Artur de França Mittelbach
Professor da Pontifícia Universidade Católica do Paraná (PUCPR) desde 2011, sua experiência profissional e pesquisa orbitam em torno da utilização de métodos de design para o desenvolvimento de jogos e melhoria do processo de ensino e aprendizagem.
Graduado e Mestre em Design pela Universidade Federal de Pernambuco (2006 e 2011), tem experiência em Design e ênfase em Projeto de Jogos.
Informações coletadas do Lattes em 03/11/2023
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em Design
2009 - 2011
Universidade Federal de Pernambuco
Título: Concept demo: Conceito de jogos intermediado por protótipos
, Ano de Obtenção: 2011.Andre Menezes Marques das Neves.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Design; Prototipagem; Conceito de Jogos.Grande área: Ciências Sociais Aplicadas
Graduação em Design
1998 - 2006
Universidade Federal de Pernambuco
Título: Game Design : Mapeamento do Processo
Orientador: Andre Menezes Marques das Neves
Graduação interrompida em 1998 em Arquitetura e Urbanismo
1994 - Atual
Universidade Federal de Pernambuco
Ano de interrupção: 1998
Formação complementar
2020 - 2020
Confecção de Planos de Ensino (Course Design) Parte I. (Carga horária: 4h). , Pontifícia Universidade Católica do Paraná, PUC/PR, Brasil.
2020 - 2020
Confecção de Planos de Ensino (Course Design) Parte II. (Carga horária: 4h). , Pontifícia Universidade Católica do Paraná, PUC/PR, Brasil.
2017 - 2019
Instrumentos para Avaliação da Própria Prática - FINEP II. (Carga horária: 8h). , Pontifícia Universidade Católica do Paraná, PUC/PR, Brasil.
2017 - 2019
Professor Reflexivo e Diário de Bordo - FINEP II. (Carga horária: 12h). , Pontifícia Universidade Católica do Paraná, PUC/PR, Brasil.
2017 - 2017
Workshop de Design da Disciplina. (Carga horária: 5h). , Pontifícia Universidade Católica do Paraná, PUC/PR, Brasil.
2017 - 2017
Workshop sobre metodologias ativas. (Carga horária: 8h). , Pontifícia Universidade Católica do Paraná, PUC/PR, Brasil.
2017 - 2017
professores compartilham suas experiências de feedback oferecido aos estuda. (Carga horária: 2h). , Pontifícia Universidade Católica do Paraná, PUC/PR, Brasil.
2017 - 2017
Workshop sobre Avaliação e Feedback. (Carga horária: 5h). , Pontifícia Universidade Católica do Paraná, PUC/PR, Brasil.
2017 - 2017
Elaboração de Planos de Ensino de Currículos por Competências. (Carga horária: 9h). , Pontifícia Universidade Católica do Paraná, PUC/PR, Brasil.
2017 - 2017
Workshop de Design da Disciplina. (Carga horária: 10h). , Pontifícia Universidade Católica do Paraná, PUC/PR, Brasil.
2017 - 2017
Course Design - Repensando sua disciplina para promover a aprendizagem ativ. (Carga horária: 10h). , Pontifícia Universidade Católica do Paraná, PUC/PR, Brasil.
2016 - 2016
Aspectos Conceituais da Abordagem de Ensino e Aprendizagem sobre Competênci. (Carga horária: 12h). , Pontifícia Universidade Católica do Paraná, PUC/PR, Brasil.
2016 - 2016
oficina: O que todo professor deveria saber sobre os textos. (Carga horária: 2h). , Pontifícia Universidade Católica do Paraná, PUC/PR, Brasil.
2015 - 2015
Extensão universitária em Simpósio de Práticas Docentes da EA+D. (Carga horária: 2h). , Pontifícia Universidade Católica do Paraná, PUC/PR, Brasil.
2015 - 2015
Workshop - Blackboard. (Carga horária: 2h). , Pontifícia Universidade Católica do Paraná, PUC/PR, Brasil.
2015 - 2015
Aspectos Conceituais da Abordagem de Ensino e Aprendizagem sobre Competênci. (Carga horária: 8h). , Pontifícia Universidade Católica do Paraná, PUC/PR, Brasil.
2014 - 2015
Extensão universitária em Trabalho discente efetivo - TDE. (Carga horária: 15h). , Pontifícia Universidade Católica do Paraná, PUC/PR, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Game Design.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual.
Organização de eventos
PAULA, B. C. ; MITTELBACH, A. F. . Global Game Jam. 2018. (Outro).
PAULA, B. C. ; MITTELBACH, A. F. . SBGames. 2017. (Congresso).
