração.
-
2004 - 2006
MG2P: Plataforma para Porte de Jogos Móveis, Descrição: Este projeto teve como objetivo o desenvolvimento de uma plataforma para porte a fim de viabilizar a criação de jogos para dispositivos celulares em tempo hábil e com a qualidade exigida pelo mercado predominantemente internacional. Essa plataforma denominada de MG2P (Mobile Game Porting Plataform) focou primeiramente nos jogos desenvolvidos em J2ME. O projeto foi realizado pela Meantime, e coordenado por Danielle Rousy Dias da Silva, sob a supervisão do professor Geber Ramalho do Centro de Informática UFPE e com o apoio técnico de Tarcísio Pinto Câmara. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (7) . , Integrantes: Danielle Rousy Dias da Silva - Coordenador., Financiador(es): Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco - Auxílio financeiro / Meantime Desenvolvimento e Exportação de Software - Remuneração.
-
2007 - 2009
PIDAM, Descrição: O projeto PIDAM [Processo Integrado de Desenvolvimento de Aplicações Móveis, REF 4242/06] tem como objetivo o desenvolvimento e implantação de um processo inovador, denominado IMP (Integrated Mobile application development Process), para dar apoio à construção de aplicações para telefones celulares, em particular os chamados jogos móveis. Isto inclui a concepção, aplicação, teste e refinamento do próprio IMP (Integrated Mobile application development Process), juntamente com a definição, implementação, validação e refinamento de 5 ferramentas que darão suporte ao citado processo, além da concepção e implementação de dois jogos-teste que servirão de base para a validação e refinamento tanto do processo quanto de suas ferramentas. . , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Danielle Rousy Dias da Silva - Integrante / Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Alexandre Damasceno - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Remuneração.
-
2004 - 2006
MG2P: Plataforma para Porte de Jogos Móveis, Descrição: Este projeto teve como objetivo o desenvolvimento de uma plataforma para porte a fim de viabilizar a criação de jogos para dispositivos celulares em tempo hábil e com a qualidade exigida pelo mercado predominantemente internacional. Essa plataforma denominada de MG2P (Mobile Game Porting Plataform) focou primeiramente nos jogos desenvolvidos em J2ME. O projeto foi realizado pela Meantime, e coordenado por Danielle Rousy Dias da Silva, sob a supervisão do professor Geber Ramalho do Centro de Informática UFPE e com o apoio técnico de Tarcísio Pinto Câmara. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (7) . , Integrantes: Danielle Rousy Dias da Silva - Coordenador., Financiador(es): Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco - Auxílio financeiro / Meantime Desenvolvimento e Exportação de Software - Remuneração.
-
2007 - 2009
PIDAM, Descrição: O projeto PIDAM [Processo Integrado de Desenvolvimento de Aplicações Móveis, REF 4242/06] tem como objetivo o desenvolvimento e implantação de um processo inovador, denominado IMP (Integrated Mobile application development Process), para dar apoio à construção de aplicações para telefones celulares, em particular os chamados jogos móveis. Isto inclui a concepção, aplicação, teste e refinamento do próprio IMP (Integrated Mobile application development Process), juntamente com a definição, implementação, validação e refinamento de 5 ferramentas que darão suporte ao citado processo, além da concepção e implementação de dois jogos-teste que servirão de base para a validação e refinamento tanto do processo quanto de suas ferramentas. . , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Danielle Rousy Dias da Silva - Integrante / Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Alexandre Damasceno - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Remuneração.
-
2004 - 2006
MG2P: Plataforma para Porte de Jogos Móveis, Descrição: Este projeto teve como objetivo o desenvolvimento de uma plataforma para porte a fim de viabilizar a criação de jogos para dispositivos celulares em tempo hábil e com a qualidade exigida pelo mercado predominantemente internacional. Essa plataforma denominada de MG2P (Mobile Game Porting Plataform) focou primeiramente nos jogos desenvolvidos em J2ME. O projeto foi realizado pela Meantime, e coordenado por Danielle Rousy Dias da Silva, sob a supervisão do professor Geber Ramalho do Centro de Informática UFPE e com o apoio técnico de Tarcísio Pinto Câmara. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (7) . , Integrantes: Danielle Rousy Dias da Silva - Coordenador., Financiador(es): Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco - Auxílio financeiro / Meantime Desenvolvimento e Exportação de Software - Remuneração.
