André Luiz de Brandão Damasceno
André é Ph.D. (2020) em Informática pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (PUC-Rio). Possui graduação e mestrado em Ciência da Computação pela Universidade Federal do Maranhão. É colaborador do laboratório IDEIAS & DaSLab - PUC-Rio e TeleMídia - UFMA. Seus interesses de pesquisa incluem Sistemas Multimídia, Data Science e Machine Learning, aplicadas principalmente nos seguintes tópicos: Educational Data Mining (EDM) e Learning Analytics (LA).
Informações coletadas do Lattes em 17/09/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Informática
2016 - 2020
Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio
Título: Supporting Instructors in Analyzing Student Logs from Virtual Learning Environments
Simone Diniz Junqueira Barbosa. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Learning Analytics; Distance Learning; EAD; e-learning; AVA.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Data Science.
Mestrado em Ciência da Computação
2013 - 2015
Universidade Federal do Maranhão
Título: Cacuriá: Uma Ferramenta de Autoria para Criação de Objetos de Aprendizagem,Ano de Obtenção: 2015
Carlos de Salles Soares Neto.Bolsista do(a): Fundação de Amparo à Pesquisa ao Desenvolv. Científico e Tecnológico - MA, FAPEMA, Brasil. Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Hipermídia. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Autoria Multimídia. Setores de atividade: Pesquisa e desenvolvimento científico.
Graduação em Ciência da Computação
2008 - 2012
Universidade Federal do Maranhão
Título: Accessibility TV: Ferramenta para Autoria de Aplicações iDTV com Recursos de Acessibilidade
Orientador: Carlos de Salles Soares Neto
Idiomas
Inglês
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Arquitetura de Sistemas de Computação.
Produções bibliográficas
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Damasceno, André Luiz Brandão ; BUSSON, ANTONIO JOSÉ G. ; Lima, Thacyla Sousa ; Neto, Carlos Salles Soares . Authoring Hypervideos Learning Objects. Special Topics in Multimedia, IoT and Web Technologies. 1ed.: Springer International Publishing, 2020, v. , p. 149-181.
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Kalinowski, Marcos Lopes, Hélio Teixeira, Alex Furtado da Silva Cardoso, Gabriel Kuramoto, André Itagyba, Bruno Batista, Solon Tarso Pereira, Juliana Alves Silva, Thuener Warrak, Jorge Alam da Costa, Marcelo Fischer, Marinho Salgado, Cristiane Teixeira, Bianca Chueke, Jacques Ferreira, Bruna Lima, Rodrigo Villamizar, Hugo Brandão, André BARBOSA, SIMONE Poggi, Marcus Pelizaro, Carlos Lemes, Deborah Waltemberg, Marcus Lopes, Odnei , et al. Goulart, Willer ; Lean R&D: An Agile Research and Development Approach for Digital Transformation. Lecture Notes in Computer Science. 202ed.: Springer International Publishing, 2020, v. , p. 106-124.
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de Brandão Damasceno, André Luiz ; dos Santos Ribeiro, Dalai ; Barbosa, Simone Diniz Junqueira . Visualizing Student Interactions to Support Instructors in Virtual Learning Environments. Lecture Notes in Computer Science. 1ed.: Springer International Publishing, 2019, v. , p. 445-464.
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G. Busson, Antonio José ; Figueiredo, Lucas C. ; dos Santos, Gabriel P. ; DE B. DAMASCENO, ANDRÉ LUIZ ; COLCHER, SÉRGIO ; Milidiú, Ruy L. . Desenvolvendo Modelos de Deep Learning para Aplicações Multimídia no Tensorflow. Minicursos do XXIV Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web. 1ed.: Sociedade Brasileira de Computação, 2018, v. , p. 67-116.
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de Brandão Damasceno, André Luiz ; de Salles Soares Neto, Carlos ; Barbosa, Simone Diniz Junqueira . Integrating Participatory and Interaction Design of an Authoring Tool for Learning Objects Involving a Multidisciplinary Team. Lecture Notes in Computer Science. 17ed.Cham: Springer International Publishing, 2017, v. 10288, p. 554-569.
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de Brand?o Damasceno, Andr? Luiz ; de Salles Soares Neto, Carlos ; Barbosa, Simone Diniz Junqueira . Lessons Learned from Evaluating an Authoring Tool for Learning Objects. Lecture Notes in Computer Science. 17ed.Cham: Springer International Publishing, 2017, v. 10295, p. 77-89.
