Michelle Pereira de Aguiar Camargo

Doutora em Design de Sistemas de Informação pelo Programa de Pós-Graduação em Design da UFPR, com participação no Programa de Doutorado Sanduíche no Exterior fomentado pela CAPES para pesquisa de campo na Michigan State University. Graduada em Desenho Industrial Programação Visual pela PUCPR (2000), Especialista em Fundamentos do Ensino da Arte pela Faculdade de Artes do Paraná (2003) e Mestre em Design pela UFPR (2010). Possui experiência em docência nos cursos de Design (modalidades Gráfico, Produto, Moda e Digital) e Comunicação Social (modalidades Jornalismo e Publicidade e Propaganda) e nos cursos de especialização com disciplinas voltadas a temas como: Design Thinking, Design de Interação, Usabilidade e UX. Também atuou em cursos de Tecnologia e de Especialização em Jogos Digitais. Professora na Universidade Positivo, com dedicação integral nos cursos de Design desde 2013. Possui experiência na área de Design Gráfico, com ênfase em Identidade Visual, Design Editorial, Design da Informação e Design Digital. Também tem-se dedicado à pesquisa em Design da Informação, sob os temas: instruções visuais, sintaxe visual, linguagem visual gráfica e infografia; Design de serviços e Design Digital, atuando principalmente nos seguintes temas: jogos digitais educacionais, jogos e aplicativos para dispositivos móveis, pesquisa e documentação de jogos digitais, experiência do usuário (UX) e usabilidade.

Informações coletadas do Lattes em 30/08/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Design

2015 - 2018

Universidade Federal do Paraná
Título: Jogos Digitais Educacionais: Modelo Auxiliar ao Processo de Design para Equipes Interdisciplinares
Orientador: em Michigan State University ( Casey O'Donnell)
com , Ano de obtenção: 2018. André Luiz Battaiola. Coorientador: Péricles Varella Gomes. Palavras-chave: Jogos Digitais Educacionais; Modelo de Design; Equipes Interdisciplinares.Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: design. Setores de atividade: Educação.

Mestrado em Design

2008 - 2010

Universidade Federal do Paraná
Título: Jogos eletrônicos educativos:instrumento de avaliação focado nas fases iniciais do processo de design
, Ano de Obtenção: 2010.André Luiz Battaiola.Palavras-chave: Design; Aprendizagem significativa; motivação; Jogos eletrônicos educativos.Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Design de Games. Grande Área: Ciências Humanas / Área: Educação. Setores de atividade: Educação; Desenvolvimento de Novos Materiais; Desenvolvimento de Programas (Software).

Especialização em Fundamentos do Ensino da Arte

2002 - 2003

Faculdade de Artes do Paraná
Título: Um Estudo de Caso sobre a Criação de uma Marca Empresarial e seu Sistema de Identidade Visual
Orientador: Denise Adriana Bandeira

Graduação em Desenho Industrial Programação Visual

1997 - 2000

Pontifícia Universidade Católica do Paraná

Formação complementar

2005 - 2005

3ds Max 7. (Carga horária: 160h). , Cadritech Computação Gráfica, CADRITECH, Brasil.

2003 - 2004

Italiano Nível Intermediário. (Carga horária: 144h). , Centro Di Cultura Italiana Paraná Santa Catarina, CCI-PRSC, Brasil.

2001 - 2001

Autocad 2d 2000. (Carga horária: 36h). , Opetwork, OPET, Brasil.

1999 - 1999

Inglês Nível Basic II. (Carga horária: 80h). , Interamericano Centro Cultural Brasil Estados Unidos de Curitiba, INTER, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Italiano

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação Visual e Cinema.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual/Especialidade: Game Design.

Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Ensino-Aprendizagem/Especialidade: Jogos Educativos.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Design Digital.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Design Thinking.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Design da Informação.

Organização de eventos

AGUIAR, M. P. ; VILELA, T. V. ; VARGAS, G. C. L. ; OLIVEIRA, A. A. . Design Visual Day 2025. 2025. .

AGUIAR, M. P. ; BORDINHAO, F. . Go! Desafio Criativo da UP by WAP. 2024. (Outro).

AGUIAR, M. P. ; VILELA, T. V. ; FABRI, H. F. ; HISHMEH, N. ; VARGAS, G. C. L. ; OLIVEIRA, A. A. . Prêmio FullDesign 2024. 2024. (Outro).

AGUIAR, M. P. ; VILELA, T. V. ; VARGAS, G. C. L. ; OLIVEIRA, A. A. . Design Day 2024. 2024. .

AGUIAR, M. P. ; BORDINHAO, F. . Go! Desafio Criativo da UP. 2023. (Outro).

AGUIAR, M. P. ; VILELA, T. V. ; FABRI, H. F. ; OLIVEIRA, A. A. ; GALLINA, M. C. . Prêmio FullDesign 2023. 2023. (Outro).

AGUIAR, M. P. ; FABRI, H. F. ; GALLINA, M. C. ; OLIVEIRA, A. A. . Design Creative Week. 2022. (Outro).

VILELA, T. V. ; AGUIAR, M. P. ; GALLINA, M. C. ; FABRI, H. F. ; OLIVEIRA, A. A. . Prêmio FullDesign 2022. 2022. (Outro).

SMYTHE, K. ; ANDRADE, R. C. ; AGUIAR, M. P. ; ESCOBAR, B. . 10º Congresso Internacional de Design da Informação (CIDI 2021) e 10º Congresso Nacional de Iniciação Científica em Design da Informação (CONGIC 2021). 2021. (Congresso).

VILELA, T. V. ; AGUIAR, M. P. ; GALLINA, M. C. ; FABRI, H. F. ; OLIVEIRA, A. A. . Prêmio FullDesign 2021. 2021. (Outro).

GALLINA, M. C. ; AGUIAR, M. P. ; VILELA, T. V. ; FABRI, H. F. ; OLIVEIRA, A. A. . Comemoração dos 20 anos dos cursos de Design da UP e Prêmio Full Design 2020. 2020. (Outro).

VILELA, T. V. ; AGUIAR, M. P. ; GALLINA, M. C. ; FABRI, H. F. ; OLIVEIRA, A. A. . Prêmio FullDesign 2020. 2020. (Outro).

GALLINA, M. C. ; FERREIRA, M. Z. V. ; MACHADO, C. M. ; AGUIAR, M. P. ; FABRI, H. F. ; OLIVEIRA, A. A. . Open Day 2019. 2019. (Outro).

VILELA, T. V. ; AGUIAR, M. P. ; FABRI, H. F. ; OLIVEIRA, A. A. ; GALLINA, M. C. . Prêmio FullDesign 2019. 2019. (Outro).

VILELA, T. V. ; AGUIAR, M. P. ; FABRI, H. F. ; GALLINA, M. C. . Prêmio Full Design 2018. 2018. (Outro).

FABRI, H. F. ; GALLINA, M. C. ; AGUIAR, M. P. . 11º Colóquio de Moda. 2015. (Congresso).

Participação em eventos

VIII Encontro Nacional da Cruzeiro do Sul Educacional. 2025. (Encontro).

Smart City Expo Curitiba. 2024. (Feira).

Smart City Expo Curitiba. 2023. (Feira).

Smart City Expo Curitiba. 2022. (Feira).

10º CIDI + 10º CONGIC. Representações Gráficas de Síntese como ferramenta de apoio à compreensão dos conteúdos de Design da Informação. 2021. (Congresso).

1º Seminário Lab_DSI ? Pesquisa e Extensão (online).Trilhas de uma pesquisadora: desafios e possibilidades da pesquisa em design. 2021. (Seminário).

Mostra de Fotografia 2019. De cima, Chicago IL. 2019. (Exposição).

Seminário com pesquisadoras da New Mexico State University no LabDSI (UFPR): design de jogos e mídias educacionais.Seminário com pesquisadoras da New Mexico State University no LabDSI (UFPR): design de jogos e mídias educacionais. 2019. (Seminário).

COETC17 The 34th Annual MSU College of Education Technology Conference. 2017. (Simpósio).

12º P&D 2016 - Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. GESTÃO DO DESIGN DE JOGOS DIGITAIS: UM ESTUDO DE CASO EM UMA PRODUTORA PARANAENSE. 2016. (Congresso).

VII Encontro de Pesquisa e Iniciação Científica da Universidade Positivo ? EPIC 2016.GLOSSÁRIO ILUSTRADO DE MATERIAIS E PROCESSOS TÊXTEIS: CONTEÚDO INSTRUCIONAL PARA O DESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO PARA OS CURSOS DE MODA. 2016. (Outra).

VII Encontro de Pesquisa e Iniciação Científica da Universidade Positivo ? EPIC 2016.DESIGN INSTRUCIONAL E TEORIA DO CÓDIGO DUPLO: UMA ABORDAGEM PARA O DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVOS EDUCACIONAIS PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS. 2016. (Outra).

XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Gameplay: uma definição consensual à luz da literatura. 2016. (Simpósio).

Inovalor 2015 ? Reflexões do Design para a Inovação.Inovação em processos: uma análise dos casos SAP e Pixar Studios. 2015. (Encontro).

Semana D ? Festival de Design 2015.Oficina de Pixel Art com peças de Lego. 2015. (Oficina).

Texto Imagem Espaço ? TIE 2015.Design Quiz: análise gráfca à luz das teorias cognitivas de aprendizagem multimídia. 2015. (Encontro).

VI Encontro de Pesquisa e Iniciação Científica da Universidade Positivo ? EPIC 2015.Representação pictórica em eventos olímpicos: um estudo da aplicação sintático-semântica por meio da validação pragmática. 2015. (Encontro).

VI Encontro de Pesquisa e Iniciação Científica da Universidade Positivo ? EPIC 2015.Infografia e Design: reconhecimento das características compositivas e projetuais do modo esquemático de representação da informação. 2015. (Encontro).

VII Information Design Student Conference - CONGIC 2015. Pictorial representations in the Olympic games: a study of the syntax, semantics and pragmatics relations. 2015. (Congresso).

VII Information Design Student Conference - CONGIC 2015. Design Quiz: um jogo digital baseado em pictogramas para o ensino da História da Arte e do Design. 2015. (Congresso).

VII Information Design Student Conference - CONGIC 2015. Bathrooms signs: syntactic, semantics and pragmatics of pictorial representation. 2015. (Congresso).

V Encontro de Pesquisa e Iniciação Científica da Universidade Positivo ? EPIC 2014.Representação pictórica em placas de sinalização de banheiros: uma análise sintática, semântica e pragmática. 2014. (Encontro).

V Encontro de Pesquisa e Iniciação Científica da Universidade Positivo ? EPIC 2014.Puzzles, pictogramas, perguntas e respostas: um objeto de aprendizagem para o ensino de História da Arte e do Design. 2014. (Encontro).

6th Information Design International Conference. Legibilidade da página impressa em apostilas utilizadas na Educação Infantil. 2013. (Congresso).

6th Information Design International Conference. Representação pictórica nas Olimpíadas de Londres 2012: análise sintática, semântica e pragmática. 2013. (Congresso).

6th Information Design Student Conference. 2013. (Congresso).

IV ENCONTRO DE PESQUISA E INICIAÇÃO CIENTÍFICA DA UNIVERSIDADE POSITIVO - EPIC 2013.Legibilidade da página impressa em apostilas utilizadas na Educação Infantil. 2013. (Encontro).

DaySign: o Design e o Mercado de Trabalho.Design de jogos eletrônicos: dispositivos móveis e jogos para computador. 2010. (Outra).

P&D Design 8º Congresso Brasileiro de Pesquisa & Desenvolvimento em Design. Motivação e Ludicidade: uma possível abordagem para o design de jogos educacionais. 2008. (Congresso).

VII Symposium on Computer Games and Digital Entertainment.Parâmetros para games educativos: dos princípios de design de jogos comerciais aos objetivos pedagógicos. 2008. (Simpósio).

I Congresso Internacional de Estéticas Tecnológicas. Memo Yume, um aprendiz do horóscopo chinês. 2006. (Congresso).

SETAC - Semana Técnico Acadêmica de Computação e Telecomunicações.Desenvolvimento de Jogos para Aplicativos Móveis. 2005. (Outra).

Digital Design World. 2003. (Outra).

Semana Acadêmica de Design da PUCPR - Encontro de Designers. 1998. (Encontro).

Participação em bancas

Aluno: FERNANDO HENRIQUE CARDOSOS SILVA

MACHADO, C. C.; BECCARI, M. N.;AGUIAR, M. P.. O Belo no Videogame: uma revisão da estética nos jogos digitais. 2020. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal do Paraná.

Aluno: Thiago de Souza Rodrigues Alves

BAPTISTELLA, R.;AGUIAR, M. P.. Desenvolvimento do Design do Jogo "Quasar Quest". 2013. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Positivo.

Aluno: Augusto Tirado et al

BAPTISTELLA, R.;AGUIAR, M. P.. Ousía: Game Design. 2013. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Positivo.

Aluno: Ana Carolina Rupp Borba et al

BAPTISTELLA, R.;AGUIAR, M. P.. Drunk Men Tales: Game Design Document. 2013. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Positivo.

Aluno: Prendin, A

BAPTISTELLA, R.;AGUIAR, M. P.; MORAES, M.. V. et al..Radiofall: Um Jogo Sobre a Resistência Contra Corporações em um Mundo Pós-Nuclear. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Visual) - Universidade Positivo.

Aluno: Falavinha, A

AGUIAR, M. P.; ANDRADE, R. C.; VASCONCELLOS, V. M. B.. et al..Frente fria: um recorte audiovisual do underground sonoro Curitiban. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Visual) - Universidade Positivo.

Aluno: OLIVEIRA, I

BAPTISTELLA, R.;AGUIAR, M. P.; MORAES, M.. W. H. et al..Cabeça nas Nuvens: Um Curta-Metragem Animado Sobre TDAH. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Visual) - Universidade Positivo.

Aluno: Ushiwata, C

AGUIAR, M. P.; VARGAS, G. C. L.; WEBBER, M.. K. et al..Tupanas: um jogo educacional voltado para o ensino fundamental I com base na história e cultura local de Tunas do Paraná. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Positivo.

Aluno: GOMES, B

ANDRADE, R. C.;AGUIAR, M. P.; JONES, R.. P. et al..Elos: Uma plataforma de acesso a saúde mental centrada no usuário. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Visual) - Universidade Positivo.

Aluno: Heloize Eduarda Kaminski

SILVA, A. P. F. C.;AGUIAR, M. P.; VARGAS, G. C. L.. Visibilidade do autista nível 1 no ambiente universitário: intervenções visuais para a promoção da empatia e conscientização na UP/Santos Andrade. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Visual) - Universidade Positivo.

Aluno: Rogaleski, F

FABRI, H. F.;AGUIAR, M. P.; VASCONCELLOS, A. A. M.. J. et al..Coleção de cartas educativas sobre eco construções em superadobe: uma abordagem do design visual para o desenvolvimento sustentável. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Visual) - Universidade Positivo.