-
2007 - 2009
PIDAM, Descrição: O projeto PIDAM [Processo Integrado de Desenvolvimento de Aplicações Móveis, REF 4242/06] tem como objetivo o desenvolvimento e implantação de um processo inovador, denominado IMP (Integrated Mobile application development Process), para dar apoio à construção de aplicações para telefones celulares, em particular os chamados jogos móveis. Isto inclui a concepção, aplicação, teste e refinamento do próprio IMP (Integrated Mobile application development Process), juntamente com a definição, implementação, validação e refinamento de 5 ferramentas que darão suporte ao citado processo, além da concepção e implementação de dois jogos-teste que servirão de base para a validação e refinamento tanto do processo quanto de suas ferramentas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Danielle Rousy Dias da Silva - Integrante / Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Alexandre Damasceno - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Remuneração.
-
2004 - 2006
MG2P: Plataforma para Porte de Jogos Móveis, Descrição: Este projeto teve como objetivo o desenvolvimento de uma plataforma para porte a fim de viabilizar a criação de jogos para dispositivos celulares em tempo hábil e com a qualidade exigida pelo mercado predominantemente internacional. Essa plataforma denominada de MG2P (Mobile Game Porting Plataform) focou primeiramente nos jogos desenvolvidos em J2ME. O projeto foi realizado pela Meantime, e coordenado por Danielle Rousy Dias da Silva, sob a supervisão do professor Geber Ramalho do Centro de Informática ? UFPE e com o apoio técnico de Tarcísio Pinto Câmara. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (7) . , Integrantes: Danielle Rousy Dias da Silva - Coordenador., Financiador(es): Meantime Desenvolvimento e Exportação de Software - Remuneração / Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco - Auxílio financeiro.
-
2007 - 2009
PIDAM, Descrição: O projeto PIDAM [Processo Integrado de Desenvolvimento de Aplicações Móveis, REF 4242/06] tem como objetivo o desenvolvimento e implantação de um processo inovador, denominado IMP (Integrated Mobile application development Process), para dar apoio à construção de aplicações para telefones celulares, em particular os chamados jogos móveis. Isto inclui a concepção, aplicação, teste e refinamento do próprio IMP (Integrated Mobile application development Process), juntamente com a definição, implementação, validação e refinamento de 5 ferramentas que darão suporte ao citado processo, além da concepção e implementação de dois jogos-teste que servirão de base para a validação e refinamento tanto do processo quanto de suas ferramentas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Danielle Rousy Dias da Silva - Integrante / Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Alexandre Damasceno - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Remuneração.
-
2004 - 2006
MG2P: Plataforma para Porte de Jogos Móveis, Descrição: Este projeto teve como objetivo o desenvolvimento de uma plataforma para porte a fim de viabilizar a criação de jogos para dispositivos celulares em tempo hábil e com a qualidade exigida pelo mercado predominantemente internacional. Essa plataforma denominada de MG2P (Mobile Game Porting Plataform) focou primeiramente nos jogos desenvolvidos em J2ME. O projeto foi realizado pela Meantime, e coordenado por Danielle Rousy Dias da Silva, sob a supervisão do professor Geber Ramalho do Centro de Informática ? UFPE e com o apoio técnico de Tarcísio Pinto Câmara. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (7) . , Integrantes: Danielle Rousy Dias da Silva - Coordenador., Financiador(es): Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco - Auxílio financeiro / Meantime Desenvolvimento e Exportação de Software - Remuneração.
-
2007 - 2009
PIDAM, Descrição: O projeto PIDAM [Processo Integrado de Desenvolvimento de Aplicações Móveis, REF 4242/06] tem como objetivo o desenvolvimento e implantação de um processo inovador, denominado IMP (Integrated Mobile application development Process), para dar apoio à construção de aplicações para telefones celulares, em particular os chamados jogos móveis. Isto inclui a concepção, aplicação, teste e refinamento do próprio IMP (Integrated Mobile application development Process), juntamente com a definição, implementação, validação e refinamento de 5 ferramentas que darão suporte ao citado processo, além da concepção e implementação de dois jogos-teste que servirão de base para a validação e refinamento tanto do processo quanto de suas ferramentas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Danielle Rousy Dias da Silva - Integrante / Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Alexandre Damasceno - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Remuneração.