PAULA, B. C. ; MITTELBACH, A. F. . Global Game Jam. 2016. (Outro).
GONZATTO, R. F. ; MITTELBACH, A. F. . Transmissão E3 2016. 2016. (Outro).
PAULA, B. C. ; MITTELBACH, A. F. . Global Game Jam. 2015. (Outro).
PAULA, B. C. ; MITTELBACH, A. F. . Global Game Jam. 2014. (Outro).
PAULA, B. C. ; MITTELBACH, A. F. . Festival de Jogos Independentes do SBGames. 2013. (Festival).
PAULA, B. C. ; MITTELBACH, A. F. . Global Game Jam. 2013. (Outro).
PAULA, B. C. ; MITTELBACH, A. F. . Global Game Jam. 2012. (Outro).
PAULA, B. C. ; RAMOS, G. N. ; MITTELBACH, A. F. . Festival de Jogos Independentes do SBGames. 2012. (Festival).
PAULA, B. C. ; MITTELBACH, A. F. . Global Game Jam. 2011. (Outro).
MITTELBACH, A. F. . Global Game Jam. 2010. (Outro).
MITTELBACH, A. F. . Global Game Jam. 2009. (Outro).
Participação em eventos
Café CrEAre Carga Cognitiva. 2021. (Encontro).
Devising 21st Century Higher Education with PUCPR. 2021. (Seminário).
Global Game Jam.Nibbles dream of electric mice. 2021. (Outra).
Global Game Jam.Cupid Pair Repair. 2020. (Outra).
VI Simpósio de Prática Docente. 2020. (Simpósio).
Detona Prof. 2019. (Encontro).
Global Game Jam.The West End. 2019. (Outra).
PUCid - Conferência de abertura - Do pós-humano ao neo-humano. 2019. (Outra).
Transformação Digital na Mobilidade - 2o encontro. 2019. (Encontro).
16o JOGARTA.Oficina de criação de jogos digitais com Construct. 2018. (Outra).
2 Curitiba RPG.Laje - Laboratório de Jogos Eletrônicos da PUCPR. 2017. (Encontro).
GDC - Game Developers Conference. 2017. (Congresso).
Global Game Jam.Wavehalla - Jogo Desenvolvido. 2017. (Outra).
Ludicious ? Zürich Game Festival. 2017. (Outra).
Colóquio de Perspectivas Acadêmicas sobre Jogos de Tabuleiro e RPGs. 2016. (Outra).
II Simpósio de Prática Docente da PUCPR. 2016. (Simpósio).
SBGames. 2016. (Simpósio).
Fórum Meninas Digitais.Meninas Digitais - prototipando soluções tecnológicas para uma vida melhor. 2015. (Outra).
Sarau Cultural - Colégio Morelli.Jogos de Tabuleiro Modernos. 2015. (Outra).
Sociedade Brasileira de Computação. 2015. (Congresso).
GDC - Game Developers Conference. 2014. (Congresso).
GDC - Game Developers Conference. 2013. (Congresso).
SBGames.Painel da IGDA. 2012. (Simpósio).
World RPG Fest.A Realidade está Quebrada?. 2012. (Encontro).
SBGames.Festival de Jogos Independentes. 2011. (Simpósio).
SBGames.Interdisciplinary Project for Teaching Digital Games by Logic Board Games. 2011. (Simpósio).
SBGames.IGDA Brasil: Multidisciplinaridade e o Cenário dos Jogos no Brasil. 2011. (Simpósio).
SBGames.IGDA Brasil: Formando seu próprio capítulo e promovendo a integração com a comunidade. 2011. (Simpósio).
Dia D Rpg.Desmembrando jogos - Olhando as entranhas da besta. 2010. (Encontro).
SBGames.Utilização do Personas Card Game como Método Ágil para Elaboração de Concepts de Jogos. 2010. (Simpósio).
SBGames.Construindo Cenários de Jogos Móveis Utilizando o 3DS Max e a API M3G. 2008. (Simpósio).
SBGames.One Button Games ? Menos é mais. 2006. (Simpósio).
SBGames. 2004. (Simpósio).
Congresso Internacional de Design da Informação. 2003. (Congresso).
IX Simpósio Brasileiro de Sitemas Multimidia e Web. 2003. (Simpósio).
10 Encontro Nacional de Estudantes de Design. 2000. (Encontro).
Participação em bancas
KOWALSKI, R. P. G.;MITTELBACH, A. F.. CORTEJO: UM JOGO DE TABULEIRO COLABORATIVO SOBRE A VIDA NO INTERIOR DO CERRADO PARA O RECONHECIMENTO DA REGIÃO. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica do Paraná.
