Dalton Galvão Pereira
Desde o início da graduação em Design estive envolvido com a área de tecnologia e desenvolvimento de ferramentas, participando por projetos para web de cunho educativo e pesquisa, jogos publicitários (advergames), outsourcing para a indústria de jogos e desenvolvimento de jogos para Facebook e IOS.
- Tive a oportunidade de trabalhar com a filosofia do Scrum aplicada a metodologias ágeis.
- Documentação
- Orçamentos de tempo e esforço.
- Equipes Multidisciplinares: Desenvolvedores, Artistas 2D e 3D, Marketing e Design.
- Trabalho em equipe
- Habilidade com Adobe Flash, Illustrator, Photoshop e Coreldraw.
- Habilidade com o Autodesk Maya, 3D Studio Max, Mudbox, Zbrush direcionados para o pipeline da indústria de jogos e alguma familiaridade com o Marmoset.
- Inglês intermediário
VIRTUS LABORATÓRIO DE HIPERMÍDIA UFPE
2001-2004
Projeto acadêmico dirigido pelo prof. Doutor André Neves. Voltado para pesquisas relacionadas a educação a distância, Chatterbots, Ferramentas e suporte para as classes virtuais, digitalização de documentos, plataformas de ensino entre outros projetos. Foi minha porta de entrada para o Design voltado a tecnologia, desenvolvimento de websites e interfaces
JYNX PLAYWARE
2003-2007
Desenvolvimento do Futsim e nova proposta, projetos internos e jogos publicitários. De estagiário acabei acumulando as funções de direção de arte e gerência de equipe, me focando em orçamentos e no desenvolvimento de interfaces. Ao longo deste tempo acredito ter participado de mais de 25 projetos, a Jynx recebeu o Prêmio de melhor desenvolvedora de games brasileira neste período e prêmios por cases de sucesso produzindo peças para clientes como Coca-cola, Hotpocket Sadia, Fiat, Volkswagen, MTV, Smirnoff, SBT, Elma Chips, Banco Real entre outros.
PLAYLORE
2007-2014
Minha carreira na Playlore começou como artista 3D generalista, produzindo peças de arte 3D para jogos, entrei em contato com o pipeline da indústria: modelagem highmesh, lowmesh, pintura de textura, baking maps , UV map e controle de qualidade. Durante esse tempo foram desenvolvidos projetos para grandes títulos como Just Cause 2, Starwars Galaxies, DC Universe online, Monday Night Combat , Elders Scrolls Online e outros.
Os últimos 3 anos aproximadamente foram dedicados ao desenvolvimento de projetos internos da Playlore, quando abandonou-se em definitivo o outsourcing. Football Nation e Soccer Town ( jogos para Facebook) e Downfall: Clash of Factions (IOS).
Soccer Town, tive a oportunidade de participar desde o início de seu desenvolvimento, minha participação foi tão difusa quanto a própria natureza dos jogos, de teste de render, teste de estilo de arte, documentação, orçamento de esforço, engenharia reversa, prototipagem, animação em flash, terminando no desenvolvimento da interface.
Downfall, entrei durante o desenvolvimento final do projeto com o objetivo de ajudar a concluir a interface, assumindo posteriormente suas melhorias, ajustes e modificações, focados na experiência do usuário. Durante esse tempo pude estudar mais afundo e através de artigos sobre HCI, Heurística, Usabilidade, experiência do usuário e o modelo mental do design thinking.
Manifesto Game Studio
2014
Desenvolvimento de jogos, aplicativos e conceitos.
Informações coletadas do Lattes em 17/08/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Graduação em Desenho Industrial Programação Visual
2001 - 2006
Universidade Federal de Pernambuco
Título: Chatterbots Inteligentes
Orientador: Andre Menezes Marques das Neves
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual/Especialidade: Desenvolvimento de Interfaces Web Design e Arte Conceitual Para Jogos.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: 3D Generalista, outsourcing de assets para indústria de jogos.
Histórico profissional
Endereço profissional
-
Universidade Federal de Pernambuco, Centro de Artes e Comunicação, Departamento de Comunicação Social. , Av. Prof. Moraes Rego, 1235, Várzea, 50670901 - Recife, PE - Brasil, Telefone: (81) 21268000, URL da Homepage:
Experiência profissional
2007 - 2014
PlayloreVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: 3d Generalist / User Experience, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
PLAYLORE 2007-2014 Minha carreira na Playlore começou como artista 3D generalista, produzindo peças de arte 3D para jogos, entrei em contato com o pipeline da indústria: modelagem highmesh, lowmesh, pintura de textura, baking maps , UV map e controle de qualidade. Durante esse tempo foram desenvolvidos projetos para grandes títulos como Just Cause 2, Starwars Galaxies, DC Universe online, Monday Night Combat , Elders Scrolls Online e outros. Os últimos 3 anos aproximadamente foram dedicados ao desenvolvimento de projetos internos da Playlore, quando abandonou-se em definitivo o outsourcing. Football Nation e Soccer Town ( jogos para Facebook) e Downfall: Clash of Factions (IOS). Soccer Town, tive a oportunidade de participar desde o início de seu desenvolvimento, minha participação foi tão difusa quanto a própria natureza dos jogos, de teste de render, teste de estilo de arte, documentação, orçamento de esforço, engenharia reversa, prototipagem, animação em flash, terminando no desenvolvimento da interface. Downfall, entrei durante o desenvolvimento final do projeto com o objetivo de ajudar a concluir a interface, assumindo posteriormente suas melhorias, ajustes e modificações, focados na experiência do usuário. Durante esse tempo pude estudar mais afundo e através de artigos sobre HCI, Heurística, Usabilidade, experiência do usuário e o modelo mental do design thinking.
2003 - 2007
Jynx PlaywareVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Diretor de Arte, Carga horária: 40
Outras informações:
JYNX PLAYWARE 2003-2007 Desenvolvimento do Futsim e nova proposta, projetos internos e jogos publicitários. De estagiário acabei acumulando as funções de direção de arte e gerência de equipe, me focando em orçamentos e no desenvolvimento de interfaces. Ao longo deste tempo acredito ter participado de mais de 25 projetos, a Jynx recebeu o Prêmio de melhor desenvolvedora de games brasileira neste período e prêmios por cases de sucesso produzindo peças para clientes como Coca-cola, Hotpocket Sadia, Fiat, Volkswagen, MTV, Smirnoff, SBT, Elma Chips, Banco Real entre outros.
Atividades
-
09/2003
Estágios .,Estágio realizado, Ilustrador.
2001 - 2004
Universidade Federal de PernambucoVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Programador Visual, Carga horária: 20
Outras informações:
VIRTUS LABORATÓRIO DE HIPERMÍDIA UFPE 2001-2004 Projeto acadêmico dirigido pelo prof. Doutor André Neves. Voltado para pesquisas relacionadas a educação a distância, Chatterbots, Ferramentas e suporte para as classes virtuais, digitalização de documentos, plataformas de ensino entre outros projetos. Foi minha porta de entrada para o Design voltado a tecnologia, desenvolvimento de websites e interfaces.
Atividades
-
06/2001
Estágios .,Estágio realizado, Programador Visual.
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Dalton Galvão Pereira e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?