Aluno: Souza, A

AGUIAR, M. P.; VILELA, T. V.; DEVIS, M.. M. D. et al..Tá No Muro: O Papel do Design na Valorização da Arte Urbana. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Visual) - Universidade Positivo.

Aluno: Klenke, F

AGUIAR, M. P.; VARGAS, G. C. L.; ESTEVES, L.. K. et al..Reflexos em três tramas: Narrativas gráficas para conscientização e sensibilização sobre Transtornos Alimentares. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Positivo.

Aluno: Mariana Pazello Chedid

HISHMEH, N.;AGUIAR, M. P.; SANTANA, A.. Proposta de Redesign de Identidade Visual e Produção de Catálogo Expográfico para a Banda Curitibana Parque Sete. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Visual) - Universidade Positivo.

Aluno: BREDA, A

AGUIAR, M. P.; ANDRADE, R. C.; MORAES, M.. P. C. et al..CANINDÉ DE AÇO: Desenvolvimento de artbook para jogo 3D ambientado em uma distopia brasileira. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Visual) - Universidade Positivo.

Aluno: Reis, A

AGUIAR, M. P.; VILELA, T. V.; BAPTISTELLA, R.. L. et al..BOCA MALDITA: jogo de mesa para desvendar mistérios na cidade de Curitiba. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Positivo.

Aluno: Marjory G

AGUIAR, M. P.; ANDRADE, R. C.; VILANOVA, F.. Bogler, Michelle Harthmann e Thammy S. Santos.PRISMAVERSO: Design de Serviço para professores com foco na inclusão de crianças neurodivergentes no Ensino Fundamental II. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Positivo.

Aluno: Izabele Guaita, Samanta Vital e Fernanda Fabieli da Cunha

AGUIAR, M. P.; VARGAS, G. C. L.; BAPTISTELLA, R.. Adaptação de "O Pequeno Príncipe": design editorial com foco em dar visibilidade e promover inclusão de crianças com Síndrome de Down. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Positivo.

Aluno: Gabriela B

AGUIAR, M. P.; VARGAS, G. C. L.; MARCOLINO, F.. Santos, Murilo H. S. Ribeiro e Talita M. Ribeiro.PORTAL DAS ESTAÇÕES: jogo de RPG direcionado a crianças neurodivergentes. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Positivo.

Aluno: SANTOS, G

FABRI, H. F.;AGUIAR, M. P.; SANTOS, E. C. L.. H. N. et al..Design centrado na criança: Incentivando a socialização e comunicação a partir de artefatos de design gráfico analógico. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Visual) - Universidade Positivo.

Aluno: Bordin, J

FABRI, H. F.;AGUIAR, M. P.; PAULI, A. C.. M. S. et al..Estratégias de design na visibilidade das problemáticas vividas pelos animais de rua e a conscientização sobre a importância da adoção responsável de animais em Curitiba. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Positivo.

Aluno: Smythe, L

ANDRADE, R. C.;AGUIAR, M. P.; TAUCHMAN, A.. F. et al..AMEC Sistema de identidade, wayfinding e experiência para o Acervo de Memória e Cultura da UFPR. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Visual) - Universidade Positivo.

Aluno: Teixeira, A

SILVA, A. P. F. C.;AGUIAR, M. P.; SCHIAVON, A.. L. K. et al..TDAH e espaço museológico: design como base para uma reflexão crítica acerca da expografia no Museu de Arte Indígena. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Positivo.

Aluno: Aaron Bonatto Ferreira, Yohan de Paula da Rocha

FABRI, H. F.;AGUIAR, M. P.; ROSA, A.. MEDO QUEER?: concept art e art book baseados nos contos do gênero literário horror cósmico de H.P Lovecraft. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Visual) - Universidade Positivo.

Aluno: Gustavo Rodrigues, Henrique Bergamasco, Jaqueline B

AGUIAR, M. P.; FABRI, H. F.; GRIM, G. F. H.. Mattos.Clube do Feijão Doce: Informação e sensibilização sobre as condições de gatos com deficiência física a partir de narrativas gráficas. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Visual) - Universidade Positivo.

Aluno: Larissa Reck, Pedro Falavinha, Victor Medeiros, Wellington C

AGUIAR, M. P.; GALLINA, M. C.; ANDRADE, R. C.. SOOU: Ressiginificação da Experiência do Usuário em áreas de espera do Aeroporto Afonso Pena a partir do Design de Serviço. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Visual) - Universidade Positivo.

Aluno: Gabriele Batista do Nascimento

AGUIAR, M. P.OLIVEIRA, A. A.; VILELA, T. V.. Design de serviço para aluguel de eletroportáteis em ambiente digital. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Visual) - Universidade Positivo.

Aluno: Leticia Pereira Oedmann; Vanessa Michele Singer Guchtain

OLIVEIRA, A. A.AGUIAR, M. P.. DUNGEONS & DRAGONS E TDAH: ACESSIBILIDADE POR MEIO DO DESIGN APLICADO AO LIVRO DO JOGADOR. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Visual) - Universidade Positivo.

Aluno: Ana Wlodkowski; Eliu Junior; Letícia Zaranski; Luana dCipria

FABRI, H. F.;AGUIAR, M. P.. DEPOIS DO DESCARTE: VISIBILIDADE E INFORMAÇÃO EM PROL DE UMA ASSOCIAÇÃO DE CATADORES DE MATERIAIS RECICLÁVEIS. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Positivo.

Aluno: Carlos Ribeiro; Daphne Herzog; João Barion; Lucas Yamane

AGUIAR, M. P.; GALLINA, M. C.. TUBUX: UMA FERRAMENTA GUIA PARA PROCESSOS DE DESIGN THINKING. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Positivo.

Aluno: Carolina Kugler; José Neto; Pedro Kreuzer; Richard Feld

AGUIAR, M. P.; ANDRADE, R. C.. EVERGENESIS: DESENVOLVIMENTO DE CONCEPT ART DE PERSONAGENS PARA JOGO 2D. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Visual) - Universidade Positivo.

Aluno: Bruno Stdrezk; Lucyanna Goncalves; Maria Isabel de Deus; So

GRIM, G. F. H.;AGUIAR, M. P.. BRILHANTE: CURTA DE ANIMAÇÃO 2D QUE TRATA DO TEMA DA SAÚDE MENTAL DOS JOVENS AO ESCOLHER SUA FUTURA CARREIRA. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Visual) - Universidade Positivo.

Aluno: Fernanda Druszcz de Oliveira; José Eduardo de Oliveira; Mate

AGUIAR, M. P.; GRIM, G. F. H.. AS CRÔNICAS DO DESTINO: UMA NARRATIVA GRÁFICA. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Visual) - Universidade Positivo.

Aluno: André Henrique de Carvalho; Flávia Camargo da Silva

AGUIAR, M. P.; ANDRADE, R. C.. ?POR OUTRO LADO?: Uma ferramenta de auxílio à informação, conscientização e prevenção dos fatores que ampliam a ansiedade do usuário no ambiente de trabalho corporativo. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Positivo.

Aluno: Isabelle Maria Mazon

AGUIAR, M. P.; FABRI, H. F.. ANÁLISE DE COMO O DESIGN INSTRUCIONAL É UTILIZADO EM APLICATIVOS MOBILE DE PSICOEDUCAÇÃO E AUTOAJUDA. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Positivo.

Aluno: Thaís Cancian Lopes; Livia Ricciarelli Bacellar

GRIM, G. F. H.;AGUIAR, M. P.. ÁGATA: DESIGN DE SERVIÇO PARA ENGAJAMENTO DE MULHERES NO COMBATE AO MACHISMO E À VIOLÊNCIA. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Positivo.

Aluno: Vitor Honorato; Pedro Reinbold; Alexandre Medeiros

VILELA, T. V.;AGUIAR, M. P.; ANDRADE, R. C.. BISTRÔ 77: Identidade visual e plano de comunicação estratégica. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Positivo.

Aluno: Aline Ternoski; Rafaela Paluch Da Rocha

BUIATTI, R.; PANACIONI, G.;AGUIAR, M. P.. Qual é o Ponto (Projeto Empreendedor). 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Publicidade e Propaganda) - Universidade Positivo.

Aluno: Cibele T

AGUIAR, M. P.; ANDRADE, R. C.; CAVALCANTE, A. F. G.. Damaceno; Ivan D. da Silva; Luana M. dos Santos.PROJETO INCONDICIONAL: O design thinking de serviços na sensibilização dos pretendentes à adoção sobre a situação de crianças e adolescentes considerados fora de perfil. 2019.

Aluno: Fernanda Pinto Moreira

AGUIAR, M. P.; GRIM, G. F. H.; FONTES, G.. A LAGARTIXA MARLENE: Livro infantil ilustrado. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Positivo.

Aluno: Ana Paula Farias de Araujo; Gabriela Almeida Schmidt

AGUIAR, M. P.; SILVA, A. P. F. C.; SANTOS, R.. DESIGN THINKING DE SERVIÇOS PARA EMPREENDEDORISMO FEMININO NO DESIGN. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Positivo.

Aluno: Janyne Luiza Bindi Nascimento

SILVA, A. P. F. C.; GRIM, G. F. H.;AGUIAR, M. P.. DESIGN EDITORIAL DE HISTÓRIAS EM QUADRINHOS E REPRESENTATIVIDADE: Uma adaptação do livro de Júlio Verne, Volta ao Mundo em 80 dias. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Positivo.

Aluno: Matheus Trovão Consentino

FABRI, H. F.;AGUIAR, M. P.. ANÁLISE E RECONHECIMENTO DE ELEMENTOS VISUAIS PRESENTES EM CARTAZES DO GÊNERO SLASHER. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Positivo.

Aluno: Luizy Hoffmann; Michelle Movio Garcia

FABRI, H. F.;AGUIAR, M. P.; VILELA, T. V.. DESENVOLVIMENTO E PLANEJAMENTO DE IDENTIDADE VISUAL E CONTEÚDO PARA REDES SOCIAIS FOCADO EM FAMILIARES-CUIDADORES DE PESSOAS COM ALZHEIMER. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Positivo.

Aluno: Danilo Koji Eihara

VILELA, T. V.;AGUIAR, M. P.; PERIN, M.. MAGIC: THE GATHERING: Uma análise dos fatores de composição de um deck. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Positivo.

Aluno: William Ribas Karpinski

GRIM, G. F. H.;AGUIAR, M. P.; MEDEIROS JUNIOR, E.. DROPEN: PLATAFORMA DIGITAL COLABORATIVA PARA PRATICANTES E APRECIADORES DO SKATE. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Positivo.

Aluno: Caroline de Mello Correa

ARAÚJO, R.;AGUIAR, M. P.; QUINTAS, M. T.. DESIGN THINKING E O DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVOS: A importância da fase de imersão. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Positivo.

Aluno: Kelly Lika Kishino; Rodrigo Basichetti Martins

GRIM, G. F. H.;AGUIAR, M. P.; SAMPAIO, P. H. D. P.. DROPEN: Rede social para praticantes e apreciadores do skate. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Positivo.

Aluno: Aline F

ANDRADE, R. C.;AGUIAR, M. P.; WELLER, R. M.. Hoeller; Inaiê D. Strapazzon; Luiza T. Guariza.DESENVOLVIMENTO DE IDENTIDADE VISUAL E DE LINGUAGEM COMUNICACIONAL DA QUINOA ALIMENTOS SEM GLÚTEN. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Positivo.

Aluno: Amanda Helena Carvalheiro; Leôncio Gustavo Gaspar de Dantana

AGUIAR, M. P.; REGIS, W. R.. Ilustramentos: cartas ilustradas para auxiliar na compreensão dos sentimentos em crianças que necessitam de apoio emocional. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Positivo.

Aluno: Erik Strauhs

AGUIAR, M. P.; VILELA, T. V.. Análise gráfica do design editorial em materiais de apoio para o aprendizado de libras. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Positivo.

Aluno: Régis Willey Sakamoto da Silva; Ingrid Strauhs

AGUIAR, M. P.; FABRI, H. F.. PROJETO DIGITAL PARA UMA MARCA DE MODA AUTORAL. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Positivo.

Aluno: FERNANDA POMPERMAYER; SARAH GELINSKI

AGUIAR, M. P.; SILVA, A. P. F. C.. AWEN: PROJETO DE DESIGN DIGITAL PARA PLATAFORMA COLABORATIVA. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Positivo.

Aluno: Bruna Carla Costa de Souza; Gabriele Fabiane da Silva

GRIM, G. F. H.;AGUIAR, M. P.. SITE COLABORATIVO SOBRE CÂNCER COLORRETAL PARA PACIENTES, FAMILIARES E PROCTOLOGISTAS. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Positivo.

Aluno: André Henrique da Silva; Pedro Henrique da Silva

REGIS, W. R.;AGUIAR, M. P.. ANIMAÇÃO DE MÚSICA PARA DUO BASIC TAPE. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Positivo.

Aluno: Mariana Marcondes Pires; Nicolli Schwartz Mognon

VILELA, T. V.; RAULIK, G.;AGUIAR, M. P.. LIVRO-OBJETO DE PREVENÇÃO AO ABUSO SEXUAL INFANTIL. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Positivo.

Aluno: Karina Déa

ANDRADE, R. C.;AGUIAR, M. P.. AEDES AEGYPTI: Estudo da veiculação do caso na mídia brasileira em infográficos digitais estáticos. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Positivo.

Aluno: Willy dos Santos Silva

GRIM, G. F. H.;AGUIAR, M. P.. ANÁLISE E DOCUMENTAÇÃO DO PROCESSO DE PRODUÇÃO E INOVAÇÕES TÉCNICAS PRESENTES EM BRANCA DE NEVE E OS SETE ANÕES. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Positivo.

Aluno: Caio Cezar de Siqueira Claro de Oliveira

GOMES, P. V.;AGUIAR, M. P.. Gamificação, interface e aplicativos de produtividade. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial) - Universidade Positivo.

Aluno: Bruna Gama Ivachur; Kétlin Scroccaro

GRIM, G. F. H.;AGUIAR, M. P.. Fábulas de Esopo: livro analógico interativo para crianças com Síndrome de Down. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial) - Universidade Positivo.

Aluno: Guilherme Rufatto Ruela; Paulo Victor Silva Busato

SAWADA, E.;AGUIAR, M. P.. Material de apoiuo ao livro "Gestalt do Objeto" de João Gomes Filho. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial) - Universidade Positivo.

Aluno: Felipe Eduardo Castilho Zaitter; Isabella Baido Nascimento

REGIS, W. R.;AGUIAR, M. P.. Livro ilustrado para a releitura da história do Marinheiro Popeye. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial) - Universidade Positivo.

Aluno: Lucas Novaes Moreira e Lucas Ruivo Maturo

GOMES, P. V.;AGUIAR, M. P.. Vegfinder: interface de aplicativo mobile para veganos. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Positivo.