-
2004 - 2006
MG2P: Plataforma para Porte de Jogos Móveis, Descrição: Este projeto teve como objetivo o desenvolvimento de uma plataforma para porte a fim de viabilizar a criação de jogos para dispositivos celulares em tempo hábil e com a qualidade exigida pelo mercado predominantemente internacional. Essa plataforma denominada de MG2P (Mobile Game Porting Plataform) focou primeiramente nos jogos desenvolvidos em J2ME. O projeto foi realizado pela Meantime, e coordenado por Danielle Rousy Dias da Silva, sob a supervisão do professor Geber Ramalho do Centro de Informática ? UFPE e com o apoio técnico de Tarcísio Pinto Câmara. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (7) . , Integrantes: Danielle Rousy Dias da Silva - Coordenador., Financiador(es): Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco - Auxílio financeiro / Meantime Desenvolvimento e Exportação de Software - Remuneração.
-
2007 - 2009
PIDAM, Descrição: O projeto PIDAM [Processo Integrado de Desenvolvimento de Aplicações Móveis, REF 4242/06] tem como objetivo o desenvolvimento e implantação de um processo inovador, denominado IMP (Integrated Mobile application development Process), para dar apoio à construção de aplicações para telefones celulares, em particular os chamados jogos móveis. Isto inclui a concepção, aplicação, teste e refinamento do próprio IMP (Integrated Mobile application development Process), juntamente com a definição, implementação, validação e refinamento de 5 ferramentas que darão suporte ao citado processo, além da concepção e implementação de dois jogos-teste que servirão de base para a validação e refinamento tanto do processo quanto de suas ferramentas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Danielle Rousy Dias da Silva - Integrante / Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Alexandre Damasceno - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Remuneração.
-
2004 - 2006
MG2P: Plataforma para Porte de Jogos Móveis, Descrição: Este projeto teve como objetivo o desenvolvimento de uma plataforma para porte a fim de viabilizar a criação de jogos para dispositivos celulares em tempo hábil e com a qualidade exigida pelo mercado predominantemente internacional. Essa plataforma denominada de MG2P (Mobile Game Porting Plataform) focou primeiramente nos jogos desenvolvidos em J2ME. O projeto foi realizado pela Meantime, e coordenado por Danielle Rousy Dias da Silva, sob a supervisão do professor Geber Ramalho do Centro de Informática ? UFPE e com o apoio técnico de Tarcísio Pinto Câmara. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (7) . , Integrantes: Danielle Rousy Dias da Silva - Coordenador., Financiador(es): Meantime Desenvolvimento e Exportação de Software - Remuneração / Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco - Auxílio financeiro.
-
2007 - 2009
PIDAM, Descrição: O projeto PIDAM [Processo Integrado de Desenvolvimento de Aplicações Móveis, REF 4242/06] tem como objetivo o desenvolvimento e implantação de um processo inovador, denominado IMP (Integrated Mobile application development Process), para dar apoio à construção de aplicações para telefones celulares, em particular os chamados jogos móveis. Isto inclui a concepção, aplicação, teste e refinamento do próprio IMP (Integrated Mobile application development Process), juntamente com a definição, implementação, validação e refinamento de 5 ferramentas que darão suporte ao citado processo, além da concepção e implementação de dois jogos-teste que servirão de base para a validação e refinamento tanto do processo quanto de suas ferramentas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Danielle Rousy Dias da Silva - Integrante / Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Alexandre Damasceno - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Remuneração.
-
2004 - 2006
MG2P: Plataforma para Porte de Jogos Móveis, Descrição: Este projeto teve como objetivo o desenvolvimento de uma plataforma para porte a fim de viabilizar a criação de jogos para dispositivos celulares em tempo hábil e com a qualidade exigida pelo mercado predominantemente internacional. Essa plataforma denominada de MG2P (Mobile Game Porting Plataform) focou primeiramente nos jogos desenvolvidos em J2ME. O projeto foi realizado pela Meantime, e coordenado por Danielle Rousy Dias da Silva, sob a supervisão do professor Geber Ramalho do Centro de Informática ? UFPE e com o apoio técnico de Tarcísio Pinto Câmara. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (7) . , Integrantes: Danielle Rousy Dias da Silva - Coordenador., Financiador(es): Meantime Desenvolvimento e Exportação de Software - Remuneração / Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco - Auxílio financeiro.