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SOARES NETO, C. S. ; LIMA, T. S. ; DAMASCENO, ANDRÉ LUIZ DE B. ; BUSSON, ANTONIO JOSÉ G. . Creating Multimedia Learning Objects. In: Eduardo Barrére; Leandro Krug Wives; Valter Roesler; José Valdeni de Lima; Roberto Willrich. (Org.). Anais do XXIII Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web: Minicursos. 1ed.: Sociedade Brasileira de Computação (SBC), 2017, v. , p. 1-31.
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Lopes, Hélio ; Itagyba, Bruno ; Chueke, Jacques ; Fischer, Marinho ; Salgado, Cristiane ; Teixeira, Bianca ; Villamizar, Hugo ; COMANDULLI, SIDNEY ; Silva, Thuener ; Kuramoto, André ; Kalinowski, Marcos ; FIALHO, LEONARDO ; Ferreira, Bruna ; DAMASCENO, ANDRÉ ; NOVELLO, CASSIA ; BARBOSA, SIMONE . Lessons Learned from a Lean R&D Project. In: 23rd International Conference on Enterprise Information Systems, 2021, Online Streaming. Proceedings of the 23rd International Conference on Enterprise Information Systems, 2021. v. 2. p. 345-352.
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DAMASCENO, ANDRÉ ; ALMEIDA, CASSIO ; FERNANDES, WILLIAM ; LOPES, HELIO ; BARBOSA, SIMONE . What Can Be Found from Student Interaction Logs of Online Courses Offered in Brazil. In: XXX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (Brazilian Symposium on Computers in Education), 2019, Brasília. Anais do XXX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2019), 2019. p. 1641.
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DAMASCENO, ANDRE LUIZ DE BRANDAO ; RIBEIRO, DALAI DOS SANTOS ; Barbosa, Simone Diniz Junqueira . What the Literature and Instructors Say about the Analysis of Student Interaction Logs on Virtual Learning Environments. In: 2019 IEEE Frontiers in Education Conference (FIE), 2019, Covington. 2019 IEEE Frontiers in Education Conference (FIE), 2019. p. 1.
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DAMASCENO, ANDRÉ LUIZ DE B. ; GUEDES, ÁLAN L.V. ; COLCHER, SERGIO ; BARBOSA, SIMONE D.J. ; RABÊLO, DILSON J.L. ; MONIER, ELZA B. . VideoViz - Uma proposta de ferramenta de visualização de logs de interação em players de vídeo. In: XXIV Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web, 2018, Salvador. Anais Estendidos do XXIV Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web, 2018. p. 175-178.
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BUSSON, ANTONIO JOS? G. ; Damasceno, Andr? Luiz de B. ; AZEVEDO, ROBERTO G. DE A. ; NETO, CARLOS DE SALLES SOARES ; LIMA, THACYLA DE SOUSA ; COLCHER, S?RGIO . A Hypervideo Model for Learning Objects. In: the 28th ACM Conference, 2017, Prague. Proceedings of the 28th ACM Conference on Hypertext and Social Media - HT '17. New York: ACM Press, 2017. p. 245.
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BUSSON, ANTONIO JOSÉ G. ; DAMASCENO, ANDRÉ LUIZ DE B. ; LIMA, THACYLA DE S. ; SOARES NETO, CARLOS DE SALLES . SceneSync. In: the 22nd Brazilian Symposium, 2016, Teresina. Proceedings of the 22nd Brazilian Symposium on Multimedia and the Web - Webmedia '16, 2016. p. 175.
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MORAES, DANIEL DE SOUSA ; DAMASCENO, ANDRÉ LUIZ DE B. ; BUSSON, ANTONIO JOSÉ G. ; SOARES NETO, CARLOS DE SALLES . Lua2NCL. In: the 22nd Brazilian Symposium, 2016, Teresina. Proceedings of the 22nd Brazilian Symposium on Multimedia and the Web - Webmedia '16, 2016. p. 47.
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DAMASCENO, A. L. B. ; BUSSON, A. J. G. ; FARIAS JUNIOR, A. P. ; PINHEIRO, A. E. P. ; ROCHA, A. R. A. ; RIBEIRO, D. S. ; MELO, S. A. ; RODRIGUES, P. P. B. . Andanças: Plataforma Gamificada Para Apoio ao Turismo Cultural no Centro Histórico de São Luis do Maranhão. In: 2016 Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGAMES), 2016, São Paulo. 2016 Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment. p. 1226-1229.