Aluno: Luís Gustavo Padilha Costenaro e Fernanda Pelissari Grande

SILVA, A. P. F. C.;AGUIAR, M. P.. Estética Musical: desenvolvimento de videoclipes para favorecer o processo de identificação cultural da Banda "The Soundscapes". 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Positivo.

Aluno: Gabriel Francisco Soto Bello et al

BUIATTI, R.;AGUIAR, M. P.. Shop B Games. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda) - Universidade Positivo.

Aluno: Diogo Marchini Garmatter et al

MACHADO, C. M.;AGUIAR, M. P.. Daju. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda) - Universidade Positivo.

Aluno: LEANDRO DA SILVA DUTRA e PEDRO SICURO KOBACHUK

GALLINA, M. C.; BERTÃO, R. A.;AGUIAR, M. P.. Bicho Carpinteiro Teatro de Bonecos. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Positivo.

Aluno: ANNE LIZ COSTA PASSOS

GALLINA, M. C.; DUBIELA, R. P.;AGUIAR, M. P.. Semiologia Gráfica em jogos digitais - Estudo de caso Assassin's Creed. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Positivo.

Aluno: Bruno Cesar Bauer Steudel et

BUIATTI, R.;AGUIAR, M. P.. al.Pizza Hut. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda) - Universidade Positivo.

Aluno: André Lucas Tomazini de Souza et al

MACHADO, C. M.;AGUIAR, M. P.. Planejamento da Campanha "Puro Ar" - Baston do Brasil. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda) - Universidade Positivo.

Aluno: Amadeus de Marchi Assunção e Bruna Gouveia da Rocha

VILELA, T. V.; FIORILLO, E. C. G.;AGUIAR, M. P.. Design de Produção para o filme em stop-motion. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Positivo.

Aluno: ANDERSON ROSA DOS SANTOS e MOZERT AUGUSTO BRAZ DE LIMA

GALLINA, M. C.; MARINHO, A.;AGUIAR, M. P.. Módulo individual para trabalho temporário em espaços públicos: apoio para gadjets. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Positivo.

Aluno: Akemi Keiko Toma e Gabriela Correia Fontes

GOMES, P. V.; DUBIELA, R. P.;AGUIAR, M. P.. Design de Interação para crianças: "A Arca de Noé", de Vinicius de Moraes para aplicativos móveis. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Positivo.

Aluno: Barreira, F

LEMOS, A.;AGUIAR, M. P.. ; Santo, F.E.; Fernandes, K.R.; Dias, M.I.C.S..Maria Filó. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda) - Universidade Positivo.

GONZAGA, C. C.;AGUIAR, M. P.. VII Encontro de Pesquisa e Iniciação Científica da Universidade Positivo ? EPIC 2016. 2016. Universidade Positivo.

GONZAGA, C. C.;AGUIAR, M. P.. VI Encontro de Pesquisa e Iniciação Científica da Universidade Positivo ? EPIC 2015. 2015. Universidade Positivo.

AGUIAR, M. P.. Comitê Avaliador do CONGIC 2013 - Congresso Nacional de Iniciação Científica em Design da Informação. 2013. Sociedade Brasileira de Design da Informação.

CASELLA, J. L.; MATTANA, M. F.;AGUIAR, M. P.. Comissão de Seleção dos Projetos Inscritos no Prêmio PUC 2010 - Bienal Curitiba 2050. 2010. Pontifícia Universidade do Paraná.

Orientou

Fernanda R

ZAMBUDOWSKI, WAGNER R; REGIS e WAGNER PROKOT; DOMINIQUE AVENTURES ? LE LAPIN VOLER; 2013; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

Falavinha, A

et al; ; Frente fria: um recorte audiovisual do underground sonoro Curitiban; 2024; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Visual) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

Ushiwata, C

K; et al; ; Tupanas: um jogo educacional voltado para o ensino fundamental I com base na história e cultura local de Tunas do Paraná; 2024; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

Souza, A

M; D; et al; ; Tá No Muro: O Papel do Design na Valorização da Arte Urbana; 2024; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Visual) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

Klenke, F

K; et al; ; Reflexos em três tramas: Narrativas gráficas para conscientização e sensibilização sobre Transtornos Alimentares; 2024; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

BREDA, A

P; C; et al; ; CANINDÉ DE AÇO: Desenvolvimento de artbook para jogo 3D ambientado em uma distopia brasileira; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Visual) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

Izabele Guaita, Samanta Vital e Fernanda Fabieli da Cunha

Adaptação de "O Pequeno Príncipe": design editorial com foco em dar visibilidade e promover inclusão de crianças com Síndrome de Down; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

Reis, A

L; et al; ; BOCA MALDITA: jogo de mesa para desvendar mistérios na cidade de Curitiba; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

Gabriela B

Santos, Murilo H; S; Ribeiro e Talita M; Ribeiro; PORTAL DAS ESTAÇÕES: jogo de RPG direcionado a crianças neurodivergentes; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

Marjory G

Bogler, Michelle Harthmann e Thammy S; Santos; PRISMAVERSO: Design de Serviço para professores com foco na inclusão de crianças neurodivergentes no Ensino Fundamental II; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

Larissa Reck, Pedro Falavinha, Victor Medeiros, Wellington C

SOOU: Ressiginificação da Experiência do Usuário em áreas de espera do Aeroporto Afonso Pena a partir do Design de Serviço; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Visual) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

Gabriele Batista do Nascimento

Design de serviço para aluguel de eletroportáteis em ambiente digital; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Visual) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

Gustavo Rodrigues, Henrique Bergamasco, Jaqueline B

Mattos; Clube do Feijão Doce: Informação e sensibilização sobre as condições de gatos com deficiência física a partir de narrativas gráficas; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Visual) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

André Henrique de Carvalho; Flávia Camargo da Silva

?POR OUTRO LADO?: Uma ferramenta de auxílio à informação, conscientização e prevenção dos fatores que ampliam a ansiedade do usuário no ambiente de trabalho corporativo; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

Isabelle Maria Mazon

ANÁLISE DE COMO O DESIGN INSTRUCIONAL É UTILIZADO EM APLICATIVOS MOBILE DE PSICOEDUCAÇÃO E AUTOAJUDA; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

Cibele Talita Damaceno Ivan de Deus da Silva Luana Maria dos

PROJETO INCONDICIONAL: O design thinking de serviços na sensibilização dos pretendentes à adoção sobre a situação de crianças e adolescentes considerados fora de perfil; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

Fernanda Pinto Moreira

A LAGARTIXA MARLENE: Livro infantil ilustrado; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

Ana Paula Farias de Araujo; Gabriela Almeida Schmidt

DESIGN THINKING DE SERVIÇOS PARA EMPREENDEDORISMO FEMININO NO DESIGN; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

Bianca Vasconcelos Zilli; Kauany Nogueira Floriano; Vanessa

SUBIÁ: Design de Serviços aplicado às trilhas; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

Felipe Andre de Oliveira; Jhonatan Henrique de Paula; Marina

TRANSPOSIÇÃO DE MÍDIA DA HISTÓRIA ?AMANTES INVISÍVEIS? PARA ANIMAÇÃO DE CURTA METRAGEM; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

Ana Paula Ignacio; Ana Carolina Wolski

DESIGN DE SERVIÇO PARA PLATAFORMA DIGITAL PARA COMPRAS ONLINE DE PRODUTO DE DESIGN AUTORAL CURITIBANO; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

Eduardo Henrique Lascowski; Julia de Oliveira Fontana; Pamme

SANDBOX: Design de Serviços para espaços colaborativos destinados a estudantes de instituições de ensino superior; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

SARAH GELINSKI e FERNANDA POMPERMAYER

PROJETO DE DESIGN DIGITAL PARA PLATAFORMA COLABORATIVA; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

Amanda Helena Carvalheiro; Leôncio Gustavo Gaspar de Santana

ILUSTRAÇÃO PARA AUXILIAR A COMPREENSÃO DOS SENTIMENTOS EM CRIANÇAS QUE NECESSITAM DE APOIO EMOCIONAL; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

Erik Strauhs

ANÁLISE GRÁFICA DO DESIGN EDITORIAL EM MATERIAIS DE APOIO PARA O APRENDIZADO DE LIBRAS; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

Régis Willey Sakamoto da Silva e Ingrid Strauhs

PROJETO DE BRANDING E DESIGN DIGITAL PARA UMA MARCA DE MODA AUTORAL; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

Bruno Cardoso Villas Boas; Fernanda Amaral Farias

Guia ilustrado do estudante: processo de Design Thinking; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

Lucas de Oliveira Santos; Wesley Cordeiro

Encare ou Escape: um jogo de tabuleiro para crianças de 8 a 12 anos; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

Jhenifer Marcella Rinaldin; Jessica Marcella Rinaldin

Curitiba Verde: um aplicativo para uma cidade mais sustentável; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

Larissa Weiss Murbach; Raphael Vinícius de Souza

Ascensão: representação gráfica e tridimensional para um jogo estratégico de tabuleiro; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

JULIE HELENE LIMA MATTOS; NICOLLE MUNHOZ ARZUA COSTA

ROOMMATCH: Aplicativo para auxiliar a procura de colega de quarto; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

RAFAEL MENON DANTAS; TASSY OHANA GUALDESSI

Insight - Abra a sua mente: Aplicativo para ferramentas e técnicas de criatividade; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

RAFAELLA VANI MACIEL

Infografia estática e Infografia digital animada: os elementos de transição; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

Andressa Beatriz Siegel Antunes e Luana Valenta de Freitas

Livro Infantil Digital "A Lenda do Rei Arthur"; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

Guilherme Tanamati e Mariana D'Ornellas

Identidade Visual de um jogo para plataforma móvel focado em Design Emocional; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

Jéssica Luiza Habinoski

Cartazes dos filmes de Tim Burton: uma análise sob a ótica do Design da Informação; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

HENRIQUE CRUZ

PROJETO ?O GRALHA? ? JOGO EDUCACIONAL PARA CRIANÇAS DE 6 A 12 ANOS; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Centro Tecnológico Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

André Felipe Falavinha; Jacson da Silva

MAPEAMENTO DE EXPERIÊNCIAS E SERVIÇOS: estudo da representação visual e produção de sentido a partir do uso do blueprint de serviços em sala de aula; 2023; Iniciação Científica; (Graduando em Design Visual) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

Luiza H

P; Ragassi; Tatiane Cristina Rosa de Azevedo; LEGAL DESIGN E VISUAL LAW: aspectos teóricos e práticos da facilitação gráfica de documentos direcionados pelo design da informação; 2023; Iniciação Científica; (Graduando em Design Visual) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

Luciano Smythe; Beatriz Gonçalves

A função social do design gráfico nos cartazes do prêmio design mcb: uma análise sob a ótica do design da informação; 2022; Iniciação Científica; (Graduando em Design Visual) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

Fernanda Pereira Corrêa da Silva

REPRESENTAÇÕES GRÁFICAS DE SÍNTESE COMO FERRAMENTA DE APOIO À COMPREENSÃO DOS CONTEÚDOS DE DESIGN DA INFORMAÇÃO; 2020; Iniciação Científica; (Graduando em Design) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

Laura Akemi Oshiro Cocicov

ASPECTOS DA SINTAXE VISUAL PARA A CONSTRUÇÃO DE UMA TIPOGRAFIA CURSIVA PARA USO EM MATERIAIS DIDÁTICOS VOLTADOS À ALFABETIZAÇÃO INFANTIL; 2020; Iniciação Científica; (Graduando em Design) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

Isabelle Maria Mazon; Guilherme Martins Gentil

VIÉS: DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVO EDUCACIONAL PARA A DISCIPLINA DE MATERIAIS E PROCESSOS TÊXTEIS; 2019; Iniciação Científica; (Graduando em Design) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

Carla Patricia Oliveira de Carvalho; Andressa dos Reis Tauce

DESIGN QUIZ: JOGO DIGITAL PARA MOBILE COMO APOIO À DISCIPLINA DE DESENHO TÉCNICO; 2019; Iniciação Científica; (Graduando em Design) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

Marina Gabriela Turmina; Melissa Galvão

DOCUMENTAÇÃO DO PROCESSO DE DESIGN DE JOGOS DIGITAIS: ANÁLISE DE ESTRUTURAS, TERMOS E MODELOS; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Desenho Industrial) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

Eduardo Henrique Lascowski; Vanessa Cristina Soares

DESIGN QUIZ: JOGO DIGITAL PARA MOBILE COMO APOIO ÀS DISCIPLINAS DE HISTÓRIA DO DESIGN E TIPOGRAFIA; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Desenho Industrial) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

Geovana Helena do Amaral; Guilherme Strey

INSTRUÇÕES VISUAIS EM EMBALAGENS DE CONSUMO: ABORDAGEM ANALÍTICA SOB O VIÉS DO DESIGN DA INFORMAÇÃO; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Design) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

Gabriel Augusto Ferreira Alves

INFOGRAFIA IMPRESSA: ESTUDO DA SINTAXE VISUAL EM REPRESENTAÇÕES GRÁFICAS ESQUEMÁTICAS; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em Desenho Industrial) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

BRENO OTÁVIO CAMARGO

DESIGN INSTRUCIONAL E TEORIA DO CÓDIGO DUPLO: UMA ABORDAGEM PARA O DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVOS EDUCACIONAIS PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS; 2015; Iniciação Científica; (Graduando em Design) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

Karen Cristine Munhê

Representação pictórica em placas de sinalização de banheiros: uma análise sintática, semântica e pragmática; 2014; Iniciação Científica; (Graduando em Design) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

Wesley Cordeiro; Lucas de Oliveira Santos

Puzzles, pictogramas, perguntas e respostas: um objeto de aprendizagem para o ensino de História da Arte e do Design; 2014; Iniciação Científica; (Graduando em Design) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

NICOLLI SCHWARTZ MOGNON

Representação pictórica em eventos olímpicos: um estudo da aplicação sintático-semântica por meio da validação pragmática; 2014; Iniciação Científica; (Graduando em Design) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

Rafael Ferreira da Costa Crosewski

Infografia e Design: reconhecimento das características compositivas e projetuais do modo esquemático de representação da informação; 2014; Iniciação Científica; (Graduando em Design) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

Alexandre de Oliveira

Legibilidade da página impressa em apostilas utilizadas na Educação Infantil; 2012; Iniciação Científica; (Graduando em Design) - Universidade Positivo; Orientador: Michelle Pereira de Aguiar Camargo;

Produções bibliográficas

  • ALVES, G. F. ; AGUIAR, M. P. . Modelo esquemático para classificação e categorização sintática da infografia impressa. INFODESIGN (SBDI. ONLINE) , v. 14, p. 273-284, 2017.

  • AGUIAR, M. P. . Design de Serviços. 1. ed. Curitiba: InterSaberes, 2022. v. 1. 242p .