-
2007 - 2009
PIDAM, Descrição: O projeto PIDAM [Processo Integrado de Desenvolvimento de Aplicações Móveis, REF 4242/06] tem como objetivo o desenvolvimento e implantação de um processo inovador, denominado IMP (Integrated Mobile application development Process), para dar apoio à construção de aplicações para telefones celulares, em particular os chamados jogos móveis. Isto inclui a concepção, aplicação, teste e refinamento do próprio IMP (Integrated Mobile application development Process), juntamente com a definição, implementação, validação e refinamento de 5 ferramentas que darão suporte ao citado processo, além da concepção e implementação de dois jogos-teste que servirão de base para a validação e refinamento tanto do processo quanto de suas ferramentas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Danielle Rousy Dias Ricarte - Integrante / Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Alexandre Damasceno - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Remuneração.
-
2004 - 2006
MG2P: Plataforma para Porte de Jogos Móveis, Descrição: Este projeto teve como objetivo o desenvolvimento de uma plataforma para porte a fim de viabilizar a criação de jogos para dispositivos celulares em tempo hábil e com a qualidade exigida pelo mercado predominantemente internacional. Essa plataforma denominada de MG2P (Mobile Game Porting Plataform) focou primeiramente nos jogos desenvolvidos em J2ME. O projeto foi realizado pela Meantime, e coordenado por Danielle Rousy Dias da Silva, sob a supervisão do professor Geber Ramalho do Centro de Informática ? UFPE e com o apoio técnico de Tarcísio Pinto Câmara. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (7) . , Integrantes: Danielle Rousy Dias Ricarte - Coordenador., Financiador(es): Meantime Desenvolvimento e Exportação de Software - Remuneração / Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco - Auxílio financeiro.
-
2007 - 2009
PIDAM, Descrição: O projeto PIDAM [Processo Integrado de Desenvolvimento de Aplicações Móveis, REF 4242/06] tem como objetivo o desenvolvimento e implantação de um processo inovador, denominado IMP (Integrated Mobile application development Process), para dar apoio à construção de aplicações para telefones celulares, em particular os chamados jogos móveis. Isto inclui a concepção, aplicação, teste e refinamento do próprio IMP (Integrated Mobile application development Process), juntamente com a definição, implementação, validação e refinamento de 5 ferramentas que darão suporte ao citado processo, além da concepção e implementação de dois jogos-teste que servirão de base para a validação e refinamento tanto do processo quanto de suas ferramentas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Danielle Rousy Dias Ricarte - Integrante / Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Alexandre Damasceno - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Remuneração.
-
2004 - 2006
MG2P: Plataforma para Porte de Jogos Móveis, Descrição: Este projeto teve como objetivo o desenvolvimento de uma plataforma para porte a fim de viabilizar a criação de jogos para dispositivos celulares em tempo hábil e com a qualidade exigida pelo mercado predominantemente internacional. Essa plataforma denominada de MG2P (Mobile Game Porting Plataform) focou primeiramente nos jogos desenvolvidos em J2ME. O projeto foi realizado pela Meantime, e coordenado por Danielle Rousy Dias da Silva, sob a supervisão do professor Geber Ramalho do Centro de Informática ? UFPE e com o apoio técnico de Tarcísio Pinto Câmara. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (7) . , Integrantes: Danielle Rousy Dias Ricarte - Coordenador., Financiador(es): Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco - Auxílio financeiro / Meantime Desenvolvimento e Exportação de Software - Remuneração.
Prêmios
2014
Best Paper Award: "NòmosBPMN: adaptando o Nòmos para a Modelagem de Processos de Negócio" (coautoria), Universidad de La Frontera.
2006
Melhor jogo dentro da categoria de jogos independentes, SBgames 2006.
2002
Sun Certified Programmer for the Java 2 Plataform 1.2, Sun Microsystems Certification.