KOWALSKI, R. P. G.;MITTELBACH, A. F.. DE REPENTE UMA IDEIA: LIVRO DIGITAL INFANTIL PARA CONSTRUÇÃO DA AUTOESTIMA E ALTRUÍSMO. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica do Paraná.
GONZATTO, R. F.MITTELBACH, A. F.. CONCEPT ART PARA WEBCOMIC ?PRISMA?: VISUALIZANDO A LUTA DE CLASSES. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica do Paraná.
MITTELBACH, A. F.. Combinando "Dating simulator" e "RPG". 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica do Paraná.
MITTELBACH, A. F.. Projeto "Alcoolismo, uma realidade virtual?". 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica do Paraná.
MITTELBACH, A. F.. Audience ? Proposta de Boardgame em Estilo Anime. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
CAMPELO, S. B.;MITTELBACH, A. F.. Estereótipos - Medieval. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
MITTELBACH, A. F.. Aplicativo para jogos online: uma proposta de interação social entre jogadores. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica do Paraná.
MITTELBACH, A. F.. e-Guia do Mochileiro das galáxias. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica do Paraná.
MITTELBACH, A. F.. Don Priest- Conceito gráfico para um Jogo com foco em Narrativa. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica do Paraná.
NEVES, A. M. M.CASTILLO, L. A. G.MITTELBACH, A. F.. My House - Jogo Casual digital para homens com 35 anos e que possuem pelo menos um filho não-adulto. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
NEVES, A. M. M.CASTILLO, L. A. G.MITTELBACH, A. F.. Weirdolls from OuterSpace - Concepção de uma versão do Space Invaders destinada a jovens do sexo feminino. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
NEVES, A. M. M.CASTILLO, L. A. G.MITTELBACH, A. F.. Processo de desenvolvimento de casual game para portais de jogos online. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
NEVES, A. M. M.PORTO FILHO, GentilMITTELBACH, A. F.. Uma Investigação em Metodologias de Design. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
NEVES, A. M. M.CASTILLO, L. A. G.MITTELBACH, A. F.. FoodNotes, Caderno de Receitas para iPhone. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
NEVES, A. M. M.CASTILLO, L. A. G.MITTELBACH, A. F.. Guitar Genius - Desenvolvimento de um casual game para portais de jogos na Web utilizando o XDM collectible card game. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
NEVES, A. M. M.CASTILLO, L. A. G.MITTELBACH, A. F.. Dona Maria Web Showroom - Design pensando no Wordpress. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
NEVES, A. M. M.CASTILLO, L. A. G.MITTELBACH, A. F.. I heart sex. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
NEVES, A. M. M.CASTILLO, L. A. G.MITTELBACH, A. F.. Game Art como forma de Design - Projeto visual do jogo 3D Platypus. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
Orientou
Dicotemias Urbanas: Desenvolvimento de coleção Cycle Chic com Melhorias Ergonômicas; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica do Paraná; Orientador: Artur de França Mittelbach;
O caminho do Guerreiro _ Video Teaser de jogo para computador; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica do Paraná; Orientador: Artur de França Mittelbach;
Fronteira Babylon; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica do Paraná; Orientador: Artur de França Mittelbach;
Splendor Solis : projeto de jogo estilo JRPG; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica do Paraná; Orientador: Artur de França Mittelbach;
Trabalho de conclusão de curso : terraform jogo 2D sidescroller de exploração; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica do Paraná; Orientador: Artur de França Mittelbach;
Treelhas : aplicativo para a prática de trilhas e acampamento; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica do Paraná; Orientador: Artur de França Mittelbach;
Graeyscale - Um jogo autobiográfico sobre depressão; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica do Paraná; Orientador: Artur de França Mittelbach;
It Takes Two: um jogo cooperativo para smartphones através do multiplayer local; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica do Paraná; Orientador: Artur de França Mittelbach;
Aino - Jogo de plataforma com mecânica diferenciada; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica do Paraná; Orientador: Artur de França Mittelbach;
Neven - Jogo sobre empatia e morte; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica do Paraná; Orientador: Artur de França Mittelbach;
Angels of Doom - Adaptação de jogo de tiro para Apple TV; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica do Paraná; Orientador: Artur de França Mittelbach;
Zoom - Animação sobre extinção das abelhas; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica do Paraná; Orientador: Artur de França Mittelbach;
Cooko Aplicativo de receitas com comando de voz; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica do Paraná; Orientador: Artur de França Mittelbach;
Integração - Aplicativo para integrar imigrantes e refugiados; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica do Paraná; Orientador: Artur de França Mittelbach;
Hexile - Webcomics sobre jogos online e vida real; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica do Paraná; Orientador: Artur de França Mittelbach;
Webcomic Dena - Webcomics apocalíptico sobre crise hídrica; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica do Paraná; Orientador: Artur de França Mittelbach;
Sintonia - Aplicativo para melhorar comunicação com autistas; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica do Paraná; Orientador: Artur de França Mittelbach;
Superando - Website com histórias de superação de doenças e etc; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica do Paraná; Orientador: Artur de França Mittelbach;
Produções bibliográficas
-
MORO, GLAUCIO H. M. ; VERMONDE, ANDERSON ; MITTELBACH, ARTUR ; AZEVEDO, BRENO ; CAMPAGNOLO, BRUNO ; CARVILHE, CLAUDIO ; FILHO, JOSE G. NORONHA ; PERIN, MAURICIO ; SILLA, CARLOS N. . Using Discord as an Extension of the Emergency Remote Teaching Classroom during the COVID-19 pandemic. In: 2021 IEEE Frontiers in Education Conference (FIE), 2021, Lincoln. 2021 IEEE Frontiers in Education Conference (FIE), 2021. p. 1.