  • AGUIAR, M. P. . Narrativas para jogos digitais. 1. ed. Curitiba: Universidade Positivo, 2014. v. 1. 142p .

  • Aguinaldo dos Santos ; BATISTA, C. C. V. ; ADAM, D. L. ; SMYTHE, N. L. ; MESACASA, A. ; SILVA, A. N. G. ; AGUIAR, M. P. ; ORTHEY, A. L. . Pesquisa Ação. In: Aguinaldo dos Santos. (Org.). Seleção do Método de Pesquisa: Guia para Pós-Graduandos em Design e áreas afins. 1ed.Curitiba: Insight, 2018, v. 1, p. 57-69.

  • AGUIAR, M. P. ; WINN, B. ; CEZAROTTO, M. ; BATTAIOLA, A. L. ; GOMES, P. V. . Educational Digital Games: A Theoretical Framework About Design Models, Learning Theories and User Experience.. In: Aaron Marcus; Wentao Wang. (Org.). Design, User Experience, and Usability: Theory and Practice. 1ed.New York: Springer, 2018, v. 10918, p. 165-184.

  • AGUIAR, M. P. ; BATTAIOLA, A. L. . Gameplay, playability e jogabilidade: uma definição consensual à luz da literatura. In: XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2016, São Paulo. Anais do XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2016.

  • AGUIAR, M. P. . Representação pictórica nas Olimpíadas de Londres 2012: análise sintática, semântica e pragmática. In: 6th Information Design International Conference, 2013, Recife. CIDI 2013 Conference Programme. p. 70-71.

  • AGUIAR, M. P. ; OLIVEIRA, A. . Legibilidade da página impressa em apostilas utilizadas na Educação Infantil. In: 6th Information Design International Conference, 2013, Recife. CIDI 2013 Conference Programme, 2013. p. 57-57.

  • AGUIAR, M. P. ; BATTAIOLA, A. L. . Proposta de um instrumento de auxílio ao design de jogos eletrônicos educativos. In: IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2010, Florianópolis. Proceedingns do SBGames 2010, 2010. v. 1. p. 170-177.

  • AGUIAR, M. P. ; MARTINS, F. E. ; BATTAIOLA, A. L. . Motivação e Ludicidade: uma possível abordagem para o design de jogos educacionais. In: P&D Design 8º Congresso Brasileiro de Pesquisa & Desenvolvimento em Design, 2008, São Paulo. P&D Design 8º Congresso Brasileiro de Pesquisa & Desenvolvimento em Design. Cadernos de Resumos e Programação. São Paulo: SENAC SP, 2008.

  • AGUIAR, M. P. ; MARTINS, F. E. ; Mori ; BATTAIOLA, A. L. . Parâmetros para Games Educativos: dos princípios de design de jogos comerciais aos objetivos pedagógicos. In: SBGames 2008 - VII Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2008, Belo Horizonte. Anais do SBGames 2008, 2008.

  • AGUIAR, M. P. ; BANDEIRA, Denise Adriana ; LARA FILHO, Sergio Artigas de. ; MATOS, Andressa Caroline Xavier de ; MIZUKAWA, Norberto Yuji . Arte e tecnologia: aspectos do conceito e da criação e a modelagem 3D em um RPG educativo para computadores. In: 6º Congresso Internacional de Arte e Tecnologia, 2007, Brasília. Arte e Tecnologia: interseções entre arte e pesquisas tecno-científicas. Brasília: Universidade Brasília, 2007. v. 1. p. 38-42.

  • BANDEIRA, Denise Adriana ; AGUIAR, M. P. ; MATOS, Andressa Caroline Xavier de ; MIZUKAWA, Norberto Yuji ; LARA FILHO, Sergio Artigas de. . Arte e tecnologia: aspectos do conceito e da criação artística em um RPG educativo. In: II Seminário de Pesquisa em Artes, 2007, Curitiba. II Seminário de Pesquisa em Artes da Faculdade de Artes do Paraná. Curitiba: Faculdade de Artes do Paraná, 2007.

  • AGUIAR, M. P. ; BANDEIRA, Denise Adriana ; MENEGHINI, Lucas Santos ; PADILHA, Cristiano Campello ; MIZUKAWA, Norberto Yuji . Arte e Design em Jogos Eletrônicos: Roteiro e Documentação de Personagens. In: II Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação: construindo novas trilhas, 2006, Salvador. II Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação: construindo novas trilhas, 2006.

  • AGUIAR, M. P. ; BANDEIRA, Denise Adriana ; BRANDÃO, André Luiz ; MENEGHINI, Lucas Santos ; MIZUKAWA, Norberto Yuji ; PADILHA, Cristiano Campello ; BRANCHER, Jacques Duílio ; TORTELLI, Daniel Menin . Planejamento gráfico de Interface para um jogo RPG Educacional para computadores. In: V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2006, Recife. Digital Proceedings of the V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2006.

  • AGUIAR, M. P. ; BANDEIRA, Denise Adriana ; LINS, Rafael Marques ; PAZINATO, Marlus ; CIFFONI, Helio Galvão . Oportunidades e dificuldades para o desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para o mercado japonês de telefonia celular móvel. In: BRAZILIAN WORKSHOP ON GAMES AND DIGITAL ENTERTAINMENT - WJOGOS2003, 2003, Salvador. CD-Room - Webmídia 2003, 2003. v. 3.

  • BANDEIRA, Denise Adriana ; AGUIAR, M. P. ; LARA FILHO, Sergio Artigas de. ; MATOS, Andressa Caroline Xavier de ; MIZUKAWA, Norberto Yuji . Arte e Tecnologia: aspectos do conceito e da criação e a modelagem 3D em um RPG educativo para computadores. Revista Científica/FAP (Curitiba. Impresso) , 2007.

  • FALAVINHA, A. F. ; SILVA, J. ; AGUIAR, M. P. . ESTUDO DA REPRESENTAÇÃO GRÁFICA E PRODUÇÃO DE SENTIDO A PARTIR DO USO DO BLUEPRINT DE SERVIÇOS EM SALA DE AULA. 2023. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • RAGASSI, L. H. P. ; AZEVEDO, T. C. R. ; AGUIAR, M. P. . LEGAL DESIGN E VISUAL LAW: ASPECTOS TEÓRICOS E PRÁTICOS DA FACILITAÇÃO GRÁFICA DE DOCUMENTOS DIRECIONADOS PELO DESIGN DA INFORMAÇÃO. 2023. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • GONCALVES, B. ; SMYTHE, L. ; AGUIAR, M. P. . A FUNÇÃO SOCIAL DO DESIGN GRÁFICO NOS CARTAZES DO PRÊMIO DESIGN MCB: UMA ANÁLISE SOB A ÓTICA DO DESIGN DA INFORMAÇÃO. 2022. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SILVA, F. P. C. ; AGUIAR, M. P. . REPRESENTAÇÕES GRÁFICAS DE SÍNTESE COMO FERRAMENTA DE APOIO À COMPREENSÃO DOS CONTEÚDOS DE DESIGN DA INFORMAÇÃO. 2020. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • GENTIL, G. M. ; MAZON, I. M. ; AGUIAR, M. P. . VIÉS: DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVO EDUCACIONAL PARA A DISCIPLINA DE MATERIAIS E PROCESSOS TÊXTEIS. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • AGUIAR, M. P. ; BATTAIOLA, A. L. ; CEZAROTTO, M. ; WINN, B. ; GOMES, P. V. . Educational Digital Games: A Theoretical Framework About Design Models, Learning Theories and User Experience. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • AGUIAR, M. P. . Trilhas de uma pesquisadora: desafios e possibilidades da pesquisa em design. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • ALVES, G. F. ; AGUIAR, M. P. . Modelo esquemático para classificação e categorização sintática da infografia impressa. 2017. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • AGUIAR, M. P. ; BATTAIOLA, A. L. . Gameplay: uma definição consensual à luz da literatura. 2016. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • AGUIAR, M. P. ; BATTAIOLA, A. L. ; KISTMANN, V. . Gestão do Design de Jogos Digitais: um estudo de caso em uma produtora paranaense. 2016. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • CAMARGO, B. O. ; AGUIAR, M. P. . DESIGN INSTRUCIONAL E TEORIA DO CÓDIGO DUPLO: UMA ABORDAGEM PARA O DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVOS EDUCACIONAIS PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS. 2016. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • OLIVEIRA, K. C. ; HOLTZ, L. C. ; OLIVEIRA, T. F. ; AGUILERA, T. C. ; CARVALHO, F. ; AGUIAR, M. P. . GLOSSÁRIO ILUSTRADO DE MATERIAIS E PROCESSOS TÊXTEIS: CONTEÚDO INSTRUCIONAL PARA O DESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO PARA OS CURSOS DE MODA. 2016. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • COSTA, C. M. O. N. ; AGUIAR, M. P. . Inovação em processos: uma análise dos casos SAP e Pixar Studios. 2015. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • AGUIAR, M. P. . Design Quiz: análise gráfca à luz das teorias cognitivas de aprendizagem multimídia. 2015. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • MOGNON, N. S. ; AGUIAR, M. P. . Pictorial representations in the Olympic games: a study of the syntax, semantics and pragmatics relations. 2015. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • SANTOS, L. O. ; CORDEIRO, W. ; SILVA, A. P. F. C. ; AGUIAR, M. P. . Design Quiz: um jogo digital baseado em pictogramas para o ensino da História da Arte e do Design. 2015. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • AGUIAR, M. P. ; OLIVEIRA, A. . Legibilidade da página impressa em apostilas utilizadas na Educação Infantil. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • AGUIAR, M. P. . Representação pictórica nas Olimpíadas de Londres 2012: análise sintática, semântica e pragmática. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • BANDEIRA, Denise Adriana ; AGUIAR, M. P. ; BATTAIOLA, A. L. . Jogos de computador, linguagem e criação. 2009. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • AGUIAR, M. P. . Instrumento para avaliação de games educativos: das bases do processo de design à aplicação do conteúdo pedagógico. 2009. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • AGUIAR, M. P. ; BATTAIOLA, A. L. ; MARTINS, F. E. . Motivação e Ludicidade: uma possível abordagem para o design de jogos educacionais. 2008. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • MARTINS, F. E. ; AGUIAR, M. P. ; Mori ; BATTAIOLA, A. L. . Parâmetros para Games Educativos: dos princípios de design de jogos comerciais aos objetivos pedagógicos. 2008. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • AGUIAR, M. P. ; BANDEIRA, Denise Adriana ; MATOS, Andressa Caroline Xavier de ; LARA FILHO, Sergio Artigas de. ; MIZUKAWA, Norberto Yuji . Arte e Tecnologia: aspectos do conceito e da criação e a modelagem 3D em um RPG educativo para computadores. 2007. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • AGUIAR, M. P. ; BANDEIRA, Denise Adriana ; LARA FILHO, Sergio Artigas de. ; MATOS, Andressa Caroline Xavier de ; MIZUKAWA, Norberto Yuji . Jogo como produto de design: questões metodológicas do planejamento de um RPG educativo. 2007. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • BANDEIRA, Denise Adriana ; AGUIAR, M. P. ; LINS, Rafael Marques ; PADILHA, Cristiano Campello . Memo Yume, um aprendiz do Horóscopo Chinês. 2006. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • AGUIAR, M. P. ; BANDEIRA, Denise Adriana ; MENEGHINI, Lucas Santos ; MIZUKAWA, Norberto Yuji ; PADILHA, Cristiano Campello . Arte e Design em Jogos Eletrônicos: Roteiro e Documentação de Personagens. 2006. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • AGUIAR, M. P. . Um estudo de caso sobre a criação de uma marca empresarial e seu sistema de identidade visual. Curitiba: FAP, 2004 (Monografia).

Outras produções

BANDEIRA, Denise Adriana ; CIFFONI, Helio Galvão ; LINS, Rafael Marques ; PAZINATO, Marlus ; AGUIAR, M. P. ; GREIN, Danny Angelo . Digifamily e Memo Yume. 2004.

BANDEIRA, Denise Adriana ; CIFFONI, Helio Galvão ; AGUIAR, M. P. ; LINS, Rafael Marques ; PADILHA, Cristiano Campello . Série de jogos para dispositivos móveis. 2004.

CUNHA, S. L. ; AGUIAR, M. P. . Infográficos Interativo-Educacionais. 2010.

AGUIAR, M. P. ; BORDINHAO, F. . Marca e Identidade Visual para o 'Mochilão: Feira de Profissões'. 2024.

AGUIAR, M. P. . Marca para o Teatro UNICID. 2024.

AGUIAR, M. P. ; SCHUMACKER, P. H. ; AZEVEDO, T. C. R. . Nova marca e Identidade Visual para o Teatro Positivo. 2024.

AGUIAR, M. P. . Parecer técnico para o jogo de tabuleiro 'Doação de Órgãos'. 2024.

AGUIAR, M. P. ; ISHIKAWA, C. M. ; BRUM, A. ; CASTRO, L. . Relatórios do Projeto ?Armazém da Família?. 2024.

AGUIAR, M. P. . Relatório técnico de resultados ? Sprint ecohub 2023: workshop de cocriação. 2023.

AGUIAR, M. P. ; MARCOLINO, F. ; PORTELA, B. M. ; ELIZIO, A. . GDD (Game Design Document) ? Jaguareté: Desafios da Floresta. 2020.

AGUIAR, M. P. ; MARCOLINO, F. ; PORTELA, B. M. ; ELIZIO, A. . Relatório de Usabilidade ? Jaguareté: Desafios da Floresta. 2020.

AGUIAR, M. P. . Marca e Identidade Visual para 'Filosofart - Editora, Software e Brinquedos Educativos'. 2003.

AGUIAR, M. P. . Marca e identidade visual para 'FAP - Faculdade de Artes do Paraná'. 2002.

AGUIAR, M. P. ; BERNAL, M. ; BARLEZE, A. . Produção de games entra em projeto de incentivos do Estado. 2019. (Programa de rádio ou TV/Comentário).

AGUIAR, M. P. ; YANO, C. . Com dificuldades, setor de games terá incentivo no Paraná. 2019. (Programa de rádio ou TV/Comentário).

AGUIAR, M. P. ; BARLEZE, A. ; PAGANOTTO, P. . Produtores de jogos eletrônicos também podem concorrer a incentivos do Governo do Paraná. 2019. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

AGUIAR, M. P. ; COELLI, D. L. ; ROCHA, M. ; BARLEZE, A. . Número de empresas de criação de games cresceu 200% no Paraná. 2019. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

AGUIAR, M. P. ; BATTAIOLA, A. L. . Em Tese: Jogos Digitais. 2019. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

AGUIAR, M. P. . Design Thinking para Inovação em Governo. 2022. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - ROTA DE APRENDIZAGEM).

AGUIAR, M. P. . Workshop de Design Thinking. 2021. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

AGUIAR, M. P. . ANIMAÇÃO 2D. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - ROTA DE APRENDIZAGEM).