Histórico profissional
Endereço profissional
-
Universidade Federal da Paraíba, Centro de Informática. , Rua dos Escoteiros, S/N, Mangabeira, 58055000 - João Pessoa, PB - Brasil, Telefone: (83) 32167093, URL da Homepage:
Experiência profissional
2011 - Atual
Universidade Federal da ParaíbaVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
1997 - 1998
Universidade Federal da ParaíbaVínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Software, Carga horária: 20
Outras informações:
Desenvolvimento de sistemas.
Atividades
-
07/1997 - 01/1998
Estágios , Núcleo de Tecnologia da Informação - NTI.,Estágio realizado, Atuou como estagiária no desenvolvimento de software.
2010 - 2011
Universidade Federal Rural de PernambucoVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Adjunto I, Carga horária: 40
2008 - 2009
Universidade Federal Rural de PernambucoVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Professor Executor, Carga horária: 20
Outras informações:
Professora executora da disciplina "Matemática Discreta" para os cursos de Licenciatura e Bacharelado em Computação pela UFRPE-UAB, modalidade à distância.
Atividades
-
01/2010 - 06/2011
Ensino, Licenciatura em Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Jogos Educacionais - CH - 60h - 08 turmas - período 2010.1, Laboratório de Programação I - CH - 60h - 4 turmas - período 2010.2
-
04/2010 - 03/2011
Direção e administração, Unidade Acadêmica de Educação à Distância.,Cargo ou função, Coordenador de Tutoria do curso de Licenciatura em Computação.
-
01/2010 - 03/2011
Ensino, Bacharelado em Sistemas de Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Gerência de Projetos - CH - 60h - 05 turmas - período 2010.1
2007 - 2008
Meantime Mobile CreationsVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Engenheira de Qualidade, Carga horária: 40
Outras informações:
Engenheira de Qualidade Chefe do Projeto PIDAM coordenando a definição e elaboração do processo integrado da Empresa dentro do respectivo Projeto.
2004 - 2006
Meantime Mobile CreationsVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Sistema, Carga horária: 30
Outras informações:
Atuou como Game Designer/Analista de sistema no desenvolvimento de mais de 4 jogos para a Motorola e Conteúdo próprio (área destinada ao desenvolvimento próprio de jogos) desenvolvendo todo o projeto do jogo e documento de requisitos, modelo navegacional, projeto de teste, lista de textos internacionalizáveis acompanhando a equipe nas atividades de implementação e revisões definidas pelo processo de desenvolvimento.
Atuou como Engenheira de Qualidade definindo o plano de qualidade e o processo de desenvolvimento da Empresa. Elaborou também todos os guias, templates e auxiliou na definição do plano de gerência de configuração. Adicionalmente, também fez parte da definição do processo de publicação e processo de teste executado na Empresa, exercendo neste caso o papel da Gerência de Qualidade.
Atividades
-
03/2006 - 02/2007
Direção e administração, Meantime.,Cargo ou função, Coordenadora e pesquisadora do projeto.
-
10/2004 - 12/2006
Direção e administração, Meantime.,Cargo ou função, Coordenadora do projeto MG2P - Financiado pela Facepe/PAPPE.
-
03/2006 - 11/2006
Serviços técnicos especializados , Meantime.,Serviço realizado, Atuou como Gerente de qualidade coordenando as atividades para elaboração do processo de publicação da Empresa e melhorias de processos de desenvolvimento.
-
03/2004 - 11/2006
Pesquisa e desenvolvimento, Meantime.,Linhas de pesquisa
-
03/2004 - 11/2006
Pesquisa e desenvolvimento, Meantime.,Linhas de pesquisa
-
03/2004 - 11/2006
Serviços técnicos especializados , Meantime.,Serviço realizado, Atuou como Game designer no projeto de mais de três jogos móveis realizando atividades como: elicitação de requisitos, elaboração do projeto de testes; participação de inspeções e revisões de artefatos; definição do modelo navegacional e liderança de.
-
03/2004 - 11/2006
Serviços técnicos especializados , Meantime.,Serviço realizado, Atuou como Engenheira de qualidade definindo todo o processo de desenvolvimento da Empresa bem como todos os demais elementos que compõem um processo, como: templates de artefatos, guias, treinamentos e ferramentas de apoio.