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DAMASCENO, ANDRÉ LUIZ ; GALABO, ROSENDY JESS ; SOARES NETO, CARLOS SALLES . Cacuriá. In: the 20th Brazilian Symposium, 2014, João Pessoa. Proceedings of the 20th Brazilian Symposium on Multimedia and the Web - WebMedia '14, 2014. p. 59-66.
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DAMASCENO, ANDRÉ LUIZ DE B. ; LIMA, THACYLA DE SOUSA ; BUSSON, NTÔNIO JOSÉ GRANDSON ; SOARES NETO, CARLOS DE SALLES . Cacuriá: Uma Ferramenta de Autoria Multimídia para Objetos de Aprendizagem. In: Mostra de Práticas de Informática na Educação, 2014, Dourados. v. 7. p. 76-110.
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DAMASCENO, A. L. B. ; DRUMOND, RAFAEL REGO ; SOARES NETO, CARLOS DE SALLES ; MARINS, A. ; VALLE, R. . GT-VoA: Videos On Demand as Learning Objects. In: UbuntuNet Alliance, 2014, Lusaka. Proceedings and report of the 7th UbuntuNet Alliance annual conference. Lilongwe, Malawi: UbuntuNet Alliance Secretariat, 2014. v. 6. p. 99-110.
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DRUMOND, RAFAEL REGO ; DAMASCENO, ANDRE LUIZ BRANDAO DE ; NETO, CARLOS DE SALLES SOARES . Wanda: A Framework to Develop Card Based Games to Help Motivate Programming Students. In: 2014 Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGAMES), 2014, Porto Alegre. 2014 Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment. p. 158.
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BUSSON, ANTONIO JOSÉ G. ; DE FIGUEIREDO, LUCAS CARACAS ; DOS SANTOS, GABRIEL N. P. ; DE B. DAMASCENO, ANDRÉ LUIZ ; COLCHER, SÉRGIO ; MILIDIÚ, RUY . Developing Deep Learning Models for Multimedia Applications in TensorFlow. In: the 24th Brazilian Symposium on Multimedia and the Web, 2018, Salvador. Proceedings of the 24th Brazilian Symposium on Multimedia and the Web on - WebMedia '18, 2018. p. 7.
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NETO, CARLOS DE SALLES SOARES ; LIMA, THACYLA DE SOUSA ; DAMASCENO, ANDRÉ LUIZ DE B. ; BUSSON, ANTONIO JOSÉ G. . Creating Multimedia Learning Objects. In: the 23rd Brazillian Symposium, 2017, Gramado. Proceedings of the 23rd Brazillian Symposium on Multimedia and the Web - WebMedia '17. New York: ACM Press, 2017. p. 19.
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DAMASCENO, A. L. B. ; Drumond, R. R. ; SOARES NETO, C. S. ; ANDRÉ MARINS ; Rafael Valle . Cacuriá Multimedia Tool: teachers creating multimedia educational contents. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Outras produções
DAMASCENO, A. L. B. ; SOARES NETO, CARLOS DE SALLES . Cacuriá - curso básico para criar Objetos de Aprendizagem. 2016. .
Projetos de pesquisa
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2020 - Atual
TCBR 567 - Mineração de dados e processos para suporte a decisão e automação, Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: André Luíz de Brandão Damasceno - Integrante / LOPES, HELIO - Coordenador / BARBOSA, SIMONE - Integrante / Thuener Armando da Silva - Integrante / Sonia Fiol González - Integrante / Georges Miranda Spyrides - Integrante / Rafael França - Integrante / João Guilherme Mattos de O. Santos - Integrante / Luisa Rosa - Integrante / Andre Davys Carvalho - Integrante / Pedro Torres - Integrante / Bianca Rodrigues Teixeira - Integrante / Bruna Moraes Ferreira - Integrante.
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2016 - 2017
Plataforma Mestrar: Serviço de armazenamento e distribuição de Objetos de Aprendizagem sob demanda para Web e TV Digital., Descrição: A utilização de recursos tecnológicos tem se tornado cada vez mais indispensável em diversos meios, principalmente na educação. Visando melhorar o processo de ensino e aprendizagem e tornar as aulas mais interessantes para o aluno, criou-se o conceito de objetos de aprendizagem (OAs), como sendo recursos que podem ser utilizados, reutilizados ou referenciados durante o aprendizado com suporte tecnológico. Contudo, a criação de OAs gera a necessidade de armazenamento, distribuição e execução em múltiplas plataformas. Geralmente os OAs estão presos ao Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) onde foram criados, o que compromete sua reusabilidade. Diante desse cenário, este projeto propõe o desenvolvimento de uma plataforma educacional chamada Mestrar, que possui o objetivo de solucionar e oferecer um serviço que contemple o armazenamento, a distribuição e o gerenciamento dos OAs. O produto resultante visa aprimorar e complementar a educação presencial e a distância das instituições de ensino que compõem as redes de ensino público do Maranhão por facilitar o compartilhamento e desenvolvimento do conhecimento... , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: André Luíz de Brandão Damasceno - Integrante / Antônio José Grandson Busson - Coordenador / LIMA, THACYLA DE SOUSA - Integrante / Daniel de Sousa Moraes - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa ao Desenvolv. Científico e Tecnológico - MA - Bolsa.