AGUIAR, M. P. . DESIGN DE LIVRO. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - r).

AGUIAR, M. P. . DESIGN DE SERVIÇOS. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - ROTA DE APRENDIZAGEM).

AGUIAR, M. P. ; SILVA, A. P. F. C. ; FIORILLO, E. C. G. ; SANTOS, L. ; GALLINA, M. C. ; SOUZA ; VILELA, T. V. . RD20: Revista dos 20 anos dos cursos de Design da Universidade Positivo. 2020. (Editoração/Outra).

Aguinaldo dos Santos ; Carlo Vezzoli ; Cindy Kohtala ; Amrit Srinivasa ; AGUIAR, M. P. . Sistema produto + serviço sustentável : fundamentos. 2018. (Editoração/Livro).

Roberto Cesar Leite ; GARRETT, C. ; VAZ, R. S. ; CHIERICE, G. ; CIOCHETTI, D. ; GIRALDO, R. ; SIRCUS, M. ; AGUIAR, M. P. . Homo Optimus - Revista da Academia Sul-Americana de Medicina Integrada. 2009. (Editoração/Outra).

CASTRO, W. ; SAMPAIO, E. ; AGUIAR, M. P. . Coleção Tempo de Recomeçar: Cultura e Saberes Brasileiros. 2009. (Editoração/Coletânea).

AGUIAR, M. P. ; BANDEIRA, Denise Adriana ; MENEGHINI, Lucas Santos ; PADILHA, Cristiano Campello . Aplicativos de Entretenimento, jogos e jogos educacionais. 2006. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

Projetos de pesquisa

  • 2011 - 2015

    PROJETO AWIN, Descrição: O Projeto AWIN financiado pela UE desenvolve indicadores de bem-estar para equinos, asininos, ovinos, caprinos e perus e dissemina informações científicas para o público interessado nestas espécies no mundo inteiro. Ao todo são 11 organizações de pesquisa localizadas em 8 países. Minha responsabilidade no projeto é coordenar o time de desenvolvimento de mídias digitais, ferramentas digitais de medição de bem-estar e do Animal Welfare Science Hub, bem como servir de ponte entre os desenvolvedores com o time de pesquisadores.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (20) / Especialização: (15) / Mestrado acadêmico: (15) / Doutorado: (10) . , Integrantes: Michelle Pereira de Aguiar Camargo - Integrante / Péricles Varella Gomes - Coordenador / Andréia de Paula Vieira - Integrante.

Projetos de desenvolvimento

  • 2005 - 2007

    RPGEDU, Descrição: Construção de um jogo educativo para computador, abordando diferentes conteúdos aplicados de 5ª a 8ª séries do ensino fundamental, aplicativo inspirado em jogos do tipo RPG (Roleplaying games). Projeto Inter-institucional para produção de um jogo didatico para computadores com apoio do CNPQ e FINEP.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (29) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (7) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (4) . , Integrantes: Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Denise Adriana Bandeira - Integrante / Jacques Duílio Brancher - Coordenador / Lucas Santos Meneghini - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante / Cassiano Martinazzo - Integrante / Graziela Simone Tonin - Integrante / Daniel Menin Tortelli - Integrante / Genilson Korogi - Integrante / João Luis Prauchner - Integrante / Luciane Machado fraga - Integrante / Maikon Sismoski dos Santos - Integrante / Rafael Lucas dos Santos - Integrante / Anita Maria da Rocha Fernandes - Integrante / Bruno de Oliveira Goulart - Integrante / Heitor Adão Júnior - Integrante / Guilherme Schlup - Integrante / Ricardo Barcelos de Simas - Integrante / André Luiz Brandão - Integrante / Cassio Da Pieva Ehlers - Integrante / Alexander Fiabane do Rego - Integrante / Daniel Bohrer do Nascimento - Integrante / Jorge Luis Salvi - Integrante / Vinicius Michelin - Integrante / Aline Carla Zampieri - Integrante / Andréia Stanguerlin - Integrante / Juliane Carla Bernardi - Integrante / Mariele Zawierucka Bressan - Integrante / Michele Aline Tobaldini - Integrante / Micheli Martinelli - Integrante / Tania Marta Morgan - Integrante / Vanessa Polli - Integrante / Marcio Serolli Pinho - Integrante / Rudimar Scaranto Dazzi - Integrante / Vanderlei Secretti Decian - Integrante / Claudia Maria Haetinger - Integrante / Aida Teresinha Teston - Integrante / Sonia Elisete Rampazzo - Integrante / Paulo Ricardo Rodegheri - Integrante / Giordano Favero - Integrante / Renato Locatelli - Integrante / Luiz Fernando Biondo - Integrante., Financiador(es): Cnpq - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Bolsa., Número de produções C, T & A: 8

  • 2003 - 2004

    Digifamily - Eonsgames, Descrição: Design Gráfico: desenvolvimento de materiais promocionais e de divulgação. Design de Games: pesquisa, planejamento e desenvolvimento de personagens ("família") e animações para jogos de computador e de sistemas para a telefonia celular. As animações e imagens foram elaboradas em software de animação em Flash MX e de tratamento de imagem (Photoshop) visando aplicação em ambiente Java, notadamente em J2ME, para execução em i-mode, FOMA ou GSM. Inovação tecnológica com apoio do CNPQ e FINEP para o desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para aparelhos móveis.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Rafael Marques Lins - Integrante / Marlus Pazinato - Integrante / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante., Financiador(es): Cnpq - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3

  • 2002 - 2003

    Aplicativos para celulares - Eonsgames, Descrição: Pesquisa, planejamento e desenvolvimento de imagens e animações para aplicativos de entretenimento para celulares a partir de jogos tradicionais de cartas, futebol e aventura. O foco do desenvolvimento estava dirigido ao mercado japonês, especificamente para jogos em ambiente de telefonia celular móvel com a tecnologia i-mode (NTT DoCoMo).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Rafael Marques Lins - Integrante / Marlus Pazinato - Integrante / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Bolsa., Número de produções C, T & A: 2

  • 2005 - 2007

    RPGEDU, Descrição: Construção de um jogo educativo para computador, abordando diferentes conteúdos aplicados de 5ª a 8ª séries do ensino fundamental, aplicativo inspirado em jogos do tipo RPG (Roleplaying games). Projeto Inter-institucional para produção de um jogo didatico para computadores com apoio do CNPQ e FINEP.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (29) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (7) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (4) . , Integrantes: Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Denise Adriana Bandeira - Integrante / Jacques Duílio Brancher - Coordenador / Lucas Santos Meneghini - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante / Cassiano Martinazzo - Integrante / Graziela Simone Tonin - Integrante / Daniel Menin Tortelli - Integrante / Genilson Korogi - Integrante / João Luis Prauchner - Integrante / Luciane Machado fraga - Integrante / Maikon Sismoski dos Santos - Integrante / Rafael Lucas dos Santos - Integrante / Anita Maria da Rocha Fernandes - Integrante / Bruno de Oliveira Goulart - Integrante / Heitor Adão Júnior - Integrante / Guilherme Schlup - Integrante / Ricardo Barcelos de Simas - Integrante / André Luiz Brandão - Integrante / Cassio Da Pieva Ehlers - Integrante / Alexander Fiabane do Rego - Integrante / Daniel Bohrer do Nascimento - Integrante / Jorge Luis Salvi - Integrante / Vinicius Michelin - Integrante / Aline Carla Zampieri - Integrante / Andréia Stanguerlin - Integrante / Juliane Carla Bernardi - Integrante / Mariele Zawierucka Bressan - Integrante / Michele Aline Tobaldini - Integrante / Micheli Martinelli - Integrante / Tania Marta Morgan - Integrante / Vanessa Polli - Integrante / Marcio Serolli Pinho - Integrante / Rudimar Scaranto Dazzi - Integrante / Vanderlei Secretti Decian - Integrante / Claudia Maria Haetinger - Integrante / Aida Teresinha Teston - Integrante / Sonia Elisete Rampazzo - Integrante / Paulo Ricardo Rodegheri - Integrante / Giordano Favero - Integrante / Renato Locatelli - Integrante / Luiz Fernando Biondo - Integrante., Financiador(es): Cnpq - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Bolsa., Número de produções C, T & A: 8

  • 2003 - 2004

    Digifamily - Eonsgames, Descrição: Design Gráfico: desenvolvimento de materiais promocionais e de divulgação. Design de Games: pesquisa, planejamento e desenvolvimento de personagens ("família") e animações para jogos de computador e de sistemas para a telefonia celular. As animações e imagens foram elaboradas em software de animação em Flash MX e de tratamento de imagem (Photoshop) visando aplicação em ambiente Java, notadamente em J2ME, para execução em i-mode, FOMA ou GSM. Inovação tecnológica com apoio do CNPQ e FINEP para o desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para aparelhos móveis.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Rafael Marques Lins - Integrante / Marlus Pazinato - Integrante / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante., Financiador(es): Cnpq - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3

  • 2002 - 2003

    Aplicativos para celulares - Eonsgames, Descrição: Pesquisa, planejamento e desenvolvimento de imagens e animações para aplicativos de entretenimento para celulares a partir de jogos tradicionais de cartas, futebol e aventura. O foco do desenvolvimento estava dirigido ao mercado japonês, especificamente para jogos em ambiente de telefonia celular móvel com a tecnologia i-mode (NTT DoCoMo).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Rafael Marques Lins - Integrante / Marlus Pazinato - Integrante / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Bolsa., Número de produções C, T & A: 2

  • 2005 - 2007

    RPGEDU, Descrição: Construção de um jogo educativo para computador, abordando diferentes conteúdos aplicados de 5ª a 8ª séries do ensino fundamental, aplicativo inspirado em jogos do tipo RPG (Roleplaying games). Projeto Inter-institucional para produção de um jogo didatico para computadores com apoio do CNPQ e FINEP.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (29) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (7) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (4) . , Integrantes: Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Denise Adriana Bandeira - Integrante / Jacques Duílio Brancher - Coordenador / Lucas Santos Meneghini - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante / Cassiano Martinazzo - Integrante / Graziela Simone Tonin - Integrante / Daniel Menin Tortelli - Integrante / Genilson Korogi - Integrante / João Luis Prauchner - Integrante / Luciane Machado fraga - Integrante / Maikon Sismoski dos Santos - Integrante / Rafael Lucas dos Santos - Integrante / Anita Maria da Rocha Fernandes - Integrante / Bruno de Oliveira Goulart - Integrante / Heitor Adão Júnior - Integrante / Guilherme Schlup - Integrante / Ricardo Barcelos de Simas - Integrante / André Luiz Brandão - Integrante / Cassio Da Pieva Ehlers - Integrante / Alexander Fiabane do Rego - Integrante / Daniel Bohrer do Nascimento - Integrante / Jorge Luis Salvi - Integrante / Vinicius Michelin - Integrante / Aline Carla Zampieri - Integrante / Andréia Stanguerlin - Integrante / Juliane Carla Bernardi - Integrante / Mariele Zawierucka Bressan - Integrante / Michele Aline Tobaldini - Integrante / Micheli Martinelli - Integrante / Tania Marta Morgan - Integrante / Vanessa Polli - Integrante / Marcio Serolli Pinho - Integrante / Rudimar Scaranto Dazzi - Integrante / Vanderlei Secretti Decian - Integrante / Claudia Maria Haetinger - Integrante / Aida Teresinha Teston - Integrante / Sonia Elisete Rampazzo - Integrante / Paulo Ricardo Rodegheri - Integrante / Giordano Favero - Integrante / Renato Locatelli - Integrante / Luiz Fernando Biondo - Integrante., Financiador(es): Cnpq - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Bolsa., Número de produções C, T & A: 8

  • 2003 - 2004

    Digifamily - Eonsgames, Descrição: Design Gráfico: desenvolvimento de materiais promocionais e de divulgação. Design de Games: pesquisa, planejamento e desenvolvimento de personagens ("família") e animações para jogos de computador e de sistemas para a telefonia celular. As animações e imagens foram elaboradas em software de animação em Flash MX e de tratamento de imagem (Photoshop) visando aplicação em ambiente Java, notadamente em J2ME, para execução em i-mode, FOMA ou GSM. Inovação tecnológica com apoio do CNPQ e FINEP para o desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para aparelhos móveis.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Rafael Marques Lins - Integrante / Marlus Pazinato - Integrante / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante., Financiador(es): Cnpq - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3

  • 2002 - 2003

    Aplicativos para celulares - Eonsgames, Descrição: Pesquisa, planejamento e desenvolvimento de imagens e animações para aplicativos de entretenimento para celulares a partir de jogos tradicionais de cartas, futebol e aventura. O foco do desenvolvimento estava dirigido ao mercado japonês, especificamente para jogos em ambiente de telefonia celular móvel com a tecnologia i-mode (NTT DoCoMo).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Rafael Marques Lins - Integrante / Marlus Pazinato - Integrante / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Bolsa., Número de produções C, T & A: 2

  • 2005 - 2007

    RPGEDU, Descrição: Construção de um jogo educativo para computador, abordando diferentes conteúdos aplicados de 5ª a 8ª séries do ensino fundamental, aplicativo inspirado em jogos do tipo RPG (Roleplaying games). Projeto Inter-institucional para produção de um jogo didatico para computadores com apoio do CNPQ e FINEP.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (29) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (7) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (4) . , Integrantes: Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Denise Adriana Bandeira - Integrante / Jacques Duílio Brancher - Coordenador / Lucas Santos Meneghini - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante / Cassiano Martinazzo - Integrante / Graziela Simone Tonin - Integrante / Daniel Menin Tortelli - Integrante / Genilson Korogi - Integrante / João Luis Prauchner - Integrante / Luciane Machado fraga - Integrante / Maikon Sismoski dos Santos - Integrante / Rafael Lucas dos Santos - Integrante / Anita Maria da Rocha Fernandes - Integrante / Bruno de Oliveira Goulart - Integrante / Heitor Adão Júnior - Integrante / Guilherme Schlup - Integrante / Ricardo Barcelos de Simas - Integrante / André Luiz Brandão - Integrante / Cassio Da Pieva Ehlers - Integrante / Alexander Fiabane do Rego - Integrante / Daniel Bohrer do Nascimento - Integrante / Jorge Luis Salvi - Integrante / Vinicius Michelin - Integrante / Aline Carla Zampieri - Integrante / Andréia Stanguerlin - Integrante / Juliane Carla Bernardi - Integrante / Mariele Zawierucka Bressan - Integrante / Michele Aline Tobaldini - Integrante / Micheli Martinelli - Integrante / Tania Marta Morgan - Integrante / Vanessa Polli - Integrante / Marcio Serolli Pinho - Integrante / Rudimar Scaranto Dazzi - Integrante / Vanderlei Secretti Decian - Integrante / Claudia Maria Haetinger - Integrante / Aida Teresinha Teston - Integrante / Sonia Elisete Rampazzo - Integrante / Paulo Ricardo Rodegheri - Integrante / Giordano Favero - Integrante / Renato Locatelli - Integrante / Luiz Fernando Biondo - Integrante., Financiador(es): Cnpq - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Bolsa., Número de produções C, T & A: 8