-
NEVES, A. M. M. ; MITTELBACH, A. F. ; SOUZA, L. J. ; TEOFILO, V. . Desenvolvimento de Conceito de Jogos Intermediado por Prototipagem. In: SBGames, 2010, Florianópolis. Proceedings do SBGames 2010, 2010.
-
NEVES, A. M. M. ; SOUZA, L. J. ; MITTELBACH, A. F. . Estudo de Formatos Alternativos para Documentação de Game Design. In: SBGames, 2010, Florianópolis. Proceedings do SBGames 2010, 2010.
-
NEVES, A. M. M. ; OLIVEIRA, B. ; MITTELBACH, A. F. . Tutorial: utilização do Personas Card Game como método ágil para elaboração de concepts de jogos. In: SBGames, 2010, Florianópolis. Proceedings do SBGames 2010, 2010.
-
Bruno M. Arôxa, ; MITTELBACH, A. F. . Construindo Cenários de Jogos Móveis Utilizando o 3DS Max e a API M3G. In: SBGames, 2008, Belo Horizonte. Proceedings of SBGames'08: Computing Track - Technical Posters. Belo Horizonte: Sociedade Brasileira de Computação ? SBC, 2008. p. 25-28.
-
Bruno M. Arôxa, ; MITTELBACH, A. F. ; Luiz A. B. da Silva . Criando níveis 3D para jogos móveis usando um editor 2D. In: SBGames, 2008, Belo Horizonte. SBC - Proceedings of SBGames'08: Computing Track - Technical Posters. Belo Horizonte: Sociedade Brasileira de Computação ? SBC, 2008. p. 80-83.
-
Allan R. S. Araujo ; MITTELBACH, A. F. ; Juliana M. Silva . Scrum: Novas Regras do Jogo. In: SBGames, 2006, Recife. Digital Proceedings of the V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2006. v. 1.
-
Vinicius G. de Mendonça ; Kelly C. Landolfi Bettio ; MITTELBACH, A. F. ; João Coelho Neto ; Andreia Malucelli ; Sheila Reinehr ; BINDER, F. V. . Interdisciplinary Project for Teaching Digital Games by Logic Board Games. In: SBGames, 2011, Salvador. SBC - Proceedings of SBGames 2011, 2011.
-
MITTELBACH, A. F. . Quero criar jogos, por onde eu começo?. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
MITTELBACH, A. F. . Design de jogos em Curitiba. 2016. (Apresentação de Trabalho/Outra).
-
MITTELBACH, A. F. . Game Design para Jams. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
PAULA, B. C. ; MITTELBACH, A. F. . Emerging Communities: A Snapshot of the Brazilian Indie Game Development Scene. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Outras produções
MITTELBACH, A. F. . Nibbles dream of electric mice. 2021.
MITTELBACH, A. F. ; HAMILKO, A. V. . Love looks not with the eyes. 2013.
Fedark. 2011.
MITTELBACH, A. F. ; Bruno M. Arôxa, ; Luiz A. B. da Silva ; NUNES, D. S. M. ; BEZERRA, R. C. T . Flight Commando. 2008.
MITTELBACH, A. F. ; Bruno M. Arôxa, ; Luiz A. B. da Silva ; NUNES, D. S. M. ; BEZERRA, R. C. T . CityDrift. 2007.
