Rowan Henrique Sarmento Silveira

Doutor e mestre em Design na área de artefatos digitais pela Universidade Federal de Pernambuco (UFPE). Graduado em Comunicação Social com habilitação em Publicidade e Propaganda pela Universidade Federal do Rio Grande do Norte (UFRN), em uma graduação-sanduíche no programa de Ciência de Computação da University of Victoria (Canadá). Possui conhecimento e experiência nas áreas de concepção e desenvolvimento de jogos digitais, no design de interfaces digitais e em assuntos voltados à Interação humano-computador. Possui interesses voltados ao desenvolvimento e à investigação projetual de artefatos digitais, com foco especial sobre as mecânicas e as estéticas de jogos digitais configurados em meio a limitações gráfico-projetuais.

Informações coletadas do Lattes em 05/09/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Design

2017 - 2021

Universidade Federal de Pernambuco
Título: Abstração Ludoficcional: a Simplificação nos Mundos Ficcionais do Videogame
Orientador: André Menezes Marques das Neves
Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Interfaces Digitais; representação gráfica; Jogos Digitais; Economia Criativa.Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Design Digital. Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes Gráficas.

Mestrado em Design

2015 - 2017

Universidade Federal de Pernambuco
Título: Potencial Empático Visual em Personagens Pixel Art: um Referencial de Design para Jogos Digitais,Ano de Obtenção: 2017
Orientador: Andre Menezes Marques das Neves
Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. Palavras-chave: personagens de videogame; pixel art; representação gráfica; potencial empático.Grande área: Ciências Sociais Aplicadas

Especialização em andamento em Design de Interação

2015 - Atual

Universidade Potiguar, UnP

Graduação em Comunicação Social

2009 - 2014

Universidade Federal do Rio Grande do Norte
Título: Uma Análise de Significado da Marca Wii
Orientador: Igor Ramady Lira de Sousa
com Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil.

Ensino Médio (2º grau)

2005 - 2008

Colégio Mater Christi

Formação complementar

2013 - 2013

Introduction to Concept Art. (Carga horária: 20h). , Vancouver Animation School, VANAS, Canadá.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Design de Jogos Digitais.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Comunicação Visual.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Interação Humano-Computador.

Produções bibliográficas

  • SARMENTO, Rowan. ; NEVES, Aline. ; VITORINO, Danilo. . Design de Interação e Design Universal: Design de interação ? Além do alcance individual. In: Amilton Arruda. (Org.). Design e Inovação Social. 1ed.São Paulo: Blucher, 2017, v. 2, p. 239-256.

  • SARMENTO, Rowan. ; SOARES, V. E. M. ; FERNANDES, J. V. O. . Características Empáticas Humanas em Personagens Clássicas de Videogame Pixel Art. In: EPoGames 2016, 2016, Natal. Anais do II Encontro Potiguar de Jogos, Entretenimento e Educação, 2016.

  • SARMENTO, Rowan. ; NEVES, A. M. M. ; MIRANDA, E. R. . A Abstração na Configuração Visual de Personagens de VIdeogame: uma Análise de Design da Personagem Link. In: SBGames, 2016, São Paulo. Anais do SBGames 2016, 2016.

  • SILVEIRA, R. H. S. ; NOGUEIRA, F. T. ; CABRAL, L. L. S. ; RETT, L. . Sustentabilidade Universitária. 2010. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • SILVEIRA, R. H. S. ; NOGUEIRA, F. T. ; CABRAL, L. L. S. . Campanha O Barato que sai Caro. 2010. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

Projetos de pesquisa

  • 2012 - 2012

    Design de interfaces para Ambientes Virtuais de Aprendizagem de Ensino a Distância, Descrição: A presente pesquisa volta-se para o estudo do design de interfaces de hipermídia dos Ambientes Virtuais de Aprendizagem para Ensino a Distância, uma vez que identificamos a crescente oferta de cursos de capacitação, de graduações e de pós-graduações ofertados nacionalmente nessa modalidade de ensino. O projeto objetiva estudar e desenvolver desenhos de interfaces virtuais que orientem o planejamento de diferentes tipos de Ambientes Virtuais de Aprendizagem, isso com vistas a geração de espaços de comunicação e educação, nos quais as práticas de ensino- aprendizagem sejam potencializada pela interatividade e esta favoreça as trocas interacionais. A investigação integra os estudos do Grupo de Pesquisa Análise Textual dos Discursos em Educação, na Linha de Pesquisa Discurso Didático e Letramento, da UFRN e CNPq, e parte da hipótese de que os Ambientes Virtuais de Aprendizagem - AVA devem ser compreendidos como um espaço de sala de aula e não apenas como um conjunto de páginas da Internet, formado por diferentes leiautes e níveis de imersão, já que a disposição dos elementos verbais e não-verbais que formam a interface de um AVA condicionam a aplicação de atributos de usabilidade e navegabilidade, os quais influenciam diretamente na decodificação, compreensão e interpretação dos conteúdos acessados pelos cursista e professores em suas atividades escolares. Para tal, é necessário que o design da interface do AVA seja projetado como um espaço social e mediador das ações de ensino-aprendizagem, no qual estudantes e professores firmem seus diálogos e formalizem diferentes níveis de interação (diálogo entre os participantes por meio de suportes fórum de discussão, sala de bate-papo e vídeo conferência), gerado pelo alto grau de interatividade do design do AVA (diálogo entre cursista e interface de hipermídia). A pesquisa se faz oportuna uma vez que as políticas nacionais de educação têm valorizado as práticas pedagógicas de Educação a Distância via Internet, através da ofert. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Rowan Henrique Sarmento Silveira - Coordenador.

Histórico profissional

Experiência profissional

2013 - 2015

Gamedu Tecnologia

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Designer de Jogos Digitais, Carga horária: 20

Outras informações:
Atuação em desenvolvimento de jogos digitais em aspectos estéticos e usabilidade em prol da melhor experiência de jogo possível a uma determinada aplicação. Trabalha-se com a escolha de resolução, disposição geral de elementos de tela, bem como o desenho e design dos mesmos elementos e suas interações com o jogador.

2013 - 2013

Priologic Inc.

Vínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Software Assistente, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Assistente no desenvolvimento da aplicação web "Tawk.com", um sistema de conversa por vídeo on-line a partir de um navegador de Internet. Desenvolvimento de design de usabilidade e gráfico do aplicativo, a partir de testes e produção gráfica.

2012 - 2012

Universidade Federal do Rio Grande do Norte

Vínculo: Aluno bolsista/pesquisador, Enquadramento Funcional: Pesquisador

Outras informações:
Pesquisador no projeto "Design de Interfaces para Ambientes Virtuais de Aprendizagem e Ensino à Distância", sob a orientação da peofessora Taciana de Lima Burgos, pela Universidade Federal do Rio Grande do Norte.