  • 2003 - 2004

    Digifamily - Eonsgames, Descrição: Design Gráfico: desenvolvimento de materiais promocionais e de divulgação. Design de Games: pesquisa, planejamento e desenvolvimento de personagens ("família") e animações para jogos de computador e de sistemas para a telefonia celular. As animações e imagens foram elaboradas em software de animação em Flash MX e de tratamento de imagem (Photoshop) visando aplicação em ambiente Java, notadamente em J2ME, para execução em i-mode, FOMA ou GSM. Inovação tecnológica com apoio do CNPQ e FINEP para o desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para aparelhos móveis.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Rafael Marques Lins - Integrante / Marlus Pazinato - Integrante / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Bolsa / Cnpq - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3

  • 2002 - 2003

    Aplicativos para celulares - Eonsgames, Descrição: Pesquisa, planejamento e desenvolvimento de imagens e animações para aplicativos de entretenimento para celulares a partir de jogos tradicionais de cartas, futebol e aventura. O foco do desenvolvimento estava dirigido ao mercado japonês, especificamente para jogos em ambiente de telefonia celular móvel com a tecnologia i-mode (NTT DoCoMo).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Rafael Marques Lins - Integrante / Marlus Pazinato - Integrante / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Bolsa., Número de produções C, T & A: 2

  • 2005 - 2007

    RPGEDU, Descrição: Construção de um jogo educativo para computador, abordando diferentes conteúdos aplicados de 5ª a 8ª séries do ensino fundamental, aplicativo inspirado em jogos do tipo RPG (Roleplaying games). Projeto Inter-institucional para produção de um jogo didatico para computadores com apoio do CNPQ e FINEP.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (29) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (7) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (4) . , Integrantes: Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Denise Adriana Bandeira - Integrante / Jacques Duílio Brancher - Coordenador / Lucas Santos Meneghini - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante / Cassiano Martinazzo - Integrante / Graziela Simone Tonin - Integrante / Daniel Menin Tortelli - Integrante / Genilson Korogi - Integrante / João Luis Prauchner - Integrante / Luciane Machado fraga - Integrante / Maikon Sismoski dos Santos - Integrante / Rafael Lucas dos Santos - Integrante / Anita Maria da Rocha Fernandes - Integrante / Bruno de Oliveira Goulart - Integrante / Heitor Adão Júnior - Integrante / Guilherme Schlup - Integrante / Ricardo Barcelos de Simas - Integrante / André Luiz Brandão - Integrante / Cassio Da Pieva Ehlers - Integrante / Alexander Fiabane do Rego - Integrante / Daniel Bohrer do Nascimento - Integrante / Jorge Luis Salvi - Integrante / Vinicius Michelin - Integrante / Aline Carla Zampieri - Integrante / Andréia Stanguerlin - Integrante / Juliane Carla Bernardi - Integrante / Mariele Zawierucka Bressan - Integrante / Michele Aline Tobaldini - Integrante / Micheli Martinelli - Integrante / Tania Marta Morgan - Integrante / Vanessa Polli - Integrante / Marcio Serolli Pinho - Integrante / Rudimar Scaranto Dazzi - Integrante / Vanderlei Secretti Decian - Integrante / Claudia Maria Haetinger - Integrante / Aida Teresinha Teston - Integrante / Sonia Elisete Rampazzo - Integrante / Paulo Ricardo Rodegheri - Integrante / Giordano Favero - Integrante / Renato Locatelli - Integrante / Luiz Fernando Biondo - Integrante., Financiador(es): Cnpq - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Bolsa., Número de produções C, T & A: 8

  • 2003 - 2004

    Digifamily - Eonsgames, Descrição: Design Gráfico: desenvolvimento de materiais promocionais e de divulgação. Design de Games: pesquisa, planejamento e desenvolvimento de personagens ("família") e animações para jogos de computador e de sistemas para a telefonia celular. As animações e imagens foram elaboradas em software de animação em Flash MX e de tratamento de imagem (Photoshop) visando aplicação em ambiente Java, notadamente em J2ME, para execução em i-mode, FOMA ou GSM. Inovação tecnológica com apoio do CNPQ e FINEP para o desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para aparelhos móveis.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Rafael Marques Lins - Integrante / Marlus Pazinato - Integrante / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Bolsa / Cnpq - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3

  • 2002 - 2003

    Aplicativos para celulares - Eonsgames, Descrição: Pesquisa, planejamento e desenvolvimento de imagens e animações para aplicativos de entretenimento para celulares a partir de jogos tradicionais de cartas, futebol e aventura. O foco do desenvolvimento estava dirigido ao mercado japonês, especificamente para jogos em ambiente de telefonia celular móvel com a tecnologia i-mode (NTT DoCoMo).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Rafael Marques Lins - Integrante / Marlus Pazinato - Integrante / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Bolsa., Número de produções C, T & A: 2

  • 2005 - 2007

    RPGEDU, Descrição: Construção de um jogo educativo para computador, abordando diferentes conteúdos aplicados de 5ª a 8ª séries do ensino fundamental, aplicativo inspirado em jogos do tipo RPG (Roleplaying games). Projeto Inter-institucional para produção de um jogo didatico para computadores com apoio do CNPQ e FINEP.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (29) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (7) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (4) . , Integrantes: Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Denise Adriana Bandeira - Integrante / Jacques Duílio Brancher - Coordenador / Lucas Santos Meneghini - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante / Cassiano Martinazzo - Integrante / Graziela Simone Tonin - Integrante / Daniel Menin Tortelli - Integrante / Genilson Korogi - Integrante / João Luis Prauchner - Integrante / Luciane Machado fraga - Integrante / Maikon Sismoski dos Santos - Integrante / Rafael Lucas dos Santos - Integrante / Anita Maria da Rocha Fernandes - Integrante / Bruno de Oliveira Goulart - Integrante / Heitor Adão Júnior - Integrante / Guilherme Schlup - Integrante / Ricardo Barcelos de Simas - Integrante / André Luiz Brandão - Integrante / Cassio Da Pieva Ehlers - Integrante / Alexander Fiabane do Rego - Integrante / Daniel Bohrer do Nascimento - Integrante / Jorge Luis Salvi - Integrante / Vinicius Michelin - Integrante / Aline Carla Zampieri - Integrante / Andréia Stanguerlin - Integrante / Juliane Carla Bernardi - Integrante / Mariele Zawierucka Bressan - Integrante / Michele Aline Tobaldini - Integrante / Micheli Martinelli - Integrante / Tania Marta Morgan - Integrante / Vanessa Polli - Integrante / Marcio Serolli Pinho - Integrante / Rudimar Scaranto Dazzi - Integrante / Vanderlei Secretti Decian - Integrante / Claudia Maria Haetinger - Integrante / Aida Teresinha Teston - Integrante / Sonia Elisete Rampazzo - Integrante / Paulo Ricardo Rodegheri - Integrante / Giordano Favero - Integrante / Renato Locatelli - Integrante / Luiz Fernando Biondo - Integrante., Financiador(es): Cnpq - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Bolsa., Número de produções C, T & A: 8

  • 2003 - 2004

    Digifamily - Eonsgames, Descrição: Design Gráfico: desenvolvimento de materiais promocionais e de divulgação. Design de Games: pesquisa, planejamento e desenvolvimento de personagens ("família") e animações para jogos de computador e de sistemas para a telefonia celular. As animações e imagens foram elaboradas em software de animação em Flash MX e de tratamento de imagem (Photoshop) visando aplicação em ambiente Java, notadamente em J2ME, para execução em i-mode, FOMA ou GSM. Inovação tecnológica com apoio do CNPQ e FINEP para o desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para aparelhos móveis.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Rafael Marques Lins - Integrante / Marlus Pazinato - Integrante / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Bolsa / Cnpq - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3

  • 2002 - 2003

    Aplicativos para celulares - Eonsgames, Descrição: Pesquisa, planejamento e desenvolvimento de imagens e animações para aplicativos de entretenimento para celulares a partir de jogos tradicionais de cartas, futebol e aventura. O foco do desenvolvimento estava dirigido ao mercado japonês, especificamente para jogos em ambiente de telefonia celular móvel com a tecnologia i-mode (NTT DoCoMo).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Rafael Marques Lins - Integrante / Marlus Pazinato - Integrante / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Bolsa., Número de produções C, T & A: 2

  • 2005 - 2007

    RPGEDU, Descrição: Construção de um jogo educativo para computador, abordando diferentes conteúdos aplicados de 5ª a 8ª séries do ensino fundamental, aplicativo inspirado em jogos do tipo RPG (Roleplaying games). Projeto Inter-institucional para produção de um jogo didatico para computadores com apoio do CNPQ e FINEP.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (29) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (7) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (4) . , Integrantes: Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Denise Adriana Bandeira - Integrante / Jacques Duílio Brancher - Coordenador / Lucas Santos Meneghini - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante / Cassiano Martinazzo - Integrante / Graziela Simone Tonin - Integrante / Daniel Menin Tortelli - Integrante / Genilson Korogi - Integrante / João Luis Prauchner - Integrante / Luciane Machado fraga - Integrante / Maikon Sismoski dos Santos - Integrante / Rafael Lucas dos Santos - Integrante / Anita Maria da Rocha Fernandes - Integrante / Bruno de Oliveira Goulart - Integrante / Heitor Adão Júnior - Integrante / Guilherme Schlup - Integrante / Ricardo Barcelos de Simas - Integrante / André Luiz Brandão - Integrante / Cassio Da Pieva Ehlers - Integrante / Alexander Fiabane do Rego - Integrante / Daniel Bohrer do Nascimento - Integrante / Jorge Luis Salvi - Integrante / Vinicius Michelin - Integrante / Aline Carla Zampieri - Integrante / Andréia Stanguerlin - Integrante / Juliane Carla Bernardi - Integrante / Mariele Zawierucka Bressan - Integrante / Michele Aline Tobaldini - Integrante / Micheli Martinelli - Integrante / Tania Marta Morgan - Integrante / Vanessa Polli - Integrante / Marcio Serolli Pinho - Integrante / Rudimar Scaranto Dazzi - Integrante / Vanderlei Secretti Decian - Integrante / Claudia Maria Haetinger - Integrante / Aida Teresinha Teston - Integrante / Sonia Elisete Rampazzo - Integrante / Paulo Ricardo Rodegheri - Integrante / Giordano Favero - Integrante / Renato Locatelli - Integrante / Luiz Fernando Biondo - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Bolsa / Cnpq - Bolsa., Número de produções C, T & A: 8

  • 2003 - 2004

    Digifamily - Eonsgames, Descrição: Design Gráfico: desenvolvimento de materiais promocionais e de divulgação. Design de Games: pesquisa, planejamento e desenvolvimento de personagens ("família") e animações para jogos de computador e de sistemas para a telefonia celular. As animações e imagens foram elaboradas em software de animação em Flash MX e de tratamento de imagem (Photoshop) visando aplicação em ambiente Java, notadamente em J2ME, para execução em i-mode, FOMA ou GSM. Inovação tecnológica com apoio do CNPQ e FINEP para o desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para aparelhos móveis.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Rafael Marques Lins - Integrante / Marlus Pazinato - Integrante / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Bolsa / Cnpq - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3

  • 2002 - 2003

    Aplicativos para celulares - Eonsgames, Descrição: Pesquisa, planejamento e desenvolvimento de imagens e animações para aplicativos de entretenimento para celulares a partir de jogos tradicionais de cartas, futebol e aventura. O foco do desenvolvimento estava dirigido ao mercado japonês, especificamente para jogos em ambiente de telefonia celular móvel com a tecnologia i-mode (NTT DoCoMo).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Rafael Marques Lins - Integrante / Marlus Pazinato - Integrante / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Bolsa., Número de produções C, T & A: 2

  • 2005 - 2007

    RPGEDU, Descrição: Construção de um jogo educativo para computador, abordando diferentes conteúdos aplicados de 5ª a 8ª séries do ensino fundamental, aplicativo inspirado em jogos do tipo RPG (Roleplaying games). Projeto Inter-institucional para produção de um jogo didatico para computadores com apoio do CNPQ e FINEP.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (29) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (7) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (4) . , Integrantes: Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Denise Adriana Bandeira - Integrante / Jacques Duílio Brancher - Coordenador / Lucas Santos Meneghini - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante / Cassiano Martinazzo - Integrante / Graziela Simone Tonin - Integrante / Daniel Menin Tortelli - Integrante / Genilson Korogi - Integrante / João Luis Prauchner - Integrante / Luciane Machado fraga - Integrante / Maikon Sismoski dos Santos - Integrante / Rafael Lucas dos Santos - Integrante / Anita Maria da Rocha Fernandes - Integrante / Bruno de Oliveira Goulart - Integrante / Heitor Adão Júnior - Integrante / Guilherme Schlup - Integrante / Ricardo Barcelos de Simas - Integrante / André Luiz Brandão - Integrante / Cassio Da Pieva Ehlers - Integrante / Alexander Fiabane do Rego - Integrante / Daniel Bohrer do Nascimento - Integrante / Jorge Luis Salvi - Integrante / Vinicius Michelin - Integrante / Aline Carla Zampieri - Integrante / Andréia Stanguerlin - Integrante / Juliane Carla Bernardi - Integrante / Mariele Zawierucka Bressan - Integrante / Michele Aline Tobaldini - Integrante / Micheli Martinelli - Integrante / Tania Marta Morgan - Integrante / Vanessa Polli - Integrante / Marcio Serolli Pinho - Integrante / Rudimar Scaranto Dazzi - Integrante / Vanderlei Secretti Decian - Integrante / Claudia Maria Haetinger - Integrante / Aida Teresinha Teston - Integrante / Sonia Elisete Rampazzo - Integrante / Paulo Ricardo Rodegheri - Integrante / Giordano Favero - Integrante / Renato Locatelli - Integrante / Luiz Fernando Biondo - Integrante.Financiador(es): Cnpq - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Bolsa., Número de produções C, T & A: 8

  • 2003 - 2004

    Digifamily - Eonsgames, Descrição: Design Gráfico: desenvolvimento de materiais promocionais e de divulgação. Design de Games: pesquisa, planejamento e desenvolvimento de personagens ("família") e animações para jogos de computador e de sistemas para a telefonia celular. As animações e imagens foram elaboradas em software de animação em Flash MX e de tratamento de imagem (Photoshop) visando aplicação em ambiente Java, notadamente em J2ME, para execução em i-mode, FOMA ou GSM. Inovação tecnológica com apoio do CNPQ e FINEP para o desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para aparelhos móveis.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Rafael Marques Lins - Integrante / Marlus Pazinato - Integrante / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante.Financiador(es): Cnpq - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3