COSTA NETO, S. C ; MITTELBACH, A. F. ; PEDROSA, R. M. ; ROCHA, T. A. . Jogo do Empreendedor. 2005.
COSTA NETO, S. C ; MITTELBACH, A. F. ; PEDROSA, R. M. ; ROCHA, T. A. . Vibezone - Zona Radical. 2004.
COSTA NETO, S. C ; MITTELBACH, A. F. ; PEDROSA, R. M. ; ROCHA, T. A. . Vibezone - Zona Franca. 2004.
COSTA NETO, S. C ; MITTELBACH, A. F. ; PEDROSA, R. M. ; ROCHA, T. A. . Vibezone - Zona Rango. 2004.
COSTA NETO, S. C ; MITTELBACH, A. F. ; PEDROSA, R. M. ; ROCHA, T. A. . Vibezone - Zona Elétrica. 2004.
COSTA NETO, S. C ; MITTELBACH, A. F. ; PEDROSA, R. M. ; ROCHA, T. A. . Vibezone - Zona Criativa. 2004.
COSTA NETO, S. C ; MITTELBACH, A. F. ; PEDROSA, R. M. ; ROCHA, T. A. ; VALADARES, J. L. F . Mistério na AESO. 2004.
COSTA NETO, S. C ; MITTELBACH, A. F. ; ROCHA, T. A. ; CREDIDIO, D. C . Celular Virtual. 2004.
COSTA NETO, S. C ; MITTELBACH, A. F. ; PEDROSA, R. M. ; CREDIDIO, D. C . Celular Virtual II. 2004.
COSTA NETO, S. C ; MITTELBACH, A. F. ; PEDROSA, R. M. ; ROCHA, T. A. . Vibezone - Zona Geral. 2004.
COSTA NETO, S. C ; MITTELBACH, A. F. ; PEDROSA, R. M. ; ROCHA, T. A. . Ligue Ligue Virtual. 2003.
MITTELBACH, A. F. . Cupid Pair Repair. 2020.
MITTELBACH, A. F. ; VITA, J. C. A. . The West End. 2019.
MITTELBACH, A. F. ; COSTA, F. S. O. ; PETRUKHNOV, K. ; VITA, J. C. A. . Wavehalla. 2017.
MITTELBACH, A. F. ; HAMILKO, A. V. ; BULHOES, B. ; ROSSATO, D. . The Power of Men. 2014.
MITTELBACH, A. F. . Magnum Opus (Magnus Opus). 2012.
MITTELBACH, A. F. . Jogos de tabuleiro estimulam a convivência e o aprendizado. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
MITTELBACH, A. F. . Tutorial de Construct para Novatos (curso de Jornalismo). 2017. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
MITTELBACH, A. F. . Tutorial de Construct para novatos. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
MITTELBACH, A. F. . GGJ 2016 Hello Videos. 2015. (Vídeo).
MITTELBACH, A. F. . Introdução a produção de Jogos e Game Design. 2010. .
MITTELBACH, A. F. ; CREDIDIO, D. C . Introdução em Jogos. 2008. .
FABRE, J. ; MITTELBACH, A. F. . Curso de marketing e comunicação para desenvolvedores indie. 2014 (Curso).
BARROS, A. F. O. ; MITTELBACH, A. F. . Produzindo jogos analógicos, Levando a sério suas escolhas. 2014 (Palestra).
Prêmios
2016
Professor Homenageado, PUCPR - Tecnologia em Jogos Digitais.
2015
Professor Paraninfo, PUCPR - Design Digital.
Histórico profissional
Endereço profissional
-
Pontifícia Universidade Católica do Paraná. , R. Imac. Conceição, 1155, Prado Velho, 80215901 - Curitiba, PR - Brasil, Telefone: (41) 32711555, URL da Homepage:
Experiência profissional
2012 - Atual
Pontifícia Universidade Católica do ParanáVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor Assistente, Carga horária: 40
2011 - 2012
Pontifícia Universidade Católica do ParanáVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor Auxiliar de Ensino, Carga horária: 15
2007 - 2008
Centro de Estudos e Sistemas Avançados do RecifeVínculo: Prestador de Serviço, Enquadramento Funcional: Game Designer, Carga horária: 30
2005 - 2006
Jynx PlaywareVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Lead Game Designer, Carga horária: 40
2001 - 2005
Jynx PlaywareVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Game Designer, Carga horária: 40
1999 - 2001
Jynx PlaywareVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Artista 2D, Carga horária: 40
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Artur de França Mittelbach e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?