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2015 - 2016
Inovação do ensino utilizando objetos de aprendizagem criados pela ferramenta de autoria Cacuriá, Descrição: O projeto tem como objetivo capacitar professores do município de Urbano Santos - MA para a criação vídeos enriquecidos com conteúdo multimídia e realizar levantamento das necessidades dos usuários com a ferramenta do Cacuriá. E com isso, permitir que tais professores possam agir como multiplicadores, ensinando sobre a ferramenta e criação de conteúdo educacional em vídeo para outros professores e mesmo alunos da região... , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: André Luíz de Brandão Damasceno - Integrante / Carlos de Salles Soares Neto - Coordenador / Antônio José Grandson Busson - Integrante / GALABO, ROSENDY JESS - Integrante / Thacyla de Sousa Lima - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa ao Desenvolv. Científico e Tecnológico - MA - Bolsa.
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2015 - 2015
Serviço de Vídeo como Objetos de Aprendizagem (VoA), Descrição: O projeto GT-VoA visa permitir a criação e exibição de objetos de aprendizagem (OAs), que são utilizados para o ensino à distância (EaD) como conteúdo multimídia interativo, e armazenados e distribuídos utilizando serviços do repositório de vídeos do serviço de vídeo sob demanda da RNP (Vídeo@RNP). Durante a primeira fase do projeto, a ferramenta de autoria Cacuriá foi implementada. O foco da ferramenta Cacuriá é permitir que profissionais da área de educação possam criar objetos de aprendizagem através de um processo pouco complexo. O serviço iVoD também foi especificado, de forma a permitir o armazenamento e distribuição desses objetos de aprendizagem integrados ao serviço Vídeo@RNP.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: André Luíz de Brandão Damasceno - Integrante / Carlos de Salles Soares Neto - Coordenador / Antônio José Grandson Busson - Integrante / Thacyla de Sousa Lima - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Bolsa.
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2012 - 2014
Grupo de Trabalho de Videos como Objetos de Aprendizagem (GT-VoA), Descrição: O projeto GT-VoA visa permitir a criação e exibição de objetos de aprendizagem (OAs), que são utilizados para o ensino à distância (EaD) como conteúdo multimídia interativo, e armazenados e distribuídos utilizando serviços do repositório de vídeos do serviço de vídeo sob demanda da RNP (Vídeo@RNP). Durante a primeira fase do projeto, a ferramenta de autoria Cacuriá foi implementada. O foco da ferramenta Cacuriá é permitir que profissionais da área de educação possam criar objetos de aprendizagem através de um processo pouco complexo. O serviço iVoD também foi especificado, de forma a permitir o armazenamento e distribuição desses objetos de aprendizagem integrados ao serviço Vídeo@RNP.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: André Luíz de Brandão Damasceno - Integrante / Carlos de Salles Soares Neto - Coordenador / Mario Meireles Antonio Teixeira - Integrante / Alana de Araújo Oliveira Meireles Teixeira - Integrante / Carlos Eduardo Coelho Freire Batista - Integrante / Antônio José Grandson Busson - Integrante / Hedvan Fernandes Pinto - Integrante / Márcia Ramos dos Santos - Integrante / Maurício César Pinto Pessoa - Integrante / Ricardo Jasmim Meirino - Integrante / Thacyla de Sousa Lima - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Bolsa.
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2009 - 2011
Programa de Educação Tutorial de Ciência da Computação, Descrição: Visa fomentar a excelência acadêmica de alunos da graduação através da efetiva participação destes no processo de formação técnico-profissional e científica, não apenas como agente passivo, mas também como crítico, gestor de seu próprio aprendizado e gerador de valores éticos e sociopolíticos que venham a aprimorar a atividade universitária, e sua futura atividade profissional, acadêmica ou não... , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: André Luíz de Brandão Damasceno - Integrante / Alexandre César Muniz de Oliveira - Coordenador.