  • 2002 - 2003

    Aplicativos para celulares - Eonsgames, Descrição: Pesquisa, planejamento e desenvolvimento de imagens e animações para aplicativos de entretenimento para celulares a partir de jogos tradicionais de cartas, futebol e aventura. O foco do desenvolvimento estava dirigido ao mercado japonês, especificamente para jogos em ambiente de telefonia celular móvel com a tecnologia i-mode (NTT DoCoMo).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Rafael Marques Lins - Integrante / Marlus Pazinato - Integrante / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante.Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Bolsa., Número de produções C, T & A: 2

  • 2005 - 2007

    RPGEDU, Descrição: Construção de um jogo educativo para computador, abordando diferentes conteúdos aplicados de 5ª a 8ª séries do ensino fundamental, aplicativo inspirado em jogos do tipo RPG (Roleplaying games). Projeto Inter-institucional para produção de um jogo didatico para computadores com apoio do CNPQ e FINEP.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (29) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (7) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (4) . , Integrantes: Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Denise Adriana Bandeira - Integrante / Jacques Duílio Brancher - Coordenador / Lucas Santos Meneghini - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante / Cassiano Martinazzo - Integrante / Graziela Simone Tonin - Integrante / Daniel Menin Tortelli - Integrante / Genilson Korogi - Integrante / João Luis Prauchner - Integrante / Luciane Machado fraga - Integrante / Maikon Sismoski dos Santos - Integrante / Rafael Lucas dos Santos - Integrante / Anita Maria da Rocha Fernandes - Integrante / Bruno de Oliveira Goulart - Integrante / Heitor Adão Júnior - Integrante / Guilherme Schlup - Integrante / Ricardo Barcelos de Simas - Integrante / André Luiz Brandão - Integrante / Cassio Da Pieva Ehlers - Integrante / Alexander Fiabane do Rego - Integrante / Daniel Bohrer do Nascimento - Integrante / Jorge Luis Salvi - Integrante / Vinicius Michelin - Integrante / Aline Carla Zampieri - Integrante / Andréia Stanguerlin - Integrante / Juliane Carla Bernardi - Integrante / Mariele Zawierucka Bressan - Integrante / Michele Aline Tobaldini - Integrante / Micheli Martinelli - Integrante / Tania Marta Morgan - Integrante / Vanessa Polli - Integrante / Marcio Serolli Pinho - Integrante / Rudimar Scaranto Dazzi - Integrante / Vanderlei Secretti Decian - Integrante / Claudia Maria Haetinger - Integrante / Aida Teresinha Teston - Integrante / Sonia Elisete Rampazzo - Integrante / Paulo Ricardo Rodegheri - Integrante / Giordano Favero - Integrante / Renato Locatelli - Integrante / Luiz Fernando Biondo - Integrante., Financiador(es): Cnpq - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Bolsa., Número de produções C, T & A: 8

  • 2003 - 2004

    Digifamily - Eonsgames, Descrição: Design Gráfico: desenvolvimento de materiais promocionais e de divulgação. Design de Games: pesquisa, planejamento e desenvolvimento de personagens ("família") e animações para jogos de computador e de sistemas para a telefonia celular. As animações e imagens foram elaboradas em software de animação em Flash MX e de tratamento de imagem (Photoshop) visando aplicação em ambiente Java, notadamente em J2ME, para execução em i-mode, FOMA ou GSM. Inovação tecnológica com apoio do CNPQ e FINEP para o desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para aparelhos móveis.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Rafael Marques Lins - Integrante / Marlus Pazinato - Integrante / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Bolsa / Cnpq - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3

  • 2002 - 2003

    Aplicativos para celulares - Eonsgames, Descrição: Pesquisa, planejamento e desenvolvimento de imagens e animações para aplicativos de entretenimento para celulares a partir de jogos tradicionais de cartas, futebol e aventura. O foco do desenvolvimento estava dirigido ao mercado japonês, especificamente para jogos em ambiente de telefonia celular móvel com a tecnologia i-mode (NTT DoCoMo).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Rafael Marques Lins - Integrante / Marlus Pazinato - Integrante / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Bolsa., Número de produções C, T & A: 2

  • 2005 - 2007

    RPGEDU, Descrição: Construção de um jogo educativo para computador, abordando diferentes conteúdos aplicados de 5ª a 8ª séries do ensino fundamental, aplicativo inspirado em jogos do tipo RPG (Roleplaying games). Projeto Inter-institucional para produção de um jogo didatico para computadores com apoio do CNPQ e FINEP.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (29) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (7) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (4) . , Integrantes: Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Denise Adriana Bandeira - Integrante / Jacques Duílio Brancher - Coordenador / Lucas Santos Meneghini - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante / Cassiano Martinazzo - Integrante / Graziela Simone Tonin - Integrante / Daniel Menin Tortelli - Integrante / Genilson Korogi - Integrante / João Luis Prauchner - Integrante / Luciane Machado fraga - Integrante / Maikon Sismoski dos Santos - Integrante / Rafael Lucas dos Santos - Integrante / Anita Maria da Rocha Fernandes - Integrante / Bruno de Oliveira Goulart - Integrante / Heitor Adão Júnior - Integrante / Guilherme Schlup - Integrante / Ricardo Barcelos de Simas - Integrante / André Luiz Brandão - Integrante / Cassio Da Pieva Ehlers - Integrante / Alexander Fiabane do Rego - Integrante / Daniel Bohrer do Nascimento - Integrante / Jorge Luis Salvi - Integrante / Vinicius Michelin - Integrante / Aline Carla Zampieri - Integrante / Andréia Stanguerlin - Integrante / Juliane Carla Bernardi - Integrante / Mariele Zawierucka Bressan - Integrante / Michele Aline Tobaldini - Integrante / Micheli Martinelli - Integrante / Tania Marta Morgan - Integrante / Vanessa Polli - Integrante / Marcio Serolli Pinho - Integrante / Rudimar Scaranto Dazzi - Integrante / Vanderlei Secretti Decian - Integrante / Claudia Maria Haetinger - Integrante / Aida Teresinha Teston - Integrante / Sonia Elisete Rampazzo - Integrante / Paulo Ricardo Rodegheri - Integrante / Giordano Favero - Integrante / Renato Locatelli - Integrante / Luiz Fernando Biondo - Integrante., Financiador(es): Cnpq - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Bolsa., Número de produções C, T & A: 8

  • 2003 - 2004

    Digifamily - Eonsgames, Descrição: Design Gráfico: desenvolvimento de materiais promocionais e de divulgação. Design de Games: pesquisa, planejamento e desenvolvimento de personagens ("família") e animações para jogos de computador e de sistemas para a telefonia celular. As animações e imagens foram elaboradas em software de animação em Flash MX e de tratamento de imagem (Photoshop) visando aplicação em ambiente Java, notadamente em J2ME, para execução em i-mode, FOMA ou GSM. Inovação tecnológica com apoio do CNPQ e FINEP para o desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para aparelhos móveis.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Rafael Marques Lins - Integrante / Marlus Pazinato - Integrante / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante., Financiador(es): Cnpq - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3

  • 2002 - 2003

    Aplicativos para celulares - Eonsgames, Descrição: Pesquisa, planejamento e desenvolvimento de imagens e animações para aplicativos de entretenimento para celulares a partir de jogos tradicionais de cartas, futebol e aventura. O foco do desenvolvimento estava dirigido ao mercado japonês, especificamente para jogos em ambiente de telefonia celular móvel com a tecnologia i-mode (NTT DoCoMo).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Rafael Marques Lins - Integrante / Marlus Pazinato - Integrante / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Bolsa., Número de produções C, T & A: 2

  • 2005 - 2007

    RPGEDU, Descrição: Construção de um jogo educativo para computador, abordando diferentes conteúdos aplicados de 5ª a 8ª séries do ensino fundamental, aplicativo inspirado em jogos do tipo RPG (Roleplaying games). Projeto Inter-institucional para produção de um jogo didatico para computadores com apoio do CNPQ e FINEP.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (29) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (7) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (4) . , Integrantes: Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Denise Adriana Bandeira - Integrante / Jacques Duílio Brancher - Coordenador / Lucas Santos Meneghini - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante / Cassiano Martinazzo - Integrante / Graziela Simone Tonin - Integrante / Daniel Menin Tortelli - Integrante / Genilson Korogi - Integrante / João Luis Prauchner - Integrante / Luciane Machado fraga - Integrante / Maikon Sismoski dos Santos - Integrante / Rafael Lucas dos Santos - Integrante / Anita Maria da Rocha Fernandes - Integrante / Bruno de Oliveira Goulart - Integrante / Heitor Adão Júnior - Integrante / Guilherme Schlup - Integrante / Ricardo Barcelos de Simas - Integrante / André Luiz Brandão - Integrante / Cassio Da Pieva Ehlers - Integrante / Alexander Fiabane do Rego - Integrante / Daniel Bohrer do Nascimento - Integrante / Jorge Luis Salvi - Integrante / Vinicius Michelin - Integrante / Aline Carla Zampieri - Integrante / Andréia Stanguerlin - Integrante / Juliane Carla Bernardi - Integrante / Mariele Zawierucka Bressan - Integrante / Michele Aline Tobaldini - Integrante / Micheli Martinelli - Integrante / Tania Marta Morgan - Integrante / Vanessa Polli - Integrante / Marcio Serolli Pinho - Integrante / Rudimar Scaranto Dazzi - Integrante / Vanderlei Secretti Decian - Integrante / Claudia Maria Haetinger - Integrante / Aida Teresinha Teston - Integrante / Sonia Elisete Rampazzo - Integrante / Paulo Ricardo Rodegheri - Integrante / Giordano Favero - Integrante / Renato Locatelli - Integrante / Luiz Fernando Biondo - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Bolsa / Cnpq - Bolsa., Número de produções C, T & A: 8

  • 2003 - 2004

    Digifamily - Eonsgames, Descrição: Design Gráfico: desenvolvimento de materiais promocionais e de divulgação. Design de Games: pesquisa, planejamento e desenvolvimento de personagens ("família") e animações para jogos de computador e de sistemas para a telefonia celular. As animações e imagens foram elaboradas em software de animação em Flash MX e de tratamento de imagem (Photoshop) visando aplicação em ambiente Java, notadamente em J2ME, para execução em i-mode, FOMA ou GSM. Inovação tecnológica com apoio do CNPQ e FINEP para o desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para aparelhos móveis.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Rafael Marques Lins - Integrante / Marlus Pazinato - Integrante / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Bolsa / Cnpq - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3

  • 2002 - 2003

    Aplicativos para celulares - Eonsgames, Descrição: Pesquisa, planejamento e desenvolvimento de imagens e animações para aplicativos de entretenimento para celulares a partir de jogos tradicionais de cartas, futebol e aventura. O foco do desenvolvimento estava dirigido ao mercado japonês, especificamente para jogos em ambiente de telefonia celular móvel com a tecnologia i-mode (NTT DoCoMo).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Rafael Marques Lins - Integrante / Marlus Pazinato - Integrante / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Bolsa., Número de produções C, T & A: 2

  • 2005 - 2007

    RPGEDU, Descrição: Construção de um jogo educativo para computador, abordando diferentes conteúdos aplicados de 5ª a 8ª séries do ensino fundamental, aplicativo inspirado em jogos do tipo RPG (Roleplaying games). Projeto Inter-institucional para produção de um jogo didatico para computadores com apoio do CNPQ e FINEP.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (29) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (7) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (4) . , Integrantes: Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Denise Adriana Bandeira - Integrante / Jacques Duílio Brancher - Coordenador / Lucas Santos Meneghini - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante / Cassiano Martinazzo - Integrante / Graziela Simone Tonin - Integrante / Daniel Menin Tortelli - Integrante / Genilson Korogi - Integrante / João Luis Prauchner - Integrante / Luciane Machado fraga - Integrante / Maikon Sismoski dos Santos - Integrante / Rafael Lucas dos Santos - Integrante / Anita Maria da Rocha Fernandes - Integrante / Bruno de Oliveira Goulart - Integrante / Heitor Adão Júnior - Integrante / Guilherme Schlup - Integrante / Ricardo Barcelos de Simas - Integrante / André Luiz Brandão - Integrante / Cassio Da Pieva Ehlers - Integrante / Alexander Fiabane do Rego - Integrante / Daniel Bohrer do Nascimento - Integrante / Jorge Luis Salvi - Integrante / Vinicius Michelin - Integrante / Aline Carla Zampieri - Integrante / Andréia Stanguerlin - Integrante / Juliane Carla Bernardi - Integrante / Mariele Zawierucka Bressan - Integrante / Michele Aline Tobaldini - Integrante / Micheli Martinelli - Integrante / Tania Marta Morgan - Integrante / Vanessa Polli - Integrante / Marcio Serolli Pinho - Integrante / Rudimar Scaranto Dazzi - Integrante / Vanderlei Secretti Decian - Integrante / Claudia Maria Haetinger - Integrante / Aida Teresinha Teston - Integrante / Sonia Elisete Rampazzo - Integrante / Paulo Ricardo Rodegheri - Integrante / Giordano Favero - Integrante / Renato Locatelli - Integrante / Luiz Fernando Biondo - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Bolsa / Cnpq - Bolsa., Número de produções C, T & A: 8

  • 2003 - 2004

    Digifamily - Eonsgames, Descrição: Design Gráfico: desenvolvimento de materiais promocionais e de divulgação. Design de Games: pesquisa, planejamento e desenvolvimento de personagens ("família") e animações para jogos de computador e de sistemas para a telefonia celular. As animações e imagens foram elaboradas em software de animação em Flash MX e de tratamento de imagem (Photoshop) visando aplicação em ambiente Java, notadamente em J2ME, para execução em i-mode, FOMA ou GSM. Inovação tecnológica com apoio do CNPQ e FINEP para o desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para aparelhos móveis.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Rafael Marques Lins - Integrante / Marlus Pazinato - Integrante / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Bolsa / Cnpq - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3

  • 2002 - 2003

    Aplicativos para celulares - Eonsgames, Descrição: Pesquisa, planejamento e desenvolvimento de imagens e animações para aplicativos de entretenimento para celulares a partir de jogos tradicionais de cartas, futebol e aventura. O foco do desenvolvimento estava dirigido ao mercado japonês, especificamente para jogos em ambiente de telefonia celular móvel com a tecnologia i-mode (NTT DoCoMo).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Rafael Marques Lins - Integrante / Marlus Pazinato - Integrante / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Bolsa., Número de produções C, T & A: 2

