Carlos Eduardo Vaisman Muniz
Possui graduação em Ciência da Computação (2009) e mestrado em Computação Visual (2012) pela Universidade Federal Fluminense. Atualmente faz doutorado em computação visual na Universidade Federal Fluminense. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Computação Gráfica, atuando principalmente com análise e processamento de malhas poligonais, modelos volumétricos e imagens matriciais.
Informações coletadas do Lattes em 16/10/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em andamento em Computação
2012 - Atual
Universidade Federal Fluminense
Título: a definir
Anselmo Antunes Montenegro. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Mestrado em Computação
2010 - 2012
Universidade Federal Fluminense
Título: Extração De Malhas Poligonais A Partir De Modelos Volumétricos Criados Por Artistas
, Ano de Obtenção: 2012.Anselmo Antunes Montenegro.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Gráfica / Especialidade: Jogos.
Graduação em Ciência da Computação
2002 - 2009
Universidade Federal Fluminense
Título: Extração de Modelos Poligonais a Partir de Modelos Volumétricos
Orientador: Anselmo Antunes Montenegro
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Gráfica.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).
Participação em eventos
SIBGRAPI 2015 - XXVIII Conference on Graphics, Patterns and Images. 2015. (Simpósio).
SIBGRAPI 2014 - XXVII Conference on Graphics, Patterns and Images. 2014. (Simpósio).
SIBGRAPI 2013 - XXVI Conference on Graphics, Patterns and Images.Polygonal Mesh Extraction From Digital Voxel Art. 2013. (Simpósio).
IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Fast Polygonization and Texture Map Extraction From Volumetric Objects Based on Surface Fairing Using a Modified Discrete Laplacian Operator. 2010. (Simpósio).
Global Game Jam 2009.It Came From The Cave. 2009. (Outra).
VII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2009. (Simpósio).
XXII Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing. 2009. (Simpósio).
XX Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing.Finding Surface Normals From Voxels. 2007. (Simpósio).
Command & Conquer 3: Community Summit. 2006. (Encontro).
Semana de Games da UFF.Open Source SHP Builder 3.2. 2004. (Encontro).
Simpósio Brasileiro de Linguagens de Programação 2004. 2004. (Simpósio).
Produções bibliográficas
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MUNIZ, C. E. V. ; SANTOS, W. L. O. . Generative Design applied to Cloud Modeling. In: XX Brazilian Symposium On Computer Games And Digital Entertainment, 2021, Gramado, RS. Proceedings of SBGames 2021. Porto Alegre, RS: Sociedade Brasileira de Computação, 2021.
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MUNIZ, C. E. V. ; MONTENEGRO, A. ; LAGE, M. ; NADER, C. . Polygonal Mesh Extraction From Digital Voxel Art. In: SIBGRAPI 2013 - XXVI Conference on Graphics, Patterns and Images, 2013, Arequipa. SIBGRAPI 2013 (XXV Conference on Graphics, Patterns and Images). Arequipa, Peru: Nina Hirata, Luciana Nedel, Claudio Silva, Kim Boyer, 2013.
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MUNIZ, C. E. V. ; MONTENEGRO, A. ; CLUA, E. W. G. . Fast Polygonization and Texture Map Extraction From Volumetric Objects Based on Surface Fairing Using a Modified Discrete Laplacian Operator. In: IX Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2010, Florianópolis. Proceedings of the IX Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment. Porto Alegre: Sociedade Brasileira da Computação, 2010. v. 9. p. 115-122.
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MUNIZ, C. E. V. ; MARQUES, H. S. ; ANDRADE, F. C. ; CONCI, A. ; CLUA, E. W. G. ; MONTENEGRO, A. . Classificação De Nódulos Em Mamogramas A Partir De Um Novo Método Adaptativo De Limiarização. In: 3º Encontro Nacional de Engenharia Biomecânica, 2011, Foz do Iguaçu. Anais do III Encontro Nacional de Engenharia Biomecânica. 2011, 2011.
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MUNIZ, C. E. V. ; CLUA, E. W. G. . Finding Surface Normals From Voxels. In: Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing, 2007, Belo Horizonte. Proceedings of SIBGRAPI 2007 - Workshop of Undergraduate Works, 2007. p. 49-52.
Histórico profissional
Experiência profissional
2010 - 2011
Nigraph TecnologiaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 40
2005 - 2006
Universidade Federal FluminenseVínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 20
Outras informações:
Laboratório de Documentação Ativa e Design Inteligente: ADD LABS
2018 - 2019
Laboratório de Metrologia Dimensional e ComputacionalVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor de Software, Carga horária: 20
2022 - 2023
DeepSoft Desenvolvimento de SoftwareVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor de Software Senior, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2023 - Atual
Petróleo Brasileiro - Rio de Janeiro - MatrizVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Software, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
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