Projetos de desenvolvimento
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2016 - 2016
Festa Culturi, Descrição: O objetivo geral do projeto Festa Culturi é oferecer uma plataforma de apoio para ajudar o usuário (turista) a encontrar, por meio de geolocalização, pontos de eventos espontâneos formados por grupos de usuários de diferentes nacionalidades durante as Olimpíadas e Paralimpíadas de 2016. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (1) . , Integrantes: André Luíz de Brandão Damasceno - Integrante / Carlos de Salles Soares Neto - Coordenador / BUSSON, ANTONIO JOSÉ G. - Integrante.
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2016 - Atual
Ginga Middleware, Descrição: Ginga é o Middleware Aberto do Sistema Nipo-Brasileiro de TV Digital (ISDB-TB) e Recomendação ITU-T para serviços IPTV. Ginga é constituído por um conjunto de tecnologias padronizadas e inovações brasileiras que o tornam a especificação de middleware mais avançada. O ambiente de apresentação Ginga-NCL é o subsistema lógico obrigatório do Ginga, responsável pela execução de aplicações declarativas NCL. As aplicações são entregues para o Ginga-NCL pelo subsistema ?Núcleo Comum Ginga? (Ginga-CC). A arquitetura Ginga permite a adição de extensões opcionais. Por exemplo, o ambiente de execução Ginga-J, responsável pela execução de aplicativos Java. TVs Conectadas, ou Broadband TVs, também podem definir extensões para implementação de seus serviços. Serviços IPTV específicos, tais como VoD, etc., são exemplos de outras extensões possíveis. Ginga NCL oferece serviços NCL para todas as extensões por meio de uma API bem definida. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: André Luíz de Brandão Damasceno - Integrante / Antônio José Grandson Busson - Integrante / AZEVEDO, ROBERTO G. DE A. - Integrante / COLCHER, S?RGIO - Coordenador / Guilherme Augusto Ferreira Lima - Integrante / Álan Lívio Vasconcelos Guedes - Integrante.
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2015 - 2016
Andanças: Plataforma Gamificada para Apoio ao Turismo no Centro Histórico de São Luis, Descrição: Projeto que visa o desenvolvimento de uma plataforma gamificada móvel de apoio ao turismo, utilizada para engajar o turista e incentivá-lo a buscar um melhor desempenho e interesse em conhecer a história e a cultura do centro histórico de São Luís. A plataforma compreende um aplicativo gamificado que utiliza as coordenadas de GPS dos dispositivos móveis em sua mecânica de interação em conjunto com os locais do centro histórico.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: André Luíz de Brandão Damasceno - Integrante / Antônio José Grandson Busson - Integrante / Antônio Pires Farias Júnior - Integrante / Adriano Erick P. Pinheiro - Coordenador / Antonio Romildo A. Rocha - Integrante / Pedro Paulo Bezerra Rodrigues - Integrante.
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2016 - 2018
Ginga Middleware, Descrição: Ginga é o Middleware Aberto do Sistema Nipo-Brasileiro de TV Digital (ISDB-TB) e Recomendação ITU-T para serviços IPTV. Ginga é constituído por um conjunto de tecnologias padronizadas e inovações brasileiras que o tornam a especificação de middleware mais avançada. O ambiente de apresentação Ginga-NCL é o subsistema lógico obrigatório do Ginga, responsável pela execução de aplicações declarativas NCL. As aplicações são entregues para o Ginga-NCL pelo subsistema ?Núcleo Comum Ginga? (Ginga-CC). A arquitetura Ginga permite a adição de extensões opcionais. Por exemplo, o ambiente de execução Ginga-J, responsável pela execução de aplicativos Java. TVs Conectadas, ou Broadband TVs, também podem definir extensões para implementação de seus serviços. Serviços IPTV específicos, tais como VoD, etc., são exemplos de outras extensões possíveis. Ginga NCL oferece serviços NCL para todas as extensões por meio de uma API bem definida. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.
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2016 - 2016
Festa Culturi, Descrição: O objetivo geral do projeto Festa Culturi é oferecer uma plataforma de apoio para ajudar o usuário (turista) a encontrar, por meio de geolocalização, pontos de eventos espontâneos formados por grupos de usuários de diferentes nacionalidades durante as Olimpíadas e Paralimpíadas de 2016. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (1) . , Integrantes: André Luíz de Brandão Damasceno - Integrante / Carlos de Salles Soares Neto - Coordenador / BUSSON, ANTONIO JOSÉ G. - Integrante.