  • 2005 - 2007

    RPGEDU, Descrição: Construção de um jogo educativo para computador, abordando diferentes conteúdos aplicados de 5ª a 8ª séries do ensino fundamental, aplicativo inspirado em jogos do tipo RPG (Roleplaying games). Projeto Inter-institucional para produção de um jogo didatico para computadores com apoio do CNPQ e FINEP.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (29) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (7) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (4) . , Integrantes: Michelle Pereira de Aguiar Camargo - Integrante / Denise Adriana Bandeira - Integrante / Jacques Duílio Brancher - Coordenador / Lucas Santos Meneghini - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante / Cassiano Martinazzo - Integrante / Graziela Simone Tonin - Integrante / Daniel Menin Tortelli - Integrante / Genilson Korogi - Integrante / João Luis Prauchner - Integrante / Luciane Machado fraga - Integrante / Maikon Sismoski dos Santos - Integrante / Rafael Lucas dos Santos - Integrante / Anita Maria da Rocha Fernandes - Integrante / Bruno de Oliveira Goulart - Integrante / Heitor Adão Júnior - Integrante / Guilherme Schlup - Integrante / Ricardo Barcelos de Simas - Integrante / André Luiz Brandão - Integrante / Cassio Da Pieva Ehlers - Integrante / Alexander Fiabane do Rego - Integrante / Daniel Bohrer do Nascimento - Integrante / Jorge Luis Salvi - Integrante / Vinicius Michelin - Integrante / Aline Carla Zampieri - Integrante / Andréia Stanguerlin - Integrante / Juliane Carla Bernardi - Integrante / Mariele Zawierucka Bressan - Integrante / Michele Aline Tobaldini - Integrante / Micheli Martinelli - Integrante / Tania Marta Morgan - Integrante / Vanessa Polli - Integrante / Marcio Serolli Pinho - Integrante / Rudimar Scaranto Dazzi - Integrante / Vanderlei Secretti Decian - Integrante / Claudia Maria Haetinger - Integrante / Aida Teresinha Teston - Integrante / Sonia Elisete Rampazzo - Integrante / Paulo Ricardo Rodegheri - Integrante / Giordano Favero - Integrante / Renato Locatelli - Integrante / Luiz Fernando Biondo - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Bolsa / Cnpq - Bolsa., Número de produções C, T & A: 8

  • 2003 - 2004

    Digifamily - Eonsgames, Descrição: Design Gráfico: desenvolvimento de materiais promocionais e de divulgação. Design de Games: pesquisa, planejamento e desenvolvimento de personagens ("família") e animações para jogos de computador e de sistemas para a telefonia celular. As animações e imagens foram elaboradas em software de animação em Flash MX e de tratamento de imagem (Photoshop) visando aplicação em ambiente Java, notadamente em J2ME, para execução em i-mode, FOMA ou GSM. Inovação tecnológica com apoio do CNPQ e FINEP para o desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para aparelhos móveis.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Michelle Pereira de Aguiar Camargo - Integrante / Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Rafael Marques Lins - Integrante / Marlus Pazinato - Integrante / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Bolsa / Cnpq - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3

  • 2002 - 2003

    Aplicativos para celulares - Eonsgames, Descrição: Pesquisa, planejamento e desenvolvimento de imagens e animações para aplicativos de entretenimento para celulares a partir de jogos tradicionais de cartas, futebol e aventura. O foco do desenvolvimento estava dirigido ao mercado japonês, especificamente para jogos em ambiente de telefonia celular móvel com a tecnologia i-mode (NTT DoCoMo).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Michelle Pereira de Aguiar Camargo - Integrante / Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Rafael Marques Lins - Integrante / Marlus Pazinato - Integrante / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Bolsa., Número de produções C, T & A: 2

  • 2005 - 2007

    RPGEDU, Descrição: Construção de um jogo educativo para computador, abordando diferentes conteúdos aplicados de 5ª a 8ª séries do ensino fundamental, aplicativo inspirado em jogos do tipo RPG (Roleplaying games). Projeto Inter-institucional para produção de um jogo didatico para computadores com apoio do CNPQ e FINEP.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (29) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (7) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (4) . , Integrantes: Michelle Pereira de Aguiar Camargo - Integrante / Denise Adriana Bandeira - Integrante / Jacques Duílio Brancher - Coordenador / Lucas Santos Meneghini - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante / Cassiano Martinazzo - Integrante / Graziela Simone Tonin - Integrante / Daniel Menin Tortelli - Integrante / Genilson Korogi - Integrante / João Luis Prauchner - Integrante / Luciane Machado fraga - Integrante / Maikon Sismoski dos Santos - Integrante / Rafael Lucas dos Santos - Integrante / Anita Maria da Rocha Fernandes - Integrante / Bruno de Oliveira Goulart - Integrante / Heitor Adão Júnior - Integrante / Guilherme Schlup - Integrante / Ricardo Barcelos de Simas - Integrante / André Luiz Brandão - Integrante / Cassio Da Pieva Ehlers - Integrante / Alexander Fiabane do Rego - Integrante / Daniel Bohrer do Nascimento - Integrante / Jorge Luis Salvi - Integrante / Vinicius Michelin - Integrante / Aline Carla Zampieri - Integrante / Andréia Stanguerlin - Integrante / Juliane Carla Bernardi - Integrante / Mariele Zawierucka Bressan - Integrante / Michele Aline Tobaldini - Integrante / Micheli Martinelli - Integrante / Tania Marta Morgan - Integrante / Vanessa Polli - Integrante / Marcio Serolli Pinho - Integrante / Rudimar Scaranto Dazzi - Integrante / Vanderlei Secretti Decian - Integrante / Claudia Maria Haetinger - Integrante / Aida Teresinha Teston - Integrante / Sonia Elisete Rampazzo - Integrante / Paulo Ricardo Rodegheri - Integrante / Giordano Favero - Integrante / Renato Locatelli - Integrante / Luiz Fernando Biondo - Integrante., Financiador(es): Cnpq - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Bolsa., Número de produções C, T & A: 8

  • 2003 - 2004

    Digifamily - Eonsgames, Descrição: Design Gráfico: desenvolvimento de materiais promocionais e de divulgação. Design de Games: pesquisa, planejamento e desenvolvimento de personagens ("família") e animações para jogos de computador e de sistemas para a telefonia celular. As animações e imagens foram elaboradas em software de animação em Flash MX e de tratamento de imagem (Photoshop) visando aplicação em ambiente Java, notadamente em J2ME, para execução em i-mode, FOMA ou GSM. Inovação tecnológica com apoio do CNPQ e FINEP para o desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para aparelhos móveis.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Michelle Pereira de Aguiar Camargo - Integrante / Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Rafael Marques Lins - Integrante / Marlus Pazinato - Integrante / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante., Financiador(es): Cnpq - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3

  • 2002 - 2003

    Aplicativos para celulares - Eonsgames, Descrição: Pesquisa, planejamento e desenvolvimento de imagens e animações para aplicativos de entretenimento para celulares a partir de jogos tradicionais de cartas, futebol e aventura. O foco do desenvolvimento estava dirigido ao mercado japonês, especificamente para jogos em ambiente de telefonia celular móvel com a tecnologia i-mode (NTT DoCoMo).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Michelle Pereira de Aguiar Camargo - Integrante / Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Rafael Marques Lins - Integrante / Marlus Pazinato - Integrante / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Bolsa., Número de produções C, T & A: 2

Prêmios

2023

Prêmio EPIC 2023 - 1º Lugar Setor de Ciências Humanas e Sociais, Universidade Positivo.

2023

Prêmio FullDesign 2023 - Vencedor da Categoria Design Digital, Universidade Positivo.

2022

Prêmio FullDesign 2022 - Vencedor da Categoria Design Visual, Universidade Positivo.

2020

Prêmio Bom Design Sul: Destaque na Categoria Serviço, PRODESIGN-PR.

2019

Prêmio FullDesign 2019 - 1º Lugar Projeto Teórico-Prático de Design Projeto Visual, Universidade Positivo.

2019

Prêmio FullDesign 2019 - 2º Lugar Projeto Teórico-Prático de Design Projeto Visual, Universidade Positivo.

2017

Melhor artigo do CONCIG 2017 ? Congresso Nacional de Iniciação Científica em Design da Informação, SBDI - Sociedade Brasileira de Design da Informação.

2014

Prêmio EPIC 2014 - Programa de Iniciação Científica da Universidade Positivo - 3º Lugar Setor de Ciências Humanas e Sociais, Universidade Positivo.

2013

Prêmio FULL Design 2013 - 1º Lugar "compartilhado" - Categoria melhor TCC de Design Projeto Visual, Universidade Positivo.

2006

Virtual Pet Game para DigiBunny - aplicativo de entretenimento para telefonia móvel (Eonsgames Entertainment), NTTDoCoMo (Tóquio - Japão).

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Universidade Positivo, Escola de Comunicação e Design. , Rua XV de Novembro, 950, Centro, 80060000 - Curitiba, PR - Brasil, Telefone: (41) 33173000, Ramal: 3028, URL da Homepage:

Experiência profissional

2009 - Atual

Universidade Positivo

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Atividades

  • 03/2022

    Pesquisa e desenvolvimento, Escola de Comunicação e Design.,Linhas de pesquisa

  • 02/2022

    Pesquisa e desenvolvimento, Escola de Comunicação e Design.,Linhas de pesquisa

  • 02/2022

    Pesquisa e desenvolvimento, Escola de Comunicação e Design.,Linhas de pesquisa

  • 07/2019

    Ensino, Mídias Digitais, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Usabilidade e UX

  • 02/2019

    Ensino, Design, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Soluções em Design Visual 1, Design da Informação, Ergonomia Informacional

  • 02/2018

    Ensino, Design, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Soluções em Design 1, Soluções em Design 2, Design da Informação, Computação Gráfica 2D

  • 02/2010

    Ensino, Design, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computação Gráfica, Design Visual

  • 02/2010

    Ensino, Design, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computação Gráfica, Design Informacional, Materiais e Processos Gráficos I, Percepção Visual, Projeto Visual I, Projeto VIsual II, Projeto Visual III

  • 02/2010

    Ensino, Design, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computação Gráfica, Design Visual, Projeto Visual

  • 02/2015 - 12/2016

    Extensão universitária , Escola de Comunicação e Negócios.,Atividade de extensão realizada, Projeto Adrianópolis.

  • 02/2013 - 12/2015

    Outras atividades técnico-científicas , Design Projeto Visual, Design Projeto Visual.,Atividade realizada, Projeto AWIN.

  • 06/2012 - 12/2013

    Ensino, Desenvolvimento de Jogos Digitais, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Desenvolvimento de Narrativas, Level Design e Balanceamento de Jogos Digitais

  • 02/2011 - 08/2012

    Ensino, Jornalismo, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Planejamento Gráfico

  • 07/2009 - 08/2012

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Localização, Localização Avançada, Narrativas para Jogos Digitais, Validação de Projetos

  • 02/2010 - 07/2012

    Ensino, Publicidade e Propaganda, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Direção de Arte

2012 - 2013

Pontificia Universidade do Paraná

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 12

Outras informações:
Professora no curso de Design Digital, ministrando as disciplinas de Criação e desenvolvimento de Personagens, Ilustração digital II e Modelagem I.

Atividades

  • 09/2012 - 02/2013

    Ensino, Design Digital, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Criação e Desenvolvimento de Personagens, Modelagem 3D I, Ilustração Digital I

2005 - 2007

Malisoft Technologies

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Designer gráfico, Carga horária: 0

Outras informações:
Desenvolvimento de logomarca e identidade visual para o projeto RPGEDU; pesquisa, planejamento para a criação de personagens e cenários para o jogo; documentação gráfica.

2003 - 2004

Malisoft Technologies

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Designer gráfico, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Desenvolvimento de ilustrações e animações para multimídia.Pesquisa, documentação gráfica, planejamento e criação para jogos educativos de computador e entretenimento digital para dispositivos móveis. Apoio no planejamento gráfico para sites, multimídia, jogos para telefonia celular e programação gráfica (folders e material de divulgação).

2002 - 2003

Malisoft Technologies

Vínculo: Prestador de serviço, Enquadramento Funcional: Designer gráfico

Outras informações:
Desenvolvimento de logomarcas e identidade visual. Planejamento gráfico para impressos em geral e para interface de ambientes multimídia. Apoio no planejamento gráfico para sites, multimídia, jogos para telefonia celular e programação gráfica (folders e material de divulgação).

2007 - 2009

Editora Clarear Ltda.

Vínculo: Prestador de serviço, Enquadramento Funcional: Designer gráfico

Outras informações:
Planejamento gráfico e editorial para materiais didáticos e paradidáticos focado no projeto gráfico crítico e fundamentado para o desenvolvimento de layout, criação de elementos gráficos diversos, ícones e ilustrações.

2002 - 2008

Rcl Publicações Ltda

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Designer gráfico, Carga horária: 0

Outras informações:
Design editorial, com o projeto gráfico de livros e revistas. Design promocional, desenvolvendo layout para materiais de divulgação de eventos promovidos por esta editora.

2001 - 2002

Rcl Publicações Ltda

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Designer gráfico, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Atividade: Designer gráfico - criação e planejamento gráfico na área editorial, gerenciamento e execução de projetos gráficos para livros, apostilas, periódicos e peças promocionais.

2000 - 2001

Rcl Publicações Ltda

Vínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Designer gráfico, Carga horária: 4

Outras informações:
Projeto gráfico para livros, revistas, apostilas e impressos em geral. Projeto gráfico e identidade visual para eventos e congressos. Tratamento de imagens e preparação de slides de apresentação.

Atividades

  • 10/2000 - 01/2001

    Estágios , Ciee Pr, Curitiba.,Estágio realizado, Criação e planejamento gráfico na área editorial.

2010 - 2011

BR Tecnologia

Vínculo: Consultora em Design, Enquadramento Funcional: Consultora, Carga horária: 2

Outras informações:
Consultoria e Gerenciamento de Projeto; gestão de equipe de estagiários para projeto de Design Digital mapas interativos para as disciplinas de Ciências (Ensino Fundamental II), História e Geografia (Ensino Médio); elaboração de cronogramas e pautas de trabalho; acompanhamento das etapas de projeto a partir de metodologias de trabalho; acompanhamento das tarefas previstas pelo cronograma; gerenciamento de equipe; acompanhamento do desempenho individual (estagiários e coordenador); correções do trabalho a partir da arquitetura e do design da informação; correções do trabalho a partir da análise da tarefa do usuário em relação à interface gráfica.

2012 - 2013

Editora Fama

Vínculo: Consultora em Design, Enquadramento Funcional: Consultora, Carga horária: 2

Outras informações:
Consultoria e Gerenciamento de Projeto; gestão de equipe de estagiários para projeto de Design Digital para jogos e aplicativos multimídia direcionados a materiais didáticos sobre educação no trânsito para o Ensino Fundamental I e II; elaboração de cronogramas e pautas de trabalho; acompanhamento das etapas de projeto a partir de metodologias de trabalho; acompanhamento das tarefas previstas pelo cronograma; gerenciamento de equipe; acompanhamento do desempenho individual (estagiários e coordenador); correções do trabalho a partir da arquitetura e do design da informação; correções do trabalho a partir da análise da tarefa do usuário em relação à interface gráfica.