2006 - 2007
Centro de Estudos e Sistemas Avançados do RecifeVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Engenheira de Qualidade, Carga horária: 20
2000 - 2004
Centro de Estudos e Sistemas Avançados do RecifeVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Software/Analista de Negócio, Carga horária: 40
Outras informações:
Participação no Projeto IBM exercendo a função de engenheira de software. Esse projeto consistia no desenvolvimento de um framewok para jogos com perspectiva isométrica usando a linguagem C/C++ e DirectX 7.
Atividades
-
09/2003 - 01/2004
Serviços técnicos especializados , C.E.S.A.R - Delta.,Serviço realizado, Atuou como Líder técnico no desenvolvimento de aplicativos (jogos) para os dispositivos celulares da Motorola.
-
01/2003 - 08/2003
Serviços técnicos especializados , C.E.S.A.R - Delta.,Serviço realizado, Atuou como Engenheira de sistemas no desenvolvimento de aplicações embarcadas para dispositivos celulares usando a linguagem C/C++.
-
02/2001 - 12/2002
Serviços técnicos especializados , C.E.S.A.R - Kjava.,Serviço realizado, Atuou como Analista de sistema no desenvolvimento de aplicativos móveis desenvolvidos na linguagem J2ME (Java Micro Edition). As atividades correspondiam, sobretudo, a definição e elicitação dos requisitos e casos de usos, elaboração do projeto de te.
2005 - 2006
CIn-UFPEVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Pesquisador/Apoio Técnico, Carga horária: 12
Outras informações:
Atuou como pesquisadora e apoio técnico especializado no projeto Smartsim colaborando, sobretudo, na modelagem do jogo e simulação dos personagens.
Atividades
-
04/2005 - 08/2006
Pesquisa e desenvolvimento, CIn-UFPE.,Linhas de pesquisa
-
04/2005 - 08/2006
Serviços técnicos especializados , CIn-UFPE.,Serviço realizado, Atuou como apoio técnico no projeto do jogo desenvolvido dentro do escopo do projeto Smartsim bem como no apoio a definição e elaboração da arquitetura, padrões de projeto, dentre outras atividades.
-
04/2005 - 08/2006
Serviços técnicos especializados , CIn-UFPE.,Serviço realizado, Atuou como Especialista na modelagem e implementação da inteligência dos personagens simulados pelo jogo.
2008 - 2009
Universidade Federal de PernambucoVínculo: Pesquisador voluntário, Enquadramento Funcional: Pesquisador líder, Carga horária: 20
Outras informações:
Participação como pesquisador líder no projeto intitulado "Virtual Team: um jogo sério, baseado em Atores Sintéticos, para treinamento de gestão de pessoas em projetos de desenvolvimento de software".
Atividades
-
12/2008 - 12/2009
Pesquisa e desenvolvimento, Centro de Informática.,Linhas de pesquisa
2000 - 2000
Unimed Norte NordesteVínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Software, Carga horária: 36
Atividades
-
01/2000 - 07/2000
Serviços técnicos especializados , Unimed NNE.,Serviço realizado, Atuou como Engenheira de sistema no desenvolvimento de software.
1993 - 1993
TelemarVínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Técnico em Eletrônica, Carga horária: 40
Atividades
-
02/1993 - 08/1993
Estágios , Laboratório.,Estágio realizado, Atuou como estagiária técnica, especialidade Eletrônica, no conserto de centrais telefônicas.
Você é Danielle Rousy Dias Ricarte?
Que tal assumir essas informações?
Basta criar uma conta no Escavador e enviar uma forma de comprovante. São três passos:
Escolha uma dentre três formas de verificação: Facebook, CPF ou Documento com Foto.
O Escavador irá analisar a sua solicitação.
As informações presentes nessa página serão transferidas para a sua página do perfil.
Depois do processo concluído, quem acessar essa página será redirecionado para seu cantinho no Escavador, seunome.escavador.com. Onde você poderá fazer a sua reputação, conhecer gente antenada, se informar e até mesmo ganhar clientes. Tudo isso de graça!
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Danielle Rousy Dias Ricarte e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?