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2015 - 2016
Andanças: Plataforma Gamificada para Apoio ao Turismo no Centro Histórico de São Luis, Descrição: Projeto que visa o desenvolvimento de uma plataforma gamificada móvel de apoio ao turismo, utilizada para engajar o turista e incentivá-lo a buscar um melhor desempenho e interesse em conhecer a história e a cultura do centro histórico de São Luís. A plataforma compreende um aplicativo gamificado que utiliza as coordenadas de GPS dos dispositivos móveis em sua mecânica de interação em conjunto com os locais do centro histórico.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: André Luíz de Brandão Damasceno - Integrante / Antônio José Grandson Busson - Integrante / Antônio Pires Farias Júnior - Integrante / Adriano Erick P. Pinheiro - Coordenador / Antonio Romildo A. Rocha - Integrante / Pedro Paulo Bezerra Rodrigues - Integrante.
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2016 - 2018
Ginga Middleware, Descrição: Ginga é o Middleware Aberto do Sistema Nipo-Brasileiro de TV Digital (ISDB-TB) e Recomendação ITU-T para serviços IPTV. Ginga é constituído por um conjunto de tecnologias padronizadas e inovações brasileiras que o tornam a especificação de middleware mais avançada. O ambiente de apresentação Ginga-NCL é o subsistema lógico obrigatório do Ginga, responsável pela execução de aplicações declarativas NCL. As aplicações são entregues para o Ginga-NCL pelo subsistema ?Núcleo Comum Ginga? (Ginga-CC). A arquitetura Ginga permite a adição de extensões opcionais. Por exemplo, o ambiente de execução Ginga-J, responsável pela execução de aplicativos Java. TVs Conectadas, ou Broadband TVs, também podem definir extensões para implementação de seus serviços. Serviços IPTV específicos, tais como VoD, etc., são exemplos de outras extensões possíveis. Ginga NCL oferece serviços NCL para todas as extensões por meio de uma API bem definida. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: André Luíz de Brandão Damasceno - Integrante / Antônio José Grandson Busson - Integrante / AZEVEDO, ROBERTO G. DE A. - Integrante / COLCHER, S?RGIO - Coordenador / Guilherme Augusto Ferreira Lima - Integrante / Álan Lívio Vasconcelos Guedes - Integrante.
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2016 - 2016
Festa Culturi, Descrição: O objetivo geral do projeto Festa Culturi é oferecer uma plataforma de apoio para ajudar o usuário (turista) a encontrar, por meio de geolocalização, pontos de eventos espontâneos formados por grupos de usuários de diferentes nacionalidades durante as Olimpíadas e Paralimpíadas de 2016. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (1) . , Integrantes: André Luíz de Brandão Damasceno - Integrante / Carlos de Salles Soares Neto - Coordenador / BUSSON, ANTONIO JOSÉ G. - Integrante.
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2015 - 2016
Andanças: Plataforma Gamificada para Apoio ao Turismo no Centro Histórico de São Luis, Descrição: Projeto que visa o desenvolvimento de uma plataforma gamificada móvel de apoio ao turismo, utilizada para engajar o turista e incentivá-lo a buscar um melhor desempenho e interesse em conhecer a história e a cultura do centro histórico de São Luís. A plataforma compreende um aplicativo gamificado que utiliza as coordenadas de GPS dos dispositivos móveis em sua mecânica de interação em conjunto com os locais do centro histórico.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: André Luíz de Brandão Damasceno - Integrante / Antônio José Grandson Busson - Integrante / Antônio Pires Farias Júnior - Integrante / Adriano Erick P. Pinheiro - Coordenador / Antonio Romildo A. Rocha - Integrante / Pedro Paulo Bezerra Rodrigues - Integrante.
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2016 - 2018
Ginga Middleware, Descrição: Ginga é o Middleware Aberto do Sistema Nipo-Brasileiro de TV Digital (ISDB-TB) e Recomendação ITU-T para serviços IPTV. Ginga é constituído por um conjunto de tecnologias padronizadas e inovações brasileiras que o tornam a especificação de middleware mais avançada. O ambiente de apresentação Ginga-NCL é o subsistema lógico obrigatório do Ginga, responsável pela execução de aplicações declarativas NCL. As aplicações são entregues para o Ginga-NCL pelo subsistema ?Núcleo Comum Ginga? (Ginga-CC). A arquitetura Ginga permite a adição de extensões opcionais. Por exemplo, o ambiente de execução Ginga-J, responsável pela execução de aplicativos Java. TVs Conectadas, ou Broadband TVs, também podem definir extensões para implementação de seus serviços. Serviços IPTV específicos, tais como VoD, etc., são exemplos de outras extensões possíveis. Ginga NCL oferece serviços NCL para todas as extensões por meio de uma API bem definida. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: André Luíz de Brandão Damasceno - Integrante / Antônio José Grandson Busson - Integrante / AZEVEDO, ROBERTO G. DE A. - Integrante / COLCHER, S?RGIO - Coordenador / Guilherme Augusto Ferreira Lima - Integrante / Álan Lívio Vasconcelos Guedes - Integrante.
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2016 - 2016
Festa Culturi, Descrição: O objetivo geral do projeto Festa Culturi é oferecer uma plataforma de apoio para ajudar o usuário (turista) a encontrar, por meio de geolocalização, pontos de eventos espontâneos formados por grupos de usuários de diferentes nacionalidades durante as Olimpíadas e Paralimpíadas de 2016. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (1) . , Integrantes: André Luíz de Brandão Damasceno - Integrante / Carlos de Salles Soares Neto - Coordenador / BUSSON, ANTONIO JOSÉ G. - Integrante.
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2015 - 2016
Andanças: Plataforma Gamificada para Apoio ao Turismo no Centro Histórico de São Luis, Descrição: Projeto que visa o desenvolvimento de uma plataforma gamificada móvel de apoio ao turismo, utilizada para engajar o turista e incentivá-lo a buscar um melhor desempenho e interesse em conhecer a história e a cultura do centro histórico de São Luís. A plataforma compreende um aplicativo gamificado que utiliza as coordenadas de GPS dos dispositivos móveis em sua mecânica de interação em conjunto com os locais do centro histórico.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: André Luíz de Brandão Damasceno - Integrante / Antônio José Grandson Busson - Integrante / Antônio Pires Farias Júnior - Integrante / Adriano Erick P. Pinheiro - Coordenador / Antonio Romildo A. Rocha - Integrante / Pedro Paulo Bezerra Rodrigues - Integrante.
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2016 - 2018
Ginga Middleware, Descrição: Ginga é o Middleware Aberto do Sistema Nipo-Brasileiro de TV Digital (ISDB-TB) e Recomendação ITU-T para serviços IPTV. Ginga é constituído por um conjunto de tecnologias padronizadas e inovações brasileiras que o tornam a especificação de middleware mais avançada. O ambiente de apresentação Ginga-NCL é o subsistema lógico obrigatório do Ginga, responsável pela execução de aplicações declarativas NCL. As aplicações são entregues para o Ginga-NCL pelo subsistema ?Núcleo Comum Ginga? (Ginga-CC). A arquitetura Ginga permite a adição de extensões opcionais. Por exemplo, o ambiente de execução Ginga-J, responsável pela execução de aplicativos Java. TVs Conectadas, ou Broadband TVs, também podem definir extensões para implementação de seus serviços. Serviços IPTV específicos, tais como VoD, etc., são exemplos de outras extensões possíveis. Ginga NCL oferece serviços NCL para todas as extensões por meio de uma API bem definida. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: André Luíz de Brandão Damasceno - Integrante / Antônio José Grandson Busson - Integrante / AZEVEDO, ROBERTO G. DE A. - Integrante / COLCHER, S?RGIO - Coordenador / Guilherme Augusto Ferreira Lima - Integrante / Álan Lívio Vasconcelos Guedes - Integrante.
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2016 - 2016
Festa Culturi, Descrição: O objetivo geral do projeto Festa Culturi é oferecer uma plataforma de apoio para ajudar o usuário (turista) a encontrar, por meio de geolocalização, pontos de eventos espontâneos formados por grupos de usuários de diferentes nacionalidades durante as Olimpíadas e Paralimpíadas de 2016. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (1) . , Integrantes: André Luíz de Brandão Damasceno - Integrante / Carlos de Salles Soares Neto - Coordenador / BUSSON, ANTONIO JOSÉ G. - Integrante.
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2015 - 2016
Andanças: Plataforma Gamificada para Apoio ao Turismo no Centro Histórico de São Luis, Descrição: Projeto que visa o desenvolvimento de uma plataforma gamificada móvel de apoio ao turismo, utilizada para engajar o turista e incentivá-lo a buscar um melhor desempenho e interesse em conhecer a história e a cultura do centro histórico de São Luís. A plataforma compreende um aplicativo gamificado que utiliza as coordenadas de GPS dos dispositivos móveis em sua mecânica de interação em conjunto com os locais do centro histórico.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: André Luíz de Brandão Damasceno - Integrante / Antônio José Grandson Busson - Integrante / Antônio Pires Farias Júnior - Integrante / Adriano Erick P. Pinheiro - Coordenador / Antonio Romildo A. Rocha - Integrante / Pedro Paulo Bezerra Rodrigues - Integrante.
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2016 - 2018
Ginga Middleware, Descrição: Ginga é o Middleware Aberto do Sistema Nipo-Brasileiro de TV Digital (ISDB-TB) e Recomendação ITU-T para serviços IPTV. Ginga é constituído por um conjunto de tecnologias padronizadas e inovações brasileiras que o tornam a especificação de middleware mais avançada. O ambiente de apresentação Ginga-NCL é o subsistema lógico obrigatório do Ginga, responsável pela execução de aplicações declarativas NCL. As aplicações são entregues para o Ginga-NCL pelo subsistema ?Núcleo Comum Ginga? (Ginga-CC). A arquitetura Ginga permite a adição de extensões opcionais. Por exemplo, o ambiente de execução Ginga-J, responsável pela execução de aplicativos Java. TVs Conectadas, ou Broadband TVs, também podem definir extensões para implementação de seus serviços. Serviços IPTV específicos, tais como VoD, etc., são exemplos de outras extensões possíveis. Ginga NCL oferece serviços NCL para todas as extensões por meio de uma API bem definida. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: André Luíz de Brandão Damasceno - Integrante / Antônio José Grandson Busson - Integrante / AZEVEDO, ROBERTO G. DE A. - Integrante / COLCHER, S?RGIO - Coordenador / Guilherme Augusto Ferreira Lima - Integrante / Álan Lívio Vasconcelos Guedes - Integrante.
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2016 - 2016
Festa Culturi, Descrição: O objetivo geral do projeto Festa Culturi é oferecer uma plataforma de apoio para ajudar o usuário (turista) a encontrar, por meio de geolocalização, pontos de eventos espontâneos formados por grupos de usuários de diferentes nacionalidades durante as Olimpíadas e Paralimpíadas de 2016. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (1) . , Integrantes: André Luíz de Brandão Damasceno - Integrante / Carlos de Salles Soares Neto - Coordenador / BUSSON, ANTONIO JOSÉ G. - Integrante.
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2015 - 2016
Andanças: Plataforma Gamificada para Apoio ao Turismo no Centro Histórico de São Luis, Descrição: Projeto que visa o desenvolvimento de uma plataforma gamificada móvel de apoio ao turismo, utilizada para engajar o turista e incentivá-lo a buscar um melhor desempenho e interesse em conhecer a história e a cultura do centro histórico de São Luís. A plataforma compreende um aplicativo gamificado que utiliza as coordenadas de GPS dos dispositivos móveis em sua mecânica de interação em conjunto com os locais do centro histórico.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: André Luíz de Brandão Damasceno - Integrante / Antônio José Grandson Busson - Integrante / Antônio Pires Farias Júnior - Integrante / Adriano Erick P. Pinheiro - Coordenador / Antonio Romildo A. Rocha - Integrante / Pedro Paulo Bezerra Rodrigues - Integrante.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. , Pontifícia Universidade Católica - PUC, Gávea, 22451900 - Rio de Janeiro, RJ - Brasil, Telefone: (21) 35271500, Ramal: 3503
Experiência profissional
2020 - Atual
Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-RioVínculo: Contratado, Enquadramento Funcional: Cientista de Dados, Carga horária: 40
2015 - 2016
MediaBox TechnologiesVínculo: Diretor Executivo, Enquadramento Funcional: Diretor Executivo, Carga horária: 40
2015 - 2017
MESTRAR LABS BBG TECNOLOGIA LTDA - MEVínculo: Sócio Proprietário, Enquadramento Funcional: Diretor Executivo, Carga horária: 40
2009 - 2011
Universidade Federal do MaranhãoVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Aluno, Carga horária: 20
2012 - 2013
BR AtivosVínculo: , Enquadramento Funcional: Desenvolvedor de Sistema, Carga horária: 20
Atividades
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03/2012 - 02/2013
Serviços técnicos especializados , TI.,Serviço realizado, Manutenção e evolução do sistema de gestão tributário SCAMNET.
2011 - 2012
HCG Engenharia de SistemasVínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 20
Atividades
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06/2011 - 02/2012
Estágios , HCG Engenharia de Sistemas.,Estágio realizado, Desenvolvimento de dois sistemas de gestão financeira.
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de André Luiz de Brandão Damasceno e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?